とらさくさんがいいね!した日記/コメント page.88
とらさくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サトウ イツキ | |
| 2018/09/25 21:43[web全体で公開] |
| Shou | |
| 2018/09/23 10:57[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン第5話、1周終了! リレーキャンペーンの第5話が終了し、1周目が終了しました。 参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回はダンジョンアタック。未踏破の遺跡に潜り込んで、資料やら部品やらを回収する内容でした。 マップもしっかりと用意されており、聞き耳、探索が大活躍するセッションでしたが、今回の件でサブスカウトの重全て表示するリレーキャンペーンの第5話が終了し、1周目が終了しました。 参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回はダンジョンアタック。未踏破の遺跡に潜り込んで、資料やら部品やらを回収する内容でした。 マップもしっかりと用意されており、聞き耳、探索が大活躍するセッションでしたが、今回の件でサブスカウトの重要さを認識。 一定のプログラムに従って巡回している警備ロボをやり過ごすなど、色々考えてみたりして中々面白かったです。 一定のルートを進むだけなので、罠とか仕掛けたら行けたのでは? と今になって思ってみたりして。 そして、少々変化球的に魔神がかかわってきており、この設定をどう使っていくかな? と次のシナリオを考えてみたりしています。 さて、今回のボス、ドゥーム。 相手の編成も編成だったのでどうにかして先手を取れなかったら死ぬ! と言う緊張感。魔法ダメージのオンパレードはやっぱり怖いもんです、うむ。 先手とれた上にライトニングもうまくはまってくれたのもあり、結果を見れば危なげなく撃破してました。 今回もムリアンの群れの召喚してましたが… あまり深く考えずに使うと、精密射撃や魔法誘導系が効かなくなるのは状況次第では結構厳しくなりますね。 今後は多分ムリアンの群れの出番は減ると思いますが…ううむ。 今回はまあ仕方ないとして、一応前衛は2人でも神官戦士だと魔法を優先される形だとやっぱり前に出るの遅くなるし、ワントップ状態が続くのは負担が大きいかな。 1周目が終わった感想ですが… キャンペーンの方向性も決まったな! と言う点でシナリオ作成を進めて行けそうです。 また、パーティバランス的にもう1人は前衛いた方が良いのではないか?と言う問題もありまして。 まずは2周目始める前に相談からですね。 なにはともあれ、2周目も楽しみです。 ではまた次回!
| 肴 | |
| 2018/09/23 01:58[web全体で公開] |
😶 大 成 功 !!(長いので例によってたたみたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日思いついて勢いでぶん回した闘技場シナリオ。参加していただいたPLの方達の相性もあったのでしょう、これは文句なしに大成功といっていいのではってくらいスムーズに回った気がする!! いや、始める前は「戦闘だけでRPとかなかなかじゃね?」とか「これ敵の難易度しっかり考えないと萎えるなぁ、これで大丈夫かなぁ」とか「ランク制で敵選べるようにしたけどめんどくさくないかなぁ」とか、深夜テンションも落ち着いて色々不安になったりしましたが。 びっくりするほどすんなり通った気がするの。考えたルールをキチンと使ってくれたりもしたし、もう肴大満足♡ しかもこれ、実はルール以外にほとんどシナリオ作ってないです(オイ ルールと、戦闘中のRPを促す実況者。あとルール説明やランク(敵の難易度)選択を聞きに来る案内人。この3つあれば回ります。実況は「プレイヤー達の入場だー!」とか「きまったぁぁ!!」とかその場のノリで叫べばなかなか(GMが)楽しい。案内人はルール説明と闘技場エリアへの誘導を、丁寧に喋らせると様になる(気がする) つまり、我ながら比較的「回しやすい」ルールが作れたかなって思う。戦闘って一番手間かかるし、練習としてもちょうどいいなって。 まぁ、今後レベルが上がるとどっかでテコ入れしないと報酬とかが安っぽくなりそうだからそこが注意ね でもやっぱり我ながらいいもの作れたと思う。……なんでこんなに自画自賛するかって? 肴もやりたくなったからですよ! 今度はPLでね!! GM練習したい人! これやってみません!?(ダイマ
| 肴 | |
| 2018/09/22 01:28[web全体で公開] |
😶 あ……(閃き 戦闘訓練にめっっっっっっっっっっちゃ使いやすい設定思い出した。ジニアスタ闘技場あるじゃないか。 ストーリー絡めるのは……あかん、頭が働かん……寝よ でもストーリー絡めなくても戦闘訓練としては面白いよなぁ。レベルも対戦相手変えればいくらでも幅とれるし、ストーリーないからこそ「以前の卓で作ったは全て表示する戦闘訓練にめっっっっっっっっっっちゃ使いやすい設定思い出した。ジニアスタ闘技場あるじゃないか。 ストーリー絡めるのは……あかん、頭が働かん……寝よ でもストーリー絡めなくても戦闘訓練としては面白いよなぁ。レベルも対戦相手変えればいくらでも幅とれるし、ストーリーないからこそ「以前の卓で作ったはいいけどその後出番がない子達」を幾らでも参加させれるし。 あと、これは個人的な趣味になるだろうけど、「高レベルキャラは使いたいけど、初期から成長して高レベルになったキャラをこそ使いたい。でもCPなんて早々やってないから作れない」みたいなジレンマを闘技場で成長させれば解消できるなぁ。初期で作って、闘技場でレベル上げて、高レベル卓にお邪魔する。 持ち込みオッケーな卓でしか使えないけど「その時だけパーティを組む腕利きの傭兵ポジ冒険者」が作れるのでは……? とか、頭の働かない深夜テンションで考える肴であった、まる …………あれ、結構いい案なのでは?(自画自賛 場合によっては毎週やってもいいかもしれん。人集まらなくてもソロ戦闘も闘技場なら楽にできるかも。純後衛はそれ用のルールとして、魔法使い同士のタイマン勝負とか、互いに壁職をフェロー的な感じで雇えるとか、ターゲットを壊せ! みたいなミニゲーム方式で成長できるようにすれば楽しいかもしれない(swのシステムとはちと外れるが
| 肴 | |
| 2018/09/22 01:11[web全体で公開] |
😶 サンプルシナリオが無事…… 終わらなかったー! 半分しか進まなーい!! いや、まぁ、公式シナリオに沿って進めた結果道中の説明シーンが嵩んだのもあるけど、メインは戦闘のせいですね。 「敵が高レベルで多種多様な魔法や能力を使う」っていうのが初めての経験でまずそこでごちゃごちゃ。次に上級戦闘の位置関係でPL同士でもGMの頭の全て表示する終わらなかったー! 半分しか進まなーい!! いや、まぁ、公式シナリオに沿って進めた結果道中の説明シーンが嵩んだのもあるけど、メインは戦闘のせいですね。 「敵が高レベルで多種多様な魔法や能力を使う」っていうのが初めての経験でまずそこでごちゃごちゃ。次に上級戦闘の位置関係でPL同士でもGMの頭の中でも相談が発生。 基本戦闘の「場所どこからするー?」「みんなこうえいー」がどれだけ楽かって話ですよ、えぇ。開幕範囲攻撃が届かなーいとかもありませんしね。 乱戦の範囲がどーたらとかで、エネミーが攻撃範囲外に出せちゃったり、手を抜いて簡単にするのもなんか違うので適度に全力で不慣れなりにPC倒しにいった結果、2時間くらい戦闘してた気がする。 とりあえず肴含めみなさんお疲れだったし時間もちょうどよかったので切り上げ、また後日後半戦をすることに。ボス戦も魔法使うエネミーいるし、この間にエネミーの戦略をしっかり立てとかねば……せめて情報持ってて事前準備できるGMは戦闘の流れを止めないようにしないとなって。 思ってる今も頭がぼーっとする……情報濃度が濃い戦闘はそれだけで疲れるなぁ。色々考えれるのは楽しいけど、慣れるまで大変だ。 でもいつかは2次元の熟練戦闘をかっこよくやりたい! から、まずはこの上級戦闘をマスターしないとネ …………来週までに2〜5レベルくらいの卓立てて練習しようかな
| ジンヤ | |
| 2018/09/21 08:56[web全体で公開] |
😊 クラヤミメイズとsw2.5ルールブックⅡ 昨日の夜に無事に買えました! sw2.5は特典(冒険者ランクカード?)はついてなかったですが、クラヤミメイズはまさかのマスタースクリーンが付いてきました!表紙絵の絵柄と早見表で絵がとても好きだったが凄く嬉しいですね。 内容はどちらも半分ほどしか(夜更かしして)確認出来てませんが、内容はぎっし全て表示する昨日の夜に無事に買えました! sw2.5は特典(冒険者ランクカード?)はついてなかったですが、クラヤミメイズはまさかのマスタースクリーンが付いてきました!表紙絵の絵柄と早見表で絵がとても好きだったが凄く嬉しいですね。 内容はどちらも半分ほどしか(夜更かしして)確認出来てませんが、内容はぎっしりですね。 特にクラヤミメイズはとてつもないですよ!深淵に踏み込むなら、ちょっとプレイ環境を調整しないと…… サンプルキャラとサンプル怪異がまた! クラヤミクラインはコミュニティもやってますので、これを期に買われたかたは是非お待ちしてます!
| クラムゥ | |
| 2018/09/20 19:47[web全体で公開] |
😶 魔物データを買い換えるのじゃー ルルブ2.5Ⅱ…魔物データとか技能とか見つつルルブⅡからエネミーデータを引っ張るのです・・・ 内心PLよりGMの方がやりやすく思っている時はあるけど、やっぱGMだけをしてるとどんどんマンネリ化していくからなぁ…たまにはPLをもやらないと…それか見学に行くか。 sw2.5を立ててるけど2.0も立てないと…種族ぐらいは逆輸入してもいいものね…
| ハリィ | |
| 2018/09/20 14:09[web全体で公開] |
😆 三連休中に@sw2.5 ルルブ2も発売されたし、沢山卓が立つと良いですね☆ 自分は日曜日の朝と夜にGMやってます♪ PLもやってみたいんだけど、…参加出来そうなのあるかな? どうかな?
| ジンヤ | |
| 2018/09/20 13:08[web全体で公開] |
😶 やりたいシステムと卓不足 (長文ですが、要点は最初の10行くらいです) 今日から年末にかけてTRPGシステムの新作や追加ルールや版あげや復刻の発売が続きます。合間に少し真面目な話。 やりたいシステムがあってもオンセンで卓が立たないってよくありますよね?どうすればいいでしょうか? 答えは「そのままでは」まずど全て表示する(長文ですが、要点は最初の10行くらいです) 今日から年末にかけてTRPGシステムの新作や追加ルールや版あげや復刻の発売が続きます。合間に少し真面目な話。 やりたいシステムがあってもオンセンで卓が立たないってよくありますよね?どうすればいいでしょうか? 答えは「そのままでは」まずどうしようもありません。 GMをやりましょう!そして、有るならそのコミュニティに入りましょう。無いか活動があまりない(もしくは内輪だけ)なら新しくコミュニティを作りましょう! 先にコミュニティ便利さについて。とても沢山あります。まず、当然のようにそのシステムをやりたい人がいるか来ます。メンバーのスケジュールを一目で見れますし、友達でなくても簡単にマイページを見に行けます。自己紹介があればどんな人かなんとなく分かります。 コミュニティを利用しましょう。 コミュニティ新しく作るのだってむずかしくありません。新しくコミュニティを作るボタン押して、○○のコミュニティ作りましたと何がやりたいかを紹介文に書き、スレッドに自己紹介と雑談の項目を作ればいいだけです。あとは日記などで宣伝しましょう。 他の項目は人気コミュニティを覗いてぼちぼちやればよいのです。まずは人です。 さて、コミュニティを利用したらGMをやりましょう。 はじめてでわからない?むずかしそう?大丈夫です。最初は誰でもそうなんですから。 出来ない理由を探したら無限にあります。いつまでたっても自信なんかありませんし、うまく出来るとも思うことはないでしょう。やってみるしかないのです。 自慢ですが10以上のシステムやってますが、七割以上は ルールブックを手にしてはじめてはGMです。一番最初に買ったシステムからそうでした。やれば出来てしまいます。 ルールをある程度把握したら、オンセンのルームを作って何が出来るか色々試しましょう。便利な機能がたくさんあります。あとはセッションを見学させて貰いましょう。どのシステムでも参考になります。 GMをやるとなったら、ほとんどのシステムはシナリオが何本か付いてるのでそれをやってみましょう。 特に動画からオンラインセッションに参加する事になった人に多いと思いますが、画像もBGMも立ち絵もまったく必須ではありません。GMに最低必要なのはルールブックとシナリオだけ。素晴らしいGM職人さんも大勢いますが、みんな最初から出来た訳ではない筈です。 さあ、GMをやりましょう。 最初は参加者募集はコミュニティ限定の方がどんな人かある程度分かるので安心です。 GMをやる上でセッションの成功とは大概プレイヤーが満足してくれることです。でもセッションの成功にはプレイヤーの協力が欠かせません。 自分の場合が、満足いくセッションが出来た要因の八割がプレイヤーのおかげだと思ってます。 プレイヤーの方の内心は分かりませんが、自分のセッション参加して楽しかった率は100%です。上手く進行できたかとか反省点は当然あります。 プレイヤーが面白くしてくれるのでGMが気負うことはありません。GMをやりましょう。 コミュニティがあり、GMをやればいずれ別の方もGMをしてくれるでしょう。プレイヤーが出来ます。 やりたいシステムの卓不足を解消するにはGMをやるのが早道です。 皆さんGMをやりましょう(笑)
| もみじ | |
| 2018/09/20 02:01[web全体で公開] |
😶 リレーシナリオっていいよね・・・え、大変だって? 現在ちょっと悩んでるリレーキャンペーン。 他のGMの技量も伺える事や、身内でしか経験のない憧れでもあるキャンペーンシナリオ。 まあロマンを追い求め、物語の根源となるプロローグとクライマックスは作成した訳ですが、 キャンペーン故に時間の都合合わせ問題とか、1つの共通した世界を共通できるだろうか等全て表示する現在ちょっと悩んでるリレーキャンペーン。 他のGMの技量も伺える事や、身内でしか経験のない憧れでもあるキャンペーンシナリオ。 まあロマンを追い求め、物語の根源となるプロローグとクライマックスは作成した訳ですが、 キャンペーン故に時間の都合合わせ問題とか、1つの共通した世界を共通できるだろうか等と デメリットを考慮しだすと色々尻込みしてしまいますね~・・・。 自身も現在お仕事が忙しい為、いまいち決心に思い悩んでる所ですハイ・・・(´・ω・`) まあシステムはソードワールド2.5(2.0からの種族や流派等一部のコンバート有り)で考えております。 近々相談会みたいな感じで募集卓を立てるかもしれません、興味持たれた方はぜひ・・・w ももんじゃも気まぐれなので中々立たない場合もありますが(´・ω・)
| 肴 | |
| 2018/09/19 21:06[web全体で公開] |
😶 ルルブ買ったら当然 まぁやりたくなるよねー。新しい魔法とか、新しい特技とか、使いたくなる。少なくともあたしはやりたい。きっとみんなもやりたいって信じてる。 でも明日発売、シナリオはできてない。というかせっかくだから2記載の魔物と戦いたい。そしてここで肴天啓をえる。 サンプルシナリオがあるじゃないか!! しかも発全て表示するまぁやりたくなるよねー。新しい魔法とか、新しい特技とか、使いたくなる。少なくともあたしはやりたい。きっとみんなもやりたいって信じてる。 でも明日発売、シナリオはできてない。というかせっかくだから2記載の魔物と戦いたい。そしてここで肴天啓をえる。 サンプルシナリオがあるじゃないか!! しかも発売前だから誰も知らない。これはサンプルであってサンプルではない! ってわけで、明日……は流石に読み込みと準備できないので明後日夜あたりに開始のサンプルシナリオ回そうかなと思ったんだけど、需要はいかほど? ちなみに前後編だった場合土曜まで続く、もしくは前編だけか気合いで纏める(道中イベスキップ)
| しゅぴん | |
| 2018/09/19 15:20[web全体で公開] |
🤔 迷走 SW系を買おうと店に行った。 結果買ったのは忍秘伝改。 なんでやろなぁ。多分昨日某卓一気見したせいだなぁ。 もうこれ卓建てるしかねぇ
| クラムゥ | |
| 2018/09/18 23:17[web全体で公開] |
😶 たてたけどぉ! というわけで三つ立てたんだけど最初鎮静歌って打ってしまった… バード技能で完全鎮静化させられたことから絡めて使用したワード…そっちを書いてしまった。 ともあれ頑張ろう…
| 蝉丸 | |
| 2018/09/18 11:05[web全体で公開] |
😊 大人買いした結果 以前下記を購入したと書きましたが、 届きました! いやぁ、かなり満足です。 >TRPG用立ち絵(こっちは安くない奴、特注、boothですらない) そのうち ドリームランドキャンペーン参加者の人に お披露目できると思います。 何が届いたのかお伝えできないのが悔しい、 せめてこのテンションだけでも届け!!
| ことのき | |
| 2018/09/17 18:28[web全体で公開] |
😢 本日のテストプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下、グチなので注意 本日のテストプレイで、キーパリングのミスで卓の雰囲気を悪くしてしまい、大変申し訳ございませんでした。 ただね、やることないからってライフルを一般人に撃つのはどうかと思うんですよね。 皆さんも場の空気を読んでプレイしましょうね!約束だよ!
| 肴 | |
| 2018/09/16 20:02[web全体で公開] |
😶 祝☆初クトゥルフ生還 初セッションが終わって、SUN値こそ減ったものの無事生還! ノーマルエンドでハッピーには足りなかったけども他のPCも生き残れて(いやちょっと死んでたけど)よかったよかった。 しかし反省点がないわけでもない。むしろいっぱいある。死ぬのが怖くてあんまり動けてなかったし、謎解きも全然。技能もわかりや全て表示する初セッションが終わって、SUN値こそ減ったものの無事生還! ノーマルエンドでハッピーには足りなかったけども他のPCも生き残れて(いやちょっと死んでたけど)よかったよかった。 しかし反省点がないわけでもない。むしろいっぱいある。死ぬのが怖くてあんまり動けてなかったし、謎解きも全然。技能もわかりやすいのしか使えてなかったし、もっと積極的に! 頭柔らかく! いかねば!! 一人でやってたらひたすらぐるぐるした挙句テキトーに動いて死んでましたね、間違いない。 はじめの一歩を踏みだせたんだからあとは慣れるだけ。連続でやるのが疲れるのはもう知ってるから、疲れない範囲でこれからいっぱい参加していくぞー
| 蝉丸 | |
| 2018/09/16 16:17[web全体で公開] |
🤔 😆 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 9 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 最低限、必要っぽい機能は揃いました。 ・ログとデータベースの登録情報を連携 ・音源の素材一覧ページを追加 ・立ち絵を 左、中央、右 の3箇所に配置可 ・シーンスキップ機能追加(完成度はいまいち) htt全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 最低限、必要っぽい機能は揃いました。 ・ログとデータベースの登録情報を連携 ・音源の素材一覧ページを追加 ・立ち絵を 左、中央、右 の3箇所に配置可 ・シーンスキップ機能追加(完成度はいまいち) http://www.bigfatrat999.shop/ あとは機能を少しずつ使いやすくしていく事を目指そうと思いますが、 なにから手をつけるかがあまり決まっていません。 なので当面はリプレイを作りながら、 気になった機能を改修していく流れにしていきたいと思います。
| ハリィ | |
| 2018/09/15 09:25[web全体で公開] |
😶 人に優しく、平和が良いです☆@sw2.5 昨夜は『この空が剥がれる前に』 自分の中ではまあまあ大きい規模の、フィールドアドベンチャー。 事件の規模も、敵もwww PC4人がその都度うまく立ち回って下さったので、話の流れ的には十分かっこ良い英雄の話になりました。 …が!! ラスボスが強かった。 しかもNPCとの交渉もうまく行っ全て表示する昨夜は『この空が剥がれる前に』 自分の中ではまあまあ大きい規模の、フィールドアドベンチャー。 事件の規模も、敵もwww PC4人がその都度うまく立ち回って下さったので、話の流れ的には十分かっこ良い英雄の話になりました。 …が!! ラスボスが強かった。 しかもNPCとの交渉もうまく行ってたので、最後の戦闘だけ蛇足になってしまったようで、がんばったPCの皆さんには申し訳ない事をしたなあ。。。と反省。 CPの区切りや、最後になる(と思われます)ようなシナリオでも良いので、このままでも良いのかな? と思ったり。迷う所です。 シナリオの進行は、PC達がカッコいい冒険を演出することが出来て、ほんとに楽しかったです。 遅くまで、遊んで下さったみなさん。 どうもありがとうございました♪
| 蝉丸 | |
| 2018/09/15 07:51[web全体で公開] |
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 7 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 ・ログ一覧作成(一覧からリプレイを参照できる) ・素材一覧作成 ・立ち絵設定もCSVからやるようにしました http://www.bigfatrat999.shop/ これで、サーバ管理者でなくて全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 ・ログ一覧作成(一覧からリプレイを参照できる) ・素材一覧作成 ・立ち絵設定もCSVからやるようにしました http://www.bigfatrat999.shop/ これで、サーバ管理者でなくても 「CSVをアップロード」⇒「リプレイ生成」の手順がギリギリ行えます。 サンプル ↓ http://www.bigfatrat999.shop/csv/20180915073948.csv 次は「雛型ファイルを生成できるツール」の着手に取り掛かりましょうか。