とらさくさんがいいね!した日記/コメント page.87

とらさくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆめ
ゆめ日記
2018/10/10 16:04[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題。
TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。
「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」
最初の数回お試しプレイならアリだと思う。
高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。


でもだからと言って、
「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」
というのは、違うんじゃない?と思うのです。
最初の数回なら大いにありだと思います。
私も友人を沼に引き込むときは
「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」
ってなもんです。
しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。


プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。
GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。

でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。


TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。
魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!)
それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。
販売のためのマーケティング。
莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。

翻訳ものならその手間は少ないのではないか?
それはそれで違う手間暇と費用がかかります。
まず版権使用料。
そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。
データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。
翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。
誤読されないような言い回しを考えないといけません。
原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。
翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。
言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。
読みにくさは使いにくさにつながりますから。
そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか?
ルール解釈は間違っていないか?
原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。


そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。
売れないと、費用は回収できません。
費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。
出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。
そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。
市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。
本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。


「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。
資本主義社会の定めです。
そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、
コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。
版元に支払う手段は、
「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」
くらいのもんです。
(同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない)
このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。


だから、私はルルブ所持を推奨します。
最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。
ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、
だから

頼むから!!!!業界活性化して!!!!!
シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!!
SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!!
そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、
ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから!

私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
いいね! 47
たかぽん
たかぽん日記
2018/10/10 03:56[web全体で公開]
😰 キャンペーン恐怖症
新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端!
なのですが一歩目が踏み出せません。
そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらな全て表示する新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端!
なのですが一歩目が踏み出せません。
そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらないと打ち切り、失踪になってしまうからです。
PLが一生懸命PCを考えて参加してくださる以上「話考えるのがめんどくなって」打ち切り失踪などという無責任なことはしたくありません。しかしきちんとキャンペーンをまとめて終わりたいときにエンディングを迎えれるのか・・・
誰か自分に一歩目を踏み出す勇気をください。
いいね! 29
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/08 12:12[web全体で公開]
😶 クェスの成長♪@sw2.5
昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。
PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
全て表示する昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。
PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

無事にミッションクリア出来たので、頂いた経験点でスカウトを2→3に。
そして、コツコツ貯めていたお金で、念願の「ひらめき眼鏡」を購入!!
見識と、探索の判定に+1です!!!
クェスは知力Bが+1しかなかったので、スカウトとして大分成長出来ました!!!!
余った経験点で、エンハンサーを取得するか迷ったのですが…フェンサー5レベルに向けて今は貯金(貯点?)です。
5レベルになったら、HPを上昇させる<頑強>か、<武器習熟A・剣>か<防具習熟S・非金属鎧>を取りたい所…
魔法使う敵もこれから出てくるかもだし…<頑強>かな…ん〜。

特技も新たに覚えられるし♪楽しみ☆
…と、言う訳で総経験点7~8千点の冒険者向けのセッションして下さるGMさん。
募集してます!!!w
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ジンヤ
ジンヤ日記
2018/10/08 08:12[web全体で公開]
😊 今月は良い月になりそう
10月に入って1週間。先月末に「楽しくてつい埋めがちだけど10月こそは少しゆったりしたスケジュールで行こう!」と決めて予定を調整。
sw2.5セッションでちと実験したり、クラヤミメイズ前後にシンプルなシナリオ作ったりしながら過ごした日々……

ついにクラヤミクラインのプレイヤー参加ができそうで全て表示する10月に入って1週間。先月末に「楽しくてつい埋めがちだけど10月こそは少しゆったりしたスケジュールで行こう!」と決めて予定を調整。
sw2.5セッションでちと実験したり、クラヤミメイズ前後にシンプルなシナリオ作ったりしながら過ごした日々……

ついにクラヤミクラインのプレイヤー参加ができそうです!しかも複数いける?いや、楽しみで楽しみで。
とりあえず今日も事故がないよう気を付けないと。

GM予定が少し空くので新シナリオも二、三本作れるかも。時々エサ(プレイヤー)を与えると自分頑張ってシナリオ作ります(笑)

某イベント異常建築物から、今月はハロウィンだと思い出したし、ハロウィンネタで月末できないか考えようかな。小学校主人公限定にしてほのやみクラインなぞどうだろうか?
インセインの方が仕込みとかしやすいけど、カード設定がクリア出来ないので無理だしなー

まずは今夜を堪能したい

いいね! 9
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/07 12:35[web全体で公開]
😶 PL楽しみ☆@sw2.5
金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。
しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙)

今朝は「船上での約束」でGMでした。
このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。
(継続キャラ好きw)
次回は朝10時から「この空が剥が全て表示する金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。
しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙)

今朝は「船上での約束」でGMでした。
このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。
(継続キャラ好きw)
次回は朝10時から「この空が剥がれる前に」をやります。
2週くらいやろうかな…そしたら、11月ですもんね。11月はグランゼールです。
これも、素敵なPCと沢山出会えると良いな…

ちなみに、今日は昼過ぎから、どんなぁGMのsw2.5
夜はぺんぎんGMの「冒険はゴリラの中で」です。
どちらもPL。楽しみ。

…GM、沢山増えると良いな♪
…GM、沢山増えると良いな♪(2回言いますw)
いいね! 14
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/06 11:15[web全体で公開]
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 11
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

ひとまずログイン機能は出来ました(但し、ユーザ登録機能はまだ無いぞ!)、
管理者権限のIDとパスワードが、私のオンセンIDになっていると言うガバガバっぷりです。
後はトップ画面のレイアウトを調整しました。
全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

ひとまずログイン機能は出来ました(但し、ユーザ登録機能はまだ無いぞ!)、
管理者権限のIDとパスワードが、私のオンセンIDになっていると言うガバガバっぷりです。
後はトップ画面のレイアウトを調整しました。

基本的にレイアウト調整と言うのが一番面倒です。

誰かに作業を手伝って欲しい気もしますが、
そもそも私の作業量が不定期すぎるのでそんな事は頼めない(汗)

http://www.bigfatrat999.shop/
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肴
日記
2018/10/05 02:35[web全体で公開]
😶 冒険者2周目ー、あと今後の話
2周目の卓も無事終了! 少々アクシデントがあったものの、まぁいい感じにセッションできたのではないかと思われます。
今回の参加者はみんなキャラが濃かったので、なかなか楽しかったですねぇ。考えてなかった判定も追加したりして、なるほどこういうのもあるわねって思いました、まる。

ボスもちょこっとデー全て表示する2周目の卓も無事終了! 少々アクシデントがあったものの、まぁいい感じにセッションできたのではないかと思われます。
今回の参加者はみんなキャラが濃かったので、なかなか楽しかったですねぇ。考えてなかった判定も追加したりして、なるほどこういうのもあるわねって思いました、まる。

ボスもちょこっとデータ改変したとはいえ前回とほぼ同じ編成で挑みましたけど、丁度いい難易度だった模様。例によって変転で半殺しにしましたけど、いい緊張感の中ギリギリのボス戦でした! うむ、これは楽しい。やはり敵編成減らすよりかは参加パーティいじった方が丁度いいですね今回は。

さて、で、冒険者生まれの話。今回はタビットとリカント(と人間)が冒険者生まれで振ってくれました。新鮮な生まれを楽しんでもらえたらなら幸いと思いつつ、これ作ったのは自分で振りたいからなのにこのまま肴卓のみの導入だと振れないことに今更ながら気づくわたし。
でもかなり特殊なハウスルールを他の卓に押し付けるのもなー……ってことで。生まれ導入のコミュニティでも作ろうかと検討中だったり。

コミュ限で参加者募集って方向ではなく、このコミュで立てた卓は冒険者生まれありだよーっていう。GM用のコミュですね。いちいちレギュに冒険者生まれの技体心表記するのも面倒ですし、コミュで書いて参照ってしておけば楽かなーとか。思うわけですよ。作ったことどころか入ったことないので、コミュニティのこと何もわかってませんけども。

そもそも出来たら入りたい、入ってもいいって人は果たして何人いてくれるのか、みたいな話もあるけれど。そこはまぁ気にしない方向で
いいね! 12
肴
日記
2018/10/04 02:30[web全体で公開]
😶 冒険者卓、終了!
いやぁ……大変でした(しみじみ
調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるか全て表示するいやぁ……大変でした(しみじみ
調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるかするのが良さそうである。
ボス戦はそんな感じでギリギリだったので、気絶してしまったPCには悪いことをした……反省です。こーゆー時に違和感なく救済できる方法とかないのかなぁ。いやあってもそれはそれでどうかと思いますケド。

まぁでもしかし、シナリオ的には悪くなかったのではないかと! あまり暗い感想ばっか書くのもアレですし、楽しかったことを書こう。判定もいろいろできたし、茶番もあったし、突然生えてきたモブの設定とか。アイクくん17歳はきっと今頃社会奉仕に精を出していますよ!
なので戦闘にさえ目を瞑れば……瞑れば……! ボス戦はやはり大事。調整しっかりだ。

内容とは別のところでいえば、今回はオリジナルルール「各種族の冒険者生まれ」と「PCデータの魔物化(ついでに既存データの改変)」を行ったわけだけれど。これについては概ね成功と言っていいと思う。
全員が冒険者生まれだったわけではないけれど、振った人は楽しかったと言ってくれましたし、バランスもいいと思うって言ってもらえた。嬉しい。
魔物化は、まぁ少々強すぎたけれど。それは単純に「初期PC4人パーティ」にポンと出すにはってだけだと思うので、1回成長済みとか5人パーティ相手ならいい感じに4レベル(3ではない、2レベルPCなのに……)魔物として使えそう。

と、そんな感じで記念すべき10回目のGMは終了!
節目の回で新しい経験(ポジティブに考えます)ができたのはきっといいことだ。PLのみなさんも、こんなGMですがよければまた肴の卓に遊びに来て欲しい。また遊びましょー!


P.S.
内容ほぼ同じでもう1回立てます。冒険者生まれやってみたいって方はぜひー

ーー追記ーー
たてましたー
いいね! 12
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/03 17:12[web全体で公開]
😊 11月の日曜の朝はグランゼール@sw2.5
11月の日曜日、毎週朝10時から冒険者の国グランゼールを、舞台にダンジョンもののセッションします。
初期作成から、成長させながら進められる予定。

11月4日 おてんば姫の忘れ物
11月11日 光の鍵
11月18日 照すものが進む先に

セッションの時間は三時間くらいにしたいので、凄く小さいダンジョンですが(笑)

それでも、良ければご連絡くださいませ。
こっそりご招待させて頂きます☆

募集をかけるのは、もう少し先です。
改めて、日記で告知もしますね♪
いいね! 12
レイン
レイン日記
2018/10/03 08:37[web全体で公開]
🤔 なんか意外となんとかなりそう……
今日か明日にとりあえず卓を建てましょうかね。夜かなぁ?事前に言えることはシステム(sw 2.5)難易度高め(キャラビルドエネミーいるので)位?まぁ皆さんにテストプレイヤーになってもらおうという感じで今回建てることにします。………参加人数は6名!早いもの順で!……初ではないけどGM経験浅いからそこだけお願いします(*´-`)立卓宣言したレインでした。
いいね! 5
うさたーん
うさたーん日記
2018/10/03 03:06[web全体で公開]
🤔 ボクが PL5 人を避ける 4 つの理由
***
以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。
「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。
***

特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。
理由はこんな感じ。

1. 全て表示する***
以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。
「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。
***

特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。
理由はこんな感じ。

1.  PL5 人だと単純に 1 人あたりのダウンタイムが長くなる
2.  1 に関連して 1 人あたりの RP の時間が少なくなる
3.  GM の作業量が多くなり、処理しきれず余計な時間がかかったり、ミスが多くなる、公平なフォローアップが行き届かない等が起きる可能性が高くなる
4.  人数が増えれば予定調整が大変になる

1、2、3 に関しては PL の満足度に関わってくる問題です。
1、2 は人の RP を見ているだけで満足という方も多いですが、 3 の問題は大きいと思います。GM 次第ですね。

4 は長期キャンペーン卓で障害になる事がありますよね。

公平な RP の時間についてはサイフィクのサイクル制は優れているなあと思いますが
結局セッション時間を頭数で割ることになるので 1、2 は回避できなかったり。

逆に SW、D&D、ログホラなどの戦闘が多いシステムであれば、人数は多くないと成り立たないという事もあったり、
フィアスコのようなキャラクターの関係性でストーリーが広がるようなナラティブ系のシステムも人数は多めの方が良い場合もあります。

極端な例だと聖杯戦争などは 14 人で丸 1 日プレイするという事もあるので、最終的にはプレイする人の好みや許容度、システムによりけりといった所に落ち着くかなと思います。

とりあえず初めて GM をやる方は 3 を考慮して PL 数を決めると良いかなあと思います。

いいね! 25
アーリング
アーリング日記
2018/10/01 20:40[web全体で公開]
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。
 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★
 きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。
 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛)



 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。
 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。
 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。
 
 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。
 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。
 
 例えば、これはどうでしょう。
 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。
----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
----------------------------------------------------------------------------

 この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。
 
 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。
 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。
 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。

----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
→PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん)

・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
→見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」

・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
→見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。

・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
→PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。
 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。

・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
→そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。
 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。
 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。
----------------------------------------------------------------------------

 とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。
 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。
 
 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。
 
 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。
 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 
 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。
 
 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。
 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。
 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。
 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。
 
 
 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。
 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。
 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが)
 
 TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。
 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。
 
 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。
 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。
 
 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。
 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。
 
 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
いいね! 83
紅月
紅月日記
2018/10/01 20:24[web全体で公開]
😶 【銀剣のステラナイツ】購入しましたの巻
お久しぶりです、今年の夏はお腹の不調でずっとぐったりしていてネットでもリアルでも碌に活動できなかった紅月です。
過敏性腸症候群君は絶対に許さない。

そんな感じでTRPGから遠のいておりましたが、普段からなりきりRPに命をかけるレベルでRP重視の私が”物語を紡ぐ”ことを重視する新作TRPGが発全て表示するお久しぶりです、今年の夏はお腹の不調でずっとぐったりしていてネットでもリアルでも碌に活動できなかった紅月です。
過敏性腸症候群君は絶対に許さない。

そんな感じでTRPGから遠のいておりましたが、普段からなりきりRPに命をかけるレベルでRP重視の私が”物語を紡ぐ”ことを重視する新作TRPGが発売されると聞き、公式リプレイも見て「これはもう買うしかねえ!」となった勢いで某密林さんで購入してきました。本当は昨日届く予定だったのが台風の侵略により本日になるハプニングに見舞われつつ(入金した時はまさか台風がくるとは思っていなかったので配達員さんに申し訳なかったです……)ざっと流し読みしてきましたので例のごとく感想を書こうと思います。

まず本文の文体というか説明の仕方というのが、結構ラフな感じだなという印象を受けました。初心者に優しく!という心遣いを説明のいたるところから感じられたりと、良くも悪くも他のルルブとは違うと感じます。
ぶっちゃけた言い方をしてしまうと限界オタクみたいな語彙だなと思いました(小並感)尊いとかうちのこよそのこというワードが当たり前の様にさらっと出てくる辺り、一次創作勢を取り込むことを狙っているのかもしれません。全然関係ないですが私は一次創作とTRPGプレイヤーを兼ねているので普通に狙い打たれて死にました。ステラナイツ、良さみが深い……

あとはやはり、公式も全面に押し出しているパートナーの関係性の自由度の高さと、深くて濃いRPをするためのシステム側からのサポートが手厚いなと感じます!ここまでキャラクターRPのサポートが充実しているシステムもなかなか無いんじゃないでしょうか。RP最初の出だしに迷いがちな自分としてはお題表などのサポートはすごくありがたいです。
エクリプスを使うことで敵側の日常を垣間見つつ、最期には戦って倒すことになるあたりも、特にしんどい感じのアレが好きな方におすすめです(消える語彙)

色々書きましたが、とりあえず「私はRPでキャラクターの心情やセリフを表現するのが好き!」って方でバディものに抵抗がない方はとりあえず買ってください。リプレイもついててわかりやすいです!RPプレイヤー全人類買って(迫真)
ステラナイツの卓ちょこちょこ立ってるみたいなので体調見つつ遊んでみたいものです。
いいね! 14
ひら
ひら日記
2018/10/01 01:11[web全体で公開]
😊 どうにかこうにか
初DRを終えることができました!ひとえにPLさん達のおかげです。
RP投げっぱなしだわ、ルールも参加者さんのほうがくわしいのでは?状態だわでしたが、また卓を囲みたいといってもらえてとっても嬉しいです。

なので、調子にのって10月下旬にドラクルージュか銀剣の卓を立てる予定。
銀剣の勢いをみる全て表示する初DRを終えることができました!ひとえにPLさん達のおかげです。
RP投げっぱなしだわ、ルールも参加者さんのほうがくわしいのでは?状態だわでしたが、また卓を囲みたいといってもらえてとっても嬉しいです。

なので、調子にのって10月下旬にドラクルージュか銀剣の卓を立てる予定。
銀剣の勢いをみると今やるのがよさそうではあるんだけど、この勢いのうちにドラクルージュのちゃんとしたシナリオを回してみたい気もするので悩みます。
あ、練習卓はセッティングを変えて早めにもう一回立てたいと思ってます。
さすがに1対1は行動順に影響されすぎる(-_-;
抗い判定無しで押し通してしまったので、今度はちゃんとPCが協力して敵を倒すような流れのものを考えてます。
もし興味がある方がいらっしゃいましたらぜひお声がけくださいー
いいね! 8
肴
日記
2018/09/30 14:40[web全体で公開]
😶 冒険者卓をやってみよう
闘技場卓もまだ色々やりたいことあるけど、とりあえず形にはなってるし布教も上手くいっているようなのでさらに手を広げてみる無謀。でもうまくいったら闘技場にも輸入したいんだ冒険者……!(その場合決闘士生まれになるのかしら?)
ついでにボスをPCデータから作るエネミーにして、こ全て表示する闘技場卓もまだ色々やりたいことあるけど、とりあえず形にはなってるし布教も上手くいっているようなのでさらに手を広げてみる無謀。でもうまくいったら闘技場にも輸入したいんだ冒険者……!(その場合決闘士生まれになるのかしら?)
ついでにボスをPCデータから作るエネミーにして、こっちも実験すれば一石二鳥よー。

と、言うわけで。判定もさせてみたいので軽くシナリオ考えて「各種族の冒険者生まれ」を導入した卓を立てます。できれば今日中に。
すでに草案はできてるので、もうちょっと詰めたらとりあえず立てよう。タイトルは……そうね。「生粋の冒険者たち」? それとも「Natural Born」かな。開催は3日の水曜日、夜8時からだー


ーー追記ーー
たてましたー。よろしければ一緒に遊びましょー!
いいね! 4
神無月
神無月日記
2018/09/29 20:01[web全体で公開]
😶 リプレイは手を出した事はないが。
ソードワールド2.5のリプレイ。
リプレイはTRPG全般であんまり気にした事はなかったが、
列車で移動する拠点というのは面白いと思った。
飛空艇も好きだが、移動する拠点というのは中々ロマンがあるのではないかと思う自分です。
いつか卓でやってみたくもあります。
いいね! 7
ジンヤ
ジンヤ日記
2018/09/29 18:19[web全体で公開]
😶 クラヤミメイズが囁く
台風が近づいております。21号の時は自宅は無事でしたが、停電したとの声が多く聞かれたので心配です。
明日夜のセッションに影響でませんように!
何処にも酷い被害がでないことを願うしかできませんね。

最近はsw2.5をやる機会(GM)に恵まれてますが、クラヤミクラインを忘れているわけではありま全て表示する台風が近づいております。21号の時は自宅は無事でしたが、停電したとの声が多く聞かれたので心配です。
明日夜のセッションに影響でませんように!
何処にも酷い被害がでないことを願うしかできませんね。

最近はsw2.5をやる機会(GM)に恵まれてますが、クラヤミクラインを忘れているわけではありません。
クラヤミメイズに色々圧倒されてますが、そろそろ心の闇がシナリオを作ろうと囁いてきてます。

追加ルールを色々実感するためにも取りかからねば!
収録シナリオは読みたいですが読みませぬ。プレイヤー参加したいのです!その分オリジナルシナリオで頑張りますよ、それはもう!

クラヤミクラインにsw2.5とTRPGライフが充実しすぎて「THE FIFTEEN」を試せない。銀剣のステラナイツも気になってるし、来月も贅沢な悩みを抱えそうw


クラヤミクラインのコミュニティ「異世界:クラヤミクライン」やってます(宣伝)
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152738644272
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くろむ@昼卓欲しい
くろむ@昼卓欲しい日記
2018/09/29 11:42[web全体で公開]
😶 ステラナイツをポチりました
もう我慢できなかったんだ・・・

という事で、何時に来るのか分かりませんが、明日には手元にステラナイツが!
全員初心者っていうのが始めやすくてとても有り難い・・・今ならまだ、追いつける・・・
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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/28 10:16[web全体で公開]
😶 今後は予告して、卓を立てますね♪+2日続けてセッションでした☆@sw2.5
一昨日はCP第1話『ガーディアンは花が好き』と、昨夜は練習シナリオ『冒険者、集う!!』でした。

気が付いた時には、卓が埋まっている。
こういうキャラ作成でやってみたい。

…というのは、なるべく前向きに取り組みたいと思っています。
CPをしたり、参加人数を増やしたり。
全て表示する一昨日はCP第1話『ガーディアンは花が好き』と、昨夜は練習シナリオ『冒険者、集う!!』でした。

気が付いた時には、卓が埋まっている。
こういうキャラ作成でやってみたい。

…というのは、なるべく前向きに取り組みたいと思っています。
CPをしたり、参加人数を増やしたり。
でもGMだけでも限界があるので、やはりそれをサポートしてくださるPL同士のやり取りなども本当に有り難いです。
補う様な技能を取ったり、特技をとったり。アイテムを買ったり…ですね。

『GM温情ありがたい』『なんて優しい世界!!』って嬉しいお言葉頂いてますけど。
自分もすごく、PLさんの優しい一面に癒されたり、励まされたりしてるんです。

あ、そうそう!!
今後は卓を立てるのを、事前に日記で予告してみようと思います。
『お!?この日程参加出来るぞ!!』というかたは、こっそりコメントくださいませ。
日記の翌日には卓を立てると思いますが、その時に御招待します。
もしくは、この日が空いてるので、このシナリオやってみたいんですが…とかでも大丈夫。
(↑これ、なかなか勇気いりますよねw)

というわけで、早速。
10月1日の月曜日、夜20時から遊びませんか?
シナリオは『船上での約束』
参加人数は4人。2〜3回冒険したPC向けのシナリオです。
持ち込みも勿論可能☆
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