とらさくさんがいいね!した日記/コメント page.84
とらさくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/12/03 00:06[web全体で公開] |
| こじろう | |
| 2018/12/02 22:16[web全体で公開] |
😶 SW SW、先に2.5を買ったのですが、今でも2.0が主流なのですね。2.0も買いました。 SW初心者を受け入れてくれるところを探すのが大変です。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/01 14:27[web全体で公開] |
😶 目星に成功しないと机の上の手記が見えない現象についての私的考察※ネタです 近年、クトゥルフ的事件に巻き込まれる多くの探索者が、机の上にポツンと置いてある手記等を見つけられないという現象が発生している。 こういった自体になりゆる過程にはいくつかの原因があると想定するが、視界に捉えても、認識できていないだけである、という結論に至ったのでここに述べさせてもらう。 全て表示する近年、クトゥルフ的事件に巻き込まれる多くの探索者が、机の上にポツンと置いてある手記等を見つけられないという現象が発生している。 こういった自体になりゆる過程にはいくつかの原因があると想定するが、視界に捉えても、認識できていないだけである、という結論に至ったのでここに述べさせてもらう。 まず、「選択的注意テスト」というものをご存知だろうか? 白いシャツを着ている人が何回パスを行うか…というものだが、まだ未観覧の人は是非観覧する事をオススメする。 (YouTubeに飛ぶので注意) 人間の脳は1つのことに意識を集中させると周りの事は見えなくなりやすい。私はこの動画を毎年見ているが、毎年引っかかっている。どんだけ見落とし多いんだ。 また焦り、不安等が強いとさらに1点しか見えなくなりやすい。 クトゥルフの話に戻ろう。 例えば気がついたら知らぬ場所にいた。SANは減っていないがそれでも非日常的な現象に待ってく取り乱さいない者はいないだろう。いたとすれば既に正気じゃないか、心が鋼でできているかの2択だろう。 そんな中、手がかりを探そうと思っている探索者にとってメモや手記を見つけようと直ぐに思うことは少ないのではないだろうか。それよりも明確な出口に続く扉だったり、鍵を探そうと意識を向けている為、机の上の冒涜的な手記は視界には入っていても、脳が認識していない可能性が高い。 よっていかに机を眺めようと、脳がそれを認識しなければそこに手記があるとは気がつけない。 目星ロールとは、視界に入ったものを選択的に認識するのではなく、正しく全体像を認識し、重要な手がかりに気がつけるか?という意味合いが強いのではないだろうか? ( ˙-˙ )………まぁ私は机を見ますという宣言だけで、机の上に堂々と置いてある手記はロール無しで情報あげる派です
| ハリィ | |
| 2018/12/01 11:53[web全体で公開] |
😊 PCもGMも楽しいです。@sw2.5 先日、都合のいい日を伝えながらGMを募集したところ有り難い事に、セッションを立ち上げて頂きました。 嬉しい☆ そして昨夜はCPで「船上での約束」でした。 メンバ非固定のフリーCP、PC固定ので3つくらいあるんですが、今年中に「この空が剥がれる前に」を3回やります。 自分的に緊張する最終回全て表示する先日、都合のいい日を伝えながらGMを募集したところ有り難い事に、セッションを立ち上げて頂きました。 嬉しい☆ そして昨夜はCPで「船上での約束」でした。 メンバ非固定のフリーCP、PC固定ので3つくらいあるんですが、今年中に「この空が剥がれる前に」を3回やります。 自分的に緊張する最終回シナリオですが、PCが何度も遊んでるし頼もしいので、何とかなりそうです。心強いです☆ グランゼールもまたやってみようかと思いました。 ダンジョンもの…今度は4部www 明日の10時スタートにしようと思います☆
| 涼葉ジロー | |
| 2018/12/01 00:14[web全体で公開] |
😶 PCの立ち絵更新 着替えなんて人生で何回やったか分からない。だからPCも立ち絵を着替えたっていいはずだ。 フレーバーで銘打ちまでしてもらった武器を装備したら立ち絵の新規描き下ろしぐらいするでしょ! ようやっと直観の刃の分が出来た。明日は欺きの王錫装備の絵を描かなくては。挿絵が見当たらなかったから武器全て表示する 着替えなんて人生で何回やったか分からない。だからPCも立ち絵を着替えたっていいはずだ。 フレーバーで銘打ちまでしてもらった武器を装備したら立ち絵の新規描き下ろしぐらいするでしょ! ようやっと直観の刃の分が出来た。明日は欺きの王錫装備の絵を描かなくては。挿絵が見当たらなかったから武器の外見は勘で描いた。立ち絵がどんどん増えていくなー。シナリオ1話につき2枚増えてる。現在6枚……あ、腕輪描き忘れた。また修正しないとー。いやー絵を描くの楽しい なんかTRPGだけどセッションじゃない、よくわかんない所で充実しています
| サンダーソード | |
| 2018/11/30 15:57[web全体で公開] |
😶 悪意の指差し なるオリジナルシナリオを本日より変則的な日程で開催する予定ですという再宣伝。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154348754977himeyuri35 疑心暗鬼が楽しくてしょうがないとかいう人がおられましたら良ければどうぞ。
| マスター | |
| 2018/11/29 22:07[web全体で公開] |
😶 セッション運営について大事な点(多分中級者↑向け記事) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) この日記の「プレイヤー」はGMを含めた卓の参加者を指します。卓上でGM以外のPCを操る立場のプレイヤーはPLと表記しています。 GMの仕事ってのは色々あります。 その中でもシナリオの管理&運営は、非常に比重が高いものと言えるでしょう。 極端な話、GMはルールを知らなくてもセッションの運営は出来ます。ルールに習熟しているPLに聞けば良い。(※) だけどシナリオを知っているプレイヤーはGMしかいないのです。 (※)まあそんな理由も「ルールブック未購入問題」の一端を担っている訳ですね。 さて、それではセッション運営に於いて、大事な点とは一体なんなのでしょうか。 魅力的なNPCのロールプレイ? あっと驚くシナリオギミック? 小粋なアドリブ? 残念ながら以上は全てシナリオを彩るスパイスであり、枝葉末節に過ぎません。 なくてもセッションは回りますし、これがないとダメなら初心者GMが卓を立てれませんよね。 セッション運営で大事な事は「物語を終わらせる事」です。 何を当たり前の事を。って思うかも知れませんが、とても大事です。 皆さんにもひとつやふたつあるでしょう? 途中で止まったまま終わる事の無くなってしまったセッションが!(笑) 冗談はともかく。 通常、セッションを遊んで普通にシナリオの目的を達成し、大団円。この場合、概ね物語はしっかり終わります。 ですがセッションの途中でPCが死んじゃった場合はどうでしょう。 また、図らずしも全滅しちゃった場合は? 死んでしまったPCの物語は、そこで止まってしまいます。 しかし、「止まる」事と「終わる」事は同義ではないのです。 「物語を終わらせる」と言う本質はここにあります。 例え全滅したとしても物語(世界)は終わっていません。 そのセッションで語るべき物語にしっかり決着をつけましょう。 PCの止まった物語に決着をつけるのが理想ですね。 これをおざなりにして「残念だったね」で終わってしまうとPLには後悔の念だけがセッションに対して残ります。その想いの終着点が「参加しなけりゃ良かった」。 ……そんな寂しい感想は抱いて欲しくはないですね。 止まったPCの時間をどうやって終わりに導いていくのか? 例えば、このシナリオで死んでしまったPCがこの物語をどう「変化させたのか」を語る事によって、PCを「物語の歯車」に組み込んでしまうと言う方法もあります。 曰く、君の死によって世界を救うことが出来た。 例えば、死んだPCの血縁者が死の理由を探しに旅立つ。こんな決着の仕方なんかもベタですね。一見物語の決着は付いていないようにも見えますが、死んだPCの物語には明確な終止符が打たれ、しかも意志を「継承」している存在がいると言う暗示も利いているので思ったよりも後味が悪くなりません。 しかし、これらの例はあくまで「例えば」です。 PLがPCにお別れをする為の時間を、演出を、希望を、最大限にかつ最適に、GMは汲み取る必要があります。そのイメージを持つ事を怠らない事が大事です。 ハッピーエンド(とミッション失敗時のバッドエンド)のイメージは大体予想してセッションに挑みますが、誰かが死亡した時の事を考えてマスタリングしているGMは思ったより多くない印象があります。 ダイス目一発でPCは死にます。 それは事実です。 それを無視すると、いざその状況に直面した時、何も出来なくなってしまいます。 僕たちは僕達だけの物語を紡ぐために遊びます。 そして物語の終わりはひとつではありません。 ふたつめのイメージ、みっつめのイメージ。より多くのイメージを持つ事で終わりのバリエーションは拡がります。 PCが倒れた時、予期せぬ死に見舞われた担当PLは頭が真っ白のハズです。 だからこそ死に直面した時、GMが逃げずに真正面からPCの物語の終わりを率先して提案するべきだと僕は思っています。(※) 身も蓋もない話ですが、ハッピーエンドとバッドエンドは「シナリオに書いてある」。 難しくはありません。 GMはシナリオに書いていない物語の終わり方にこそ注意を払うべきじゃないかと思うんですよ。 ここ。 この一点だけは「シナリオに書いてないから止めて欲しい」ってお願いできない箇所なので。 (※)過去、PCの死やNPC(敵も含む)の死に耐えられないPLが各所でお花畑理論を展開し、卓を壊すと言う事件が発生してたりします。ですが、そういうPL需要すらも満たすために「誰も死ぬ事のないTRPG」と言う物もまた確かに存在しているのです。 思ったよりも重たい話になってしまいました。 次はもう少し軽い「物語の終わらせ方」の話をしようと思います。今度はセッション中に実行できる具体的なテクニックについてを書いてみようかと。(ってか本当はその話をしようと思ってたw) では、またいずれ。
| ハリィ | |
| 2018/11/28 19:45[web全体で公開] |
😶 今からPLでセッションです!!@sw2.5 久々のPL!! 久々の冒険!! 応援よろしくお願いします☆見学可能です♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154331488518dorube102
| 山火事 | |
| 2018/11/28 19:33[web全体で公開] |
😶 今からセッションやりますので見学来て下さい!@sw2.5 自分GMでシナリオはみんな大好きルルブ1掲載公式シナリオです! でもちょっと魔改造しました! 見学可能なので是非来てください!挨拶etc不要ですのでお気軽に! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154331488518dorube102 ここです!
| サンダーソード | |
| 2018/11/28 16:33[web全体で公開] |
😶 帰宅報告 本日付で退院しました。皆々様方ご心配・ご迷惑おかけしました。 入院中にクソ性格の悪いシナリオを作ってきてしまったので、先に謝っておきます。 良ければまた遊んでやってください。
| 肴 | |
| 2018/11/27 22:47[web全体で公開] |
😶 !急募! sw2.5卓参加者!!@1枠 はい、タイトル通りです。明日28日(水)の20時開始のセッション「奈落の子」ですが、現在1枠空きができてしまいました。いまの参加PCは棘盾持ちのナイトメアファイター、ドワーフのプリバード、エルフのマギシューの御三方でございます。 奈落の魔域を舞台にしたランダムイベ採用(遭遇戦はないヨ!)のシナ全て表示するはい、タイトル通りです。明日28日(水)の20時開始のセッション「奈落の子」ですが、現在1枠空きができてしまいました。いまの参加PCは棘盾持ちのナイトメアファイター、ドワーフのプリバード、エルフのマギシューの御三方でございます。 奈落の魔域を舞台にしたランダムイベ採用(遭遇戦はないヨ!)のシナリオですので、お時間ある方は是非ご参加くださいましー。詳細は↓をちぇっくだ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154279539246fish003474 --追記-- 埋まりましたー! わーい!
| 蝉丸 | |
| 2018/11/27 19:28[web全体で公開] |
🤔 何故かは分からないけど(ネガティブ発言注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何故かは分からないけど、 TRPGでGMやっている時だけは このゴミ屑のような現実を忘れることができます。 ちょっとしたことが切っ掛けでTRPGを初めて、 さらにちょっとした縁でオンセンでGMをやるようになりました。 人生にもしもはありませんが、 もし私にこのような機会が与えられなければ どんなメンタルで生きていたのだろうか? そんな事を思いました。 縁なんてろくなもんじゃない、 荷物は少なければ少ないほど歩きやすい。 なんて以前は思ってましたが、 弱っている時ほどそういう物とても助けになるのだなぁと感じています。 さて、切り替えていこう。 人生切り替えが大事さ。
| ハリィ | |
| 2018/11/27 12:16[web全体で公開] |
😆 GM募集!!@sw2.5 昨夜はsw2.5、CPの4回目。 自分がGMです☆ みんな強くなってくの、嬉しいです。 次回で一旦、最終回♪ んで、やっぱり自分もPLでセッション参加したいです☆ 初期作成PC向けで、公式シナリオでもオリジナルでもいいので、誰かセッション立ち上げてくださらないかなあ? コツコツ同じキャラで何度も遊びたいんです!! 明日の20時とか、日曜の午前中とか空いてますんで(笑)
| 斑咲-Mark2 | |
| 2018/11/27 10:31[web全体で公開] |
😶 世の中スゴイ 昨日セッションのBGMに用意していた某3分クッキングの曲が、サイズオーバーで使えず、悔しい思いをしました(36MBもあるとは思わなかった) どうしても諦めきれなかったので、どうにかMP3のサイズダウンをする方法がないか探しました。 いやぁ、世の中スゴイですね。ファイルを選んで『変換』をクリックす全て表示する昨日セッションのBGMに用意していた某3分クッキングの曲が、サイズオーバーで使えず、悔しい思いをしました(36MBもあるとは思わなかった) どうしても諦めきれなかったので、どうにかMP3のサイズダウンをする方法がないか探しました。 いやぁ、世の中スゴイですね。ファイルを選んで『変換』をクリックすると、ビットレートを下げたファイルがダウンロードできるサイトがありました。 36MBもあったファイルが、たった5秒で2.2MBになりました。やったぜ、これで使える!! 何でもググってみるもんだなぁとしみじみ思いました。
| ヴィゼ | |
| 2018/11/25 21:53[web全体で公開] |
😊 明日は友達の誕生日 タイトルの通り明日は友人の誕生日。 友人がクラヤミクラインを見て「面白いなぁ……欲しいなぁ」と呟いていたので奮発して買ってみた。喜んで貰えるだろうか。面白そう、とは言ってたけどその友人はTRPG一回もやったこと無いからどうなる事やら… そんなドキドキを胸に秘めながら今日はもう寝よう。おやすみなさい
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/25 19:49[web全体で公開] |
😶 sw2.5突発卓あーんどsw2,0キャンペーン3話目! 健康とは人生の宝だ。まあ、完治したわけでもないし症状が落ち着いているだけなんだけど比較的に健康。ソウはっぴー 一昨日はsw2,5の卓にでたぜ! 昨日はsw2.0借金完済キャンペーン! 二連続! まずはsw2.5のほうから感想こうか。ざっくりというと謎解きが主目的のダンジョンハック。全て表示する 健康とは人生の宝だ。まあ、完治したわけでもないし症状が落ち着いているだけなんだけど比較的に健康。ソウはっぴー 一昨日はsw2,5の卓にでたぜ! 昨日はsw2.0借金完済キャンペーン! 二連続! まずはsw2.5のほうから感想こうか。ざっくりというと謎解きが主目的のダンジョンハック。魔法と普通のリドルが入り交じる私好みのダンジョンだった。あのギミックを先に見せることで、視野を広げることこそが罠になるという意外性は素直に称賛したい。番人との対決は決められた動きをするという部分を試験的試したらエラーが見つかりそのまま勝てた。次の番人はもっと上手くやることでしょう。PCがなぜが全員蛮族の男だったのは珍しい。 また次があるなら挑戦してみたいと思う。リドル自体、得意じゃないけど好きなんだ そっしてキャンペーンsw2.0の3話。タイトルが変わっている! 私の名乗りが進化してる! 成り行き戦隊借金完済ジャー略称シキサイジャー1話の時から使いづつけてたからね。全NPCに疑問符を投げかけられてもめげない心が実った。話は魔剣制作にPCの武器強化のチャンス! ……武器の必要なPCが少ない! 私とかキャンペーン3話に至る8回のセッションで一度たりとも武器装備したことない しかし、本業鍛冶師のPCさんにとうとう武器を作ってもらった。欺きの王錫と直観の刃だぞ。銘打ちまでしてもらった。すごーっく嬉しい。キルヒア関連の剣だからユリスカロア信者的にも最高だ。欺きの王錫は今までセージとバードで手にした語学力が生きる。あまりの嬉しさにファイター技能取った。飾り技能だけどね これから立ち絵描くぞ! 各武器を装備した時専用の奴 いやーこれからがたのしみですなー
| 影忍者 | |
| 2018/11/25 18:11[web全体で公開] |
😶 初セッションinSW2.5 今日はオンセンへ登録して初めてのセッションができた。 ありがたいことに、SW2.5、今までやって来れなかった未知のゲームだ、色々と手ほどきをしていただいた。 私はなんと幸運なのだろうか、この幸運のありがたみを忘れないためにも早速日記を残す。 みなさん、本当にありがとうございました! ただしダイスの女神よ、追加攻撃に連発ピンゾロとはどういうことだ。
| ハリィ | |
| 2018/11/25 13:44[web全体で公開] |
😍 多分何度も何度も聞いてるけど、やっぱり好きな台詞@sw2.5 襲われてる所を助けたり、戦闘に巻き込まれたりした一般人に。 「怪我は無いですか?」「大丈夫か?」「GM、倒れてい人の様子は?」とか。 PCが心配してくれるの、凄く好きなんですwww