とらさくさんがいいね!した日記/コメント page.82
とらさくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2018/12/18 15:14[web全体で公開] |
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/18 12:20[web全体で公開] |
😶 めちゃくちゃどうでもいいラブ豆知識 ラブクラフトさんの嫌いなものは魚介類と寒いところ クトゥルフでやたら魚っぽい神話生物が多い理由はつまりそういう事です((´∀`)) 寒いところ…が嫌いすぎて、寒い系の描写には定評があったみたいですね(б`・∀・)б 狂気の山脈をこたつむりになりながら読んでいたら思い出したどうでもいいお話でした どろん/(.^.)\
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/17 21:19[web全体で公開] |
😶 テケリ・リ、テケリ・リ COC民はこれがショゴスの鳴き声だとすぐ分かりますよね〜 実はこの音を最初に発したのはラブクラフトの小説ではなく、かの有名なエドガー・アラン・ポーさんですね((´∀`)) 何が面白いってアメリカ最大の文豪、エドガー・アラン・ポーが書いたThe Narrative of Arthur Go全て表示するCOC民はこれがショゴスの鳴き声だとすぐ分かりますよね〜 実はこの音を最初に発したのはラブクラフトの小説ではなく、かの有名なエドガー・アラン・ポーさんですね((´∀`)) 何が面白いってアメリカ最大の文豪、エドガー・アラン・ポーが書いたThe Narrative of Arthur Gordon Pym of Nantucket (1838) の小説を引用したラブクラフトのAt the Mountains of Madness(1931〜)でショゴスの鳴き声だったことが判明し 現在(もうすぐ2020)クトゥルフ神話trpgでテケリ・リテケリ・リと遊んでいることかなと個人的には思います((´∀`)) いやぁ………テケリ・リってもうすぐ2世紀になるのか…すごいなぁ(小並感) 可愛い鳴き声に聞こえますが原作を読むっとゾッとします((´∀`) )いやぁまじこの先南極行ってもテケリ・リと聞こえたら振り返らないと心に決めました… 私は特に田辺さんの漫画版狂気の山脈がお気に入りなのです(б`・∀・)б テケリ・リ テケリ・リ
| 雪 | |
| 2018/12/17 17:25[web全体で公開] |
😶 くだもの みんなすきなの? くだものって言ってもたくさんあるけどなの、流石に全部嫌いな人はいないなの? なんでこんな話を書こうと思ったのかを話すと・・・いまみかんを食べているからなの 自分がまだ食べれるくだものの一つなの みんなはどのくだものが好きなの? できれば教えて欲しいなの~ 日記と言いながら日記は全然書いてないことは気にしちゃダメなの
| てります | |
| 2018/12/17 08:47[web全体で公開] |
😊 久しぶりにログイン 題名の通り、久しぶりのログインです。 年末は、リアルの忙しさが加速しますねぇ。 今年引っ越した為、前の所とは違った身を刺すような寒さにやられ今月はよく体調を崩してました。インフルエンザが流行り出しているようなので、体調管理はしっかりしなければ! さておき、初めてコミケに遊びに行けそうです。 全て表示する題名の通り、久しぶりのログインです。 年末は、リアルの忙しさが加速しますねぇ。 今年引っ越した為、前の所とは違った身を刺すような寒さにやられ今月はよく体調を崩してました。インフルエンザが流行り出しているようなので、体調管理はしっかりしなければ! さておき、初めてコミケに遊びに行けそうです。 たまたま、昔からの友人達と都合を合わせて行けそうで、対人スキルの低い私も何とかなりそうな気がしています。(といっても、カタログを読むだけでお腹いっぱいになりそうなんですけど、、、) 全員が初参加の為、どうなるかわからない楽しい旅ができそうです_φ( ̄ー ̄ ) クラヤミクラインのセッションを立てようかなぁって思っているけど、年末なので需要があるかどうか、、、 では、またどこかで!
| 明日平 | |
| 2018/12/16 00:34[web全体で公開] |
😶 わかりやすい悪 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平のマスタリングでは、変に凝ったシナリオをするより、単純明快なシナリオのほうがウケが良かったりします ハック&スラッシュのみのシナリオやわかりやすい勧善懲悪のシナリオがウケます 原因の一つは単純に明日平の能力不足で凝ったシナリオを作ったり回したりする能力が不足してるからでしょう もう一つはなるべくシナリオをわかりやすくつくろうとする明日平の性格からだと思います 特に心がけてるのはボスのわかりやすさです 明日平のシナリオに出てくるボスは(凝った話にしようとしない限り)【悪いやつ】か【ダメなやつ】です 例外は宝のガーディアンという無個性な奴ぐらいです 【悪いやつ】は悪い奴です 盗人にも三分の理といいますが、明日平のボスの悪い奴は一分の理もないやつです 自分の欲望のままに奪うかコロすかするやつです 「ボスにもボスなりの正義があるんだ~」なんてことはないです 【ダメな奴】はまだ理があります 「ボスにもボスなりの正義がある」のですが、その理屈はPCから「そりゃダメだろ」と突っ込まれる程度の浅はかな奴です ボスはわかりやすい悪 TRPGにおいて個人的にこれは大事だと思ってます もちろん人それぞれ善悪や正義についてのとらえ方は違います しかしTRPGにおいて、参加者全員でセッションを作り上げていく過程で、ストーリーが収束するボス戦において参加者の意識をバラバラにするわけにはいきません そこで、共通認識としてのボスのわかりやすい悪が必要になってきます (ボスに共感できる部分を作りPC間の意識の祖語やそこから起こる掛け合いを楽しむプレイがあることも承知してますが…それは明日平がGMする場合、苦手なシナリオになります) わかりやすい悪=絶対悪である必要はありません たいていのシステムでPCたちの敵となる勢力は作られていると思うので、その敵勢力が悪事を働くくらいのユルイ話です 公式が設定した敵とのわかりやすい勧善懲悪話 こんなシナリオが結局一番ウケル…そんな自分語りでした
| ジュノー | |
| 2018/12/15 05:22[web全体で公開] |
😶 元々こういう話だったような…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)善悪について、なんて面白いこと考えますね。 でもTRPGで同卓する相手との価値観の相違なんて、互いの価値観をゼロベースにして一から構築すればいいだけの話です。 その卓での価値観を作れば良いんですよ。現実世界ではいつもやってるでしょ? オンセでも同じです。無理というのは嘘つきの(以下略 まあ、無理な時は無理ですね(*’ω’*)
| オバジ | |
| 2018/12/15 01:50[web全体で公開] |
😶 ちょっと今さらですけども 12/12にSW2.5のコミュ限セッションに参加させていただきました。 私のPCは1d100で年齢決めようとしたところ96とかいうクトゥルフだったらファンブルな出目を出してしまい、さすがに人間で96ではまずいということで76歳になりました。 幼い頃に冒険に命を救われて冒険者を夢見るが変な占い全て表示する12/12にSW2.5のコミュ限セッションに参加させていただきました。 私のPCは1d100で年齢決めようとしたところ96とかいうクトゥルフだったらファンブルな出目を出してしまい、さすがに人間で96ではまずいということで76歳になりました。 幼い頃に冒険に命を救われて冒険者を夢見るが変な占い師の予言を真に受けて若い内は普通に働いてたPCです。 まあPCの設定はこの際いいとして このPCの名前はスルトなのですが、北欧神話の炎の巨人と同名ですね。 もちろんそこから取ったのですが、ぶっちゃけ特に名前に込めた意味とかはありません。 TRPGのPCの名前って結構決めづらいとかあると思います。特にSWを初めとした海外系の名前をつけるシステムは。 私は神話などから着想を得たり、海外が舞台の作品のキャラクターの名前、あとはSWだったら種族のイメージ(エルフは水、ドワーフは火など)の言葉を外国語にするなんて手法もありますね。 私はそのときの気分次第で決めてはいますが、現在作成した3人のPCでは、ルードは思いつき、キャサリンはすぐ偽名とわかる名前、スルトは神話からとバラバラです。 この3人のうち唯一無二名字を持つスルト老の名字はワーグナーといいますが、こちらはハリホ○タかなんかのキャラクターの名字だったと思います。 とりあえず名前をつけるのは大変なことではありますが、悩んだ名前ほど愛着も湧きますし、キャラに深みも出てくるのではないでしょうか。 それでもうまく決まらないなら名前をつけてくれるメーカー的なサイトがありますのでそういったものを活用するのも1つの手だと思います。
| 肴 | |
| 2018/12/15 01:39[web全体で公開] |
😶 おわったー はい、終わりました(予定に入っている)最後の卓が。 いやぁ最近ずっと後衛PCばっかり使ってたので、久々に前出てガンガン殴るのは楽しいね。あんまり当たらなかったけど、まぁ試行回数と固定値は正義です。3回も振れば1発は本命が入るもんですよHAHAHA(ミスる時はミスる 使った子も人生初のtrpg全て表示するはい、終わりました(予定に入っている)最後の卓が。 いやぁ最近ずっと後衛PCばっかり使ってたので、久々に前出てガンガン殴るのは楽しいね。あんまり当たらなかったけど、まぁ試行回数と固定値は正義です。3回も振れば1発は本命が入るもんですよHAHAHA(ミスる時はミスる 使った子も人生初のtrpgでリアルの方(こちらには登録していない……はず)の先輩に立ててもらった卓で使った子でなんだか懐かしい。初使用PCの故郷がやっぱり滅んでたのはご愛嬌。同卓した子たちも(4人中3人)滅んでましたし、やはり故郷は滅ぶものなのです。魔物の襲撃受けすぎでは……? 本当は怖いファンタジー世界。って本を、今度執筆しませんね。といいますか多分もうありますよね似たような本。 で、それはそうと。卓の予定が真っ白になってしまった。いえ来週にまた卓を自分で立てるつもりではあったのだけれど、なんだかシナリオの筆が止まってしまってうまくいかない。やれなくはないけどそこはかとないやっつけ感が出てきそうで怖いのですな。まぁやっつけシナリオでも人が揃えばドラマが生まれるのがtrpgではあるのだけれど、それはそれ。ある程度は自信持ってシナリオ回さないと回してるこっちがしんどいからね、ここは大事です。 とはいえ、やると言ったのにやらないのもなんだかなーという感じ。基本が天邪鬼というかやるやる詐欺ちゃんなのでやらないことの方が多いのは目を逸らしておいて、現状暇になりそうな来週はなにをしようかしらね。
| ハリィ | |
| 2018/12/14 20:54[web全体で公開] |
😊 CP最終話でした。空は剥がれませんでした☆@sw2.5 先日、キャンペーンの最終話として用意している”この空が剥がれる前に”を開催。 無事に、ブルライト地方の平和を守る事が出来ました。 最終話として作っているだけあって、終止PCの台詞にニコニコしてしまいます。 それとなく、PC全員に見せ場がある様に作っているので、PCが変わるたびに毎回違う最終回です。 でも平和で終ります、PCがみんな素敵だからだと思います。 良い出会いを有り難うございました。 成長した彼らとの再会を楽しみに、自分もGMがんばります♪
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/12/14 19:04[web全体で公開] |
😶 善悪雑談(*´▽`*)都合がいいならKILLすればいい 以下私の思考パターン ※前提:TRPG 〇卓KP視点での善悪 卓参加者(KPも含めて)みんなが楽しめる事が善い事です。幻想です、みんな満足は難しいです。大多数が楽しめることを目標に。 〇PL視点 KPが善しとするものが善い事、ダメというものが悪い事。 〇シナリオ視点 全て表示する以下私の思考パターン ※前提:TRPG 〇卓KP視点での善悪 卓参加者(KPも含めて)みんなが楽しめる事が善い事です。幻想です、みんな満足は難しいです。大多数が楽しめることを目標に。 〇PL視点 KPが善しとするものが善い事、ダメというものが悪い事。 〇シナリオ視点 シナリオを進行させ、出来る限り良い結果を残すことが善い事。 シナリオ進行を停滞させることが悪い事です。 上記を踏まえてさつじんについて。 ・豚箱ENDの可能性もあるけど楽しめるならヨシ ・KPが許可するならヨシ ・より良いENDに行けるならヨシ まとめ: ゲーム中のさつじんにおいては、法律も人間の本能も慈悲も不要です。 複合的な要因下において、都合がいいならKILLすればいいです。
| 蝉丸 | |
| 2018/12/14 09:09[web全体で公開] |
🤔 楽しそうなので善悪について書いてみる 簡単だけど少ない文字数でまとめるのが難しいこの問題。 まず、自分が生き残ることを善とした場合 自分の命を脅かすものはすべて悪です。 社会が存在しなければそれで完結しますが、 そうはいかないのが善悪の難しい所。 人が群れで暮らすようになると、 群れに害を与える敵は悪です。 そ全て表示する簡単だけど少ない文字数でまとめるのが難しいこの問題。 まず、自分が生き残ることを善とした場合 自分の命を脅かすものはすべて悪です。 社会が存在しなければそれで完結しますが、 そうはいかないのが善悪の難しい所。 人が群れで暮らすようになると、 群れに害を与える敵は悪です。 そして群れのなかでの争いは群れにたいして害を与えるので 群れの中でのさつじんは悪となります。 では現代日本はどうか、 日本はもう帝国主義ではありません。 敵などはおらずもはや人類みな兄弟と言う考え方の人も多いでしょう。 この場合どうなるかというと「さつじんは悪」と言う概念だけが残っている。 だからわかりにくいのですな、はい。 追記 議論の大前提、仕事やロールプレイにかんしても同じですが、 議論は議論です、相手の人格否定は行わないように気を付けましょうね。
| ハリィ | |
| 2018/12/11 19:41[web全体で公開] |
😊 セッション予告@sw2.5 さて、 12月20日、12月21日の夜20時より、セッションしようと思います。 沢山PLで遊ばせて頂きましたので、やっぱりその分GMもやりたくなります。 良い循環♪ 皆さんにとっても、良い循環であれば最高ですね。 12月20日は、『胸に降る雨、闇に咲く花』初期作成PC向けのセッショ全て表示するさて、 12月20日、12月21日の夜20時より、セッションしようと思います。 沢山PLで遊ばせて頂きましたので、やっぱりその分GMもやりたくなります。 良い循環♪ 皆さんにとっても、良い循環であれば最高ですね。 12月20日は、『胸に降る雨、闇に咲く花』初期作成PC向けのセッション、3名募集です。未経験者向けに作成したので、物足りない方もいらっしゃるかも。 12月21日は、『ガーディアンは花が好き』4名募集。既成PC優先!!使用経験点4000〜7000点のPC向けです。『胸に降る雨、闇に咲く花』からの継続PCでもOKです。 セッション立ち上げ、募集開始は明日か明後日行いますが。 確実に参加出来そうなPLさんは事前にご連絡頂ければ優先的にご招待致します。 みなさん、どうぞよろしくお願いします☆
| 定評 | |
| 2018/12/11 18:46[web全体で公開] |
😊 クラヤミクライン クラヤミクラインのルルブを購入しました定評です。 発端は、よく卓を囲ませていただいているニグラスさんがクラヤミクライン「廃屋のメリー」GMをやられるとのことで… 是非参加せねば!と言うことで参加させていただくことに。ルルブ無しでもokでしたが、折角の機会でしたので購入! 遊ばせて頂いた全て表示するクラヤミクラインのルルブを購入しました定評です。 発端は、よく卓を囲ませていただいているニグラスさんがクラヤミクライン「廃屋のメリー」GMをやられるとのことで… 是非参加せねば!と言うことで参加させていただくことに。ルルブ無しでもokでしたが、折角の機会でしたので購入! 遊ばせて頂いた感想としては…シナリオの進め方が面白いな、と思いました。 小さい頃好きだった選択式のゲームブックを思い出しつつ、そこにRP要素もぶっこめるという。 キャラクターの設定も色々用意されていて、且つそれによってステータスも決定していくのも好み。 発狂しながらも、無事破滅すること無く生きて帰ることこそ出来ましたが…その後はどうなることか。なendでした。 ご同卓頂いた皆様、ありがとうございました!若干情緒不安定な少年で、楽しく遊ばせていただきました。 最近ホラーものを遊ばせて頂く機会が多いけど、原点回帰してソドワが遊びたくてうずうずしつつある定評でした。
| 雪 | |
| 2018/12/11 18:14[web全体で公開] |
😶 みんなは・・・ ネコ派?イヌ派? 私はどっちも好きなの! 人と会話するうえで初対面の人と話しづらい時は動物の話をするのが得策なの そこから話しやすくなったり、別の話題転換もできるなの 動物が嫌いな人はなかなかいないからいい案だと思うなの! ・・・私はダニノミアレルギーだから動物は好きだけど触れられない状態なの みんなが羨ましいなの~
| ハリィ | |
| 2018/12/10 23:15[web全体で公開] |
😊 親ばか日誌、クェスの成長@sw2.5 本当に有り難い事に、先週はsw2.5のセッションに沢山参加させて頂き。 sw2.5では初めて作成したクェスが、フェンサー5レベル、スカウト5レベル、エンハンサー1レベルまで成長しました!! こんなに同じPCで遊んだ事はないので、とても嬉しいです。 全て表示する本当に有り難い事に、先週はsw2.5のセッションに沢山参加させて頂き。 sw2.5では初めて作成したクェスが、フェンサー5レベル、スカウト5レベル、エンハンサー1レベルまで成長しました!! こんなに同じPCで遊んだ事はないので、とても嬉しいです。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154380899235cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 更に、念願だったアビスコアも3つ以上手に入れたので、武具をアビス強化!! アビスカースも、それほどクェスの技能に影響ないモノになったので一安心。 そして所持金も8000ガメル。色々と購入したいアイテムが浮かんでは消え、浮かんでは消え…なのですが。 もしかして、手が届くかも知れません。 魔法で強化した、武器!!Aランク!!(強化費用が10000ガメル) これで、何気にコツコツ伸びている筋力が14、指輪使えば15!! フリッサが持てます!!! もうとにかく、買い物も成長も嬉しいです。 中レベル帯のセッション、これからも期待してますね、GMのみなさんw 今の所は使用経験点は、11,500点…今後、セッションのレギュレーションのために覚えておかなきゃ♪
| ろびん | |
| 2018/12/10 22:48[web全体で公開] |
😶 週末はSW2.5尽くし! 先週末は3日連続でSW2.5セッションに参加しました。 キャンペーンシナリオはストーリーの展開と合わせて 自分のPCの成長を楽しめるのでとてもいいですね。 ダイスもいい感じに荒ぶってとても面白かったです。 GMをしていただいた皆様、楽しいセッションを本当にありがとうございます。 続きを全て表示する先週末は3日連続でSW2.5セッションに参加しました。 キャンペーンシナリオはストーリーの展開と合わせて 自分のPCの成長を楽しめるのでとてもいいですね。 ダイスもいい感じに荒ぶってとても面白かったです。 GMをしていただいた皆様、楽しいセッションを本当にありがとうございます。 続きを楽しみにしております。 しかし、自分がGMをやると必ず時間がオーバーしてしまうのは もはや仕様なんでしょうね。 導入部分の工夫、必要な情報の提示方法、PCのダイスを振る回数、 戦闘の簡素化等々、GMとして考るべき点はまだまだあるので 何とか1回くらいは予定時間通りに終わらせたい所です。 とりあえず分かったのは「人間に化けた蛮族or魔神を出すと警戒したPCは 色々なRPをしてくるのでとても時間がかかる」ということでしょうか。 (もうオーガやダブラブルグは出さぬ。) まあそこに至るまでのシナリオの演出がまずいってのが一番の原因なんでしょう。 先月のゲームマーケットでシナリオ集をいくつか購入できたので いずれこちらの内容で卓を立てればと考えています。 あとはせっかくルルブ2で高レベル帯の呪文や特技が実装されたので 7レベル以上のセッションもやってみたいですね。 PLさんたちがどのようなビルドを組まれるのか、参考にしたいです。