とらさくさんがいいね!した日記/コメント page.85
とらさくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 影忍者 | |
| 2018/11/24 14:20[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2018/11/23 01:32[web全体で公開] |
😍 お祝いセッションで尚かつ【未経験者優先・歓迎】@sw2.5 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティの参加者、500名を突破しましたね。 おめでとうございます。 これからもお世話になります。 で、お祝い企画で考えたのが、TRPGやSWのシステムに対して、『安心感を抱く』『慣れる』だけを考えたセッション。 ”楽しい”のは、二の次にしても、GMの自分は十分”楽しめそう”なので、今回募集を開始しました。 PCの方にも、”楽しさ”をどこかで感じて頂けたら、凄く嬉しい。
| アーリング | |
| 2018/11/22 23:28[web全体で公開] |
😆 たてましたっ! 感謝感謝のコミュニティ500人参加イベント、開催です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリー座談会 明日の20時~22時となっております。見学可能で、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ外からの参加もできますが、見学席からの書き込みはできません。 参加申請ボタンを押全て表示する 感謝感謝のコミュニティ500人参加イベント、開催です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリー座談会 明日の20時~22時となっております。見学可能で、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ外からの参加もできますが、見学席からの書き込みはできません。 参加申請ボタンを押さなくてもルームに直ログインすることもできますが、探すのが面倒ならぽちっておくのもアリかも!? なお、オンセンの仕様上、開始時刻の20時を過ぎますと参加申請ボタンは消失します。(押せません) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289477344aring(リンク先間違ってました!ごめんなさい直しました!) ●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング) SW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。12/1・12/8の前後編となります。 明日11/23(金・祝)の22時30分までの 超短期な募集になりますので、体調や予定とご相談の上で参加申請をお願いします。 なお、こちらは「SW2.0/2.5総合コミュニティ」の参加者を優先させていただきます。・・・って書いてるうちに卓成立人数に到達。5人目からは抽選に入ることになります。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289327061aring それではっ!(*^-^*)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/22 13:25[web全体で公開] |
😶 やりたい病 怪談白物語がやりたい← 簡単にルールを説明すると、GMが怖い話をします。その話をPLは聞きながら、怖い話にならないように「それって〇〇だったよね?」と邪魔をして虐めていきます。判定に成功すると、PLの指摘した通りにGMは話を進めないといけません。怖い話になったらGMの勝ち、ならなかったらPLの全て表示する怪談白物語がやりたい← 簡単にルールを説明すると、GMが怖い話をします。その話をPLは聞きながら、怖い話にならないように「それって〇〇だったよね?」と邪魔をして虐めていきます。判定に成功すると、PLの指摘した通りにGMは話を進めないといけません。怖い話になったらGMの勝ち、ならなかったらPLの勝ちです 例えば… GM「トイレの窓からね…うっ……う……つてうめき声が…」 PL「え、それってトイレの窓じゃなくて、社会の窓じゃなかったけ?」 判定成功 GM「そうだったネ!社会の窓からうめき声が聞こえてんだよ」 PL「うめき声じゃなくてエレクトリカルパレードでしょ?」 判定成功 GM「そうそう、僕の社会の窓からエレクトリカルパレードがね、聞こえてね?中からピッカピカに輝いた女の人が」 PL「いや、それ女の人じゃなくて、ハ〇〇キティーだったんでしょ?」 判定成功 GM「うん、そうだったんだ!エレクトリカルパレードが聞こえたから、ミッ〇ーかと思ったらなんと!出てきたのはキティ〇だったんだよ!!怖くない…?(震え声)」 なんで急に怪談白物語を思い出しかというと、昨日夢でエレクトリカルパレードのBGMと共にライトアップされたキティ〇がやってきて、飛び起きてからリアルSANチェック事案だったんですよ……なんて恐ろしい夢なんだ……((((;゚;Д;゚;))))カタカタカタカタカタカタカタカタカタ
| アーリング | |
| 2018/11/21 22:10[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 参加者500名! ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそ全て表示する ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそうですね。 感謝を込めて、コミュ管理人のアーリングから500人突破イベントの告知です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリートーク会 オンセンルームに会場を設置してのフリートーク。SW2.0/SW2.5を中心に、色々と雑談しましょーう。 ●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング) こちらはSW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。6~7レベルを想定しています。 12/1が前半・12/8が後半の2回に分けて行います。募集は明日かけますが、24時間限定(予定)の短期募集になるので、要注意! 他にも、500人突破を記念してこんな卓をかけます!というのは大歓迎ですっ。 新たな出会いや久々の交流のきっかけになればいいなあ。今後ともよろしくお願いしまーす。
| レイン | |
| 2018/11/21 20:38[web全体で公開] |
😶 募集中でーす https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154277054313rein0810 こちらリンクとなっております。SW2.5のシナリオです…後4人かな
| 笹パンダ | |
| 2018/11/21 17:02[web全体で公開] |
🤔 忘れたくない、この気持ち。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折り畳もう。パタン。 たまに私がKPさせて頂いたセッションの感想を書いてくださる方を見かける。 ありがとうございます。とても励みになります。また、同卓いたしましょう! さて、アドリブが上手いとか褒められていたので照れてしまうが、私の場合ある程度の指針に従って動いており、それに該当しない、吸収仕切れない事にはハッキリと無理、NOと言っている。だから、正確にはアドリブと言えるか怪しい。その上で、心掛けている事をこの機に言ってしまおう。 私はNPC会話でシナリオに無い台詞をよく言う。シナリオの改変もしまくっている。 NPCの台詞だけでは無い。全く新しいエンディングが生える。即興でアーティファクトを作る。人物、場所、道具を増やす。様々なアドリブないしはシナリオの改変に抵触する度、常々気を付けている事が1つある。 フリーシナリオにおける作者へのリスペクトを忘れない、という事。 オリジナルシナリオ、KPが作者ならば全く問題はない。その場で作者が添削、更正するのは良い事だろう。 だが、フリーシナリオに限っては、KPとしてお借りしている以上、シナリオの設定に沿った改変に留めよう、と心掛けている。 設定から外れたNPCのキャラ崩壊。安易に認めた、生やしたアーティファクトや魔術によるエンディング、世界観、ストーリーの崩壊。その場にいないとはいえ、それで1番悲しむのは作った作者だ。 キャラシに例えれば身近に感じるだろうか。誰だって、名前や設定やステータスを他人に弄られる事には抵抗があるはずだ。 PLからすれば、考え過ぎ、頭が堅い、融通が効かないと思われるかもしれないが。これは私のKPとしての方向性に根差した部分だ。 フリーシナリオを読み込む場合、まず作者の考えをトレースする所から始める。何を感じ、何を思い、何が言いたいのか。何が聞きたいのか。何が見たいのか。 いざ、シナリオを回してみて。PC達の行動を見聞きする度に、あー作者はこれが見たくて聞きたくてこんなシナリオにしたのか。エンディングの度に、これをPLに見せたくて作者は頑張ってシナリオを書いてくれたんだな、と。 私がシナリオを回すモチベーションの大部分は、作者がシナリオに書いてない部分、あえて書かなかった部分をPC達に見せて欲しいという欲求だ。PC、PLの協力を経て作者の思考を読もうとしてるのかもしれない。 だから。 シナリオには無い何かをする時は、細心の注意と最大の敬意を払う。KPとして、そこだけは忘れたくない。
| マスター | |
| 2018/11/21 08:54[web全体で公開] |
😶 「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた「TRPG編」の方が売切れてやがる……。
| ぬむぅ | |
| 2018/11/20 21:11[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5Ⅰ、Ⅱ買いました! ボイセがなにやら通信の問題で不安定になることがあるのでKPの時はテキセメインですが、wi-fiの中継器買ったのでちょっとは改善できただろうか……。 そしてさらに中継器と一緒にソード・ワールドのルルブを買ってしまいました! クトゥルフとインセインくらいしかオンセンではやったことがないのでかなりの新境地です。 今までと全くジャンルが違うTRPGなのでどんなものなのかまだまだ未知の領域ですね。 きちんと読み込んだら今度はソード・ワールドの卓にお邪魔させてもらおうと思います。
| たかぽん | |
| 2018/11/19 00:16[web全体で公開] |
😶 初めてコミュニティ作りました! コミュニティの立ち上げって結構大変なんですね・・・ このたびSW2.5でフリーキャンペーンを始めたいと思い、コミュニティを建てました! 現在自由参加です、効率を気にせずキャラメイクしたい方、SW2.5でシムシティしたい方大歓迎です、ぜひ参加してください! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154254605435
| ハリィ | |
| 2018/11/18 13:07[web全体で公開] |
😊 3週連続の、迷宮都市グランゼール編、無事に完結@sw2.5 ダンジョンものばっかりやってみたいなー、と思って企画したグランゼール編。 簡単な謎解き(元ネタは色々な所から拾って来てます、実はオリジナルは無し)と、1〜2回の戦闘。 3週連続で企画しましたが、先ほど無事に終了・完結しました。 参加されたPC、応募して下さったみなさん、イイネしてくださった全て表示するダンジョンものばっかりやってみたいなー、と思って企画したグランゼール編。 簡単な謎解き(元ネタは色々な所から拾って来てます、実はオリジナルは無し)と、1〜2回の戦闘。 3週連続で企画しましたが、先ほど無事に終了・完結しました。 参加されたPC、応募して下さったみなさん、イイネしてくださったり見学してくださったみなさん。 ありがとうございます!! 次回は、お世話になっている”SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ”の参加者が500名に達しそうなのでお祝い企画をしたいと思います。 未経験者向けのセッションをいくつか。 折角コミュニティ入ったのに、セッションがあまり立ってなくて、そのまましょんぼりSWから、もしくはTRPGから(!)離れてしまう人がいないか、密かに心配してたのです。 12月、1月は未経験者向けのセッションを何度かやりますね。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 仕事もバタバタしてて、ちょっと心配ですが。。。 週一のプール活動も続いてますし、何とかなりますよね♪ さて、これから、仕事の撮影して来ます。この寒空の下、ロケなんです(泣) モデルが風邪引きません様に!!!w
| マスター | |
| 2018/11/17 20:26[web全体で公開] |
😶 向上心のあるヤツが罹るビョーキ 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。 今回はそんなビョーキのお話です。 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやって全て表示する 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。 今回はそんなビョーキのお話です。 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやってみたいと頑張ってみたり。 で、色々な欲を満たしていくと最終的には「上手くなりたい」って欲が残ります。 まずは手始めにルールブックに付属しているプレイガイダンスを読んだり、ハウツー本を漁って読んでみたり。Twitterなんてのも良いツールですね。 探せば色々出てきます。 以前、そんな上手くなりたい、って子と喋ってた時に 俺:「TRPGはコミュニケーションのゲームだし、最終的にはビジネス書のコミュニケーション論的な本を読むのが一番近道だと思うよ~」 彼:「そんなのとっくに読んでるんですよ!」 なんてやりとりもありました(笑) とは言え実戦に敵うものはなく、座学を実践するためセッションに臨む事にになるんですが、こういう「上手くなりたい!」って思いが強くなり過ぎてセッション終了時に、 「今日のプレイングどうでした? 改善点があったら教えて下さい」 って聞き始めるようになります。 ………………。 はいこれっ! これがビョーキ「上手くなりたい病」です!! 自分の得手不得手をなんとなく把握して、やれるだけの事はやってそれでも「まだなんかあるハズだ」って思ってるとビョーキに罹ります。 自分じゃ判んないから他者の意見を聞きたいんですよね。 他人からみたら違うものが見えるんじゃないか、って期待を込めて。 このビョーキ。セッション中は無害な事が多いです。なんせ「もっと上手くなりたい」から始まっているので、罹患者のプレイングスキル自体はそこそこあります。 なのでセッションを壊すようなヘマはしません。 このビョーキが危険な点はセッション後、感想戦を「反省会の流れにしちゃう」所です。 せっかく楽しく遊んだのに「なんか改善点ありますか?」って聞かれても困るよねぇ。 しかもタチが悪いのは「いや、改善点なんかないよ。楽しかったよ」って言ってもこのビョーキの人は「いや、もっと『なにか』あるハズだ」って思ってるから納得しないんですよ。 オメー自身が判ってない『なにか』なんてシラネーヨ!www 改善点を指摘したらしたで満足はするんですが、なんかわざわざ粗探しをしたみたいで指摘したプレイヤーの後味が悪くなるって言うね。 決して悪気がある訳じゃないんですが、意識高い系な感じでちとウザいです。実際本人、ちょっと酔ってる。 もしあなたの友達がこのビョーキを発症したら友達のあなたが止めてあげて下さい。 このビョーキは自分自身で治療するのは大変難しいビョーキです。ありもしない『なにか』を探し続けているんですもの。 友達であるあなたの 「ウルセーバカ! 意識高い系気取ってんじゃねーぞ。俺は自分が楽しいから遊んでるだけで、オメーの技術向上なんかには1ミリも興味ねぇよ! これ以上セッションの後味を悪くするんじゃねえ!」 の一言で大体目が覚めます(笑) TRPGにおいて「上手くなりたい」って欲求は「みんなで楽しく遊ぶ」ために培われる技術なのですから。 セッションが終わって解散した後、有志が残って技術向上の話をするのは大いに結構。 ですがそれはセッションと連動してやるべきではありません。 楽しかったセッションの記憶だけ持ち帰れるよう、楽しいアフタープレイになるよう、そう心掛けたいですね。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/08 16:44[web全体で公開] |
😶 簡単なシナリオ 得手不得手は生まれつきのものと人生経験で得るものがある。いやこれは経験を積んだというより失敗を積んだ感じだな 初期製作PCを軽く回したいという暇つぶしの為に30分の即興でSW2.5のシナリオ書いたが、酷い出来だった 判定の基準点と敵エネミーのレベルのテンプレートがさえあれば、後は香全て表示する 得手不得手は生まれつきのものと人生経験で得るものがある。いやこれは経験を積んだというより失敗を積んだ感じだな 初期製作PCを軽く回したいという暇つぶしの為に30分の即興でSW2.5のシナリオ書いたが、酷い出来だった 判定の基準点と敵エネミーのレベルのテンプレートがさえあれば、後は香りつけるだけで職業冒険者用の簡単なシナリオの完成。蛮族の頭がシンプルで助かる―。ダンジョンはフリ―ハンドでコピー用紙に手描き。部屋は○○の□××に裏面に罠書いておこー。こんな風にバカみたいにやったんだ ……これ、サンプルシナリオやった方がよくない? 出目次第で普通にロストする奴じゃん そもそも連動トラップとかオンラインセッションに向いてない。私がGMやったら裏でやる作業多くて疲れる奴だ。そもそも初期製作でクリアできるけど難易度が初心者向けじゃない。暗い地下で油トラップは冒険者レベル4ぐらいでも普通にきついな。ドワーフでもない限り カフェイン酔いのハイボルテージでシナリオ書くと基本後悔しかしないぞって話。酒に酔った人ってこんな気持ちなのかな? 私は酒飲めないから正確には分からないけどね。洋酒入りのお菓子食べるだけで気分悪くなるぐらいに弱い
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/08 07:41[web全体で公開] |
😶 ノロケる めっちゃtrpgと関係がないノロケ話になるのですが…… 昨日のセッション中、ずっとイタチ共に足蹴にされてました…。一匹はひたすら私の頭の上か肩の上で肉球でフミフミマッサージを、もう一匹はダボダボパーカーの中に入ってました。天然ホッカイロとしてお腹の弱い私を温めてくれたんです……なんていい子たち全て表示するめっちゃtrpgと関係がないノロケ話になるのですが…… 昨日のセッション中、ずっとイタチ共に足蹴にされてました…。一匹はひたすら私の頭の上か肩の上で肉球でフミフミマッサージを、もう一匹はダボダボパーカーの中に入ってました。天然ホッカイロとしてお腹の弱い私を温めてくれたんです……なんていい子たち……(´˘`*)♡ ただセッション中にマイクを攻撃したり、謎の奇怪な文章を打ったり、薄い肉をカリカリしたり、机の上からルルブ落としたり、紙媒体に印刷したシナリオを床にばら撒いたり………拾おうと立ち上がる前に、その上に嬉々としてウ○コして逃げる癖さえなくなればなぁ٩( ᐛ )و
| うま骨 | |
| 2018/11/06 17:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】バードについての一考察③~実践編~ ルルブⅡが発売してすぐ、バードについて使用前の考察を日記にしました。(もし興味があれば①と②もご参照ください) 嬉しいことに、あれからバードを実際に使う機会に何度か恵まれ、その経験を恩返しがてらフィードバックすべきではないかと考え、続きを書くことにします。 当然、今回はタイトルにもあるとおり、実全て表示するルルブⅡが発売してすぐ、バードについて使用前の考察を日記にしました。(もし興味があれば①と②もご参照ください) 嬉しいことに、あれからバードを実際に使う機会に何度か恵まれ、その経験を恩返しがてらフィードバックすべきではないかと考え、続きを書くことにします。 当然、今回はタイトルにもあるとおり、実践編です。 3.使用してみての所感 ①後衛バードの場合 ・やっぱり出足が遅れるのはいかんともしがたい。追加楽素前提だと出目が悪かった時は更に一手遅れる。 ・呪歌を楽素を稼ぐ手段としてしか見ていないと、ただの劣化魔法使いになりかねない点には要注意。 ・必要とされる能力値が精神力のみで、他のPCと比べても明らかに少ないのは長所。【シュアパフォーマー】を使うなら精神力すら必須ではない。 ・ペットの運用は肝。でも【ハーモニー】はなくても困らないかも。 ・呪歌の枠がものすごく厳しい。趣味枠とか取っていられない。 ・『楽素のリュート』、『ミューズのホルン』があると、やっぱり世界が変わる。 ②前衛バードの場合 ・基本戦闘の場合、1R目先攻だと前に出なきゃいけないから、できることが本気でない。本当に真面目に困る。いっそのこと後攻を願ってしまうくらい。 ・前のRで歌っていないと楽素減るのが、仕方ないんだけど結構きつい。 ・攻撃の標的にならなきゃ楽素が溜まらないので、安定しない。特に次のRの見通しが立たないのが厳しい。 ・いっそのこと味方に攻撃してもらう、という方法はありだった。 ・上級戦闘なら、1R目に歌いながら制限移動で前に出るだけでも意味があるし、他の前衛とは乱戦が分かれていた方が都合がいいので、向いているか。 とりあえず考察①と②で対象にした2種類のバードについて、使用感を箇条書きにしてみました。 まあ、前衛バードはやっぱり厳しいですね。理想としては、【変幻自在】で【シュアパフォーマー】と【ディフェンススタンス】を両立させる型なんていうのも一応考えられるんですが……攻撃を集める方策をしていないので、無視されたら終わりという欠点は克服できてません。 ですが、私にはここでもう一つの道がおぼろげにですが見えてきます。 中衛としてのバード、という道です。 バードはBテーブル技能ですので、経験点には余裕があります。当然、兼業を考えるでしょう。 そして必要とされる能力値も精神力だけで、他の能力値は遊んでいる状態です。 もしその能力値が前衛向けのものであったなら、いざという時に後衛の盾になれるように、フェンサー等の前衛用技能を取得しておくのも、一つの選択肢として悪くはないのではないでしょうか。 また、他にも『シンバルシールド』の可能性は垣間見ました。遭遇した時には目から鱗が落ちる思いだったんですが、味方、それも低レベルゴーレムに自分を攻撃させるというビルドです。 オークハウンドなら連続攻撃Ⅱで3回攻撃、全部回避せず食らって、鎮静↓の楽素を毎ラウンド3つ安定して生成できるんですね。これはすごい。 まあ『シンバルシールド』で片手が埋まる以上『楽素のリュート』を持てないので、”終律:蛇穴の苦鳴”を連発できるわけではありませんが、魔法ダメージ砲台としては最良の選択かもしれません。 ただ、私の贔屓しているグラスランナーには向かないので、何とか正統派バードの復権を目指して考察を続けていこうと思います。 ということで、次回に続きます。
| 蝉丸 | |
| 2018/11/06 10:47[web全体で公開] |
🤔 12月くらいにインセインをテキセで 12月くらいにインセインをテキセでやりたいなと思っております。 まだオンセンでインセインをやったことは無いのですが、 「眺めのいい部屋」と言うシナリオが面白かったので回してみたいって言うのと、インセイン布教目的です。 「インセイン気になるけどルルブ買うか迷っているぞ」 と言う人や「イ全て表示する12月くらいにインセインをテキセでやりたいなと思っております。 まだオンセンでインセインをやったことは無いのですが、 「眺めのいい部屋」と言うシナリオが面白かったので回してみたいって言うのと、インセイン布教目的です。 「インセイン気になるけどルルブ買うか迷っているぞ」 と言う人や「インセイン買ったけどまだセッション出来てないや」って人を対象にしたいと思います。 なので未経験者やルルブ未所持者を募ってのセッションになります。 募集人数は3~5名くらいです。 需要がどの程度なのか知りたいので、 参加してみたいかたはコメント頂けると嬉しいです!
| 沼ノ主カッピー | |
| 2018/11/01 14:12[web全体で公開] |
🤔 私はオネエに侵食されてるのか? PL回数の20%以上をオネエでやらせてもらってる沼主カッピーです。最近思ったことをここに書きます。 何故そう思ったのかといいますと、実の姉にですね…… 「オネエなの?」 と言われたんですよ。いや、料理を口に含んでる時に口を手で隠してるからってそれはないだろう。と、言いましたよ。ですがそのあと調全て表示するPL回数の20%以上をオネエでやらせてもらってる沼主カッピーです。最近思ったことをここに書きます。 何故そう思ったのかといいますと、実の姉にですね…… 「オネエなの?」 と言われたんですよ。いや、料理を口に含んでる時に口を手で隠してるからってそれはないだろう。と、言いましたよ。ですがそのあと調べてみたら、あるサイトには 『女性が自分をかわいく見せたいとき』 (゜д゜) (;つд⊂)ゴシゴシ (゜д゜) ……認めたくないものだな、自分の過ちというものを。 もしかすると、私は今までオネエキャラを演じてきたのではなく、内なる自分を表していただけなのかもしれません。 ここまで書いて何言ってるんだろうと思いますが、ただの独り言ですので……あまり気にしないでください_( _´ω`)_ それでも私はオネエキャラによるオネエRPをやめるつもりはありません。ですのでオネエPCの私と同卓した時は、暖かく見守ってください。 では最後に、姉に言われた言葉でしめようと思います。 「あんたが男を連れてくる覚悟は出来てるから( ・∀・)b」
| ファンブNight | |
| 2018/10/30 21:06[web全体で公開] |
😶 面白そう 久しぶりに新たな卓動画を見つけました その卓が使用していたシナリオがとても面白そうだったので今度回そうと思っています ただ、地味ぃにFGOの要素がぶっこまれてるのでネタバレされたくない人用に何か注意喚起でも書こうか迷ってます (1部7章のキャラが居るし、名前だけ最終章の某人王が出てくるし。7章全て表示する久しぶりに新たな卓動画を見つけました その卓が使用していたシナリオがとても面白そうだったので今度回そうと思っています ただ、地味ぃにFGOの要素がぶっこまれてるのでネタバレされたくない人用に何か注意喚起でも書こうか迷ってます (1部7章のキャラが居るし、名前だけ最終章の某人王が出てくるし。7章クリアか1部クリアか…) シナリオ自体にFGOシナリオの内容はほぼ無いから注意とか書かなくていいか ってかここにどれだけFGO民がいるかも知らんしな と言う事で(?)、近々シノビガミ建てます(私もPLやりたかった…) エグニマとか色々ギミックあるっぽいんで「処理混乱→グダグダ卓開始」みたいになりそうですけど何とかします(多分) シノビガミは何回か経験あるんですけど、シナリオ内容が初めてやるジャンルなので楽しみです そいでは、何を書こうとしたか忘れてきた&日記内容がおかしくなってきたような気もするのでここら辺で切ります 次のシノビガミに参加してくださる方はどうぞお手柔らかにお願いします…。私の脳と胃が死んでしまいますので…。(震え声)
| ゆこりん | |
| 2018/10/29 22:28[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ほめるということ そういう話題が出ていたので、少々便乗してみようと思う。 わたしは「セッション中」に褒めるということを、ほとんどしない。 なぜなら、PLとしての誉め言葉がRPの邪魔になるかもしれないと考えるためである。 例えば二人のシーンとかで、一人のPCだけほめまくるとか。 ほめ全て表示するほめるということ そういう話題が出ていたので、少々便乗してみようと思う。 わたしは「セッション中」に褒めるということを、ほとんどしない。 なぜなら、PLとしての誉め言葉がRPの邪魔になるかもしれないと考えるためである。 例えば二人のシーンとかで、一人のPCだけほめまくるとか。 ほめられた方はうれしいだろう。それはわかる。 だが、逆にほめられなかった方はどうだろう? っていう、めんどくさい考え方をしてしまうんですよね… 逆に、一人ほめると全員ほめなきゃいけないって思っちゃうんです。 だけどそれをしていると、時間的にも流れ的にも滞ってしまう。 なので、わたしは基本的にほめるのはアフターの日記になりますね。 セッションを振り返りながら、自分のペースでゆっくりとほめちぎることができるから。 (最近は脳内がバタバタしてて、ゆっくり日記をかけていないんですけどね…) 瞬発的な誉め言葉は、反射神経の高い人に任せようかと。 日記では、みなさん平等にほめているつもりです。 それぞれのよかったところを探し出して伝えるということは、とても楽しい。 わたしもたまにほめていただくととても嬉しいので、わたしの誉め言葉を受け取ってくださった方が喜んでくれるって考えると、もっと嬉しい。 そんなことを考えながら、日記を書いております。 絞りだしているとかではなく、本当にみなさん大好きなんです。 そんなわたしにも、実はこっそり特に思い入れの強い方というのはいらっしゃいます。 みんな平等!というゆとり脳なため、それを前面に押し出すことはないですが… 感じ取っていただければありがたいですが、そのうちこちらから酒の勢いでポロリしちゃうかもしれません。 ある日突然気持ちの悪い告白される方が出てくるかもしれませんが、特に害を及ぼすつもりはないので、生暖かく受け入れてくださるとうれしいです。 っていうこの日記も、酒の勢いで書いてます。 若干黒いので、割と早めに隠そうと思います。 お目汚し失礼いたしました。