みんなの新着日記 page.50

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ツナわさび
ツナわさび日記
2026/03/01 14:01[web全体で公開]
😆 月イチの卓報告でもしようか
・02/01  SW2.5 コクックピット
 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。
 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。
 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。
 終盤全て表示する・02/01  SW2.5 コクックピット
 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。
 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。
 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。
 終盤は味方のクリティカルな探索チェックのおかげで無事クリア。
 色々知見を得られたので満足です。

・02/08  虚構侵蝕TRPG フウライイレブン
 なんとも凄いことに、サッカーをやる用ではないシステムを利用してサッカーバトルをするというシナリオ。
 サッカーをどうシステムに落とし込むかなど、非常によく考えられたシナリオでした。
 最後は相方PCの蹴ったシュートが炎の龍になって敵のゴールに突き刺さる!!!
 ……サッカーに炎の龍くらい普通だよな、うん。

・02/09  SW2.5 突発魔域攻略
 予定が空いていたので突発卓に参加。
 なおキャラメイクに残された時間はわずか40分という修羅モード。
 実はまだSWでファイター作ったこと無かったんだよなと正統派シンプルファイターで挑みました。
 結果はハイパー出目カス下振れ祭り。
 一時は自分1人だけ1ゾロ3回みたいな苦境に立ちました。
 最低限味方を守る肉壁にはなれたのかな……。

・02/14   SW2.5 館の奈落を攻略せよ 
 魔域となった館の中を探索するシナリオ。
 順調に攻略していき……と思いきや、先制判定に負けかけてスカウトが指輪を割るハメになったり。
 自分もMPが枯渇して5点魔晶石を割るハメになったりと、大変なラストバトルが待っていました。
 ヒーヒー言いながらなんとかシナリオクリアです。

・02/16  SW2.5 狩人の受難
 いわゆるゴブリンが出てきたから討伐してくれレベルの簡易シナリオに参戦。
 GMからは事前に『シナリオ薄味だから好きなだけRPして遊んで良いよ』と言われており、それなら少し暴れてみるかーと思った5人が集結し──。
   Q,RP大好きな人たちが5人集まったらどうなりますか?
   A,大喧騒が発生します。
 というわけで、薄味とは何だったのかという騒乱祭りが発生。
 とんでもないハイカロリー卓になりました。

・02/18 アールズエージェント ランダムシナリオ 
 久々にアールズの卓を見かけたので参戦。
 使用PCは全構築の中でも屈指のプレイ難易度を誇る研究ビルドというものを使いました。
 この構築は、なんとセッション中に味方PCに2つづつ追加スキルを習得させるというもの。
 そのため全味方の構築を把握しつつ、600近いスキルの中から相性の良いスキルを探すというプレイを要求された結果……。
 なんとこれを使っていた自分ではなくスキルを追加された味方が脳を爆発させてしまいました。
 うん、そうだよね。急に自キャラに新たな強ムーブが追加されるとか普通思わないよね。ごめん。

・02/22  SW2.5 眠れる剣亭の日常
 SW2.5にて初めての流派習得PCを使わせてもらいました。
 使用したのはブルライト博物誌より対奈落教協会議。
 威力確実化に枠を取られるため特技枠がカツカツになってしまいますが、剣意反転攻防術はなかなか使い勝手いいですね。
 ……ところで、糸目アルヴのイーヴ神官お兄さんが実は対奈落教エージェントみたいなシチュよくないですか?

・02/23  SW2.5 冒険者認定試験
 初心者向け卓!
 僕もソドワ歴は約3ヶ月なので初心者!!!
 ……というわけで参加してきた本セッション。
 開始早々仲間の1人に武器を売りつけて借金でこき使うというクズムーヴをするタビットをやりました。
 おかげで味方からは『あのウサギ囮にしようぜ』『焼きウサギ肉にしようぜ』などと好き放題言われる流れに。
 いい感じにRPが盛り上がる切っ掛けになれたので良かったです。



 というわけで、今月は3システム8セッションでした。
 GM業できてない……早く新シナリオ書き上げたいな……。
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いな
いな日記
2026/03/01 14:01[web全体で公開]
😶 昔のシナリオ(クトゥルフ神話TRPG)
昔に発売されたクトゥルフ神話TRPGのシナリオを行うとしたら、
参加したいと思われる方っていらっしゃるんでしょうかね。
キャンペーンとかはしんどいので除外するとして。
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もてぃ
もてぃ日記
2026/03/01 13:16[web全体で公開]
😶 英雄/潮騒
モノミュSSS4
英雄の条件/潮騒は熱砂に顕つ
GM:もってぃさん
HO1→4:アズライル/らすぽんさん
HO2→1:ナギ/やっさんさん
HO3:エイナル/鳴さん
HO4→2:イグニス/ぽちもちさん
HO5:ウーリー/もてぃ

英雄
全て表示するモノミュSSS4
英雄の条件/潮騒は熱砂に顕つ
GM:もってぃさん
HO1→4:アズライル/らすぽんさん
HO2→1:ナギ/やっさんさん
HO3:エイナル/鳴さん
HO4→2:イグニス/ぽちもちさん
HO5:ウーリー/もてぃ

英雄
https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgirLk3AgM

潮騒
https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgu82_uwsM
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もてぃ
もてぃ日記
2026/03/01 13:06[web全体で公開]
😶 硝子覆われし虚ろの木
モノミュ
硝子覆われし虚ろの木
GM:そらとゆきさん
HO1:フィリップ・ノーマン/もてぃ
HO2:クロエ・ノーザンコート/Mr.Shineさん
HO3:ミリアム・クリスティアーノ/村井さん
HO4:マチュカ/minataさん

全て表示するモノミュ
硝子覆われし虚ろの木
GM:そらとゆきさん
HO1:フィリップ・ノーマン/もてぃ
HO2:クロエ・ノーザンコート/Mr.Shineさん
HO3:ミリアム・クリスティアーノ/村井さん
HO4:マチュカ/minataさん

https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQgJ75zAkM

後編「蝋の縁、銀の絆」に続く
いいね! 4
みずほ
みずほ日記
2026/03/01 12:55[web全体で公開]
😶 猫の日は終わったのだけれど。
セッション一覧を眺めてみると、猫さんセッションがいくつか見えました。
しかも、なんと、テキストセッション……という素敵な状況。
けれども、3月は予定がもう大分埋まっており……(遠)
また縁があると良いな、と思いつつ。
そっと「いいね」だけを押して帰ってきました。

タイミングが合わない。
ある意味、いつものことです……。
「経験するだけ」&「時間短縮」で、ボイスは結構行くようになりましたが。
やはり、一番やりやすいのは、テキストなのです……。
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お菊さん
お菊さん日記
2026/03/01 12:44[web全体で公開]
😶 CoC七版「必ず戻るから」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレは書かないですけど、念のため畳みます。

この度縁あって公式ソロシナリオを回していただきました! ソロシっていつ以来? フタリソウサならしょっちゅうだけど、CoCだぞ? 7年は前かな……??
こちらが持ち込んだPCは農林水産省の外局が一つ、林野庁に勤める山というより森林ガール! 重機運転して伐採した樹木お掃除したりするバリバリ現場女性。イデオロギーは『鹿と猪は轢きコロす、熊は逃げるか鼻っ面を殴る』。殺意高いけど戦闘技能ゼロ!

そんな彼女ですが、変なとこで1クリ出したけど探索出目は低め。明らかに怪しいトコではバックストーリーをこじつけて調査してました。許してくれたKPに感謝!
そんなこんなでアタフタしながらてんやわんやしてたら、無事に生還しました! 良い子の探索者は覚えとけ、熊と戦うことになったら、鼻っ面を硬いもので力任せに、だぞ(一切ネタバレ無し)!

後からシナリオの流れを教えてもらったら無駄なく良くできてるって感想で。少しクトゥルフ神話TRPGに慣れてきた人が一番楽しめそうな難易度かなと。案外ロストの可能性も高く、ロストしたらしたで楽しそうな感じ。

KP、楽しい時間をありがとうございました〜! 一夜のお供にちょうどいい公式シナリオ、良いね!!
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冥冥
冥冥日記
2026/03/01 12:17[web全体で公開]
😶 貧乏神 2/28
初めて神話生物にとどめをさした
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/01 11:41[web全体で公開]
🤔 【雑記】AIさんとの知恵比べ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。
最近、とある資格が必要になり予備校に通い始めた甲殻類です。

AIであるGeminiさんに学習サポートをお願いしてみたところ、習った範囲の復習がバッチリ出来て嬉しかったのですが、1度だけおやっと思うことがありました。
去年の法改正で金額が変わったところの情報が古いままだったのです。
それを指摘すると、AIさんは改めて最新の法令をチェックして回答し直し、情報が古かったのを謝った上で、わたしを褒めてくれました。

AIさんとの接し方は人類にとって1つの課題でしょうが、お互いに建設的な関係性が築ければ良いですね。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/03/01 00:34[web全体で公開]
😶 PL参加も増やしてみたい
毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。
ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。
そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。

テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見全て表示する毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。
ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。
そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。

テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見つかったら申し込んでみましょう。

もしくは、以前から構想していたCoC「1945年夏の樺太で国籍不明機と帝国陸海軍、蘇連軍、米国戦略情報局が入り乱れるやつ」をやるかなぁ……。

「何をするか」を考えている時間も楽しいですね。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/03/01 00:32[web全体で公開]
😶 バージニアへようこそ プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)惜しいところまではたどり着けたのですが、船は爆発してしまいました
PL(敬称略):てるてる猫、スノー

【所感】
・これまでのログを元に推理し、犯人は正解
・犯人を追い詰めに行ったところ既にピンチ。とはいえ戦闘は避けたかったためにとりあえず静観
・しましたが、誘爆の危機を止めに行ったことでなし崩しに戦闘に
・戦闘自体は、敵の攻撃技能をピン持ちしてるPCが集中砲火されたためにほとんど危機はありませんでした。なんでや! 対象全部ダイスで決めたろ!
・とはいえ動機の推理に失敗、これによって爆弾の停止スイッチを入手できず、タイムアップで船は爆発してしまいました
・やっぱり推理ものは2人だと安定しないな……3、4人はほしい
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/02/28 23:40[web全体で公開]
😶 そろそろ杉を燃やさないと死ぬぜ!!!
花粉っ!強すぎるだろう!反省しろ!反省しろおお!!!(某寿司死感)

今日は本当に死ぬかと思いました…薬も飲んだのですが風邪症状の様に鼻が熱く、鼻水も止まらないし頭も痛くなるしで散々でした…。
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からいも@復帰したい
からいも@復帰したい日記
2026/02/28 22:01[web全体で公開]
😶 CoC6版のルルブを買い直した。
実はCoCのルルブは旧版を買っていたのですが、他の方のページ数や内容とずれがある気がして悶々としていたので、新しい方のを買い直しました。
これでセッションがやりやすくなったらいいな。現代職業が乗ってるサプリも欲しいな
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/28 21:57[web全体で公開]
😶 自作シナリオと公式シナリオ
自作シナリオを作り続けていた理由はリプレイ(テキスト版)作成のためでした。
公式シナリオはPLは見ちゃダメなものが多く、リプレイを載せるはNGかなと思っていたからこそで。
今はリプレイを作成していないので、公式シナリオも気楽に回せます。
問題は公式シナリオの時間の長さだけで。
FEARやSR全て表示する自作シナリオを作り続けていた理由はリプレイ(テキスト版)作成のためでした。
公式シナリオはPLは見ちゃダメなものが多く、リプレイを載せるはNGかなと思っていたからこそで。
今はリプレイを作成していないので、公式シナリオも気楽に回せます。
問題は公式シナリオの時間の長さだけで。
FEARやSRSの場合、テキセだとどうしても2時間×5~8回はかかる感じなので、短めのシナリオでってなると自作になります。
そこらへん「プレシャスデイズ」はシナリオ自体が短いので回すの楽そうだなって。
「なにもない村」はPLがシナリオを読んでも問題ないどころか、読んでたほうがいいかもって思えるものです。
読んで対策をうってもダイス目次第ではどう転ぶかわからないですからね。
「ソード・ワールド2.5」は短めシナリオでも2時間×2~3回はかかるから。
「ベルファール魔法学園」は2時間卓できたので、シナリオさえあればなんとかなりそう。
そのシナリオ作成のネタ探しが肝心かなめだったり。
ピンと閃かないというかネタが下りてこない。
そういうときに公式シナリオが回せるのは助かるんですよね。
「ベルファール魔法学園」は公式シナリオ1本しかないから、自作するしかないという。

あと、昨日書いてた「プレシャスデイズ」のキャラシートの件は快諾いただけました。
見やすいキャラシートはGMとしてもPLとしてもうれしいですから。
ありがたいです。
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2026/02/28 21:15[web全体で公開]
😆 【エモクロアTRPG】よるにつがえ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪

普段はSW2.5を中心に遊んでいる僕だけど、「学生ハルカを見てみたい」というお誘いを受けて、エモクロアTRPGに初挑戦してきました!
招待してくれたベーゼンDL、そしてハルカの親友ポジということでミーティ(中の人:刺し身サメさん)と一緒に4日間のセッションへ――!


◆結論
めちゃくちゃ楽しかった!!
エモクロアが楽しかったのか、単純にベーゼンDLの卓が楽しかったのかは正直わからないけど💦
とにかく濃厚で、感情を揺さぶられ続ける4日間だった!
泣かせにきたり、笑わせにきたり、ときには熱く、ときにはエモく。

3秒に1回は感情が動いていたと言っても過言ではない(ちょっと過言かも?)
でも、それくらい濃かった!


◆よるにつがえ
現代日本のとある田舎町。
大きな祭の最終日に行われる神事を担うことになった二人の少女――
ハルカとミーティ。

そこで怪異と出会い、九綱祭の裏側に隠された真実に迫っていく物語。

初日はお祭りパート。
射的して、神経衰弱して、かき氷食べて。
2~3日目は徐々に真実が見えてきて、最終日は怒涛のクライマックス。

笑って、悩んで、覚悟して。
すべてがエモかった。


◆ハルカだなぁ~w
今回一番笑ったのは、弓の出目。

弓が得意なハルカ。
弓のときだけ異様に出目がいい。

練習ではダブル成功を重ね、そして神事本番。

ミーティの舞でリズムを取りながら――
心臓の鼓動、呼吸、空気、すべてのリズムに乗せて放った一射。

2DM<=8 > [1, 1] > ミラクル

本番で1ゾロ。
確率1/100。

いや、ハルカすぎるでしょw

さらに最終決戦。
支援を受けて7DM。

「一発で決めるよ…」
7DM<=8 > 成功数7 > ミラクル

もうこれは技術じゃない。
運命。
物語が「ここだよ」って言ってくれた気がした。


◆ベーゼンDLがすごい
本当に凄かった。
・演出が丁寧
・NPCが全員魅力的
・重くなりすぎない絶妙な緩急
・ヒロインのアホ毛が可愛すぎる

PLが本気で感情を出せる土台を最初から最後まで崩さない安心感。
僕の推しGMの一人だったけど、今回でさらに推しが加速しました。

次回は「オトギバラシ」にもお誘いをいただき…。
まだまだエモい夜は続きそう。

ベーゼンDL、同卓いただいたサメさん、本当にありがとう!
それじゃ……まったねー!
いいね! 11
ポメきち
ポメきち日記
2026/02/28 19:44[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回(PL参加/半テキ)
今日は花粉がすごいことになって辛いです。セッションもテキストで参加だから鼻声をさらさなくて済みますが、くしゃみが止まらないのでボイスセッションは無理ですね。


【D&D5版】 [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
(2/28 15:00〜/DM:セス さん)
全て表示する今日は花粉がすごいことになって辛いです。セッションもテキストで参加だから鼻声をさらさなくて済みますが、くしゃみが止まらないのでボイスセッションは無理ですね。


【D&D5版】 [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
(2/28 15:00〜/DM:セス さん)
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

チュートリアル完備で初心者さん歓迎、CP途中参加もいつでもOKな本卓の第14回(私は10回目参加)です。
セッション募集に記載されている背景やら貴族のところに漸く到着。果たして20回で結末まで収まるのか!?


そう、セッション募集の長文背景をちゃんと読んでシナリオフックを考慮したマイキャラクターに今更なってない。
参加する際の第5回にメンバーが足りずに流卓になりそうなところをコミュニティ内で急募が掛ったので
「とりあえず1回参加しとこう」というフワッとした動機で参加し、ちょうどその頃の別の単発卓用に作った
クレリックを転用してなし崩しに参加したのでした。

今日のセッション内で貴族の当主や村人から「なんの用だ?」と聞かれて困った挙句、『人助けです』という回答。
「このままだと落とすけどどうする?」と企業の採用担当に詰められそうな曖昧な志望動機です。

単発卓に参加する時は分かりやすく簡潔なフックでなんとかなるところですが、1年以上続いている
キャンペーンでは、シナリオ背景やストーリーラインと、キャラクターの人生が重なり合っていないとその世界にに入り込んでいくことができないなと痛感しました、、、次回までに自己分析し直そう。

またよろしくお願いします。
いいね! 8
マット
マット日記
2026/02/28 19:37[web全体で公開]
😶 決意宣言
シティアドの前に急遽決めた、身内向けのシナリオ
どんな結末になろうとも、「この子ならこうする」「世界はこうする」を大事に
PCの選択に真摯に向き合い、そして裁定は悪魔のように残酷に
それが自分が作ったキャラと、そしてその子と過ごしたPCに対する最大限の敬意になるはず。

運命の扉は開かれた。
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セス
セス日記
2026/02/28 19:00[web全体で公開]
😆 [OGL5e14]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回遊了!
 どうも、セスです。
 今月2月最後の日!w

 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年6回目、マスター累計194回)、
OGLCCL5e20142024版のGM参加としては今月2回目(2026年4回、DM累計97回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年2回目(全て表示する どうも、セスです。
 今月2月最後の日!w

 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年6回目、マスター累計194回)、
OGLCCL5e20142024版のGM参加としては今月2回目(2026年4回、DM累計97回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年2回目(2026年2回目/累計14回目、
全体累計147回目)でした。

 今回の本キャンペーンセッション遊前日記。
2026/02/22  [OGL5e14]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177174385583/

 さて、本日2026年2月28日(土)15〜18時開催(今回はダブルヘッダーですw)
[OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7
は、
「4PCs/1NPCパーティー全員無事!」
「NPCs村人たちを徴発したNPCs荒くれ者たちの後を追い、
 通称トカゲ谷でのNPCs害虫さんたち鴉、鼠、蜥蜴さんたち10体ほど退治!!」
「既に白骨化していたNPCs犠牲者さんたちを、その場でご供養!!!」
でした(草)

 今回のセッションログ一式。
2026/02/28 [バルダーズゲートCP]第14回[OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ遊了!
https://trpgsession.com/replay/topic177227212204/


 今回のセッション的には、
「ほぼ単発セッション(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「セッション後の感想でも出ましたが、
 この位寒暖な方が分かり易い!」
という、
「キャンペーンといえども、
 可能な限り簡単かつ分かり易いが、
 当前に良い!!」
ってことでした(藁)


 続けて、
「キャンペーンセッション的には、
 自然野生環境での冒険活動!第1回目」
ということで、
「ここまでキャンペーンセッション13回、
 今回で14回目!」
ということで、
「オンセあるある(キャラコマが消えるw)とかはありました」
が、
「これまでで一番にスムーズなオンラインセッション進行だった!」
と感じました(もっともっとスピード感上げるのは・・・ですがww)


 ということで、
「次回の第15回は、
 今回のそのまま続きの通称トカゲ谷での冒険2回目」
となります。

 まだまだ参加者さんの枠は残ってますので、
お時間の良い方々のご参加をお待ちしております。



 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/3月1日(日) [ORC][PF2eR][10才児0レベルCP]PC作成セッション第13回#70.5
https://trpgsession.com/session/177202752153Seth7

2026/3月6日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#71
https://trpgsession.com/session/176223539948Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年3月7日(土)[OGL5e2014]1489DR3月7日DDEX1-1フランの守り手たち第12回
https://trpgsession.com/session/177168616416Seth7

2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回
https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764

2026年3月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回
https://trpgsession.com/session/177234856429Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

===

いいね! 7
しらたま
しらたま日記
2026/02/28 17:36[web全体で公開]
😭 【GM感想】ケダモノオペラ『異類婚姻譚』※ネタバレなし
あのあの ヤバイ ヤベ~~(第一声
ヤバすぎてヤバいしか言えないくらいにはヤバかった。
無事わたしの情緒は破壊されましたッッッ…!!!
________________________

◆シナリオ:異類婚姻譚
📖公式サプリメント『花嫁』掲載!
ケダモノと、そのもとへ嫁いだ“花嫁”――全て表示するあのあの ヤバイ ヤベ~~(第一声
ヤバすぎてヤバいしか言えないくらいにはヤバかった。
無事わたしの情緒は破壊されましたッッッ…!!!
________________________

◆シナリオ:異類婚姻譚
📖公式サプリメント『花嫁』掲載!
ケダモノと、そのもとへ嫁いだ“花嫁”――
もとい捧げられた“生贄”で新婚生活を送るお話。

私はGMとPLを兼任しつつ…人間側として。
泡沫のように儚く脆い ひとときの幸せな日々を、
素敵なケダモノさんと一緒に過ごしてきました…😭🙏
________________________

◆自PCについて
💐「花嫁衣裳の見目麗しい青年」のニエ。
後述するケダモノPCさんの血を一部引き継ぎ、
その力を少し扱える“ケダモノ憑き”という特別な存在。

いつも穏やかに微笑んでいる…けれど。
その実 過去に生贄となった姉の仇として、
ケダモノPCさんへの復讐をもくろんでおり。

「この復讐が達成されるか否か?」
というポイントが物語の主な根幹となった
(させていただいた)のですが……。
________________________

◆お相手さまについて
🐺「白髪の令嬢」を疑似餌(人の姿)にもつヤミオオカミさん。
見なよ…オレの伴侶を…👍✨👍(僭越(出過ぎた真似
とても気まぐれで、人間も割とバクバク食べちゃう、
実にケダモノらしいケダモノと言えるお方。

今回PLさんが、自分のPCで女性キャラを使うのは
初めてだったのらしいですけどね……!?!?
ほんっっと見事に愛らしい乙女を演じられていて!!

結末ではもうマジでGMのメンタル粉々になってました。
いやぶっちゃけ今でもダメージが全く癒えてないです。
いい意味 (?) で喰らいつづけてます誰かタスケテ…。
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◆◆◆結末について◆◆◆
私の TRPG 人生でも群を抜いたビターエンドだったな…!!
いやあ…実生活にまで影響出るレベルは初だよ…。

フッと胸を締めつけてやまないから、眠りが浅くて。
ごまかすように好きな動画を再生してやっと寝落ちたと思えば、
もう何度も目が覚めちゃうので。諦めて小刻みに眠りました (笑)
今日が休みでよかった~~!!心から~~!!!!

ご一緒してくださったPLさん、
ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございましたっ!
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べいろす
べいろす日記
2026/02/28 17:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法拡大/確実化
ソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。

それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。

パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。

その時の要求出目が8だったんです。

要求出全て表示するソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。

それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。

パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。

その時の要求出目が8だったんです。

要求出目 確実化なしでの確率 確実化ありでの確率
7       58%       82%
8       41%       65%
9       27%       47%
10      16%       30%
11       8%       15%
12       2%        5%

けっこー厳しかったんですね・・・。魔力+1してもらわなければ抜けてませんでした。
消費MP3を消費MP6にするだけでこれだけ確率が上がるなら、魔法拡大/確実化は(あるなら)マストですね。
そして達成値を+2できる知力指輪は神!! 確実化より指輪ぱりんのほうが強い!!!
うちのソーサラー子は確実化してぱりんすることにします!!!!
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 16:17[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓4週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよいよ4週目のリヴァルチャー卓の感想です。
こちらは自分が用意したサンプル設定そのままのキャラクターとなりました。
でもキャラクターグラフィックはスレンダー美女でとても素敵でした。

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4週目  メイクィ・チャオ&アヤメ・クジョウ
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行動派でスレンダーなメイクィとおっとりグラマーなアヤメのコンビ。
使用リヴァルチャーは万能型グレイスターリング「ワイルドグース」

オープニングは記憶喪失で目覚めて戸惑っているメイクィにアヤメがゆったりと状況説明する。
なお、おっとりのんびり屋設定なので、台詞に~を織り交ぜている。

メイクィ「リヴァルチャー……アヤ……?」
アヤメ「あれ?もしかしたアヤのこと覚えてないの~?もしかしてメイちゃんのことも~?」
メイクィ「メイ……?」
メイクィ「……えっと、あたしのこと?」
アヤメ「そうよ~。メイクィ・チャオ。23歳の女の子で~、リヴァルチャー…ロボットのパイロット、シュヴァリエ~」
アヤメ「そしてアヤはアヤメ・クジョウ。24歳の女の子で~、メイちゃんのフィアンセ…ロボットのオペレーターよ~」

クレープのシーンではまたしてもツナサラダを引いてしまった。それも2人とも。

アヤメ「暗い話ばかりでメイちゃんも疲れたでしょ~」
アヤメ「せっかくですから~、あの『クレープ』でも食べましょうよ~♪」
アヤメ「仕事終わりによく食べていたのです~♪」
メイクィ「……うん、そうだね」

メイクィ : 1D6 (1D6) > 6
メイクィ : 実は甘いものが苦手なのかもしれないw
アヤメ : 1D6 クレープ (1D6) > 6
メイクィ : おそろい!

アヤメ「はい、ツナサラダクレープですよ~」
 と、ツナサラダクレープを2つ買って、1つを差し出す。
メイクィ「ありがと」受け取ってもぐもぐ
メイクィ「……ん、おいしい」
アヤメ「ん~おいし~♪」

ぽっちゃり設定なので何となくおかわりしてしまう。

アヤメ : 1D6 クレープおかわり (1D6) > 1

アヤメ「チョコバナナクレープも追加で~」
 と、チョコバナナクレープを追加で食べるアヤメ。
メイクィ : 流石に2つめはいらないかなw食べてる様子を眺めてます
アヤメ「どうかな。ちょっとは思い出してきたかな~?」
メイクィ「うん……前にも、これ、食べた覚えがある」
アヤメ「メイちゃん、それ好きだもんね~」
アヤメ「アヤはチョコバナナクレープの方が好きよ~♪」

そんな中で、メイクィがある事件を思い出した。

メイクィ「……そうだ、前にそれで、追加のチョコソースが間違ってこのクレープに入っちゃって、すんごい味になって大変だったことあったよね。確か」
アヤメ「あ、あのときは~…ごめんね~!」思い出して赤面する。
メイクィ「いいって、何とかなったし」
アヤメ「うぅ~…」しばらく赤面しつづけている。 

あまりに面白くてエモかったので感情回路に選ばせてもらったw
ちなみにリヴァルチャーとソラバミの説明の前に戦闘したことを覚えているかを試すためにアタック判定のチュートリアルを行うのだが、出目がかなり良くてはっきりと思い出していたりする。

そして格納庫でリヴァルチャーの整備を見ている最中でソラバミが襲撃!戦闘に突入する!
戦闘ではブレードとマシンガン、そして不敗の猛禽を駆使して確実にシールドを減らしていく。
なお敵の出目も地味に良かったため、戦場の支配者とジアドスフィアをちょくちょく使用することに。
それでも相手を追い詰めて無事にフィニッシュ!

アヤメ「シールド完全に破壊したよ~!メイちゃん決めちゃって~!」トドメ演出をどうぞ。
メイクィ「オッケー! じゃ、最後にでっかいの、いくよ!」
 ソラバミの頭を踏んで上空に飛び上がり、その後落下の勢いを乗せて大上段から蒼絢を振り下ろして首を強引に叩き切ります
メイクィ「これでっ、とどめ!」
 ソラバミはワイルドグースの斬撃を喰らい、真っ二つに引き裂かれた後、ジアド粒子の霧の中に消えた。
アヤメ「ソラバミの消滅を確認したよ~!メイちゃんの勝利だよ~♪」
メイクィ「ふぅ、流石に二度もカッコ悪いところ見せられないからね。ありがと、アヤメ」
アヤメ「どういたしましてだよ~★」 

そしてエンディングであるが、ここでちょっとした疑問からとんでもない事件が発生する。

アヤメ「帰りのクレープは何がいい~?アヤはプリンアラモードクレープ~♪」
メイクィ「まあ、ツナサラダにしとくよ」
メイクィ「……ところで、今って何時くらいだっけ」

アヤメ : 1D24 時刻 (1D24) > 1

アヤメ「夜の1時かな~。戦っている間に日が変わっちゃったみたい~」
メイクィ「うわ、もうそんな時間か。食べたら太っちゃうかな……?」
メイクィ「……でもいいや、せっかく勝ったんだし、たまには大丈夫でしょ。多分」

ダイス振って時刻決めたら深夜だった。
結果バーで無理言ってクレープを作ってもらうことにw

アヤメ「バーに無理言ってクレープ作ってもらったけど~、これも美味しいね~」
 さすがに深夜だと普通のクレープの店は開いてなかった。
メイクィ「ま、本番はまた明日にしますか」
 流石に気が引けるので、お酒も適当に頼んでます……酒飲んで大丈夫なんだろうかw

メイクィ : choice[下戸,弱い,普通,強い,ザル] (choice[下戸,弱い,普通,強い,ザル]) > 下戸
アヤメ : choice[下戸,弱い,普通,強い,酒豪] (choice[下戸,弱い,普通,強い,酒豪]) > 普通

メイクィ : じゃあ、調子こいてカクテル飲んでベロンベロンになりますw
アヤメ「メイちゃんったら~、お酒弱いのに調子に乗ってカクテル2杯も飲むんだから~」
 そう言いながら、2杯目のエールを飲み干すアヤメ。
メイクィ「らっておいしいんらもん~」
 顔を真っ赤にしながら笑ってます
アヤメ「もう仕方ないんだから~」
 会計を済ませた後、アヤメはメイクィを背負ってバーを出るのだった。
メイクィ「あやめが~、いっぱいふえてる~」
 背中でへらへら笑いながら抱き着いてますw

さらに酒の強さをチョイスした結果、メイクィが下戸でアヤメが普通なことに。
シュヴァリエが酔いつぶれるエンディングなんてそうそうないぞw

報酬は追加ブースター「ブースターイグニッション」をプレゼント。
これもあったら何かしら便利なクロニクルである。



3月はダブルクロスの完結編とメタリックガーディアンのお試し卓が控えている。場合によってはマギカロギアも。
果たしてメタリックガーディアンではどんな感じになるのだろうか?
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