たこさんがいいね!した日記/コメント page.168

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

sitoh
sitoh日記
2024/09/20 04:07[web全体で公開]
😶 今年の連休の過ごし方
今年の9月連休は連日卓三昧……ではなく、もう一つの趣味である海外旅行に投資しました!
と言うわけで旅の終わりに、現在ギリシャのアテネから日記を書いています。
TRPG関係ないですが、せっかくなので…!(?)

思えばTRPGを始めたきっかけはコロナ禍で趣味の旅行が出来ず、何か引きこもって出来全て表示する今年の9月連休は連日卓三昧……ではなく、もう一つの趣味である海外旅行に投資しました!
と言うわけで旅の終わりに、現在ギリシャのアテネから日記を書いています。
TRPG関係ないですが、せっかくなので…!(?)

思えばTRPGを始めたきっかけはコロナ禍で趣味の旅行が出来ず、何か引きこもって出来るいい遊びはないかと探したのがきっかけでした。同じような理由の方は多そうですがどうなんでしょうかね…??
そんなコロナも少しずつ落ち着き始めて「旅行行けるかな?」と去年9月にシンガポールに行き、「案外行けるじゃん」とぼちぼち再開しました。

ギリシャの日差しは強いですが気温は25度前後でカラッとした風が吹くのでめちゃくちゃ快適です!
日本は35度超えとニュースで聞いて帰るのが怖くなってます……。

そんな日差しの下、パルテノンやサントリーニ島はDL並みに観光客がおり、混雑がちょっとキツかったです。。
個人的にクレタ島のイラクリオンとクノッソス宮殿が混んでなく、見どころあって楽しかったです。ギリシャ旅行を計画されてる方はぜひ。

トラブルももちろんあって、お土産を買おうとしたら店が停電してレジが使えなくなったり、プールで泳ぎ始めた瞬間雨が降ったり……めちゃくちゃなところもありましたが、それもまとめて楽しめました!!

来年も同じくらいの時期にどこかふらっと旅立つと思います。
だから来年は円安治って!!本当にお願いします……!!
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キノミ
キノミ日記
2024/09/20 00:39[web全体で公開]
😶 最近やったCoC3本立て&気になるシステム『ゆうやけこやけ』
卓修羅3歩手前になりつつある私が最近やったCoC3選!

『変わらぬ挨拶』……友人とカフェに行こう!→なんやかんや死亡からの衝撃の展開!?なシナリオ。
          倫理観皆無のジャーナリストと医者2人と神父の珍道中。神父が一番の苦労人だったかもしれぬ。

『チャネルキャットフィッシ全て表示する卓修羅3歩手前になりつつある私が最近やったCoC3選!

『変わらぬ挨拶』……友人とカフェに行こう!→なんやかんや死亡からの衝撃の展開!?なシナリオ。
          倫理観皆無のジャーナリストと医者2人と神父の珍道中。神父が一番の苦労人だったかもしれぬ。

『チャネルキャットフィッシュ』……とある村の祭りに参加したら、特に何もせず解決。爆速セッションだった。

『ガレッドデロア』……ご一緒したPL様が回してくださったお手軽脱出シナリオ。
           リアルINT皆無の私にはこの難易度も辛かったのだ…


狂ったようにPLをこなす最中で偶然知ったシステム『ゆうやけこやけ』。

なになに…怖いことも白熱バトルも無いが心温まるほのぼのロールプレイを楽しめる日常系TRPG、だと……!
軽く見ると『人に変化できるケモノが平和な田舎で人に寄り添いながら助ける』とある。
なあとルルブの表紙がノスタルジックいっぱいで好き。

荒れ狂うダイス?怒涛の展開?未知の恐怖? そんなものは無い!
必要なのは『誰かに寄り添う心』のみ!(たぶん)

ストリテラと同じでロールプレイのみのシステムだが、肩に力を入れずに出来そう
たまにはこういうまったりなTRPGやりたいなー……という人は箸休めにおススメかも。

……買うか、ルルブ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2024/09/19 19:26[web全体で公開]
😶 天下繚乱が面白いという話を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)したい ので、する。
大まかに分けて「舞台の面白さ」「キャラビルドの面白さ」「システムの分かりやすさ」の3点に分けて記す。


〇舞台の面白さ
天下繚乱RPGとは「超時空時代劇RPG」である。
江戸時代をモデルにした謎の時代「化政時代」を舞台に、超時空時代劇を繰り広げるのが基本となる。

江戸時代に信長がラスボスになれる
さらっと天草四朗が人類救済のために暗躍してる
新選組も出る
戦国時代の豪傑も出る
平成から女子高生が飛んでくることもある

時代劇というか、「江戸時代モチーフの世界で好き勝手にやろうぜ!!!」と言いたげな超時空時代劇ができる。
これが楽しい。
舶来モノ(外国から来たすげーアイテム)と言い張れば巨大ロボットも操縦できる舞台が楽しくない訳がない。
敵も完全に悪な『妖異』と呼ばれるクリーチャー+クリーチャーに操られた悪い奴なので、難しいシナリオをしてもしなくても気持ちよく爽快活劇超時空時代劇を繰り広げられるのがうれしいところ

ダブルクロスのウィアードエイジとか
カオス寄りのクトゥルフ神話とか
シグルイとか衛府の七人とかるろうに剣心のアメリカ軍人とか
「しっかりした時代背景でめちゃくちゃやる」のが好きな人は全人類気に入ると思う。


〇キャラビルドの面白さ
こいつが厄介。
新選組やら現代女子高生やらは序の口。
人狼、神、天狗、サモナー、暴れん坊将軍、ガトリングガン、座頭市、必殺仕事人、犬夜叉、ロボ、あとロボ、ロボ。
ぜんぶできる
私はまだ実際に卓を経験していないが、ルルブ2冊でキャラ作成をするだけでも満足しかけている
現時点のうちの子は
・おしとやかな公家の娘。馬で走って来てからくりサーカスする
・薩南示現流座頭市
・半妖新撰組(片腕が鬼)
・アラビアン褐色むちむち忍者
・狐みこーん★
である。
なんかすごいことになっちゃったな。
システムの所でも話すが、「SRS」というシステムを採用しているので、キャラビルドがアルシャードやメタリックガーディアンに似ていて組みやすい。とてもよい。

キャラシを造る過程で、キャラの役割を決める「基本クラス」というのがあるのだが
これが雑に強いので
雑に好き勝手組んでも活躍できそうな感じになるのも、かなり楽しい。


〇システムの分かりやすさ
「SRS」というシステムを使っていて、とても分かりやすい。
メタリックガーディアンやアルシャードを遊んだ人は勿論、これからTRPG……CoCとかではない、ファンタジーとか活劇とか、キャラビルドがあるシステム……を遊ぶ、という人にも手放しでおすすめできる
詳しいことは近所の詳しい人に聞いてほしい。
キャラシサイトもある。
キャラシサイトもあるのだ(重要)(カオスフレアSCのキャラシサイトが見つからない)(ゆとシートにナイトウィザード来ないかな)(GURPSのサイトはどこだ)



総じて
楽しそうだし、面白そうだし、好き勝手できるし。
遊びたいシステムである。

曜日に空きがないことに気付く、九月。中秋の名月の下であった。


追伸:ルルブ
オンセン内のリンクなので許されよと思いつつコピペする
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775318934
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/19 19:20[web全体で公開]
😊 【雑記】IRISは良いぞ❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省するのは良いことだけれど、単に自罰的に成るのは良くないと思い、BUMP OF CHICKENのニューアルバム、『IRIS』を全編聴いたところ、気分が持ち直しました。
音楽の持つ力って凄いですね❗
模しよろしければ如何でしょうか?
みなさまにもお勧めです、『IRIS』。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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天蝶
天蝶日記
2024/09/19 01:53[web全体で公開]
😊 楽しみ
セッションの予定が埋まっていくほど幸福な物は無いな……と時に思っています

最近はやる事が沢山増えてきて人生楽しー!状態で……あと絵を描くことも増えたので、画力向上しろ……と思いながらまいにち絵を描いています。呪詛かな?
風邪をひいたりもしましたが、回復傾向にあるので、そろそろ卓も復活していきたいな……と思います
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Kei
Kei日記
2024/09/18 22:41[web全体で公開]
😶 セッションが時間内に終わるゲームのお話
ご機嫌よう。

セッションが予定した時間内に終わらないというのはよくあることかと存じますし、難しい問題ですし、対処法もいろいろとございますでしょう。時間を切るテクニックやそもそも時間をかけないテクニックなどもあるかと存じます。

ところで今回お話しするのは Alice is Missing(全て表示するご機嫌よう。

セッションが予定した時間内に終わらないというのはよくあることかと存じますし、難しい問題ですし、対処法もいろいろとございますでしょう。時間を切るテクニックやそもそも時間をかけないテクニックなどもあるかと存じます。

ところで今回お話しするのは Alice is Missing(以下アリミス)というゲームです。アリミスは本編のプレイ時間が完全チャット(なりチャ)で90分、まあロスタイム的なものをちょっとは認めたとしても、物語の終了まで含めて95分で終わります(ゲーム全体では、本編前の準備時間が90分ほどと終了後の振り返りを含めて。3.5〜4時間ほどかかります)。卓によるブレはありません。ではどのように実現するのでしょうか。

そもそもアリミスは、最初から本編のプレイ時間が90分になるように設計されています。これは、一般的な TRPG シナリオのプレイ時間の記載とは異なり、ほんとうに本編のプレイ時間が90分しかないということで、実際にタイマーを使います。タイマーはスタートしてしまったらゲームの続行が不可能にならない限り止まることなく(たとえば PL がお手洗いや飲み物を撮りに行ったとしても、タイマーは進み続けます)、タイマースタート後は PL としての相談もできません。時間経過で情報とプロンプトの組が個別に与えられ、それに答える時間は長くても5分程度しかありませんし、考えている間にもどんどん物語は進行していきます。アリミスは誰にどの情報・プロンプトの組が与えられ、その人がどのように答えるかの連続が物語になるという仕組みの TRPG です。加えて、何分経ったら、あるいは残り何分になったら何々をするという指示もあります。PL が悩んだとしても RP が盛り上がったとしてもその他のどんな要因があったとしても、ゲームの進行が遅くなることはありません。時間が来たら確実に次の一歩に進みます。

そんな時間に追われているみたいなのは面白くないんじゃないか、と思われるかもしれませんわね。でも、とてもスリリングで面白いですわよ。

それに、時間通りに終わる仕組みの中にはこんなやり方もあるということを知っているだけでもいいのじゃないかしら。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/18 12:50[web全体で公開]
🤔 【雑記】時代劇の敷居【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは昭和生まれの古代蟹だ。
物心付いた頃には時代劇が溢れていた。
TVを点ければゴールデンタイムもそうでない時も放映していた。
水戸黄門、暴れん坊将軍、3匹が斬るに桃太郎侍、遠山の金さん、座頭市物語、etc,etc。
故・志村けんさんのバカ殿様もそうだろう。
勿論、現代劇もあったが、それに匹敵する物量かつ様々な時代劇が氾濫していたのだ。
だから、好むと好まざるに関わらず、大なり小なり時代ものに触れているのが当たり前だった。

それらは、撮影場所の問題やらコンプライアンスに触れるからか、平成、令和と変わるにつれてすっかり減ってしまった。
そればかりか、TVというメディアそのものが廃れつつあるようにも見える。
動画配信サービスの普及と共に、わたしもすっかりとTV離れしてしまった。
だから、時代劇の敷居は昔に比べて高くなってしまっているのだろう。

だが、アニメでは鬼滅の刃を始め和ものも少なくなく、またこの秋から青山剛昌先生のYAIBAが再アニメ化するそうだ。
旧アニメのオープニングもエンディングも、最終話で一度だけ使われた大木 理紗さんの『あたたかい雨』も、わたしはしっかり覚えている。
子供らがチャンバラごっこする時代はまた来るだろうか?
少しだけ、それに期待したい。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/17 23:14[web全体で公開]
😶 オンセンに入って変わったこと
画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵全て表示する画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵って描かないとどんどん描けなくなるので、もうこれ描けるって言えねえなあ、だめだなあ、って思って筆を置いていた期間があるんですが。

自分のPCの立ち絵くらいは用意するぜー、と続けていた結果、絵って描き始めるとどんどん描けるようになることもまた判明しました。

特にブランクある人、これいいですよ。
そんなに上手くなくても「自作なんですか?凄いですね。」って褒めてもらえる→よし、次も描こう、って好循環で明らかに上達します。
一度筆をとってた人なら勘を取り戻すのにめちゃくちゃいいです。
ブランクの間肥えてしまった目に、自分の手がちょっとずつでも追いつく感覚があります。


今、初めてのソドワで、身内卓なので皆のキャラ絵を描かせてもらってます。
これが楽しいー!貰ったイメージをどんな風に形にするか考えるの楽しいですね。

GMという形で他のPLさんの役に立てる日が多分来ないだろうなー、と諦めていたんですが。
良ければ必要な方にキャラ絵描くのとかはできそうだなあ。
知らないシステムだとちょっと世界観を掴めない可能性あるし、AIのが手っ取り早そうだけど。

何かこう、お礼とか布教とかに役立てられればいいなあ、などと思いました。

SWのパーティイラスト、4人揃ったら上げたいんだぜ。
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B
どうじょう
どうじょう日記
2024/09/17 10:58[web全体で公開]
😶 SW2.5のGMをするぞ!
――――ってなにげによく考えたら初めてじゃないか∑(⊙∀⊙)ファッ
いや、まぁ、初期レベルPTならそんな難しくはないはず!!
なおシナリオは古の無印のシナリオ集を発掘したので「とっても小さな大仕事」をやるぞ!!
無印シナリオをご存じの方なら知っているかもしれないが、メインはこのシナリオと連動し全て表示する――――ってなにげによく考えたら初めてじゃないか∑(⊙∀⊙)ファッ
いや、まぁ、初期レベルPTならそんな難しくはないはず!!
なおシナリオは古の無印のシナリオ集を発掘したので「とっても小さな大仕事」をやるぞ!!
無印シナリオをご存じの方なら知っているかもしれないが、メインはこのシナリオと連動している推理シナリオ「猫だけが知っている」なのだ……!!
SWで推理?果たしてできるだろうか?
無印時代にそんなシナリオがあったんだし、まぁいけるやろ!!
無印から2.5へのコンバートはそんな難しくないです。
なんか噛み合わないところは全部適当に改変するからね!!←雑
参加PLさんの中にSW2.5に詳しい方在住+2.5GMのプロさんと懇意にしてもらってるんで、色々アドバイス+ご協力をいただけるのが行幸である。
参加PLさんがDXの身内卓面子なので気軽にできるってのも嬉しいやね!
楽しい卓になるように頑張ろうぞ…!!!( ー‘дー´)キリッ
いいね! 40
KAL666
KAL666日記
2024/09/17 10:31[web全体で公開]
😶 うまくやったから
昔の知り合いとソードワールド2.5をやった。

GMとしてシナリオを作り、色々想定した。

プレイヤーも頑張っていいプレイをした。


結果、敵も身動きできず、戦闘が回避され、
シナリオは血の流れない形で終わった。





プレイヤーからはシナリオは面白かったけど、
ゲームはつまらなかったと言われた。

なんか悩ましい。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/16 22:43[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【コメントを送ろう】
セッションが終わったら、オンセンを開いて【コメント】を送ってみましょう。

セッションの良かったところ、カッコイイところ、痺れたロールプレイ、「また遊びましょう」って書いて送ると、別シナリオの募集したときに遊びに来てくれます。


−−−−例文です−−−−−−−

こんばんは、◯◯です全て表示するセッションが終わったら、オンセンを開いて【コメント】を送ってみましょう。

セッションの良かったところ、カッコイイところ、痺れたロールプレイ、「また遊びましょう」って書いて送ると、別シナリオの募集したときに遊びに来てくれます。


−−−−例文です−−−−−−−

こんばんは、◯◯です。
今日のセッションにご参加いただき、ありがとうございました。

◯◯さんのロールプレイ、とても楽しかったです。
また日程があいましたら、ぜひ遊びに来てください。
ありがとうございました。
(次の募集ページのアドレスが決まっていたら貼る)

−−−−例文ここまで−−−−−


PLは「あのノリで良かったのかな?」「また参加してもいいのかな?」「迷惑かけてないかな?」って思っています。
【コメント】を送っておくと、一緒に遊ぶ仲間ができます。


TRPGは、一期一会です。


いいPL、ノリが合うPL、好みのロールプレイする人には、『いいね!』と『フレンド申請』しておきましょう。フレンド登録しておくと、次から誘い易くなります。



ちなみに、合わなかった人には「本日はありがとうございました。」ぐらいの適当なコメント or 送らなくていいです。
この人無理!って思ったら【ミュート&ブロック】しておきましょう。それと、相手の悪いところは書かなくていいです。余計なお世話なので、気にしないことです。

近づかないことで、お互い嫌な思いをしなくて済みます。無理することはありません。一期一会です。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/09/16 22:02[web全体で公開]
😶 
思いもよらない所がきっかけになり、GMをする事になった。
自分にとって挑戦的な試みもあり、すごく楽しみです。

ココフォリアを本当に覚えないといけないと思って、Apple Booksから購入。
仕込みが結構大変だけど、頑張ろう。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/09/16 21:40[web全体で公開]
😶 作るキャラクターについて
久しぶりのPL参加セッションに備えてPCを作成していた時に感じたのですが
やはりサンプルとして使ってもらうタイプのキャラシと、自分で使用するためのキャラシで
意識せずとも作り方が違うなと感じました。
自分用のものを考えている時の方が複雑と言うか面倒なと言うか、テクニカルな組み方をしたり
何か全て表示する久しぶりのPL参加セッションに備えてPCを作成していた時に感じたのですが
やはりサンプルとして使ってもらうタイプのキャラシと、自分で使用するためのキャラシで
意識せずとも作り方が違うなと感じました。
自分用のものを考えている時の方が複雑と言うか面倒なと言うか、テクニカルな組み方をしたり
何かちょっと面白みのあるデータを狙ってしまうなと思います。

設定面については自分で言うのも何ですが、好感度を持てるようなキャラ造形にして考えています。
なかなか好感が持てるキャラを考えると似たようなロールプレイに落ち着いてしまうかも知れませんが
尖ったキャラをいきなりぶつけるのも何かな、と思ってしまうのでこれで良いかも知れません。
非協力的だったり特定のPCを嫌っているようなキャラがシナリオを通して変わっていくのもTRPGの楽しみだとは思いますが
まず初手で「こいつはいいやつだ」と思って貰えるに越した事は無いんじゃないかと僕は思っております。
上手い人は着地できるかも知れないんですけれど、やはり尖ったキャラのキャラ性に振り回されて
シナリオそのものが空中分解してしまうのは避けたい、と思いますね。
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マコト
マコト日記
2024/09/16 20:45[web全体で公開]
😶 CoC7版プレイ
 今日はCoCの7版セッション遊びました。
 まずは、今回の為に7版のルールブックを購入したのですが、台風の影響をモロに受けて、なかなか届かない。届いてみて、能力値の表記が一新されているのには驚きました。もっとも、いあキャラでダイス振るから、それほど悩むほどじゃなかったですが。

 今回のキャ全て表示する 今日はCoCの7版セッション遊びました。
 まずは、今回の為に7版のルールブックを購入したのですが、台風の影響をモロに受けて、なかなか届かない。届いてみて、能力値の表記が一新されているのには驚きました。もっとも、いあキャラでダイス振るから、それほど悩むほどじゃなかったですが。

 今回のキャラは「小鳥遊・葵(たかなし・あおい)」、作家ベースでオカルト好きの自称探偵助手です。ソードワールドなんかでも器用貧乏な魔法剣士とかやりたがるタイプなんですが、専門性がなくスキルがあちこち、中途半端です。器用貧乏ですね。(ソードワールドでこれやると、中途半端で活躍できず泣く。またやらかしたか)
 もっともセッション中は、判定値低い割にはだいだい判定に成功してました。高校生だし、半分くらいは失敗してもいいかなーって感じでいたが、ダイス目に救われてます。
 そんなわけで、シナリオの情報もほぼ入手出来ていったので、無事に生還できました。

 SANは元値60で、6減少し、生還報酬で6獲得して、元値に戻っています。いまさらながら、判定に失敗していて情報収集がうまくいっていなかったら、ちょっとマズい事態になっいたかも知れませんね。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/16 10:19[web全体で公開]
😶 オフセの準備をどこまで省略できるか【実験セッション】
昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。
2番人気で無事に立卓しました。よかったー。

で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。

いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らして全て表示する昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。
2番人気で無事に立卓しました。よかったー。

で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。

いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らしてみよう!!』ということで、キャラシートと戦闘エリアだけ印刷して、あとはスマホ&ノートパソコンでGMしてみました。

簡単に説明すると、PLにノートパソコンを見せながら、GMはスマホでココフォリアを操作していきます。
NPCや背景画像、モンスター情報などを見せながらセッションができる訳です。
(今回は隔離部屋だったのでBGMも流せました)


【結果】
・印刷する準備が少なくなるのでGMの負担は減る気がするが、ココフォリアの準備があるから減ってない。
・PLの顔が見えるので、ロールプレイは盛り上がる。やっぱりオフセは楽しい。
・ノートパソコンのバッテリーがギリギリ。6時間以上は厳しい。
・「これならオンセで良くね!?」ってなるので、オフセとして微妙。やっぱり今まで通りの遊び方が良い。


まぁ、こういった失敗を繰り返して、楽しませるGMになっていくってプラスに考えましょうwww
セッション自体は楽しかったので、ヨシ!です。
いいね! 30
天号
天号日記
2024/09/16 03:39[web全体で公開]
😶 1か月ぶりの日記
表題のとおりです

8月は頑張れた。なにせオフラインでGMやってきたからね。頑張ったよ!
9月前半は調子悪かったな、ぐったりモードでした。
これから調子戻ってくると思うので、ご縁に導かれた方、ゆるゆるっと何かして遊びましょう。
いいね! 14
B
Satoshi
Satoshi日記
2024/09/15 23:02[web全体で公開]
😶 知っていたし、分かっていた事なんだけど
今更ながら、電子書籍でルールブックが手に入るって素敵だな。
もう入荷を待つ必要もないし、そもそも本を説明やあれこれしなくていい時代と、本当に思う。
あと、昔の本も手に入りやすいですね。最高。
いいね! 14
散弾銃
散弾銃日記
2024/09/15 18:53[web全体で公開]
😶 ホントのところが分からない。けど。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上手く喧嘩して
ちゃんと仲直りできる人になりたい。

何だか自分のやり方の至らなさをまざまざと感じて、どうしたもんかと思ってる。

お互い言葉を尽くしたい
と言いながら、私は聞く耳持っていただろうか。
素直に話していただろうか。

今もう一度聞いたら、何が返ってくるだろうか。

聞くだけ聞いてみようか。
それでも返って来なければ、もう仕方がない。

何となく、プレイスタイルが似ていると思ってたら根っこでそんな事なかったのかもしれない、っていうお互い失望感みたいなのがあって、お互いやり場がなかった結果な気もしてて。
考えてた事は違くても、感じてたことは似てたのかな、という気がする。
でもそう思って違ったらやだな。って気もする。

あと、追い討ちかけられたと思って返す刀で追い討ちかけた。
よろしい、それは喧嘩だな!とまあ。

喧嘩好きだな私。

「自分で聞こえてる声と、周りが聞いてる声、どっちが本当の自分の声って言えるだろう?」
とか死ぬほどどっちでもいい話を思いつきで意見交わすのとかも最高に好きなのよ。
熱く語るのも好きなのよ。どっちでもいいのに。
…この話自体どうでもいいやつ。

ともかく。
何か手段と目的が入りくってる気がしてきた。
わかるかわからないけど、わからない、で諦めるラインはここなのか疑問に思えてきた。

関係によっては、お互いにとってそっとしておくのが一番だと信じて、拒絶ではなくて休憩を選択したりする事はある。時間と縁に委ねるのがいいと本当に思うから。

でも拒絶したものについては、どちらが先なんて話ではなく、責任を負えるところまで負った方がいいんじゃないか。

何だか要領を得ない話になってきたので畳みます。
自省の念が湧いてきてどうしても一度まとめたかっただけでございます。
そのうち消すかもなのでコメントなどは不要です。
いいね! 26