たこさんがいいね!した日記/コメント page.168

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がいどう
がいどう日記
2024/11/12 19:25[web全体で公開]
🤔 【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて
オリジナルファンタジーTRPGの
『このTRPGしかないという追加要素』
正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな?

最も心中とか英雄とかではなく
召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。

具体的には絆がかなり深まったNPCや
セッションを共にしたPCが
自身の体の全て表示するオリジナルファンタジーTRPGの
『このTRPGしかないという追加要素』
正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな?

最も心中とか英雄とかではなく
召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。

具体的には絆がかなり深まったNPCや
セッションを共にしたPCが
自身の体の1部(髪など)を渡して念じることで
戦闘の時のみ意思の無い分身を召喚できるとか。

条件としては
・自身の分身を託せる相手は1人のみ。
・ストックできる他人の分身は3体のみ。
(ストック数分召喚できるわけではない。)
・NPC・PCの分身を召喚する時、同じセッション内のキャラは召喚できない。
・召喚は1シナリオに1度だけで召喚ゲージが溜まった時のみ召喚できる。
・召喚ゲージが溜まる条件は別途考え中
・召喚された分身はKPが操作する。

メリット
・舞台が変わった時
前回のセッションで関わったPCやNPCと
一時的に協力できる。

・NPCやPCのことを覚えていられる。

・人によってはNPCとの関わりを増やすRPをする。


勿論、そんなことができるなら
何かしら理由づけも必要でしょうし
その辺も考えないとですが・・・
実際導入してみるのもありだろうか。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/12 18:47[web全体で公開]
😲 【雑記】きらきら星【徒然】😍
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のサイトアップデートによるものか、名前の隣にいつの間にかお星様がくるくるアニメーションしていた。
どんな意味のマークか分かりませんが、何だか嬉しいですね。
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ソーキュー
ソーキュー日記
2024/11/12 18:17[web全体で公開]
🤔 【CoC】藪医者もまた医者のうち?
みなさんはどれならセーフだと思いますか?
(下記の事例はあくまで例であり、特定の誰かに対する当てつけなどではございません。)

【医師】のPCがいたとして、

1.<医学>に職業技能ポイントも興味技能ポイントも割り振られていない

2.<医学>に職業技能ポイントは割り振られていないが、全て表示するみなさんはどれならセーフだと思いますか?
(下記の事例はあくまで例であり、特定の誰かに対する当てつけなどではございません。)

【医師】のPCがいたとして、

1.<医学>に職業技能ポイントも興味技能ポイントも割り振られていない

2.<医学>に職業技能ポイントは割り振られていないが、興味技能ポイントは割り振られている

3.<医学>に職業技能ポイントも興味技能ポイントも割り振られていないが、シナリオ独自のボーナスポイントが割り振られている

個人的には「職業【医師】で職業技能ポイントを<医学>に全く振っていないのはナシ、全部アウトだろう」という気持ちはありますが、ルール上明確に禁止されてはいなさそうなので、今のところは全部通すことにしています。
みなさんはどこまでなら許容できますか?
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塩チワワ
塩チワワ日記
2024/11/12 10:11[web全体で公開]
😊 これから頑張るぞ
クトゥルフ神話TRPGの初心者🔰新参者です✋よろしくお願いします!語彙力と教養と運がないタイプのPLです。ここにきて初めてクトゥルフ神話以外のTRPGがあることを知りました。タイトルだけでもう面白そうで暴れてます。クトゥルフ神話TRPGに慣れたら手を出してみようと思ってます😌今は友人とTRPGするだけですが...いつか、いつかは先人さん達と一緒に生還するシナリオやりたいです。新人が増えたぞとだけ覚えてて貰えたら嬉しいです🐶
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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/11/12 09:00[web全体で公開]
😶 剽窃シナリオの話
Xで話題になっている件で、CoCは守備範囲外なのでスルーしていたのですが…
調べてみるとTRPGの枠を超えたかなりの事件のようなので、個人的なメモとしてここに書き残しておきます。

話題になっているシナリオの名前は、「白粉屋さん(しろは)」さん制作のCoC6版シナリオの「El Colgado 全て表示するXで話題になっている件で、CoCは守備範囲外なのでスルーしていたのですが…
調べてみるとTRPGの枠を超えたかなりの事件のようなので、個人的なメモとしてここに書き残しておきます。

話題になっているシナリオの名前は、「白粉屋さん(しろは)」さん制作のCoC6版シナリオの「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」。
「白粉屋さん」は、CoC6版の有名な同人シナリオをいくつかリリースしているショップです。よく名前を目にする有名なものは「四季送り」「ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち(ろとあだ)」「人間失覚殺人癖」あたりでしょうか。


「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」は、「ファイナルファンタジー14」のストーリー・セリフ・NPCの盗用でほぼ構成されていました。
「ファイナルファンタジー14」はオンゲーのゲームシステムとメインストーリーの各章がそれぞれ通常のコンシューマRPG1本に匹敵する大ボリュームもあってプレイに非常に時間がかかるのですが、それもゲームが与える体験の重要な要素になっています。そのため、制作側からもメインストーリーのネタバレについての声明が出されています。
しろは氏は、ネタバレが禁止されているメインストーリーのそれも最新章を、人気NPCの存在なども含めて全てCoC6版のシナリオにして販売したということになります。850円也です。

正直、なんというか……
あらゆる角度からあまりにもあり得ない事件で、困惑の方が大きいというのが正直なところです。

FF14はとても人気のあるコンテンツです。もちろん、人気がなかったら剽窃していいというわけではないんですが……そんなところから「ストーリーもキャラクターも全部」持ってきちゃったら、そんなもんバレないわけがありません。ネタバレ禁止されてるので内容で検索してもひっかかりにくくてバレにくいというのはありますが、そもそものプレイヤー人口が多いわけですから。
それも、何も知らずにこのシナリオで遊んだら期せずしてメインストーリーの内容がわかってしまう程度にはそのままのようで……FF14をプレイ中の人がこのシナリオを遊ぶことで「ネタバレを踏んでしまう」くらいに。
これに関して、製作者は公開当時に「FF14に影響を受けているかもしれませんが、インスピレーションでありオマージュではありません」と明言していました。
そして、問題が明るみに出ると、「インスピレーションではなくオマージュでした」と謝罪しています。
正直ここにこだわるのもよくわからないというか……これはインスピレーションでもオマージュでもパロディでもなく、単に受けそうな要素をパクって作った作品というレベルでさえなく、「ストーリーをそのまま転用・盗用した」というレベルなのでこれほどの騒ぎになっているというのが正確なところです。

また、これを制作・販売している「白粉屋さん(しろは)」が、決して「昨日今日TRPGシナリオを書いてみたくなったけど描き方が分からなくてとりあえず好きなゲームをシナリオにしてみた学生さん」みたいな人物ではなく、過去に多数のシナリオを発表している作者であることも驚きです。
私はCoCをまったく遊んでいないので他のシナリオがどのようなものだったかはわからないんですが、同作者のシナリオにはさまざまな場所でプレイされていて、募集を掛けるとすぐに多くのプレイヤーが集まる人気シナリオも含まれています。
しかし、これほど大々的に、明白に有名作品を盗用・剽窃してしまう作者さんとなると、過去の作品に対しても疑念が向けられるのは当然のところでしょう。単にFF14ほど有名ではない作品だったから気づかれていないだけで、別の作品もこのような悪質な剽窃・盗用の産物なのではないかと…
悪質な剽窃が露見した作者は、絶対にそういった視線を向けられます。絶対にです。これはまあ、当たり前です。かなり古い例になりますが、元モーニング娘。のメンバーの安倍なつみ氏は「フォトエッセイに掲載した自作の詩が有名アーティストの剽窃だった」という件によって、本人が作詞した楽曲の販売も取りやめになりましたね。
創作物は影響を与え合って発展するものです。あらゆるものに、完全なオリジナルなど存在しません。作品は意識的に、無意識的に、様々な作品や事件、人物の要素を取り入れて作られるものでしょう。しかし「他人の物をねこそぎ持っていって載せることしかできない”コピペ作業員”なのか、好きな作品の影響を受けて創作意欲を刺激された創作者なのか」というのは大きな違いです。
こと剽窃に関しては、創作者として長くやっていれば長くやっているほど、失うものは大きいでしょう。

TRPGで既存作品をもじったシナリオを遊ぶなんてよくあることだし、何が問題なのか分からない…という方もいると思います。
冒頭で私が「TRPGの枠を超えた」と書いたように、「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」の剽窃は「好きなゲームの話をもじりたくて同志を集めて好きなシステムで遊んだ」といった形に収まる話ではなく、「コンテンツの剽窃によって損害を与えている」と見られても仕方がない状態になっています。
「色々なものに影響を受けたもの(PCやシナリオやアイテムやアイデアや言い回しなど)を持ち寄って楽しく遊ぶ」という、多くのTRPGでは広く許容される楽しみ方ではなく、「剽窃・盗用で構成したものをパッケージングし、CoC6版の同人シナリオというブランディングで話題性を確保しつつ発売する」という方法を選んだのは、制作者である白粉屋さん(しろは)ご本人なので、それによって起きる事態の責任は最後まで全うするべきでしょう。

現在、「白粉屋さん(しろは)」は「全作品の返金対応」を受け付けています。
11/11に声明を出して11/30締め切りとのことで、驚くべきことに「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」を公開していた期間の36分の1というスピード感で締め切ってしまうという……

いやあ、すごいですね。

……すごいなあ。

結局すごいとしか感想が出てこないやつでした。



--------
11月18日追記
「白粉屋さん(しろは)」さんは、アップデートした謝罪文を掲載されています。上記で指摘されている点についても触れられた内容になっているほか、返金対応についても12月31日まで延長されました。
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モリクニ
モリクニ日記
2024/11/12 02:57[web全体で公開]
😢 モリクニ悲しみの社会人編
今は学生でかなり時間に余裕があるから平日夜にTRPGが出来ているしこんな時間まで起きてられるんですけど、来年以降は今のようにTRPGが出来ないような気がします。内定先の会社が都内のど真ん中にあって結構遠いので、通勤で往復2時間半はかかりそうなんですよ。
9:00出社なら、おそらく朝6時半に起きない全て表示する今は学生でかなり時間に余裕があるから平日夜にTRPGが出来ているしこんな時間まで起きてられるんですけど、来年以降は今のようにTRPGが出来ないような気がします。内定先の会社が都内のど真ん中にあって結構遠いので、通勤で往復2時間半はかかりそうなんですよ。
9:00出社なら、おそらく朝6時半に起きないと間に合わない。そうなると0時に終わる卓に行くのはちょっときついなぁと感じます。なんなら23時くらいには布団に入りたいですね。平日夜の卓は諦めるしかないのかねぇ…。
2年目からはテレワークが出来るそうなので余裕が出てきそうですけど、とりあえず来年は平日夜は厳しいかなぁ。
まあしかし、土日だけでも合間を練って皆さんと遊びたいものです。
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ノーマン
ノーマン日記
2024/11/12 01:20[web全体で公開]
😶 普段のコミュニケーションが大事(ネガ伏せ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 卓当日の朝、私は必ず「おはようございます、本日もよろしくお願いします」と挨拶をする。
 それは今日卓がある事の確認であり、今日の卓楽しみにしてますよという意思表示。

 強制ではないけれど、挨拶には挨拶で返してくれると嬉しい、この人も楽しみにしているんだなって。
 挨拶はなくともスタンプ1つ押してくれるだけで、「安心」が出来る。

 どんな人か分かれば卓中だって絡みに行きやすい。好感のある人であればRPのやり取りも楽しい。

 そんな卓を目指して手を差し伸べたり、ピエロになったりするけれど、投げた玉を返してくれないとキャッチボールは成立しないのだ......。
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べいろす
べいろす日記
2024/11/12 00:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】そこそこ満足なキャラクター作成
最近はソードワールド2.5に脳内メモリの多くを費やしています。
世界観も定石も全然わからなかったり、読み込みが全然甘いのは相変わらずなのですが・・・。

実習は理論に勝るということで、募集卓にプレイヤーとして参加させていただくのです。
出目などの縁があり、エルフのソーサラースカウトができたの全て表示する最近はソードワールド2.5に脳内メモリの多くを費やしています。
世界観も定石も全然わからなかったり、読み込みが全然甘いのは相変わらずなのですが・・・。

実習は理論に勝るということで、募集卓にプレイヤーとして参加させていただくのです。
出目などの縁があり、エルフのソーサラースカウトができたのですが、ここ最近ではなかなかの出来栄え!

やはり適度にかわいそうな過去が良いのです:)
ロールプレーににじみ出るような過去設定。しかしあらかさまな主張はしない奥ゆかしさも必要です:)

長く使っていきたいとは思うのですが、成長段階にマッチした募集卓っていうのは無いんですよね。
5000exp卓とか6000exp卓だなんて、そうそう都合よくあるものでじゃないですからね・・・。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/11 23:20[web全体で公開]
😆 ある意味、初めてのTRPG
今日はオリジナルファンタジーTRPGのテストプレイをしました。

そして、その相手はこのSNSで初めて知り合ったお方!!
今まで友人としかTRPGやったことが無かったため
正直、滅茶苦茶緊張しました😅

でも、素敵なRPをやってくれたり
私のTRPGに高評価な意見をくれたうえで
アドバイスももらえたりと
とても、楽しい日になりました😊

最後に、協力してくれた方
本当にありがとうございました。
いただいたお言葉は今後にしっかり生かしますね~。
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ササミ
ササミ日記
2024/11/11 16:39[web全体で公開]
😶 昨日は、お墓参りに行ってきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、TRPG会のスタッフだった人のお墓参りに行ってきました。
TRPG会の会場に集まって、乗り合わせでお墓へ。お線香をあげて手を合わせると、色々なことを思い出しました。

・初めて参加して緊張しているときに革ジャンの男に話しかけられてビビっていたら、すごい親切な方でした。
・GMに慣れていないときに「ゆっくり確認しながら進めていいよ」って言ってくれて、ありがたかったです。真似して同じこと言うようにしています。
・終わった後に「とても楽しかったよ。他の人にも勧めたいから来月またGMしたほうがいいよ」って言われて嬉しかったです。しかも色々なところで面白い新人GMって紹介してくれましたね。おかげでPLが来てくれるようになってTRPGがより楽しくなりました。
・打ち上げで同席したときにTRPGの歴史や冬の時代、オススメのクソ映画など色々な話をしてくれました。
・お互いにB級映画が好きで、色々なDVDを貸し借りしていましたね。毎回、見事なクソ映画でしたwww
・超絶レアなサプリメント、プレミア化して手が出せないルールブックを気前よく貸してくれました。女神転生のペルソナサプリ、深淵のキャラ集、レレレとアニメのサプリ、本当に助かりました。
・何回も一緒にサバゲー行きました。大人の財力というものに何度も驚かされましたwww
・お見舞いに行ったときに入院生活のことなど色々な話をしました。ダイソーで買い出しを頼まれると、毎回倍ぐらいの金額を渡して「お釣りはいらないよ」ってリアルで言う人、初めてみました。

本当にお世話になりました。お墓の場所が分かったので通りかかったときに寄ります。
いいね! 37
みそづけ
みそづけ日記
2024/11/11 16:29[web全体で公開]
😶 今の状況「6版キャラシート 7版ルールブック」
自分みそずけはとても重要なことに気づいてしまった、、
だいぶ前につくったキャラシート「影山 健」
結構愛着沸いていたのに、、、
6版でつくっていた、、、
おとといぐらいに注文してもらった初めてのルールブック
新クトゥルフ神話TRPGルールブック、、、7版
、、、、、、
超特急で7版へつくりかえなきゃ、、、
絶対初めてのセッションするときは「影山 健」がいいんだよお~
初めてつくったキャラシートだからね
いいね! 7
かものはし
かものはし日記
2024/11/11 00:53[web全体で公開]
😆 初七版で遊んできました!
お久しぶりの方はお久しぶり、初めましての方は初めまして。
前回の日記が2023年2月とあり、ちょっとびっくりしたかものはしです!
オンセン自体ははちらちら見ていたのですが、ここでの募集や参加を暫くしていませんでした。
皆さんお元気にやっていましたか?
わたしは相変わらず、息をなが~く元気楽し全て表示するお久しぶりの方はお久しぶり、初めましての方は初めまして。
前回の日記が2023年2月とあり、ちょっとびっくりしたかものはしです!
オンセン自体ははちらちら見ていたのですが、ここでの募集や参加を暫くしていませんでした。
皆さんお元気にやっていましたか?
わたしは相変わらず、息をなが~く元気楽しくにやっています!

さて、今日は(初版で買った上に2020まで持っているくせにずっとしていなかった)CoC7版で遊ばせていただきました!
バックストーリーを考えたり、幸運の消費や手さばきななどをしたりと、6版に無いことをする度に新鮮な気持ちできゃっきゃできました。
久しぶりにここで遊ばせていただいて楽しかったです。
同卓の皆さんありがとうございました!!

またたまに気が向けばこちらも募集したり参加したりすると思うので、その時はどうかよろしくお願いします~!


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がいどう
がいどう日記
2024/11/10 21:51[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPGテストプレイ
今日の友人のテストプレイ兼チュートリアル終わった~!!
友人もRPを楽しんでくれてるようでこっちも楽しかったです😊

具体的にはあえてスキルでとどめを刺す。
ポーションの回復値が低い時、味の描写などをする
低い時『マッズ!なんだこれ!?痛んでるのか?』みたいに

PLさんが自主的にささ全て表示する今日の友人のテストプレイ兼チュートリアル終わった~!!
友人もRPを楽しんでくれてるようでこっちも楽しかったです😊

具体的にはあえてスキルでとどめを刺す。
ポーションの回復値が低い時、味の描写などをする
低い時『マッズ!なんだこれ!?痛んでるのか?』みたいに

PLさんが自主的にささいなRPをしてくれると
シナリオやキャラに感情移入してくれてる感じがして
凄く嬉しいな~!

そして、オリジナルTRPGだったので
その件含めて感想を聞くと
『大分ルールが簡単で
ダイス計算もそんなに難しくないからやりやすかった~!』
と言ってもらえて本当にこのTRPGを作ってよかったと思います。


あとは、実際キャラメイクしてもらって
シナリオ運用だ~!!!

でも、一言いいたい
『たまには私もファンタジー系のPLやりたい!!』
でも他のファンタジー系、キャラメイクですら断念したし
やはりKPしかないかな~😅

クトゥルフはPL疲れるので
KPがあってますが・・・

なかなか難しいところです。
いいね! 8
那緒
那緒日記
2024/11/10 13:21[web全体で公開]
😆 [雑記]久しぶりのKP準備
多分KPあるあるですわ~!

▽シナリオを読み込む>
〇「取り合えず、PDFの文章をWordにでも書き起こしておきますわね!(読み込み、コピペ用の両方で便利)」→「嘘……導入だけで7000文字くらいあるんですが!?!?」

〇「ほうほう、こうなっておりますのね……」
ふとページの端に見つ全て表示する多分KPあるあるですわ~!

▽シナリオを読み込む>
〇「取り合えず、PDFの文章をWordにでも書き起こしておきますわね!(読み込み、コピペ用の両方で便利)」→「嘘……導入だけで7000文字くらいあるんですが!?!?」

〇「ほうほう、こうなっておりますのね……」
ふとページの端に見つける文字列!「このシーンは、KPに柔軟な対応をしてほしい」→「……なかなかハードですわね!」

〇そしてついに書かれた文字列!「このあたりの描写は、KPに一任する」→「大分投げやりですのね!?」

▽ココフォリアでお部屋作成>
〇Boothにて
「あ!この素材可愛い!お部屋に合う!即買いですわ~~~!」
「あ!このBGMはシナリオにめっちゃ合いそうですわね!即買いですわ~~~!」

ってやっていたら、気が付くと8000円くらいはポンと消滅してるんですの!新しい怪談か何かですの!?


しかし、こんなに苦労しても、PLに「楽しかった~!」って言われたら、そんな苦労なんて一瞬で吹き飛ぶんですわ~~~!
いいね! 12
星屑
星屑日記
2024/11/10 01:43[web全体で公開]
😰 悲劇は物語の起点であり、結末でもあるという事【ちょっと反省込】
秋も深まり、日に日に冷え込むようになりましたね。皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
この季節の空気は、心の中まで静かに染み渡るよう。私はこの季節が一番好きです。度々風邪をひきますけれども!


さて今日は、ずっと書いては消しを繰り返していた
灰色城奇譚のセッション「黒樹の城」についての感想全て表示する秋も深まり、日に日に冷え込むようになりましたね。皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
この季節の空気は、心の中まで静かに染み渡るよう。私はこの季節が一番好きです。度々風邪をひきますけれども!


さて今日は、ずっと書いては消しを繰り返していた
灰色城奇譚のセッション「黒樹の城」についての感想になります。


このシナリオは、灰色城奇譚というシステムの基本ルールブックに掲載されているものです。
普段はあまりサンプルシナリオには触れない私ですが、
今回、この卓に参加できたことは何かしらの縁だったのかもしれません。
セッションは非常に印象的で、物語の進行に心が震える瞬間もたくさんありました。
やはりナラティブなシステムはシステム周りが割とシンプルになりがちですし、
RPや物語の流れも割とシンプルなので絵本のように読み進める事が出来て嬉しいですね。

けれど、その反面、大きな失敗もしてしまったんです……。
(これは、GMさんや他の参加者さんにはまったく関係のない、私自身の不注意からくるものですが)
何をやらかしたのかというと、私、この卓が
「未経験者やルールブック未所持でもOK」というものであることを、すっかり失念していたのです。
……いや、それだけではないです。ないですけれども!全部挙げると!!文章が迷走しますから!!!
今回は置いておいて……。閑話休題……。

まず前提として、灰色城奇譚というシステムには、「メリーバッドエンド」のような、
物悲しい結末が多く描かれるイメージがあって……
(公式にもそのようなニュアンスが示されています)
今回私もその前提で物語を構築していました。
前準備をし、大まかな流れを予想して、この形なら綺麗な悲劇になるなぁとほくそ笑んで……
そしてある程度結末が具体的に見えてきた時、自分が致命的な間違いをしていたことに気が付きました。
はい、「TRPGにおいて大切なのは、参加者全員が望む結果や目的が達成されること。そのためにルールがある」
という根本的な考え方を、私はつい忘れてしまっていたのです。

勿論システムとしては上記の通りバッドエンド成分多めの物です。
けれどこれはルルブ未所持、初心者可能卓。つまり、システムを前提に話を進めるべきと過信するのではなく
多くのTRPGがそうであるように、むしろスタンダードな目標点であるハッピーエンドを目指す。
……という選択肢をも考慮するべきだったのです。
それに気づいた時には、物語はもう後戻りが難しい段階まで進んでしまっていました。
自分の行き過ぎた準備と偏った考えで、独りよがりになってしまったことが悔やまれます。

幸いなことに、GMさんはじめ他の参加者の方々が素晴らしい協力をしてくださり、
最終的にはとても美しい形で物語を締めくくることができまし。
これは、間違いなく私たちが一緒に作り上げた物語であり、
セッションとしても成功だったのではないかと思いますし
他の方にとってもそうであったなら嬉しいです。

それでも、なんにせよ私が独りよがりであったことは否めません。
それを思うと頭の中で「こうすればよかった」という理想論はいくつか思い浮かぶのですが、
もしまた似たような状況に直面した時、果たして同じ失敗を
繰り返さない自信があるかと言われると……まだ少し、不安が残ります。

勿論これに対するベターな回答はあるものの、明確かつ完璧な答えなどというものは存在しません。
私達は0か100かでは全てを語れませんから、その具体的なラインはその都度都度
手探りで探り続けるしかない。それは判っているのです。
そしてそれ故に、常に判断が正しかったのか、という不安がつき纏います。

私はナラティブなシステムが好きです。
幸福な優しい物語も、美しい悲劇も、大好きです。
幸福に咽ぶ姿も、絶望に慟哭する姿も大好きですし、
それに直面した時に誰かが魅せる強い輝きを見る事が大好きです。
そして私自身もそのように振舞い、誰かの心を少しでも動かせたならと願っている事を
私は決して否定できません。

だからこそ、そんな物語に惹かれるがこそ
……その裏にある繊細さや難しさにも、
私はもっと真摯に向き合う必要があるのでしょう。


場を設けてくださった茶の助様
同卓頂きましたお二方 
本当にありがとうございました。
やらかしたわたくしを温かく見守ってくださった皆様には感謝の念に堪えません。
仮に叶うのであれば、また皆様と卓を囲める時間がくることを心から願っております。
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2024/11/09 22:13[web全体で公開]
😶 自信がある人とない人のたったひとつの違い
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~!
ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える?
まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪

◆自信がない人の特徴
自信がな全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~!
ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える?
まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪

◆自信がない人の特徴
自信がないって、どういうことなのか、まず考えてみようか!実はね、こんな特徴があるんだよ。

1. 自己評価が低い
自信がない人って、「自分は他人よりも劣っている」とか「自分には才能がない」って思いがちなんだ。
そういう「低い自己評価」が、ネガティブな感情の元になっちゃってるんだよね。

2. 過去の失敗やトラウマ
昔、大きな失敗をしたり、他人から厳しい批判を受けたことがあると、その経験が「どうせまた失敗する」って思い込みに繋がっちゃうんだ。
これが、次の一歩を踏み出すのを怖がらせちゃう原因になってるんだよね。

3. 理想が高すぎる
「完璧主義」も自信を持てない原因のひとつ。理想が高すぎて、少しでも達成できないと「失敗した」と思い込んで、自分を責めちゃうんだ。
これもまた、自己評価を下げる原因になっちゃうんだよ。


◆結局それって思い込みなんだよね?
でもね、これ全部「思い込み」なんだよ!
自己評価が低いのも、過去の失敗を引きずるのも、高すぎる理想に苦しむのも、全部自分が作り出した「思い込み」なの。
つまり、自信がないのは、「自分には自信がない」って思い込んでるだけなんだよ💦

★じゃあ、自信を持っている人って?
自信を持っている人はね、単に「なんとかなるさ!」ってポジティブに思い込んでる人なんだよ。
つまり、自信があるっていうのは、「ポジティブな思い込み」に過ぎないんだ♪簡単でしょ?


今日から君も、「僕は成功する人だ!」って思い込むだけでOK…!
…え?それができたら苦労しないって?
うん、わかる!だからこそ、その思い込みに根拠を持たせる方法を教えるよ!

★思い込みに根拠を持たせるには?
① 身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝える
まずはね、身近な人に「ありがとう」って言ってみて!たとえ小さなことでも、感謝を伝えることで、「自分は誰かに支えられている」と感じられるよ。
これだけでも、自信の種が芽を出すんだ♪

② 新しいことに挑戦する
自分の得意なロールプレイを思い切ってやってみてもいいし、新しいキャラやスキルに挑戦してみてもいいよ!
場合によっては、GMにチャレンジしてみても面白いかも♪
失敗しても大丈夫!「挑戦した」という経験自体が、次の自信につながるからね。

③ 否定的なフィードバックから距離を置く
「それはダメだよ」「もっとこうすべき」っていう否定的な意見に、全部耳を傾ける必要はないよ!
本当に君を応援してくれる人は、まず君の良いところを褒めてくれるはずだから。
それに、誰かの批判はその人の問題であることも多いんだ。だから、必要以上に気にしなくてOK!


難しいことはないよ♪
自信を持つための第一歩…まずは、身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝えてみてね♪
それだけで、少しずつ自信が育っていくから。

大丈夫!
こんな日記を最後まで真剣に読んでしまった真面目な君なら絶対できるって信じてるよ!


それじゃ、次のセッションで会おうね!
まったねー!
いいね! 28
けいさん
けいさん日記
2024/11/09 11:40[web全体で公開]
😶 可視化より言葉の可能性を大切にしたいね
オンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。
だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな?

そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要全て表示するオンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。
だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな?

そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要が少なくなっているのかもしれない。
キャラの立ち絵が簡単に作れ、どんな外見のキャラなのか口で説明する必要が減り。GMは美麗なマップタイルを並べて画面に表示し、「君達は、洞窟にいる」と言えばそれなりに雰囲気が出る(そこにキャラのカッコいいコマが並ぶわけだ)。既存シナリオにはテキストはおろか音声まで付いていて、再生すれば状況を説明してくれる。既存シナリオに興味ナシ系なGMの私からすると笑っちゃう話だが。

ただ待って欲しい。絵にして、可視化してしまったらそれまで。人の想像力はそこで止まってしまうのではないか?
私は「GMは言葉で状況を『見せる』もの」が信条で、言葉によって人が脳裏に描き出す情景の彩り・広がりを大事にしたいと思っている。ある意味、こっちの可能性は無限なので。VRでのTRPGを体験したからこそ、そう思う。
※これをやる上で、既存シナリオだと「自分の言葉で表現したい情景」がどうにも浮かばないのである。もっと読みこめば出てくるのかもだけど、結局は自分のシナリオの方がイメージが直結するし。人様の真似してもしょうがないし。

無論、何でもかんでも描写すれば良いものではなく。テンポよく進め、一人語りにならないよう、簡潔かつ印象的な言葉で語りたい。GMとしても、PLとしても。
そして、こういう日記等で文を作るときも。いやーネットで「良いRPとは」という類のページも目にするのだけど、長くて読んでらんないのよ。語りたいことが沢山あるのはわかるけど、整理しよ?それも含めて、言葉の力。
で、それを鍛えるには結局はアウトプットの場数なんで、今後も可視化には頼らないつもりでGM・PLをするワケです。でも立ち絵に任せてキャラの表現が甘くなったこともあったなあ…退化してるかなあワタシ。

言葉を大切にしたいね。テーブル「トーク」ロールプレイングゲームなのだから。
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ササミ
ササミ日記
2024/11/09 01:07[web全体で公開]
😍 【祝】オンセGM200回到達!!
今日のセッションで、オンセGM200回になりました!!
やったー!!
(まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました)

これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。
・オンセGM200回
・オンセンのい全て表示する今日のセッションで、オンセGM200回になりました!!
やったー!!
(まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました)

これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。
・オンセGM200回
・オンセンのいいね!200件
・オンセンの友達200名
・主催するコミュニティの合計200名

この達成感をみんなに共有したくて日記にしてみました!!
みんな~ やったよーー!!
PL参加したみなさん、友達になって何度も参加してくれる人達、見学やキャラ作成会に参加した人、雑談会に来てくれる人、日記でやり取りしているみなさん、本当にありがとうございます。

まだTRPGに飽きていないので、もう少し続けます。卓募集を見かけたら、一緒に遊んでください。
コンゴトモヨロシク!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/11/08 23:32[web全体で公開]
😶 一旦試験としてPL募集(sw2.5)
前回の日記にて↓
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kozaki012&i=kozaki012_173090302343

まぁ↑の日記を簡略すれば『基本ルルブ1のみでCPやってみようぜ!(公式のシナリオ、一部改変予定あり)』という企画を全て表示する前回の日記にて↓
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kozaki012&i=kozaki012_173090302343

まぁ↑の日記を簡略すれば『基本ルルブ1のみでCPやってみようぜ!(公式のシナリオ、一部改変予定あり)』という企画を書いてみたのですが、こんちゃ、わりとぱってその場で思いついた考えで書くものだから、書いていくうちに『あれ?これ面白いって思えるのか????』と疑問を持ってこの日記は終わったのですが。意外にもコメントをいただけたので、

『じゃあ、一旦試しに開催してみるかぁ』

というラフな気持ちで卓募集を始めてみました。ご興味がある方がいらっしゃいましたら、のぞいてみてください。
定期開催で土曜日の夜21時から24時までの3時間で遊ぶ予定。
募集の締め切りは11月末の予定。人来るかはわからないけど、試験的なCPですが、お付き合いしていただける方がいらっしゃったら…。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173098427657kozaki012

それで、コメントの中に『ソード・ワールド無印に近い感じですね』というお言葉をいただけたのですが、こんちゃ。実は無印版は先輩たちの思い出話を聞いた程度の知識しかないのである。

え!?無印ってそんなに不自由だったの!?と思い、今とどんな違いがあるのかと気になり、ネットで調べてみると、noteにてとある方がピンポイントなお題でまとめていたのでそちらを拝見させていただきました。以下のURLがその記事(って言っていいのかな?)です。勝手に紹介して良かったかな?

ソード・ワールド (初代)と2.5の違いを比較してみた。 製作者:ぐりっと様
https://note.com/gri7/n/n60aad578a6e7

比較のためだけに無印版を買うのは躊躇っていた自分にはありがたい記事でありました。
いや〜。歴史を感じますよねぇ。昔の人たちが遊んだ結果、あれこれと改良されていって、今の2.5へと繋がっていく。
あと、技能とか種族とかも決定的に違っていて面白いって思いました。
無印版と比べると、2.5は基本ルルブ1だけでも、比較的自由にキャラビルドできるようになっていたんだなぁ。
…え?1〜3が一番キャラビルドしやすいって?それはそう(うんうん)

わかりやすく面白くまとめていらっしゃるので、良かったら読んでみてください。(どちらのソドワ経験者だったら読む必要がないかも?でも思い出を振り返るのも一興かと思います)
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がいどう
がいどう日記
2024/11/08 22:16[web全体で公開]
😲 シナリオ作成について
以前トピックや日記でシナリオについて相談や概要を語ったけど
『面白そう』、『興味深い』などの声をいただいてすごく嬉しい反面
『できたら参加したかった』、『ネタバレされて参加できない💦』などの声もいただき
申し訳ない気持ちもあります。

もし、KPやる方がいらっしゃったら
以前上げたシナリオを
ファンタジー系のTRPGで改変したり
そのまま使ったりと好きにしてもらって構わないので
許して~😅
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