たこさんがいいね!した日記/コメント page.165
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2024/10/04 13:02[web全体で公開] |
| マコト | |
| 2024/10/04 12:54[web全体で公開] |
😶 CoC 7版探索者のメモ CoCセッションに参加できるように探索者用意したいんですが、なんかネタ切れしてしまいました。(古物収集家、大学教授、作家、刑事、ディレッタント) 運動系でスポーツ選手ベースの男子高校生バスケ部とか、爽やかそうですね、背が高そうですね、ロールする自信ないやw UFOを見てしまった男子全て表示する CoCセッションに参加できるように探索者用意したいんですが、なんかネタ切れしてしまいました。(古物収集家、大学教授、作家、刑事、ディレッタント) 運動系でスポーツ選手ベースの男子高校生バスケ部とか、爽やかそうですね、背が高そうですね、ロールする自信ないやw UFOを見てしまった男子高校生的なラノベを元ネタにジャーナリストベースの新聞部高校生とかは、しっくり来そうな気がする。 もういっそ、「オカルト部」とか良いですね、あの『有名な幻の大陸の名前を冠する雑誌』が部室に揃ってるとか。 お昼休みの他愛ない妄想にしてはまとまったかな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/10/04 12:37[web全体で公開] |
😶 秋シナリオ と聞くと、旅行や味覚が真っ先に浮かびますが、 最近は台風や寒暖差が激しい天候系、 祭りなら文化祭や収穫祭がありますね。 秋と言えばこれみたいなの他にありますかね? 季節感のあるセッションに参加したいものです。 いややっぱり季節感なくていいからセッションしたい(なお佳境の実作業)。
| はるるん | |
| 2024/10/04 10:30[web全体で公開] |
😶 GMとして…いちPLとして… いやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。 もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。 シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。 でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。 ★どうすれば熱量を保てるか? ◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする 「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。 GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡ もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ? ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。 PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。 ◆とにかく前に進める 色々あるよねぇ…💦 日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。 延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。 別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。 だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。 ・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する ⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。 ・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する ⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。 ・スポットで助っ人を用意する ⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。 ◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る 他人同士が集まって遊ぶんだもん… GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。 そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。 だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。 途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。 もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。 それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。 ★楽しむことが大切! 色々書いてみたけどさ… 結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね! GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、 PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね? もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。 でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。 キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。 最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
| ササミ | |
| 2024/10/04 09:32[web全体で公開] |
😶 そこの新人冒険者(探索者)そう君だよ! ルールブックの登録は済んだかい? オンセンには【 所持するルールブック 】という機能があります。 ルールブックを買ったら、画面上部の(スマホは右上のバーガーから)【 ルールブック 】を押します。 検索条件の【書籍名: 】で検索して、ルールブックを選択したら【 + 所持するルールブックに入れる 】を押すと登録できます。 全て表示するオンセンには【 所持するルールブック 】という機能があります。 ルールブックを買ったら、画面上部の(スマホは右上のバーガーから)【 ルールブック 】を押します。 検索条件の【書籍名: 】で検索して、ルールブックを選択したら【 + 所持するルールブックに入れる 】を押すと登録できます。 ね、簡単でしょ? --------------------------------------- そして、TRPGを遊んでいる熟練者の諸君、ここからが本題だ!! 色々なルールブックを持っているようだね~ さぁ、諸君も所持しているルールブックのページを開いて、レビューとコメントを書こうじゃないかッッ!! ルールブックのページに残したコメントを見て、仲間が増えるかもしれない。 (増えないかもしれないが……そこは気にしないでおこう) せっかくの便利な機能です。みんなで使いましょう。
| Satoshi | |
| 2024/10/03 09:15[web全体で公開] |
😶 んー。 セッションはただ付き合っていれば勝手に仲が深まるのではなく、相手の関心に関心を持つことで仲が深まる。 自分の弱さをさらけ出すことで仲が深まる。一緒にたくさん笑うことで仲が深まる。 話し合いから逃げずに向き合うことで仲が深まる。セッションとセッションの間の幕間に小さな優しさを積み重ねることで仲が深まる。
| どうじょう | |
| 2024/10/03 06:20[web全体で公開] |
😶 さっき猫の首輪が外れた。 ――――最近の首輪はワンタッチで装着着脱が可能形式なので、多分首輪に何かが引っかかって外れたと思われ。 再装着したいのだが、首に首輪を回そうとすると案の定怒る。 うちの猫は自分にはクソみたいに厳しい性格なのだ…・゜・(つД`)・゜・ とはいえ鈴がないと三次元で移動する奴の追跡はできんので、後に全て表示する――――最近の首輪はワンタッチで装着着脱が可能形式なので、多分首輪に何かが引っかかって外れたと思われ。 再装着したいのだが、首に首輪を回そうとすると案の定怒る。 うちの猫は自分にはクソみたいに厳しい性格なのだ…・゜・(つД`)・゜・ とはいえ鈴がないと三次元で移動する奴の追跡はできんので、後に回すわけにもいかん! 「チッ…仕方ない。最終兵器を出すか……」 食欲が落ちた時用の高級半生餌で釣って装着しました♡ 飯食ってる間なら首輪かけても1mmも怒らにゃい。どころか微動だにもしにゃい。 「高級餌>首輪>自分」なんだよなぁあああ・゜・(つД`)・゜・
| パスタ | |
| 2024/10/02 22:46[web全体で公開] |
😆 【一次創作】オリジナルお姉さんイラスト【非TRPG】 https://x.com/Pasta84045756/status/1841448042358092259 今度は黒髪のお姉さんを描いてみました。 お嬢様とお姉さん、どう使い分けてるの?と聞かれたら上手く答えられる自信がない…。 少しずつ、今までの自分よりは上達していると思うのですが全て表示する 今度は黒髪のお姉さんを描いてみました。 お嬢様とお姉さん、どう使い分けてるの?と聞かれたら上手く答えられる自信がない…。 少しずつ、今までの自分よりは上達していると思うのですが、なぜでしょう、ネットに上げたあとで「あそこをもっとああしておけば…!」と思ってしまうのです。 ネットに投稿する前は、はやる気持ちが勝り、冷静に自分の絵を見れてないのでしょうね。 同じ絵を修正して提出し直す、というのも手でしょうが、私としては次の新しいイラストでリベンジしたいところ。次は何を描こうかな?
| ゆゆ | |
| 2024/10/02 18:17[web全体で公開] |
😊 ラスボスはいつも奴 日程調整してる時が一番GMやってんな、俺…という気持ちになります。ゆゆです。 【教訓】 伝助に〇がついてようがなんだろうが、GMは一度みんなに確認を取ってから、承認を決定、する!😤 なぜならわたしも何回か間違えて伝助に〇打ったことがあるから!! いいぞわたし!ひとつ賢くなってとってもえらい!ヨッ!わたしが大将!サイコー!! まあ賢くなってはないんですが、実際気づきを得たので次から意識してみよ~😁と思います。 次に活かせればなんだっていい経験になるのです。
| はるるん | |
| 2024/10/02 12:50[web全体で公開] |
🤔 キャンペーンはみんなの共同作業 おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖 お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮💨✨ 今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕 最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 キャ全て表示するおっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖 お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮💨✨ 今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕 最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 キャンペーンを最後まで続けるために必要なことは、以下の3つに集約されると思うよ〜!✨ ----- 1. コミュニケーション💬✨ ※信頼関係と期待の共有が最重要! ◆GMの注意点🧙♂️: ・プレイヤーの好みや期待を事前に確認 どんな物語を楽しみたいかをちゃんと聞いておけば、セッション中のトラブルが減るよ〜ん💕 例えば、最初にアンケート取るのもアリかもね〜📝✨ ・フィードバックの場を設ける セッション後に「どこが楽しかった?」って聞くのも大事だよ〜🎶 簡単なアンケートとか一言感想もらうのがオススメだよ〜ん💕 ★PLの注意点👩👩👦👦: ・オープンマインドで参加しよ〜ん🌈 他のプレイヤーやGMの提案を受け入れるとより楽しいセッションになるよ〜ん✨ 他のキャラのアイデアにノッてあげるだけでも、グループ感UP⤴️✨ ・適切なフィードバックを伝える 感情的にならずに冷静に改善点を伝えるのがカギ🔑✨ 例えば「この戦闘、もう少し短くてもいいかも?」って感じでね😉 2. モチベーション維持🔥💖 ※キャラクターの魅力と達成感で意欲を保つ!💪✨ ◆GMの注意点🧙♀️: ・キャラクターの成長や達成感を提供すること プレイヤーがキャラに愛着を持てるようにしよ〜💖 例えば、特別な称号🏅とかキャラのストーリー進展があるとめっちゃ盛り上がるよ〜✨ ・プレイヤーの好みに合うシーンを用意すること みんなが楽しめる場面を作るのが大事だよ〜👍✨ 得意なスキルを使う場面とか意識的に入れてみてね〜🎶 ★PLの注意点👑: ・積極的にキャラを動かすこと 自分のキャラが活躍するとモチベUP⤴️✨ NPCとの会話をリードしたり、冒険を提案するのもアリだよね〜😊 ・他のプレイヤーとの協力を楽しむこと 仲間と一緒に成功した時の達成感は最高っしょ?🥳✨ 協力してこその冒険だよ〜ん💕 3. スケジュールの管理🗓️📌 ※安定した日程で物語の流れを止めない!🚂✨ ◆GMの注意点🧑🏫: ・現実的なスケジュールを立てること 無理な頻度はみんな疲れちゃうからね😵💫 2週間に1回とか月に1回とか、みんなの生活に合わせた頻度にしよ〜📅✨ ・次回の日程を早めに決めてリマインダーを送る セッション終わったら次回の予定をサクッと決めちゃおう! リマインダー📲でみんなの予定をしっかり確保だよ〜ん👍✨ ★PLの注意点🤗: ・スケジュール調整に積極的に参加すること 自分の予定をちゃんと伝えてみんなが合う日を決めよ〜ん💕 無理のない範囲で参加するのが大事だよ✨ ・欠席時の連絡と進行状況の確認 早めに欠席を伝えて、進行状況をGMに軽く聞いておくと安心だよね〜📲✨ スムーズな復帰がカギだよ🔑 ----- もちろん、ここまでしても続かないこともあるよね〜💦 全員の生活が忙しくなったり、予期せぬ出来事が起こることもあるからさ。 でも、それでもキャンペーンはみんなの共同作業だと思うんだっ!✨💖 誰か一人が無理をするんじゃなくて、無理のない範囲でちょっとずつ自分にできることをして、お互いを支え合うことで物語は続いていくんだよね📖🌟 だからこれからも全員で協力して、最後までキャンペーンを楽しみたいと思うよ〜ん🌈✨
| ササミ | |
| 2024/10/02 12:10[web全体で公開] |
😶 遊んでいたサバゲーフィールドの閉店情報に驚愕する 最近、フィールドが閉店する情報ばっかりだな~ サバゲーのブームが過ぎたって実感します…。 このフィールドは、チームを率いていた頃に平日貸し切りで遊んだり、イベントのスポンサーになって頂いたりしていました。 初代マスターと二代目マスターはすごく運営も上手で、毎月遊びに行っていましたが、今のマスターはあまり合わなかったので、他のフィールドに行っていました(一生懸命やっているのは分かりましたが、合う合わないはあるよね) 閉店前に一回行っておこうかな~
| はるるん | |
| 2024/10/01 21:49[web全体で公開] |
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。 今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。 それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。 僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。 だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。 もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。 ◆感情的な表現は控える 生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。 それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕 僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている← ◆ネガティブな表現を避ける 「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。 ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。 ◆攻撃的に見える言葉を避ける 強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。 だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。 ◆一度送信前に立ち止まって読み直す 特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。 「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。 それでも100人中100人が肯定してくれることはない。 どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。 それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。 慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。 僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。 でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。 SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。 だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。 そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
| がいどう | |
| 2024/10/01 21:19[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG武器について オリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~ 世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・ とりあえず、自作ながらの一通りまとめ 人によって解釈不一致ありかもですが そこは許して欲しいです・・・ ・片手剣+盾 盾で防御を上げたり 盾のスキルも使用可能 ・両全て表示するオリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~ 世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・ とりあえず、自作ながらの一通りまとめ 人によって解釈不一致ありかもですが そこは許して欲しいです・・・ ・片手剣+盾 盾で防御を上げたり 盾のスキルも使用可能 ・両手剣 単純に装備の威力が高い ・双剣 1度に2回攻撃等 攻撃回数多め。 ・槍 前衛後衛にダメージを与えたり 槍投げで遠距離も可能 防御無視のスキルも・・・ ・弓 基本遠距離攻撃で 状態異常付加や絶対命中もあり ・魔法 魔法攻撃による遠距離攻撃 状態異常や回復、ダメージ軽減など ただし、単体火力は低め こんな感じにまとめてます。 ここからは本来導入したいけど 他の武器と混同している または、導入できなかったものについて ・ダガー・ナイフ類 双剣と似通ってしまうこと 「なら、双剣の火力を高くして ナイフ類の火力を下げればいい!」 と思いましたがそうなったら 双剣の火力が高くなりがちになり 両手剣の存在意義がなくなってしまうことが懸念。 「なら、状態異常を付加すれば」と思いましたが 状態異常を付加できる弓があるうえに 弓は遠距離も可能、更にナイフ類より火力がある。 「いや、弓ってナイフの上位互換じゃん」 と言われても仕方がないので結果排除に・・・ 本来、ナイフ類は軽い分 行動地や命中・場合によっては回避を上げたりなど メリットを付加できるのですが。 今回のTRPGには命中率・回避率の概念が ほとんどない上に基本戦闘はPC先行のため 軽量武器による上記のメリットが 死んでしまいました。 ・次は拳闘士 アイアンフィストやパタなど 拳系のやつですが こちらも、ナイフ類と似たような理由です 当時考案としては回避できないフェイント 攻撃回数が多いラッシュなどを考えましたが そうなると、弓と双剣を足した性能の上に 火力の調整が難しかったため導入止めました。 こちらも軽量のためナイフ類と同じメリットが 付与されるべきですがそれも今回のシステムとは 合わなかったので以下略・・・ 鈍器類 いわゆるウォーハンマーやメイス類とかですね これらのイメージとしては盾持ちなどに強いイメージです よく見かけるのは相手の防御力を下げる技とかですね。 ただ、序盤などは 防御の高い敵はあまりいないため 活用する機会が少なく また、それらを考慮して防御を高い敵を多く出したり 防御が高すぎると戦闘がグダッてしまう可能性があるため 無くしました。 最後に、斧類です これはスキルは剣類と合同化してるため 斧特有のスキルは無いです。 まとめとして ファンタジーは色んな武器があり 魅力的ですが今回のシステムに 合わなさそうなカテゴリーは 無くさざる終えませんでした。 また、カテゴリーを増やすなら それなりに商品名スキル名を増やすのも 負担になります。 そこまでして差別化の妨げになるなら 実装しない方が良いかなと思う限りです。 正直無理して合わない武器を多く増やすぐらいなら オリジナル止めて アリアンやSWをやるという決断になってしまうので~。 ただ、今後実装したいなという武器もあります ・銃 銃種には詳しくないですが マスケットのようなものをイメージしてます これは状態異常付加は無しにして 弓より火力を上げる感じでいけそうです。 ・切り替え武器(変形武器) 2種の武器性能を持つ武器を作ってみようかと 前の日記に書いてる感じです。 ただ、これは アイデアが色々湧いてくるので まとめて落ち着いたらですかね。 もし、このTRPGを商品化したりするなら 全然、駄作ですが身内卓で留める予定ですので こんな感じで良いでしょ~ ・・・・・多分(汗
| つぎの | |
| 2024/10/01 21:07[web全体で公開] |
🤔 【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても… GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても なんか、良くないかも…? どっちかに偏り過ぎちゃうと、 もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね! これといって 何かあったわけじゃないんですが 最近、そう思った事があって… というのも、 超久々にとあるCoCシナリオに PLとして参加全て表示するGMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても なんか、良くないかも…? どっちかに偏り過ぎちゃうと、 もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね! これといって 何かあったわけじゃないんですが 最近、そう思った事があって… というのも、 超久々にとあるCoCシナリオに PLとして参加したのですが… 「あれっ!?こんなにPLって先の展開分かんないんだっけ!?!?」 って、ビビり散らかしまして(笑) 「自分がGMするならこう持ってくかな?」 「自分がこのシナリオ作者ならこうするかな?」 「じゃあ、ここら辺でこう演出(RP)するか…」 みたいな感じで、何となく予想はできるのですが、予想の域を出ないし… なんか、GMしてる時とは 脳の領域、別のトコ使ってる感覚がしましたわ! (PLサイドの感覚、忘れてかけてたよね…)(気をつけようっと!)(バランス大事!中道最高!) (閑話休題) 別に、遊びなので 自分が楽しめるポジションの方で 遊べばいいじゃ〜ん!と 大前提として考えてはいるけど… ……っと、ここまで考えて、 スケジュール帳を見返し 「今年、自分9割方GMしてるくね?」 って、思い当たりました() ……う〜ん!w 主催側だと開催方法を指定しやすい(と思っている)ので致し方ないとはいえ… 単にPLするのに飢えてるだけかも…?(笑)
| ゆゆ | |
| 2024/10/01 18:29[web全体で公開] |
😟 オンセンの通知が 来ない…! どうして… メールの受け取りは切ってるから当然来ないのでそれはいいんですが。 以前卓を立てたりPLで参加した時はスマホにプッシュ通知?っていうんですかね、それが来てたのに今回は全然来ない…。 地味にとても困るので、もし全体的な不具合なら早く収まるといいなあ…。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/10/01 18:11[web全体で公開] |
😶 相性が気になってきたら TRPGとはコミュニケーションという土台の上に成り立つゲームであり、人間同士の関係、相性とは切って離せない。 初対面やあまり知り合っていない仲間とマッチングすることもある「野良卓」では、誰も悪くなくても相性が悪かったり、関係が悪くなってしまうことが多い。これはもう仕方ないことであり、野良卓にい全て表示する TRPGとはコミュニケーションという土台の上に成り立つゲームであり、人間同士の関係、相性とは切って離せない。 初対面やあまり知り合っていない仲間とマッチングすることもある「野良卓」では、誰も悪くなくても相性が悪かったり、関係が悪くなってしまうことが多い。これはもう仕方ないことであり、野良卓にいる以上、募集、応募した以上、覚悟した上で臨まなければならないだろう。 相性がいい人とだけ遊びたい。そんな事は誰もが思っていることなのである。そして、この場合の解決方法はある。 「気の置けない仲間を作れ」。コレに尽きる。 気の置けない相手というのは、要するに、何度か同卓を繰り返して関係が強固になり、気楽にセッションをするようになれた仲間だ。手に入れるのはとても難しいが、その分特典も大きい。 TRPGを長くプレイしている人は、ときどき布教のための卓や、初心者対応卓を立てる時以外は、ほとんど身内の仲間にこもっていつも楽しく遊んでいることが多い。 その分野良卓は悲惨だということもあるのだ。仲間を手に入れられるようなマトモな人は、野良卓なんか放浪する必要はあまり無いのだから。 今回は気の置けない仲間を作るためのこつのようなものを、書いておくとする。 ◆気の置けない仲間を作るには ●広く人と関わること 野良卓で人との相性に苦しんでいるのに、気の置けない仲間を作るには野良卓に参加しなければならないのだ。 ややこしい話になるが、気の置けない仲間を作るならまず広く人と関わらなければ見つけることすら出来ない。 そのために一番いい方法が結局は「野良卓」なのである。 次に、コミュニティに参加するという手もある。 ●相手を大事にすること いきなりジャブを食らわせて、ハッハッハと陽気に流してくれる相手を見つけて付き合うという手もあるが、初対面の印象はいかなる時にも土台になるので、最初は大人しくしておくことをオススメする。 「人は第一印象がほとんど」とよく言われるとおり、第一印象が最悪だったら基本的に誰も付き合ってはくれない。 最初からふるいにかけるやり方は相当根気よくやらないといけないし、その前に悪評が立ってコミュニティでの立場が危うくなりかねないので、やはり初対面の人相手にはくれぐれも大人しくしておくほうがよい。 ◆野良卓で気をつけること ●相手の嫌が「りそうな」ことはするな 相手の嫌が「る」ことはするな、ではなく、嫌がり「そうな」ことはするな、とあえて言わせていただく。 いくら自分がやりたくても、相手は自分をよく知らないということをよく自覚して、何重にも保険をかけて慎重にコンセンサスを取った方がよい。 そもそも何度か同卓した仲間がいない場で、もしかしたら他人を不快にさせるかもしれない表現は慎むべきだ。 私はさらに慎重だ。 今、何度か遊んでいる相手とセッションの擦り合わせ中で、同性愛者の変態キャラクターを作っている。相手は私からすればもう十分そんなキャラクターを出せるほどには気の置けない相手なのだが、それでも「良いですか? ガチで海外の大人向けアニメ(例:ヘルヴァボス)くらいの下ネタ飛ばしますけど良いですか!?」と何度か繰り返しているし、いざ相手がイヤになったら真面目に話すロールはすると宣言したり保険をかけまくっている。 シナリオからして特殊なので、キャラクター設定も特殊にならざるを得なかったのだが、それでも「相手の嫌がりそうなことは極力避ける、もし問題が起きたら軌道修正できる路線を残す」を今から徹底している。 特殊なキャラクターをプレイ出来る気の置けない仲間に対してもこうするので、そもそも私は、そんなキャラクターは野良卓では出さない。 ●セッション・ゼロを重視する 「セッション・ゼロ」とは、セッションを行う前、シナリオが始まる前段階で、キャラクター作成と、セッションにおけるPC同士の設定のすり合わせ、打ち合わせを行う場である。 セッションでなにかやり遂げたいことがあるなら、このセッション・ゼロの時点で同卓者に相談し、合意を取り付け、協力を仰ぐことを重視していただきたい。 同卓者と自分のビジョンを共有するのだ。 これが意外と忘れやすい。「相談するのが面倒」「恥ずかしいし」「サプライズにしたい」という意見もあるが、やめた方がいい。TRPGをここ2年くらい熱狂的にやり続けた私が言うが、ホントにやめた方がいい。 ルーニー行為やら、不仲ロールプレイやら、同卓者の理解と協力が必要なものを、いきなりブン投げるのはホントに良くない。 ノリがいい人なら付き合ってもくれるが、人間3人も集まれば三者三様の反応を見せることを、肝に銘じておくことが必要だ。 ●自分は「悪い人」だと開き直るな たまに見かけるが、自分はそれほど良い人じゃないから、と前置きして二窓行為、孤立など、仲間の嫌がることをするプレイヤーはいる。 これは何度でも言っておくが、人間関係において相手を嫌な気持ちにさせておいて「自分はどうせ悪い人だから」はなんの免罪符にもならないどころか、甘ったれてるだけである。 それを繰り返せばいずれ誰からも嫌われて、気の置けない仲間すら離れていく。私はそうして自滅する人を見てきた。 「どうせ私なんて」「今更変われない」「好きでこんな性格なんじゃない」そう言いながら相手を不快にさせ、誰もが周りから離れていくということを繰り返す人だ。 せめてこう思うといい。 「自分は未熟かもしれない。でも仲間に愛されるプレイヤーでありたい」
| れすぽん | |
| 2024/10/01 15:58[web全体で公開] |
😶 シナリオのエンディング 僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。 各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし 大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そ全て表示する僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。 各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし 大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そのために突き放すと言った事や 公式でも事後処理として記憶操作する事があるため、それでPCと会った記憶そのものを消すと言う形で別れを描く事が多々あります。 僕はこの「日常を守った」達成感と「わずかに残る苦み」が大好物で、そう言ったシナリオを良く作ります。 しかし直接僕のシナリオに物申された事はまだ無いのですが、ネットの話などを見ているとダブルクロスに関わらず「一人だけハッピーエンドじゃなかった」と言う不満の意見や「シナリオ制作者のひとりよがり」と言うような不満の意見を目にする事があります。 もしかするとそう言った「バッドエンドではなくハッピーエンドではあるがすべてうまく行った訳ではない、何かしらの別れを経験する」ような話は今はあまり好まれないのかも知れませんね。 考えてみるとある意味当然でエンターテイメントとして見ると経験するPL側は「頑張ったのにそれに見合った報酬が無い」と見えると萎えるのは分かりますし HOの番号が後ろの方、俗にいうラージナンバーは事件の核心から遠い分失うものが無いと見えるのに、事件の中心側のスモールナンバーは事件の中心として頑張って来たのに全てが報われる訳ではない、となると格差を感じてしまうのもあるかも知れません。 万人が納得いくようなシナリオを描くのはかくも難しいものですね。
| はるるん | |
| 2024/09/30 13:45[web全体で公開] |
😶 🌟💖GMはラーメン屋の店主🍜✨ おっはるか~♪ 今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨ 前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨ でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖 超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨全て表示するおっはるか~♪ 今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨ 前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨ でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖 超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨ ふとね、GMをラーメン屋の店主に例えるとさぁ、なんかめっちゃしっくりくるんだよね🍜💭💡 ラーメン屋の店主が自分の信じる「最高の味🍥」を追求するように、GMも自分のスタイルを追求してプレイヤーに物語を提供するのよ💫📖✨ 味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶✨… GMにもシナリオ重視📜✨、戦闘重視⚔️🔥、RP大好き🎭💖、シリアス寄り😢✨、ギャグ寄り🤣✨… いろんな味があっていいし、そっちの方が絶対に面白いじゃん?✨👍💕 例えば、僕は濃厚な味噌バターコーンラーメンが得意な店主で、それを全力で作ってる感じなの🍜💪✨ この味噌ラーメンをもっともっと美味しくするために、お客様からのフィードバックを真摯に受け止めることは超大事だと思うよ💬✨ もちろん、新しいアイデア💡を取り入れたり、試行錯誤してより良い体験を提供する努力は惜しまないよ🔥💯✨ ただ、「俺は味噌ラーメン嫌い!醤油ラーメン作れ!」って言われちゃうとね、僕の得意分野じゃないこともあるから、必ずしもその要望に応えられるとは限らないんだよね💦😅 そんなときは、無理に自分の得意じゃない「味」を作ろうとするよりも、それが得意な素晴らしいお店を紹介したいの✨✨ 世の中にはマジで素晴らしいGMがいっぱいいるし、それぞれが違った味わいを持ってるから、その中から自分に合うお店を見つけるのも楽しいと思うんだよね💕🤩 僕は、自分のスタイルに固執するんじゃなくて、プレイヤーと一緒に楽しめるように最大限の努力をしたいって思ってる🌟✨ その上で、もし僕のラーメンを愛してくれる人たちがいたら、一緒に最高の一杯を楽しむことが何よりの幸せだよね💖🍜✨ だからこそ、みんなにこう伝えたい🎤✨ 「他にも美味しいラーメン屋さんはいっぱいあるから🍜💕、色々なお店を回ってみておいでよ✨ その上で、また食べたいと思ってくれたなら、また来てね!待ってるからね~💖✨」
| 夏風 | |
| 2024/09/30 13:44[web全体で公開] |
😶 オンセン5年目 オンセンに登録させていただき4年が経ちました。 月日が流れるのは速いですね。 私はTRPGとは無縁に生きてきて、 わりと年を取ってから遊ぶようになりました。 オフセでD&Dしかやっていなかったのですが 月イチの楽しみとして充実した趣味でした。 そんな折にやってきたコロナ禍。 全て表示するオンセンに登録させていただき4年が経ちました。 月日が流れるのは速いですね。 私はTRPGとは無縁に生きてきて、 わりと年を取ってから遊ぶようになりました。 オフセでD&Dしかやっていなかったのですが 月イチの楽しみとして充実した趣味でした。 そんな折にやってきたコロナ禍。 オフセで集まるのをやめました。 楽しみにしていたTRPGを続けるために オンセのことを調べ、D&Dがプレイしにくいなと 思ってCoCに手を出し友人と遊びました。 オンセのコツなどわからなかったので なかなか苦労しましたが 再びプレイ環境を手に入れました。 その後、グリッドマスで遊べるこちら オンセンの存在に気付き登録しました。 友人たちと何度かD&Dを遊びましたが 友人たちの多くはオンセに馴染みませんでした。 野良に飛び込む勇気もなく しばらく日記だけ書いていました。 そんな時に、みおとさんのコミュニティ 「はじめの一歩」立ち上げ日記を拝見し 直感が働いて参加させていただきました。 ほとんどGM経験しかなく オンセに不慣れだった私が テキセとボイセを覚えました。 以来、月の半分はTRPGで遊んでいるという 月イチの頃では考えられなかった 充実したTRPGライフを送ってきました。 ルールブックを集め始め 自作システムを作り もはやTRPG屋さんになりつつあります。 何が言いたいかというと みんなありがとう! ということです。
