たこさんがいいね!した日記/コメント page.164
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2024/11/25 21:18[web全体で公開] |
| ノルー | |
| 2024/11/25 15:21[web全体で公開] |
😶 120日目オンセン 15:16 可愛いものが見たい…。 リアル業務が忙しくて頭がぼわっとしていると 無性に可愛いものが見たい。 ………………、 キミトエールの表紙…かわいいな。 ケダモノオペラのシナリオ集…、表紙…、 白い女の子かわいいな…ほんとかわいいな…。 可愛いものが眺められるシステムでGMしてえな…。
| 明日平 | |
| 2024/11/24 21:28[web全体で公開] |
😶 プリンスの龍退治 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼 祖父の名を受け継ぐ名門の三代目が 追放された青い龍の血を引く龍を倒す ってかくとTRPGのシナリオみたいな今日の結びの一番
| COBRA | |
| 2024/11/24 20:33[web全体で公開] |
😶 キャンペーンが楽しい 此方のトピに書いた事を自分用にもメモ。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic173243019457 私は継続使用したい=成長させたり、資源コレクションしていきたい派ですね。 D&Dでダンジョン内でバタバタしてた連中が成長して、邪全て表示する此方のトピに書いた事を自分用にもメモ。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic173243019457 私は継続使用したい=成長させたり、資源コレクションしていきたい派ですね。 D&Dでダンジョン内でバタバタしてた連中が成長して、邪神とガチで闘えるのは感慨深いですし、 GMとしてもPC達が冒険しながら世界を知っていくキャンペーンをするのが好きです。 いきなりPLが公式の世界地図や年表、クリーチャーデータを厚ぼったい本で目にするのではなく、 隣人の困りごと解決や宝探しに始まり、世界を救うスケールに育つ形でパーティーが物語を紡いでいく方が私は楽しいです。 GMとしてリアタイで何年にも渡る形でPC達が伝説状態になるのを目の当たりにしてきました。 基本、単発シナリオ積み重ねで始まるのですが、戦記物やPCが神への道を目指すとかもやってきました。 というのも私側のPL経験としては「新キャンペーンなので新キャラつくって」との指定条件対応を重ねていくとPCを数百持つ事になりましたし、 そのうち半数以上が1卓だけ使用、つまりキャンペーンとして開始せず初回で放棄されたもの(苦笑 「冒険は続く」が好きなのですが、スケールアップをGM側がキャッチアップする必要があるので、 オンセは普及したといえども、なかなか参加機会はないのかもしれません。
| ナギ | |
| 2024/11/24 19:53[web全体で公開] |
😶 (銀剣のステラナイツ)読書の秋 本日は仕事が休みだったので喫茶店で読書をしていました 読んでいた本は銀剣のステラナイツ なるほど、世界観や雰囲気は少女革命ウテナみたいだな 公式がUPしている戦闘曲も格好いい! システムが極めて独特でナラティブ系のシステムですね 今日後編をやるストリテラと同じ作者のシステム・・・と 全て表示する本日は仕事が休みだったので喫茶店で読書をしていました 読んでいた本は銀剣のステラナイツ なるほど、世界観や雰囲気は少女革命ウテナみたいだな 公式がUPしている戦闘曲も格好いい! システムが極めて独特でナラティブ系のシステムですね 今日後編をやるストリテラと同じ作者のシステム・・・と こういうRP特化システムは私大好きですよ TRPGの原体験は熱血専用というシステムなので 読んだからにはやってみたい!誰か誘ってほしいです 基本ルルブを紙で買い、サプリ2冊は電子で購入しました サプリあるとデュオでもできるんだなぁ
| ナツメ | |
| 2024/11/24 19:07[web全体で公開] |
😊 今日も楽しかった 今日はヤタ様主催の「かわらぬ挨拶」というシナリオをやってきた 正直死ぬと思った。なぜ生きて帰れたのか、コレガワカラナイ 見学の方もいらっしゃって緊張したけど、楽しかったなぁ 今回で三回目のTRPGだったけど、出しゃばりすぎてなかったかな~とか、足引っ張ってなかったかな~とか、思い返すとあの発言おかしくなかったか?とか反省しっぱなしですわ このPCだったらこう動くよなーって思って動かすんだけど、たまにPLが顔を出しちゃうぜ… 次も頑張ろ~
| がいどう | |
| 2024/11/24 15:04[web全体で公開] |
🤔 ファンタズム・オデッセイのアイテムについて オリジナルのTRPGだからこそ思ったこと シナリオ作成して全体を見渡して・・・ うん、配置された入手アイテム少な~い! 体力回復・状態異常回復系 一時的に攻撃力を上げるバフ系 火炎瓶などの投擲系 あとは、武器防具 う~ん、多くなるとしたら 回復系だろうけど他には何かあるかな?全て表示するオリジナルのTRPGだからこそ思ったこと シナリオ作成して全体を見渡して・・・ うん、配置された入手アイテム少な~い! 体力回復・状態異常回復系 一時的に攻撃力を上げるバフ系 火炎瓶などの投擲系 あとは、武器防具 う~ん、多くなるとしたら 回復系だろうけど他には何かあるかな? 考えてみたら、 命中・回避・行動値なし MPなし 装備枠にアクセサリーなし となれば必然的に アイテムの種類が減るのも当然でした。 ただ、これ以上枠や管理する数値を 増やすわけにはいかないので やはりこのままですね。 もう少し、消耗品アイテムの 種類について考えてみようかな。 今日、ファンタジーのアイテムに関する 電子書籍をポチってみたけど どうだろう・・・ 何か参考になればいいけど🤔
| ミドリガニ | |
| 2024/11/24 09:10[web全体で公開] |
😊 【雑記】兄弟の夢【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには10年程前に嫁いだ姉蟹がいるが、男兄弟はいない。 というのも、医療過誤で少なくとも兄1人と妹2人を失っているからである。 それが、不思議なことに今朝方見た夢では男兄弟がいた。 いや、寧ろ男兄弟だらけだった。 わたしは10歳程度の姿で風呂に入っていて、年の離れた上の兄2人と戯れていた。 はしゃいだわたしがタオルを振り回すと、不思議なことにそのままふわふわと天井近くまで浮いてしまった。 その間に下の弟2人とお袋が湯船に入り、着地したわたしも風呂場から出るという話だった。 訳が分からないが、何とも不思議な、でも心が温かくなる夢であった。 むかしまっこう さるまっこう
| がいどう | |
| 2024/11/23 21:58[web全体で公開] |
😊 ファンタズム・オデッセイのシナリオとギミック 現在シナリオの資料まとめをしてるけど トピックで多くの案をいただいたおかげで 色んなアイデアが浮かび上がりました! どんどん、やりたいシナリオが浮かんでくる~! ただ、まずは今のシナリオ作成をしないと・・・ シナリオ概要はできてるけど ・エネミーデータ(終) ・アイテム配置 ・情報開示の場所や文章 ・各部描写 ・マップ作製(終) やることが多々あり💦
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/11/21 20:50[web全体で公開] |
😶 最近実装されたオンセンの新機能 詳細説明がされてない今のうちに推測してしまおうという話。 2024/11/12にプロフィール欄表示のアップデートがされました。 星型マークが注目のプレイヤー。 良くログインするオンセン利用者を指すものと思われます。 多分1か月立って有無が出てくると思われますが、 discordやX(旧全て表示する詳細説明がされてない今のうちに推測してしまおうという話。 2024/11/12にプロフィール欄表示のアップデートがされました。 星型マークが注目のプレイヤー。 良くログインするオンセン利用者を指すものと思われます。 多分1か月立って有無が出てくると思われますが、 discordやX(旧Twitter)等別SNSがメインの人と区別される感じになってくんですかね? 高頻度でログインしている≒卓に飢えている とも取れるので、星マーク付きの人見かけたらお誘い送るとOKもらえそう。 ハートマークが支援者のプレイヤー。 「支援する」で投げ銭をした方限定かなと思われます。 この方たちが実質オンセンのサーバー管理費を支えている形になります。 オンセンというSNSを大事に思っている≒可能な限り続いてほしい とも取れるので、強弱はあれど良心的な方たちでしょう。 2024/11/21にいいねした日記に限定して抽出表示できるようになりました。 トップページから「いいね!した日記を見る」をクリックすれば見れるようです。 日記を今後のセッションをよくするための図書館として利用されるかもしれませんが、 同じ方にいいねしていることに気づいたら恐れずコメントやお誘いしてみましょう。 案外気が合って無二の卓仲間になるかもしれません。 総括すると、まだ見ぬ卓仲間が増えていってほしい。
| みそづけ | |
| 2024/11/21 20:48[web全体で公開] |
😶 今の状況「天国と地獄」 期末テストおわったあああ!! いやああテスト勉強つらかったああケンちゃんほめてえええ 健「おつかれー」 うい~~~、、そうだ!!(カタタタタタ) 健「何してん」 いやきゃらってとこでケンちゃんのキャラシート完成させる! 健「がんばれ…俺は寝るー」 うい~ありが、、、、あ? 、、、、だれ?、全て表示する期末テストおわったあああ!! いやああテスト勉強つらかったああケンちゃんほめてえええ 健「おつかれー」 うい~~~、、そうだ!!(カタタタタタ) 健「何してん」 いやきゃらってとこでケンちゃんのキャラシート完成させる! 健「がんばれ…俺は寝るー」 うい~ありが、、、、あ? 、、、、だれ?、、、これなに、、、、、GUESTってだれ?? 自分が作ってた影山健は????どこ、、、 どおおおおおおおこおおおおおおおおおおおお!?!?!?!?!?!?!?!? 健「うわ!びっくりした!どうした⁉」 ない!!ないいいいいいいいいいいいいいい!!! GぃUうぅEいいいSうううTいいいさあんってだれええええええええええ!?!?!?!?! 誰えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!! 健「お、おちつけ!」 5分後~ よし、、、、 だれやね~んGUESTさん 健「つ、疲れた…どんだけなくんだあんた…」 はあ、、、、まじで、、、、、 天国(期末テスト終わり)と地獄(いあきゃら乗っ取られた?)だあ、、、 どうすりゃいいねん、、、
| 明日平 | |
| 2024/11/21 20:18[web全体で公開] |
😶 いいね!した日記を見る タイトル通りですが、オンセンのアップデートで 「いいね!した日記を見る」機能が追加されてる! これからはブックマーク代わりに気楽に「いいね!」していくのがトレンドになるのかな 何はともあれ、ぽん太@番頭さんありがとうございます
| がいどう | |
| 2024/11/21 18:41[web全体で公開] |
😊 ファンタズム・オデッセイの立ち絵作成 重要人物の立ち絵作成 無事、ほとんど終わった~!! 今、制限中のため明日再度作成になるけど あとは未制作が1人 できたら修正したいキャラが1人。 立ち絵ができればイメージもしやすいし これで設定も捗るかな。 とりあえず、もう一つのシナリオ作ったら テスト募集しよう。 できたら今月中、遅くても来月初頭には募集したい。 立ち絵作成の情報下さった皆さん 本当にありがとうございました😊
| パスタ | |
| 2024/11/21 19:23[web全体で公開] |
😲 日記検索!? オンセンがアプデされてるようですね(いつもありがとうございます!)。 その中で日記の検索が出来るようになっているようですが、見たところ単語検索ではなくてID検索のようですね。
| わっか | |
| 2024/11/21 16:42[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]基本ルルブのみセッション第2弾募集中 基本ルルブのみのセッション、需要があるような気がしたので、第2弾やります! 日程は基本すり合わせ(初回のみ今週土曜)となります。詳細は募集ページをご覧ください! 「手紙」という前・後編に分かれたシナリオをやります。 【基本ルルブのみ・複数日程】手紙 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173210162695wakkacha よければお気軽にご参加ください😳
| みそづけ | |
| 2024/11/21 09:16[web全体で公開] |
😶 今の状況「どうしたらいいのやら」 う~~~ん 健「どうした?」 いやあ自分のリア友がTRPGやりたいって、、 健「あんたに友達いたのか⁉」 いるわ!! で、友になんていったらいいのやらと思って、、、 健「クトゥルフ神話TRPGおすすめっていったら?」 いやあクトゥルフ神話TRPGの基本ルールブックってさあ、、高いじゃん 全て表示するう~~~ん 健「どうした?」 いやあ自分のリア友がTRPGやりたいって、、 健「あんたに友達いたのか⁉」 いるわ!! で、友になんていったらいいのやらと思って、、、 健「クトゥルフ神話TRPGおすすめっていったら?」 いやあクトゥルフ神話TRPGの基本ルールブックってさあ、、高いじゃん はじめるには6000円ぐらいいるよっていったら熱さめないかなって、、 健「心配性だな~ (カタカタ…)お、ソードワールドってTRPGはルルブ一冊990円だって」 おったしかけっこう有名なTRPGだねえどういうやつだったっけ 健「剣と魔法の世界を舞台にしたファンタジーRPGだって」 よさそう、、でもなああああんまりソードワールド知らんやつが すすめんなって話になるんだよなああ 健「知っとけよ…コーユーのは知っててソンしないからな」 う~~~んなんかほかにいいのあるかなあ 健「あんたがもってるクトゥルフ神話TRPGのルールブックかしたら?」 われはあまり貸し借りしたくないでござる 健「うわ急なニンジャみたいな口調きもお」 心痛む似て候、、、どうしたらいいのか、、、
| ノルー | |
| 2024/11/21 12:53[web全体で公開] |
😶 119日目オンセン 12:47 こないだ書店に行ったら ゆうこやさんのルルブがあったなあ。 ……いや、いやいやいやw 流石にこれ以上はもう、ルルブを増やさないぞ。 せめて今年中はもう増やさない。 あとゲームも買わない。 swtchのダウンロード販売の300円とかちょっとした安いやつも 買わない……買わな全て表示する12:47 こないだ書店に行ったら ゆうこやさんのルルブがあったなあ。 ……いや、いやいやいやw 流石にこれ以上はもう、ルルブを増やさないぞ。 せめて今年中はもう増やさない。 あとゲームも買わない。 swtchのダウンロード販売の300円とかちょっとした安いやつも 買わない……買わない……!! 使いこなせない量を必要以上に……持たない……!!www ……………夏目友人帳を観てると ゆうこや、やってみたくなるんだよな……。 女性ボーカルの可愛い曲を聴いてると あおはるばーんっとか、キミトエールとか、ビギングアイドルとか やってみたくなるんだよな……。 マイクラすると旅情が刺激されて ファンタジー系TRPGがしたくなるし、 オンセンの自分のキャラシ欄を見ると スタリィでやりたいことがもっとある、めっちゃある、すごくある………!!!
| れすぽん | |
| 2024/11/20 22:16[web全体で公開] |
😶 ロールプレイについて思う事 (注意)この日記はいわゆる「迷惑ロールプレイ」を推奨するものではありません。 TRPGはその歴史の中で「シナリオに関わろうとしないプレイ」を可能な限り排除する形にしてきたと言えます。 ハンドアウトでPCの傾向を定め、トレーラーで雰囲気を伝え、ルールブックやサプリなどのプレイガイドで色々なサポ全て表示する(注意)この日記はいわゆる「迷惑ロールプレイ」を推奨するものではありません。 TRPGはその歴史の中で「シナリオに関わろうとしないプレイ」を可能な限り排除する形にしてきたと言えます。 ハンドアウトでPCの傾向を定め、トレーラーで雰囲気を伝え、ルールブックやサプリなどのプレイガイドで色々なサポートをしてきました。 しかし、動画などからの急なプレイ層の拡大によりそれらの情報が共有されないと言う事も増えて来たので、ある種転換点を迎えているのではないかと思います。 ハンドアウトもシナリオに関わらせるため、からより深くするために「秘匿情報」があったり、雰囲気を共有するためにイラスト面まで指定があるケースもあるみたいですね。 話題が逸れました。 今ではシナリオに関わろうとしないキャラクターでそういうムーブをする、と言うのも一つの楽しみ方になっている節もあるようですね。 ダブルクロスで言えば、いわゆる「覚醒枠」のPCで起こりえるのが 普通の学生として生きて来たんだから殺し合いを急にするのは変だ、として戦おうとはしない覚醒枠。 あるいは大人として戦いに挑もうとする覚醒枠を全力で止める周囲のPC。 戦闘で敵のHPを削り切る攻撃を行おうとした覚醒枠に《時の棺》を使って「君が手を汚す必要は無い」と言う他のPC。 想像するだに結構な地獄じゃないかと思います。 しかしこれも「キャラクターの立場として見る、キャラクターの視点から自然な行動をする、このキャラクターならこうする」 という考えがシナリオより優先度が高い場合充分あり得るな、と思います。 僕は古いタイプの人間なのでしょう。シナリオの方が優先だと思います。 しかし自分のキャラクターが一番と言う視点で動くとそれぞれのキャラクターの視点で考えて不自然な行動にならないようにすると言った事を取るようになるので これはこれで面白いかなとは思います。 シナリオとしてはキャラクターとして動く「導線」がより求められることになりますね。 ダブルクロスではそこをロイスで制御しています。 大事な人である指定をされたロイスが攫われたりするから助けに行く、と言う類ですね。 しかしこれも「例え大切な人であっても、戦う力があったとしても一介の学生を戦わせる訳にはいかない/ただの学生が特殊部隊に割り込んで戦いに行くのは不自然」とPLが考えた場合超えられない。 なかなかに根深くて難しい問題です。 もしかしたらCOCの流行から「戦いはなるべく避ける」ことで時代的に「自らが戦いに行く」と言う思考では無くなって来ているのかも知れません。 そうなるともっと強い動機が必要だったり、あるいは有無を言わせず敵側が襲って来ると言ったシナリオの構成にしないといけませんね。 Xの方でも考えられている方がいましたので触発されての議題でした。
| はるるん | |
| 2024/11/21 01:18[web全体で公開] |
🤔 情報格差と暗黙の了解を乗り越えて! ✨ 最近、TRPGセッションをしてる中で、「情報格差」とか「暗黙の了解」が原因で、疎外感を感じさせちゃったり感じたりする瞬間があるな~って気付いたんだよね💡 TRPGって、いろんな経験とか知識を持った人が集まって、一緒に物語を作るのが醍醐味だよね🎲💭 だからこそ、このギャップを埋めて、みんなが「楽し全て表示する最近、TRPGセッションをしてる中で、「情報格差」とか「暗黙の了解」が原因で、疎外感を感じさせちゃったり感じたりする瞬間があるな~って気付いたんだよね💡 TRPGって、いろんな経験とか知識を持った人が集まって、一緒に物語を作るのが醍醐味だよね🎲💭 だからこそ、このギャップを埋めて、みんなが「楽しかった!」って思える場を作るのが大事だなって改めて感じたわけ! ◆情報格差とか暗黙の了解が起きやすい場面って? 😅 例えば、こんなことが起きると、ちょっとモヤモヤするよね: ① 昔のルールや世界観を知らないとき 例えば、「これ、SW2.0時代の設定だよ!」みたいな話が出てきたときに、「えっ、それ知らないけど…?」ってなっちゃうやつ💦 ② セッション特有の“お約束”を知らないとき 例えば、初めてのセッションで「え、ここでご飯食べておくのが常識だよ?」とか言われちゃうと、「ごめん…知らなかった…」って感じになる😳 ③ 元ネタが分からないとき シナリオがゲームや漫画を元にしてる場合、その元ネタを知らないと「これが伏線?」とか「これ重要なアイテム?」って気付けないことも😬 こういうのが積み重なると、「なんでそんな行動するの?」とか言われて、知らない人は萎縮しちゃうし、知ってる人も「伝わらないな…」ってちょっと寂しくなったりするよね。 でも、それを乗り越えて一緒に楽しむのがTRPGの良いところだと思うんだよね🎉✨ ◆どうやってギャップを埋める? 📝 1.前提をちゃんと共有しよう! 🙌 セッションの前とか冒頭で、舞台とか設定をサラッと説明しておくと安心感があるよね💡 例:「今回は2.0の設定がちょっと出てくるけど、知らなくても大丈夫!必要なところはその場で説明するから気軽に楽しんでね😊」 2.知識必須のシナリオは避ける! 🚫 知ってるとラッキーぐらいの内容にして、「知らないとクリアできない」みたいなシナリオは避けるのがいいよね。 例:「秘奥魔法」の知識が必要な謎解きがある場合、NPCが「この魔法の謎、解けそうにないけど…これがヒントかな?」とか言ってくれると知らない人も進めるよね💪 3.フォローは自然に、楽しく! 😁 既存プレイヤーが初心者を助けるときに、「教える」んじゃなくて「一緒にやってる」感を出すのがポイント!✨ 例:ご飯を食べると得するシナリオで、新規プレイヤーが「お金ない…」ってなったときに、ベテランが「ここで飯食っとくとラッキーなこと起きるぜ!今日は俺のおごりだ!」みたいにフォローするとか? 4.GMは知らないことを歓迎しよう! 🌈 GMが「知らないことは当たり前」って考えで進めると、参加者も安心できるよね! 例えば、元ネタを知らない人が奇想天外な行動を取ったとしても、「それめっちゃ面白いね!その発想でいこう!」って柔軟に対応できると最高🔥 ◆みんなで楽しむために! 🎉 TRPGって、みんなで物語を作る遊びだから、知識があるとかないとか関係なく、一緒に楽しむことが大事だよね💖 むしろ、「知らない人がいるからこそ、新しい発見がある!」って前向きに考えられると、もっと楽しいセッションになると思う😊 「知らないこと」を大歓迎する空気を作って、「知っていること」を分かち合う。 これさえできれば、誰もが「また遊びたい!」って思える場になるはず!✨ みんなはどうやって情報格差を乗り越えてる?🧐 これからも一緒に楽しいセッションを作っていこうね!💫 それじゃ…まったねー!👋💕
