たこさんがいいね!した日記/コメント page.166
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノーマン | |
| 2024/11/18 22:19[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2024/11/18 21:03[web全体で公開] |
😶 大正浪漫は雰囲気が大変イイ ( ≧∇≦)b 先週・今週はインセインで大正浪漫シナリオです。 ココフォリアの部屋作るのが楽しかったよーー!! 背景、BGM、セリフ回し、雰囲気があって素晴らしい!! 気に入ったので、自画自賛しておきますwww こんなに雰囲気がいい部屋になるなら、ココフォリア部屋作成会をやっておけばよかった~
| 星屑 | |
| 2024/11/18 18:15[web全体で公開] |
🤔 それは同じ虹なのかしら。(色々長いので注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、少しお久しぶりですね。 今日は、ほんの少しだけ自分の中を整理するような日記を綴ってみたいと思います。 卓の感想ではなく、ただの独り言のようなものです。 どうぞ肩の力を抜いてお付き合いくださいませ。 実は先日、2泊ほどお出掛けしてきました。 お仕事がらみの旅ではありましたが、少しだけ観光も楽しむ余裕がありました。 先月の長い旅も思い出深かったのですが、一人でふらりと気の向くままに歩く時間というのもまた格別ですね。 一方で帰ってきてから、やっぱり私は引きこもり気質だなぁとも思うのです。 心地よいお家の空気に包まれると、旅の疲れをゆっくりと解いてくれるような気がします。 でも、こうやって新しい景色や空気に触れる機会がもっと増えるといいなと願う自分もいます。不思議。 とはいえ、まずは自分の体調を整えることが先決ですね。 旅先で水が合わなくて苦労したら……なんて想像しただけで悲しくなりますもの。 あれ?これ、前回の旅でも同じことを言っていたような? こんな風に前置きが長くなりがちだとよく言われる私。 今日は意識して早めに本題に入りたいと思います。 このくらいの文字数ならTRPGプレイヤーの皆さんには朝飯前 ……なんて油断していたら、また長くなってしまいそうですから! さて、今日は少し真面目なお話を。 TRPGにおけるプレイヤーのスタイルや目的の違い、そしてそれが生むジレンマについて考えてみたいと思います。 この問題、もう随分とたくさんの人に語られ、考え尽くされているものですが…… 改めて今一度考えを整理してみることにしました。 (一応先にお伝えしておきますが、これはあくまで理想論や問題に対しての疑問や思考であり ましてやこうであるべき、という風に正解を断定するものでもありません。 私も普段からこんな風な事ばかり考えている訳でもないですし…… ただ普段ふわっととらえている事を文字にして整理しているだけかもしれません。) さてさて……この問題に向き合うにおいて、 プレイスタイルを整理する際によく使われるのが、以下の2つの軸でしょうか。 ・X軸: 「ゲーム性重視型」vs「物語重視型」 ルールや効率を駆使して目標達成を追求するスタイルと、キャラクターや物語に深く没入するスタイル。 ・Y軸: 「娯楽型」vs「探求型」 シンプルに楽しみたい派と、物語を通じて何かを学び取りたい派。 この軸で四つに大まかに分けられた領域のその中で 自分の立ち位置を考えるのは、とても興味深いですが…… 日本人にありがちなどちらとも言えない。を選択する人が大半ではないでしょうか。 とはいえ対極の位置に存在するプレイヤーは「なんか違うな……」となりがちですし 隣同士でも微妙な違いからうまく話が合わなかったりします。 加えてどのプレイヤーも、多かれ少なかれこれらすべての要素を持っていることから その時々の気分や遊ぶシナリオによって大きく変化します。 まるで、同じ場所に旅立つとしても、その目的や期待が日によって全く異なるように。 そんなズレが時々、致命的な亀裂の原因になったりします。怖い。 この問題の解決方法として募集時のシナリオ情報の共有と住みわけが良く挙げられますね。 事前にプレイの方向性や好みを明示的に共有することで募集時点である程度選別を行ったり、 好みが合うプレイヤー同士で集まってその中で卓を開催する、という形でしょうか。 これはいわば予防接種のようなもので、事前にふるい落とす事で(敢えてこの表現をさせていただきますが) ある程度向いている方向や流れの向きを整える効果はあります。 最低限でも共通認識や、それに対する反応の違いという情報があれば トラブルが生じる割合はぐっと少なくなりますね。少なくともプレイヤー側は。 しかし相互の摩擦が生じる事は未だ十二分にあり得る事というのは頷いてくださる方も多いのではないでしょうか。 実際のところ、これはあくまで母数を絞る事で割合を増やしているだけに過ぎず、 ・方向性を揃えるためにシナリオ内容を事前に詳細に公開すれば、プレイ体験そのものが損なわれると感じてしまう。 (黒幕からそのステータス、撃退方法まで記載してある様な募集は多分きっと誰も喜ばないですよね) ・参加者全員が自分の希望を”察してもらえる”ことを期待している場合、コミュニケーションが不十分なまま進行する事も多い。 (多分これが一番多いパターンだと思いますが、ふるい分けされると余計にこの傾向が強まる気がします) ・そもそもプレイヤー自身が「どう楽しみたいか」を明確に言語化できない場合も少なからずある。 (人間の性ですね。かくいう私もこうやって言語化して問題を明確化させている訳で……) ・募集段階での「期待値」と、実際のプレイ中に感じる「体験」が一致しないことも珍しいことではない。 (動画からTRPGの世界に入ったぜ!!という方なら特に体験された事のある温度差ではないでしょうか。 CoCなんて特に……。) 等々問題点の枚挙に暇がないわけです……。 此処に挙げているのは氷山の一角に過ぎないため、実際はもっともっと多くの具体例がある事でしょう。 この中でも特に察して文化は厄介で、これを内包するプレイヤーは往々にして 打ち合わせや相互理解の為の時間を設ける事を嫌がります。 事前に希望を訪ねるなんて言うのももってのほかで、むしろ醒めるからやめて欲しいという意見は時々見かけますし 表向きコミュニケーションが大事と歌っている演者の中にもこの感覚を持っている方は少なからずいるように思います。 そしてこのコミュニケーションゲームにおいてコミュニケーションを阻むという逆行スタイルは ある程度のふるい分けをすればするほど強固になる傾向があります。 実際にアンケートを取っている訳ではないのでソースは?と言われたら困ってしまいますけれど! ……そしてそう言った感情についても私は肯定できるプレイヤーでありたいと思うのです。難しいですね。 かといってそうして生じた溝を放置した場合、最終的にどのような結果を招くかは火を見るよりも明らかです。 力関係で弱い方、もしくは耐える事が出来る方々にばかりしわ寄せが行ってしまい 最終的には瓦解し廃墟になった城と裸の王様が残る事になります。 実際そんな風に崩壊したコミュニティを少なからず見てきましたし…… 一方で、そう言った対応や修正が面倒だし関わり合いたくない。 初対面なら相手も気を使ってくれるだろうし、気に入らなければブロックすればいい。 遊びなんだし、気持ち良く遊ぶためには自由気ままに振舞えばいいや。 そう言った考え方がある事もまた、事実です。 ええ、貴方も私も、そのどちらにもなる可能性が大いにあるのです。 そうならない為には都度軌道修正、つまりその為のコミュニケーションが必要とされます。 ではコミュニケーションを行えばそう言った問題は解消されるのでしょうか。 コミュニケーションというツールはそれら全ての問題を打ち砕いてくれる、銀の弾丸なのでしょうか。 これはYesでもあり、同時にNoでもあります。 完全にYesならとうの昔に世界平和が実現していますから……。 いわば理想論としてはYesですが、実際はそうではない事を歴史が証明していると言えるでしょう。今のところ。 上手くいっていないからこそ日夜炎上やら犯罪やらがなくならない訳で……。 コミュニケーションは万能薬ではない。問題は決してなくならない。 それ以外の代替手段を持たない事からこのツールを使わざるを得ない、というのが現状でしょう。 ではどうやってその不完全なツールを用いて問題を解決するのでしょうか。 私達は同じ方向を向くことができる。それは歴史を紐解かなくても十二分に理解出来る事です。 思うに私達に必要なのは普段行いがちな同一のものになる事を目的としたコミュニケーションではなく 互いに分かり合えないことを再び前提としたコミュニケーションなのかもしれません。 本当に他者を理解することができない、という限界を受け入れたうえで、 それでも私たちはどうにかして共存しなければならないという現実があります。 その中での「解決への一歩」は、理想ではなく、生きるための実践の積み重ねであり無数の失敗と限界を前提としたものです。 それは真に解決することではなく、「不完全なままでありながらも歩み続けること」を意味するのかもしれません。 私達がその原理上、同じ虹を見るという事が決してできないとしても 同じ方向に手取り合って歩む事は出来るのと同じように。 さて……ほぼここまでで文章としては締めだね?と思いつつ…… そこで終わったら抽象的に過ぎるので今一度もう少し考えないと意味がありません。 一口に言ってもコミュニケーションって何よ。という疑問も最もですので もう少しつっこんで考えてみたいと思います。 これらの完全には解決できない問題に具体的にはどう立ち向かうべきでしょうか。 簡単に思いつくところでは…… ・セッションゼロを活用する。 所謂わるだくみ、ですね。本編前にプレイヤーやGMを交えて期待値や希望を、同時に地雷等を共有しておくことで セッション中のテンポを逸する事無く(比較的)スムーズに物語を進めやすくなります。 また、ハウスルールの事前確認を行う事でセッション中にどのような動きをしたいか、 またはできるかがより明確になる事もあります。 ・他システムのツールの活用 この場における100の質問なんかが良い例ではないでしょうか。 そのシステムで遊んでいるからと言って別システムの質問票等を使ってはいけない決まりはまぁありません。 個人的にはアンサングデュエットのカットシステムなんかはもっと他のシステムでも使って良いと思います。 ・何より面倒くさがらない事。 TRPGは他者と一緒に遊ぶ以上、最低限お互いの違いを尊重しながら楽しむ姿勢が求められます。 結局、事前の、もしくは作中でのすり合わせと柔軟な適応、そして互いに気持ちよく遊ぶための配慮が欠かせません。 それを拒むものは往々にして慢心と過信、そして面倒という感情ではないでしょうか。 それを少し頑張るだけで、もっと楽しくて素敵な体験ができるかもしれません。 ・そしてここまで考えておきながらその全てを時々ひっくり返して白紙に戻す事。 自らが考えて結論付けた事や辿り着いたと思うような答えに人は執着し、固持しようとします。 バイアスという言葉が有名ではありますが…… そうしてしまうと、私は多分誰とも分かり合えない。 ……難しいね!!!!!!!!! 結局14歳のころに悩んだような内容と結論から逸脱できていない気がします。 私は本質的にコミュ障である事がこういう時如実に表れてしまいますね……。 暇なの?そんなこと考えるなんてと言われていた日々を思い出します。悲しい……。 多分きっと、この問題における答えを、決してこれが正解と言い切れない物の中、 もし自分なりに敢えて一つを定めるとしたなら…… 先にしたためた様にただ、迷い、悩み続けるという事ではないでしょうか。 理解の限界があるからこそ、その限界を意識しながらも、 理解し合おうとする試みを続けることがある意味で誠実であり、現実的な対応なのかもしれません。 賢明なる皆様であれば他にも色々と方法や心がけはあると思います。 自分はこうしてるよーというようなお話があれば聞いてみたいものです。 まるで何度も何度もにわか雨に降られる旅路の様なお話ですけれど それを楽しい旅と受け止めるか、果てしない苦行と受け止めるかは…… きっとその時その景色を、その後の風景を目の当たりにした時の私が、 そしてそれを思い出したときの私が決めてくれるはずです。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/18 15:59[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】ホールインワン【蟲/ホラー注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だがお仕事で監理ビルの外灯を交換した。 その際、外灯のケースの中が半分程も埋まっているのに気付く。 さては今年大量発生したカメムシでも詰まってるのだろうと思ったが、結果はもっと恐ろしいものだった。 何と中に詰まっていたのは大量のコガネムシだったのだ!! わたしが蟲を平気でなければ即死していただろう。(苦笑) しかしどうやってこんな鮨詰めに入り込んだのか??? よくよく観察すると、外灯のケースの上部が割れて穴が空いていた。 成る程、ホールインワンしたら這い上がれずそのまま朽ちるしかない、蟻地獄ならぬコガネムシ地獄と化していたわけか……。 ともあれ、種は割れたので合掌してからお片付けして外灯を替え、ケース上部も一時的に補修・養生してお仕事完了。 というわけで、秋の蟲ホラーでした。 とっぴんぱらりのぷう
| ミミ子 | |
| 2024/11/18 13:09[web全体で公開] |
😶 最近の悩み 現在、身内卓でKPしてるのですがPLさんの一人がまったくRPしてくれなくて…。 どうもギアがかかるのがすごく遅い方らしく…。 RP促したりもしてみたんですが、それでも反応が悪いです。 こういうときどうしたらいいんでしょうか?
| みそづけ | |
| 2024/11/18 13:04[web全体で公開] |
😶 今の状況「TRPG人生第二期」 うーん もし自分のTRPG人生をアニメで表すなら、、 ルールブックを買ったところか ノルーさんにTRPG誘われたところで一期が終了かなー で いまが二期最初、、、かな 何期まで続くかな、、100億万期まで続くかなあ(精神年齢5歳)、、 続くといいなあ、、
| ノルー | |
| 2024/11/18 01:32[web全体で公開] |
😶 117日目オンセン 1:25 ぐう、眠い。 でも何かしたい。 という訳で先日作ろうとしてまだ作ってない ソドワ2.0のファイターでも作ろうか………………。 ……………、 あおはるばーんっ、か~…。 確か、電子書籍版しかないルルブだったような…。 女子高生できゃっぴきゃぴするTRPGー…。 …………、 全て表示する1:25 ぐう、眠い。 でも何かしたい。 という訳で先日作ろうとしてまだ作ってない ソドワ2.0のファイターでも作ろうか………………。 ……………、 あおはるばーんっ、か~…。 確か、電子書籍版しかないルルブだったような…。 女子高生できゃっぴきゃぴするTRPGー…。 …………、 ともかく読もうか。 眠気で頭が回らない時は キャラシは作れないような気がするような。 1:33 すげぇ…。 なんだかこれはすげぇTRPGの予感がするぞ、すげぇ…。 ヤン&ヨグの「ヤンキー語、ギャル語紹介」の項目を 見ている時のような気分になってきたぞ。 字面がたのしぃな……? いやー、ほんと、これいいよなあ。 キャラシに髪の長さ、髪色、前髪を書く所があるの。 もみじ饅頭食べてえ。 ミラノ風ドリアが食べてええ。 フリッフリのメイド服、見てえ。 あかん。頭がとろけてきている。 1:45 おー。 トランプを使うのか、あおはるばーんっ。 かれぴっぴさんの塩対応が悲しいなあ。 かわいこちゃんにもっと良い彼氏が降って来るように お星さまかお月様においのりしておこう。 渋谷かー。 渋谷とやらに行ったのは…何年前だったろうなあ。 クレープが食べたいなあ。 なんかクレープの屋台があったようななかったような。 あとカラオケに行くと注文できる、でかいアイスが乗ってるハニートースト…、 あれは渋谷以外でも食べられるんだろうか…。 というかそれって渋谷だったっけか…? くぅー…。 あまいもん…食いたい…。 なんか…なんか…、偏見かもしれんが… スタリィドールとか少女展爛会とか、 キミトエールとかあおはるばーんっとか……、 飯テロならぬ菓子テロがめちゃめちゃ来る気がするぜ……。 自分で自分にテロってるとも言うが。 1:57 うんうん。 そうだよなあ。 1人でやってると予想外の展開は起こしにくいんだよなあ…。 PCの行動をダイスで決めたりして その要素を補おうとしてみるけれど、 やっぱり誰かとセッションしている時のあの感じにはならないんだよな。 いやでも、しょっぱいけどかぁいい女子高生の日常でしたな。 かわいいものは見るとほっこりする。 2時過ぎたか。 良い気分になってきたから、このままちゃんと寝よう。 YouTubeとか見ないでさっと寝よう。 おやすみなさい。
| れすぽん | |
| 2024/11/17 21:47[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ ロールプレイって楽しいですよね。 僕は結構見ているのも参加するのも好きです。 ただ、色々やってみて好きなタイプは「ただキャラクターとして喋るだけ」ではなく、シナリオや話を進めるためのやり取り、台詞の応酬が好きなんだな、と複数の卓やRP部屋などに参加して思いました。 たぶん「日常会話していてくだ全て表示するロールプレイって楽しいですよね。 僕は結構見ているのも参加するのも好きです。 ただ、色々やってみて好きなタイプは「ただキャラクターとして喋るだけ」ではなく、シナリオや話を進めるためのやり取り、台詞の応酬が好きなんだな、と複数の卓やRP部屋などに参加して思いました。 たぶん「日常会話していてください」と言われるとなかなか話題が無い。と言うか中の人も含めて雑談が苦手すぎる。 TRPG関連であれば同じ趣味で話せるんですけどね、劇中のキャラクターとして喋るとなると事件に関連しそうな話題を出すのも変でしょうし。 なかなか難しいものですね。
| みそづけ | |
| 2024/11/17 18:32[web全体で公開] |
😶 今の状況「なんか、、はじめてセッション完走しました」 11月16日 「(略)タイマンセッションしません?」 ん?なんだ?ん? 「やりたいです」 「準備します」 ん?なんか進んでるぞ?ん? 「どうぞ(さいと)」 ん?準備してもらってるぞ?ん? 「いあきゃらでつくっておくと便利ですよ」 ん?アドバイスくれたぞ?ん? 「代用のキャラ作るん全て表示する11月16日 「(略)タイマンセッションしません?」 ん?なんだ?ん? 「やりたいです」 「準備します」 ん?なんか進んでるぞ?ん? 「どうぞ(さいと)」 ん?準備してもらってるぞ?ん? 「いあきゃらでつくっておくと便利ですよ」 ん?アドバイスくれたぞ?ん? 「代用のキャラ作るんで待っててください」 3分ぐらい~ 「できました」 ん???????はや?ん? 「始めましょう」 ん?何が始まるんだ?ん? 「教室を出入りするたび黒板消しが落ちてくるいまからセッション開始します」 ん?これって、、、え、、、 「回避を振ってください」 うん、、やっぱ、、ん? これセッション????????????? ここで長く生きてを含めて2回目かあ、、 2回目?????????? 11月16日夜中断 11月22日昼再開 「クリアおめでとうございます」 ク、リアした?? 「報酬ですどうぞ」 報酬もらえたぞ、、、 完走っていうのか??? 、、、、、初めてシナリオ完走したああああああ!!!!???? えっちょえ!?えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー じっじっかんがわかない 自分が??? しなりお???? くりあ????????? クリアした???クリアした、、、、 静かに始まり 静かに終わった 残ったのは胸に残った変な感じと クリア報酬の手榴弾 そしてココフォリアの会場、、、 完走したうれしみとどう日記にかくかという心とまだ終わってないシナリオもあるという心 この胸に残る「じんわり」をあと何回感じるだろう 少なくとも1回、、、いまやっている実験卓の「ここで長く生きて」、、、 まだ続くかもしれない もう終わりかもしれない 不安 感動 希望 感謝 終わり 感じる感情が多い、、、ただ思うのは ここに居続けること、、ネットで生きること、、、 ここから先のTRPGの人生が長く、、長く続くことを願って ココフォリアから出た そして誰もいなくなった
| 橋本 | |
| 2024/11/17 18:01[web全体で公開] |
😶 ゲームマーケット行ったよー 幕張メッセで開催されていたゲームマーケット秋の2日目に参加しておりました。 大学のサークルの方も本を出すということで挨拶も兼ねてだったのですが…… 散財!! 具体的な金額は明記を避けますが、「普段の課金ってこのぐらいの本にできるんだ」とちょっとソーシャルゲームを控えようと思えるぐらいの全て表示する幕張メッセで開催されていたゲームマーケット秋の2日目に参加しておりました。 大学のサークルの方も本を出すということで挨拶も兼ねてだったのですが…… 散財!! 具体的な金額は明記を避けますが、「普段の課金ってこのぐらいの本にできるんだ」とちょっとソーシャルゲームを控えようと思えるぐらいのお金で大量の本を手に入れたり、思いがけない一冊に出会ったり、通販ですっかり買い忘れていた一冊や運命の一冊に巡り合ったり、既に購入していたシナリオの作者様のご尊顔を拝見したり、ピンチヒッターで売り子をしたり、あまりにも購入物を入れた鞄が重すぎて親に送迎の助けを求めたり(情けない)…… とっても疲れましたが、やっぱりTRPGとか好きなもののイベントに参加すると充足感が得られるなあと思った日でした。さー課題頑張るぞ。
| あちち | |
| 2024/11/17 11:00[web全体で公開] |
😊 誰も集まらなかったので、ひとりで遊んでみました 私は『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』というシステムが大好きです。 その魅力は、何と言っても可愛らしく、ポップで、青春のきらめきを感じさせるような、あの軽やかな会話の進行にあります。JKたちが織りなす、楽しい世界に浸ることが出来ます。 2024年10月30日から31日の2日全て表示する私は『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』というシステムが大好きです。 その魅力は、何と言っても可愛らしく、ポップで、青春のきらめきを感じさせるような、あの軽やかな会話の進行にあります。JKたちが織りなす、楽しい世界に浸ることが出来ます。 2024年10月30日から31日の2日間、私は『あおはるばーんっ』のセッションを募集していました。 けれど、誰も集まりませんでした。 最初は少し残念だなと思ったものの、率直な感想としては、「やっぱりそうだよね」と思いました。 その後、私はセッションの準備をしているうちに、次第に『あおはるばーんっ』のことを忘れていきました。 でも、ある時ふと振り返り、心の中で何かが芽生えました。 「せっかくなら、ひとりで遊んでみよう」 その思いが、私の中で強く響いたのです。 リプレイを作り、公開することで次回に活かせるかもしれない。そう考えながら、『あおはるばーんっ』の世界に再び足を踏み入れました。 そして、心を込めてリプレイを作り上げました。お時間があれば、ぜひ読んでいただければと思います。 ↓こちらのリンクからご覧いただけます↓ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic173180520362 19日(火)には11月末の予定が大体見えてきます。 その時には、新しいセッションを募集したいと思っています。今回は『あおはるばーんっ』ではなく、別のシステムを選ぶつもりですが、それもまた新たな挑戦です。 新しい冒険を、心から楽しみにしています。 これからも、どんな形でも遊び続けていきたいと思っています。 あなたにも、素敵な冒険が待っていますように。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| どうじょう | |
| 2024/11/17 10:52[web全体で公開] |
😶 なんでこんな所に潜り込めるのか ――――それがわからない! 顔が細いからって猫でもソファの下の隙間なんぞなかなか入らんぞ(汗)。 https://gyazo.com/a4863247420d9e02abce8e54e3d68087 ダックスの血でも入ってんのか…!?
| がいどう | |
| 2024/11/16 21:39[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPGの名前が決まりました~ 今までなんとか作り上げてきた オリジナルのファンタジーTRPGの 名前が無事決まりました~。 その名は 【ファンタズム・オデッセイ】 意味は「幻想の冒険」や「夢幻の旅」という意味です。 これからも、追加要素はありますが 無事、運用できそうです。 改めて、ここまで色んな案を下さった 皆様に感謝を~😊 今後はシナリオの テストプレイとかも募集してみたいけど TRPGの資料も渡さなきゃだし こういう時、オンセンでどうやって募集したらいいんだろ?
| dsss | |
| 2024/11/16 16:07[web全体で公開] |
😶 漫画図書館Z終了まであと10日か・・・・ メタルヘッドの初版一式も無料DL可能なので、 興味がある方は閉鎖前に回収をおすすめします。 https://www.mangaz.com/series/detail/44431
| みそづけ | |
| 2024/11/16 11:17[web全体で公開] |
😶 今の状況「よき機能」 100の質問っていい機能だなあ~ その人のきっかけとか簡単にまとめられてるんだなあ~ 読んだ後のむねに残るじんわり感がたまらんなあ~ そーいや100の質問で2時間潰れたなあ~ まいっかあ~ 日記も素晴らしい機能だなあ~ 人の日記初めっから読んでるとどんどんはいり込めるんだな~ 面白いか全て表示する100の質問っていい機能だなあ~ その人のきっかけとか簡単にまとめられてるんだなあ~ 読んだ後のむねに残るじんわり感がたまらんなあ~ そーいや100の質問で2時間潰れたなあ~ まいっかあ~ 日記も素晴らしい機能だなあ~ 人の日記初めっから読んでるとどんどんはいり込めるんだな~ 面白いからはじめっからいいねおしてるんだなあ~ ひかれないかなあ~ 、、、、、 ひかれたらどうしよう!!?? アワワワどうしようどうしよう!? いいねけしとく? いやなんかなーその人の礼儀に反するかなああ!? どう゛じよう゛!?!?!? ウワアアアアアアアア!?!?!?!? けした!!あああでもなああああ!? つけとく!?!?つけたああ!!あああああどうしよう!!!??? アオウイアアアアアアアワアアアアワアアアアアアアアア!!!!????
| ササミ | |
| 2024/11/15 20:40[web全体で公開] |
😶 オンセでの密かな楽しみ!! オフセでは絶対にできないこと… それは『お酒を飲みながらTRPG』です。 PLのロールプレイを肴に飲むお酒が美味いッッ!! 特にPL同士が協力して推理している姿が最高です。 ゴディバリキュール、マンゴヤン、カルアミルクなどの甘いお酒を飲みながらGMするのが至福の時間です。 まぁ、酔わない程度に2~3杯で止めておきます。 TRPG会でやったら出禁ですね(ノンアルビールもダメですよ)
| ナギ | |
| 2024/11/15 20:26[web全体で公開] |
😶 KADOKAWA・秋のTRPGフェア2024 BOOK☆WALKERさんで70%オフセールをやっています https://bookwalker.jp/select/3265/ オンセンではあまり行われていないシステムが多いですが ステラナイツやってみたい・・・GMしてくれる人が居たら買う!
| みそづけ | |
| 2024/11/15 18:19[web全体で公開] |
😶 今の状況「ありがとう」 ノルーさん「(略)実験卓に協力してくれませんか(略)お待ちしております」 あ、ありがてぇ ほんとにありがてぇ、、 ノルーさんっていいねしてくれてるひとだなあ 定期的にあしあとあるんだなあ 見てくれてるんだよなあ なんか毎回思うけど自分なんかがこんなにしてもらってていいのかな 、、いや迷って全て表示するノルーさん「(略)実験卓に協力してくれませんか(略)お待ちしております」 あ、ありがてぇ ほんとにありがてぇ、、 ノルーさんっていいねしてくれてるひとだなあ 定期的にあしあとあるんだなあ 見てくれてるんだよなあ なんか毎回思うけど自分なんかがこんなにしてもらってていいのかな 、、いや迷ってるひまないか いろんな人が助言してくれたり助けてくれたりしていまがある ありがとうノルーさん、、おかゆさんとかぶしいむさんとかありがとうございました、、 人に頼ること多いけど頑張ります!! みそずけ「ありがとうございます!!」
| ヤマコ | |
| 2024/11/15 17:28[web全体で公開] |
😊 オンセン楽し〜!日記チャレンジだ〜!(初心者) はじめまして、ヤマコと申します! オンセンに登録して早1ヶ月、前々からやろうやろうと思っていた日記を書き始めました!皆さんのように、TRPGについてやセッションの感想、反省点などを気軽に綴れたらいいなと思っています。 あとずっと欲しかったクトゥルフ2015を先日ようやく手に入れました〜!嬉し〜!夢の特徴表だあ。
