たこさんがいいね!した日記/コメント page.169

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みそづけ
みそづけ日記
2024/11/08 22:04[web全体で公開]
😶 今の状況「まだかな、、」
よ~しこれからtrpg楽しむぞーー!
まだクイックスタートルール(グサッ)
なのにキャラシートは二枚(グヘッ)
昼できるなら夜やらないほうがいいじゃんと里親に言われたが
そもそもテキストセッションの昼にやってるやつがすくない(グハアッ)
(☆無☆事☆死☆亡☆)
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つぎの
つぎの日記
2024/11/08 21:27[web全体で公開]
😢 グチを言い合えるって素敵!でもね、【猛省】
忘れるのが人の常だから、覚え書で。
とある人の日記に、大変身につまされたので

『身内で固めても身内が口を開くたびにTRPGに対するグチや不満しか喋らないこと。』


「身内」というほど
大層な集まりじゃないんだけど

何回か卓を囲んで、
すごく頻繁に交流してた人が居て。

全て表示する忘れるのが人の常だから、覚え書で。
とある人の日記に、大変身につまされたので

『身内で固めても身内が口を開くたびにTRPGに対するグチや不満しか喋らないこと。』


「身内」というほど
大層な集まりじゃないんだけど

何回か卓を囲んで、
すごく頻繁に交流してた人が居て。

どちらが先に始めたかは、
不毛だから敢えて触れない事にして…

他卓の不満やグチが「相談」という形で
話題に出る事があったんだ

私は当初、そういう事って
ずっと胸に秘するモノだとばかり
思っていたから、
かなり驚いた記憶がある。

(閑話休題)

「相談」の機会が増えてくたびに、
私の中で無意識のうちに
「こういう事も内内なら言っていいんだ!」
「この人相手ならこういう事話題にしていいんだ!」
という認識に変わっていったんだ。 

今思うと、ソレがホントに
良くなかったな〜って…猛省してる💦


どうにも解決できないモヤモヤを
親しい相手に相談するのを
否定してるんじゃない

ソレはいいんだ、大事で素敵なこと!

だけど…
楽しく遊ぶ為に集まっているのに

いつのまにか、
不満やグチを言い合うのが
主体になってたのは、

マジで、ほんと〜〜〜に、
良くなかったなって。

不幸な話題ってね、
不幸な連鎖しか持ってこないのよ。

ここまで凹んだの、久しぶりだな、、
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はるるん
はるるん日記
2024/11/08 20:22[web全体で公開]
🤔 印象に残るPCってなんだろう?💫✨
TRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖
(もちろん、いい意味で!)

でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔
ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教え全て表示するTRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖
(もちろん、いい意味で!)

でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔
ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教えるね✨

🌈① 個性が明確であること
印象に残るキャラってさ、個性がバッチリはっきりしてるんだよね〜!🎨
どんなシーンでも「このキャラらしい!」って思わせる行動をするから、自然とみんなの記憶に残るの💖

例💬:
どんなピンチでも、「うんうん♪これも冒険だね〜♪」と笑い飛ばすキャラ🤣
慎重派なのに、「成功確率10%…でも、それに賭けるしかないですねぇ」と冷静に判断するキャラ🧐💥
大胆に抱きついて、「吸精…しよ♡」と迫ってくるキャラ😳💕

キャラの個性が一貫していると、シーンに関わるたびに「このキャラだ!」って感じるから、記憶に残りやすいんだよね〜✨

🔥② 積極的に挑戦すること💪
リスクを恐れずに挑戦するキャラは、物語の中心にいることが多いよね!💥
挑戦する姿勢こそが、物語をドラマチックに動かすエネルギーになるんだよ✨

例💬:
「やってみなくちゃわからない!わからなかったらやってみよ〜!」と何にでも挑むキャラ💃🎲
強敵を前にしても、「絶対に諦めない!」と立ち向かうキャラ🫵🔥

挑戦するキャラは、セッションに緊張感とドラマを生み出して、プレイヤーやGMに強い印象を残すんだよね💖

🤣③ ユーモアとナイスなタイミング✨
ユーモアを交えるキャラも、めっちゃ印象に残るよね〜!🫢💖
シリアスな場面でも、一言の冗談で空気をガラッと変えられるキャラは、場を盛り上げる名人なんだよ✨
ただし、タイミングを間違えると大変なことになるけどね💀💦

例💬:
喧嘩寸前の空気の中、自分の顔に花火の魔法を炸裂させて転げ回るキャラ🎇🤣
難しい顔をして悩んでる仲間に、「硬いな~♪もっと柔らかく💖」と揉みながら冗談を言うキャラ。
作戦会議中に、「おいおい、そんな真剣な顔してると老けちゃうよ〜」と茶化すキャラ😏💅

ユーモアは、場の空気を和ませる魔法みたいなものだよね!
タイミングよく使えば、キャラの魅力を引き立てて、セッションの楽しさが倍増するんだよ✨


でもね、本当に大事なことがあるんだよ?🤔💕
ここまで、「印象に残るPCになる方法」を紹介してきたけど、これって“イケメン”になるためのテクニックみたいなもの👀💖
本当に大事なのは、もっとシンプルなことなんだって気づいたの💡


◆「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」🗣️💖


名前を呼ぶってさ、「君がそこにいるって、ちゃんとわかってるよ」っていう合図なんだよね🫶💖
キャラ同士が名前を呼び合うと、一瞬で関係性が深まって、ただの設定や個性が「生きたキャラクター」になるんだって✨

例💬:
「はるるん、頼んだよ♪」
「ヒカリ、大丈夫?」
「ねえ、カケル君の考えを教えてくれないかな?」

名前を呼ぶだけで、そのキャラは「ただのデータ」から「仲間」に変わるんだよ〜✨


●まとめ:シンプルだけど最強の秘訣💫
TRPGは、みんなで物語を作るゲームだから、相手の存在を認めて、名前を呼ぶだけで十分なんだよ!
それだけで、キャラ同士の絆が深まって、セッションがもっと楽しくなるんだって、僕は信じてるんだ💖


◆僕からのアクションプラン💡✨
次のセッションでは、全員の名前を1回は呼んでみよう!
もちろん、変なあだ名やふざけた呼び方でも全然OKだよ〜🤣💕

「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」

あなたのその一言が、きっと誰かの心に残るキャラクターを生み出すんだよ💫✨
次のセッションでぜひ試してみてね〜!楽しみにしてるよ〜!💖🎉
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/08 18:47[web全体で公開]
😍 【アニメ・唄】天穂のサクナヒメ【感想】😭
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投気味にて失礼いたします。🙇‍♂️
本日は久々に東京出張だったのですが、その帰りにアニメ『天穂(てんすい)のサクナヒメ』の残り三話を視聴しました。
ネタバレを避けるため詳しくは控えますが、とても素晴らしくて電車内にも関わらず涙ぐんでしまいました。
原作であるゲームの方もきっと素敵なのでしょう。
今はエンディング、朝倉さやさんによる『ヤナト田植唄・巫-かみなぎ-』を只ひたすらに繰り返し聴いています。
あぁ、沁みる沁みる。
この作品に触れられて、とても良かったです。
みなさまも、是非。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/08 11:14[web全体で公開]
😷 【雑記】命拾いの夢×2【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)激しい頭痛で昨晩の卓はお休みさせて頂いた甲殻類です。
(´・ω・‘)
昨晩寝ていたら、命拾いする夢を二度も見ました。

〈1つ目〉
バスに乗っていたら、いつの間にか運転手が何処かへと消えてしまい、ハンドブレーキ掛けてなかったのかゆっくりと動き出すバス。
何故か同乗していた姉蟹がブレーキを掛けたが、連続玉突き事故に。
わたし自身と姉蟹他、乗客は辛くも命拾い。

〈2つ目〉
わたしの夢に大学時代からの親友と共に頻繁に登場するとあるビル。
その7階だか8階に車が停めてあり、何故かその中で寛ぐわたしと親友。
すると運転者も居ないのに車がゆっくりと動き出し、わたしと親友の脱出直後に転落。

((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
(夢だけど)生きてて良かった……。
とっぴんぱらりのぷう。
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B
がいどう
がいどう日記
2024/11/07 23:49[web全体で公開]
😊 ファンタジーTRPGシナリオについて【長文注意】
以前トピックで募集した案により
シナリオ作成が安定しました。
念のためここに記載。

『ユーリアの良薬』

流れとしては
1.PLは冒険者としてとある都市に到着
※都市について
ポーションの生産地
領主がポーションの発案・製作者として有名。

2.都市ではある魔女が指名手配さ全て表示する以前トピックで募集した案により
シナリオ作成が安定しました。
念のためここに記載。

『ユーリアの良薬』

流れとしては
1.PLは冒険者としてとある都市に到着
※都市について
ポーションの生産地
領主がポーションの発案・製作者として有名。

2.都市ではある魔女が指名手配されている。

3.PLは依頼を受けて
魔女討伐のために
居場所を知るべく魔女について調べる。
(この時、理由をつけて
雑貨店に行くように仕向ける。
シナリオ的に理由は
雑貨店の店主がかつて
魔女とその妹の知り合いであり
理解者であるため
魔女たちについての情報をそれとなく渡す。
また、魔女討伐の依頼を受けてるの知ると
悲しそうにしたりするなどの描写も・・・)

魔女について調べていくうちに
魔女が悪いように感じなかったり
逆に領主に対する不信感を持たせる。
その後、魔女がとある洞窟又は森にいることを知る
探索中に魔女が主人公を助けるシーンもいれて見ようかと。

4.魔女と話をして真実を知る。
(ポーションは昔、魔女の妹が作成したが
領主が魔女の妹を殺し利権を奪った。
指名手配は領主が真実を知ってる魔女への口封じのため
魔女の罪もでっち上げのもの。)

5.PLは魔女と共に真実を探ることにする。

6.具体的な方針はNPCを使って伝える。

7.PLは魔女の形見を
(杖や帽子など)
持っていき領主に討伐報告して
冒険者をやめて働きたいという提案をさせる。
具体的にはPLによるが騎士団や宮廷魔術師など
領主周辺を探れるようなものに誘導する。

8.領主付近で暗殺者たちとのつながりや
過去にポーションの利権を奪った証拠などを発見する。
(騎士団や魔術師にしろ
正義感の強いキャラを協力NPCとして置いておく
例えば正義感のある騎士団長など。

逆に性格の悪い非協力的NPCも準備
我欲の強い副団長とか。)

9.協力NPCと共に
領主を問い詰めるべく奔走
その間に戦闘
(前述した副団長のようなNPCを中ボスキャラとして配置)

10.最後、領主と戦闘して
民衆の前に悪事の証拠を突きつけ
真実を伝える。

ざっとこんな感じかな。

昔から考えてたシナリオのせいか
改めてみると長いな
これは大長編ですね。

なお、タイトルのユーリアですが
魔女の妹の名前がユーリアのため
魔女から真相を聞いたら
タイトル回収みたいな感じですね。

なお、もし4で魔女と戦い討伐して
領主の依頼を完了してしまったら
ノーマルエンドとして終了ですね。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/07 19:54[web全体で公開]
😊 シナリオ作成への協力ありがとうございます!
シナリオ作成についてトピック出しましたが
皆さんのご意見のおかげで
無事、まとまりました!

正直、理想の流れ通りに
行かなかったらどうしようと思っていたけど
これなら大丈夫そうです。

改めて、協力してくださった皆さん
ありがとうございました😊

他にも色々シナリオは考えているので
もしかしたら、また相談するかもですが
また、協力してくれたら嬉しいです。
いいね! 16
みそづけ
みそづけ日記
2024/11/07 16:57[web全体で公開]
😶 今の状況「スタートまで」
このたび自分みそずけは、、、
タブレット禁止が解除されました!!
ながかったあああ!(自業自得ですが、、)
改めてお世話になった人たちにもう一度感謝を伝えようと思います!
温森おかゆさん!!ルールブックの代用品を教えてくれてありがとうございました!!
シェルムさん!!クイックスタートの注意全て表示するこのたび自分みそずけは、、、
タブレット禁止が解除されました!!
ながかったあああ!(自業自得ですが、、)
改めてお世話になった人たちにもう一度感謝を伝えようと思います!
温森おかゆさん!!ルールブックの代用品を教えてくれてありがとうございました!!
シェルムさん!!クイックスタートの注意点について教えてくれてありがとうございました!!
時貞虎次郎さん!!6版と7版の違いを細かく教えてくれてありがとうございました!!
ソーキューさん!!人気での6版7版の違いについて教えてくれてありがとうございました!!
ぶしいむさん!!参考になるサイトを教えてくれてありがとうございました!!
そして、、、自分の道を正してくれてありがとうございました!!
他にも自分だけに教えてくれたひともありがとうございました!!!
TRPGができる機械に、、、ルールブックは注文してくれた、、、、キャラシート、、、
やっとスタートラインに立てた、、、、
でこぼこなのかゆるやかなのか、、、長いのか短いのか、、、、
ぜんっぜんわかんないけど、、ただ、、、ただ自分は、、
思いのままコースを走っていこう
いいね! 8
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/07 15:02[web全体で公開]
😊 【DX3】今夜はGM【徒然】
マスタリング、ガンバルゾー!!
(禍々しいチャント)
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はるるん
はるるん日記
2024/11/07 11:55[web全体で公開]
🤔 GMスタイルについて
おっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミ全て表示するおっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミック満載の頭脳系の卓…全部違って全部面白いよね!
リアル寄りで細かい描写にこだわるGMもいれば、エンタメ寄りで軽快に進行するGMもいて、同じシステムでもまるで別のゲームやってるんじゃないか?って錯覚しちゃうこともある。

こうしたスタイルの多様性こそがTRPGの醍醐味で、正解がないからこそ、自分の好みや信念が卓ににじみ出てくるのが楽しいところ!
ただ、スタイルがあまりに尖りすぎるとリピーターが減ることもあるので、PLとのバランスも大事かも…と自分に言い聞かせつつ💦

☆僕のGMスタイルってどんな感じ?
あくまで自己評価だけど、僕のGMスタイルは1時間ドラマをみんなで楽しむような感覚かな?
シーンの流れを大事にしてるから、ロールプレイをしっかり楽しんでほしい反面、自由に動くというより物語の中で「役割」を演じてもらうことを意識してる気がする。
リアリティは割り切って、エンタメ重視で突き進むスタイルかな?(弱い敵は出ない、食事やトイレ事情などは完全にスルーw)

◆ミドルフェイズに力を入れる:
単なる探索だけでなく、すごろくや料理、野球対決なんて、思わずツッコミたくなるような展開で場を盛り上げていく感じ!
実は一番力を入れてるのはミドルフェイズかも…💦

◆人情系シナリオが多い:
NPCが抱える苦悩や秘密をPLが暴き出すことで、物語を深くしていく。
NPCを「許すかどうか」の選択がPCの心情にも影響を与えたり、プレイヤーの感情を動かすシナリオが多いかも?

◆ハッピーエンドで締めくくる:
最後は悪党を倒してスッキリと!
やるせない結末も嫌いじゃないけど、「気持ちよく終わりたい!」から爽快感を大事にしてるかな。

◆エンディングは宴!:
シリアスな物語でも、最後はみんなで笑って盛り上がって締めるのがお約束。
達成感をみんなで分かち合って和やかに終わる。
宴か温泉で終わることがほとんど!
なんで温泉??? だって…日本人は温泉好きだもんw


色々書いたけど、実は卓が成功するのは集まってくれるPLさんたちのおかげだと思ってるんだ。
PLさんが良い雰囲気を作ってくれるからこそ、物語がさらに盛り上がるし、みんなで場の空気を作り上げるのが僕のGMスタイルの根底にあるのかも???

たまには難しいこと考えてるフリして、知的なところをアピールするはるるんでしたw
それじゃ、またねー!
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ほし
ほし日記
2024/11/07 04:52[web全体で公開]
😊 ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる!
タイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
全て表示するタイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
今までは力業のゴリ押しで部屋を装飾・運用しており、スタイリッシュとは程遠いセッションを行ってきました。何ならリア友とのCoCオフセでは、タイトル貼り付けただけで終わりました。しかし今、そんなココフォリア「シーン」機能をようやっと(何となく)身に着け、且つとある方のオシャレ部屋を拝見したことでクリエイティブ爆発した私は遂にオシャレ部屋GMとしての始めの一歩を踏み出せたのではと思います。

とのことで。私が今まで作り上げてきた部屋(だいたいSW2.5)を一新し、新しくオシャレ部屋を新シナリオ【月下氷人】を下地に作ってみました。【ヘ、ヘンタイだぁ~!】や【オルソドクシアの夜明け】、【オルフェイムバケーション!!】等で作った部屋も一目で分かりやすい(素材が良いとも言う)デザインになっていた(よね?)と思いますが、今回は主にデザインに気を遣ったオシャレ部屋になっていると思います。とは言っても、「ココフォリア オシャレ部屋」で検索して排出されたデザインセンスの塊のようなオシャレ部屋にはまだまだですが......。

そんなこんなでこれからは、オシャレ部屋GMを目指して精進していこうと思います。シナリオクオリティも比例して更に上げていけるよう頑張ります。......でも更新頻度は下がります(学業もありますからね!(照))
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べいろす
べいろす日記
2024/11/06 23:18[web全体で公開]
😶 大昔の話:パニックとか
今ではもう疎遠になってしまいましたが、15年くらい前に、
「物理攻撃が効かない敵に対して、物理攻撃を行い続ける」プレイヤーがおりました。
もちろん彼のキャラクターは物理以外の攻撃手段を持っています。

どういうことかというと、自分の手番が来るとパニックになってしまうんですね。
なにをしてい全て表示する今ではもう疎遠になってしまいましたが、15年くらい前に、
「物理攻撃が効かない敵に対して、物理攻撃を行い続ける」プレイヤーがおりました。
もちろん彼のキャラクターは物理以外の攻撃手段を持っています。

どういうことかというと、自分の手番が来るとパニックになってしまうんですね。
なにをしていいか、わからない。
なので、なんでもいいから行動をして、手番を他人に回すわけです。
それでパニックから逃れることができます。
そして次ターンに自分の手番が来て、またパニックになってしまう。
何も考えることはできない。とにかくこの状況から逃れたい。通常攻撃だ。

いやそういうことならTRPGなんてやらないほうがいいだろうと思ったりもしたのですが、
TRPGは戦闘だけではないので、それ以外のRPなどで楽しんでいたのだと思います。

当時は若く「こいつはこんなこともできないのか」とか思ってしまっていたのですが、今では後悔しております。
彼に合わせたセッションを行うべきだったかもしれません。
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2024/11/06 21:49[web全体で公開]
🤔 ぼちぼち再開
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)名の通り、精神をズタズタにされっぱなしのヒラーズです。
あれからだいぶ日が空けてきましたので、ぼちぼち再開しようかと考えてます。
そのため、リハビリを含めてどこかで卓を立てるかもしれません。

相変わらずのマスタリングになるかもしれませんが、もし参加するのならば、ガバやグダグダはお覚悟を。
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猫っち
猫っち日記
2024/11/06 20:53[web全体で公開]
🤔 TRPGを遊ぶときに必要なことを考えてみる
まず当たり前のことだが、TRPGは人とやるゲームであるということ
そのため最低限の敬意や気遣いというものは必要だと私は考えます

例えば敬語。これは相手を気持ちよくすることと礼儀正しさとかそういうので使うべきなんじゃないかと私は思ってます

時間を守ること
これも重要ですよね
人とやる全て表示するまず当たり前のことだが、TRPGは人とやるゲームであるということ
そのため最低限の敬意や気遣いというものは必要だと私は考えます

例えば敬語。これは相手を気持ちよくすることと礼儀正しさとかそういうので使うべきなんじゃないかと私は思ってます

時間を守ること
これも重要ですよね
人とやるゲームですのでお互いの時間を使っています。
時間を守ることは重要でしょう
遅れる場合は事前連絡を入れるべき、ですよね

相手を不快にさせるような言葉も避けるべきでしょう
まあこれは敬語をなるべく使うことで解決できますね。
もちろんPCまでそうするべきとは考えておりません。そういうRPもあると思いますし

とりあえず私が最低限気をつけてるのはこの辺りなのですが、他に気をつけるべきことは勿論色々あると思います

というひとりごとでした。
いいね! 25
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/06 19:46[web全体で公開]
😍 【雑記】歴史を紐解く【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20240909002/

TRPG という遊びが生まれて、凡そ50年。
革新的な遊びであったが故に、事件に巻き込まれかけたこともあったようで。(後に疑惑は晴れましたが……。)
わたしはD&D4版のプレイヤーズハンドブック1、2しか持っておりませんが、歴史の生き証人(曰く、D&Dの”羊飼い”)達による素晴らしい話を納めた記事でしたのでご紹介させて頂きます。
Thanks for reading!
いいね! 24
千変万化
千変万化日記
2024/11/06 19:30[web全体で公開]
😆 オフ卓で「コーヒー一杯分の恐怖」を回した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2週間前くらいにやったセッションの感想です、余韻に浸っていたら完全に書くの忘れてました。ほぼほぼひとりごとです。

職業の選択を犯罪者でなければなんでもアリにしたんですが、上手いこと推奨技能以外のセッション中振れる技能をノーヒントでピンポイントでバラバラに取ってきてくれてたおかげで全員の見せ場を作りつつ非常にスムーズに進みましたねぇ。。。

毎回卓メンバーに神話生物に遭遇する度になんとかして仲良くしようとする探索者がいるんですが、毎回どんなことを考えついてくれるのかが本当に楽しみ。案の定今回も中々面白い事をしでかしてくれました。化け物に襲われても「常連になればいつかはお近づきになれる筈!」ということでちゃんとシナリオクリアに必要な手順(コーヒーを飲み、お金を払い、外に出る)をノーヒントでやった後に他の探索者に喫茶店を破壊されて嘆いてました。。。

いくつかアイデアロール等でヒントは渡したものの全員必要な情報をちゃんと取って、非常に安定した攻略を見せてくれましたねぇ。。。

翻訳は大変ですが、こういったシナリオならば是非また回したいものですねぇ
いいね! 12
伊黒楊常
伊黒楊常日記
2024/11/06 07:51[web全体で公開]
😶 勝手に宣伝 SW2.5『買ってほしいな魔導システム』
おはようございます。
久しぶりの日記。というか題名通り宣伝です。(宣伝自体初めてなので変だったらユルシテ)

11月7日(木)にLASさん主催の戦闘卓『買ってほしいな魔導システム』が開催されます。
全て表示するおはようございます。
久しぶりの日記。というか題名通り宣伝です。(宣伝自体初めてなので変だったらユルシテ)

11月7日(木)にLASさん主催の戦闘卓『買ってほしいな魔導システム』が開催されます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173044261428gid54


開始は19時からと少々早め。レギュレーションは6レベル帯となっています。
最大3回の上級戦闘。全て攻略できるか!?

現在自分を含め2人が参加確定。残りの3枠が先着順となります。
お時間に余裕がある方、自PCが何処まで戦えるか試したい方が居るなら是非とも一緒に遊びませんか?

興味があるなら上記のリンクからどうぞ。
ここまで読んで貰えてありがとうございます。以上、伊黒楊常でした。
いいね! 18
zameru
zameru 日記
2024/11/05 23:36[web全体で公開]
😶 はじめまして ザメルです
 かなりの人見知りですが、よろしくお願いします。

 レスポンスは遅いのですが ご容赦ください。

 アイコンは早めに更新します。
いいね! 17
海洋鳥類
海洋鳥類日記
2024/11/05 07:43[web全体で公開]
😆 オンセンSNS、始めます
大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集ま全て表示する大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集まらないと楽しくないなと感じ、日々を無為に過ごしていた。

TRPGやりたいな……このルルブ面白そうだな……。オンラインという手もあるのか……。

そこで見つけた「TRPGオンセンSNS」。オンラインセッションはあまりやったことがないけど、とにかくTRPGがやりたかった私は飢えた犬のように飛びつき、登録をした。

なにせ3年のブランク。粗相をするかもしれない。社畜故、流行りも知らない。そもそも人見知りの私が初対面の相手に上手く話せるだろうか……そんな不安は、TRPGやれなかった3年の、溜まりに溜まった欲求不満には勝てなかった。

これから上手くやっていけるかはわからない。ここでも予定が合わないかもしれない。そんな不安もあるが、まあ始めてしまったものは仕方ない。なるようになる。

とにかくTRPGがやりたい。ロールプレイがしたい。戦闘もしたい。可愛いキャラ、格好良いキャラが活躍する姿が見たい。誰かと格好良いやり取りがしたい。昔は好きなシステムは自分自身でGMをやらなければ卓が立たなかったけれど、今度こそPLで楽しみたい。

不安もあるが、楽しめたらいいな、と希望を持っていることにする。

ということで、
TRPGオンセンSNS、始めます。
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