かもめさんがいいね!した日記/コメント page.72
かもめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2023/09/29 23:36[web全体で公開] |
| 猫若@MP | |
| 2023/09/29 22:53[web全体で公開] |
😶 葬送フリーレン 金ロー感想ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ 素晴らしい...素晴らしいッ! ああ、それ以外言葉が見つからない!生きてて良かった!ありがとう!ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙! 次回はついにあの男が!楽しみだ!
| 柿の森 | |
| 2023/09/29 01:48[web全体で公開] |
😊 D&D5版 初めてDMをやった〜(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのDM(というかtrpgのGMも初めて)をさせていただきました。 経緯としましては、普段からD&DはPLとして参加していて、ある日D&D以外のtrpgのキャンペーンの一緒に参加していた人が動画を見てD &Dに興味を持ってくれたのです。 そこで、たまたまD&Dの経験があった私が回すことになりました。 DMに限らずそもそものGMもいつかはやってみたかったのでこれはいい機会なのではと思い、引き受けてさせていただいた感じです。 そして始まる初めてのココフォリアの部屋作成…の前にそもそも募集をしなければ始まらないのでこれまで参加したセッションの募集を参考になんとか必要な情報を書き込んでオンセンに投稿!参加しているコミュニティで告知してみたりしましたがちゃんと集まるかは不安でした… 募集の前に部屋を完成させるべきでしょ?と今になっては思いますが、初めての自分には何より勢いが強く、とにかくやれることからやっていけ〜、といった感じだったのです。 そしてまだまだ初めては続き、discordのサーバーを作成へ。 私はdiscordを trpgのために初めたのでtrpg同様歴が浅く簡素な物に、他のセッションをするときにまた使おうと思い自分のアイコンをサーバーの画像にして名前は好きな単語の後ろに卓をつける形にしました。 そして参加者のスケジュールを調整して(これもなかなかで…)やっと部屋の作成に移りました。 当然PLの時には使わない機能が沢山でチュートリアルを参考に、bgmを選ぶのを直前まで忘れていて開始1日前にやっと揃うなんてことも… そしてやっと辿り着いたセッション本番、ならよりハラハラしたのはパーティーが全滅しそうだったということで4人2人が倒れてしまい一旦村に戻ることに、それでもなんとかボスの所まで辿り着き、倒してくれた時は本当な嬉しかったです…PCも魅力的な方ばかりでやってよかった〜と思えるセッションでした! もちろん反省点も色々あります。自分が忘れないためにも書いておくと 部屋を作る前に募集してしまった セッションが駆け足気味になってしまいロールプレイをする時間を十分に確保できなかった ココフォリアの理解度はまだまだ難がある キャラクターが提出された際に反応をしていなかった などなど挙げるとキリがありません… しばらくはまたPLに専念するつもりですが他のシステムのGMもやってみたいと思います。(とか言っておいて1ヶ月もせずまた募集をする自分の姿があるかもしれない…) そして、締めのあたりでこんなことを言うのはアレですが、セッションを終えて反省をし切った後最初に思ったことは「100の質問のGMの欄がかける〜」だったりします。 最後に、参加していただいたPLの皆様、何かとミスの多いDMでしたが、付き合っていただき、本当にありがとうございました!
| ゆき | |
| 2023/09/29 00:25[web全体で公開] |
😊 CoCでKPしてきました! KPレスで回ったことのあるCPシナリオの1話2話を回しました。 PLの子がおおらかでいい子で、ホラー展開にはちゃんと怖がってくれて、とても楽しかった…。 この後もシナリオは続くので、ぜひ生き残ってほしいな。 ココフォリア部屋の準備も万端にして、続きも楽しんでもらえるように頑張りたい!
| スプリーム | |
| 2023/09/28 12:14[web全体で公開] |
😶 シノビガミシナリオ「七不思議捜索隊」、クリア! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 水面さん主催、シノビガミシナリオ「七不思議捜索隊」のセッションに参加しました。ネタバレがあるので畳んでいます。 今回のシナリオは謎解きのあるシノビガミ。PC三人合わせて合計三つの謎がありましたが、尤も苦戦したのはPC3の謎でした。PC2の謎に関しては当人がほぼ独力で解き、PC3の謎は一旦詰まって三人で考えて解き、PC1である私の謎は、PC3のプレイヤーがアイデアでクリティカルを出したとしか思えない(シノビガミです)閃きと観察力ですぐさま正解を出してました。 最終的には不思議ポイント2点で、トゥルーでクリアです。早い段階で私が不思議ポイントを1使って情報を拡散しちゃったのがちょっと痛かったかな……。 クライマックスの戦闘に関しては、元々このセッションのルールで使えるのが基本ルールブックのみであるためか、どうにも火力が不足して7ラウンド目にまでもつれ込みました。そのおかげで私のPCが【空衣】で呼び出した戦闘員も普通に貴重な戦力と化して活躍してたので、意外と力になれてて良かったです。2ラウンド目から戦闘員がいたのに、何故か【生命力】が1点も減らずに戦闘終了してたのはちょっと笑いました。 あとは奥義演出もBGM付きで出来たので、大変楽しいセッションになりましたね。6ラウンド目まで【絶対防御】を温存していたおかげで、危うく脱落しそうになったPCも守れましたし言う事なしです。楽しかったー!
| ぴくるす | |
| 2023/09/27 14:09[web全体で公開] |
😢 反省を書く 今後に向けて、色々な反省を書こう。 ・感情の指定などを多く含むシナリオは自分に合わないこともあるので慎重に考える。 ・シナリオ内の不明点はより早期の段階で作者様に確認を取る。 ・HOは担当が決まった時点で共有をし、RP可能かどうか最初に確認しておく。キャラシは立卓してからで良い。 ・概要以外の内容は基本的にオープンの場では開示しない。また、オンセンは常にオープンであるという意識を持つ。 反省して次回以降対応していこう...!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/27 07:32[web全体で公開] |
😶 TRPGでの「正しさ」 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というも全て表示する 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というものは得てして、あらゆる価値観、あらゆる性格を持った別個の人間同士による対話をみなもととして展開されていくゲームである。 そこにある正解と言うものは、思ったよりも曖昧な形を持っている。 例えば、自分が練り上げた強いPCデータを敵と戦わせ、勝利を得ることが好きな人もいれば、データはPCのキャラクターを表現するためのツールの一つであり、シナリオにPCが関わっていくその過程を楽しみたい人もいる。 そのどちらが間違いだと、本来は言えないもののはずである。 そんなゲームに、かつて私は「最適解」を求めすぎていた時期があった。 今は多少マシにはなっているものの(大きく改善しているとは言い難い)、最初の頃は不慣れなこともあって、失敗を恐れるあまりに、「タブー」を毛嫌いし、明確な最適解を求め過ぎていた。 TRPGを多くプレイする先達がブログや掲示板などであげているノウハウを見て、こうすればいいのかと真似をし、時には人に押し付けかけたことさえある。一般的に正論ではあっても、相手の希望を理解しないまま頭ごなしに否定して上手く行くことは無いのである。 そのあたり、最近でもあまり変わっていない面はあるだろう。 アリアンロッド2Eプレイヤーブックの一文は、私も感銘を受けたので、TRPGをプレイする上での精神的基礎としていつも胸に留めている。 プレイヤーの目標は、「GMも含めた参加者全員が」楽しむことである。 TRPGをプレイするうえで、楽しむためのノウハウや決まり、ルールはある。ただ、人と人とが同じ脳、同じ目的を共有できるわけではない限り、ある程度「譲歩」やら「擦り合わせ」やら「ヒアリング」やらを使って互いの妥協点を突き詰めるのが正解であって、自分の正解のみをそこに展開するのではTRPGをプレイしているとは言い難いのである。「誰かが独りよがりでは、誰も幸せにならない」。 卓を囲む参加者の誰かが楽しむために、他のPLや、GMが苦しい、悲しい思いをしてしまったのでは、その卓はその時点で“失敗”に進んでいく。そこで戻れなければ、その先には悲惨な結果が待っている。だからこそ、TRPGには常に対等な「対話」が必要であり、思いやりがなくては成り立たない。 とはいえ時間も有限であるし、そう綿密に打ち合わせなどしている暇がどこにでもあるとは限らないので、ある程度は自己のやり方に則ってプレイすることだろう。基本的には、それで問題にはならない。 ただ個々人のプレイングやマスタリングの相性や性質が乖離を起こしてしまうこともある。そういった時、個人の正解は揺らぐ。 もちろんTRPGには「やってはならないこと」がある。通常であれば忌避される行為というものは多く、失敗の蓄積としてそう言ったタブーには「劣化ルーニー」とか「地蔵」とか「卓修羅」とか名前がついて周知されている。 上記で述べた、個々人の「正解」があるなら、こちらはあるていど普遍化された「不正解」とでも言おうか。 ただし、通常タブーであってもそれを誰も問題視しないセッションであれば、極端な話地蔵だろうが卓修羅だろうが二窓行為していようが問題は無いと言えてしまうのである。 例えばシリアスなシナリオをのっけからぶち壊して、GMとの口プロレスで不戦勝を勝ち取っても、GMや他のプレイヤーがその奇抜なプレイを楽しんで不満も出なかったなら、よそ者が常識で泥を塗れた話でも無いのである。傍から眺めていれば苦言のひとつでも呈したくはなるが。 例えばPC同士で意見が割れるような演出をする際、互いに合意が取れていれば、そこに問題は起きないかもしれない。だがそこで突然ケンカを売ったものなら、大体の人はそれを嫌がるだろう。コンセンサス(合意確認)次第で正解にも不正解にもなることだってある。 TRPGの難しさとは、こういった面にあると思う。 ありとあらゆる価値観と性格の人間が集まって展開されるゲーム。 その価値観のズレから、悪いことでなくても他人との軋轢を生んでしまうことや、逆に一般的には嫌われる事でも、誰も問題視しないことで、その場では間違いでなくなることがある。(もちろんそこで問題にならなかったからと言って、別の場所で問題にならないなどと言うことは滅多にない。そういう意味では不正解と言えるので、危険をはらむやり方は、しないに越したことはないのだが) 公式リプレイでもある意味で伝説を作ったらしく有名な、かの田中天氏も、あのプレイングがリプレイとして世に出た当時は、形だけ真似て肝心の空気を読むスキルが伴わない「劣化天プレイ」と称されるプレイングが流行って、たいそう悪い意味の話題になったそうだ。 じゃあ田中天氏は何か特権でも得ていたのかと言うとそうではなく、あれは信頼のおける仲間うちで、彼なりに鋭くGMの技量と場の空気を読んで行っていたことだからまだ「劣化」ではなかったようである。 というか、流石にそのテの業界の人が、例えば初心者GMの行う卓でもあんな通常運転なわけがない……ないと思う。 そんなわけで、ヨソではできないようなプレイングだって存在するが、別にそれがどこでも不正解とも限らないのがTRPGの楽しさであり、難しさなのだ。 また長々と話してしまったが、TRPGにおける正解とは常にその場で変化していくものであることは常々感じている。 ……それを敏感に感じ取り、その場での正解と自分の正解の妥協点を見つけて上手く収まれること。 それもまた、TRPG熟練者と言えるのではないか、と、個人的には思う。 ちなみにそれができていると胸を張って言うつもりは無い。それが出来たら業界人かエスパーだろう。
| Gilt Lily | |
| 2023/09/27 03:36[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7版のキーパリング練習その3。どうしてこういう探索者に限ってSANが減らないのか…… PL(敬称略):しーた 【所感】 ・探索は割と丁寧で、これならまあ順調かなと思ってました。最初は ・イベント戦もまあこの能力差ならよy……えっ ・まさかの千日手でこちら側に打開手段が皆無という地獄のような事態。仕方なく御大にお出まし願うことに ・まあこれで何とか方向修正できた、と思ったらまさかの誘導無視。これはもう手加減捨てて殺るしかないか…… ・「SANチェックです。1D10/1D100です」「失敗です。33減ります」の こ り や が っ た ・最後の選択を受けて、引継ぎエンドに。おかしい、なんで想定してないエンディングにたどり着く探索者がこんなにいるんだ?
| 柿の森 | |
| 2023/09/27 01:48[web全体で公開] |
😊 エモクロアTRPG 真夜中、この子が泣いたから 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアtrpg、「真夜中、この子が泣いたから」やりました。 キャラクターは継続でセッション4回目のキャラで、怪異にも慣れているベテラン共鳴者?でありもう一人のPCも継続です。 シナリオの内容としてはアパートの同じ部屋に住んでいる共鳴者が夜に隣の部屋から聞こえてくる物音について調べるといったものでした。 どちらも継続だったので、ある程度調査が進んだ時点でこれは怪異のものなのではと疑い初めていました。 しかし、このシナリオのテーマ的なものとして「人の悪意」があり、真相が明らかになった時は共鳴者達がいい意味で困惑していました。 個人的にはこのシナリオ、自分で回って感じだことですが継続探索者で回るのがとても面白いシナリオだと思いました。別に事前情報でそんな指定はないのですが、怪異という普通でないものの引き起こす脅威などを知っているPCほど「人の悪意」が特に刺さるな〜と思うからです。
| ぴくるす | |
| 2023/09/26 12:56[web全体で公開] |
🤔 時折発生するセッション募集の段階からセッションいいねが付くやつなんなんだろう? 時折、セッション募集の段階からセッションいいねが付くことがあります。 まあ、何なんだろうと言いつつ、自分もやるんですけどねww(シナリオ自体が面白そうだったり、初心者GMの方がやろうとしていたりなど諸々。そのセッションに肯定的な感情を持ったら押すことも普通にあるw) 皆さんはそういうセッション募集に対していいねをつけたりすることはあるでしょうか? もしあればその理由とか教えてもらえると嬉しいです🙇
| ROSE | |
| 2023/09/26 00:21[web全体で公開] |
😊 呪印感染 夜行さま 1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 見切り発車過ぎる日程だったかな? って導入で丸々3時間使用してしまったのでたぶん9時間~11時間コースかなと予測。 でも雑談で怖いはなししてもらうの楽しいな。 GMにぼしねたを突っ込むタイミングを狙っているので入れられたらノルマ達成ですぅ。 それにしても、初っ端からやらかしてしまった。 場所表のチャットパレット変え忘れてたのよ。 都市と田舎じゃぜんぜん違うからね。うん。 呪印感染でNPC出てくるシナリオはじめて回したのですが、不審なおっさんNPCとJKとその他諸々……立ち絵用意してないと見分け付かなくなりそうだなぁと。 無精髭の不潔じゃなさそうなおじさん立ち絵がなかったので諦めたんですよ あと立ち絵切り替え多いとGMが切り替えミスしまくるという。 今日の一番のインパクトはルパン水着でした。(あれ? これ本当に呪印感染?) 後半は茶番を楽しむ余裕はなさそうなので茶番は序盤に詰め込んでいたと言うことにしましょう。 ちょっと日にちが空いてしまいますが続きが楽しみです。 それにしても、偽装兄妹とかインパクトあるコンビだなぁ。
| ぴくるす | |
| 2023/09/25 21:27[web全体で公開] |
🤔 新しくANIMAの卓募集をしてみたが…… さて、新しくANIMAの卓募集をしてみて、色々反応を見てやっていこうと思うが……。 元々はとある人が回りたいと言っていたので準備してやってみているけども、その人がしばらくログインしていない……。割とログインしているほうの人だったので、何かリアルの方で大きな問題などが発生していないか少し心配になるやつや……🥺 あと、案外やりたい人がいなくてあまり受けがよくないとなったら普通に悲しいw🥺
| ササミ | |
| 2023/09/25 13:12[web全体で公開] |
😶 大型筐体ゲームに感動 昨日は、アーケードゲーム博物館計画に行ってきました。 超大型ゲーム機の『ギャラクシアン3 シアター6』を遊ぶためにちょっと遠征ですwww 事情により移転することになったようで、ものすごく混んでいました!! 《遊んだゲーム》 ギャラクシアン3 シアター6 スペースハリアー メタ全て表示する昨日は、アーケードゲーム博物館計画に行ってきました。 超大型ゲーム機の『ギャラクシアン3 シアター6』を遊ぶためにちょっと遠征ですwww 事情により移転することになったようで、ものすごく混んでいました!! 《遊んだゲーム》 ギャラクシアン3 シアター6 スペースハリアー メタルホーク アルカノイド(スティックタイプではなくパドルコントローラー) リッジレーサー2 テクノドライブ(ちゃんと紙が出てきて驚き) アウトラン2 リズム天国 ミュージックガンガン2 ビシバシCHANNEL STAR WARS バトルポッド エアーコンバットとガンバレットが調整中だったのが残念でしたが、最高の一日でした。 あれだけの量を遊べるように維持するのって大変だろうなぁ~ということで、少しカンパしてきました。 ちなみに、ギャラクシアン3は回転率を上げるために一番難しい難易度でした。ダメージ量が大きくて途中でゲームオーバーになりましたが、感動するレベルで凄いゲームでした。 1996年に出たときは『未来のゲームが出た!!』っていう感じだったのかな?
| ぴくるす | |
| 2023/09/22 18:20[web全体で公開] |
🤔 ココフォリアに改善要望が出せることを知っている人は多いのだろうか? ココフォリアアップデートがあった、結構良き感じの機能があって助かったのだが、逆に気になるところもあったので、この機会に改善要望とか出したい人もいるかなと思って貼ってみようー。みんな以下のところで改善要望とか出せたりするのは知っているものなのだろうか? (ちなみに自分も時々出していますw) htt全て表示するココフォリアアップデートがあった、結構良き感じの機能があって助かったのだが、逆に気になるところもあったので、この機会に改善要望とか出したい人もいるかなと思って貼ってみようー。みんな以下のところで改善要望とか出せたりするのは知っているものなのだろうか? (ちなみに自分も時々出していますw) https://discord.com/channels/550607336662761474/605698200816582676 みんなで改善していくという思想がよいなと思って、そこも応援していきたいところだぜ‥‥‥!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/09/22 11:19[web全体で公開] |
😶 色々変わったココフォリア 今回のシノビガミに伴って色々ココフォリアで試したのですが、 「目標値なしのダイスが振りやすくなった」 「新しいダイス演出(振ってみてびっくりした)」 「ルーム変数の設定可能」 「PROプランのサービス追加」 などがありました。 本気でPRPプランの加入を検討しようかな...
| べいろす | |
| 2023/09/19 15:09[web全体で公開] |
😶 【V:tR】人口比率 アメリカ統計局の資料によると、 1800年のアメリカの人口は530万人 1900年のアメリカの人口は7621万人 2000年のアメリカの人口は28142万人 だそうです。 単純計算して、2010年時点にて、 200歳オーバーの吸血鬼人口 100歳オーバーの吸血鬼人口 最近生まれたての吸血鬼人口は、530:7621:28142ということになりますね(暴論 だいたい、【長老1:若輩15:幼童53】 になるわけですね。
| はるるん | |
| 2023/09/19 12:10[web全体で公開] |
😆 みんなで叶える物語 ※独り言に近いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「みんなで叶える物語」たしか、ラブライブのコンセプトだったよね? 僕も「みんなで作る(叶える)物語」というコンセプトは好きだったりします なんだろう? GMやってると、めちゃシンドい状況が何度もやってくるんよね?(自分だけ? -参加者集まるかな? -キャラシ提出まだかな? -当日までにキャンセル出ないかな? -このシナリオ楽しんでくれるかな? たまに、なんでこんなシンドい想いしてまでGMやらなきゃいけないんだろう?って自問自答…。 それでも、そもそも始めたのも、”やる”と決めたのは僕自身 『自分がやりたいってはじめたことに、周りの人も面白そうって共感してくれた物語』 自分の募集条件に書いてある「マナーを守って周りのみんなと楽しく遊ぶ」が、きっと僕の卓のバリュー(価値観) なので、”マナーを守って周りのみんなと楽しく遊びたい”と思ったメンバーが揃っていると信じて、 この仲間としか綴れない「みんなで作る(叶える)物語」を紡いでいけたらいいなって思うんだ♪ ほんと…何を言ってるのかわからないけど、僕自身の原点を見つめ直すために書き綴ってみた独り言でした(汗
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2023/09/17 00:14[web全体で公開] |
😟 最近寝落ちが多い… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ最近寝落ちしてしまうことが多いと思う。 寝落ちといってもがっつり寝るのではなく20分~30分間寝てしまうというものだ。寝てしまう前に眠気などはなく気付いたら寝てたことが多い。 他のPLさんやGMさんにも迷惑をかけてしまうし、何とかしたいと思っているがどうしたものやら。一応眠気覚ましにコーヒーや紅茶などのカフェインがある飲み物を飲んでいるが効いているかどうかは分からない。いっそ深夜12時を過ぎる卓は参加しない方が良いのか…?
| 明日平 | |
| 2023/09/16 21:24[web全体で公開] |
😶 最近GMがうまくなった気がするが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近セッションがうまくいってGMがうまくなった気がするけど 単に良いPLに恵まれててセッションがいい具合に回っているだけである まぁ、良いPLを引く豪運もGMの実量のうちといえば実力のうちか
