かもめさんがいいね!した日記/コメント page.74
かもめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ROSE | |
| 2023/09/07 19:40[web全体で公開] |
| 鴉カナメ | |
| 2023/09/04 23:19[web全体で公開] |
😆 セッション終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはセッション直前でハイになって奇行に走りそうになったカナメ いきなり攻撃食らったときは本気で死ぬかと思いました。無事生還を果たしたカナメです。 皆さんやばい。すごい。キャラが立ってるしちゃんと頭回ったうえで状況判断できてるし。私は周りを警戒することしかできなかったです。でもがんばって戦いました。 ここだけの話、セッション直前は緊張のあまり具合悪くてのたうち回ってたんですが、まあなんとかプレイできたんでよかったです。 ベルラらしくセッションできたかな…?自分ではよくわからないけど、「優しい」って言って貰えたのはちょっと嬉しかったり。 初めてのTRPGセッションでしたが、楽しめたので自分の中の目標はひとつ達成できたかな?という印象。 またやりたい気持ちはあるけど、緊張のあまり食事が喉を通らなかったり吐き気を催したりするってことが今回分かったので、慣れるまでは体調と相談かな?楽しいけど体力だいーぶ使うんで。 ルルブどうしようかな~。とりあえず今回セッションしたエクシルディアTRPGだけでも買おうかな?
| rere | |
| 2023/09/04 14:56[web全体で公開] |
😆 企画用に X(旧ツイッター)で企画されていたクラシックシナリオ企画というものに参戦してみました。 CoC7版用のシナリオは少ないので、ちょっとでも盛り上げられたらいいな。 うちは夫婦でKPできますので興味お持ちの方いらっしゃいましたら是非お声掛けください~( *´ω‘* )/ 「瞳子-トウコ全て表示する X(旧ツイッター)で企画されていたクラシックシナリオ企画というものに参戦してみました。 CoC7版用のシナリオは少ないので、ちょっとでも盛り上げられたらいいな。 うちは夫婦でKPできますので興味お持ちの方いらっしゃいましたら是非お声掛けください~( *´ω‘* )/ 「瞳子-トウコ-」 TALTO:https://talto.cc/projects/fiZIiQf887NWVkD0AiVMM (ラヴクラフト作品でも好きな小説モチーフなので、いつか別タイプのシナリオも書きたいなw)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/04 12:19[web全体で公開] |
🤔 セッション終わりにしていること【備忘】 私とのオンセンセッション同卓者なら覚えはあるかもしれませんが、感想コメントを個人宛にそれぞれ送るようにしています。 主な理由は同卓者がセッションのどこで活躍していたか忘れるからです。 一言でも残しておけば見返した時にどういうRPだったかもわかります。 さらに返信してくれるかどうかで相手全て表示する私とのオンセンセッション同卓者なら覚えはあるかもしれませんが、感想コメントを個人宛にそれぞれ送るようにしています。 主な理由は同卓者がセッションのどこで活躍していたか忘れるからです。 一言でも残しておけば見返した時にどういうRPだったかもわかります。 さらに返信してくれるかどうかで相手から見てしんどい相手判定もできるのでお誘いセッションの判断にも使えます。 顔が見えない相手だからこそ言葉を投げ合って次に活かしたいですね(なお活かせているかは不明)。 それはそれとして【CoC7コンバート可】のCoC6卓が少ない。 違いは以下だけなのに「7版コンバート許可するくらいなら7版ルルブ買う」というレベルの方が多い。 ・技能の種類 ・アイテムの種類 ・呪文の種類 ・神話生物の種類 ・プッシュ無し ・幸運消費無し ・チェイス無し ほぼKP主導で決めて良い項目ばかりなのですがねぇ。
| 二代目童子 | |
| 2023/09/03 10:53[web全体で公開] |
😶 絶望しても抗うのが探索者なんかな KPめでたしさんPLしゃもじさんフーシェーさんのあさんで「誰がロックを殺-すのか」に参加した!PCが泣きっぱでした。PLは心で泣きました。
| ROSE | |
| 2023/09/01 22:04[web全体で公開] |
😶 PLさんすら見つからないから布教動画(?)作ってみたよ 私の愛する呪印感染、PLさんすら見つからないから布教動画を作ってみたよ。 みんな呪印感染しよーよ! これで本当に布教できるかはしらないけど。 はじめてゆっくりMovieMaker4使いました。難しいね。 そのうち仮想卓をリプレイ風にまとめたいと思ってます。布教様に(本当に出来るのか不明)
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/01 17:14[web全体で公開] |
🤔 待つ側と待たれる側の話 先に断りを入れておきますが、これは「信頼関係があるもの同士」でのやり取りであることが前提です。 待つ側がすること、出来ることはただ一つ。 「ひたすら待つこと」…それだけです。 オンラインでのやり取りでは、それしか出来ません。 連絡先とかも外部サイトやアプリしか知りませんからネ。 待全て表示する先に断りを入れておきますが、これは「信頼関係があるもの同士」でのやり取りであることが前提です。 待つ側がすること、出来ることはただ一つ。 「ひたすら待つこと」…それだけです。 オンラインでのやり取りでは、それしか出来ません。 連絡先とかも外部サイトやアプリしか知りませんからネ。 待っても相手にアクションがないのであれば、こちらからアクションを起こしてもいいと思います。 ただ、それは相手に余計な負担をかけさせる危険があることも重々承知して、アクションを起こした方がいいでしょう。 特に、テキストでやり取りをしているのなら、顔色はもちろんのこと、声色すらもわからない状態です。 なので、より慎重になった方がいい……自分はそう感じました。 もし、お返事がきた時、感謝の気持ちを伝えて下さい。 一方で待たれる側ですが、待つ側以上に負担が恐らく伴います。 待つ側から何かしらチャットが入った時、その時点でもう『負担』がかかっているのです。 「返信を行う」という負担が。 「早く返信しなきゃ…」 「相手が返事を待ってる…」 こう、義務感みたいに受け取っちゃって、さらに腰や気が重くなるんですね。 気が重くて先延ばしにして『返事をする気力』が失せていき、やがて返事すること自体が億劫に、場合によっては恐怖などの感情を抱くのではと思います。 最終的には拒絶するように、そのサイトやアプリを開かなくなります。 特に後者…恐怖を抱くようになる場合は、優しい人が抱きやすいかもしれません。 もしどなたかからのお返事を待っている方がいらっしゃれば、急かさないで待ってあげて下さい。 急かすことよりも、相手が「こうなっているかも」など、可能性を広げることをして下さい。 返事を待つ側の気持ちも十分わかります。 けれど、焦る気持ちを出してはいけません。 「まあそのうち来るっしょ」とどっしり構えていれば、そのうち返事が来ます。 もしどなたかからのお返事を返さないと…と思っている方がいらっしゃれば、今はご自身の気持ちに従って動いて下さい。 しんどいならしんどい…それでいいんです。 であれば、返信するタイミングは些細なこと。 貴方が返したいと思った時が、絶好のタイミングです。 自分はどちらも経験しているので、両方の視点から述べさせていただきました。
| ROSE | |
| 2023/09/01 01:07[web全体で公開] |
😶 TRPGはこうでなきゃ!(オリシ回した感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) え? ヤバい。 想定外……。 ああ、気持ちいいですね。 想定外うわぁどーしよー……ってなるときってなんかヘンな成分分泌されてそうな快感がありますね。 TRPGってこういう、想定外が積み重なって別の光景になるのが本当にいいですね。 それにしても、ある程度アドリブ慣れてないと回しにくいシナリオが出来上がったなと思いました。 そして探索者さん、滅茶苦茶出目よくて驚きました。 え? こんなことあるぅ??? 正気度判定で1ぃ??? それは色付けますわ。 みたいな。 そして、判定甘めなのかもしれない補正もよく付けちゃうけどちゃんとホラーにはなっていたみたいで安心しました。 ホラータグ付けとこう。
| 駄菓子 | |
| 2023/08/31 20:02[web全体で公開] |
😶 TRPGの最大の敵は 改めて思う。 TRPGの最大の敵は日程調整だと!!! 予定外が起きたときとかね・・・。 特にもともとRP大好き侍なので、ボイセはともかく、 テキセだと通常予定よりも2倍くらいの予備日とかをとっておかないといけない・・・。 何せよ、次回募集を出すときは気を付けよう・・・
| フルフル | |
| 2023/08/31 14:12[web全体で公開] |
😆 初めてボイセでKPしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、喉の調子がいいので手軽に回せるシナリオをボイセで回しました。 慣れていないので、テキセより時間がかかってしまいましたが探索者は無事生還しました。 ボイセをしていて思ったことは ・途中、描写や処理に迷うと早口になったりどもってしまいました。 これは、KP経験とシナリオの読み込みの浅さによるものでしょう。 ・あとは、ファンブル、クリティカルを出されるとしばらくの間笑って落ち着くまで喋れず、困りました。 そういうときは、テキストで処理をすればよかったです。 ・今回ボイセでKPをして「私、テキセのほうが好きなんだな」と、思いました。 セッションはテキセ中心になりそうです。 とりあえず、セッションの感想としてはCONロール1クリってなんですかね。
| ぴくるす | |
| 2023/08/30 19:05[web全体で公開] |
😆 やさしい世界と呼吸法の初回し これはなかなか独特なシナリオで、ワンチャンKPの方が物語を色々と堪能できる説があるかもしれんなと思ったなー。 エモシ成分があるけども、その部分は結構PL側のRPによってもたらされるところもあるなと思った(もちろんシナリオ自体にもあるけども) まあとりあえずまだ何回か回してみて、改善できることはしていって、準備ができたらまた日記募集をかけてみよう!
| ナギ | |
| 2023/08/29 20:48[web全体で公開] |
😶 お気持ちができる環境 逆に考えるんだ! TRPGの新規参入が多いと オフラインセッションの方にも月2で参加していますが毎度見る顔は同じ 稀に新規がやってきますがTRPGの経験者でここにお気持ちを書き込むほど問題のある参加者も居ません オフラインセッションのほうが緩やかに衰退しているんじゃないかと 自分が高校生全て表示する逆に考えるんだ! TRPGの新規参入が多いと オフラインセッションの方にも月2で参加していますが毎度見る顔は同じ 稀に新規がやってきますがTRPGの経験者でここにお気持ちを書き込むほど問題のある参加者も居ません オフラインセッションのほうが緩やかに衰退しているんじゃないかと 自分が高校生の頃のプレイングなんて酷いものでした ガープス妖魔夜行では言いがかりのような制限で-50%稼いだり SW1.0ではシーフ(今でいうスカフェンサー)で金属鎧を着たがったり RPを積極的にはしていたが、空回りしていたり 持ち回りGMでは今までの色々な雰囲気壊したり・・・とお気持ちされるほうでした
| キンポウゲ | |
| 2023/08/29 19:20[web全体で公開] |
😶 飲み物の位置 とてもどうでもいい話。 自分はよく飲み物を溢します。 理由としては、TRPGに夢中になり過ぎて、近くに置いていた飲み物(特に麦茶)に腕やらがぶつかってしまい溢してしまうのです。 いつも気をつけてはいるつもりなのですが、盛り上がると自分の身の周りが見えなくなるのか、ぶつかる事が多いんですよね全て表示するとてもどうでもいい話。 自分はよく飲み物を溢します。 理由としては、TRPGに夢中になり過ぎて、近くに置いていた飲み物(特に麦茶)に腕やらがぶつかってしまい溢してしまうのです。 いつも気をつけてはいるつもりなのですが、盛り上がると自分の身の周りが見えなくなるのか、ぶつかる事が多いんですよね。 そしてほとんどそういう時はコップが机の端に置いているんですよね。そりゃ溢すわな…。 多分こうも頻繁に落とすのは自分だけのような気もしますが、皆さんも出来る限り、周りには物を置かずスペースを空けて、物はぶつかっても落ちないような場所に置き、熱くなっても極力当たらぬよう気をつけましょう。 以上、どうでもいい飲み物の話でした。 ちなみに私は麦茶が好きです。その次は炭酸が美味しい。
| ぼるかの | |
| 2023/08/29 15:51[web全体で公開] |
🤔 PLとPC(お気持ち系かもなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)特別誰かを責めたりとか争いたいという訳じゃなく、気付きというか研究結果を聞く感じで読んで欲しい 何度も遊んでいると、(私の周りだけかもしれないが)PLとPCにはある程度の相関があるように思う ・良いRPをしたり卓中での気配りが出来ている人 ・特別なことは出来ずともまともに会話の成り立つ人 、空気の読める人 こういった人のPCは強かったり、あまり強くなくてもどこか魅力的だったりする 私の遊んで好きになった人達はこんな感じ 反対に ・卓の雰囲気に合わない言動をする人、そもそも親しくないのに敬語使わない人 ・GMからの質問への返答が遅すぎる、又は返答しない人 ・押してる時間や空気を気にせず、凄く細かい所まで指摘する人 こういった人のPCは大して強くもなく(能力値が足りてなくて判定に失敗しやすかったり、ビルドが尖りすぎてて役に立ってなかったり………)、PCの人間性にも魅力を感じなかった こうなる原因は、歳若かったり経験不足だったりというのもあるとは思う しかし、所謂”卓修羅”と呼ばれそうな人でも上記に当てはまることもあるんだよな………不思議 理由を考えても他人の私にはキリがないので、頑張って棲み分けていくしかないかな………
| Satoshi | |
| 2023/08/29 12:16[web全体で公開] |
😶 温泉SNSは全ての人が遊べる場である。(乱文) 卓の参加者が、小学生かも知れないし、社会人かも知れない。性別もわかんない。 だから、自分にとって好ましい要素が「欠けている」かも知れない。 そして、欠けている部分は見え易い。あれが無い、これが無いと。 そうするよりも出来る部分を見つけて、あれも有る、これも有る、と探して、多少の事は目を瞑っても良いのかも知れない。 もちろん、譲れない部分はあるから、同じ方向に向けるのか確認は必要だけどね。
| ぴくるす | |
| 2023/08/28 12:53[web全体で公開] |
🤔 平日の昼間にクソ長いテキセ卓……これは立卓するのかw? 流れる前提で立ててみたが果たしてどうなるだろうかww まあボチボチ立卓できる組み合わせを探してやっていくかー
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/08/26 08:13[web全体で公開] |
😶 GMは神様でもないし、PLはお客様でもない TRPGとは、全員で作っていく物語である。 であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。 ……であるからして。 「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきた全て表示するTRPGとは、全員で作っていく物語である。 であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。 ……であるからして。 「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきたい。 それから、GM各位には「GMはPLに奉仕するもの」という気持ちでやらないことをおすすめしておく。 どちらにせよ、GMにしろPLにしろ相手が一緒に遊ぶうえでの「仲間」であることを忘れてはならないということである。 これを忘れるとよくやりがちな失敗は大抵の場合、卓の雰囲気を著しく破壊する物ばかりだ。 長々と語りすぎてしまう吟遊化、GMの独占、マンチキン……エトセトラエトセトラ。 相手が自分に奉仕してくれることを期待するべきではないし、逆に、自分が相手に奉仕しすぎる義務もない。 つまりは「一緒に楽しみましょう」という気持ちを持って臨むことが最も望ましい(少なくとも初対面やそれに近しい関係の相手には)と言える。 GMは神ではない。PLはお客様ではない。 要するにどちらも同等の存在と言いたいわけだ。GMは万能でもなければ全知全能でもなく、PLは与えられる権利が少ない。 だがどちらが上ということも下ということもない。 GMはあまりPLに理不尽ではよくない。PLはGMが眉をひそめた時、多少の譲歩は覚悟する必要もある。 何だろうと、共に遊ぶゲームである以上は、相手に対する多少の尊重を忘れていてはできないのである。 屈伸煽りしたくなる時でもぐっと我慢することが、このゲームを遊ぶうえでのコツだ。 ……それはそれとして、私は暇な時に多少ボードゲームのようなものもプレイしているのだが、近頃「のびのびTRPG ソード」を入手してちょっとやってみた。 簡単に言えば、TRPGで行われる工程を簡略化、カードに記載して、シナリオを用意することなく想像力で補いつつカードに従って場面を進めていくことが出来るという代物である。 インスタントなTRPGとでも言おうか。 1人から5人までプレイできるようである。 このゲーム、上手いと思ったのが、プレイする以上必ず全員にGMが渡るようになっている。 GMなんて出来ないよ、という人でも、引いたカードの内容を読み上げるだけなので、苦労することはない。 ただロールプレイの可否などを決めるなどといった裁定も簡単にあるため、気楽にGMをすることが出来る。 なかなかどうして、簡略化されたものではあるがTRPGの体験ツールとしてよく出来ていると思う。 前のシーンと脈絡のないシーンカードが出てきて、適当にこじつけするのも面白いし。 「TRPGのGMに興味はあるけど自信はない」「TRPGやってみたいけど相手がいない」といったありがちな悩みにインスタントに応えているボードゲームである。
| みすたぁゲスト | |
| 2023/08/26 02:17[web全体で公開] |
😶 CoC6版は骨董品?! 皆さん、クトゥルフ神話TRPGはお好きですか? 私も月1〜2くらいのペースでちょくちょく遊んでいます。 現在、クトゥルフ神話TRPGは「クラシック版」と呼ばれるCoC6版と、「新版」と呼ばれるCoC7版と大きくルールが2種類あります。 とはいえまだまだ日本の主流はCoC6版……なんて全て表示する皆さん、クトゥルフ神話TRPGはお好きですか? 私も月1〜2くらいのペースでちょくちょく遊んでいます。 現在、クトゥルフ神話TRPGは「クラシック版」と呼ばれるCoC6版と、「新版」と呼ばれるCoC7版と大きくルールが2種類あります。 とはいえまだまだ日本の主流はCoC6版……なんて思っていたんですが。 日本版でCoC7版が施行されたのが2019年12月20日(本家アメリカでは2014年) もう普及から4年も経つルールなんですね。 じゃ、じゃあ、クラシック版は……? 日本版の初版が2004年9月22日! 今年で19周年です!うっひゃ〜っ!! そして、19年も前のルールブックのためなのか。 それともアプリ版がリリースされた影響なのか。 書店でCoC6版のルールブックが品薄になっているというお話を風のうわさで聞きまして。 調べてみると、私がよくお世話になっているKADOKA◯Aさんも、紀伊◯屋書店さんも、ヨドバシ◯メラさんも、ビッグ◯メラさんも、CoC6版書籍の取り扱いを終了しているようでした。 Amaz◯nさんではまだ取り扱っているようでしたが、これを期にクトゥルフ神話TRPGの主流はCoC7版になるかもしれませんね。 さて、手始めに手持ちのシナリオをCoC7版でも回せるようにコンバートしましょうか!
