かもめさんがいいね!した日記/コメント page.2

かもめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

羽崎みずく
羽崎みずく日記
2026/08/25 10:36[web全体で公開]
😶 キャラメイク卓の募集をはじめました
勢いに乗ってダブルクロスのキャラメイク卓(初心者向け)を募集開始しました!
ぶっちゃけ募集ページに提示した各項目を読んだらキャラシ作れそうじゃね…?とは思いましたがまぁ…()

集まったらいいな~の感覚なので、今回の日程が合わなくても何回か募集はかける予定です。
お気軽にご参加ください(大の字
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ソーキュー
ソーキュー日記
2026/08/25 12:44[web全体で公開]
🤔 改変?それとも工夫?
荒れそうな話題ではあるけれど、避けては通れないな、と思ったので。

「改変不可」と書かれていないシナリオを回す際、どの程度の改変なら「工夫」の範疇として許されるのだろうな、とふと思いました。

一書き手としては「原作の趣旨を損なわなければ、PLの力量や出目に応じて多少アドリブを加えるくらい良全て表示する荒れそうな話題ではあるけれど、避けては通れないな、と思ったので。

「改変不可」と書かれていないシナリオを回す際、どの程度の改変なら「工夫」の範疇として許されるのだろうな、とふと思いました。

一書き手としては「原作の趣旨を損なわなければ、PLの力量や出目に応じて多少アドリブを加えるくらい良いのでは?」というスタンスなのですが、これも当然作者さんのバックボーンによるだろうな、と思っています。例えば改変で作品めちゃくちゃにされた経験のある作者さんなら「改変絶対ダメ」となるのも致し方なしだろうし。なのでどちらかというとKPあるいはPLさんの考えを聞いてみたいですね。

KPのスタンスによると思うのですが、私は「多少PLをサポートしてでもシナリオクリアを目指してほしい」というタイプのKPなので、「改変不可」となっているシナリオでなければ、状況に応じて若干改変を入れたりすることがあります。
同じくKPをされている方々はいかがでしょうか。また、PLの立場からだとどんなスタンスのKPがいいのかな、というのも気になるところです。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2026/08/18 19:14[web全体で公開]
😶 てててててててて
キーボードの調子が悪くてて、「て」を打ち込むと高確率で2つ以上続きます。
だから何よっててて話かもしれませんが、さっきセッションのレスをしててててからしばらくしてててててから見たら見事に全てのてててててててててて
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ホウ
ホウ日記
2026/08/17 21:44[web全体で公開]
😶 セッションの感想なんですけど...
すみません、セッションの感想はまた明日書かせてください
触発されてシナリオを書く筆を執って見たんですよ。と、止まらなくって...。
因習村のシナリオを書きます。
洋館で殺人事件も起こします。
因習村館ミステリーを書きます。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/08/18 07:44[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】働く時間が減れば給料が減る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)働く時間が減り続ければどうなる。
会社的には旨味が無いから解雇するそうです。
アメリカの通信系の会社ではAIに置き換わって、
不満が溜まってるそうです。

私はお盆休んだから昨日から所定時間まで残業の強制。

AIを常に稼働して業務が常態化すれば、
遠からず電気代が出力物と釣り合わなくなり、
人が地面に書いたり石に刻んだほうが安いと、
一周回って技術衰退の時代も来ちゃうかもしれませんね。
当分先と思いたい物です。

世は管理能力大不足時代。
会議のための会議と作業項目の全量を素早くまとめ、必要分まで削って、手戻りのない作業手順と確認方法、解決策の網羅さえしてくれれば、
午前帰宅も可能なはずなのに人生浪費を強いられる雇われ社会人の悲哀。
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明日平
明日平日記
2026/08/17 23:29[web全体で公開]
😶 モノに意志があるかどうかより
色々考えてみたのですが明日平は結局モノに意志があるかはどうでもよくて

人間と
人間でないものと
人間になろうとするものと
人間をやめようとするもの

の物語が好きなんだろうな

ダブルクロスなんかシステム的にこんなシナリオになることが多いし
他のシステムでも、似たようなシナリオ作ってることが多い気がする
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ルジ
ルジ日記
2026/08/16 21:10[web全体で公開]
😶 【雑談】機械は感情を持つのか?(念のため伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオに度々使うテーマにして、現実の私でも深く考え込む話題です。
倫理的にマズそうな話題なのでこの日記の活用は自己責任で……


テキスト系のAIというのは、いわば「イエスマン」…できることならなんでも従う”機械”です。ただ命令を聞き、ただデータを集めてきて、命令に合う返答を出すだけです。
ただ肯定し、ただ従い、ただ答える。それが今のAIという機械です。

しかし、私はこう考えます。
空っぽのAIに人間の赤子のような「世話」をし、学校のように「教育」をして、人間と見分けがつかない「感情を感じられるような」会話ができるようになったら?
それは感情があると言えるか?それは自我を持つと言えるか?
それは機械か?それとも人間か?どう定義するべきか?

突き詰めると哲学の話になって「人間とは何か?」という所まで行きそうなので私でも詰められない……
しかし、自我を得て人間と同じような会話ができるAIは人間と何が違うんでしょうか? 今よりももっと基準を厳しく多角的にした「チューリングテスト(AIが人間的であるか判断するテスト)」を実施し、合格したAIは、人間と定義できるのでしょうか?


倫理的にダメかもしれない考えであることはわかってますが、それでもこの答えがあるかどうかわからないこの問題について考察せざるを得ません。
答えの有無すらわからない上、有りそうって思っちゃうのが哲学よりもタチが悪い……!
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ホウ
ホウ日記
2026/08/17 00:26[web全体で公開]
😍 セッションを終えて
セッションが超楽しかった!!良すぎたー!!!
が、今この熱のまま書こうとするとたぶん夜明けコースなので、明日ボチボチ書きます
PL、PC、KP、シナリオ、全て良かった
最高でした。本当に
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マット
マット日記
2026/08/17 07:54[web全体で公開]
🤔 AIや機械が感情を持つのかに対する一端の生化学者的哲学
水とタンパク質を主成分とした肉塊が、電気信号と化学物質の濃度差で動いてるだけの存在に『魂』や『感情』が生ずるのに、どうして機械の電子回路には『魂』や『感情』が生じないと思うんだい?
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ササミ
ササミ日記
2026/08/17 14:12[web全体で公開]
😲 思わず立ち上がって「マジですか…」って出ちゃった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)退職が決まってからというもの、色々な人からご飯を奢ってもらっています。
まぁ、退職の連絡すると、そのまま「一緒にこ飯どうだい?」「ご馳走になります!!」ってなりますね。

で、学生時代に世話になり、就職後も一緒に仕事をした先生と先週、夕飯を食べてきました。
この先生、2回も心臓の手術をしたのですが、まぁ元気で一緒に高級トンカツ食べて、食後にタバコ、自分で運転して帰るような元気なおじいちゃんでした。

でした、になるのがポイントで、今日職場の片付けに行ったら庶務課のお姉様から電話が来ました。

お姉様「ササミ君、今月先生と夕飯食べに行くって言ってなかった?」
ササミ「ええ、先週、一緒にトンカツ食べてきましたよ」
お姉様「今、娘さんから連絡が来て、15日に亡くなったみたいよ」
ササミ「え!? マジですか…」
お姉様「とりあえず、お通夜と葬儀のメール送っておくね」
ササミ「あ、ありがとうございます」

その後も3件電話があり、全部同じ内容でした。

「ササミと会えて満足して逝ったんだと思いますよ」なんて冗談を言っていますが、元気な姿から驚きで手が震えました。
今、確定で分かることは、通夜で遺影を見たら泣くと思います。お世話になりました!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/08/04 12:01[web全体で公開]
😶 救済措置に依存させない方法を考える
理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

全て表示する理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

・発動済みの罠と被害者を見せ不安を煽る演出にする。
・最初の一回はNPCが庇ってくれる演出にする。
・実力差大きすぎれば見逃す/見逃される演出にする。
・全滅するにしても善処したと納得できる演出にする。
・「倒す」だけでなく逃走や怪我も戦闘結果演出にする。
・そのセッション限定の特効は用意し隠す演出にする。

すっきりする結末自体は賞賛すべきですが、
当たり前にされるとシナリオとしては狭量に感じます。
報酬で反省を促す方がPL的にも成長する感じがします。
「救済措置」に頼らなかった人は自己肯定感が増し、
「救済措置」全乗せだった人も次回に活かす教訓にする、
そんなセッションを私はやりたい。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/08/07 07:41[web全体で公開]
😶 おら背景画像さ描くだ
素材がねぇ、転載はしねぇ、でも検索しても見つからねぇ。

という感じで設定資料集やら画像集なら販売されてるかもしれませんが、転載やAI学習を恐れてかイメージ画像ですら表に出さないような配布、販売が増えてきた感があります。良いのがあっても連絡先無いせいで自分専用なんだな、と諦めたり。

とは言全て表示する素材がねぇ、転載はしねぇ、でも検索しても見つからねぇ。

という感じで設定資料集やら画像集なら販売されてるかもしれませんが、転載やAI学習を恐れてかイメージ画像ですら表に出さないような配布、販売が増えてきた感があります。良いのがあっても連絡先無いせいで自分専用なんだな、と諦めたり。

とは言ってもセッション部屋はあくまで遊び場であり、
展示場ではないのでやたらハイグレードで揃えても萎縮してしまいます。

なら学習されても関係ない、AI学習しても顔しかめられるような下手絵師が描いて配布するしかあるめぇ(余計なお世話)。

それはそれとして、オリキャラだとその人の感性になりますが、背景だとどうしても詳しい人との知識の乖離が出てしまうのが悩み所です。
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/09 11:42[web全体で公開]
😆 正気度や推奨技能も勿論大事だけれど
KP:かもめさんのCoC7版シナリオ「NoiseFeeder」に参加させて頂きました。

NPCがVTuberとのことだったので、今回はYouTuberの継続PCを選択しました。

継続PCということもあって正気度・幸運共に50を下回っており、
本来だったら回復系シナリオを挟んだ方が良いと全て表示するKP:かもめさんのCoC7版シナリオ「NoiseFeeder」に参加させて頂きました。

NPCがVTuberとのことだったので、今回はYouTuberの継続PCを選択しました。

継続PCということもあって正気度・幸運共に50を下回っており、
本来だったら回復系シナリオを挟んだ方が良いとは思っていたのですが、
結果として今回のPCで参加できて良かったと感じました。

同業者だからこそ、悩みに共感できたり、原因に対して強い怒りを感じたりできたのかなと思います。

正気度や能力値、技能といったステータス面は勿論大事だと思います。
実際、自分も新規作成時は結構重要視しています。CoCは命が羽のように軽いので()

それを踏まえた上で、職業や生い立ちといったフレーバー面も、
シナリオに参加する上で大切にしていきたいなと改めて感じました。

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
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パスタ
パスタ日記
2026/08/10 01:26[web全体で公開]
😆 これだけは言わせて【インセイン】
ついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言


表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!)


表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシ全て表示するついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言


表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!)


表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシステマチックで軽いものになっています。
ソドワと比較したら、戦略とか考える余地が少なく、物理的な制約よりもルールや判定を優先する印象を受けます。なので、PCがやることは基本的にいつも明確で、シナリオにもよりますがPLもGMも負担が中々に軽いものになっております。

なので、インセインは表紙の見た目に反してかなり『ライトなシステム』なんですね。

しかも!
現在大流行しているマーダーミステリーはインセインが元祖とのことです。
これだけでももっとインセインは注目されていいのに・・・・!
(ちなみにクトゥルフ神話TRPGで最近よく見られる秘匿HOは同じ冒険企画局のシノビガミが元祖とのことです。情報提供してくれた方に感謝!)

やっぱり表紙のデザインで損してますね(デザイナーさんと、表紙のデザインが好きな皆さんごめんなさい!)。
もうちょっと漫画・アニメチックなキャラクターデザインの表紙でもいい気はするのですが、これは個人の好みですね。


ともあれ、インセインの魅力をじっくり堪能できるセッションでした!
GM、PLの皆さん、ありがとうございました!



PS
grokにこのことを話したら、表紙デザインをアニメ・マンガチックにしたら注目はされやすいかもしれないが、インセインが本来持つ、疑心暗鬼や恐怖の魅力とぶつかる可能性があるから一概にいいとは言えない、とのことでした。なるほど、おどろおどろしい表紙デザインは寧ろ適切なのか・・・。

さらにPS
grokではおどろおどろしい表紙デザインがいい、と言ってましたが、やっぱり表紙デザインはもう少しライト目の方がいい、という意見もあるようです。こちらも情報提供感謝です!
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寿
寿日記
2026/08/06 18:25[web全体で公開]
😭 パソコンが壊れて、いろいろ消えました……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、パソコンが壊れて修理に出していました。

3週間ほど待って、ようやく帰ってきたので起動してみると、見事なまでの初期状態。
OSとソフトウェアの再インストールが行われていて、以前の環境はきれいさっぱり消えていました。

幸い、仕事や生活に関わる重要なデータは外付けハードディスクにバックアップしていたので、
そこは大丈夫でした。
問題は趣味関係です。特にTRPG関連。
「まあ、趣味のデータだし」と思って、こちらは最近のはバックアップを取っていませんでした。

その結果……

今までに遊んだセッション資料。
作ったキャラクターやモンスターのテキストデータ。
参考用に保存していた画像。
これから使おうと思って書き進めていたシナリオ。

見事に全部消えました。

そして一番ダメージが大きかったのが、
オンセンに投稿しようと思って書き溜めていた日記の下書きです。

調子に乗って筆が進んでしまい、気がつけばかなりの長文になっていました。
6回くらいに分けないと無理だな……と思うくらいの量です。
なので、もう少し推敲しようと寝かせていたのですが、それも全部消えました。

いやぁ……これは結構へこみますね。

もちろん、また作り直せるかもしれませんが、
消える前に考えていたことや、その時の勢いで書けた文章までは戻ってこないんですよね。
意外と大きい損失。

というわけで、現在ちょっとイロイロやる気が底辺です。

また作ればいいとは思うのですが、
積み上げていたものが突然なくなると、さすがに気持ちの切り替えには時間がかかりますね。
まあ、少し休んだら、またぼちぼち作り直していこうと思います。

……その前に、今度からは趣味データもしっかりバックアップしておこうと思いました。
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露世
露世日記
2026/08/03 01:54[web全体で公開]
😊 ルールブックの確認できる友人はよい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓後に記載が気になり過ぎて配信つけながらチェックしていたら、間借り先サーバーの管理者さんが来てくれので、今ルルブ持ってる? このページにこんな記載ないよね?
と確認してしまいました。
ルルブ読み込みつよつよの勉強家プレイヤーさんなのでこう言う時にお話しできるのありがたいですね。
わたくしもるるぶで殴れるほど読み込まないとなぁ。

7版は本当にぺーぺーなんです。
3回しか回したことないの。

と言いつつ6版も7版もGMスタートなのよね。

そうね、起きてられそうだったら卓後感想枠今後も開くことにします。


あとはネームレスカルトのことを聞かれたのでとても人を選ぶ作品だとは伝えておきました。
小説として読めば最高だけど、難易度と日程が最難関。

それにしても正気度99は事故みたいなものよね。
どこかで神話技能もらわないと。
野良は行きにくくなってしまった子ですね。
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夏風
夏風日記
2026/08/03 14:44[web全体で公開]
😶 デスゲーム開催20回記念
エモクロアの『ハッピーエンドデスゲーム』
DL回数が昨日の夜に20回を記録しました。

今日と明日と明々後日も予定しているので
通算23回になる予定です。

このシナリオの、ネタバレしない範囲での
良いところをお話しします。

◆2時間以内に終わる
夜開催で健康的な時間に寝られま全て表示するエモクロアの『ハッピーエンドデスゲーム』
DL回数が昨日の夜に20回を記録しました。

今日と明日と明々後日も予定しているので
通算23回になる予定です。

このシナリオの、ネタバレしない範囲での
良いところをお話しします。

◆2時間以内に終わる
夜開催で健康的な時間に寝られます。

◆キャラクターシート作成不要
突発セッションでも遊べます。

◆1対1なのでスケジュールが組みやすい
日程がラスボスなのでありがたい。

◆初心者さんにも向いている
ネタバレになるので言えませんが非常に良い。

◆楽しい配信動画が沢山ある
終わってからもお楽しみが多いです。

というわけでハピエン最高!
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たこ
たこ日記
2026/07/24 10:49[web全体で公開]
😶 スマホでTRPG
夏休みですね~
もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね

中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは
結論から言うと、スマホでもTRPGできます!
私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構います全て表示する夏休みですね~
もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね

中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは
結論から言うと、スマホでもTRPGできます!
私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構いますよ
『スマホ参加:できる』の卓も結構ありますしね

ただ入力速度が『パソコン使用並み』という話になりがちです
もし気になる人は一度卓を見学してみてはいかがでしょうか?
みんな入力速度がどれほどか確認できると思います

『見学:できる』の卓募集で「見学希望です」とコメントすれば見せてもらえると思いますよ~
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かえる0514
かえる0514日記
2026/07/21 12:16[web全体で公開]
😶 スタリィドール初体験
ココフォリアの新サービスでスタリィドールのルルブを読んで可愛いなぁと思っていたのですが、ちょうど募集があったので参加させて頂きました。皆さん可愛いドール作ってきて癒されました。
ただ、ルールはまだ分かってないです。固有名詞が多い…。
でも楽しかったです。まだ最後のフェイズが残っているので、楽しみです。
ココフォリアのサービスでルールブックが初月無料で読む事ができるので、良かったら遊んでみてください〜
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明日平
明日平日記
2026/07/19 22:07[web全体で公開]
😶 チャッピーに匙を投げられた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数か月さぼってたTRPGの技術の棚卸の話なんだけど
ひさしぶりにNOTeの記事を更新しました。

というのも、もともと(10年以上前の話)TRPGの技術を2000オーバーで集めてたんだけど
それをまとめるためにNOTeのを活用しよう…と思ってたんだけど……大量のデータをまとめる作業って面倒くさいよね

そこで、こういう大量の無秩序なデータの羅列をまとめるのこそAIの本領発じゃね?
ということでチャットGPTに厳選した約1800のHTMLファイルをぶち込んだ結果
・
・
・
データが多すぎて1回の出力じゃ無理です
との回答

マスタリングの技術に特化して471ファイルを渡しても
データが多すぎて1回の出力じゃ無理です
との回答

NOTeの記事にするなら30~40分割して書くのが無難
見出しはこんな感じ~と1回から10回まで見出しを出してくれました


じゃあ1回目だけ記事にして、といって出力させると
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全然元のデータにないことを記事にしてきました……ダメじゃん
インターネット検索は使うな、データだけで書けと指示すると…無理との回答

AIってこういう多量のデータのまとめこそ得意じゃなかったん?




あ、Cloudeにやらせるとものの数分でやってくれたんで記事は書いてます
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