かもめさんがいいね!した日記/コメント page.3
かもめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/04/01 23:55[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2026/04/02 01:30[web全体で公開] |
😶 エイプリルフール 今年のエイプリルフールはなんだか大人し目だったようですが、皆さんは何をしましたでしょうか。 私はいつものようにエイプリルフール譜面にボッコボコにされてきました。反転中に緑アーク処理させるのやめろ! 繰り返す! 反転中に緑アーク処理させるのやめろ! ただでさえUNKNOWN LEVELSのアーク苦手全て表示する今年のエイプリルフールはなんだか大人し目だったようですが、皆さんは何をしましたでしょうか。 私はいつものようにエイプリルフール譜面にボッコボコにされてきました。反転中に緑アーク処理させるのやめろ! 繰り返す! 反転中に緑アーク処理させるのやめろ! ただでさえUNKNOWN LEVELSのアーク苦手なんだぞ! インセイン卓の参加者さんをあと1名募集しています。 ルールブックがなくても参加できますので、興味のある方はお気軽に参加してください。 https://trpgsession.com/session/177419399275giltlily 4/8の21時から毎週水曜日に開催予定です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/03/19 21:35[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談&告知】「匣夢の少女」というシナリオ https://trpgsession.com/session/177392300756ALZI14210 性懲りもなく同じシナリオを回すことにしました。 日々オンセンの住民が増えていく中、やっぱりCoC7thの住民は増えないわけでして。軽く回せる上にすぐ世界観に引きずり込むことができる全て表示するhttps://trpgsession.com/session/177392300756ALZI14210 性懲りもなく同じシナリオを回すことにしました。 日々オンセンの住民が増えていく中、やっぱりCoC7thの住民は増えないわけでして。軽く回せる上にすぐ世界観に引きずり込むことができるこのシナリオはまさに適任です。 なんとCoC7thはクイックスタートが無料でダウンロードできちゃうんですよね(キャラ作成ルールがちょっと違ったりするけど)。ということで申請待ってます(露骨な宣伝)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/20 10:24[web全体で公開] |
😶 セッション間の時系列や並行世界扱いについて ティンダロスの猟犬も困惑しそう。 前回日記で「ロストの心配はない」と書いてしまったせいか、 同キャラシを別セッションに提出して参加申請していること偶然知りました。 果たしてそのキャラシにとってそのセッションは過去の出来事か、未来の出来事か、並行世界か、 対応次第で地雷扱いするKPが出る可全て表示するティンダロスの猟犬も困惑しそう。 前回日記で「ロストの心配はない」と書いてしまったせいか、 同キャラシを別セッションに提出して参加申請していること偶然知りました。 果たしてそのキャラシにとってそのセッションは過去の出来事か、未来の出来事か、並行世界か、 対応次第で地雷扱いするKPが出る可能性来てしまうので、別のキャラシ提出がお勧めな気はしてます。 まだら模様のスケジュール調整の結果とはいえ、 そもそも週一回のみで結局1か月拘束している状態なので「スロウリィ!」とむしろ逆切れされそう。 1枚のキャラシでどこまで行けるかが主目的な人も私は知ってるので、結局は当人次第である。
| えりんぎ | |
| 2026/03/14 14:10[web全体で公開] |
😶 CoCキャラシツールの話 ずっとキャラエノ使ってるんだけど、オンセンだといあきゃら主流っぽいから乗り換えた方が良いのかな~ 募集要項とかハウスルールとか見ると結構「キャラシはいあきゃらで」って書かれてること多いよね 個人的にキャラエノのシンプルUI好きなんだけどいあきゃらは色んな機能あるみたいでそっちも良いなって思うし…… いっそ両方で作るか?!(面倒すぎる)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/03/13 18:33[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】楽しいキーパリング 愉悦主義のNPCが人心無な言動を行い、PCは唇を噛みしめる。 ありきたりな展開ではありますが、そういう展開が一番面白いし、一気に”深み”があります。 正直エモい展開も好きではありますが、やっぱりクトゥルフ神話なのですから、恐怖をも交えたドロッドロな闇を描写する方が自分には合ってます。PC(PL)側の感情が揺らいでいるのを見るとですね…なんというか……そn[以降詠唱破棄] エモい展開も好きではありますが、クトゥルフ神話ならではの闇展開が好物です。
| かものはし | |
| 2026/03/14 02:14[web全体で公開] |
😍 刑事シナリオが好きだ、、! 私は刑事シナリオが大好きなんですが、気が付けばCoCの直近の探索者は刑事系統ばかり(ありがたい!) しかもずっと行きたかったシナリオばかり、、! ここ1-2年でPLとして遊んだものだと パラノーマルクライム、プルガトリウムの夜、デストルドーの使者、胡桃炸裂シンドローム、アンデッドウォーク•全て表示する私は刑事シナリオが大好きなんですが、気が付けばCoCの直近の探索者は刑事系統ばかり(ありがたい!) しかもずっと行きたかったシナリオばかり、、! ここ1-2年でPLとして遊んだものだと パラノーマルクライム、プルガトリウムの夜、デストルドーの使者、胡桃炸裂シンドローム、アンデッドウォーク•アンダーバラッド、sss.s、Othello、快刀乱魔、善きサマリア人の為のドグマティックアルトルイズム 現行や予定のあるものだと 東京四凶(元警察のアウトローシナリオだけど) メルトアイリス(継続探索者推奨なので3年程前オンセンの募集で遊んだ「感染自罪のモンタージュ」百目鬼の継続!) パラノーマルクライム2(環境の変化で1のメンバーで2に行けなくなって諦めてたら、なんとKPの陣の自HOに欠員が出て、入らせて頂きました!) どのシナリオもずっと遊びたいものばかりだったので、楽しかったり、楽しみだったり、、! 書いていて改めて感じたのですが、どれだけ気になっていても、シナリオだけだと足りなくて 気になるシナリオで一緒に遊んでくれるPLや準備して進めてくれるKPがいるから、こうして楽しくセッションができるのだと思います。 本当にありがたい!感謝しかない! 知り合いや身内同士で遊ぶ、野良の募集に参加させて貰う、メンバー半分知り合いの欠員補充に行く、色んなパターンがあるのですが どんな時でも報連相とコミュニケーションを大事に、誠実でユーモアのあるやり取りを心がけています。 行きたいシナリオで楽しく遊んで頂けることばかりで、本当にありがたいばかりです。 私は考えることが好きなので、正義について考え、人や出来事に揺れながら、自分なりに正しいと思う行動をしようとできる刑事シナリオが大好きです! 例え自分の力で結果が変わらなくても、正義について考えて行動しようとしたことに旨みを感じます! 時に正義の解釈で対立したりPvPが起きても、それは流れに身任せるのではなく、自分なりに考えて選ぼうとする姿勢だと思うのです。対話の上の思想的PvPでからしか得られない旨みがある。 もちろんPvPする時はPL同士はきちんと楽しくコミュニケーションをとることが前提ですが! そうして刑事シナリオを通りながら、伏せったーを書く発作を起こすばかり。 意味のないことを全力ですることに意味や楽しみを感じちゃって、、! (伏せったー書く化け物みたいになる時あるんですが、本当毒にも薬にもならない発作みたいなもんなので笑ってください) オンラインでTRPGを始めたここ5,6年で生活環境も仕事の環境も変わりましたが、それでもいい感じに調整しながら遊び続けたいと思ってます! いつも遊んでくれてありがとう!! 刑事シナリオ楽しい!!!
| バルサミコ | |
| 2026/02/28 23:40[web全体で公開] |
😶 そろそろ杉を燃やさないと死ぬぜ!!! 花粉っ!強すぎるだろう!反省しろ!反省しろおお!!!(某寿司死感) 今日は本当に死ぬかと思いました…薬も飲んだのですが風邪症状の様に鼻が熱く、鼻水も止まらないし頭も痛くなるしで散々でした…。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/16 12:18[web全体で公開] |
😶 卓主催者がレギュレーションを決める のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。 主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。 なお人が集まるかは分からぬ模様。
| Gilt Lily | |
| 2026/02/15 01:43[web全体で公開] |
😶 バージニアへようこそ 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ノリの軽いお二人ですが、調査は大丈夫……なのか? PL(敬称略):てるてる猫、スノー 【所感】 ・豪華客船で優雅な船旅! とはいえ普通に優雅だったのは2日目まででした ・パーティーでの乾杯の号令に割込みが発生したところから事件発生。早速狂気が1枚引かれました ・パニックに陥る会場で避難するNPCを介抱する人がいる一方で、なぜか威嚇射撃をする人がw ・そしてメインフェイズ。調査判定に失敗する痛手もありましたが、少しずつ情報が出ていきます ・しかしランダムイベントでNPCが一人死亡。これによってイベントが1つ消滅してしまいました ・幸い、今回は特にNPCの出番が多くなっているため、他のNPCで出す情報は何とかフォローできました ・が、NPCの死を確認したところに戻ってきた犯人とかち合ったところで中断! 偶然とはいえ、なかなかいいところでの中断でしたw ・しかしゾーキングが割と足りてない現状、果たして調査は完了するのか
| モリクニ | |
| 2026/02/15 02:52[web全体で公開] |
😶 ゆうこや 2度目の語り手を終えて ゆうこやでオリシを回しました。 一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。 ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思っ全て表示するゆうこやでオリシを回しました。 一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。 ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思ってます。 いやーめっちゃ楽しかったんですけど、その一方でめっちゃ反省! 死ぬほど長引いてしまいました。 回す前はこれ尺足りるかなぁ3時間くらいで終わったら最後の場面で自由にRPさせようかなとか思ってたらまさかの2時間オーバーですよ!もう本当に申し訳ないです。テストプレイ卓とはいえ、限度があるわな。 どんだけ見積もりが甘いんだという話。 原因としてはRPや行動を誘導する地の文が少なかったってのはあるかなぁ。 シナリオ作りはここら辺がとても大切ですね。ストーリーやプロット面ばかりを気にしていてはいけないという一つ教訓を得ました。 メンバーは今回とても恵まれました。兎、猫、鼠のへんげ女の子3人組。どの子もRPが可愛い事。大変癒されました。 本当に初対面とは思えないほどめちゃくちゃお互いに絡み合い、積極的にRPしてくれましたね。 正直割り込んで進行する事ができないわけではないんですが、ついついRPを見たくなってしまい眺めてしまったりしてました。 いやしかし、へんげ女の子3人組のRPに割って入れる語り手なんてこの世に存在するのでしょうか…百合に挟まる男くらい罪深いと思います。ゆえに2時間オーバーも仕方なくないですね反省します。 しかしまあ本当にプレイヤーの方々に味付けされて面白いセッションになったなぁと、感謝しかありません。 改めまして、今回は拙作にお付き合いいただきありがとうございました。 また機会があればどこかでお願いします!
| はるるん | |
| 2026/02/15 15:55[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】バレンタインに新巻鮭を_リベンジ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は2/12~13に開催した虹色華劇団シリーズによるバレンタインセッションのレポートだよ♪ ◆虹色華劇団シリーズ 魔法学園《七色のマナ》を舞台に、団長ヒカリが創設した虹色華劇団が繰り広げる継続シリーズ。 最初の特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』が2024/2/23。 気がつけば、もう2年。 いつの間にか団長たちも最上級生。 「いつか」は来ると分かっていたけれど、思ったよりも早かったのかもしれない。 終わりは、ちゃんと近づいていた。 ◆シナリオコンセプト 昨年に引き続き、学園中のチョコが鮭に置き換わる事件。 チョコの素材を集めて、みんなで作って、ステージで歌って、翌日に事件解決。 コメディの皮を被ったシナリオ……の、はずだった。 まさか“卒業前夜”の物語になるなんて、この時はまだ誰も思っていなかった。 ◆メテル(PC)の卒業というデコレーション 招待時、PLからの宣言。 「今回のセッションで引退するメンタルで参加します」 確定ではない。 でもその一言で、空気は変わった。 今回の主役はメテル。 後輩に「…名前は覚えなくてもいいわ」 ハルカに毒舌。 ヒカリが「楽しい思い出を作りたい」という優しさの爆弾。 いつも通り。 でも、どこか違う。 ◆チョコTRPG 昨年、トラウマを生んだチョコTRPG。 そして今年の結果は―― ・イリス:ドライフルーツ・黒こしょう ・ミーティ:ロイヤルハニーレッドジャム・カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ ・エイト:エリンギ・抹茶パウダー・ミルクチョコ ・メテル:カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ ・ナツオ:ナッツ・抹茶パウダー・ルビーチョコ ・ハルカ:スポンジケーキ ・ヒカリ:ロイヤルハニーレッドジャム黒こしょう 今年は誰も地雷を踏まなかった。 誰かが失敗しても、誰かと混ざれば美味しくなる。 そして、メテルの一言。 「ここのみんなに、笑い方を教えてもらったの」 それだけで、全部持っていかれた。 アオハル。 ◆ライブステージが卒業ライブ 前回の誕生日セッションでも歌って、同じメンバーでまた歌う…。 正直、また?と思われるかもと危惧していた。 でも――この夜は違った。 1d100で決めた順番で、メテルがトップ。 偶然? いや、運命ってやつはこういうことをする。 メテルは語り引きで歌う。 「もう、思い残すことなく…ここから去る事ができるわ。」 湿った空気をナツオが明るくぶち抜き、エイトの1ゾロはチョコの雨で神演出に変わる。 そしてハルカは“自分の歌”を歌う。 「穢れた手も 選んだ過去も 全部消えない それでいい」 その歌は確実にメテルに届いていた……と信じたい。 そしてヒカリもメテルのためだけに歌う。 夜を越えたあなたと 朝を照らす私 交わらなくても離れない 守らなくていい 救わなくていい ただ隣で立っていたい ――それが私の答え 一緒に行こう 今日は いい朝だから 救うとは言わない。 赦すとも言わない。 ただ、隣に立つと言う。 「…生きてきてくれてありがとう」 そしてミーティの“happy endings” これはズルい。 この道の先に待つ 運命なんて いまは まだ だれも 知らないけど ”みんな”となら 行けるって ねぇ そんな気がしてるんだ セッションとしては……2日目に事件は起きた。 でも、本当に物語が動いたのは――間違いなく初日だった。 ◆そして…フェアウェルシナリオへ これはもう、逃げられない。 メテルの物語に、きちんと終止符を打つ時が来た。 かつてメテルのPLはこう語っていた。 「大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…」 でも。 本当に運命は、因果通りにしか進まないのだろうか? ここから先の話は、ハルカとメテルの物語とともに、別の日記に書こうと思う。
| ぎんじょー | |
| 2026/02/15 18:05[web全体で公開] |
😶 おのれdiscord(※風評被害です※)(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段ひとさまと連絡を取り合わない…というかそもそも連絡を取り合う相手がいないので discordは全然使わない人です。 そんなんでも数年前某ゲーム用にアカウントを作る(なお結局殆ど使い道はなかったもよう ↓ なんやかんやでオンセで遊べるようになる ↓ TRPG用にアカウントをもうひとつ作る(なお殆ど使い道(ry ↓ 長らく放置している間にセキュリティ強化で電話番号の登録が必要になっていた ↓ 後発のTRPG用アカウントが死ぬ ↓ (電話番号を登録していなかった為)削除しようにも認証がらみでわやになる 他にもブラウザ版とアプリ版とで紐づけ先が別になっていたりして四苦八苦してました_(´ཀ‘」 ∠)_ 僕ぁdiscordは苦手です。 使い道もないのにアカウントを一本化しなかった方に問題がある? それはそう。 ぐうの音も出ねえ…
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/15 19:04[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】有名なシナリオをやりたい 過去のPL履歴を見たらびっくり。有名なシナリオをやった形跡がない! ということで有名なセッションを回ってみたいと思ってますが、CoC7thテキセ自体少ないので多分無理です。悲しい。 回ってみたいと思ってるのが、七伏市奇譚系か「壊胎」「傀逅」あたりですね。誰か回してくんねぇかな(他力本願寺) CoC7thテキセ増えたらいいな…
| ワイバーン | |
| 2026/02/11 00:13[web全体で公開] |
😶 KPって…(ネガティブな話題なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近シナリオ回してて「この描写ちょっとな…少し変えるか」と思ってても脳の奥底で改変するのはシナリオ作った作者への冒涜ではないのか?と自問自答する日々が続いたりします。 最近Xでよく見る学級会のツイート見てたりすると、仕方ないと言い聞かせてるとはいえ改変に対して億功になってることは多々あります。 個人的にシナリオへの改変禁止だのPL側からシナリオをそのまま回してほしいみたいなの見てると、もしかしてKPのことシナリオ回してくれる機械としてしか見てねぇんじゃねぇのか?とぐちりたくなったりします。 まあKPがPLから感謝されることなんてあんまりありませんが…好きでそのシナリオ回してるから良いんですけどね。 でも正直KPへの需要ってシナリオ回す機械でしかないならその内AIに取って代わられるのかなと思ったりしています。 あと何年自分がKPとして卓回せるのか、もう必要なくなる時代がすぐそこまで来てるのかもしれない。 というわけでくだらない書き殴りでした。多分頭回らず書いてるのであんまり気にしないでください
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/08 12:04[web全体で公開] |
😶 【雑談】雪ですね マイバイクが雪まみれになったので除雪してました。 単純に寒すぎてもう外に出たくありません() 某風に乗りて歩むものでも招来されたんですかね...?
| れすぽん | |
| 2026/02/03 21:53[web全体で公開] |
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある 特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでなくても白けてしまうと言うのはありますよね。 無抵抗の相手を殴り続けるだけの戦闘、面白くないと僕は思っています。 (それが面白い!と言う人もいると思いますが少なくとも僕は面白くないです) 「かかれば相手を一発で無力化できるスペル」を無理やりにでも通すとか 「状況を整えて反撃を許さない距離から狙撃で仕留める」とか そう言うのはその状況を成立させるために試行錯誤があるから面白いと思います。 でも1人のPLがその状況を作り出すために延々とGMを独り占めして言質を取ろうとし続けた結果だと楽しくないですね。 結局のところ程度問題だとは思います。 と言うかね、GMが裁定も利用してPCを延々と封殺して やっと攻撃できるようになったら一人のワンパンで沈むって、ちょっとどうかと思いましたね。
| Gilt Lily | |
| 2026/01/31 01:47[web全体で公開] |
😶 やらないと忘れる 久々にSWをやりましたが、もうルールが色々とすっぽ抜けてました。 ダイス運がないのは脇に置くとして、 ・魔法職なのに戦闘開始時までターゲッティングの存在を忘れていた(つまりターゲッティングなし) ・抵抗半減のダメージの出し方を忘れていた ・乱戦エリアの処理を(基本戦闘なのに)忘れていた 全て表示する久々にSWをやりましたが、もうルールが色々とすっぽ抜けてました。 ダイス運がないのは脇に置くとして、 ・魔法職なのに戦闘開始時までターゲッティングの存在を忘れていた(つまりターゲッティングなし) ・抵抗半減のダメージの出し方を忘れていた ・乱戦エリアの処理を(基本戦闘なのに)忘れていた その他にも細かいところがすっぽ抜けてて、ずっとルルブとにらめっこしていました。基本+ETのシンプルな卓でよかったぜ……。 なお上級戦闘は未だに乱戦ルールがくぁwせdrftgyふじこ もう上級すっとばして熟練戦闘に逃げようかとかいう考えも湧いてきています。スクウェアマップならまだ無印でなじみがある……。 SWもちゃんと卓1つ回してみないと覚えられないですかねえ……なんか作るか……。
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/01/28 10:54[web全体で公開] |
😶 TRPGの専念行動概念 どうも、いつ振りか全くわからないですけれど 現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。 抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。 身の上話はこれ以上にしておいて、 メインでCoC7版をTRPGをやっているところで 戦闘をする際に、何ラウンドか生き全て表示するどうも、いつ振りか全くわからないですけれど 現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。 抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。 身の上話はこれ以上にしておいて、 メインでCoC7版をTRPGをやっているところで 戦闘をする際に、何ラウンドか生き残ればいいというような 特殊条件を付けて行うことが多いのですが、 その際に、生存率を上げるために、「回避専念」という概念を導入しています。 簡単に言えば、回避しかできなくなる代わりに、 回避判定においてボーナスダイスを1つ付けるとかそんな感じですね。 元々この判定においては7版において ボーナスダイスという便利な機能があり、 元々CoCで生存率を上げたい、特殊戦闘での生存率上昇を目的として 導入し始めたのが最初でした。 使ってからというもの、専念行動を使ってくださるPL様も多くいらっしゃって 個人的にはハウスルールとして導入してよかったルールだと思っています。 この「専念行動」について自作TRPGである 「アルカナ・シンフォニクス」でも実装しようかと思ったのですが、 現在デザインが固まりつつある中なので、なかなか記載場所の移動が難しかったりして 実装にこぎつけていない状態です。 それに「アルカナ・シンフォニクス」については ボーナスダイスという概念を導入していないので、どうしようかというところもあり 更に、ディレイでカウンター・防御スキルが自動成功になるというシステムなどもあるので そことの差別化という点でも難しくなかなか導入にこぎつけていない部分です。 単純に考えられることとしては、判定に1D6を足して、 ディレイではありえないカウンタークリティカルなどが発生させられればいいのかななんて思ったりします。 こうした特定の行動に専念することでボーナスがつくみたいなシステムを 詳しく見てみたいと思っていています。 そこから自分のシステムに落とし込むためにはどうすればいいかを研究してみたいです。
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/28 13:08[web全体で公開] |
😶 mixiが流行っていた時代 TRPGのコンベンションに行ったら、 「TRPGとか興味ないけどナンパする為に来ました〜!女体女体女体!!」 とガナっている男がいた。 運営にあんな奴追い出せよと進言したが「彼にも人権はあるから…」とダンマリ。 ナンパされて迷惑する女性の人権は?と聞いたら「ここにくる女性は全員護衛(彼氏全て表示するTRPGのコンベンションに行ったら、 「TRPGとか興味ないけどナンパする為に来ました〜!女体女体女体!!」 とガナっている男がいた。 運営にあんな奴追い出せよと進言したが「彼にも人権はあるから…」とダンマリ。 ナンパされて迷惑する女性の人権は?と聞いたら「ここにくる女性は全員護衛(彼氏とか)つきできてますから」。 余りにも女体女体五月蝿いので、「TRPGに来る女性は彼氏持ちや既婚者がほとんど。99%男の界隈に1人でくるよーな女はガチで気が強いからナンパなんか応じないぞ」と事実を伝えたのだが、彼は 「従順で控えめで『どうせ私なんか』『貴方色に染まります』が口癖で、化粧品を買わず美容院も行かず、結婚式・結婚指輪無しでも我慢してくれて、男の趣味(鉄道ラジコンクレイジージャーニーごっこ)に我慢してつきあってくれて、男のプライドを傷付けない程度の仕事をして稼ぎは全額俺に渡してくれて、いつでもSEXさせてくれてサイゼや町中華の料理がご馳走だと思っている質素な女性」 がTRPG会場にいると信じて疑わない感じだった。 なんでそんな勘違いを?と思ったが、どうも彼は某書籍の絵(下図参照)を見たらしく、その絵のタイトルが「TRPG会場にいる女性の典型例」だったらしい。 いや小学生でも引っ掛からねーだろこんなデマ…。
