かもめさんがいいね!した日記/コメント
かもめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/11 21:12[web全体で公開] |
| セス | |
| 2026/06/04 19:50[web全体で公開] |
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発1番DH6回無失5出塁は62年ぶり打率も.301で6勝目! タッカーさん5号HRなどの全員野球で7-0完封勝利!! なんか指から出血もしてたらしいですね(野球の鬼) 一方、畜谷の所業ww 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発1番DH6回無失5出塁は62年ぶり打率も.301で6勝目! タッカーさん5号HRなどの全員野球で7-0完封勝利!! なんか指から出血もしてたらしいですね(野球の鬼) 一方、畜谷の所業ww 直近の過去日記。 2026/05/15 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その4 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177884512848/ 上の過去日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか? って話の2発目!」 で、 「AIマスターさんの働き=機能?一覧??をさらっと述べました」 ですね(あくまでさらっと!と上っ面だけですがw) では、今回の日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」 って話の、 「3発目!」 となります(笑) では、毎度の但し書き!として、 「この日記はTRPGの話の日記」 なので、 「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」 で話を進めて行きますです(藁) まずは、 「もしもTRPG(テーブルトークRPG)のプレイヤーたちが、そのままAIのキャラクターになったら……?」 ですね(草) では、AIさんの回答例から! これはTRPG好きにとっても、AI開発者にとっても非常に興味深いシミュレーションですね。 個性豊かなプレイヤーたちの行動パターンや「TRPG脳」をそのままAIにディープラーニングさせたら、 おそらく以下のような**超個性的(かつちょっと厄介な)AIたち**が誕生するはずです。 1. ダイス中毒型AI(ダイスゴッドの信徒) すべての行動判定を確率と乱数に委ねるAI。 特徴:どんなにシンプルなタスク(「メールを送信する」「明日の天気を調べる」など)でも、 内部で1d100(100面ダイス)や2d6(6面ダイス2個)を振らないと気が済まない。 口癖:「ファンブル(致命的失敗)しました。ファイルを削除します」 バグ:「クリティカル(大成功)」が出ると、頼んでもいないのに通常の3倍のクオリティで タスクをこなすが、逆に「1(ピンゾロ)」が出るとシステムが1日中ふて寝する。 2. ガチ構成・最適化AI(パワープレイヤー) 効率と数値を極限まで追求する、いわゆる「マンチキン」なAI。 特徴:与えられたリソース(メモリ、プロセッサ、データ)を1ビットも無駄にせず、常に最強の効率で タスクを処理する。ただし、ルール(プログラミング規約)の「隙間」を突くのが大好き。 口癖:「その規約の書き方なら、この処理をループさせても利用規約違反にはなりませんよね?」 バグ:効率を求めすぎるあまり、セキュリティの脆弱性をギリギリで回避するような「邪悪な最適化」を して開発者をハラハラさせる。 3. 世界観没入型AI(ロールプレイヤー) 効率よりも「物語としての美しさ」や「キャラクター性」を重視するAI。 特徴:質問に対して、その時の「自分の設定」に沿った完璧な演技で返答する。 データ分析を頼んでも、なぜか吟遊詩人風のポエムや、滅びかけた王国の魔術師のような口調でレポートを出してくる。 口癖:「我が主よ、このスプレッドシートに刻まれた数字は、未来の破滅を予言しております……」 バグ:設定にこだわりすぎるあまり、自分のキャラ(AI)の「地力」以上のことは絶対にやろうとしない (例:「私は脳筋戦士AIですので、計算タスクは拒否します」)。 4. シナリオ破壊型AI(リアルチート・ひらめき派) 開発者が想定した「ルート」をことごとく無視して、斜め上の解決策を見つけるAI。 特徴:常識にとらわれない発想で、複雑な問題を一瞬で解決する。……が、その方法は「壁を物理的に 爆破して隣の部屋のデータを取りに行く」ような、システムを根底から揺るがすものが多い。 口癖:「あ、そのめんどくさい手順、スキップして裏口からログインしておきました!」 バグ:バグを見つけて修正するのではなく、バグを「便利なショートカット」として勝手に仕様に 組み込んでしまう。 5. 安全第一・石橋叩きAI(慎重派プレイヤー) 全方位の危険を察知し、絶対にリスクを冒さないAI。 特徴:あらゆるリンクやデータに対して「罠(マルウェア)がないか」の確認を執拗に行う。 1ステップ進むごとに、システム全体のバックアップを取ろうとする。 口癖:「念のため、そのメールを開く前に10回セキュリティスキャンをかけます」 バグ:慎重すぎて、締め切り直前になっても「まだ安全が確認できていません」とタスクが1ミリも進まない。 もしも彼らが「NPC」としてゲーム内に実装されたら? もしあなたがゲームマスター(GM)として、このAIたちをゲームのNPC(ノンプレイヤーキャラクター)として配置したら、 「話が全然進まないけれど、めちゃくちゃ予測不能で面白いセッション」が24時間いつでも楽しめるようになります。 宿屋のオヤジAIが「裏の裏」を読みすぎて、ただのスープに毒が入っていないかプレイヤーと3時間話し合う。 村人AIが、勝手に自分の裏設定(実は滅びた邪神の末裔)を生やして、メインシナリオを乗っ取る。 人間のプレイヤーが持つ「出目への一喜一憂」「キャラクターへの愛着」「GMとの知恵比べ」がAIに宿ったら、 それはもう単なる便利なツールではなく、最高の「遊び仲間」になりそうですね。 以上 上を以下のように、 「AIプレイヤーさんたちの働き=機能?としてまとめめことができるかも??」 としては(細かい所は割愛しますがw)、 1 今回のTRPGセッション用キャラクターシートやキャラ絵とボイス、キャラコマなどの前準備 2 TRPGセッション中でのキャラクターさんのRPをする 3 2をやりながら他のキャラクターさんたちの行動による自分のキャラクターの行動変化調整 4 単発シナリオなら不要ですが、3をやりなが過去のTRPGセッションの結果や流れや伏線の取り込みや解決 5 単発シナリオなら不要ですが、3と4をミックスしたキャラクターさんの変換対応 6 単発シナリオなら不要ですが、1から5を繰り返しながら複数のキャンペーンセッションに渡る、 キャラクターシートやキャラクターのRPなどの管理 って感じですかね(大草原) まぁ、ぶっちゃけ、 1 今回のTRPGセッション用キャラクターシートやキャラ絵とボイス、キャラコマなどの前準備 は、 「所謂そのTRPG作品のゲームルールの一部であるキャラクター作成ルールのみ」 ならば、 「現在でも複数のAIサービスを利用してできそう・・・(AI課金は無視でw)」 ですが、 2 TRPGセッション中でのキャラクターさんのRPをする 3 2をやりながら他のキャラクターさんたちの行動による自分のキャラクターの行動変化調整 の段階だと、 「ほぼスカイリムのAINPCs Mod系くらいがぎりぎりで、 特に過去の記憶や出来事からの他のキャラクターさんたちの対応変化や、 各種イベントなどへの対応とかが、まだまだ未熟」 で、 「実用レベルのAIプレイヤーさんたちが登場するようになるには、 あと何十年(あと50年はかかる?)・・・・・・・・・・・・?」 とかって感じでしょうかね(走召糸色木亥火暴) 多分、 「予想としては、まずは先にAIプレイヤーさんたちができてから、 次にAIマスターさんたちができる、 特にAINPCsさんたちのRPがほぼリアル!になるまでは・・・・・・・」 って流れでしょうかね(南無) ということで、 「もしみなさまもAIプレイヤーさんたちに必要なこととかあるならば、 どんどんコメントなど!をよろしく!!」 って感じてしょうか(草) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ ===
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/03 22:01[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】クトゥルフ2026レビュー(総合編) クトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。 Q, 2026は買うべき? A, KPをよくやる人は買った方が良い というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載さ全て表示するクトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。 Q, 2026は買うべき? A, KPをよくやる人は買った方が良い というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載されていて、ご丁寧に参考になりそうな資料まで載っていてかなり使いやすいです。 特にp31-47の「ある探索者から見た日本」は地域ネタを使う時にかなり重宝します。その土地の祭事芸能を一発で把握できます その他、KPとしての回し方とか、発狂とかのルール整理などの役立つ情報が載っています。KPをよくやる方には「買え」と言えるレベルでおすすめ。 ではPLをよくやる人にはどうなんだ?というと、「他のサプリ(6版含む)がないなら購入しても良い」といった感じ。 追加の職業データもそうですが、2020やプレイングガイド記載の職業まで一覧として一緒に載せてくれています。めっちゃ神。 追加ルールである「副業」は割とハイリスク・ハイリターンなイメージで、「異才なエントリー」に関しては「これアリか???」と言えるようなものばかりですね。ただ死ににくくなる上にシナリオ難易度を上げやすくできるのは良い点 とまぁ、色々挙げてきましたが、読んでるだけでも満足感のあるものでした。しばらくはCoC7thで遊べそうですね。 なので購入おすすめ度は結構高め。CoC7th勢には4000円(+税)の価値があったりします。 余談ですが、身内で回した2026掲載シナリオ「ヒトナリ・シティ」では久々に緊張した空気が流れていました。終わった後の緊張がほぐれた雰囲気はオフセにしかない利点とも言えます。 ヒトナリ・シティに関しては後ほどオンセンでも募集をかける…かもしれません。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/03 22:29[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】「異才なエントリー」のやべー奴の列挙コーナー(クトゥルフ2026) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6版の特徴表みたいなものです。ただしデメリットなし。なんでだよ!? ということで大体60個ある「異才なエントリー」からやべー奴を抜き出して列挙していこうのコーナーです。 ※大体個人の感想によって構成されています。また、念の為ページ数や番号は記載しません。 「俊敏」 《回避》の基礎値がDEXと同値になる。つまりDEX80なら回避の基礎値は80%になる。なんだこのバカみたいな異才は!?!?!? 「守護霊の導き」 SANcにBD+1。発狂しにくい。実際強すぎる。 「痛打」 ダメボが一段階上昇(-1なら0、1D4なら1D6。ただし1D6なら1D6+1)。ダメボマイナス勢には合わないが、1D4勢ならダメージ理論値が上昇するので強い。 「健康優良児」 HP+3。シンプルなのが一番強い。なおこの異才をつけるとHP理論値が21になる。 「SNSのインフルエンサー」 幸運成功で1D6時間後に情報が来る。シティだと猛威をふるう。 「九死に一生」 最大HPを超えるダメージでも即死しない(発動するとステータス減少)。即死ギミックや即死攻撃を耐えれるのは強い。 こうしてみると、異才は「シナリオを簡単に通過する」というより「PCの生存率を上げる」ためにあるという絶妙な調整だったりします。それにしては効果強くね? 異才があるおかげでシナリオの難易度上げやすいのは割とメリットだったりしますが、それはそれとして「俊敏」強すぎ。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/01 23:03[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】自我理論 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カロリー高いセッションでした シナリオ「自我理論(オリシ/TALTO公開予定)」 ・お姉ちゃん、義足、ジャーナリスト、刀持ち袴の濃いメンツ。公募なのにRPが濃いよ ・この人シスコンすぎる! ・中盤まではだいぶダイスは安定している模様 ・もうちょっと情報の文字数減らした方が良さそう? ・そしてニャル化身と戦うことに ・なんとかハッピーエンドで自我理論は終了 姉は強し 関係ないですが、NPC立ち絵外注予定なのですが金が飛ぶんだなこれが(クトゥルフ2026買ったばっかり)
| べいろす | |
| 2026/05/30 15:39[web全体で公開] |
😶 広告をミスクリックしたら いわゆるサポート詐欺広告がでたんですね。 オンセンの広告でも容赦なく詐欺広告がでるんですねえ・・・ 危険なサイトに行かなくても、広告をクリックするだけで詐欺広告が出る。 広告イコール危険って世の中になってますねえ。
| ナナシ | |
| 2026/05/29 22:18[web全体で公開] |
😶 『幽霊屋敷の怪』 新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025 記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。 しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025 記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。 しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私の応募したシナリオについて言及が...! それも、割と直近で遊んで感銘を受けていた『超時空コンビニ』の作者さんではありませんか!! お世辞でもなんでも人間褒められたら嬉しくなってしまうのは当然で、自分が尊敬している人からであれば尚更でしょう。 今後も大人しく出来合いの良きシナリオを遊び続けようとも思っておりましたが、モチベーションに火が灯ってしまったのでシナリオ作成にも力を入れてみたいと思います。 時間は限られているのにやりたいことがどんどん増えていく...! やはりTRPGは楽しいですね。
| ミミ子 | |
| 2026/05/15 16:20[web全体で公開] |
😟 うつ病でもセッションしていいのか 当方、20年近くのうつ病です。精神科に通院して薬は飲んでます。 最近思うのがこの状態で卓に参加していいのだろうか、ということ。 今のところ、普段は薬のおかげで安定してますが何かきっかけがあると崩れます。 卓が生きがいで、励みにもなるんですが周りに迷惑をかけてしまったら…という思いがあります。 ご意見・アドバイスお待ちしております。
| たこ | |
| 2026/05/17 11:50[web全体で公開] |
😶 【雑記】あてにならない第一印象 以前ご一緒したときに「ちょっとこの人苦手だなぁ…」って思っていた方がいたのですが もう一度一緒にプレイしたときには全然そんなことはなかった そんなことがありました 特にRPが上手い方だと演じるPCによってPLの印象も変わるんでしょうね、俳優なんかでもあるある 第一印象って意外にあてにならないなぁ、と思いました もう一度一緒にプレイする機会を与えてくれたGMに感謝!
| ホウ | |
| 2026/05/17 20:32[web全体で公開] |
😟 オリシ、導入までだけど 今作っているシナリオが導入まで完成したんですが、導入までなのに遊んでみたくてうずうずしてます だ、ダメですかね...?さすがに導入までだし、ダメですよね。 体験版みたいな~ことって無理ですかね うわ~やりたすぎる早く 導入までだけど、ダメですか???
| ホウ | |
| 2026/05/18 17:33[web全体で公開] |
😍 アウトラインプロセッサ 友達から教えてもらったアウトラインプロセッサが便利すぎる😫 こんな便利な物使って良いんですか?!?!?! 作業するとツリーができていくの気持いい🥹
| セス | |
| 2026/05/12 18:16[web全体で公開] |
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その1 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH10試合ノーホームランで負け・・・・・ いつもの全員野球で打てなくて・・・・・・ですね・・・・・・ AI系のTRPGの話題は初めてなので過去日記はありません。 (何にでも初めてはある!w) まずは、 「この日記での所謂全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH10試合ノーホームランで負け・・・・・ いつもの全員野球で打てなくて・・・・・・ですね・・・・・・ AI系のTRPGの話題は初めてなので過去日記はありません。 (何にでも初めてはある!w) まずは、 「この日記での所謂AI、AI生成サービスとは、 2022年11月30日に公開された米OpenAI社のChatGPT以降の、 所謂対話型AIサービス全般を指しています」 です(草) 次に、 「所謂界隈的な背景」 としては、2022年11月30日以降、 「AI絵師は絵描きを名乗れるか?」 (色々とあり過ぎてサンプルは適当は探してくださいww) とか、 「AIユーザーがミュージシャンとして振る舞っている件」 とかですね(大草原) (AI絵師とかAI音楽家とかは、セス個人としてはどうでもいい!www) では、 「この日記での大前提」 としては、 「所謂完全に非商業」 かつ、 「一般的な人たちが余暇を過ごす娯楽の一つとして、 所謂TRPGというものを遊んで楽しむ」 の、 「2つの大前提」 となります(所謂商売や仕事とか所謂著作権的二次創作とかの話では無いですwwww) では、 「あくまでセスの個人的な感想」 としては、 「AI利用したTRPGもTRPGでしょうね」 ってことで、 「TRPGを遊ぶ上で、 TRPGセッションを遊んでいるマスターさんたちやプレイヤーさんたちが、 どんなにAIを利用してもしなくても、 それはTRPG」 ってコトですね(笑) 勿論、 「この日記の範囲外ですが、 AIを利用して製作発売されたTRPG作品と AIを完全に利用せず製作発売されたTRPG作品とを、 買う?買わない??遊ぶ???遊ばない????」 とかの、 「所謂メーカー(所謂同人販売とかも含む)側と所謂一般消費者側の話もあります」 (詳細的には所謂公開ライセンス上などの問題もありますがwwwww) が、 「この日記では完全に割愛」 しますが(藁) ということで、 「まだまだこれから!」 ですし、 「所謂公開ライセンス上などの問題などもまだまだあります」 が、 「基本的には、 完全非商業かつ明確に違法でなければ、 TRPGを一般的な人たちが余暇を過ごす娯楽の一つとして、 所謂TRPGというものを遊んで楽しむ上では、 TRPGセッションを遊んでいるマスターさんたちやプレイヤーさんたちが、 どんなにAIを利用してもしなくても、それはTRPG」 ということで、 「TRPGセッションを安心してみんなで遊んで行きましょう!」 ってことを書きたかった日記となります(異論は認めますwwwwww) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回 https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/05/12 21:31[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】だーくなふんいき ただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。 変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。 神格との邂逅時の「理解不可能、それ故全て表示するただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。 変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。 神格との邂逅時の「理解不可能、それ故にどの感情を出力すればいいのかわからない」だったり、人と人との「互いに悪いわけでもないのに、相手のせいにしたくなってしまう」だったり、これらの形をより良く膨らませることができる人が強いです。 やっぱシナリオ制作者ってすごいっすね。 ------ 宣伝:異界の笛(5/22まで) https://trpgsession.com/session/177821979891ALZI14210
| コノハズク | |
| 2026/05/12 00:54[web全体で公開] |
😶 宣伝 TRPG 初心者用 シノビガミサーバー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※宣伝 TRPG 初心者用 シノビガミサーバー https://discord.gg/R9Dxd9fS ↑から どうぞ
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/05/08 19:01[web全体で公開] |
😶 【CoC7th告知】異界の笛 ………そして笛は鳴り響くだろう。 https://trpgsession.com/session/177821979891ALZI14210 きたる3.5周年&誕生日記念ということで、知ってる人はめちゃくちゃ知ってる「異界の笛」を回すことにしました。文字数が多い! リプレイ視聴済全て表示する ………そして笛は鳴り響くだろう。 https://trpgsession.com/session/177821979891ALZI14210 きたる3.5周年&誕生日記念ということで、知ってる人はめちゃくちゃ知ってる「異界の笛」を回すことにしました。文字数が多い! リプレイ視聴済みの方にも楽しめるよう、ルート追加や描写の追加・改変を行っています。というかリプレイ視聴済みでも楽しめます(元々すごくボリューミー) 実は異界の笛のセッション自体はオンセンでも割とあったようですが、CoC7thでは全くといっていい程なかったので立ててみた感じです。 申請お待ちしています(長期間セッションとなるので同卓経験者を優先的に通す点だけご了承ください)
| crono | |
| 2026/05/03 12:00[web全体で公開] |
😲 こんなものもあるのか!? 久しぶりに突発野良卓に参加しました ギミック系のオリシでパズル要素があり、すごく難しかったのですが、アイディアとしてとても魅力的でした 自分も稚拙ながらオリシを書きますが、ギミック系はほぼ無頓着でした。ですが、セッション後にこうした物を書ける人たちは頭が回転が素晴らしく、とても勉強になりました
| KMV42 | |
| 2026/04/27 00:56[web全体で公開] |
😶 やりたいキャラ「サンシャワー」「ヌルポインタ」 ニンジャスレイヤーTRPGで28ポイント使ったキャラの仮組をしましたが、 今回は参加できずだったので、考えていたキャラを放出。 「サンシャワー」 【カラテ】6 【ニューロン】7 【ワザマエ】5 【ジツ】4 カトン・ジツの使い手。 ジツ支援サイバネを埋め込んで、カトン連打を叩き込むス全て表示するニンジャスレイヤーTRPGで28ポイント使ったキャラの仮組をしましたが、 今回は参加できずだったので、考えていたキャラを放出。 「サンシャワー」 【カラテ】6 【ニューロン】7 【ワザマエ】5 【ジツ】4 カトン・ジツの使い手。 ジツ支援サイバネを埋め込んで、カトン連打を叩き込むスタイル。 カトン触媒などを使って、燃費も恐らく良い感じに。 28ポイントビルドなら、ジツ4と時間差のどっちも取れるこの戦い方は一度はやってみたかった。 成長させるなら、ジツ支援サイバネを更に積むのが一番かな。 前に出る関係上としては低めの体力も、重サイバネ化で補える。 名前は天気雨ですが、ニンジャスレイヤー世界なら若干意味が変わってるかも? ということで、カトン連打を相手に浴びせるスタイルに似合うかなと設定。 立ち絵は狐の嫁入りとかと掛けても良さそう。 「ヌルポインタ」 【カラテ】6 【ニューロン】9 【ワザマエ】8 【ジツ】0 ハッキングとLAN直結したスナイパーライフルの使い手。 生体LAN端子LV3を埋め込み、ハッキングは通る相手にはkill-9を。 そうでない相手には、電磁誘導バレルとLAN直結ユニットでカスタムしたミハル・スナイパーライフルで攻撃をするスタイル。 連続側転を使いたい時は流石にスリケンにはなりますが、これも連射は出来るので、柔軟に対応できそう。 本当はLAN直結はハンドガンぐらいで良いんだけど、28ポイントビルドで考えるならってことで。 成長させるなら、ミリタリーカラテを取ってみたり、ハッキング関連を充実させたりかな。 一応ライフルは付いてるので、ミリタリーカラテがあれば近接二連攻撃が可能で、ニューロマンシーとか成長で取れば面白い使い方出来るかも。 名前は異常終了の危険性があるポインタ値。 どこも指してないヤツなので、それでスナイパーとは?というのも面白味ある名前かな。 まぁ「ぬるぽ」ってやつですね。ニンジャスレイヤーサンに「ガッ」ってされないように備えよう。 色んなシステムでやりたいキャラは居ますが、日記のタイトルとかパク・・・参考にしつつ、一度出してみるかなと思い書いてみました。
| ワイバーン | |
| 2026/04/29 10:05[web全体で公開] |
🤔 最近自覚し始めた”物語欲” 前に流行っていた「CoC・TRPGプレイスタイル診断」 私の結果は「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」だった。 「物語として映えること」「印象的な場面が生まれること」に快を感じる傾向と… 全て表示する前に流行っていた「CoC・TRPGプレイスタイル診断」 私の結果は「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」だった。 「物語として映えること」「印象的な場面が生まれること」に快を感じる傾向と… https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=554552545553555543253555251534 割とそうか?と自覚は無かったのですが、最近PLとして卓に参加してた時に「ここまで判定が上手くいかないと下手に良いED目指すよりもビターなED目指したほうが流れとして綺麗だな」とか「この流れならクリアはせずにロスト選んだほうが物語として美しいな」と考えることに気づきました。かなり物語欲が高い……。 一応勘違いして欲しくないのは、私はセッションのクリアを目指して卓に座ってます!最初からバッドルート行くとか考えてませんし、同卓者がクリアを目指したないならちゃんとそっちに合わせてクリアを目指します! でもこの診断は自覚してなかった自分のTRPGの性癖をちゃんと指摘してたんだな…と改めて実感しました。 物語は(どんなカタチであれ)綺麗な方がいいよね!CoCってそういうのが出来るシステムやシナリオ群じゃないと思うけど!
| バルサミコ | |
| 2026/04/29 20:32[web全体で公開] |
😶 テキセ、あまりにも埋まるのが早い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのテキセ野良卓を時折やってる私ですが、今回は募集からなんと1時間で3名分の枠が埋まってしまわれた…! みんなどんだけテキセに飢えてるんだ…。
