シマエナガ三銃士さんがいいね!した日記/コメント page.23

シマエナガ三銃士さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/10/07 11:37[web全体で公開]
🤔 感動は「狙う」ものじゃなくて「生まれる」ものなんだよね?
おっはるか~🌟💖 
今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨

ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦

そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫
僕だって全て表示するおっはるか~🌟💖 
今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨

ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦

そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫
僕だってエモいシナリオ作りたいし、みんなを感動させたいって気持ちはいつもあるもん!😤🔥

PLのみんなが感動してくれたセッションもあったし、PLとして参加したときに感動しすぎて画面が見えなくなるくらい泣いたこともあるんだよね😭💦
だからこそ、どうやったら感動するセッションができるのか、めっちゃ考えたの!


💭 感動を無理に狙うとあぶない…?

そもそも、感動を無理に狙おうとすると、逆にうまくいかないことって多い気がするんだよね?🤷‍♀️💦
だって感動するってのは「PLの感情を動かす」ことだからね〜💖
強引に心を揺さぶろうとするとさ、かえって冷めちゃうこともあるんじゃないかなって思うんだ〜😅💔


じゃあどういうときに感動が生まれるのかなぁ?って考えたんだけど…🤔💭


🌟 NPCの生き様を描くことが大事!

結局、GMにできることって、NPCの生き様をしっかり描くことなんじゃないかな?✨
NPCが何を大切にして、どんな風に生きたいのか、その目標や葛藤、希望や絶望をちゃんと表現することがめっちゃ大事だと思うんだ🌟
NPCをただの道具にしないで、物語の中でリアルに生きてる存在として描くことで、PCたちがそのキャラに共感しやすくなるんだよね🥺💕

その共感が生まれたらさ、PCたちは自然と熱いRPをしたくなって、感動的なシーンが生まれるんだよ🔥
だから、無理に感動を狙うんじゃなくて、プレイヤーたちが感情を持って応じられる余地を作るのが超大事だと思うんだ✨✨


🤝 PLとGMが一緒に創る物語!

TRPGのセッションって、PLとGMが一緒に物語を創り上げる体験じゃん?🤝💞
感動を強制するんじゃなくて、NPCの生き様を描いて、プレイヤーがそれにどう応じるかを楽しむ姿勢が大切だと思うんだ🎶
その中でプレイヤーが感じたこと、PCたちが選んだ行動こそが、物語を特別なものにして、感動を生み出すきっかけになるんだよね〜✨✨


💖 感動は自然に生まれるもの!

感動はあくまで結果として生まれるもの! 
プレイヤーと一緒に創り上げた物語の中で、自然に感じられた感動こそが一番素晴らしいものだと思うんだ🥰💖
…まぁ、僕がちゃんとできてるかは正直わからないけどね〜💦😅


今日もどこかで感動的な物語が生まれますように…✨💫
いいね! 33
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/07 02:21[web全体で公開]
😶 同人TRPGについて
はいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。
同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。
やりたいこといっぱいあるから仕方ないね
それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなという全て表示するはいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。
同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。
やりたいこといっぱいあるから仕方ないね
それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなというものです。
こちらでコミュ作るのも考えましたが、如何せんCoCの方もまともに動かせてないのにやるのはどうなのかなと思ってしまっております。
それでも作ったら遊びたい、それがクリエイターの性というやつです

そこら辺は作ってからというよりも作る段階からやった方がいいのかなとも思っているので...いつか動くとは思います。いつになるかは知りませんが

そんな感じでゆるくまったりとやっていく所存です
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ごなお
ごなお日記
2024/10/07 00:45[web全体で公開]
😶 ソードワールドやりたーい!
プレイ回数10回にも満たないけどすごい好きなシステムです。
剣と魔法の世界大好きな自分と、ヒーラー大好きな自分の欲求を最大限満たせるのはありがたすぎる。
いつか定期卓とかいって何回も継続で遊ぶのが夢です。

グランゼール2回くらい潜ったレベル4プリーストまた使いたいなぁ…
いいね! 27
がいどう
がいどう日記
2024/10/06 20:10[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPGについて
今は旅行なので
手が付けられてないけど
帰ったら結構やることが多い~

ルール補足追加
重要人物まとめ
追加武器やスキル
あと、キャラシ訂正もあるかも。

それと、変形武器のアイデア
トピックで募集するべきだろうか・・・
流石に武器種が少ないためか
1人だとアイデアに限界があるし(汗
う~む・・・
いいね! 10
さち
さち日記
2024/10/05 10:38[web全体で公開]
😢 【SW2.5 】辛いぜ・・・(鬱展開注意、には気を付けよう)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はマットさんGMのアウトロー卓行ってきました。
鬱展開注意になってたんですが、まじで鬱展開でした・・・
なんのための戦いで、なんのための犠牲だったんだ・・・
こんなに後味悪いのはフリーゲームの『魔女の家』をやった時以来です・・・

とはいえ、別にこういうの嫌いじゃないです。前述の『魔女の家』もノーセーブクリアまでやりこんでる人間ですし、こういうのもたまにはいいよね!

今にして思えば、情報収集の段階で戦いたくない相手だとわかっていたので、別のルートを考えるべきだったかもしれません。
マットGMはシナリオ壊すの歓迎な方ですし、鬱エンドをぶち壊しに行けばよかったか・・・

あと、一応、これから卓に応募する人たちに忠告。
だいぶ人を選ぶ内容だったので、鬱展開注意って書いてある卓に応募するときは気を付けましょう。
想像以上に鬱なことがあるぞ!

とはいえ、なんだかんだ楽しかったです!
GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 32
はるるん
はるるん日記
2024/10/04 10:30[web全体で公開]
😶 GMとして…いちPLとして…
いやー、難しいね💦

何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ…
GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね…


★義務感で参加することの怖さ
なんだろう?
セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦

何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ…
GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね…


★義務感で参加することの怖さ
なんだろう?
セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。
もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。
シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。

でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。

★どうすれば熱量を保てるか?
◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする
「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。
GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡

もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ?
ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。
PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。

◆とにかく前に進める
色々あるよねぇ…💦
日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。
延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。

別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。
だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。

・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する
⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。

・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する
⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。

・スポットで助っ人を用意する
⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。

◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る
他人同士が集まって遊ぶんだもん…
GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。
そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。
だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。

途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。
もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。
それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。


★楽しむことが大切!
色々書いてみたけどさ…
結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね!

GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、
PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね?

もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。
でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。

キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。
最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
いいね! 35
無狼
無狼日記
2024/10/03 10:25[web全体で公開]
😶 10月12日卓開催予定でもう人数が……
もう3人も集まっていただけたことに驚きでござる……(再来週の土曜日が楽しみだ)
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2024/10/03 10:16[web全体で公開]
😍 雑記
おっはるか~♪はるるんだよ~ん💕
今回は箸休め日記ってわけで、思いついたことをダラダラと綴っていくね~✨

◆直近の予定
10/3 ハリィGMのCP セッション2回目🎮
10/4 とあるCP第2クール最終回(前半)🔚
10/5 「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版」鑑賞予定&スラム街GM(後全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん💕
今回は箸休め日記ってわけで、思いついたことをダラダラと綴っていくね~✨

◆直近の予定
10/3 ハリィGMのCP セッション2回目🎮
10/4 とあるCP第2クール最終回(前半)🔚
10/5 「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版」鑑賞予定&スラム街GM(後半)👻🎬
10/7 わっかGMに招待されたセッション🎉
10/9 初心者卓GM✨
10/11 とあるCP第2クール最終回(後半)🔚
10/12 マットGMのセッション🛡️
10/14 シマナガエナGMのCP セッション1回目🔥

GMも楽しいし、大好きなGMさんの卓にお邪魔してめいいっぱいRPできるPLも大好き~!🥰
仲間たちと一緒に音を重ね合うセッション…どれも楽しみすぎてワクワクが止まらないよ~💖


◆PC1の役割
もうすぐドラクエⅢリメイク版の発売日だよね!🌟
その前に僕の好きな「ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者」も発売されるから、なかなか時間が取れるか心配だけど💦
ゲームにハマりすぎるとGMできなくなっちゃうから気をつけなきゃね😂

ところでさ~、ドラクエⅢの勇者って、街についたらまず何をすると思う?
…まぁ、タンスやツボを漁るのは置いといてさ(笑)😂

まずは街の人に話しかけるよね!
街の人に話を聞いて、事件やトラブルに積極的に関わっていく…これがまさにPC1の役割だと思うんだよね~✨


◆赤毛の少女たち
そんなこんなで…なんとハリィGMとシマナガエナGMのCPに参加できることになったよ~!✨
どちらも前衛の戦士タイプで、しかもふたりとも偶然にも赤毛の元気少女🔥



シマナガエナGMのCPでは明確にPC1ポジションを担当!
ハリィGMの方では、はっきりPC1って決まってるわけじゃないけど…なんとなくそんな雰囲気があるよね💦

僕もそろそろCPを完走する喜びを味わいたいからさ~!✨
だから今回は、めっちゃPC1らしいPC1、つまりプリキュアとかジャンプの主人公みたいなキャラを持ち込んじゃいました~🌈

・物語を進める原動力:
常にアクティブで、迷いなく決断!リスクあっても「やっちゃおう!」って突っ走っちゃうよ💪✨

・共感と信頼関係:
とにかく他のPCやNPCともバッチリ仲良くなれる、めっちゃいい奴だよん💖
みんなから信頼されるって感じでいくよ~!

・リーダーシップ:
困難なときでも「みんな、行けるっしょ!」って士気を上げる✨…そんな頼れるリーダーになれたらいいな💦

・仲間を頼る:
ひとりじゃ何もできないってちゃんと分かってて、仲間の力を借りるのも全然OK!
むしろ「みんなで行こう!」って感じでガンガン頼っちゃうよ~🌟



もちろん設定だけじゃダメだから、あとは僕が彼女たちの魅力を引き出してあげなきゃね!💖
とにかく明るく楽しいセッションになるように頑張るよ~🎶


今回はこのへんで…それじゃ、まったね~👋✨
いいね! 17
Satoshi
Satoshi日記
2024/10/03 09:15[web全体で公開]
😶 んー。
セッションはただ付き合っていれば勝手に仲が深まるのではなく、相手の関心に関心を持つことで仲が深まる。

自分の弱さをさらけ出すことで仲が深まる。一緒にたくさん笑うことで仲が深まる。

話し合いから逃げずに向き合うことで仲が深まる。セッションとセッションの間の幕間に小さな優しさを積み重ねることで仲が深まる。
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2024/10/02 12:50[web全体で公開]
🤔 キャンペーンはみんなの共同作業
おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖

お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮‍💨✨ 
今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕

最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 
キャ全て表示するおっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖

お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮‍💨✨ 
今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕

最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 
キャンペーンを最後まで続けるために必要なことは、以下の3つに集約されると思うよ〜!✨

-----
1. コミュニケーション💬✨ ※信頼関係と期待の共有が最重要!

◆GMの注意点🧙‍♂️:
・プレイヤーの好みや期待を事前に確認
どんな物語を楽しみたいかをちゃんと聞いておけば、セッション中のトラブルが減るよ〜ん💕 
例えば、最初にアンケート取るのもアリかもね〜📝✨

・フィードバックの場を設ける
セッション後に「どこが楽しかった?」って聞くのも大事だよ〜🎶 
簡単なアンケートとか一言感想もらうのがオススメだよ〜ん💕

★PLの注意点👩‍👩‍👦‍👦:
・オープンマインドで参加しよ〜ん🌈
他のプレイヤーやGMの提案を受け入れるとより楽しいセッションになるよ〜ん✨ 
他のキャラのアイデアにノッてあげるだけでも、グループ感UP⤴️✨

・適切なフィードバックを伝える
感情的にならずに冷静に改善点を伝えるのがカギ🔑✨ 
例えば「この戦闘、もう少し短くてもいいかも?」って感じでね😉


2. モチベーション維持🔥💖 ※キャラクターの魅力と達成感で意欲を保つ!💪✨

◆GMの注意点🧙‍♀️:
・キャラクターの成長や達成感を提供すること
プレイヤーがキャラに愛着を持てるようにしよ〜💖 
例えば、特別な称号🏅とかキャラのストーリー進展があるとめっちゃ盛り上がるよ〜✨

・プレイヤーの好みに合うシーンを用意すること
みんなが楽しめる場面を作るのが大事だよ〜👍✨ 
得意なスキルを使う場面とか意識的に入れてみてね〜🎶

★PLの注意点👑:
・積極的にキャラを動かすこと
自分のキャラが活躍するとモチベUP⤴️✨ 
NPCとの会話をリードしたり、冒険を提案するのもアリだよね〜😊

・他のプレイヤーとの協力を楽しむこと
仲間と一緒に成功した時の達成感は最高っしょ?🥳✨ 
協力してこその冒険だよ〜ん💕


3. スケジュールの管理🗓️📌 ※安定した日程で物語の流れを止めない!🚂✨

◆GMの注意点🧑‍🏫:
・現実的なスケジュールを立てること
無理な頻度はみんな疲れちゃうからね😵‍💫 
2週間に1回とか月に1回とか、みんなの生活に合わせた頻度にしよ〜📅✨

・次回の日程を早めに決めてリマインダーを送る
セッション終わったら次回の予定をサクッと決めちゃおう!
リマインダー📲でみんなの予定をしっかり確保だよ〜ん👍✨

★PLの注意点🤗:
・スケジュール調整に積極的に参加すること
自分の予定をちゃんと伝えてみんなが合う日を決めよ〜ん💕 
無理のない範囲で参加するのが大事だよ✨

・欠席時の連絡と進行状況の確認
早めに欠席を伝えて、進行状況をGMに軽く聞いておくと安心だよね〜📲✨ 
スムーズな復帰がカギだよ🔑

-----

もちろん、ここまでしても続かないこともあるよね〜💦 
全員の生活が忙しくなったり、予期せぬ出来事が起こることもあるからさ。
でも、それでもキャンペーンはみんなの共同作業だと思うんだっ!✨💖 
誰か一人が無理をするんじゃなくて、無理のない範囲でちょっとずつ自分にできることをして、お互いを支え合うことで物語は続いていくんだよね📖🌟 
だからこれからも全員で協力して、最後までキャンペーンを楽しみたいと思うよ〜ん🌈✨
いいね! 27
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/02 00:21[web全体で公開]
😶 荒んだ日記欄にアザラシが!!
 今日はこれでいいか。
いいね! 31
ナギ
ナギ日記
2024/10/01 22:40[web全体で公開]
😆 D&D5eの初プレイ
ベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので
PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました

キャラはヒルドワーフの生命クレリック
低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ
ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら フ全て表示するベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので
PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました

キャラはヒルドワーフの生命クレリック
低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ
ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら ファイターがクリティカルヒットをもらいいきなりピンチに
だけど、私はクレリック ヒーリングワードを唱えれば攻撃の手を休めずに回復ができる!
・・・終わってから気づいたけど 生命の領域だから+3点の回復を忘れていた(1敗目)
ボス戦は質より量の物量 ソーサラーのマジミサで3体まとめて倒したり 
私やファイターの攻撃が当たらない中、半分くらいは片付けてくれた

楽しい卓をありがとうございます
また、10/3木曜日に私が初DMするので良ければいらしてください
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172748163347nagigmrm
2レベルレギュレーション卓になります
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2024/10/01 21:49[web全体で公開]
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。
今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。
それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。

僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。
だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。
もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。

◆感情的な表現は控える
生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。
それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕
僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている←

◆ネガティブな表現を避ける
「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。
ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。

◆攻撃的に見える言葉を避ける
強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。
だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。

◆一度送信前に立ち止まって読み直す
特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。
「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。


それでも100人中100人が肯定してくれることはない。
どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。
それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。
慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。


僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。
でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。


SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。
だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。
そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
いいね! 38
がいどう
がいどう日記
2024/10/01 18:46[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPG
前回トピックの中に
帝国にカラクリ武器などがあればという
言葉があったので、一つ考えてみた。

一つで二つの武器の役割を行える
カラクリ武器又は切り替え武器とかどうだろうか
ブラッドボーンやモンハンの
スラッシュアックスやチャージアックスのような感じの・・・
複数の武器種をもって切り全て表示する前回トピックの中に
帝国にカラクリ武器などがあればという
言葉があったので、一つ考えてみた。

一つで二つの武器の役割を行える
カラクリ武器又は切り替え武器とかどうだろうか
ブラッドボーンやモンハンの
スラッシュアックスやチャージアックスのような感じの・・・
複数の武器種をもって切り替えるのに
通常は1ターン使うけど
切り替え武器はターン消費なしで切り替え可能とか・・・

メリットは
・1人で多彩な戦い方ができる
・(多分)RPなどが楽しい

デメリットは
・複数の武器のスキルを会得しないと輝けない
・器用貧乏になりがちかも・・・

メリットだらけだと
その武器しか使わなくなるだろうけど
これくらいならバランス取れるかな
あと、割と切り替え武器事態を高値にしてみるとか・・・

そのうち切り替え武器作ってみて
テストプレイもしてみるべきかな・・・
いいね! 10
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/01 18:11[web全体で公開]
😶 相性が気になってきたら
 TRPGとはコミュニケーションという土台の上に成り立つゲームであり、人間同士の関係、相性とは切って離せない。
 初対面やあまり知り合っていない仲間とマッチングすることもある「野良卓」では、誰も悪くなくても相性が悪かったり、関係が悪くなってしまうことが多い。これはもう仕方ないことであり、野良卓にい全て表示する TRPGとはコミュニケーションという土台の上に成り立つゲームであり、人間同士の関係、相性とは切って離せない。
 初対面やあまり知り合っていない仲間とマッチングすることもある「野良卓」では、誰も悪くなくても相性が悪かったり、関係が悪くなってしまうことが多い。これはもう仕方ないことであり、野良卓にいる以上、募集、応募した以上、覚悟した上で臨まなければならないだろう。

 相性がいい人とだけ遊びたい。そんな事は誰もが思っていることなのである。そして、この場合の解決方法はある。
「気の置けない仲間を作れ」。コレに尽きる。
 気の置けない相手というのは、要するに、何度か同卓を繰り返して関係が強固になり、気楽にセッションをするようになれた仲間だ。手に入れるのはとても難しいが、その分特典も大きい。
 TRPGを長くプレイしている人は、ときどき布教のための卓や、初心者対応卓を立てる時以外は、ほとんど身内の仲間にこもっていつも楽しく遊んでいることが多い。
 その分野良卓は悲惨だということもあるのだ。仲間を手に入れられるようなマトモな人は、野良卓なんか放浪する必要はあまり無いのだから。

 今回は気の置けない仲間を作るためのこつのようなものを、書いておくとする。

◆気の置けない仲間を作るには
●広く人と関わること
 野良卓で人との相性に苦しんでいるのに、気の置けない仲間を作るには野良卓に参加しなければならないのだ。
 ややこしい話になるが、気の置けない仲間を作るならまず広く人と関わらなければ見つけることすら出来ない。
 そのために一番いい方法が結局は「野良卓」なのである。
 次に、コミュニティに参加するという手もある。

●相手を大事にすること
 いきなりジャブを食らわせて、ハッハッハと陽気に流してくれる相手を見つけて付き合うという手もあるが、初対面の印象はいかなる時にも土台になるので、最初は大人しくしておくことをオススメする。
「人は第一印象がほとんど」とよく言われるとおり、第一印象が最悪だったら基本的に誰も付き合ってはくれない。
 最初からふるいにかけるやり方は相当根気よくやらないといけないし、その前に悪評が立ってコミュニティでの立場が危うくなりかねないので、やはり初対面の人相手にはくれぐれも大人しくしておくほうがよい。

◆野良卓で気をつけること
●相手の嫌が「りそうな」ことはするな
 相手の嫌が「る」ことはするな、ではなく、嫌がり「そうな」ことはするな、とあえて言わせていただく。
 いくら自分がやりたくても、相手は自分をよく知らないということをよく自覚して、何重にも保険をかけて慎重にコンセンサスを取った方がよい。
 そもそも何度か同卓した仲間がいない場で、もしかしたら他人を不快にさせるかもしれない表現は慎むべきだ。

 私はさらに慎重だ。
 今、何度か遊んでいる相手とセッションの擦り合わせ中で、同性愛者の変態キャラクターを作っている。相手は私からすればもう十分そんなキャラクターを出せるほどには気の置けない相手なのだが、それでも「良いですか? ガチで海外の大人向けアニメ(例:ヘルヴァボス)くらいの下ネタ飛ばしますけど良いですか!?」と何度か繰り返しているし、いざ相手がイヤになったら真面目に話すロールはすると宣言したり保険をかけまくっている。
 シナリオからして特殊なので、キャラクター設定も特殊にならざるを得なかったのだが、それでも「相手の嫌がりそうなことは極力避ける、もし問題が起きたら軌道修正できる路線を残す」を今から徹底している。

 特殊なキャラクターをプレイ出来る気の置けない仲間に対してもこうするので、そもそも私は、そんなキャラクターは野良卓では出さない。

●セッション・ゼロを重視する
「セッション・ゼロ」とは、セッションを行う前、シナリオが始まる前段階で、キャラクター作成と、セッションにおけるPC同士の設定のすり合わせ、打ち合わせを行う場である。
 セッションでなにかやり遂げたいことがあるなら、このセッション・ゼロの時点で同卓者に相談し、合意を取り付け、協力を仰ぐことを重視していただきたい。
 同卓者と自分のビジョンを共有するのだ。
 これが意外と忘れやすい。「相談するのが面倒」「恥ずかしいし」「サプライズにしたい」という意見もあるが、やめた方がいい。TRPGをここ2年くらい熱狂的にやり続けた私が言うが、ホントにやめた方がいい。

 ルーニー行為やら、不仲ロールプレイやら、同卓者の理解と協力が必要なものを、いきなりブン投げるのはホントに良くない。
 ノリがいい人なら付き合ってもくれるが、人間3人も集まれば三者三様の反応を見せることを、肝に銘じておくことが必要だ。

●自分は「悪い人」だと開き直るな
 たまに見かけるが、自分はそれほど良い人じゃないから、と前置きして二窓行為、孤立など、仲間の嫌がることをするプレイヤーはいる。
 これは何度でも言っておくが、人間関係において相手を嫌な気持ちにさせておいて「自分はどうせ悪い人だから」はなんの免罪符にもならないどころか、甘ったれてるだけである。
 それを繰り返せばいずれ誰からも嫌われて、気の置けない仲間すら離れていく。私はそうして自滅する人を見てきた。
「どうせ私なんて」「今更変われない」「好きでこんな性格なんじゃない」そう言いながら相手を不快にさせ、誰もが周りから離れていくということを繰り返す人だ。

 せめてこう思うといい。
「自分は未熟かもしれない。でも仲間に愛されるプレイヤーでありたい」
いいね! 32
がいどう
がいどう日記
2024/10/01 11:29[web全体で公開]
😊 オリジナルファンタジーTRPG
オリジナルTRPGの
テストプレイを受けてくれた1人に感想をか聞いたら
楽しかったという感想をいただけた!
それだけでKPやった甲斐があった~。
その友人には世界観を渡したから
どんなキャラを作るか楽しみです。

もう1人の友人のテストプレイが終わったら
感想聞いてみて良かったら
いよいよ本格的なシナリオを作ってみようかな。
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2024/10/01 10:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5】🌕月食と共に消える🌕✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🎵 はるるんだよ~ん💖✨
今回は9月24日(火)と9月28日(土)の2回に分けて行われた、のんGMの「月食と共に消える」に参加した話だよ~ん💕

ところで、あなたのPCが以下のような状況に出会ったらどうしますか~❓👀

★💢チンピラが1万円の”ハナ”を500円に値切ろうと少女を恫喝している😱💦
★💸裕福な貴族にぶつかった貧乏そうな少年が、取り巻きにボコボコにされてるけど、実は少年は貴族から財布を盗んでる👦💥💦
★🔥同期の活躍が羨ましくて、「同期の活躍を邪魔してくれ(研究資料を燃やしてほしい)」と頼まれる😈💣

のんGMのシナリオは単純な勧善懲悪で終わらない独特の苦みがあって、それがクセになる魅力って感じかな~❓✨
例えるなら…薬膳ラーメンのような、独特の味わいって感じ🌿🍜💕✨

今回のシナリオは魔剣の迷宮に迷い込んだら、そこはなんと大破局時代のユーシズだったの~❗😲⚔️
そんなホットスタートから始まる奥深い物語だったんだよ~ん🔥📜✨

僕が持ち込んだのは、”安らぎの清流”ことハルーラ神官のアリス✨💙
今回はいつもより「バカを装った知性派」が、より際立ってた感じ~❓💫💕

同卓したメンバーも、業の深い知性派🤓、勘の鋭いバカ🧐、愛すべきバカ🤣と、ほんと個性の塊~💖✨
時には己の正義で対立したり⚔️🔥、重要なポイントでことごとく判定に成功したり🎲✨、何度もテーソーの危機に陥ったり💦💕と、さまざまなドラマが繰り広げられたんだよ~ん💥💕

ネタバレになるから詳細は控えるけど、とにかく一般的なPLの思考通りに進めると、どんどんバッドエンドに近づいちゃうような巧妙な仕掛けだったよね~💦💔
ただ…分岐がかなり難解で巧妙に隠されてたから、バッドエンド条件に怯えて思考の悪循環にハマっちゃう危険性も…😅💦 
だから、人によってはちょっと不満を感じちゃうかも…❓💭


さておき…はるるんが選ぶアリスの名場面TOP3は以下の通り~!🎉✨
第1位: 少女に100Gを渡して、スマイルだけをもらう「逆マック?」のシーン🍔😊💖
第2位: とある有名人と出会った際に、躊躇なくすべての真実を打ち明けるシーン🗣️✨
第3位: うーん…いっぱいありすぎて思いつかないや!💦🤷‍♀️

普段は頭パッパラパーに見えて本当に頭パッパラパーなPCをやることが多いから、今回のアリスみたいなキャラはすごく楽しかったのデース☆😆✨

やっぱTRPGは超楽しい~❗🎲💕✨
GMのんさん、同卓してくれたPLのみんな、そしてこの日記を読んでくれたみんな…また別の卓で会おうね~👋💖✨

それじゃ、まったね~💫✨
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トパーズ
トパーズ日記
2024/09/30 21:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】飽くまでも1つの指標として。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 高レベル帯で先制値を上げる目的『だけ』でスカウトやウォーリーダーのレベルを上げる場合、7レベルから9レベルに上げる(計7,000点)よりもアルケミストを5レベル(計5,500点)で取って【イニシアティブブースト】を習得してAランクで使用したり、『バルバロスサーガ』収録の“武妖精カグツ”の4レベル特殊神聖魔法【ウィンドフット】(計5,000点)を使用した方が経験点的にはお得だったりする。
 無論、戦闘準備で他の賦術を使いたかったり、各種判定値の強化や新しい鼓咆の習得したかったり、そもそもアルケミスト技能を習得したくなかったりする(蛮族PCなら魔動機文明嫌いのRPの一環として)ならその限りじゃないので、この記事を根拠に他の人のPCをあーだこーだ言うのは論外です。
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B
はるるん
はるるん日記
2024/09/30 13:45[web全体で公開]
😶 🌟💖GMはラーメン屋の店主🍜✨
おっはるか~♪ 
今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨

前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨
でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖
超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨全て表示するおっはるか~♪ 
今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨

前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨
でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖
超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨

ふとね、GMをラーメン屋の店主に例えるとさぁ、なんかめっちゃしっくりくるんだよね🍜💭💡
ラーメン屋の店主が自分の信じる「最高の味🍥」を追求するように、GMも自分のスタイルを追求してプレイヤーに物語を提供するのよ💫📖✨

味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶✨…
GMにもシナリオ重視📜✨、戦闘重視⚔️🔥、RP大好き🎭💖、シリアス寄り😢✨、ギャグ寄り🤣✨…
いろんな味があっていいし、そっちの方が絶対に面白いじゃん?✨👍💕

例えば、僕は濃厚な味噌バターコーンラーメンが得意な店主で、それを全力で作ってる感じなの🍜💪✨
この味噌ラーメンをもっともっと美味しくするために、お客様からのフィードバックを真摯に受け止めることは超大事だと思うよ💬✨
もちろん、新しいアイデア💡を取り入れたり、試行錯誤してより良い体験を提供する努力は惜しまないよ🔥💯✨

ただ、「俺は味噌ラーメン嫌い!醤油ラーメン作れ!」って言われちゃうとね、僕の得意分野じゃないこともあるから、必ずしもその要望に応えられるとは限らないんだよね💦😅
そんなときは、無理に自分の得意じゃない「味」を作ろうとするよりも、それが得意な素晴らしいお店を紹介したいの✨✨
世の中にはマジで素晴らしいGMがいっぱいいるし、それぞれが違った味わいを持ってるから、その中から自分に合うお店を見つけるのも楽しいと思うんだよね💕🤩

僕は、自分のスタイルに固執するんじゃなくて、プレイヤーと一緒に楽しめるように最大限の努力をしたいって思ってる🌟✨
その上で、もし僕のラーメンを愛してくれる人たちがいたら、一緒に最高の一杯を楽しむことが何よりの幸せだよね💖🍜✨

だからこそ、みんなにこう伝えたい🎤✨

「他にも美味しいラーメン屋さんはいっぱいあるから🍜💕、色々なお店を回ってみておいでよ✨
その上で、また食べたいと思ってくれたなら、また来てね!待ってるからね~💖✨」

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