お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.7
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ねむねむうさぎ | |
| 2026/02/26 00:10[web全体で公開] |
| アキレウス | |
| 2026/02/25 21:51[web全体で公開] |
😶 フィルトウィズの人口何とか増やせないかなー 卓立てても来るか怪しいレベルだから渋ってるけど 何とか活気付かせたい、いやもしかしたらここ以外だと人気かもしれないけど 誰かやりたーいって人いないかなぁ、一応無料のTRPGなんだけどなぁ
| 時貞虎次郎 | |
| 2026/02/25 22:08[web全体で公開] |
😊 オリシ第二十四作目 新作シナリオ「貧乏神」を投稿しました。 短くサクッと遊べるシナリオです。 みなさん是非見て回してみてください。 pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=27382840 TALTO https://talto.cc/projects/uGlZH8pCKx9UHBALZf2-b
| taku | |
| 2026/02/23 22:47[web全体で公開] |
😆 <クトゥルフ神話>技能を振ってください…(CoC7版) PL1(継続探索者)…1d100→1(クリティカル) PL2(継続探索者)…1d100→1(クリティカル) PL3(継続探索者)…1d100→4(レギュラー成功) かくして黒幕の野望は中盤にて全開示され、 カルト集団は探索者らの策略により解体された。 全て表示するPL1(継続探索者)…1d100→1(クリティカル) PL2(継続探索者)…1d100→1(クリティカル) PL3(継続探索者)…1d100→4(レギュラー成功) かくして黒幕の野望は中盤にて全開示され、 カルト集団は探索者らの策略により解体された。 終 製作・著作 --------------- タンサクシャタチ
| けにー | |
| 2026/02/23 18:27[web全体で公開] |
😆 〈クトゥルフ6版〉「エレベーター」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの4回目のセッションです。 ────────── 今回のは短めのクローズドのシナリオで、簡単に言うと誘拐されて1時間以内に脱出するって感じのストーリーでした。 最後は一緒に誘拐されてたNPCと共に飯を食べに行って終わりました。 ────────── 今回はソロセッションだったのでメンバーは、 GM(KP)お賽銭入れさん、でしました! ────────── 今回は初の継続PCを使いました! 1人でのセッションだったため初心者がよくやる「他のPLに任せる」みたいなのが使えない状況でわし的にはかなりいい経験が出来ました! わしが焦ったりしたり、危うく死にかけたし、そこら辺もいい経験になりました! 反省とかもあったけど今回もいつも通りひよらず積極的になになにしたいですとかめっちゃ活発的に行動出来て良かったです! ────────── ちなみに余談なんですが… PCの差分を描いたんですよ、それで10枚ぐらい描いたんですけどセッション中使ったのは4枚だけで、僕の一緒にクトゥルフやってる人で差分を50枚ぐらい使う人がいて、マジどんな特殊な訓練を受けてるんだ…まじすげぇなって思いました…
| シュウ友生 | |
| 2026/02/21 23:48[web全体で公開] |
😆 ガンダムTRPG「山の名はキリマンジャロ」を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めてのガンダムTRPGセッションが終了した。 戦力差の大きい消耗戦で出目もボロボロだったが、何とか全員生き残る事ができた。 正直誰か死ぬと思ってたので、仲間が死んだら「え、○○死んじゃったの…? こんな、簡単に…? じゃあ…じゃあ…お前も、簡単に〇ね…!」と本物のサイコパスになってやろうと思っていたw 自分が死んだ場合は、「えっ…?」くらいであっさりと死に、家族に宛てた遺書を読み上げるエピローグにしようかとw 普通だったら勝ち目の薄い戦闘はカタルシスがないと思われそうだが、ガンダムでしかも末期のジオンだと「そういうもんだよね」と納得させるものがあるw メグは戦後生き残れたら、自分で戦う意味を探して、エゥーゴとかに行くかもね。デラーズとかネオジオンに誑かされなければw 隊長はクールな様でめっさ傷付いてるのを隠してる様な人で、メグからしたらすぐ捨て鉢になりそうで危なっかしいと思っていた。メグにそう思われるのは不本意だろうけどw メグとしては守ってあげたかったけど、守られてしまったな…。 副隊長は頼りになる上官で、メグにとっては軍人としてのお手本だった。…手本にできているかどうかは別として! …再会できるといいですね! イシザワ曹長は兄貴分みたいな感じで、メグにとっては気さくに話せる唯一の人だったんだと思う。…あれで他の人に気さくじゃないのかといわれると「えっ、私ちゃんと気を使ってましたよ?」と絶望的な返事が返ってくるけどもw 可愛いお嫁さんがいるので、生き残ってくれて本当に良かった。 Ζの時代とか、むしろクロスボーン以降の大混乱期とかやっても面白そうだ。可能かどうかは知らんけどw
| taku | |
| 2026/02/19 09:26[web全体で公開] |
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版) シナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。 思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。 ①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった ②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった (遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく) 今思い返して再度考えてみると… ①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。 その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。 何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。 セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。
| アキレウス | |
| 2026/02/19 19:22[web全体で公開] |
😶 ウィズの魔将に挑みたいんだけど誰かGMしてくれない? フィルトウィズオンラインでキャラクターこねくり回してたらプランが思い付いたので挑みたい 取り合えずザバーニーヤは討伐可能っぽいのでドレスと盾ぶんどってみたい ってことでGMをゆるりと募集、一人劇団しないとPLは集まらないけど一応勝てそうな構築な予定 ウィズのGM人口がどれくらいか分からないけど届いておくれ…
| ミドリガニ | |
| 2026/02/15 12:13[web全体で公開] |
😷 【雑記】眼瞼ミオキミア【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)左目の下まぶたがピクピク痙攣するのでお医者様に診て頂いた甲殻類です、こんにちは。 疲れ目、ストレス性等によるモノで『眼瞼(がんけん)ミオキミア』とか云うそうで、目薬を2種類頂きました。 デジタルデトックスが必要なのは、こうした影響があるからなのですねぇ。
| ルファ | |
| 2026/02/15 04:17[web全体で公開] |
😊 ヘッドセットきた! ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ! 新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
| シュウ友生 | |
| 2026/02/15 00:38[web全体で公開] |
😆 ガンダムTRPG「山の名はキリマンジャロ」2回目を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回とんでもない爆弾を放り込まれて(字義通り)、これからどうするかというところだったが、思い詰めた隊長に銃を突き付けられ逃げ出す様に勧告されるまさかの展開に。女傑だけど、割とナイーブな人よね。メグが無神経過ぎるだけかもしれないがw RPに時間をとったとPLは恐縮しておられたが、こちらとしては何考えてるのかわかりづらいメグの考えの一端を披露できたのでありがたかった。実はこの中で一番ドライな考えかもしれないw そしていよいよ戦闘だが、多勢に無勢な上にみんなダイス目が振るわず、なかなかのピンチに。まあそもそも力押しでどうにかなりそうな戦力差ではなさそうだったので、こっちの切り札を切れるまでどうにか保たせるのが重要になりそう。 バズーカぽーいはいつもならやらないけど、もう戻れない戦場だから撃ち尽くしたらデッドウェイトになるだけだなという行動ですね。メグがやると、如何にも何にも考えてなさそうだけどw
| エンプティ | |
| 2026/02/14 18:56[web全体で公開] |
😆 COCシナリオ『愚者が求めし』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂岡部倫太郎のような、中二の設定をしているビブリオマニアという、なかなかに頓珍漢な役で挑ませていただきましたが、捌きの上手いKPにノッテくれるPLの方々のおかげで、非常にのびのびとロールすることができました(^^)/ NPCの思想や行動原理が一貫していて入りやすく、感情移入しやすかったです(>_<) 話もコンパクトで、非常にするっと楽しめました~(^^)/
| ルファ | |
| 2026/02/14 12:21[web全体で公開] |
😊 ノートパソコン届いた! ボイチャやボイセの環境を整えるために、昨日ノートパソコンを注文したんだけど、もう届いた! はやすぎ! あとはヘッドセットを待つのみです。
| ハク | |
| 2026/02/14 16:02[web全体で公開] |
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。 作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。 何が言いたいのかとい全て表示するPLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。 作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。 何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。 じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。 何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
| 時貞虎次郎 | |
| 2026/02/14 16:44[web全体で公開] |
😊 私のシナリオが配信で回されます(一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちら、私のシナリオを知り合いが知り合いの知り合いのために回します。今日です。 どうぞ見てみてください。 https://www.youtube.com/live/rW9HLVfG3w4?si=cajQjnAtaFIDbXj2
| ミドリガニ | |
| 2026/02/14 08:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】朝活!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝はやけに早く、大体5時くらいに目が覚めました甲殻類です。 昨晩のセッションで沢山イジられたりワクワクドキドキしたからかも知れませんが、それはさておき折角早起きしたので、愛犬の世話を前倒ししまして。 日の出間もない朝焼けの中をお散歩して諸々の世話をして寝かせました。 その後、朝食を頂いたら皿洗いして、少しのんびり。 普段は夜行性の方が近いわたしですが、こういうのも良いものですね。 えっ、今日はヴァン・アレン帯の日? ……知らない暦ですね。(ォィ) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| けにー | |
| 2026/02/13 01:05[web全体で公開] |
😆 〈クトゥルフ6版〉「愚者が求めし」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの2回目のセッションです! ─────────────── 今回のシナリオは短いシティシナリオでエモい系のストーリーでかなり考えさせられる内容でした最後はみんなで旅行に行くと決めて終了しました。 ─────────────── 今回のメンバーは前の暗がり列車をやったメンバーとやりました! (お賽銭入れさん、singさん、エンプティさん) ─────────────── PCは全員大学生で1人1人の個性がしっかりしてるしめっちゃ仲良いメンバーでした! 個人的に今回のキャラは差分を描いたので前回とは違う差分を使う楽しさを分かったのが良かったです! ですが、自分のスマホが壊れるとかのトラブルがあってセッションメンバーに迷惑を掛けてしまったので次は無いように気をつけます。 ─────────────── 始めて2回目のセッションも、凄く楽しませてもらったしかなり感情移入出来ました、これはセッションメンバーの皆さんのお掛けです! 皆さんセッション終了お疲れ様でした!あとありがとうございました! また同じメンバーで出来ることを待ってます! あと…全然話変わるけどシナリオ中に軽い戦闘があったんですけどその時に攻撃対象がほぼ僕になる奇跡みたいなの起きました!
| sing | |
| 2026/02/13 00:45[web全体で公開] |
😆 COCセッション日記『愚者が求めし』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレアリで…! お誘い頂いて参加させて頂きました愚者が求めし…! 冒頭からKPさんや他のPLさん達に許しを頂いて茶番の時間を設けて頂きました。 適度な茶番は素晴らしいぞぅ…!PC間の距離感がはかれて今後のRPがし易くなるのだ! 閑話休題 お話の内容は大雑把に言うと死生観についてでした。 やっぱり自分の考えをRPで語るというのは自PCの深堀になり、解像度が上がって没入感が高まる気がしました! KPさんのRPも丁寧で…言い方が悪いですけど『ぽっと出のNPC』に感情移入してしまいました。 とある目的の為にとある物を欲している人物…。 でもその目的を聞くと、そのある物を届けてあげたい気持ちと届けたくない二つの感情が同居していました…。 無事にシナリオは終わりましたが、果たしてあの選択は間違いだったのか、正しかったのか…そんな明確な答えが存在しない問いを自問自答してシナリオの余韻に浸りながら今日はぐっすり眠れそうです( ˘ω˘ )
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/12 20:26[web全体で公開] |
😶 ジャイアニズム【TRPG外のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「お前のものは俺のもの、俺のものも俺のもの」と唯我独尊の極みのセリフは大昔のアニメ、ドラえもんの登場キャラジャイアン。 そこからジャイアニズムという俗語が生まれたそうな。 海外の人が直訳したら「『巨人思考』とは?」になってたかもしれない。 相手の成果物をあたかも自分の物のように振る舞うことに恥ずかしさを感じなくなって来た事が増えた気がします。 しかも法的には問題無しとしてそのタイミングでは事件にもならない。 気に入らない者をいじめで排除し、その後の人生すら破壊しときながら見ないふりし、 気に食わない部下や同僚から吸い上げた成果を自分の成果としてその反動で辞めさせ、 迷惑メールで本当に必要な連絡も無視させる混乱を起こし、 転売で仲介料と称して販売元の利益を掠め取ったり、無慈悲に大量廃棄し、 列に割り込んでタイパとほざいたり、 詐欺で長年の蓄えを散財させ、 無断転載&自作発言して本家の筆を折らせ、 故人の絵をAI学習させて自分の作品にする。 真摯に向き合う人を無気力にさせる『やりがい搾取』、自◯で抗議など、本人にしかわからないとすっとぼけて事件にならない闇もあったりするそうな。 なぜこれらに対して即罰するルールができないのかが最近気になったりしてます。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/12 01:14[web全体で公開] |
😆 ガンダムTRPG「山の名はキリマンジャロ」1回目を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 燃え尽きるとか言ってないで、頑張って書けば書けるじゃないか!という事で、可能な限りセッション後の感想を書こうと思う。 初めてのシステム、初めてのオンセンルームでのセッションに緊張したが、無事1回目終了。 戦闘には入れなかったが、RPを充分に楽しめた。 というか、周りがハードボイルドに決めてるのに、私のメグだけ天然というか、毛色がおかしいw 軽くキャラ説明詐欺をやらかしてしまったかもしれんw 真面目で素直<サイコパス モデルにした人物がまずかったかな…?w でも、あれで楽しめてもらえた様で、一安心ではある。 まあコメディリリーフだけで終わる気はないので、キメるべきところはきちんとキメていこうと思う。キメられれば! 見学にオンセンで最初にセッションを予定していた方が来ていたのも、地味に嬉しかった。残念ながらセッションはまだできていないが、どの様なプレイをする奴なのか見てもらえたのは良かったんじゃないかと思う。…いや、あっちで用意したキャラとあまりに違うな…? ちゃんとハードなのもできるんです! 本当です! 次回も楽しみだ。話は大変にきな臭いけど! そしてきな臭い事を、メグはそんなに気にしていないけども!w
