お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.7

お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しらたま
しらたま日記
2026/02/03 17:45[web全体で公開]
😟 【雑記】猛省(明るい話ではないので注意⚠️)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういう場で普段の素のネガティブな私は出さないよう殺してるのですが、
ちょっと少しはガス抜きしないとヤバそう(語彙力)なので、
書き散らしまで、、長文&乱文につきお目汚し失礼っっ!🙏

最近ちょっと TRPG 関連の失敗が目立ってもぅマヂ無理…美味しいもの食べて寝よ…(健全)

なんでしょうね。

つくづく根がネガティブすぎてどうしようもないね。
「根が」「ネガ」ティブ。語感がいいってな。ガハハ!😁👏😆
言うとる場合じゃない~~~~~~!!!!ジタバタ(情緒不安定
________________________

【1】空見や脳の認知バグとは時におそろしいもので。
「そんな誤読・解釈する!?」ってことが平然と起きる。
無意識下の思い込みや先入観などのフィルター通しちゃうともうダメ。

これがとある終盤の大事な場面で発動してしまった時は、
それはもう。かなり久しぶりに。だいぶガチ凹みしたよね🤗

文章読むのが好き(と思ってる)な自分すらそうなので、
そりゃテキセが肌に合わない人はとことん合わないよなって。

わたしは言葉というものをそれなりに愛しているつもりだったし、
だからこそ他者の表現に触れることができるこの形式を好んでるけど、
こういうことがあるとそう言って良いものかなって迷いが生じる🤔
________________________

【2】こちらは詳細なエピソードを言わずに、
概要のニュアンスだけふわっと伝えるのが難しいんですけど。
強いて一言で表すとしたら「時間による焦り」ですかね。

迫る終了時刻に、早く展開を進めたほうがいい!?と焦ってしまい。
結果的にお相手様のRPの梯子を(おそらく)若干外しかけてしまった。
幸い鮮やかにフォローくださって致命的ではなかったけど、申し訳なさでいっぱいだった😖

あ~もう、わたしのバカバカ! 印象サイアクだよ~💦(某乙女ゲー風
________________________

どちらも終盤での大事な局面ということもあったので、
余計に「これまでの積み重ねを台無しにしてしまったんじゃないか」
という思いが正直なところ強かった。

どちらもずっと楽しくて大好きな人との卓だっただけに悔やまれる。
上記2つに限った話ではないけど、
自分は「自身のせいで他者の流れを阻害すること」が最も苦手そう。

やはり私は私が嫌いだ~~ぐぬぬぬぬ、、もっと精進せねばな~~己~~!!👊💥🔥
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/02 18:25[web全体で公開]
😰 【雑記】休みが欲しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ休日が潰れて出勤日になり。
卓の方もお休みやら調整をさせて頂いてばかり。 (›´ω‘‹ ) 
蟹生儘ならないものですね。
ご飯を頂いて愛犬の世話をしたら早々に寝たいと思います。
お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
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さいマン
さいマン日記
2026/02/02 23:54[web全体で公開]
🤔 怪談白したい 腹一杯 浮気したい たまには CoCしたい
でもやっぱり怪談白したい(へいらっしゃい)

未経験者、ルルブ無しOKの怪談白物語のGMをやって早10回。
マジ?まだ10回しかやってなかったの?
体感はもうちょっとやってた気がするんだけど…
まあそれは置いといて、ここ最近、クトゥルフ神話TRPGでもルルブ無しセッションをやってみたいとい全て表示するでもやっぱり怪談白したい(へいらっしゃい)

未経験者、ルルブ無しOKの怪談白物語のGMをやって早10回。
マジ?まだ10回しかやってなかったの?
体感はもうちょっとやってた気がするんだけど…
まあそれは置いといて、ここ最近、クトゥルフ神話TRPGでもルルブ無しセッションをやってみたいという気持ちが芽生えてきた。

怪談白物語で10回もルール教えてきたし、そのノウハウを使えば行けるやろwww

そう考えていた私は最初から居ません。

どう考えても伝えることが多すぎる!
あとどこから伝えたらいいのかのラインがわからん!

クトゥルフ神話(ラヴクラフトの小説)の説明から始めたらいいのか、大まかなルールの説明から始めたらいいのか、早速キャラを作りましょうのスピード感で始めたらいいのか…
いずれにせよ、PowerPointは必要だなぁと考えている。
取捨選択が下手くそな私にとって、全部のせ以外の選択肢は至難の業レベルになる。

初心者向けのセッションをやっている人を度々見かけるが、そのセッション主催者にどういう感じでやっているのか聞いてみたい。
というか参加してこの目で見たい。
こうやればいいのか〜みたいな。

でも初心者って言うほど初心者じゃないから参加できない…
誰か初心者PL向けKP講習会やってくれませんか?
初心者KP向けじゃなくて、初心者PL向けのやつ。
日程が無理ってならない限り絶対参加するから。

それはそれとして、怪談白物語は続けていくので、笑いたい人は来てね!!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/02 12:23[web全体で公開]
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言
これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。

また忙しさや体調によっても見え方が変わり、
答えはないのであしからず。
あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます全て表示するこれに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。

また忙しさや体調によっても見え方が変わり、
答えはないのであしからず。
あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます。

能動ミュートブロック勢は多くは自分ルールがあります。いわゆる地雷判定です。
同卓済みなら仕方ないけれど噂に踊らされて未同卓でミュートブロックだと行き過ぎです。

コミュ力で優遇されることが多いですが、
スケジュール調整が神がかっていたり、精力的に素材や部屋、思い出イラストなど作れる人、オフイベに強い人など、見るべき評価は単純な一要素のみでないかもしれません。

受動ミュートブロック勢は知らない内に誰かの地雷に巻き込まれていることが多いです。
いわゆるルール逸脱した時に起こります。

スケジュール調整に非協力的だったり、
1on1かのように他PCを無視や道具扱いしたり、
悪びれず別卓重ね、直前遅刻欠席宣言したり、
たとえお誘いでも人外卓に参加したりです。

周りなんて気にしてられないと我を通す人や、
良かれと思ってしたことが予想外な事態になったりとセッション始める前から説得技能振りまくってるような事例は沢山あります。

言葉が通じないわけではないですが、
各々が過ごした日常の影響は無視できません。

セッションというIFが経験値となり、
疑心暗鬼は肥大しすぎずお互い納得できる場の一つにならないものかと願ってます。
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あにや。
あにや。日記
2026/02/01 18:25[web全体で公開]
😶 タクノカミ『コレより貴様に呪いをかける』
タクノカミ『即ち、卓が終わった直後から、新たな卓をやりたくなる呪いよ』


ワイ『な、なんやて〜〜〜ッッッ!?』



ワイ『クソッ、呪いのせいで、卓が終わったばかりだってのに、次の卓がやりたくッ…!呪いのせいで、呪いにかかったばっかりに、チクショウッッッ……!』
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けいさん
けいさん日記
2026/01/30 23:52[web全体で公開]
😶 番長学園!!大吟醸
ルルブ「番長学園!!大吟醸」を入手。いやー、安く手に入って良かった。尼でやたら高額なんだよコレ。

正義の心を持つ番長たちが「番長学園」に集い、悪の高校帝国「豪厳帝国」に立ち向かう!
高めよ番長力!唸れ必殺技!な、エクスクラメーションマーク溢れる世界です。

ルールはサマリーにして3ページ全て表示するルルブ「番長学園!!大吟醸」を入手。いやー、安く手に入って良かった。尼でやたら高額なんだよコレ。

正義の心を持つ番長たちが「番長学園」に集い、悪の高校帝国「豪厳帝国」に立ち向かう!
高めよ番長力!唸れ必殺技!な、エクスクラメーションマーク溢れる世界です。

ルールはサマリーにして3ページ。その冒頭に、「羞恥心を持ってゲームに挑むことは禁止されています」と書いてあるのがおステキ。
能力(の一部)は自由に作り、判定はこじつけという点が、個人的にお気に入りです。創造性と節度、場を楽しませたいというプレイングが同時に試されますね。私は無印の番長学園(この「大吟醸」の前の版)では、ベルばらオスカルめいた番長で遊んだことがあるのですが…

「能力『少女マンガ』を使って隠れてる相手を探します。」(コロコロ、成功)
「そこだああ!!と指差すと集中線が走り、次のコマで奴が潜む場所がアップになる!」

とかやってました。でも万能なお便利能力にすると冷める。まずはピンチに陥ることが大切、強いだけのヒーローは格好よくも何ともないと記すこのシステムは、ただバカなだけでなくTRPGに大切なものを示していると思います。
熱血専用!と言い、こういうの好きですね私。問題はこれをどうオンラインで(かつ、私の場合はテキセで)遊ぶかだよな。

それっぽい音楽を口ずさみ「番長学園!!」とタイトルコールをすることで番長力をもらえる、なんてルールがあるし(笑)。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/29 21:31[web全体で公開]
😶 「あまり強くないデータ」で戦いたい
新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました
一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ
見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重全て表示する新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました
一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ
見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重刃で攻撃力を高くしてオーバーロード」の亜種ばかり
たまに違う構築もだいぶルールを拡大解釈したかのような「本来の挙動より拡大解釈して10LVに上げたエフェクトを濃縮体と適合体で40LV扱い」と言うトンデモなもの

限られたデータじゃなければお役御免と言われるようなデータバランスでの遊び、非常に「狭い」と思います
もっと攻撃力30くらいで普通にやり取りできるような環境で遊びたいものです

いや「周りが攻撃力100とか200とか行っている中でも30くらいで参戦」はできますよ。穿った事を言うと大体ボスのHPはPCが1ラウンドで出せる攻撃力の合計ですからね。そこで攻撃力が30でも100でも200でも大差は無いです。それは分かっています
でもね、やっぱり周りがそれだけダメージ出している中で攻撃力30くらい、最終ダメージだと50くらいでしょうか
半分にも満たない攻撃力でちまちまやってもそれはそれで「つまらない」んですよね

このインフレ攻撃力、だいたい最初のデータで3,40の攻撃力のキャラを提出しようがどうしようが100や200のデータ持ってくる人は持ってきます
その結果自分のデータが見劣りする事に気づいてより火力を出せる構成にとなり、結果的に水準が上がってしまうんですね
この手の問題、自分がGMやる時は攻撃力をある程度明示しておく事で防げるんですが、PL参加の時は何とも言い難いんですよねえ
悩ましい
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/25 23:21[web全体で公開]
😶 「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。
先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。

ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無全て表示する先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。

ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無いものは仕方ないので、自分で主催するしかないんですが(実際、そのようなレギュレーションで3つのキャンペーンを進行しています)。
 
それぞれみなさまのライフスタイルがあるので、全ての方にフィットするとは言いませんが、そのような遊び方もあるってことを知っていただけたら、うれしい、かな。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/26 01:09[web全体で公開]
😶 やりたいジャンル
 ロボを作れるゲーム、ヒーローを作れるゲームときたら、次は化け物を作れるゲームがやりてえな…。
 正直リアルさに期待しないなら、ファンタジーで手軽に英雄を作れるゲームでも構わないしな。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/25 13:12[web全体で公開]
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか
TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか
「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。
アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。
「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。

味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。
PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。
上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。
そんな所を感じてしまうからかも知れません。
漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。
話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。
そんな風に思います。
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みやこ
みやこ日記
2026/01/25 14:43[web全体で公開]
🤔 生成AIの危険性について
昨今、社会問題になっている生成AI。
TRPGに関係ない話題...ですが、TRPGのセッションのために、生成AIを使用している人がいるのではないでしょうか。
ですが、それがどれだけ危険なのか知ってほしい、という話です。

1、著作権の問題
なにも知らない人間からしたら、生成AIはほんのひと全て表示する昨今、社会問題になっている生成AI。
TRPGに関係ない話題...ですが、TRPGのセッションのために、生成AIを使用している人がいるのではないでしょうか。
ですが、それがどれだけ危険なのか知ってほしい、という話です。

1、著作権の問題
なにも知らない人間からしたら、生成AIはほんのひと手間でイラスト、写真、文章、音楽、声などが生成される、便利な機械だと思うことでしょう。しかし生成AIは、著作権を無視し、何億という無数の他人のデータを、無許可で吸い取っています。あなたが生成AIで作成したものはすべて、他人から盗んだものによっ成り立っています。

2、個人情報の流出
あなたが何気なく、生成AIに聞いたもの、吸わせたデーターは、知らぬうちにデータとして盗られています。使うだけで、個人情報を抜き取られているリスクがあります。

3、治安の悪化、倫理観の問題
著作権の問題、個人情報の流出、他人の写真をポルノにする事件...多くの悪意ある人間が、色んな問題を起こしています。さらに生成AIの開発をしている会社は、著作者にではなく、海賊版のサイトに金を払ってデータを入手していることが発覚しました。

他にも多くの問題がありますが...生成AIは、けっして信用できる代物ではありません。
こういった生成AIを使う人間もまた、信用できないとみなされます。

使用するだけで生成AIの罪に加担し、信用を失うことになるのです。

もしかしたら、こういった問題を知らない人がいるかもしれません。
セッションの部屋素材のための背景、キャラシの立ち絵、シナリオの文章...そういったものを、軽い気持ちで生成していませんか?

ですが、それがどれだけ危険なのかを、理解してほしいのです。
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りえ
りえ日記
2026/01/21 21:04[web全体で公開]
😆 登録しました!
最近TRPGやってないなぁ、と思っていた所、chat GPTくんがクトゥルフのKP出来るってきいて、ちょっと相手してもらっていたのですが、やはり人間ともやりたいなぁってことで!
初心者に近いですが、一応KPもできます。
テキセ苦手なのでボイセになりますが、
平日大体暇なので
気軽にお誘い頂ければなぁとおもいます。
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sing
sing日記
2026/01/20 20:20[web全体で公開]
😆 COCセッション日記『暗がり列車』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)具体的にはシナリオの内容は書いてませんが一応ネタバレ有表記で。

先日よりお誘い頂いて参加しました暗がり列車。
シンプルながらも演出も相まって適度に緊張感がありハラハラしました。
一緒に参加したPLさんの一人は初心者さんでしたが、私が初心者の頃と違って受け身にならず行動を起こしていた姿勢が好印象でした。余談ですが偶然にももう一人のPLさんのPCと名前が漢字含めて一致という珍事もありました。
自由度が高く様々な提案を受け入れて下さったKPさんや他の二名のPLさんのお陰でのびのびとRPが出来て楽しかったです!
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エンプティ
エンプティ日記
2026/01/20 19:41[web全体で公開]
😶 COCシナリオ「暗がり列車」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)程よいホラーテイストで進む、クローズドシナリオでした(^^)/
トンネルに停車した電車内という閉塞感のある環境からの脱出は、お化け屋敷から出た時のような強い解放感があり、大変気持ちのいいものでした。
雰囲気も良く、個人的に好きな展開のシナリオであり、RPも捗った結果、自身の継続探索者のさらなる掘り下げにもなりました。
KP、PLの方々も良き人たちで、非常に楽しむことできました~。
また、このメンツで同卓出来ることを願っております(^^)/
いいね! 9
けにー
けにー日記
2026/01/20 19:25[web全体で公開]
😆 〈クトゥルフ6版〉暗がり列車 終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はわしがTrpgを始めて1番目のセッションです!
わしが初心者で準備からセッションまで優しく分かりやすく教えていただき本当にありがとうございました!
ストーリーは列車に閉じ込められて脱出するという簡単な感じで次はどんな事をしたらいいとかが初心者でもわかりやすいストーリーでした、列車内や外に化け物がおったりして緊張感やホラー感が強かったです!
セッション中ダイスの出目が凄かったりPC全員がいい感じに活躍していて結構良かったです!
今回やってくれたKPさん(お賽銭入れさん)とPLのお2人(エンプティさんとsingさん)は流石経験者と思うほどセッションでの動きや進行が上手くてわしが初めてのセッションめっちゃ楽しかったのはこの3人のお陰です!
最後にもう一度わしの初めてのセッションのメンバーがこの4人で本当良かったです!ありがとうございました!
いいね! 11
セメントイカ
セメントイカ日記
2026/01/19 22:29[web全体で公開]
😟 モチベと時間
モチベの維持と時間の確保がキツすぎる件
長期休みの時しか満足に時間取れる気がせん
進学先でtrpgやってる学友に会えないものか
未成年の足かせは重い……
いいね! 10
あにや。
あにや。日記
2026/01/17 00:44[web全体で公開]
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり
卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで
GMとしても、PLとしても

『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』

の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!!

『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
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無狼
無狼日記
2026/01/17 01:32[web全体で公開]
😶 久々にTRPGがしたくなったぜ!
というわけで久々に戻りました、身内としかしていなかったのでPLとして活動再開するのは本当に久々だな……RP楽しみだ
いいね! 13
ミミ子
ミミ子日記
2026/01/14 09:28[web全体で公開]
😟 純粋に困惑2(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。
私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。
思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。

CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。
結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。
「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。
それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。
まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/11 20:45[web全体で公開]
😶 大火力過ぎる戦闘
ちょっと日を置くとすぐ日記書くの忘れますね。

年明けにダブルクロスで遊んだんですけれど、新サプリ「ダマスカスフォージ」で一部のビルドがさらに先鋭化しまして
「自分で使う武器を破壊する代わりに武器攻撃力を同数加算する」系の能力が組み合わせパターンが増えました。
なおかつ「武器そのものの攻撃力全て表示するちょっと日を置くとすぐ日記書くの忘れますね。

年明けにダブルクロスで遊んだんですけれど、新サプリ「ダマスカスフォージ」で一部のビルドがさらに先鋭化しまして
「自分で使う武器を破壊する代わりに武器攻撃力を同数加算する」系の能力が組み合わせパターンが増えました。
なおかつ「武器そのものの攻撃力を上げて破壊されなくする」能力との相性が良すぎて、どいつもこいつもその能力を積んでいて
それに対抗するためにボスのHPもモリモリで、と言うインフレの極みのような戦闘でした。
僕のPCは味方支援ではあったんですけれども
数百ダメージが出ている中、たかが2~30点火力を上げた所で何だかな、と言う形になってしまっており
どうも一部のインフレ火力がある中だと他の組み合わせがどうしても選択肢に挙がらなくなってしまう
もっと言うのであれば『弱い』とされる組み合わせがかえって増えてしまったような、そんな印象を受けてしまいました。

『強い』ビルドは確かに良いんですけれど、結局身も蓋もない事を言うと
GMは皆のPCで出番がない人を作らないように、最低でも一回ずつは攻撃を耐えるよう設計するはずなんですよね
作成時固定で別段変化させないGMもいるので必ずそうとは言わないですが。
でもって、耐えるようにすると言う事は火力を上げ過ぎても意味が薄いと言う事でもあり
逆説的に攻撃力が固定値だったり、上がり方が少ないビルドは活躍力が減ると言う事でもあるんですよね。
隣で300ダメージ出している横で50ダメージだと誤差と言えば誤差でもありますし。
その一方でやっぱり貢献している感が少ないと、如実に満足感に差が出るな、と思います。

何が言いたいかと言うとだんだん分からなくなってきましたが、何回も動くビルドだったり、超火力だったり
そういう強いビルドをしても、ビルドする人は気持ちよくても他の人の活躍を奪ってしまう、もしくは差を感じさせてしまうようなビルドは、あんまり良くないんじゃないかな。
そんな事を思いました。
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