お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.104
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 涼葉ジロー | |
| 2019/11/24 15:18[web全体で公開] |
| ザキ | |
| 2019/11/24 12:44[web全体で公開] |
😆 死にたがり初心者爆誕 TRPG始めて2、3週間。とりあえず経験積まなきゃな!と友達の方々のシナリオに参加させて下さいと色々周って早11シナリオ…。死ぬよ?と言われても何故か臆せず参加してきた結果…。 自キャラロスト率が36%になりました…w 死ぬのは怖くないのです。なんなら死全て表示するTRPG始めて2、3週間。とりあえず経験積まなきゃな!と友達の方々のシナリオに参加させて下さいと色々周って早11シナリオ…。死ぬよ?と言われても何故か臆せず参加してきた結果…。 自キャラロスト率が36%になりました…w 死ぬのは怖くないのです。なんなら死ぬの楽しいですし() 問題は死にまくってるせいで、経験積んでも成長出来てない可能性が…w (1ロスト目:選択肢を間違えて死亡 2ロスト目:歩いてたら死亡 3ロスト目:プレミして死亡 4ロスト目:ダイスの女神の謀殺) ……死ぬ度に僕は何を学んでいるのでしょう…w 何も学んでないのかもしれませんね…w
| うさきゅん | |
| 2019/11/20 19:49[web全体で公開] |
😆 第2回CoC勉強会お疲れさまでした! さっき霊圧が消えた日記を記憶からレストア。 日曜夜、火曜夜と変則的な日程になってしまいましたが、 第2回のCoC勉強会に参加された方々、お疲れさまでした!そしてご参加ありがとうございました! 今回はもろもろの事情付きでテキセでの参加者もいらっしゃいましたが、特に大きく困ることもなく全て表示する さっき霊圧が消えた日記を記憶からレストア。 日曜夜、火曜夜と変則的な日程になってしまいましたが、 第2回のCoC勉強会に参加された方々、お疲れさまでした!そしてご参加ありがとうございました! 今回はもろもろの事情付きでテキセでの参加者もいらっしゃいましたが、特に大きく困ることもなく進められ、ボイセ+テキセでもなんとかやれるというエビデンスができたのが大きな収穫でした。 キャラクター作成パートでは、それぞれ個性的な設定などが出てきて、この辺の個人差はいいなぁ…と思いました。 あとやっぱり設定の付け方がみんな初々しい!ww これこそ沼の落とし甲斐……ゥォッホン!!、 新しい卓へのお誘い甲斐があると言うものです。 セッションパートは、体験シナリオが大変ガバガバで本当に申し訳ありませんでした。 それでも、楽しんで頂いて、こういう行動したらこうなるんだ、という事を(触りだけでも)実行していただけたのが参加者にとっては大きいかなと思います。 いつか現れるだろうとは思っていましたが、幽霊に求婚しても応えてくれません。残念でした。 でもSANcが心情を表したかのような減り方だったので、これはこれで良かったのではないかとおもいます。 ただしこの体験シナリオ、 探索してヒントを得るっていう部分が皆無で、 さすがにCoC警察から怒鳴られそうなので、年明けにはクローズド探索メインのものに刷新しようかなと思います。 ボリューム的には毒入りスープとかやりたいのですが、なにぶん動画で出回って知ってる方が多いので、改変シナリオにしようかと思います。 それから、今回は見学のガヤがとてもいいお仕事してくれました。 経験者もしくは前回以前(プロトタイプが一応ありましたので)に参加された方は見学参加を許可しているのですが、足りないところを文章でフォローしてくれたりと、サブKPみたいになってましたね。 ありがとうございました。 ということで、無事に第2回を卒業された皆さん、これから先の楽しいCoCライフを!! さてさて、そして、すでに第3回の勉強会を募集中でございます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157416070051Shir0usakyun ちょっとばかり募集板の文面が長いですが、つまりはわからなければ聞きに行けばいい、そういうことです。 求めよ、さすれば与えられん。 求めた方にはなんとかします。求めた方には。
| セス | |
| 2019/11/19 21:22[web全体で公開] |
😊 [Manga]これも回顧趣味ですが https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09000001010000_68/ 現時点では無料公開。 はやり、野沢さんの声が(走召糸色木亥火暴) 漫画は1978年、82年にアニメ映画(伝説の松崎しげるさん)で、 83年にテレビアニメで野沢さん。 個人的にはルパンより好きなんですが、同人大人版(エロでは無い方)が 圧倒的に作品としてはデキは超いいです。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/11/19 18:25[web全体で公開] |
😊 やりたいRP出来た!(シナリオ本筋にはネタバレ無し) 昼の卓にて嶺上開花さんの卓に一宮幽太を連れて、お世話になったのですが、 今までやりたかったRPが出来て楽しかったです! 一言で言ってしまえば、製作技能を使った「弔い」ですね。かなり月並みなRPですが…。 製作技能のストーリー製作系のもの(映画製作、小説とか。今回の自PCは新作怪談で取得)で全て表示する昼の卓にて嶺上開花さんの卓に一宮幽太を連れて、お世話になったのですが、 今までやりたかったRPが出来て楽しかったです! 一言で言ってしまえば、製作技能を使った「弔い」ですね。かなり月並みなRPですが…。 製作技能のストーリー製作系のもの(映画製作、小説とか。今回の自PCは新作怪談で取得)で成功させて、「肉体や魂は死んでも人々の記憶には残る」ってRPが出来て楽しかったです。 クトゥルフ神話技能21→13で成功。 製作;新作怪談79+20→93で成功。 元々KPさんのPCだったNPCさんと相棒さんに、その人達のことを題材にした怪談を製作し、叩きつける。 女神様も味方してくれて、無事に「怪談師」一宮幽太も仕事が出来ました。 というか、クトゥルフ神話技能とか久々に振りました…。やっぱりRPへの彩りや茶番で使うのに最適な技能ですね。間違っても、探索向きの技能では無い。 反省点としては、自分ともう1人のPCさんが動き過ぎて、3人目のPCさんに対してもう少し配慮したかったところですね…。 やっぱり男子高校生の一宮が、初対面に近い成人男性に絡んでいく戦略を、しっかりと見直していきたい。 私としては、全PCに「なんらかの役割」を持って欲しいと思うので、相手方のPLさんの経験値の如何を問わずに、こちらから相手方PLさんから良いRPをどんどん引き出していきたい。 それから、最後に、一宮幽太はギャルゲ主人公でないですからね?(卓で、からかわれたのを根に持ってる)
| 淡雪 | |
| 2019/11/19 02:44[web全体で公開] |
😶 ここまで どうも、淡雪です 昨日今日と青色シリーズ第1弾を回したりと現代シナリオのKPの流れなどの調整を行っている今日この頃です 少し前にメンタルの方をやってしまい、自身のシナリオを信じることが出来なかったり、周りの人のオリジナルシナリオを見てて『自分が書いているものは本当に面白いのだろうか』と全て表示するどうも、淡雪です 昨日今日と青色シリーズ第1弾を回したりと現代シナリオのKPの流れなどの調整を行っている今日この頃です 少し前にメンタルの方をやってしまい、自身のシナリオを信じることが出来なかったり、周りの人のオリジナルシナリオを見てて『自分が書いているものは本当に面白いのだろうか』と思い悩んだりもしていました。 身内用になってるんじゃないかとか、色々考えたりとしつつ、昨日今日は知り合いがほぼ居ない状態で卓を回していました。結果としてはシークレットに行くことは出来ませんでしたが、探索者の方もPLの方も楽しんでいただいたようでほっとしています しかして、終わったあとのアフタートーク。そちらでシナリオ感想を問いかけた時『クトゥルフらしい、完成度が高いシナリオだ(意訳)』と言っていただくことが出来ました。 正直、嬉しくて嬉しくて涙が出そうになりました。そしてようやく、自分は周りに認められるシナリオを書くことが出来ていたんだと少しだけ自信が着きました。 青色シリーズ第1弾である『青色のクリスマス』は、私が主要KPCで回したいシナリオがない!!という不満から生まれたシナリオです。故に、自己満足な上にシナリオを書き始めたばかりの頃のシナリオだったので、身内用なのではないかなど、様々な不安が常にありました。 故に、今回参加者の方の感想、今までの『楽しかった』という言葉で支えられながら、ようやく私のシナリオは面白いと思っていただけるんだと、少しだけ胸をはれるようになったと思います さてさて…自信を付けたはいいが、それが空回りしないよう、少しでも前に進めるようにと動けたらいいなと思っています。 ただひとつ、ようやくここまでたどり着くことが出来た。その事実は胸にしまいながら、頑張って行けるように頑張ります。 これからも程々に進んでいきますのでどうか、よろしくお願い致します
| きいろマン | |
| 2019/11/13 18:35[web全体で公開] |
😆 なまえのない怪物 第二章 完! そして スカイフィッシュ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はなまえのない怪物 第二章を終わりまでやりました ネタバレありです!!! 最初ほのぼのとした冒頭から一気に突き落とされる展開が 印象的でした 拙者はかっぱ巻き食べてました ピクニックでほのぼのやって おいしいもの食べて スカイフィッシュが出現して(?!) 今日もいい一日だぜ!で終わろうとしたら ミアちゃその首が… ついさっきまでほのぼのとしていただけに すごいショッキングでした… でも そのあと 普通にミアちゃそが現れ(生き返った?) なんというか一抹の不安を感じながらも 今後の展開にワクワクしてる きいろマンでありました 皆様お疲れ様です!また次回もよろしくお願いいたします!
| 肴 | |
| 2019/11/08 19:39[web全体で公開] |
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。 割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。 そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。 『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし? で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。 ズバリ 『キャラクターシートを丁寧に書く』 です。 ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。 では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。 1、キャラクターの把握がしやすい 当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。 そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う) それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。 2、ミスが減る 1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。 当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。 こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。 3、やる気を示すステータスになる 個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。 が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。 少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。 それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。 以上3点が好かれやすくなる理由です。 ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。 といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。 1、自分のPCに詳しくなれる 自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。 2、ルールにも詳しくなれる ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。 ……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。 3、自分のPCに愛着が湧く キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。 これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。 以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。 では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。 1、キャラシを探す まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。 ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。 ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。 2、項目を埋める 次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。 このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。 3、レギュレーション確認 これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。 あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。 4、詳細を書く これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。 効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。 以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。 と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。 実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。 基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。 ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
| 綾 | |
| 2019/11/08 14:43[web全体で公開] |
😶 購入してしまいました・・・ おまじな大饗宴 BOTTHにて半額だったので買っちゃいました これで死亡フラグTRPGとかできるが、立てたら遊びに来てくれる人っているのかな 沢山のシステムが入っており、軽く見ましたがよく作りこんでるなぁって思いました 平日さくっと気楽にやるにはいいのかもしれない
| きいろマン | |
| 2019/11/05 12:38[web全体で公開] |
😶 やりたいなぁ~というシナリオ 最近よく見かける 庭師とか 沼男とか やりたいなぁ と思っております 面白そうやもの… 個人的に 頭使うタイプ(考えさせられるタイプとも言う)をやってみたいんですよね リアルintではなく 自分自身の考え方というか… そういうの!!(語彙力0) 機会があればそういうの参加したいですね
| USUI | |
| 2019/10/31 17:09[web全体で公開] |
😶 卓について やっぱり、人によってお互いに合う合わないがある事は自然だと思うし、どうしても我慢出来ない事も人それぞれ違うと思う。 だから卓っていうのは合う人間が集まってやるべきだし、全員が楽しめるのが一番良い卓だと思う。 私はストレスなくシナリオを楽しめれば何でもいいし、データを詰めたりキャラ設定詰めたり、そ全て表示するやっぱり、人によってお互いに合う合わないがある事は自然だと思うし、どうしても我慢出来ない事も人それぞれ違うと思う。 だから卓っていうのは合う人間が集まってやるべきだし、全員が楽しめるのが一番良い卓だと思う。 私はストレスなくシナリオを楽しめれば何でもいいし、データを詰めたりキャラ設定詰めたり、それを誰かと相談する時とか、RPで掛け合いをしたりするのが凄く楽しい。 でも、常に誰かの機嫌を気にして話を合わせたり、言ってしまえば好感度稼ぎの様な真似をしないと卓そのものが円満に成らない程の状況は、私は不健全だと思う。 私は他の方々に常に一定の敬意を持って接する事を心掛けてはいるけど、だからと言って誰の機嫌も損ねず、人間関係の問題も未然に潰せて円満に卓を遊ぶ為の緩衝材なんて進んで成るものじゃないね。 その卓が満足行く物じゃ無ければなおさら心が保たない。 難しい事ではあるけど、私は自分が安らかに遊べる相手と、居場所が欲しい。
| きいろマン | |
| 2019/10/29 18:39[web全体で公開] |
😰 ルルブないけど 動画見たから大丈夫!の恐怖 批判の話ではなく インセインの同タイトルのシナリオの話です!! 昨日参加したインセインのシナリオで タイトルからドタバタギャグかな?と思ったら ガチでコワイ(いろんな意味で) シナリオで拙者は震えました GMの方の熱演(本人は疲れていらっしゃった…お疲れ様です…!)もあり PLですらガクブル な なんて恐ろしいシナリオなんだ…!!! このシナリオ GM側の難易度がすごい高そうだなと勝手に思ってます そのうちインセインのシナリオも作ってみたいですなぁ
| 蝉丸 | |
| 2019/10/28 13:36[web全体で公開] |
😊 GMやってみて、意外と楽しいよ 私は気付いたらGM専門になってしまいました。 多分ね、私はGM向きなんです。 何故ならGMやってる方が楽しいから。 GMは難しそう、って思われるかもしれませんが、 そんなことは無いです。 私が初めてcocやった時のGMが仰っていました。 「GMはルールを全て把握する必要は無い全て表示する私は気付いたらGM専門になってしまいました。 多分ね、私はGM向きなんです。 何故ならGMやってる方が楽しいから。 GMは難しそう、って思われるかもしれませんが、 そんなことは無いです。 私が初めてcocやった時のGMが仰っていました。 「GMはルールを全て把握する必要は無いんです、なぜならルルブ読めば書いてあるから。」 最初は「適当な人だなあ」と思いましたが、 今思うとGMって簡単なんだよって事を言っていたのかもしれません。 GMやるのに必要な事は色々と有るでしょうが、 「PLに楽しんで欲しい」って思いがあれば 知識や技術は付いてくるもんだと思います。 私はキー入力の早さはそれなりに自信が有りますが、 それ以外は苦手なことの方が多いです。 スケジュール管理は苦手だし、物覚えも悪いし、 注意力散漫だし、せっかちだし、空気を読むのも苦手です。 そんな私でも出来るのだから、 「自分には自信が無いなあ」って人も、 試しにやって欲しいなあと思います。 合わなければ仕方ないですが、 もし楽しめたのなら、どんどんGMやって欲しい。 テキセのGMは供給が追い付いてない現状、 回りに必要とされてるのはあなたかもしれませんよ。
| きいろマン | |
| 2019/10/19 20:37[web全体で公開] |
😆 今日は布教タイム 本日は デッドラインヒーローズの体験版卓のGMをやるのだが ワクワクと緊張があります!! GM経験もPL経験も少ないので 慣れていったらいいなぁ デッドラインヒーローズは大好きなTRPGなので プレイ人口を増やしていきたいですな…
| えせ | |
| 2019/10/19 15:38[web全体で公開] |
😶 やべぇよ……初GMやっちゃったよ…… そろそろGMやりましょか! という事で、初GMは、もすいさん作船上の恋やらせていただきました。 こちらの卓のリプレイを見て始めたので、モチベだけは十二分。リアルINT要求系なので、難易度調整に四苦八苦して、おりました。 また、これは性なのか、テキセだからか、めっさ時間がかかった。GMはキンクリの全て表示するそろそろGMやりましょか! という事で、初GMは、もすいさん作船上の恋やらせていただきました。 こちらの卓のリプレイを見て始めたので、モチベだけは十二分。リアルINT要求系なので、難易度調整に四苦八苦して、おりました。 また、これは性なのか、テキセだからか、めっさ時間がかかった。GMはキンクリの使い手。 一番の失敗は即興で改変したら、推奨技能が増えた事ですかね……。 おっと、反省会は別枠だ。 という訳で、参加して下さった皆様ありがとうございました! 楽しいセッションありがとうございます! 意外とGMでも、楽しめたなぁ。頑張りなんしっ!!
| きいろマン | |
| 2019/10/19 08:50[web全体で公開] |
😭 船上の恋!感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発卓で【船上の恋】というシナリオに参加いたしました!今回のキャラのコンセプトはウルトラマンレオです(?) スポーツ選手ということで探索技能もそこそこ 戦闘技能を大目に振りましたが 戦闘しませんでしたwww パリピRPを目指して 洋画ホラーとかに出てきそうなジョッキーみたいなのになれたかな?と思います 一応拙者NPCの秋月さんに惚れてる感出そうとしてやたら絡んだり♡つけたりしてましたが… ま まさかニャルラトホテプ(たぶん)だったとは…!!おのれ!!!!純情な心をもてあそぶとは!!! めっちゃ手をつないでニギニギしてたのに!! 設定がなんか映画のゴーストシップを思い出してニコニコしてました 船系サスペンスはええな!!最高や! 操舵室に居た 怪物はなんだったんだろうなぁとちょっと気になってます 洋画サスペンスめいた展開とかできてすげえ楽しかったですお!!皆様おつかれさまでした~!!
| KAI | |
| 2019/10/19 01:52[web全体で公開] |
😶 CoC:朽ち果てたくないに参加して 珍しくダイスの荒ぶりも少なく、極めて常識人なRPができたセッションでした(なおPLは例外とする)。 話の脱線が何度かありGMにはご迷惑をおかけしてしまい、また他のPLには急に投げられることもあってやりにくいところもあったと思います。 やはり、初めての相手だと特に距離感が難しいですね。 迷惑かけない程度にみんなで楽しめるRPを目指していきたいです。
