ササミさんがいいね!した日記/コメント page.93
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2026/02/25 01:32[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2026/02/25 05:54[web全体で公開] |
😶 目立たないけど ――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。 そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。 歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。 いわゆる地味な存在。 だけど周りから疎まれることは決してない。 自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。 それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。 それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。 対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。 目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/25 12:09[web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】吉夢求めて初夢見たら三が日過ぎてた件 今回はPLです。 参加者は吉弔八千慧と物部布都の二名。 初夢を吉夢にしようとあるものを使ったら昏睡状態になった小異変。 勧誘を挟んで《手配》を欠かさぬ吉弔八千慧、 自信家で妖怪嫌いな《策士》の物部布都 の策謀コンビでした。 策の内容を考えるのはひと手間でしたが、 解釈一致で全て表示する今回はPLです。 参加者は吉弔八千慧と物部布都の二名。 初夢を吉夢にしようとあるものを使ったら昏睡状態になった小異変。 勧誘を挟んで《手配》を欠かさぬ吉弔八千慧、 自信家で妖怪嫌いな《策士》の物部布都 の策謀コンビでした。 策の内容を考えるのはひと手間でしたが、 解釈一致で感動したと感想いただきました。 オリキャラは作成者のキャラ設定読み込みから始まりますが、 二次創作系は双方で読み込み、解釈すり合わせというまた違う楽しみがあります。 エアプだったらツッコミしたり、そういう考えもあるのかと考察をアップデートしたり。 3時間で3日掛かりましたがやりたいことやりきったので満足しました。
| べいろす | |
| 2026/02/25 12:28[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】キュアーポイズンの話 神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。 毒によって受けたダメージは回復しません。 毒の強度以上の達成値が必要です。 普通に見えますね。 しかしですね。 このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。 生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。全て表示する神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。 毒によって受けたダメージは回復しません。 毒の強度以上の達成値が必要です。 普通に見えますね。 しかしですね。 このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。 生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。それで終わり。 このタイプの毒効果って、キュアーポイズンは意味無いんですね。一瞬なので。使うタイミングがない。 ということでモンストラスロアのモンスターリストを見て、キュアーポイズンの可否をみてみましょう。 ========================= ・メデューサ 毒:× ・アンドロスコーピオン 毒:× ・ケパラウラ 毒:× ・シザースコーピオン 毒:× ・ケパラウラウラ 毒:× ・バジリスク 毒の血液:△ マルチアクションで殴りつつキュアーポイズンならイケる! ・ケパラマルガウラ 毒:× ・オニクスバジリスク 毒の血液:△ ※蛮族の毒攻撃は通常攻撃に対する追加ダメージが大半で、キュアーポイズンに意味無し。 ・ポイズナスピルバグ 毒液の噴出:× ・プレーンセンチピード 猛毒の注入:× ・ペトロヴァイパー 石化毒の注入:○ ・フォッシルクリサリス 眠りの香り:○ ・フェイクアングラー 毒の背びれ:× ・ノイジィラトルスネイク 毒:× ・デザートスコーピオン 毒:× ・ヒドラ 毒のブレス:× ※動物さんの毒攻撃も通常攻撃に対する追加ダメージが大半。キュアーポイズンに意味無し。 ・ブラディーペタル 麻痺の毒:△ 10秒で治る。 ・グリーンセメタリー 毒素の胞子:× ・ベラドンナ 持続毒:○ ※植物さん・・・ ・グール 麻痺毒:○ ・ボーンハウンド 毒のブレス:× ・グールメイジ 麻痺毒:○ ・ドラゴンゾンビ 毒煙のブレス:× ※アンデッドさんではグール一家が持続麻痺毒を使ってきますね。 ========================= う~~~ん!!すごい!!! 1:キュアーポイズンは毒を解除できます!!←わかる 2:解除できる毒はありません!!!←!? ということで俺はキュアーポイズンを生贄にささげ、ターンバック・グレイスを効果発動!!!!! 「あらかじめかけておける。毒によるダメージをX点軽減する~」とかだったらよかったんですけどねぇ~
| imo | |
| 2026/02/25 17:19[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド 表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状全て表示する表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状態だったので難産でした。反省はしていない。 そして順当にアンデッドとキャッキャウフフする内容となりました。 しかし書き上げたからには回さなくてはなるまい。 3/14(土)13:00〜か3/15(日)13:00〜のどちらかで4時間半の日程で立てようかと画策中。 ※夜の部もいずれやりまっせ! 卓の募集見かけたらチェックしてやってください。 募集掛ける前にココフォリアの部屋作らねば…
| ルーズ | |
| 2026/02/25 18:00[web全体で公開] |
😶 風邪の話の続き 先日、風邪を拗らせた結果、体調や精神面でかなり参っていました。 眠ろうとしたら、「息が詰まって4にそう」っていう恐怖で7日間、総合6時間程しか眠れなかったり、 耳が詰まり過ぎて「味覚が無くなって、食感位しか食事に楽しみを見出せなかった」というクッソだるい状態になってました。 風邪が治った後も、しばらく後遺症で咳が止まらず、めちゃくちゃ粘っこい痰らしきものが出たりと、人にお見せ出来る状態じゃなかったのでかなりダルかったな……。 前も言ってましたが、ガチで風邪には注意を。
| ちいた(37) | |
| 2026/02/25 20:00[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 二日目! 前回から9日くらい空いたのにお二人ともしっかり思い出してくださって嬉しい~~~~!! 私も始まるまでのあいだ覚えているか心配だったけど口が覚えてくれていた。やはり回数をこなすの大事( ˘ω˘ ) 今更だけど、そろそろマイク新調しないといけない気がしてきたな……。 各音声ログ聞き全て表示する二日目! 前回から9日くらい空いたのにお二人ともしっかり思い出してくださって嬉しい~~~~!! 私も始まるまでのあいだ覚えているか心配だったけど口が覚えてくれていた。やはり回数をこなすの大事( ˘ω˘ ) 今更だけど、そろそろマイク新調しないといけない気がしてきたな……。 各音声ログ聞き返していると私の声聞きづらい😢 ダイジェスト! ・友人NPC「俺たち……ダチだよな……?」(細い足場) ・お勉強タイムで全部理解した牧師と難しかった探偵。早速牧師がクリティカル ∟KP「全部分かったことにしましょう!」 ・深夜のイベント発生。ここはスムーズに進められた👍 ・探索者たちに絡まれる友人NPC。男子高校生感あっていいね🥲(成人済み) ∟友人NPC「仕方ないな~、どうしてもって言うなら教えてやるよ^^」 ・仕事をさぼる宣言。友人NPC「マジ!?!?」 ・オタクNPC「探偵はどんな機械が好き?」探偵「車……かな」 ・機械を教会に置きたい牧師。予算が高すぎて手が出せない アドリブで出ちゃった言葉がミスリードになっちゃうことってあるよね( ˘ω˘ ) なるべく齟齬がないように気をつけつつ回したいね( ˘ω˘ ) このシナリオはそれくらい慎重になってしまう。……のにうっかり関係ない単語出しちゃうの気をつけよう。 今日と明日もウィルマゼア!楽しんでいくぞーーー!!
| ななさき | |
| 2026/02/25 20:22[web全体で公開] |
😊 久しぶりにCoCのKP楽しかった~ 去年一年はほぼTRPGから離れていました。 RDR2やcivをやったりゲーム制作したり読書したり友達の結婚式の動画制作したり小説書いたり…… 忙しいながら充実した一年でした。 久しぶりに『我は星の子』を回させてもらいました。 KPとしてはかなりミスが多かったもののPL達のお陰でなんとか楽しくセッション出来ました。 また少し落ち着いたら次はマダミスの募集でもかけようかなと思います。 楽しいセッションが出来るようKPとしてレベルアップ頑張ります。
| ルファ | |
| 2026/02/24 13:19[web全体で公開] |
😟 エモクロアのオリカミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてエモクロアをやったけどかなり難しかった。というかオリカミがかなり難易度が高かったのかな? 初心者向けって書いてあるけど、多分このシナリオ上級者向けだと思う。 ・情報が少ない ・情報がランダムに手に入る ・移動がランダム ・現実でしないようなことしなきゃ行けない ・避けられない不意打ちで10ダメージ以上 ・ノーヒントでじゃんけんに辿り着かないと行けない ・喋れるnpcは攻撃を仕掛けてくるから、話でヒントが落ちづらい ・紙で石を攻撃することに気づかないといけない 面白い要素はあったけど、面白い要素を削いじゃう要素もあったなぁという感じで。なんかもっと上手く調整が入ったら、もっと面白くなりそうな感じのするシナリオでした。 ロールプレイ自体は楽しかったです。同卓してくださったお二方ありがとうございました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/24 14:35[web全体で公開] |
😶 ヘッドセットの寿命が近そう まず音量より小さく感じ、 その後片方しか聞けないタイミングが発生、 大抵マイクが付いてる側から。 首をY軸方向に傾けると聞こえる角度確認。 その後本格的に片耳分しか聞こえなくなる。 その時はコードが固くなっており、持ち上げて針金の如く曲がったままになります。 聞くだけならそれでいいですが、 問題はマイク。 こちらはRPしてるつもりでも瞬断が連続して奇怪な声になるのか、聞き直されることに。 大体4000円で経年劣化で剥がれていかないタイプですが、半年〜一年は早く感じます。
| ひろった | |
| 2026/02/24 18:01[web全体で公開] |
😶 「勇者に世界は救えない」のPLをやってきた! HO.勇者でずっとアホRPしてたけれどとても楽しかった! ここ1ヵ月PLは避けていたけれどやって良かったー!
| シュウ友生 | |
| 2026/02/24 19:59[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「フォクシィ・ノーベル」 システム:メタリックガーディアン フォクシィ・ノーベル 乗機:インサニティホース(ファンタズム級人馬型) テキサス生まれの牧場の娘だったが、役者になりたくてマンハッタンへ出ていく途中事故に遭い、レムリアへと転移した。 楽天的で、転移後もすぐに立ち直り、騎士の素養を認められて戦う事にな全て表示するシステム:メタリックガーディアン フォクシィ・ノーベル 乗機:インサニティホース(ファンタズム級人馬型) テキサス生まれの牧場の娘だったが、役者になりたくてマンハッタンへ出ていく途中事故に遭い、レムリアへと転移した。 楽天的で、転移後もすぐに立ち直り、騎士の素養を認められて戦う事になっても、「映画みたい!」と深く考えずに受け容れている。 天真爛漫で惚れっぽいが、暴力に対しては異様に適性があり、喧嘩っ早い上に殺人にすら大して抵抗を持たない。悪人という訳ではないが、正義や秩序より自分の欲望を優先するきらいがある。 魔法には興味津々で、ユーリア・メルティンにつきまとっては魔法を教えてくれる様ねだっていたが、素養がない事は判明している。 趣味はバイクツーリング(スピード狂) 「YEAH! バイクでも神霊機でも、かっ飛ばすのは最高ね!」 乗機のインサニティホースは人馬型の神霊機で、ウィップブレードを投げ縄的に操るカウボーイスタイルで戦う。全く砲撃に向かないので、肩の二連レーグショットは至近距離で斉射しないと当たらない。 5レベルファンタズムを作ってみるテスト。 何となく思いついて、能天気凶暴カウガールにしてみたw 凶暴なのは、テキサスといえばチェーンソーだよな!という連想から。
| アキレウス | |
| 2026/02/24 22:40[web全体で公開] |
😶 魔将を倒したい、(フィルトウィズ) 前の日記で流石にGMは来なかったので今回は一応倒す方向性の話しして似たような同志を誘き出そう 先ずフィルトウィズではCLは50でほぼ最大でありそれ以上は体力とかが上がるだけで特技などが生えない 対して魔将の裁定CLは160である、3倍差以上である。 そしてそんな魔将さんはPTの合計CLがその魔全て表示する前の日記で流石にGMは来なかったので今回は一応倒す方向性の話しして似たような同志を誘き出そう 先ずフィルトウィズではCLは50でほぼ最大でありそれ以上は体力とかが上がるだけで特技などが生えない 対して魔将の裁定CLは160である、3倍差以上である。 そしてそんな魔将さんはPTの合計CLがその魔将以下だとレアドロが確定する! あと特異的な技能があると創世器って言うのがゲットできるらしい つまり下剋上しろということで、私は考えた、眠らせてダイス操作して倒そうって 魔将はバッドステータスがオートで解除されるけど、何か一部裁定的に解除されない奴と追加行動分は睡眠で潰せる つまり、ハメて倒すのだ。 まぁ、一人で現状回すしかないからこんな方法とらなくても他にやり口あると思うけど 一応実際に出来るやり口のがいいだろう、因みに真正面からやるとCL50でもきっちりやられまーす。 レアドロ狙いたいからCL34位で頑張るぜ
| 四睡 | |
| 2026/02/25 00:28[web全体で公開] |
🤔 ルールブックどれを買えばええんや問題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々なTRPGを体験してみたいとは思っているものの、なんか生活には色々とあって中々手を出せていない現状。 それはそれとしてとりあえずルールブックだけでも買うかと行動に移したいが、ここで出るのがどの版を買えばええんや問題。 最近気になっているTRPGはフタリソウサ、インセイン。ちょっとプレシャスデイズも気になってるけど、RPメインは性格的にあまり合わないかもしれないので優先度低め。 それは置いといて。ルールブックの版、どちらを選べば……?フタリソウサはとりあえず大判でいいのかな?今までのやつ全部まとめなおして一冊にしました!みたいに書いてたし。 ちょっと困るのがインセイン。前にずっと気になってたから新書判買ったら、そのあとすぐさま大判が出ちゃった……。運が悪い……。今の環境はどっちの方がいいんだろうか。また新書判も満足に読めてないから、できれば大判は一度遊んでみてから買うか考えたいところ。 有識者の方良ければ教えてほしいです。
| さち | |
| 2026/02/24 11:10[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5?】Python勉強中 Python勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・ こんな感じで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー import random def d_2d6(): d1 = random.randint全て表示するPython勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・ こんな感じで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー import random def d_2d6(): d1 = random.randint(1, 6) d2 = random.randint(1, 6) return d1 + d2 def iryokuhyou(iryoku, cti, deme = None): k0 = [0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4] k5 = [0, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5] k10 = [1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 7] khyou = [k0, k5, k10] k = int(round(iryoku/5, 0)) c = cti if deme != None: d = deme else: d = d_2d6() damage = 0 if d == 2: return ”FUMBLE” else: damage += khyou[k][d-3] while d >= c: d = d_2d6() if d == 2: pass else: damage += khyou[k][d-3] return damage print(iryokuhyou(10, 10)) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー あっているかは知らんし、もっと効率的な書き方もある気がする・・・ というか威力表、1刻みで0から100まであるってやばない? 細かすぎやろ・・・ここでは0と5と10だけにしてあるぜ
| みずほ | |
| 2026/02/24 12:11[web全体で公開] |
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回までの簡単な解説 BOOTHで殿方の立ち絵を購入。 彼を疑似餌の姿として、ケダモノオペラのPCを作成することに。 ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍。 必要事項も決まり。あとは命名と設定の調整となりました。 ---------------------------------------------------------------- キャラクターの命名。 多分、難なくネーミングする方も多いのだと思いますが。 私の場合「降りてきて」ぱっと想いつく場合もあれば。 モデルがいる場合、その人物を参考に命名したり。 あるいは、各所で見られる命名ツールに頼ったり。 街で噂のニクイい奴(誰や)、こと。 AI氏の皆様に相談に乗ってもらうこともあります。 特に、AI氏は中々良い相談相手です。 ――というわけで。ケダモノ氏のお名前です。 ケダモノオペラ。 1人目は体験セットの命名表。 2人目は名前が「降りて」きました。 そして今回の3人目。 モデルになる人物がいるので、その線で考えましょう。 まず、モデルとなった人物は「源氏」のお武家様でした。 「源氏」と言えば、ぱっと思いついたのが「光源氏」。 24年の大河ドラマは、欠かさず見たものです。 この「光」に、モデルとなった人物から一文字頂き。 「光久」としました。 読みは和風に「みつひさ」です。 お武家様っぽくって、いい感じかもしれません。 残すところは設定の「まとめ」 まずは初期の「伝説」と「異説特技」関連から言うと、以下の感じ。 ・その昔、東方にて炎を司る神として守護神を務めていた(伝説:守護者 異説特技:火炎の化身) ・疑似餌の姿で、ヒトの仔の間に混ざって普通に活動していた(異説特技:人のなごり) (この「普段は疑似餌」なケダモノは、PLの好み。好きなんだからいいじゃない) ただ、現在の疑似餌の姿は「東方の放浪剣士」なので。 彼方の国から流れてきた立場だと推察されます。 つまり、守護神として崇めてくれていた国は、何らかの理由で滅んだという事。 滅びた国を後にし、遥々西方まで来て、腰を落ち着けたのかもしれません。 欲望からの設定は、上記の理由から、とするのが丸いでしょう。 ・どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。 ・依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。 まあ、まんまですが。比較的、ヒトには親和性があるということで。 (私のケダモノPCはこのパターンが多いのですが……) そして、現在の住処は「魔法の泉」 ぱっと思いついたのが、泉の傍の、神殿遺跡。 嘗ては信仰の対象だったけれど、今は廃れた場所。 火を司るケダモノである、彼が住み始めてから。 周囲の土地に「火」の力が浸透して。 いつしか魔法の泉は温泉になっていた。 ……と、言うのが丸そうです。 で。すっかり後回しになった、彼の補助的項目。 一人称と、語り口ですが……。 ・一人称:俺、おれ、オレ、己、の何れか(どれも発音は同じ) ・二人称:あなた、君、お前(親しい場合) ・三人称:恐らく(?)名前呼び? ・口調:基本的に、丁寧語使用 ……このようなものになりました。 一人称「私」なドラゴンは既にいますし。 「拙者」って感じではなかったので、こんな感じに。 ちょっと変わった口調のPCも良いかな、というわけです。 残るは、ケダモノの姿。 紅い龍の画像を探すのみなのですが……。 存外、ないものなのですよね。 イラストACにあるもので、ひとまず手を打つことにしました。 さて。あとは、彼の舞台なのですが。 残念ながら今の所は目途が立たず。 このまま、お蔵入りまっしぐらかもしれません。 (それ以前に。和風疑似餌なお兄さんって需要あるのか問題が(滅)
| ミミ子 | |
| 2026/02/23 09:31[web全体で公開] |
😆 『今は遠き彼の黄昏』(7版)に参加しました!(一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワイバーンさんKPの『今は遠き彼の黄昏』というシナリオに参加しました! HOがお辛い…。 後半、NPCの女の子にプロポーズ(意訳)しました! メイクアップアーティストが職業だったので、それを活かしたセリフにしましたね。 いやぁ「ずっと考えていた、お前に似合う紅を」ってセリフ良くない?(自画自賛) エンディング後、どうなるかは分かりませんがいい人生になるといいなー。
| キノミ | |
| 2026/02/23 13:34[web全体で公開] |
😶 気まぐれ突発初回しシナリオ CoC『村ホラーRTA』第1陣 完全に思い付きで回したこと無いシナリオ募集して「まあ集まらんやろ」ってタカくくってました。 10分くらいで参加者が集まりました。RTAは募集から始まっていた……? 私より遥かに歴戦のKPさんがPLとして参加されてド緊張。 他にも不安はありましたが、セッションが始まれば全て杞憂に早変わり。 全て表示する完全に思い付きで回したこと無いシナリオ募集して「まあ集まらんやろ」ってタカくくってました。 10分くらいで参加者が集まりました。RTAは募集から始まっていた……? 私より遥かに歴戦のKPさんがPLとして参加されてド緊張。 他にも不安はありましたが、セッションが始まれば全て杞憂に早変わり。 安売りされるクリファンに翻弄されながら無事終了!楽しかった! ジャーナリスト...どんな異常事態も特ダネと喜び、たまに失言をこぼす自由人。 元自衛隊…自由な相方をセーブしようと奮闘。地味に1クリを2回出した猛者。
| ルジ | |
| 2026/02/23 18:08[web全体で公開] |
😶 【雑談】過程重視型とクリア重視型(長文&微ネガ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私自身は圧倒的に過程重視型です。TRPGは過程が最重要であると思っているので。 クリア重視型も割と理解はできます。クリアしてから初めて一つのセッションとして見れるので。 ですがここの二つって合うようで合わないような気がします。特にCoCなどの自由度高めシステムだと顕著に出てきます(シノビガミ系はあんまり気にならない) クリア重視型ってサクサク進める分RPよりPL発言の方が多い気がします。ソロシナリオならともかく、他PCもいるのに一人で黙々とやるのもどうかなと…(寡黙キャラなら頷きとかハンドジェスチャーとかでRPできると考えれば尚更)。 過程重視型はPL発言よりRPの方が多く、個性も滲み出ます。器用だとPC発言とPL発言を纏めて発言できるのでログ出力とリプレイ制作に超役立つ、ただし個性を出しすぎると「キャラ>シナリオ」の関係になったりもします(キャラ目立ちでシナリオが霞む) 困ったことに、PL発言多めPLと、RP多めPLで卓をやると、互いに「こいつ合わないな…」となるのがほとんど。PL発言多めPL視点からは「RPしすぎてテンポ悪いな〜」と思うし、RP多めPL視点からは「RPしろよ〜」と思う。 こうなった場合、KP視点からは『我慢して…』と願うしかありません。『こいつとは合わないので卓を降ります』とか発言する奴は即ブロック案件にもなり得ます。表で言うんだったらせめて事前にKPに相談しろ!(心からの叫び) 割と脱線したような気もしますが、過程重視型は過程重視型と、クリア重視型はクリア重視型でセッションするのが一番平和な気がします。それか過程もクリアも重視できるPLになるか。 あとKPの気持ちもわかってあげてください。あの人達は入念な準備をして多様なPLを捌く”覚悟”を持っているので…ダイスの出目以外でKPを本気で悲しませてはいけません。 そんな日記でした。異論等は認めます。
| フルフル | |
| 2026/02/23 20:32[web全体で公開] |
😶 あ、お久しぶりです。 半年ぐらい経ったので戻ってきました。フルフルです。 シナリオの準備は終わってません。(怠け者なフルフルには休息期間中に終わらすのは無理だった)なんなら、「やろうやろう」と言っていたシナリオの準備を放り出して共産主義シナリオの準備をしています。 もしかしたら、クトゥルフ7版やシノビガミのセッションで同卓するかもしれません。その際はよろしくお願いします。 そういえば、新年の挨拶を忘れていました。1カ月遅れですが、あけましておめでとうございます
