ササミさんがいいね!した日記/コメント page.90
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/01 11:41[web全体で公開] |
| お菊さん | |
| 2026/03/01 12:44[web全体で公開] |
😶 CoC七版「必ず戻るから」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレは書かないですけど、念のため畳みます。 この度縁あって公式ソロシナリオを回していただきました! ソロシっていつ以来? フタリソウサならしょっちゅうだけど、CoCだぞ? 7年は前かな……?? こちらが持ち込んだPCは農林水産省の外局が一つ、林野庁に勤める山というより森林ガール! 重機運転して伐採した樹木お掃除したりするバリバリ現場女性。イデオロギーは『鹿と猪は轢きコロす、熊は逃げるか鼻っ面を殴る』。殺意高いけど戦闘技能ゼロ! そんな彼女ですが、変なとこで1クリ出したけど探索出目は低め。明らかに怪しいトコではバックストーリーをこじつけて調査してました。許してくれたKPに感謝! そんなこんなでアタフタしながらてんやわんやしてたら、無事に生還しました! 良い子の探索者は覚えとけ、熊と戦うことになったら、鼻っ面を硬いもので力任せに、だぞ(一切ネタバレ無し)! 後からシナリオの流れを教えてもらったら無駄なく良くできてるって感想で。少しクトゥルフ神話TRPGに慣れてきた人が一番楽しめそうな難易度かなと。案外ロストの可能性も高く、ロストしたらしたで楽しそうな感じ。 KP、楽しい時間をありがとうございました〜! 一夜のお供にちょうどいい公式シナリオ、良いね!!
| みずほ | |
| 2026/03/01 12:55[web全体で公開] |
😶 猫の日は終わったのだけれど。 セッション一覧を眺めてみると、猫さんセッションがいくつか見えました。 しかも、なんと、テキストセッション……という素敵な状況。 けれども、3月は予定がもう大分埋まっており……(遠) また縁があると良いな、と思いつつ。 そっと「いいね」だけを押して帰ってきました。 タイミングが合わない。 ある意味、いつものことです……。 「経験するだけ」&「時間短縮」で、ボイスは結構行くようになりましたが。 やはり、一番やりやすいのは、テキストなのです……。
![]() | もてぃ |
| 2026/03/01 13:06[web全体で公開] |
😶 硝子覆われし虚ろの木 モノミュ 硝子覆われし虚ろの木 GM:そらとゆきさん HO1:フィリップ・ノーマン/もてぃ HO2:クロエ・ノーザンコート/Mr.Shineさん HO3:ミリアム・クリスティアーノ/村井さん HO4:マチュカ/minataさん 全て表示するモノミュ 硝子覆われし虚ろの木 GM:そらとゆきさん HO1:フィリップ・ノーマン/もてぃ HO2:クロエ・ノーザンコート/Mr.Shineさん HO3:ミリアム・クリスティアーノ/村井さん HO4:マチュカ/minataさん https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQgJ75zAkM 後編「蝋の縁、銀の絆」に続く
![]() | もてぃ |
| 2026/03/01 13:16[web全体で公開] |
😶 英雄/潮騒 モノミュSSS4 英雄の条件/潮騒は熱砂に顕つ GM:もってぃさん HO1→4:アズライル/らすぽんさん HO2→1:ナギ/やっさんさん HO3:エイナル/鳴さん HO4→2:イグニス/ぽちもちさん HO5:ウーリー/もてぃ 英雄 全て表示するモノミュSSS4 英雄の条件/潮騒は熱砂に顕つ GM:もってぃさん HO1→4:アズライル/らすぽんさん HO2→1:ナギ/やっさんさん HO3:エイナル/鳴さん HO4→2:イグニス/ぽちもちさん HO5:ウーリー/もてぃ 英雄 https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgirLk3AgM 潮騒 https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgu82_uwsM
| いな | |
| 2026/03/01 14:01[web全体で公開] |
😶 昔のシナリオ(クトゥルフ神話TRPG) 昔に発売されたクトゥルフ神話TRPGのシナリオを行うとしたら、 参加したいと思われる方っていらっしゃるんでしょうかね。 キャンペーンとかはしんどいので除外するとして。
| ツナわさび | |
| 2026/03/01 14:01[web全体で公開] |
😆 月イチの卓報告でもしようか ・02/01 SW2.5 コクックピット 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。 終盤全て表示する・02/01 SW2.5 コクックピット 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。 終盤は味方のクリティカルな探索チェックのおかげで無事クリア。 色々知見を得られたので満足です。 ・02/08 虚構侵蝕TRPG フウライイレブン なんとも凄いことに、サッカーをやる用ではないシステムを利用してサッカーバトルをするというシナリオ。 サッカーをどうシステムに落とし込むかなど、非常によく考えられたシナリオでした。 最後は相方PCの蹴ったシュートが炎の龍になって敵のゴールに突き刺さる!!! ……サッカーに炎の龍くらい普通だよな、うん。 ・02/09 SW2.5 突発魔域攻略 予定が空いていたので突発卓に参加。 なおキャラメイクに残された時間はわずか40分という修羅モード。 実はまだSWでファイター作ったこと無かったんだよなと正統派シンプルファイターで挑みました。 結果はハイパー出目カス下振れ祭り。 一時は自分1人だけ1ゾロ3回みたいな苦境に立ちました。 最低限味方を守る肉壁にはなれたのかな……。 ・02/14 SW2.5 館の奈落を攻略せよ 魔域となった館の中を探索するシナリオ。 順調に攻略していき……と思いきや、先制判定に負けかけてスカウトが指輪を割るハメになったり。 自分もMPが枯渇して5点魔晶石を割るハメになったりと、大変なラストバトルが待っていました。 ヒーヒー言いながらなんとかシナリオクリアです。 ・02/16 SW2.5 狩人の受難 いわゆるゴブリンが出てきたから討伐してくれレベルの簡易シナリオに参戦。 GMからは事前に『シナリオ薄味だから好きなだけRPして遊んで良いよ』と言われており、それなら少し暴れてみるかーと思った5人が集結し──。 Q,RP大好きな人たちが5人集まったらどうなりますか? A,大喧騒が発生します。 というわけで、薄味とは何だったのかという騒乱祭りが発生。 とんでもないハイカロリー卓になりました。 ・02/18 アールズエージェント ランダムシナリオ 久々にアールズの卓を見かけたので参戦。 使用PCは全構築の中でも屈指のプレイ難易度を誇る研究ビルドというものを使いました。 この構築は、なんとセッション中に味方PCに2つづつ追加スキルを習得させるというもの。 そのため全味方の構築を把握しつつ、600近いスキルの中から相性の良いスキルを探すというプレイを要求された結果……。 なんとこれを使っていた自分ではなくスキルを追加された味方が脳を爆発させてしまいました。 うん、そうだよね。急に自キャラに新たな強ムーブが追加されるとか普通思わないよね。ごめん。 ・02/22 SW2.5 眠れる剣亭の日常 SW2.5にて初めての流派習得PCを使わせてもらいました。 使用したのはブルライト博物誌より対奈落教協会議。 威力確実化に枠を取られるため特技枠がカツカツになってしまいますが、剣意反転攻防術はなかなか使い勝手いいですね。 ……ところで、糸目アルヴのイーヴ神官お兄さんが実は対奈落教エージェントみたいなシチュよくないですか? ・02/23 SW2.5 冒険者認定試験 初心者向け卓! 僕もソドワ歴は約3ヶ月なので初心者!!! ……というわけで参加してきた本セッション。 開始早々仲間の1人に武器を売りつけて借金でこき使うというクズムーヴをするタビットをやりました。 おかげで味方からは『あのウサギ囮にしようぜ』『焼きウサギ肉にしようぜ』などと好き放題言われる流れに。 いい感じにRPが盛り上がる切っ掛けになれたので良かったです。 というわけで、今月は3システム8セッションでした。 GM業できてない……早く新シナリオ書き上げたいな……。
| シュウ友生 | |
| 2026/03/01 15:48[web全体で公開] |
😟 何かセッション入れたい 最近週一ペースくらいでセッション入れてたから、予定がなくなって物寂しくなってきた。 募集もクトゥルフしかないし…。 でもクトゥルフはなー…。身も蓋もない言い方をすると、儂弱いキャラはあんまりやりたくないのよな…。 それでも精神的にタフとかならまだいいんだが、クトゥルフって必然的に精神も全て表示する 最近週一ペースくらいでセッション入れてたから、予定がなくなって物寂しくなってきた。 募集もクトゥルフしかないし…。 でもクトゥルフはなー…。身も蓋もない言い方をすると、儂弱いキャラはあんまりやりたくないのよな…。 それでも精神的にタフとかならまだいいんだが、クトゥルフって必然的に精神も弱っていくゲームだしな。 最近は変わり種シナリオもあるみたいだが、基本あまり食指が動かない。 どなたか卓立てて下さらんか…。儂もオンセGM勉強中ですんで…。 とは言っても、やれるシステムがあまりに古いorニッチなのよな…。初心者でも良ければ知らないシステムでもいいので…。
| ねむねむうさぎ | |
| 2026/03/01 16:02[web全体で公開] |
😲 TRPG自己紹介シートを書いてみた_φ(ω・`) TRPG自己紹介シートというものを書いてみた。 https://x.com/sleepybunnyU__U/status/2027861583456833941?s=20 得手不得手はわからない。 まぁ鬱展開以外に苦手とかあんまりないし鬱展開も出来ないわけじゃないから、全チェックになっちゃった全て表示するTRPG自己紹介シートというものを書いてみた。 得手不得手はわからない。 まぁ鬱展開以外に苦手とかあんまりないし鬱展開も出来ないわけじゃないから、全チェックになっちゃったけど。 あ、超鬱展開とジャンプスケアは無理だけど、 そのうち「これは苦手かも」「これは好きかも」「これは得意かも」ってでてくるのかなー。 (追記) 現在はプレ期間のような感じで、色々な人の色々なポストを見ながら理解度を上げています。 今病み上がり(&咳喘息の影響)で喋ると咳が出るためボイセはできません。 かつ、3月後半~5月半ばまでは繁忙期のため参加可能な条件がだいぶ狭いです。 現状参加可能な条件 ・テキセオンリー ・月~木(祝除く) 短時間 20時-23時(リミット厳守) ・休日 応相談(基本土曜は夜2~3時間、日曜は昼2~3時間) ・続いても2日間 って感じでめっちゃ条件悪い感じです。すみません……。 本格活動は繁忙期過ぎの5月半ばくらいから本格的に色々回りたいなと思っています。 ただ、そもそも仕事が多忙かつ他にも色々やることがあるので、TRPGの優先順位は最優先ではないことはあらかじめご了承下さい。
| ss_178 | |
| 2026/03/01 17:02[web全体で公開] |
😶 CoC6th『片鱗』通過後終(2026/02/28) お誘いされて「片鱗」を回ってきました。 最高!楽しかった〜! 相方さんPCは女子高生、鬱々とした雰囲気?を纏う方で、推理小説を書いては破っている。 僕のPCは殺人鬼、感覚派で大雑把な方、ぼーっとしていることがある。 相方さんは詩的な言い回しでお話しされていたので、僕もお返しできるように頑全て表示するお誘いされて「片鱗」を回ってきました。 最高!楽しかった〜! 相方さんPCは女子高生、鬱々とした雰囲気?を纏う方で、推理小説を書いては破っている。 僕のPCは殺人鬼、感覚派で大雑把な方、ぼーっとしていることがある。 相方さんは詩的な言い回しでお話しされていたので、僕もお返しできるように頑張りましたね。 また今回は立ち絵を自作してキャラクターを表せるようにしました、やったね。 秘匿HOを握りしめていざ邂逅! 道中いろいろありましたが、二人で晴れやかな気分でいっぱい遊べて楽しかったな。 特にお互いの名前やPCらの設定がシナリオと合致する部分が多くてすごく楽しかったです。 一方は推理小説を書き、一方はインクの精霊さんのような出立ち。 小説を書いては破る相方さんでしたが今回を経て作品を書けるようになっているといいな。 KPさんとは数ヶ月ぶりで前と同じく自由に遊ばせていただいて楽しかったです。 僕も回す時は動きやすい環境を作れたらいいなと思います。 相方さんは相変わらず良いロールをしてくださって内心にこにこしていましたね。 お二人とも一緒にいると楽しいので体感で時間が吹っ飛びました。 気づいたら深夜、すごい。 またセッションの途中で相方さんの新しいマイクが届いて、新旧の声の比較できたことも楽しかったですね。 KPさんがマイクにお詳しくて、調整を経て明らかに声の聞こえが良くなっていって素敵でした。 微調整ってやっぱり大切ですね。 ちなみに僕の方もKPさんのおかげで設定変更してマイクの音質が上がりました、ソムリエさんありがとう! じめじめとお聞きしていましたが、個人的には始終雨上がりを二人で歩いているような雰囲気でした。 楽しかったなぁ、同卓してくださったお二人ともありがとうございました。 相方さんは自身のことを空気と称していましたが、実際に空気になったのは僕のPCの方だったように思います。 僕は今回の卓で良い空気を出せるという自信を持てました。 二次元の星として生き続けるのも乙なものですねぇ。 相方さんのこれからにも幸がありますように、押入れの中から見守るね〜〜〜!
| しらたま | |
| 2026/03/01 17:30[web全体で公開] |
🤔 【雑記】私が TRPG を好きな理由 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までも TRPG に纏わる嗜好をいくつか記してきましたが、 TRPG そのものが好きな理由をちゃんと考えたことはなかったなと。 なんとなく思い立ち、薄々感じていたことを整理していきます。 益体もないので。皆さまも気が向けば読んでやってください~🤲 ________________________ 【1】原点 幼少の私は「人形遊び」が好きだったと記憶している。 なのでこの TRPG という趣味は、 その延長線上にあると表せるかもしれない。 然らば(以下は語弊を恐れずに言うと…) 私にとって自PCとは たぶん道具 (お人形) 。 ただ決して無意思ではなく、意思持つお人形。 現状『仮想人格』という表現が最も腑に落ちるか? 私は彼らが なにを思い・考えて・どう動くのか、 というプロセスを知っている。あるいはそれを編んでいく。 言い換えるなら、切り離して独立する己の心の一部。 もっとも「自分」と同一に等しい存在ながら、 ある種「他人」のような距離感を有している存在。 ________________________ 【2】派生 さて、一人で人形遊びをしてもどうせ飽きる。 なぜなら良くも悪くも予想外が生じないから。 わたし における 自己 とは、 ある程度“既知”の側面が強く、 正直つまらない。面白みに欠ける。 その点「他者」とは本当に素晴らしいと思う! 他者のことは分からない。苦しいほどに。 自分にはまるでない発想や可能性を生きる。 この“未知”が私の心を惹きつけてくれてやまないっ! ________________________ 【3】総括 あとはシンプルに物語というモノが好き。 そんな好きな諸々同士が共に在ってくれて、 そのうえ一緒にお話を描いてくださるなんて… それって最高じゃん!?!?!?(突然のハチ〇レ サイコウ以外の何者でもないじゃんっっ!! 結論:今日のセッションも楽しみ~~!!✨♥️✨
| 笹パンダ | |
| 2026/02/27 17:10[web全体で公開] |
😆 セッション感想 寝台特急プレアデスの悪夢(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ、クトゥルフ7版『寝台特急プレアデスの悪夢:プレアデスネクストステーション』 KP:笹パンダ 宇野ももこ/PLてるさん 御剣菫/PL Aliceリスさん 五十嵐陽/PLルファさん 最近お気に入りの公式シナリオ。お手軽にスリルと狂気を味わって頂きました。 民俗学の学芸員である宇野さん。様々な人を見て来た経験とトーク力で狂人とも話を合わせる器用さ。意気投合してるようで内心やべーよコイツってなってるのシュールでしたねw ダイス目も爆発してて最後のDEX、DEX、説得の三連イクストリームはホント驚きました。 そして今回の発狂枠になった空手選手の御剣さん。宇野さんとコンビでの探索や意識を刈り取る飛び蹴り(奇襲)が良い感じ。終盤はSANチェックファンブルからの発狂! 空手道着を失っての感情爆発、あわや逃げられないかも、と大変な目に合ってましたね。 序盤から怪物目撃、ダメージ、説得と忙しかったのは考古学者の五十嵐さん。出会う人全員から心理学振られるのはもう様式美ですねw それでも身を削って証明する勇気は脱帽。HPもSAN値もあんなにあったのにドンドン減ってってねw 今回はPLさん会議からの提案やアイデアが素晴らしく、かなりスマートにクリア。生還してもらいました。 3時間ほどで少し短かったかもですが楽しんで頂けたようで幸いです。 特にNPCの狂人ロールは楽しんでもらえたようで、KPの声今日イチ輝いてましたよ、とお褒めの言葉も頂けましたw ああやって探索者にウザ絡みするNPCロール、ホント楽しいのでおススメですよ! 撃退されるまでがセットなので何も怖くない! わはは。 というわけで、かなり喋り倒したセッションでしたが、同卓した方々はお疲れさまでした。また機会があれば同卓致しましょう! そしてこのシナリオもオススメですので是非KPして欲しいですね。
| ちいた(37) | |
| 2026/02/27 18:50[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 四日目 毎回セッション3時間でどこまで進めるだろう…と不安になってしまうけど、テンポよく進んでくださったおかげでキリのいいところ+αまで行けた!! これで予備日なしで終わらせられると思う!大感謝!! ダイジェスト ・選択肢の変化に喜ぶPLたち愛いね( ◜◡◝ ) ・NPCにプレゼントを渡す探索者全て表示する毎回セッション3時間でどこまで進めるだろう…と不安になってしまうけど、テンポよく進んでくださったおかげでキリのいいところ+αまで行けた!! これで予備日なしで終わらせられると思う!大感謝!! ダイジェスト ・選択肢の変化に喜ぶPLたち愛いね( ◜◡◝ ) ・NPCにプレゼントを渡す探索者たち。友人NPC「あれ、それってモゴ」 ∟アドリブで口塞がれたRPしたらみんな乗ってくれて嬉しかった🥲俺たちダチじゃんね🥲 ・技能判定ファンブルして血ダラダラな友人NPC ∟その代わりに(?)大活躍の探索者たち!かっこよすぎる!! ∟他NPCまでファンブル出ちゃったんだが( ˘ω˘ ) ・仲良くSANチェック成功して仲良く同じ数値減少した探索者たち。さすがに仲良すぎんか ・「黒板出すね」 ・PL「そういうことか~~!!」 今回、出目に友情パワーを感じて愉快だった( ˘ω˘ ) あと夜卓二日で終わる!って確定したからとても気分が楽。もしかしたら何かしらあって予備日使うかもしれないけど、今のところ大丈夫そう! (ここで懺悔しておくと、休憩時間を犠牲にして回してるからペース早いの😇😇) 次は日曜! 今から終わるのが寂しく感じている…😢
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/27 20:22[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のキャラシートを見て やっぱりGL0から開始したほうがいいのかもしれないなぁと思ってしまいました。 初期作成(メイキング)時の取得スキルやアイテム、GL0から1へレベル上がったときの取得とか、細かくなるから。 ルールブック片手にひとつひとつ確認していくしかないかと。 データは軽量なんですけどね。 自分以外の方のキ全て表示するやっぱりGL0から開始したほうがいいのかもしれないなぁと思ってしまいました。 初期作成(メイキング)時の取得スキルやアイテム、GL0から1へレベル上がったときの取得とか、細かくなるから。 ルールブック片手にひとつひとつ確認していくしかないかと。 データは軽量なんですけどね。 自分以外の方のキャラシートを見るのは楽しいです。 提出されたキャラシートの見やすさに、これくらいのデータ量のほうがいいのか、と思ったりも。 公式のキャラシートに寄せるのはいいものです。 私の書いてるキャラシートは見づらいから参考にさせていただこうかと。 許可してもらえるか確認してきます。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/27 21:44[web全体で公開] |
😲 【SW2.5/ARA2E/PD】性別の偏り【新天下繚乱/忍殺】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少し前までキャラクターシート一覧の最新の9枚が女性ばかりだった甲殻類です。 今ふと見てみたら、女性キャラクターはたった2人。 7人が男性(しかも爺率高し!)のむさ苦しい状態に!! 妙だな……?(〇ナン君) 今夜も男性キャラクターを作ろうと思ってたのですが、少々考えなければならないかも知れません。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2026/02/27 22:39[web全体で公開] |
😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが オリジナルのシナリオを遊ぶか (公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか という話です 明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです 公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です 他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです 後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い 翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが) 有名シナリオがいい点もわかります 何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます ・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい ・有名シナリオを見てから動画を見たい ・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない 特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。 話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど 「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから 明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
| ハリィ | |
| 2026/02/28 05:16[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】相変わらず独特の楽しみ方 仕事は楽しいけど忙しい!! ソドワのサプリについていけない!! てゆーかセッションもなかなかできない!! ・・・という感じで。 空いてる時間に独学で、リプレイ風動画作ってみました☆ 今、声優?テキスト読み上げソフトで、一部使用に制限ありそうなので許可申請中。 3月には第0話と全て表示する仕事は楽しいけど忙しい!! ソドワのサプリについていけない!! てゆーかセッションもなかなかできない!! ・・・という感じで。 空いてる時間に独学で、リプレイ風動画作ってみました☆ 今、声優?テキスト読み上げソフトで、一部使用に制限ありそうなので許可申請中。 3月には第0話と、第1話くらいはアップできるかな。 ルルブ1~3だけしか使わない予定www 始めようとしてる人、ルルブ買ったけど未だ遊べてない人、どうしていいか分からない人、興味ある人が楽しんで頂けたら嬉しいです。 勿論、自分も楽しみつつ★
| Ququ | |
| 2026/02/28 06:44[web全体で公開] |
😊 D&D5e アイススパイア山の竜 完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タグピョンさんDMのD&D「アイススパイア山の竜」キャンペーン最終回に参加しました! DM、および参加プレイヤーの皆さんありがとうございます🙇 毎月1回、第4金に少しずつ進めて来て1年くらい?とうとう白いドラゴンを倒して完結です。 弱点が「自分を過信して失敗に気づけない」というダメなクレリックでしたが、テンパス信者としての面白ビルドで高い火力と打たれ弱さを兼ね備えた愉快なキャラでした。 「前に出なければやられなかったのに」毎回だw 初回にキマイラにコロがされて以来、そんなのばかりだった気もしますが、強靭な壁役のパラディンや、コツコツとダメージ重ねてくれるウィザードに助けられ続けました。 なんだかんだ、愉快な旅だったのかなーと思い返しています。 DMがボイス、プレイヤーはテキストという形式だったのと、私のココフォリアの習熟が低いせいで、ログが残せていない…キャラシートを大事に取っておこう… 英語版しかないけどこの続きのお話も出てますので、実にまだまだ遊びたいですね! 大業物の凶暴な戦の神のクレリック、トクヴェでした〜

