ササミさんがいいね!した日記/コメント page.90
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| sing | |
| 2026/01/20 20:20[web全体で公開] |
| ss_178 | |
| 2026/01/20 12:22[web全体で公開] |
😶 CoC6th『遺達』通過後終(2026/01/17) 年明けて初めての日記ですね。 あけましておめでとうございます。 ※今年に入ってからは主に謎解きシナリオを回らせていただきました。 ギミックのネタバレをしてしまいそうな日記は控えています。 ただ、ゴリラさんとお友達になったり、お医者さんとメタ認知をしたり、不思議な本とお友達の夢を見たり、宇全て表示する年明けて初めての日記ですね。 あけましておめでとうございます。 ※今年に入ってからは主に謎解きシナリオを回らせていただきました。 ギミックのネタバレをしてしまいそうな日記は控えています。 ただ、ゴリラさんとお友達になったり、お医者さんとメタ認知をしたり、不思議な本とお友達の夢を見たり、宇宙世界のお友達ができたり等色々あったような気がします。 日記は三日前のものです。 回っているときから面白いな〜と思っていて、終わってすぐ部屋立てに移行したためですね。 人員は確保しつつあるので早く回せるといいな〜。 今回は自宅前に謎の置き配がされるシナリオで、しかも探索箇所が提示されない自由探索型でした。 こういった形式は初めて挑戦しましたが、とても楽しかったですね。 KPさんのお支えがありなんとか生還しました。 本当にありがとうございました。 僕の探索者は優秀な探偵助手で、遺達プリキュアしますからね。 見えざる仲間に背中を預けて、最後まで見届けて帰還を果たしました。 お部屋も最高でした。 NPC立ち絵とKPさんの対応力が光り話しかけやすかった、自由探索型でのロールしやすさは大事ですね。 また配達伝票に自PCの住所と名前が記載されていて内心でテンション上がりまくり。 おかげさまで一瞬でここが探索者の家であると認識しました。 これはいいお部屋じゃ…僕も配達伝票作ろう…! いや〜楽しかった。 自探索者もオカルトに興味を持ち成長し、生還の喜びを噛み締めます。 今回の卓で、僕も対応力を磨きたいと思いました。 安心感のある卓をありがとうございましたKPさん。 また遊びたいですね。 P.S. 一月に回れてよかったかな?と思いました。 置き配は開けてからのお楽しみ! もし生物だったら怖さが増すぜ!
| トロ | |
| 2026/01/20 09:36[web全体で公開] |
😶 好きって(TRPGじゃないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すげーーーーーーーーーーーーー!!! いやホント「好き」の力を見せつけられました。 知見も広がったし有意義な時間でした。
| セメントイカ | |
| 2026/01/19 22:29[web全体で公開] |
😟 モチベと時間 モチベの維持と時間の確保がキツすぎる件 長期休みの時しか満足に時間取れる気がせん 進学先でtrpgやってる学友に会えないものか 未成年の足かせは重い……
| 明地 | |
| 2026/01/19 23:58[web全体で公開] |
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで… 死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PL全て表示する死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PLとして。 GMするとこう…薄れるじゃあないですかっ!罠探したり探索したりドキドキな感じが! ダンジョン探索のPLをしたいのである。 だから、どこかに一緒に遊んでくれる人はいないかとここで言ってみるのであった。
| ヒラーズフリート | |
| 2026/01/20 00:10[web全体で公開] |
😊 FCを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遂にMirrorStrangers、完結いたしました! 参加してくれたPLさんの方々、最後まで参加して下さり、誠にありがとうございます! 私個人の感想ですが、設定を拾ったり、オリジナルアイテムの作成で頭を悩ませるのが多かったですが、振り返るとそれもまた楽しい思い出となりましょう。 皆に楽しかったという言葉を貰えてGM冥利に尽きるというもの… ですが、まだまだ反省点があるのは確かです。 時折PLに投げてしまう事があることから、構成・構築も甘い。 よく考えなきゃな…。 何がともれ、完結に至れたのは参加してくれた今までのPLさん方のおかげでもあります。 次はどんな物語にしようか、ネタ探しに奔走するといたしましょう。
| シュウ友生 | |
| 2026/01/20 01:26[web全体で公開] |
😆 セッション終わると燃え尽きるのよ… セッションの後にここに感想とかを書きたいんだが、大体終わったら燃え尽きて気力が湧かないのよな…。セッション中のRPに全精魂を傾けるので…。 でも、面白かったとは思ってるのよ…。面白いから全魂傾ける訳だしね?
| Gilt Lily | |
| 2026/01/20 01:57[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リソースの出し惜しみいくないのは確かだけど、それはあまりにも大盤振る舞いでは……? PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー 【所感】 ・ミドルで合流しつつミドル戦闘に。雑魚がそこそこ削ったから初手を取ったPC3は回復いくんだろうなーって思ってたんです ・しかし唯一のヒーラー、回復なんかぶん投げて罪ぶっこみからの狙撃を選択。まさかこんなところで罪が飛ぶとは思わずGM大混乱w ・ヒロインの手前魔獣化できなかったPC1はあまり活躍できませんでしたが、他の2人がきっちり仕事をし。PC2はベガ立ちしていましたw ・そしてヒロインがさらわれて最後のSA取得イベントからの情報収集。ここでもPC4が財産点全ぶっこみで、ストレートに全部抜いていきました ・情報収集のついでにエゴロールをしたら、PC1とPC2でアツい展開を見せてくれた……と思いきや、PC5の一言から再度のベイブレード熱が世界を覆うはめに。おかしい、ここにホビーアニメの主人公はいないはずなのに ・次回はボスの居場所に向けて進軍です。果たしてあと何回ベイブレードは回るのか……
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/20 02:26[web全体で公開] |
😶 【TRPGほぼ無関係】決まる時はすんなり決まる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は、前から約束してたゲーム用鯖の人と遊ぶ日でした! 前にTRPGを一緒にした後、感想会&雑談している時に、一応取っておいた予備日、せっかくだから遊ぼうと言う事で、それが今日でした! 一種類のテーブルゲーム?カードゲーム?しかしてませんでしたが、2時間くらい笑って楽しかったです(笑) あれは、頭も使うし、記憶力や読みが強い人ならすぐ勝っちゃうんだろうなぁと思いながらやってました。 僕も一回勝利出来て満足! にしても、結構良い勝負するからまた面白いんだよなぁ(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー で、もう一戦やるには微妙な時間だったので、次やるゲームを探す事にしたんですが、どれも面白そうだったし、何やろうかねぇって話の時に、またuzuやりたいねって言ったら、やりたいと言ってくださって、昨年からやりたいと言っていたけど、誰も候補者がいなくて、どうしようかなぁって思ってたタイトルの話をしたら、やりたいと言ってくださって、あんなに決まらなかったのに、あれよあれよと日程まで決まりました(笑) と言う事で、今日の日記のタイトルがここで回収されます(笑) セッション募集してた時もそうですが、全然誰も集まらなくて、どうしようかなぁ。PL人数足りないし、別のシナリオを用意して、そっちで遊んでもらおうかなぁとか考えてたら、締め切りギリギリに来たりね(笑) 不思議なものです(笑) 今回、部屋の準備とシナリオの編集が終わってないので、まだ募集掛けてないんですが、その時も、誰か来てくれたら良いなぁと思ってます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そう言えば、その話をしたら、『初心者過ぎて迷惑かけるかもって思うと、申請するの躊躇う事ってあるよね』って話になりまして、僕は、比較的初心者に優しいDLだと多少は自負しておりますので、『そんな事考えずに参加してくれよ!僕ほど初心者に優しいGMはいないよ!』と、関係値が少し出来てきてると勝手に思ってるので、ついそんな大口を叩いてましたね(笑) でも、ボイセでもテキセでもですが、共鳴判定が入る時に、毎回チャット欄に、 【ここで共鳴判定】 🔴共鳴判定:強度/上昇🔴 【∞共鳴感情:()】 (ルーツの所に『』があれば、ルーツ属性一致) (どこでも良いので、感情が全部一致してたら完全一致) (判定結果がトリプル以上の時、【共鳴表:(1D6)】をする) みたいなのを表示させて、口頭でも説明して、数か月前からはクリックアクションで共鳴判定出来る様にしてるので、普通に初心者に優しいと思うんですよね。 慣れてる方でも、再確認出来るだろうし。 で、これを読んでも悩んでたら、『貴方のキャラはルーツにこれが無いので、ルーツ一致は無いですね。』とかまで言ったりします。 ぶっちゃけ、慣れるまで難しいもんこれ(笑) 僕だってめっちゃ時間掛かって理解したし(笑) クトゥルフ神話のKPはやった事無いので分かりませんが、何かあれば、同じような事するんじゃないかな? STR対抗の時とか、めちゃめちゃ読み込んで、自分にも分かり易い様にメモとしてテキストに貼る気がする(笑) なんであんな戦闘大変なんだTRPG!(笑) とは言え、テキセボイセ関係無く、エモクロアTRPG初心者の方や、DLやりたい方向けの【第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会】も全然やれてないので、機会を作って、やってみても良いかもですね。 参加者が一人でもいるならですが(笑) その場合、折角だからと、別日にシナリオも回したいんですが、初心者向けシナリオ、回し過ぎて少し飽きてきてるのも事実…でも、あれめちゃめちゃ分かり易いんだよなぁ。 他にも、色んな技能を使ったり、共鳴判定が出来るシナリオを見付けられれば良いんですけど、中々難しいですよね。 書ければ良いけど、あそこまで綺麗に纏められる自信が無いんだよなぁ。 なんて悩みながら、本日はここまでとさせていただきます。 それでは皆様、おやすみなさいませ~!
| どうじょう | |
| 2026/01/19 15:52[web全体で公開] |
😶 ロストの話 ――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでな全て表示する――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでない卓なんか泥水コーヒーのようなものだろう。 「キャラが過酷な運命の中でもがき死ぬ姿を見たい」という人もいるかと思う。 この辺りはレギュレーションで「ロスト率高」と宣言してくれると非常にありがたい。←チキン で、自分がKPするときは、自分のこの甘さが?がキーパーリングでとにかく出てしまいがち。 PCの生存率をあげるマスタリングをするとどーしても展開が温くなるのだが、「分母でいえば自分のキャラが死ぬと嬉しくない人の方が多い」と信じている。信じたい!信じていいよね!? しかし生存率を上げて卓が全然面白くないんですけどぉお!?だと本末転倒なので、温くなると緊張感が減って面白くない、という部分の対策は、 「難易度の高い内容にするときは「死亡」ではなく”重傷で長期病院送り””後遺症付与”」 等でなんとかしたい。 PCの行動が上手くいかずシナリオ踏破失敗をしても「PCの喪失」ということだけは避けたいチキンKP。 「san値直葬したり身体の大きな損傷が出れば死亡と変わらないのでは?」 というご意見もあるかと思うが、 「発狂は数年の治療である程度回復するものとする」 「怪我は能力値やスキルの喪失をよしとするなら継続で探索者を続けてもOK」 というような判定に多分するチキン。 レギュレーションをよく確認して、自分の主義に噛み合う卓に参加することがなにより大事だが、卓に参加している全員が及第点の楽しさを感じてくれるような「PCの喪失がなく、ほどほどに緊張感のある」卓つくりを目標にしたい。 (喪失したくない本音) 創造の引き出しが少なく、PCが死にまくると新規創作がきつくなるアタイ。 名前違いのコピー量産になるのがいやーん_(┐「ε:)_~( ε:)0
| ミドリガニ | |
| 2026/01/19 16:48[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】ノーキャンサー【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 病の影に怯えつつ、本日大腸内視鏡検査を受けて参りました。 結果はポリープ1個だけ。 それもその場で切除して頂きまして、お医者様曰く、がんや怖い病変はなさそうとのことでした。 きちんとした結果は改めて来週伺って参りますが、一先ずは安心して良さそうです。 みなさまには多大なご心配やご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした💦 そしてありがとうございました。m(_ _*)m
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/19 19:49[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】つい熱中してしまった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオやRPに連なる所あるので全く無関係でないですが。 RPGツクール製のブラウザゲームについハマりました。 話の内容は人外に育てられた少年と少女が世界を知るために冒険する話です。 ありふれてるっちゃありふれてる上に、 グラフィック、SEはスーパーファミコンソフト並(1週間以内に終わる容量の意味)。 ただリソースの割り切り具合に感心しました。 ファイル容量は大体動画>マップチップ使った生成>音楽>アイコン>立ち絵>ゲームファイル>文章となっております。 そのゲームでは動画やマップチップが存在せず、アイコンも正面絵のみ、jpg背景でした。 ここまで読んで粗製乱造ゲームかよと思った人いるかも知れません。 しかしそれを感じさせないほどの90x90のNPC含めた顔アイコン表情差分、多くの選択肢、多様なコミュニケーションの奔流が見事でした。 NPCにも関係性が仕込まれていて、 対応キャラとのやり取りが豊富でした。 仲間は現在20名くらいおり、それぞれ出身地があり、そこで培った性格や過去がある。 そのシーンでは仲間キャラも住人もさながら主人公。 さすがにイベントにはならず他愛も無い会話も多いですが、砕けた言い方、誠実な対応、小難しい言い回し、執筆関連でしか見ない難読語、古語、日本語なのに翻訳が必要な文章などパターンも豊富で飽きませんでした。 難を言えば武具の品揃えや価格設定、キャラのスキルツリーがかなりのパズル要素でハマれば楽しいのですが、選択間違ったと感じた部分が結構あります。 含蓄あるって格好いいなぁ(語彙力不足)。 フリーゲームなので落ち着いたらリンク貼ります。 追記:ゲームはこちらになります。 クウルウ見聞録 https://www.freem.ne.jp/win/game/30311
| シュウ友生 | |
| 2026/01/19 20:00[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「メッサー・ゾーリンゲン」 システム:メタリックガーディアン メッサー・ゾーリンゲン 乗機:アイゼンザルク(軽装ライトニング級) メッサー・ゾーリンゲン(偽名)。そのカリスマ性でレムリア王国転覆を企んだ、稀代のテロリスト。 ライトニングを主体とした軍団を持ち込み、「魔法使いの優性思想の打破」を掲げて政体の転覆を全て表示するシステム:メタリックガーディアン メッサー・ゾーリンゲン 乗機:アイゼンザルク(軽装ライトニング級) メッサー・ゾーリンゲン(偽名)。そのカリスマ性でレムリア王国転覆を企んだ、稀代のテロリスト。 ライトニングを主体とした軍団を持ち込み、「魔法使いの優性思想の打破」を掲げて政体の転覆を謀る。しかしフォーチュンの協力も得て暴力革命は頓挫し、メッサーは囚われる。 死刑にされるところだったが、極めてみっともなく恥も外聞もない命乞いを行ってその場を逃れようとした。しかしそれを見越した魔女バルバリシアにフォーチュンの作戦に命懸けで協力しなければ激しい苦痛が襲う呪いをかけられ、フォーチュンに厄介払いされる。 狡猾で邪悪な男だが、妙に人間臭く抜けている面があり、不思議なカリスマ性を持っている。 「ええい、何故我輩がこんな事を・・・! 遺憾極まる!」 アイゼンザルク(鉄の棺桶)はその名の通り装甲を極限まで削った安全性無視のライトニングで、メッサー自身がコストの安さの為兵に使わせていた物である。 ただ、フォーチュンに配備された時に安全装置としてサポートAI「イヴ」が搭載され、普段は戦闘サポートを行うがメッサーが勝手な行動を取ろうとすると機体の制御を奪う。 ライトニングで殲滅役を作ってみるテスト。 こんな紙みたいな装甲の機体に乗せられてるのに指導者ってどんなんだろうと想像したらこうなったw 最初軽量化改修まで積んでたから防御修正が本当に0になってたw 流石にそこまで必要ないだろうと変えたけどw
| ぎんじょー | |
| 2026/01/19 20:16[web全体で公開] |
😶 気になる卓はあるけれど 時間が…時間が足りない…! そんな人手不足と繁忙期。 仕事があるだけ有難いんですけどね… いつか運良くタイミングが合ったら今度こそ参加申請押すんだ (´・ω・)
| 旅野 | |
| 2026/01/19 03:05[web全体で公開] |
😶 あけおめでごわす! 卓初めだったでごわす!(とっくのとうに!) あけましておめでとうございます&昨年もお世話になりました&今年もよろしくお願いいたします!! 今年もソドワ中心にやっていきたいです!! あとは雑談です!以上! 昨年は新規作成PCが3人、あとはCPの継続参加のみ、という、TRPG的には控えめ全て表示する卓初めだったでごわす!(とっくのとうに!) あけましておめでとうございます&昨年もお世話になりました&今年もよろしくお願いいたします!! 今年もソドワ中心にやっていきたいです!! あとは雑談です!以上! 昨年は新規作成PCが3人、あとはCPの継続参加のみ、という、TRPG的には控えめな年となりました。 下半期はずっと動画を作っていた気がします。 TRPG関連の動画だったので、それを作ってる間はTRPGへの欲がそこで発散されてしまい… いやぁ悩ましいね…欲も身体も体力も時間も限りがあって…しかも動画作りは1人で完結出来るもんだから…気が楽過ぎて…締め切りもないから… 作りたいものの3分の2は無事完成したので、今年は自分がプレイすることを中心にしたい……です。まだ一個冬のうちに作りたいのある~~~!!ああ~~~!!楽しい~~!! 本当にね、1人で楽しむことに適性がありすぎるゆえ、意識しないと他人と関わらないので……その……ちゃんと……真っ当に……やりたい……と思うのでした…… 日記、定期的に書こう書こうと思いつつ、あまり文章を書くのが得意ではないので、めちゃくちゃ構えてしまって蔵に入れがち。 他人の日記見るの好きなので自分も書きたいんだ。書きたいんだ…。 公開範囲を友達までに狭めて、気が向いた時に短い日記を書いているので(日記というか何か作ったよ報告になっているんですが)全体公開に放流するより気が楽なので、最近そちらに引きこもっています。でも月イチあるかないかくらいだよ。 友達は友達の新着日記をみてくださ~~~い(要請)。 …。どんどん…気が楽な方に…流れて行っている…自分から…ッ! せめて新年らしいことをしようと思って、100の質問を更新しました。 嘘ですぅ、特に新年に合わせたわけでなくちょっと前に思い立って更新をしただけですぅ。 この質問を最初にある程度埋めた時、一番プレイ回数が多いシステムはCoCだったんだなって。昔すぎる。 結局100%埋めることは出来ませんでした。前よりは埋まってる率増えたから! なんかこう、1問1答(なお1答を10字以内に収める)しなきゃ出られない部屋に閉じ込められたら、一生出られなさそうな奴かも。 今年はなにやりたいかなぁ、ルルブの技能は一応全部やったんだっけかな。 かばうファイターとか…?ライダーとかもやりたい。 リルドラケンやりたい…リルドラケンの何が難しいってそりゃ一番は立ち絵の用意なんですが(立ち絵を用意するのが楽しいタイプなので) 絶妙に「好きな前衛」のイメージと違うところも難しい…こう…リルドラのイメージがファイターで…多分自分はフェンサーやグラップラーが好きで…。 う~~ん、やんちゃ系リルドラ男性…いいな…やりたい…それこそかばうファイター…え~~~でもバトルダンサーリルドラケン(男)良くないですか?! ふわふわの希少種も良いですね!でもふわふわ種は自分がやりたいというか同じPTに居たいみたいな感じ。 あと尻尾!!尻尾つかいたい!尻尾つかいたい!!リカントでもいい!尻尾!あ~~っ牙も使いたい!! ずっと言ってるけど草食リカントで異性をナンパしまくるやつやりたい!むりです!!ナンパされるんでもいいですよ! フロウライトもちょっと気になっている。アルヴもいいよな…特徴生かせる気がしないけど…。いうてナイトメアすら種族特徴生かさないタイプのPCを作るPLなのであんまり関係ないか。 希少種ルンフォとかやりたい…従者になりたい…従者になりたいよ~!これに関しては自分で完結しないのでハードルが高すぎる。主居てもらわんと…。主を守ります!って前に出る従者やりたいでござる。ご主人呼びしてえな~!でも様呼びもしたいよ~!他人のこと様で呼ぶの大好き~! シャドウかソレイユもやりたいな~!この2種はビジュアルが強すぎる。シャドウは一応いる。別システムで使ってたので戦闘はしたことがない…。 盾持つことがあんまりなかったので持ってみたい!前線で鼓舞するタイプのウォリとかやりたい。でも旗も持ちてえな~!かっこいいもんな~! あとはなんだろう、弓を使いたい、ちゃんと…。クロスボウもかっこいいよね。 投擲もまだやりたい…。まあまあグラランダクハンのミューでやったのでは?と思うけども。 インスタントウェポン使いたいです!!普段武器持ってないやつやりたい!!インスタントウェポンは投擲できないっていうことに気が付いて悲しみに暮れて早数年。画的に超かっこいいんだけどな…投擲武器をその場で生成するの…。テンテン(@NARUTO)じゃん!と思って…本当にやりたかったんだよなあ…。でも普通に近接武器として使うんでもかっこいいのでやりたい。 ここまでおおむね物理ダメージっぽいの笑っちゃった。やっぱり物理ダメージを与えたいPLなんだなって思います。 バッファーもやりたい!いっつもバフ貰う側なので…。コンジャラー久しぶりにやりたいね。ルンフォコンジャラーのガジェがCP参加PCだったのでたくさんやった気がしているけど、ガジェ以降とってない技能なんだよなあ。(追記:スノウエルフのニフィルカで取ってるぞ。ダイケホーン双霊氷法使いやぞ。) ダークハンターで味方にバフするやつもやりたい…。後衛で心置きなくHPコストにしたい。 タイラントクリプト購入はしたんですが、あんまり確認出来てない。表紙のエルフが可愛すぎる。背表紙のフォントサイズに納得がいってない。 あと探索特化のPCをやってみたいよなって。戦闘中なにするの?ポーションとか投げればいいの?わかんないけど!ジオマンサーとかどうすか。ライダーとかどうすか。 ちなみに全て、何かビルド的な見通しがあるわけではなく「なんかかっこいいからやりたい」以上のものではないです。 雑にやりたいこと書きだしてみたら、思ったより色々やりたかったみたいです。びっくりした。1個でいいから今年中にやりたいです。未定。 これはやらないけどやりたいって言うだけのやつなんですが、 カタシロやりたーい…! 正月早々、素敵なカタシロ配信を浴びてしまい、うわーやりてー!ってなっている。影響を受けやすい狸。 とはいえ、自分はもう回せるだけの相手に回した。4回。 ある程度仲が良い相手じゃないと回せないシナリオだ(と自分は思っている)し、ある程度仲が良くないとタイマンで卓をやるのがそもそも無理だし!! もう居ない!このシナリオを楽しめそうでCoCをやってて自分と仲良くしてくれている人はもう!思いつかんもん!出来うる限りの人脈が4人だったんですよ!!真面目に4人もいるのすごくないですか? なのでマジでやらないけどやりたいと思ったよってだけの話。 また…すごく好きなタイマンシナリオに出会えたらKPしたさはあるんだけど…もうアクティブなプレイヤーではないので…シナリオ探したりもなかなかしないしなぁ…と思っています。ずっと思ってるな、これ。 一個やりたいのはあるんだよ~、でもこれよっぽどPLへの理解度が高くないと無理じゃないかなみたいなやつなんですよ。難しいね~! CoCの良いところだなぁと思うんですが、長期間離れていても最低限の判定の方法なら忘れることがないので、ふらっと戻れる感がありますね。 ふらっと戻れるが、そのとき誘える相手がいるかどうかは別の話。 自主的にPLをやる気が無いの不思議。怖いのは好きなんですけどね。なんかあんまり…野良でこのシステムのPLをやってる自分が思い浮かばない…。もともとリア友とやってたので、絶対に感覚が違うと思うからだと思います。変な日本語になっちゃった。 KPだって野良でしていたわけではないけどね。それこそ無理です。二人きりで遊べそうな人しか誘えないです。 誘われれば(PL)やりたい。ていうか誘われれば割となんだってやりたいわい!ったりめーだろ! GM側をやれるシステムを発掘できるといいんだよね! ソドワ中心に遊んでるんだからソドワでやれ~!って話なんですけども。 短時間かつGMとPLのタイマンで出来て管理するデータの少ないTRPGなんて…… 偽装結婚TRPGアイズ・オン・ザ・プライズはいいぞ。(太文字) これこそ相手を選ばないと大事故になるや~~つなんですけど、自分は楽しかったのでみんなも性癖の合う人とやってくれよな。なんならGMレスだよ。
| ぱるみえ | |
| 2026/01/19 06:13[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#6(後編) 参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/17にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#6(後編)」に参加させていただきました! 今回は前回からの続きでミーアの部下のラサンダーの神官2人を外に待機させPCたちと洞窟内(偽りの神殿?)に入り骸骨こと高司祭に遭遇した場面から再開! 幻影により洞窟内が神殿のように見えたり骸骨が高司祭のように見える異常な状況であるがミーア「だまされたふり」を続けるようなのでそれに倣うPCたち 怪しい水のトラブルや骸骨な高司祭をうまくやり過ごし探索を続けついに目標であった祭壇を発見! ここでミーアが時間稼ぎの為か宝珠を祭壇に捧げようとしたり引っ込めたりとコントやネタのようなことを繰り返し8時間経過!(朝日の神なのでその時を待っていた!? ついに痺れを切らせた悪魔が襲い掛かってきたので返討にして宝珠の力で簡単に復活できないように! 次回以降の因縁等の伏線があったりしたりと次にも期待できる楽しいセッションでした! 今回はツッコミばかりしていた感じでしたがとても面白かったです!
| 蝉丸 | |
| 2026/01/19 13:45[web全体で公開] |
🤔 良いロストとは 良いロストとはなんぞや 私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。 大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。 (そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
| バルサミコ | |
| 2026/01/18 23:40[web全体で公開] |
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる? GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。 だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。 だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。 最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/01/18 23:46[web全体で公開] |
😶 人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか そうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにでき全て表示するそうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにできたとしても、「相手に9点を先に取らせれば勝ち」という観点でプレイしている人間は、ゲームのルールを理解してプレイしているといえるだろうか。あるいは、「第一打席でバントを決めれば勝利」という観点でプレイしていたらどうか。 たいていの人は、「そんな無茶な」と思うだろう。 いま日記で荒れている「ぼくのキャラクターはそんな行動はしません、というプレイ」で問題となっているのは、まさにそういうプレイなのではないか、と自分には思える。
