ササミさんがいいね!した日記/コメント page.89
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/23 02:35[web全体で公開] |
| けいせん | |
| 2026/01/23 01:34[web全体で公開] |
😶 実質シナリオ価格とかいう世界で私以外使ってないであろう概念の話 最近立卓した際に思い出したので。 実質シナリオ価格というのは、シナリオ価格/回した回数で算出する私オリジナルの概念です。分かりやすく言うと、1000円のシナリオを10回回したら実質シナリオの価格って100円だよね。という話です。実に頭が悪い。 ですが、意外と的を得た話だと思いませんか?考えてみて全て表示する最近立卓した際に思い出したので。 実質シナリオ価格というのは、シナリオ価格/回した回数で算出する私オリジナルの概念です。分かりやすく言うと、1000円のシナリオを10回回したら実質シナリオの価格って100円だよね。という話です。実に頭が悪い。 ですが、意外と的を得た話だと思いませんか?考えてみてください。TRPGって回ったメンツや時期によって道中にかなりの違いが出るじゃないですか。つまり実質別ゲーなんですよ。じゃあ回せば回すほどシナリオの価格が下がっていきますよね?そんなことはない?そうですか……。 まぁ何が言いたいかと言うと、みんなもGMやろう。という話です。GMやる人が増えればPLやる人も増えますからね。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 08:58[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】おばのお見舞い【予定】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 おばが長年患っていたリウマチの手の手術で少々遠方に入院したので、近々そのお見舞いに行って参ります。 ちゃんと治ります様に。 うん、TRPG とは関係ない? せやな!!()
| 春南 | |
| 2026/01/21 09:42[web全体で公開] |
🤔 プレイ時間の話 初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。 CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。 私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでも全て表示する初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。 CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。 私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでもプレイ時間の長さは気にしないのだけれど、他PLさんからしたら1日2日で終わるようなシナリオのほうがやりやすいのだろうか…と考えてしまって……。 でも……とりあえずは慣れてるもので募集してみようかなぁ……
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/01/21 12:31[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出てきた敵の対処から~! ……と思ったら、ミーアが敵にへこへこし始めます。察しの悪い自PCは、<看破>で1を出したので、ミーアの目的がさっぱりわかりません。ぽかーんとしていたら、ミーアに「聖なる盆の水(川の水)で顔を洗え」と言われたので、素直に従う…… そして川の中に潜んでいたマロニーちゃん(あるいは糸こんにゃくかトコロテン)のような何かから[死霊]ダメージを受けます。2点だから甘んじて受ける~ カスタードダメージやら、チョコ化やら、これまでも数々の公式シナリオで変な目に遭ってきたPLですが、予想外のマロニーちゃん死霊ダメージの響きに爆笑してしまいました。 これからも変な(食べ物関係の?)ダメージやバステの実績を積極的に解除してこー♪ 閑話休題。 ミーアの態度に満足したのか、ボーンクロウはそのまま立ち去っていきます。どうやら前回、騙されたふりをしろと彼女が言っていたのは、ここでの戦闘を回避する目的からのようですね。 洞窟内は入り組んでいて、分かれ道がたくさんありましたが、ドワーフのダムレイが石工の勘で高い出目を出し、正しいルートを見つけます。 先には祭壇がある少し開けた空間がありました。 きらびやかな祭壇はしかし幻覚で、よく見ると見覚えのある悪魔の金属! 祭壇に宝珠を捧げようとするミーアに不安を覚え、自PCは目的を問いただします。 すると、宝珠をしまって説明を始めるミーア。 けれどそれは既に聞いていた説明。まがまがしい祭壇とは相いれないことから、「本当の目的は?」と尋ねると再び宝珠を取り出して祭壇に置こうとするミーア…… シグリッドが祭壇を剣でたたき割ろうとし、ミーアはまたまた宝珠をしまって…… ヲイ! 自PCは出したりしまわれたりする宝珠から目が離せません(笑)。 出す、しまう、出す、しまう……という行動を何度も繰り返すミーア。 8時間経ちました、大休憩してOK、というDMの言葉。 !? 朝になるのを待っていたのか!?(ミーアはラサンダーの神官) そこに現れる悪魔。 ミーアはこれを待っていたようで、宝珠の力を使って悪魔を弱体化させます。 (寝なかったの、ミーア!?) 彼女の早口解説で、敵のデータを参照します。 びっくりしたのは、脅威度17ってとこ! そしてさらにびっくりしたのは、経験値50ポイントってこと!! ヒドイwww HP310もすごいですが、AC19は自PCにとっては苦手な敵だなぁ~! デッドアイ・ショットで有利をつけられる間は射撃の名手で-5をつけても当たりますが、なくなった途端に名手つきでは当たらない! 怒濤を切って、名手なしで攻撃したところ、20が出てクリ! 4/6当てて(+BAダンシングソードも当て)、手番で120点削りました。 ティアからヘイストの支援をもらったシグリッドも、スマイトを載せて116のダメージ! ダムレイも精神の刃を載せてなかなかのダメージを与え、戦闘開始から6秒も経たずにボロボロになる悪魔氏…… しかしここで、悪魔は前衛3体を対象に混乱を付与する技を使ってきました。 難易度19の判断力STは厳しく、みんなの出目も悪くて全員失敗! まあでもね、次の手番がティア先生だからね!! 確実なるマジックミサイル(いつも頼りになる最強魔法だよ!)で、悪魔は散っていったのでした。もしやPC側はノーダメージ?? 祭壇(悪魔の金属)を回収したことで、自PCがギムリーから受けていたクエストも無事達成の見込み。 別れ際に、自PCはミーアから気になる情報を聞きます。 ミーアの故郷の、銃使い? その町の名はなんと、自PCの父をサツガイした奴がいるところでーー!? ってところで以下次号となりました。 わー! 新たなCPかしら。どうなりますかね~!! 次回も楽しみです。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 12:46[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】精神的飢餓と渇望【TRPG/電源系ゲーム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 連投ぎみ失礼致しますが、最近、たまにSwitch2で2Dアクションゲームをしております。 古いゲームより遥かにグラフィックも音楽もテンポも良い筈なのに、しかし熱中出来ないのです。 何故かと考えてはたと気付きました。 制限がないのです。 わたしは幼い頃、”テレビゲーム”を制限されていて、それでも長年ゲームギアやセガサターン、ドリームキャストで決して多くはないタイトルを遊びました。 その分、精神的飢餓感は強く、今思えば『ク○ゲー』に分類されるようなゲームすらやりこみました。 対して、今は仕事や家事さえ済んでしまえば制限が在りません。 故に『渇望』といえるほど欲が育たないのかな、と。 一方で、今は卓にも恵まれておりますが、TRPGに対する『渇望』とも云える程の欲は、一向に衰える気配が在りません。 何故かと考えても、未だに答えの出ぬままです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ちいた(36) | |
| 2026/01/21 14:18[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】New Year’s Re:ve 一日目 人間師PLメンツ揃ってKPレスやろうってことでやってきた~! 20時に集まったはずなのにプレイ時間1時間のものが終わらなかった…??? 時空歪んでない?? メンバー紹介! ・彫り師の姉ちゃん。うちの消防士に惚れているらしい。特徴『好意を寄せられている』だから好かれる側のはずなのに…? 全て表示する人間師PLメンツ揃ってKPレスやろうってことでやってきた~! 20時に集まったはずなのにプレイ時間1時間のものが終わらなかった…??? 時空歪んでない?? メンバー紹介! ・彫り師の姉ちゃん。うちの消防士に惚れているらしい。特徴『好意を寄せられている』だから好かれる側のはずなのに…? ・中華屋の娘。辛いものが好き。中国語は話せないらしい。コンカフェ店員と思想の違いでよく衝突しがち。 ・コンカフェ店員。身長155cmの男の……娘?三度の飯よりお菓子が好き。中華屋の娘と軽口を叩きあう仲。 ・うちの探索者。消防士。元々リアルのお知り合いとやる時に使ってた子をコンバート。 だいたいの技能を50%にしているのを探索者紹介してるときに気づいた。 まあ、4人もPCいるんだから誰かは当たるさ( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・合流シーン。消防士「(雑談)」中華屋の娘「(雑談)」彫り師・コンカフェ店員(どこで合流したらいいんだ…) ∟消防士・中華屋の娘「いつでも合流していいですよ」彫り師・コンカフェ店員「どうやって!?!?!?!?」 ・年越し……うどん ・お菓子は全て冷蔵。もちろんポテチも。 ・来年の抱負で「もっと仕事で活躍したい」と話す消防士。署長になった場合の年収の話題にて ∟コンカフェ店員「結婚するなら署長がいい」消防士「え、署長妻帯者だったと思う」彫り師「」 ・情報入手。中華屋の娘がアイデアクリティカル。 ∟中華屋の娘「知ってます?ラーメンのスープってそのまま捨てられないんで廃液にしないといけないんすよ」彫り師「違う!!そうだけど!!そうじゃない!!!!」 ・ホラー展開!?!?え、めっちゃこわい!!!!✨👀✨ ・これって1時間で終わる内容!?(RPしすぎ) セッション後は速やかに解散。 さすがに4時とか5時まで話してたのはバグなんよ……。お仕事と生活優先で生きましょう( ˘ω˘ )
| サニーミルク | |
| 2026/01/21 16:25[web全体で公開] |
😶 小説家じゃないねんから DMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。 システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。 そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。 PLさんをどう全て表示するDMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。 システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。 そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。 PLさんをどうにかシナリオに絡めないと、いわゆる吟遊詩人スタイル(NPCがしゃべるだけで進行するTRPGをそう言うらしい…)になるし、戦闘もいいバランスで入れないと退屈かな~と思っちゃったり。 でも大丈夫。これをすべて解決する方法があります。 「小説家じゃないねんから!!」 書き物のプロじゃないんだから粗があってあたりまえ、多少の粗なら実際のセッション時に勢いでどうにかなる! まずは完成させることが大事と肝に銘じていきたい所存。。
| ひろった | |
| 2026/01/21 16:59[web全体で公開] |
😶 NPCのRPにもっと人格を宿らせたいなー 以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/ 過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに全て表示する以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/ 過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに対して丁寧に自分の情報を渡してるんやろう?」と自分のキーパリングを不自然に感じまして。 シナリオには「聞かれれば答える」と書かれていても、初対面であまりに露骨に根掘り葉掘り聞き出そうとしてくるPCには不審感をあらわにして「何故そんな事を尋ねるのか」確認する方が自然な気がします。 と言ってもNPCはシナリオギミックの面も強いと思うのである程度情報は落とさないといけない… 自分もPLも納得できる落とし所を見つけたい所存です。
| ノーマン | |
| 2026/01/21 20:58[web全体で公開] |
😶 CoC7版「怪訝館の殺人」1 KP:とうきさん PL:ねこのひみつさん、明日猫さん 11月の中頃、少しばかり日が傾き始めた午後3時ごろ。場所は、依深市・鴨納村(いぶかし・おうのうそん)である。 1泊2日の旅行へ出かけたあなた(達)は、今日の宿泊先である洋館【怪訝館(けげんかん)】へと向かっている最中だ。 1全て表示するKP:とうきさん PL:ねこのひみつさん、明日猫さん 11月の中頃、少しばかり日が傾き始めた午後3時ごろ。場所は、依深市・鴨納村(いぶかし・おうのうそん)である。 1泊2日の旅行へ出かけたあなた(達)は、今日の宿泊先である洋館【怪訝館(けげんかん)】へと向かっている最中だ。 1月はバタバタしつつ、日記に残せる卓はこちらから。 死体好き(?)の女性探偵と、配信者をしている女性自宅警備員、そして私は写真家の男性PCで参加です。 初回からドタバタ気味にRPしつつ、きっちりと探索者としての仕事もこなしメリハリをつけることを意識してます。 とりあえず初回はまだ動きはないので、事件が起こるであろう次回が今から楽しみ。
| りえ | |
| 2026/01/21 21:04[web全体で公開] |
😆 登録しました! 最近TRPGやってないなぁ、と思っていた所、chat GPTくんがクトゥルフのKP出来るってきいて、ちょっと相手してもらっていたのですが、やはり人間ともやりたいなぁってことで! 初心者に近いですが、一応KPもできます。 テキセ苦手なのでボイセになりますが、 平日大体暇なので 気軽にお誘い頂ければなぁとおもいます。
| ゆき | |
| 2026/01/21 23:21[web全体で公開] |
😊 CoC『壊胎』のKP、1日目セーブです。 初回しでありえんほど緊張しています。他の卓の初回しもこんなに緊張しなかったので自分でびっくりですね。 草野さんと花山さんという草花コンビが爆誕しております。名前は植物繋がりですが、めちゃくちゃ正反対の性格なので、KPは見守っていて面白いです! なんでも冷静にたんたんと状況を解析していく草全て表示する初回しでありえんほど緊張しています。他の卓の初回しもこんなに緊張しなかったので自分でびっくりですね。 草野さんと花山さんという草花コンビが爆誕しております。名前は植物繋がりですが、めちゃくちゃ正反対の性格なので、KPは見守っていて面白いです! なんでも冷静にたんたんと状況を解析していく草野さん、さすが公安さんだ~となっていました。しかし自己紹介の時に「山田です」ってさらっと偽名を名乗ったのが面白すぎて最高でした。さすが! 花山さんがとっても賑やかながら、細やかに周囲に気を配ってくださるタイプなのがRPの端々に出ていてとても最高です。特に顔色が悪いってきいたらすぐに「具合大丈夫?」って気遣えるところ本当に素敵です…! 明日から駆け抜けてもらうので、楽しんでもらえるように頑張ります!
| あにや。 | |
| 2026/01/21 23:26[web全体で公開] |
😊 テキセGMあるある 選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、 卓後もログを無限に見返して夜を明かす 活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、 最高に至福のひとときであるがゆえに――!
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/22 02:18[web全体で公開] |
😶 【CoC】250! TRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG全て表示するTRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG第1回目にやったセッションはどんなキャラを使って、だいたいどんな展開で、舞台で、敵はなんだったか。 ちゃんと全部覚えているんです。 今思うと人生初めてのクトゥルフ神話にしては異例な感じだった気がします。 というのもシナリオ上特に指示が出ていないのに、知り合いじゃないとRPしにくくない?という話から一人のPLさんと叔父甥の関係を突発で作ったんですよね。 そんでもって私が胡散臭い新聞記者(叔父)で甥が刑事で、刑事はちゃらんぽらんな叔父を煙たがりつつも情報源としては信頼しているという関係性がセッション開始前に構築完了。 初めましてのPLさんで初めてのRPだったのに、お互いPCで憎まれ口をたたきつつちゃんと協力して事件に挑むという、いわば肩を組みつつお互いの足を踏みあいながら二人三脚しているみたいな、今この時点からみてもRPの質としては個人的トップクラスにはいるPC会話量とRPを第一回目でやったわけです。 今思い返してもあのPLさんとは本当に相性が良くて、奇跡のマッチングだったのだと思います。 あれがあったから、TRPGは楽しい!って実感できたし、RPもがんばろう!って思ったのです。 それがミニ丸語TRPG遍歴(PL編)の第一話だったわけです。 正直、私と同じレベルのスタートを切ったPLさんはかなり少ないんじゃないか、というのが実はちょっぴり自慢です。 さて、今の私は周囲のPLさんにこの楽しさを分け与えることができているPLになれているでしょうか。 人を笑わせることに昔よりも主眼を置いているなーというのは割と自覚的なところですが、かといって笑わせればいいってもんでもないですからねTRPGって。いい塩梅を見極めないといけません。 ミニ丸語TRPG遍歴もついに250話。多い! 長期アニメでもそろそろ終わるやつ!! それくらい長いこと、私はこの趣味に強く長くはまっているんだろうなぁ。 まだまだ楽しみの幅を広げつつ、TRPGを楽しんでいければ幸いです。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/20 15:22[web全体で公開] |
😶 【卓途中感想】ゴブリン退治、その後で【超突発】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、前半終わってほっとしているナマモノです 今回の焼き増しは第1陣目+α 参加した人がいないのを確認して中身を変えてのトライです 思ったよりすんなり人が集まり、これは二日コースだと確信してたらやはり二日になりました 拾う設定が少ないのでサクサク進みはしたんですが、序盤の戦闘があってたタイムオーバー 序盤の戦闘ではわからない人は置いてきぼりなネタをぶちかまし、わかる人にはわかって GM的にはやり切りました 後半はさっくり終わるので肩透かしになるとは思いますが 少しでも楽しんでいただければ幸いです 参加して頂いた方に最大限の感謝を。
| サバカニ | |
| 2026/01/20 17:41[web全体で公開] |
😊 PLの人数について 今までシナリオ作るときは漠然と「まぁ4人でええか」となんとなくで人数を4人としてきましたが、難易度によって人数を変えるべきなのではという世紀の閃きを得ました!やっぱり難易度は適切が一番だよね! という事でシナリオを4人向けの難易度に直している現在でありましたとさ
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/20 18:00[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】死の取扱説明書(念の為畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いいですか? 死は便利なものです。 確かにPCの死(ロスト)は重く扱うのが当然です。その道筋までにはPLへの敬意を含む必要もあります。 しかしNPCの死はどうでしょうか? 扱いが上手ければ最っ高の描写をもってPLの感情に右ストレートをかますことができます。 終盤まで共に苦難を乗り越えたヒロインを呆気なく死なせる? NPCを大量に死なせてPCが死に慣れた時に一番大切な存在を壊す? 死にゆくNPCからPCに向けて怨念をぶつけてみたり? どれも最高に最悪なシチュエーションですね! 最近の私はそんなシチュエーションに直面したPC(PL)の感情の揺さぶりからエネルギーを得てます
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/20 18:38[web全体で公開] |
😶 【エモクロア】キラー祠! それは昨年のことでした。 エモクロアやリてーなーと思っていた私の目に入ったエモクロア募集【キラー祠】 なんだコイツは!?とシナリオ名に一目ぼれして突撃。 すごく………とても…………キラー祠だった………… マイPCはスマホからソ連国家をMAX音量で垂れ流し、村の中をさんぽを大声で歌いな全て表示するそれは昨年のことでした。 エモクロアやリてーなーと思っていた私の目に入ったエモクロア募集【キラー祠】 なんだコイツは!?とシナリオ名に一目ぼれして突撃。 すごく………とても…………キラー祠だった………… マイPCはスマホからソ連国家をMAX音量で垂れ流し、村の中をさんぽを大声で歌いながら徘徊し、チンパンジーみたいに騒ぎながら金属バットで車のボンネットで叩いて、おまけに金属バットで33ダメージとかいう人間をまとめて3人くらいお陀仏できる攻撃を繰り出し………… キチ〇イみたいだろ…………?これ全員生還のためにまじめにプレイしてたんだぜ…………?(某タッチ風) 閑話休題。 エモクロアは生還した時に残響といって一つ感情を持ち帰ることができるのですが、 他お二人のPLに私のPCにあった残響って何がいいですか?ってきいたら 「狂気」と言われました。 PL249回目、無事生還! 閑話休題。 もっとまじめなお話。 戦闘系推奨であるものの、ほかお二人が探索重視目なキャラを提出していたので、私は戦闘特化型で探索技能を捨てたキャラを作成。 結果として探索技能をことごとく失敗。かわりにリアル言いくるめ&リアルINTで情報を全部抜きに行く羽目になるというね。 そんでもってリアル言いくるめでなんとか二人の生存力をあげようとがんばった結果のアホムーブという。 やっぱTRPGってダイス振ったらダメだね★ 閑話休題。 タイトルネームは明らかにギャグシナリオなのに中身激重激ムズクトゥルフ神話シナリオ作ったろ という発想から構想中の「たらこたらこたらこ」ですが、作中に割とマジもんの英字レポートでもだしたろみたいなこと考えてたらすでに8000文字くらいになっちゃった………… とりあえず素材はあとにしても今月中に半分くらいは完成させたいなぁ
| けにー | |
| 2026/01/20 19:25[web全体で公開] |
😆 〈クトゥルフ6版〉暗がり列車 終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はわしがTrpgを始めて1番目のセッションです! わしが初心者で準備からセッションまで優しく分かりやすく教えていただき本当にありがとうございました! ストーリーは列車に閉じ込められて脱出するという簡単な感じで次はどんな事をしたらいいとかが初心者でもわかりやすいストーリーでした、列車内や外に化け物がおったりして緊張感やホラー感が強かったです! セッション中ダイスの出目が凄かったりPC全員がいい感じに活躍していて結構良かったです! 今回やってくれたKPさん(お賽銭入れさん)とPLのお2人(エンプティさんとsingさん)は流石経験者と思うほどセッションでの動きや進行が上手くてわしが初めてのセッションめっちゃ楽しかったのはこの3人のお陰です! 最後にもう一度わしの初めてのセッションのメンバーがこの4人で本当良かったです!ありがとうございました!
| エンプティ | |
| 2026/01/20 19:41[web全体で公開] |
😶 COCシナリオ「暗がり列車」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)程よいホラーテイストで進む、クローズドシナリオでした(^^)/ トンネルに停車した電車内という閉塞感のある環境からの脱出は、お化け屋敷から出た時のような強い解放感があり、大変気持ちのいいものでした。 雰囲気も良く、個人的に好きな展開のシナリオであり、RPも捗った結果、自身の継続探索者のさらなる掘り下げにもなりました。 KP、PLの方々も良き人たちで、非常に楽しむことできました~。 また、このメンツで同卓出来ることを願っております(^^)/
