ササミさんがいいね!した日記/コメント page.7
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 簓木くの | |
| 2026/06/28 16:29[web全体で公開] |
| sing | |
| 2026/06/28 20:12[web全体で公開] |
😊 突発卓の行方は…! https://trpgsession.com/session/178206149192singTRPG 嬉しい事に三人中二人が決定…! 折角なので当初の予定から更に募集時間を延長。 集まるかな!集まらないかな?
| はる | |
| 2026/06/28 16:57[web全体で公開] |
😶 「氷姫は花を夢見る」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベストエンドでした!春を集めたぞ! 声を大にして何回も言いたい。ソフィア可愛かった。 いつか呪いが解ける日が来るといいなぁ。ソフィア幸せになって… あとはファンブル祭りですね。ええ。3連ファンブルとか100ファンもちゃんと出してきましたから…KPが面白く処理してくださって…自PCがドジっ子属性に片足突っ込んだ気がしました。いいぞ…もっとやれ… 割と穏やかな感じのシナリオだったから、チルかった…のんびり春探すの楽しかったなぁ… 最後に貰った花束は絶対使わないで飾ると思う。使えないよー!!! ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!
| 簓木くの | |
| 2026/06/28 04:07[web全体で公開] |
😆 怪談屋敷でのセッション 初めまて行く卓だったけど今回のセッションに集まったPLさん達がみんな知り合いであんまり緊張しないでセッションができた!それとこの卓の特殊な導入的なのが凄いカッコ良いからもっと別のシナリオの導入的なのを聞きたいと思ったからこの卓のセッション募集無いかな〜 後このセッション通ってからニンジンが好きになっちまったよありがとうニンジン愛してる。(食べれるとは言って無い)
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/06/28 09:24[web全体で公開] |
😆 D&D5e レイディアント・シタデル『絡み合う合う根の中で』プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dレイディアント・シタデル「絡み合う根の中で」をプレイしてきました。 今回は第9章の冒険で、全4回のセッションでした。 舞台はソード・コーストなどのフォーゴトン・レルムとは違う次元に存在する世界。従来のD&Dとは一味違い、白人文化圏ではなく、アジアや中南米、アフリカ諸国をモチーフにした独特の世界観で遊んでいます。 今回の舞台は、フィリピンをモデルにしたダイヨーロンゴン。島々を結ぶ橋が多いフィリピンの風景から着想を得たような場所で、空に架かる橋を渡りながら移動する楽しいシナリオでした。 自分のバードはLv10になり、さらにパワーアップ。昔はバードでヘイストをよく使っていましたが、5版ではなんとヘイストがバード呪文に無い。魔法の秘密で何を習得するかかなり悩みました。今回はヘイストは諦めテレキネスを選択。今後どれだけ活躍できるかはまだ未知数です。 物語は伝説のドラゴンが関わる内容で、最終戦闘ではドラゴンを正気に戻すため、4つの物体を破壊する必要がありました。 こういうギミックは昔から好きですね。古いD&DシナリオやD&D Onlineでも似たような戦闘が多くありましたが、今回はDMが伏線を張り、仕掛けの情報が丁寧に記載されていました。 自分は移動困難地形に置かれた物体のコマをテレキネシスで倉庫番(古い)のように集め、まとめたところを味方の範囲攻撃で一気に破壊してもらう作戦を考えていました。しかし、やはり思い描いた通りに進まないのがD&Dですね。 結局、ドラゴンの攻撃を受け続けるのは危険だったこともあり、ファイターがそのままドラゴンを撃破してしまいましたw 確かに物体を壊して回るより、その方が結果的には効率的でしたが…シナリオとしては本来のギミックを攻略して正気に戻す流れも体験してみたかった気持ちはあります。 また、前回に続いて時間を見つけて新しい立ち絵を描きました。最近は全身絵に挑戦していますが、これが本当に難しい。ラフというより設計図を描くような感覚で少しずつ作業を進め、トータルでは20時間以上かかりました。 描けば描くほど画力は上がっている実感がありますが、初期の頃と比べると顔つきもかなり変わりました。ただ、その分まだ絵柄が安定せず、毎回試行錯誤しています。もっと上手くなりたいものです。 今回もDMらびおりさんの卓準備は本当に素晴らしく、シーン演出やMAPの作成だけでなく、BGMまでオリジナルで用意されていました。ユドナリウムリリィが使えないトラブルもあったようですが、それを感じさせないほどセッション全体の演出は素晴らしく、とても満足できる内容でした。 またこの世界で遊べる日を楽しみにしています。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/06/28 15:03[web全体で公開] |
😶 ルルブ最大のウィークポイントとして 「読むのがめんどくさい」というファクターがある以上、いくら公式が「タダでクイックスタートを配る」ということをやっても、入手しない奴は絶対に入手しないんだろうな、と仏教的諦観に。とほほ。
| マコト | |
| 2026/06/27 14:14[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ雑記 アンノウンを作ろう 先日日記に書いたケダモノの詩人の続きです。 アンノウンを作り始めてみました。 ベースはドラゴンで、オペラ「竜融合」を多用しまくった結果、もはや自分が何者なのか忘れてしまった化け物、という設定です。 「ドラゴンのなれ果て」 そのケダモノは、すべてを取り込んでいた。動物はもちろん全て表示する 先日日記に書いたケダモノの詩人の続きです。 アンノウンを作り始めてみました。 ベースはドラゴンで、オペラ「竜融合」を多用しまくった結果、もはや自分が何者なのか忘れてしまった化け物、という設定です。 「ドラゴンのなれ果て」 そのケダモノは、すべてを取り込んでいた。動物はもちろん、人間の英雄、果てはケダモノすら。もはや自分が何者であるかも忘れそれはただの塊と化したのだ。 闇の森に迷い込んだ人間の願いを聞くうちに、生贄を代償として喰らい、他のケダモノを喰らい、もはや自分が何者かわからなくなった。って感じですね。 能力 今のところ、キツネビィから「たぶらかす」、ニエから「儚さ」、ベルセルクから「勇者の毛皮」を引っ張ってきてます。(ニエって、アンノウンに混ぜられるんでしょうかね。あとで調べないと) 「たぶらかす」 暗黒に包まれた闇の時代に、人々はランタンを手にした神父の言葉に耳を傾けた。絶望の中の希望にすがった。だがそれは、すべてまやかしだったのだ。 「儚さ」 それはかつては巫女だったのかもしれない、聖女だったかもしれない。すべての色を混ぜれば黒になるのに、なぜかそれは、そこだけは白いのである。 「勇者の毛皮」 かつては偉大な英雄だったかもしれない、かつては救世の勇者だったかもしれない、かつては部族の最強戦士だったかもしれない。だが今では中身はからっぽの毛皮である。彼らの技は受け継いでいる。だが、肝心な何かが抜け落ちているのだ。 特技に断片的な情報を織り込んでみる。こういうことをしているから、どんなゲームを遊ぶときでも、やたら時間がかかるんですよね。 すでに竜の形すら保っていないつもりでしたが、竜の胸にニエの少女の顔だけ出ていたり、竜のくせに剣聖剣技とか放ったりするのはかっこいいかもしれない。 あと、キツネの部分が「たぶらかす」ので、これはあれですね。右目がうずいてしまう・・・・厨二病だったのか、このドラゴンのなれ果ては。
| シリュウ | |
| 2026/06/27 15:25[web全体で公開] |
😶 【急募】本日20時から・蛮族卓・初期作成・セージ持ち【SW2.5】 我ながら要望が無茶すぎるという日記を書いてる間に応募があったという話でした。 日記ごと消したら消したなんですが、面白かったので残しときます。 本日20時からの卓に欠員がでたので、先着1名臨時募集中です。 蛮族卓・初期作成付近という非常にニッチな卓です。 急遽辞退された方が唯一のセージ予定全て表示する我ながら要望が無茶すぎるという日記を書いてる間に応募があったという話でした。 日記ごと消したら消したなんですが、面白かったので残しときます。 本日20時からの卓に欠員がでたので、先着1名臨時募集中です。 蛮族卓・初期作成付近という非常にニッチな卓です。 急遽辞退された方が唯一のセージ予定だったためセージを持っていればなおよいというところですね。もしくは魔物データなしで頑張りましょう。 詳しくは以下のページからどうぞ! https://trpgsession.com/session/178221918939Shiryu6321
| imo | |
| 2026/06/27 16:16[web全体で公開] |
😶 【急募】明日13時から・基本ルルブET環境・前衛スカウト【SW2.5】 ※無事参加者集まりましたのでご報告です。有難うございました 私も便乗募集です。 参加者1名のっぴきならない事情で急遽辞退されましたので追加募集です。 明日13時から開催するダンジョンシナリオになります。 前衛スカウトさんが抜けたので、そこを補完できる方お待ちしております! 詳しくは以下のページからどうぞ! https://trpgsession.com/session/178140389803imo1 よろしくお願いいたしますm(_ _)m
| ちいた(36) | |
| 2026/06/27 21:11[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】フィンブルの手記 三日目・四日目 06/25~06/26でやってきた!再び冬の世界!リアルでも台風やらなんやらあって気温低めなの助かる。 世界観もいいし、音楽も雰囲気にあっててとてもヨイ。私は一生このシナリオのミュージカル化を夢見てる。 今回はしょっぱなからネタバレ含むため見たい人だけ見てね~~。 (念のためクッシ全て表示する06/25~06/26でやってきた!再び冬の世界!リアルでも台風やらなんやらあって気温低めなの助かる。 世界観もいいし、音楽も雰囲気にあっててとてもヨイ。私は一生このシナリオのミュージカル化を夢見てる。 今回はしょっぱなからネタバレ含むため見たい人だけ見てね~~。 (念のためクッション) ダイジェスト ・16年かけて北へ ∟この間の物語、いくらあってもいい( ˘ω˘ ) ・近道と遠回りの選択 ∟ちいた「近道ならリスク高そうだし行きましょう!!」PL「普通その言い方なら遠回りじゃない?」 ・可愛いうさぎ登場。容赦なく倒す ・北の町、なんかやべーことになってるんだが…… ・同じ時間帯に二回も秘匿が挟まる獣 ∟PL「あれっ、合流じゃないんですか!?!?」 ・さらに北へ~~ ・洞穴に二ヵ所の横穴 ∟ちいた「綺麗な穴なんて一番怪しいじゃないですか。行きましょう」 ・旅人に風呂を強要する獣 ∟PL「なんでそんな風呂入れたがるのwwww」 ∟獣「入れ」 ・おわ~~~~~そうなんか~~~~!!!!!!! 自分が経験した中では花冷えと同じくらいいいシナリオだ……。 エンディングにはまだ至ってないから月曜楽しみ( ˘ω˘ )
| ぎんじょー | |
| 2026/06/27 21:45[web全体で公開] |
😶 RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しいですね ー…(´・ω・) テキセはRPを盛れて楽しいし、手癖で動かし易いPCの型らしきものはあるので この状況ならこいつはどう考えるか的な思考シミュレーション(?)はそんなに苦労しないけど その出力は難しいな、と。 いい感じに圧縮できればいいんだけど、何か色々考えてそうなPCは発言が多い。 逆に何も考えてなさそうなPCも頭に浮かんだことをぽんぽん口に出すので発言が多い。 GMの側に立ってみると時間管理と存分にRPをしていただきたいで板挟みになることが分かる。 また、行きすぎた長台詞や長描写は他の方はRPが差し込みにくくてやりづらいし退屈だよな… 一方で、クライマックス等ここは全員でRP盛っていく場面ですよ的なシーンもある…… 他参加者様と歩調を合わせながら程よくRPを出していく加減、難しいです。 (システムやルールで指定がない限りTRPGはRP描写がなくても遊べる派ですけども、 当エントリーに関しましてはRP寄りのシステムでの所感です
| 千変万化 | |
| 2026/06/27 06:38[web全体で公開] |
😶 雑記 知り合いが卓を探していたので建ててみました。 テキセKPは少し不慣れではありますがもしご予定合いましたらいかがでしょう? https://trpgsession.com/session/178250773435Absol359
| しらたま | |
| 2026/06/27 01:26[web全体で公開] |
😢 【雑記】間抜け;; (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGは脳みそを働かせる遊びだからか わたしの場合、頭にどんどん 熱がたまっていっちゃうんですね。 そうなると思考力が落ちて致命的なため、 最近セッション中は扇風機を付けるのですが。 別に体はそのまんま冷えてく一方なので (+このところ微妙な時期ゆえ) き、気づいたらお腹を下しちょることが! おなか痛い;;間抜けすぎんか;; 遊び終わった後トイレにこもることが度々。 なんなら今の今までがそうでした。 なにか、頭だけ冷やす方法・・・。 冷えピタってほどではないしなー。 どうしたものかなー。対策考えとこう。
| sing | |
| 2026/06/25 23:39[web全体で公開] |
🤔 人が集まらないのは何でだろう…(長いので格納) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう4回くらいセッションが流れてる…。今回ももう望み薄…。 既に廃れてしまった某サイトが活発だった頃は比較的すぐに集まったり、人が溢れてダイスを振って抽選になるくらい人がいたのが懐かしいです。 シナリオにかかる時間が長いのが原因なのか、一回一回の拘束時間が長いのが原因なのか、募集が一週間程度と短すぎるのがいけないのか、単純に人がいないのか、COCのシステムを使っておきながらCOC成分が少ないのがいけないのか、所謂エモシを謳っているのがいけないのか、募集の段階の必ず読んで欲しい文言が多すぎるのか…。 仮に一番最後のが問題だったとしたら、それはもうどうしようもないかなぁ…。 長いのは自分でもわかってるんだけど…読んでもらわないと後々双方が困る事になるんだよね…。 特段特別な事は書いてないけど、些細な行き違いというか、プレイスタイルの違いというか…。 身内ノリだからこそ許されてる半ば何でもありのリプレイ動画みたいな事やられたら正直困っちゃうし、少なくとも私は好きじゃないから私の卓ではやらないでほしいと思う。 何の脈絡もなくNPCに危害加えたりとか、ちょっと怪しい雰囲気醸し出しただけで縛り上げて拷問とか、私の感性ではちょっと理解出来ない。当然のように銃火器が所持品にあったり非合法な持ち物があったりしたらセッション滅茶苦茶にされそうだと思っちゃうし。 私の卓では当日にCSを作ってもらうけど、それとは別にCSを提出してもらっています。上記で上げたような要素がCSに入っていないかだとか、ステが異常に高過ぎないかだとかを確認する為です。 私自身、普段使うCSは一発振りって訳じゃないですし、期待値で言えばそれよりは高い結果になる事が殆どです。それにステの入れ替えだとかもKPさんに確認して行ったりもしますし。とはいえ、高いにも限度があると思うのですよね。極論目の前で振られたダイスの結果で合計ステが120超えても構わないのです。でも、それが目に見えていないところで行われていたら『ダイスをちゃんと振ったのか?』という疑念が生まれ、『ダイスを振らず故意に高いステータスのCSを作るような人が、果たして卓のルールを守ってくれるのか?』という点に私は行きついてしまうのです。 後はPCの設定とかも重要だと思ってて…一言で言えば『他者と問題なく関われる人間性をしているか』です。別に謎解きメインでRPがあまり必要じゃなかったり、ソロシナリオで他者と関わるような事がないような場合は構わないと思うのですが、あくまでこれは『TRPG』な訳なので…。多少コミュ障だったりする分には構わないのですが、PCの設定上生まれた過去のトラウマ等が原因で他者とのコミュニケーションがまともに取れない…というのは非常に困ると思います。 特にクトゥルフ2015にもありますが『異性が苦手』が顕著だと思ってて、オタクくんだったり喪女ちゃんだったりが異性慣れしてなくて上手くコミュニケーションが取れない…くらいなら全然いいのですが、異性を恐怖の対象として見てて交流が出来ない…というのは同卓するとKPサイドから見てもPLサイドからしても非常に扱いに困りますよね。 本来友好的なNPCで、HO等で該当のPCと親しい間柄(相思相愛だとかそういうのではない)という特段難しくない関係性を前提としてRPしてほしいのに『異性が苦手なので』とか言われて前提を無視されると私なら回れ右して頂きたくなります…。 と、ネガティブな事を書き過ぎました…。 とある方にシナリオがよかったのでめげずにこれからも卓を建てて欲しいと言って頂けたので…また開催出来たらなぁと思っています。
| sing | |
| 2026/06/26 11:54[web全体で公開] |
😶 人が集まらないのは何でだろう…(結論) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コメントを頂いて一番大きな要因なんだろうなという結論は『日程』…ですね! 以前知り合いの方にも連日長時間は辛いんじゃないか、そもそも長時間というのがそもそも辛いんじゃないかと言われていたので納得でした。私みたいな人間もいるんだし、そういう人が3人くらいなら集まるでしょ!と楽観的に考えていたのが間違いだったのでしょう…。これもコメント頂いたことですが、仮にいたとしても流石にセッション一週間前というのはあまりにも突発過ぎたのでしょうね…。 なので! https://trpgsession.com/session/178206149192singTRPG 募集していた此方のセッション…本日6/26(金)の24時までに一人も応募なければ日程を変更して再募集したいと思います。 予定では『6/28(日)』を開始日として、開始時間は A【20~25時】B【13~25時】C【9~25時】のいずれかにしようと思います。開始時間に関しては参加申請して頂く際にいずれかを宣言して頂く感じです。優先順位はA>Cなので一人でもAがおられれば開始時間はAとなります。 ……って結局突破やないかい! その後は伝助くんを利用して日程調整を行おうと思っています。 平日は『20~25時』or『21~25時』で、土日祝日は『20~25時』or『13~25時』or『9~25時』で考えています。 ただ、『月・火・木』のいずれか一日を必ず参加して頂く曜日として設定しようと思っています。ですがどうしても急用等は出て来ると思うので『現時点で急用が入らなければ参加出来る』程度の認識です。後はいくらリアルが大事とはいえ『後から入った突発的な遊びの用事』よりはセッションを優先して下さいって感じですね。 皆様コメントありがとうございました!日程が会えば是非参加して下さいね!(
| どらん | |
| 2026/06/26 17:59[web全体で公開] |
😍 コミュニティを作成。SW無印 ソードワールド無印の、キャンペーンでの意見を募集する場所としてコミュニティを作成しました。 主な目的としては大雑把な世界システムを作成するために。
| パスタ | |
| 2026/06/25 22:57[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】某discord鯖でも垂れ流した妄言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変な発言をします。 『アビスシャードは詫び石になるのではないか?』 というフレーズが脳裏によぎりました。 ただそれだけですがdiscord鯖ではちょっと盛り上がりました。 現場からは以上です。
| トパーズ | |
| 2026/06/25 00:26[web全体で公開] |
😶 【DX3】蕁麻疹が治ったので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)来週の土曜夜あたりにダブルクロスのテキセを募集する予定です(オリシ) 忘れたりしないよう、今のうちにトレーラーとハンドアウトだけ貼っ付けよう 【トレーラー】 東京都内で発生した、元FHを狙った殺人事件。 調査の中で浮かび上がるのは、FHに激しい憎しみを抱くUGNエージェントたち。 彼らをあざ笑う謎のオーヴァード。そして、無名の群衆を操るFHの始末屋。 裏切者たちへ奏でられる鎮魂歌は告げる。 罪を犯した者たちには、幸せになる資格などないと。 否。キミたちにとっては違う。 だからこそ、この事件に立ち向かったのだ。 ダブルクロス The 3rd Edition 「Requiem for Traitors」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉。 【ハンドアウト】 PC1 UGNのオーヴァード カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし シナリオロイス:伊田 カナミ 推奨感情「P:庇護/N:不安」 元FHイリーガルの伊田 カナミ(いだ かなみ)は、キミがオーヴァードになる前からの友人だ。 オーヴァードに覚醒した彼女は、運悪くFHのテロの片棒を担がされかけたところを、 キミたちUGNの活躍で保護され、現在はキミが保護観察役を務める形でUGNに協力している。 ある日、カナミと共に都内へ出掛けていたキミに、UGNから緊急の連絡が入ってくる。 ここ数日の間、都内で元FHであるUGN関係者を狙った殺人事件が発生しており、 狙われる可能性があるカナミの護衛体制強化もかねて、PC3たちへの協力を要請された。 断る理由などあるわけもない。すぐにカナミと共に、集合場所である日本支部へと向かおう。 PC2 UGNチルドレン カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン シナリオロイス:“ワイルドファイア”碇原 橙賀 推奨感情「P:懐旧/N:不信感」 キミは日本支部に所属するUGNチルドレンだ。 現在、東京都内では、元FHのUGN関係者を狙ってた殺人事件が発生している。 その事件の資料を読んでいたキミはふと、かつての友人を思い出す。 「碇原 橙賀(いかりばら とうが)」。 FHのテロによって両親を失なったことでFHを激しく憎む彼は、 コードウェル博士の帰還をきっかけにFHへと寝返ったかつての仲間を許すことができず、 襲撃を行った末に死亡したUGNチルドレンだ。 なぜ今になって彼のことを思い出したのか。 それは、資料の中で、彼に似た人物の目撃証言が複数挙がっていたいたのだ。 同一人物かそれとも別人か。いずれにせよ無視するわけにはいかない。 PC3 UGN支部長 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 シナリオロイス:“ヘイトレッドリサーチャー” 推奨感情「P:執着/N:憤懣」 都内のUGN支部のうちの1つを任されているキミは、 都内で発生した、UGNエージェントによる元FH関係者殺人事件の現場を取り押さえていた。 犯人は極度の興奮状態にあり、この場ではまともな証言は得られそうにない。 拘束した犯人を支部へと搬送しようとすると、頭上から愉快そうな声が聞こえてくる。 声の主“ヘイトレッドリサーチャー”は、自らを「この事件の元凶」と称してその場を去った。 本当に元凶なのか、ただ便乗しただけの愉快犯なのか。 いずれにせよ、UGN支部長としてヤツを放置するワケにはいかない。 PC4 元FH関係者 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし シナリオロイス:“無名の群衆” 推奨感情「P:好奇心/N:脅威」 キミは元FHだった。 現在は、UGNによって監視付きで保護下にあり、事件解決のために協力することもある。 そんなキミは、ある日突然、街中で《ワーディング》が展開されたと同時に、 生気の無い目をした一般人たちから襲撃を受けてしまう。 キミは聞いたことがある。 FHを裏切った者を処刑する始末屋には、決して姿を現すことはなく、 一般人を操ってターゲットを殺害する手口を取る、 “無名の群衆(アノニマス)”というエージェントがいることを。 このままでは、なす術もなく一方的にやられてしまう。 キミはその場を離脱し、都内のUGNと合流を図る。 PC5 UGNのオーヴァード カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし シナリオロイス:PC4 推奨感情「P:連帯感/N:隔意」 キミはPC4の保護観察役を務めるUGN関係者だ。 ある日、《ワーディング》の気配を感じて現場に急行したキミは、 虚ろな目をした一般人たちから襲撃を受けているPC4を発見する。 明らかにまずい状況だ。さりとて一般人を傷つける訳にもいかない。 キミは素早くPC4を救出してその場を離脱した。 ひとまずは、日本支部へ撤退するのが良いだろうか。
| ゆき | |
| 2026/06/25 00:41[web全体で公開] |
😊 CoC『花束を投げる』にいってきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若鷲の双眸の観測手と狙撃手で継続してきました!!! この二人のシナリオの『その後』を見てみたいと強く強く思っていたので、あの事件を体験した二人のやりとりができたこと、本当に感謝しかありません…。 すっかりと信頼のおける相手には、こういう態度になるんだな~とPCの新たな一面を知りつつ、お伝えしたいことはすっかりとお伝えできた気がしているので、とても胸がいっぱいです。 嘘つきって言いたかったし、一人では決められないと思っていたガッドの行く末について、あの事件をでPC的に疑問に感じていた出来事や、アクィラのメンバーの話、宇賀さんの好物のくだり…話が尽きなくて、名残惜しくて、とても後ろ髪をひかれる思いでした。 世界を救えたとしても!目の前にいる相棒すら救えないんじゃ!自分は無力だ!!!!!!! そう思うともう、自分が相棒でなかったならば、宇賀さんが生きていたかもしれないと頭を過るのはさけられないですね。 色んな話をしている中でも、宇賀さんから『忘れられることは寂しい』『前を向いて生きていってほしい』という気持ちが聞けたことは、PLPC共に聞けてよかったと感じています。 宇賀さんから別の人のお墓参りをお願いされたり、猫間に対しての色々だったり、PLは『そういうとこ~!!!他人のことが優先すぎる!』でした。宇賀さんのわがままを聞いてみたいよ。 宇賀さんと猫間の年の差じゃあ難しいだろうから、猫間は「そっちが対等だって言ったくせに」ってなりますよ、そりゃ。 今回のシナリオでたくさんお話をすることで、より、この二人のやりとりがもっと見たかったな…と思いました。 PLは冒頭で宇賀さんが話し始めたときに涙腺が決壊していました。 今回、若鷲の継続で遊ばせていただいて、KPをしていただいたからし蓮根さんには本当に本当にありがとうございましたという気持ちでいっぱいです。 宇賀さんにまたお会いできて、とっても嬉しかったです。とはいえ、寂寥感もすごいです。色んなお話ができて楽しかったからこそ、色んなifを、可能性を考えてしまうのはやめられないです。 『若鷲の双眸』に引き続き『花束を投げる』まで、全部がとても楽しかったです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
