ササミさんがいいね!した日記/コメント page.7
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/21 09:11[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/08/21 14:34[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「鬼頭火矢」 システム:ビーストバインドトリニティ 鬼頭火矢(キトウ・カヤ) スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:機動警察 警察学校を優秀な成績で卒業し、将来を嘱望されていたが、あまりに潔癖な正義感を持つ為上司と衝突し特機二課に左遷されてしまった。 だが寧ろ魔物による犯罪という全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 鬼頭火矢(キトウ・カヤ) スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:機動警察 警察学校を優秀な成績で卒業し、将来を嘱望されていたが、あまりに潔癖な正義感を持つ為上司と衝突し特機二課に左遷されてしまった。 だが寧ろ魔物による犯罪という通常の警官では対処できない事件に対処する事に、使命感を感じている。 真面目で融通が利かないが、そういうところも含めて凛々しい魅力がある為妙に女性にモテる。 機動スーツ“MP-S09クィルブイレ”を駆り、攻撃的な制圧戦を得意とする。 相棒の仏足水生(ブッタリ・ミズキ)の運転する輸送車両で、迅速に機動スーツを装着する事が可能。 「人であろうが魔であろうが、犯罪者を捕縛するのが本官の任務だ!」 機動警察を作ってみた。 警察官のキャライメージはあんまり豊かでないので、かなり手癖なキャラになった。 性格的に法の盾をとらせてみたが、ディフェンダーの代わりをするにはちと防御力が足りないか。
| ちいた(37) | |
| 2026/08/21 18:21[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 夜卓はどうしても口回らなくなっちゃうね( ˘ω˘ ) 聞き取れない箇所があったらすみません……実際言葉尻がほにゃっとしてた時がある。 にしても、今回の卓はかなりペースが早くて大助かり。もうシナリオ後半。 ダイジェスト ・ご飯から再開。友人NPCのノンデリ発言炸裂 ∟探索者たち「こ全て表示する夜卓はどうしても口回らなくなっちゃうね( ˘ω˘ ) 聞き取れない箇所があったらすみません……実際言葉尻がほにゃっとしてた時がある。 にしても、今回の卓はかなりペースが早くて大助かり。もうシナリオ後半。 ダイジェスト ・ご飯から再開。友人NPCのノンデリ発言炸裂 ∟探索者たち「これだから友人NPCは……」 ・PL「ミッキーとグーフィーいる!!!」 ∟よくよく考えたら確かにそうだな!?という気づき ∟15回回しても初めての解釈が出てくるの面白い ・ブラックが飲めない友人NPC ∟陣によって好み変わるんだけど、ほんまにこの陣の友人NPCはガキ😁 ・盛大に鍵を壊してしまう医者(100出たらね……どうしようもないね……) ∟裏でもどうにかカバーできないかやってみたものの、こっちでも97とか出ましてね ∟とりあえず何とかした ・落ち込む医者とそれを慰めるデザイナー ∟ちいた「一緒にシャワー浴びておきます?」 ∟よくよく考えたらセクハラちゃうか。本当にすみません😇 ・チェス大会勃発。INT18の医者に勝ったNPC(ごめん……) ∟最弱の友人NPC ・アイテム何も回収してないのは初めて このペースであれば多分夜卓三日くらいで終わる気がする! あ、でもまだ出てない情報もあるから今後の流れ次第って感じかな~? シナリオ自体はある程度強制力があって似た展開にはなるんだけど、やっぱり道中の出目やRPによって出る情報出ない情報があってそこでグラデーションが生まれるんだよね。 私がこのシナリオを何度も回しているのはこのグラデーションが楽しいからなのだ( ˘ω˘ )
| トパーズ | |
| 2026/08/21 20:01[web全体で公開] |
🤔 X(旧Twitter)で沸騰中の例の話題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういうの見るとさー、「くだらない言い訳や上辺を並べ立てて恥の上塗りしてないで、最初から素直に本当のことを言えばいいのに」といつも思うんよね 「現代兵器でファンタジー世界相手に無双してる作品がもっと見たい、知りたいです」って 言葉足らずなのか、現代兵器の威を借りてマウント取らないと〇んじゃう病気にでも罹ってるのか。どっちにせよあんなこと言って辺り一面に喧嘩を売れば、喧嘩を買われるに決まってんじゃんと ちなみに「ファンタジー世界」かつ「量産されてる…かどうかはともかく複数人の使い手がいる武器」で核兵器すら鼻で笑えるレベルの破壊力を叩き出す武器が登場する作品が数千年前からあるんすよ インド神話って言うんですけどね なお、この日記で一番言いたいことは、最初に述べたように「本当のことは素直に言った方が、むしろ恥をかかずに済む」です
| さち | |
| 2026/08/20 21:42[web全体で公開] |
😶 「結論から言うね」の大切さ みんなー! 何かを主張したり、質問に答えたりする時は、まず結論を述べて、次に理由を入れるようにしような! 結論が文中や文末にある文章はすごくわかりづらいぞ! 一番駄目なのは理由だけを述べて、結論は察して? って状態になってる文章だ! 大抵伝わってないぞ! ・・・いやほんと、GMに何か聞いたときに結論が返ってこないの困るんで、気をつけてください。
| しらたま | |
| 2026/08/20 22:37[web全体で公開] |
😊 【雑記】人それぞれの背景 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「背景にその人の積み重ねてきた 人生や奥行きを感じる発言内容」が、 私はすっごく大好きなんですね。 ・・・こ、こう書くと変態みたいですが。 違うんですそういう意味じゃなくて(言い訳) 自分と他人という枠を超えない以上、 こうして話している相手の見える部分は その人のほんの一側面でしかないだろうし。 相手から見た自分もまた、同じこと。 で、これこそTRPGを好む理由なんですね。 結局は人を求めているような気がします。 考え方に共感できても・できなくても、 私は、その人の人間性に触れるのが きっとたまらなく好きなんだろうなって。 オチは・・・特にございません!!!
| かみきた | |
| 2026/08/20 22:50[web全体で公開] |
😶 久しぶりマージナル マージナルヒーローズのキャンペーンに参加しております。 PC1という大役に身が引き締まる思いで、自分はやれているのだろうか…。 今やれていなくても次第にやれていきたいと考えています。 みなさまどうぞよろしくお願いいたします。
| れすぽん | |
| 2026/08/20 22:55[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したいけれど 自分の仕事休みが現在不定期で早出と遅出がだいぶ直前にならないと分からないと言う関係上、日程が先行き不透明だから手を挙げられないと言う悲しみがあります。 大人数卓で日程すり合わせとか地獄なんだろうなあ、と思ったり。
| ゆき | |
| 2026/08/20 00:52[web全体で公開] |
😊 CoC『アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない』最終日駆け抜けました! 結末1:罪と冒険 にて閉幕となりました。全生還嬉しい…! とても楽しい航海でした。苦しい時も笑いが絶えないのが、PC達の雰囲気で伝わってきます。 サーリヤ王子、まさに人を先導する者でした。太陽。とても素直で前向きだからこそ、あのシーンでの話はびっくりしました…!立場上で苦しいこともたくさ全て表示する結末1:罪と冒険 にて閉幕となりました。全生還嬉しい…! とても楽しい航海でした。苦しい時も笑いが絶えないのが、PC達の雰囲気で伝わってきます。 サーリヤ王子、まさに人を先導する者でした。太陽。とても素直で前向きだからこそ、あのシーンでの話はびっくりしました…!立場上で苦しいこともたくさんあったけれど、曇らないまさに太陽のような存在でした。めちゃくちゃ明るいタイプではないのに、とっても高貴なところがそう思わせるのか、まさに王子でした!運命力も、何もかももっていました…! ヘイダルさん、王子の一の側近にして、実直な騎士でした。王子のことになると少々甘やかしすぎてポンコツになる?のですが、それ以外は騎士然とした格好良さが素敵でした!個人的に、序盤での王子に対しての甘やかしと、それを注意するラティフさんとの口喧嘩で弱弱しく反論しているのが印象的でしたし、とっても好きなシーンです! ラティフさん、元奴隷の踊り子さんという複雑な立ち位置でありながら、一番のムードメーカーであり、しっかり者だとPLは思っております!働き者で、むしろ仕事がないと落ち着かないのかな?というところを心配していたのですが、たくさん話しかけてくれて好きにならないわけがないからこそ、無理をしていないかが心配でした…!色んな表情を見られて最高でした!!!!! KPのきみさん、本当にありがとうございました…!お部屋の演出もすごく素敵で、どのシーンもすごかったです…!色んなシーンで涙腺が決壊しておりました…。 NPCがどのキャラもですし、名前のないNPCも全部好きで、めちゃくちゃ楽しかったですー!たくさんPLの気持ちに寄り添ってくださって、本当に最後まで楽しく満喫させていただきました!!! 世界観にたくさん浸れました…! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| シュウ友生 | |
| 2026/08/20 01:17[web全体で公開] |
😆 DX3rd「Crumble Days」第二回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新しいシステムを学ぶのは楽しいね。かなり独特な判定方法だったが、無限振り足しはT&Tやソードワールドで馴染みがあるな。 今回は戦闘があり、いきなりぶっ飛ばされて死にかけ(というか死ぬところを復活して)遂に変身! この為にわざわざ差分を用意したし、変身ポーズの手順も考えたぜw あくまで能天気なキャラだけど、流石に幼馴染をさらわれては笑ってばかりもいられなくなった。ただ、それで曇る様なキャラにはしたくないので、大泣きし、ぷんぷん怒り、元気一杯救出しに行こうと思う。というか、曇らせって好きじゃないのよね…。 人生には喜劇も悲劇もあってこそと思うので、ただのアホの子では終わらないぜ! あと、女子間では割と話をした感があるが、大人二人とはまだあまり話せてない気がするので、クライマックスまでに対話していきたいね。
| Gilt Lily | |
| 2026/08/20 02:16[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドルからクライマックス手前まで。なんだこのニチアサはぁ……! PL(敬称略):シュウ友生、AquA、雪にあ、仁淀、晴瑠 【所感】 ・PC2の転校シーンから。途中でやがみんが絡んできましたが、女子パワーで陰キャをはねのけてガールズトークで盛り上がりましたw ・一方のUGNコンビは支部長がドーナツでエージェントのおっさんを餌付けしようとしていましたw ・クリティカルの説明しようかなと思ったところでクリティカルを出してくれ、財産ポイントの使い方を説明したいなあと思ってたところで妖怪イチタリナイを召喚してくれたおかげで説明楽で助かりました ・そしてPC1が春日に絡まれ――悪の組織の勧誘だって盛り上がるのは流石の春日さんも対応に苦慮しましたw ・なお今回は珍しく切り札に手番が回ってきました ・春日をお星様にしてフンスフンスしてるPC1が「病院」「注射」のワードでスンッってなるのは草 ・そして放課後に綾瀬とデート(?)しているところにやがみん登場。行動値3ではとても追いつけず、ヒロインをさらわれてしまう事態に ・なおしれっとPC5が逃走先を見ていました(綺麗にクリティカルしてましたw) ・いざ決戦の舞台へ! というところで中断。次回、いよいよクライマックスだ!
| AquA | |
| 2026/08/20 12:07[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス おもしろいっす もっと早くから始めていれば良かったなぁと思いつつ 今回ご一緒させていただいてる方たちがすごくいい人なので いままで始めていなかったのも良かったのかもしれない 次回でクライマックス… 終わっちまうのか… 楽しみだけど楽しい分終わるのが寂しいぜ どっか活発なダブルクロスコミュニティを探そう 今後もやっていきたい そんないいセッション環境に巡り会えたことに感謝 な、備忘録
| はるるん | |
| 2026/08/20 13:35[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】「日常」第2陣 GMレポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は8/17に開催された「日常」第2陣の様子をレポート♪ ◆テーマは「なんでもない一日」 魔法学園《七色のマナ》の学生であるPCたちが、「なんでもない一日」を過ごすお話。 その「なんでもない一日」の内容が「授業を受ける」→「友達と昼飯を食べる」→「放課後にチョコを作る」→「八つ首の大蛇をボコボコにして捕獲する」→「花を摘んで帰る」なのは、若干狂ってるけど💦 アルージイは、戦うことしか知らない自分を抱えながら、それでも学園の日常へ少しずつ混ざり始める。 シエラは、憧れの先輩たちについていく後輩から、実際に肩を並べて戦える仲間になりつつある。 ガリーナは、ふざけた言動の裏に、冒険者としての現実的な価値観と仲間を支援する一面を見せる。 マルシェは、探索・戦闘・日常のすべてで、経験豊かな安定役としてパーティを支える。 フィオナは、落ち着いた振る舞いのまま自然に仲間をフォローし、必要な場面ではきっちり結果を出す。 同じ学校で学んで、ご飯を食べて、くだらないことで笑って、必要なら一緒に武器を取る。 そんな学生たちの一日だったんじゃないかな? ◆ガリーナの名言 「男をストックしておいて侍らせておくの」から始まった、1年生の元気少女とのランチタイム。 かと思えば、「中途半端に鍛えたらね、必要な時に逃げる選択肢を失ってしまうよ」「最強の護身術は、そもそも危ないところに行かないことだから」と、急に正論を吐く。 普段の倫理観は終わってるのに、冒険者としての生存哲学はまとも。 このズレがよかった♪ ◆ダイスが産んだ名シーン チョコTRPG終了後、《マギスイーパー》の支部長にパシリに使われてやってきた生徒会長アイザック。 帰り際にchoiceを振ってみれば……選ばれたのは、シエラの「金箔がたっぷり塗られたニンジンチョコ(出来栄え1ゾロ)」 先輩たちから弄られる中、アイザックは「美味しそうですね? ひとつ戴いても?」と、それを持っていく。 その結果―― シエラ「…………かっこいい」 アイザックが気を遣ったのか。 単純にニンジンの気分だったのか。 あるいは後のティータイムで金属味を食らって真顔になったのか。 そこは何も描写してない。 それでもシエラの中では、「失敗作を馬鹿にせず受け取ってくれた格好いい先輩」というイベントになった。 そもそもGMが用意していたイベントですらなく、ダイスとRPの積み重ねから勝手に生まれた場面なのが、最高にTRPG♪ ◆行けばわかる シエラから「逃げた蛇さんのことを知りたいですっ! 別の蛇さんと間違えたら困るのでっ!」という至極もっともな質問。 それに対する回答が「きっと行けばわかるわ」という最悪の情報提供。 ここは完全に、後のインパクトを重視したからだね♪ 事前に「八つの頭を持つ巨大蛇です」と説明してしまうより、何も知らずに洞窟を進み、天井から八つ首の大蛇が落ちてくるほうが圧倒的に面白い。 しかも首には拘束具の破片が残っているので、依頼対象なのは一目瞭然。 つまり本当に「きっと行けばわかるわ」だった♪ ◆日常 振り返ってみれば、ヤマタノオロチを倒したこと以上に、「ガリーナがアルージイにチョコを渡せた」「アルージイが初めてのお菓子作りでカレーを錬成した」「シエラの金ニンジンをアイザックが持って帰った」みたいな、くだらない出来事のほうが妙に思い出に残っている。 授業を受けて、ご飯を食べて、お菓子を作って、笑って、冒険して、また学園へ帰ってくる。 そんな彼らにとっての「なんでもない一日」を扱ったセッションでした♪
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/20 15:14[web全体で公開] |
🤔 DX3rdキャラメイク卓の需要… 少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。 (^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。 それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体全て表示する少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。 (^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。 それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体験する卓をやってみるのもいいのかな…と思うなどしていました。 時間があれば模擬戦してもいいかもしれないしなぁ…。 需要あるかな?ダブルクロスの人口増やす試みになればやっていきたい所存。なんだかんだでまだ遊べてないんや…(´・ω・`)
| 陸丸 | |
| 2026/08/20 16:54[web全体で公開] |
😶 野良に参加する勇気 友達を増やしたいし、久しぶりにCoC卓を野良で遊びたい!と思って6版7版両方のテキセ募集をあさっている しかし、ビビって何かと理由をつけてもだもだしているうちに期限が来てしまう 自分のタイミングを気長に探るしかないね……
| トパーズ | |
| 2026/08/20 20:18[web全体で公開] |
😶 AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね オンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステム全て表示するオンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステムのダブルクロスだと、従来はAIの電力消費問題が浮かび上がらなかったために電脳空間だと万能の存在と思われてたAIだけど、この問題が挙がったことで、 「ん?この区域、大して電力消費してないはずなのに異常な熱源反応がある」 ⇒ブラックドッグの電力で賄っているデータセンターがある ⇒サラマンダーが冷却してたら?⇒こんどは異常な熱源を異常な冷気で冷やしている箇所がある という感じで、敵のアジトを見つけるための演出やトリックとして用いれそう
| ぎんじょー | |
| 2026/08/20 20:24[web全体で公開] |
😶 (引っ越し準備の)進捗駄目です(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)梱包が一向に進みません_(´ཀ‘」 ∠)_ 暑い+やらなければならない時ほど今やる必要がない行動を取ってしまうあるある(?)に加え、 前の引っ越しの梱包のまま開けていない箱も多々あってこのままでもいいんちゃうかな状態。 仕事の都合とはいえ2年も経たずにまた引っ越しとか思わないやん… 吐き出しで本当に申し訳なく。 『デッドラインヒーローズ』のスキル構成で識別コード+誤射がネタ枠的な意味で 面白そうだなと大分前に思ったのですが、更に●ねない苦しみを追加という 面白すぎる構成をネットで見かけて笑いました(言うて実用性はよく分かっていません ただし唯一の難点として、事前にコンセンサスが必要かもしれない。 そこが難。 ところで、今時仕方がないのかもしれませんが「●ねない(死●ない)」だと入力できないんですね。 仕方がないのは重々承知ながら言葉狩り感あるなあ…でも本当に本当に仕方ない。 それとは全く別に、『永い後日談のネクロニカ』公式世界観紹介文。 >そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、 >長い――永い後日談を語ってみようじゃありませんか。 この一文がとてつもなく大好きです。 オチはないです。 片付けしなきゃ…
| ななさき | |
| 2026/08/20 20:34[web全体で公開] |
😆 セッションのために有料BGM買った~ コニシユカ様の海と聲BGMセット買ったので早速coc「うみひどら」ココフォリア部屋にセット。 予想以上にジブリの雰囲気になったけどこれもアリ。
| ホウ | |
| 2026/08/19 07:32[web全体で公開] |
🤔 半テキをやってみようかな やっぱり、私はPCのRPを声に出してするのが苦手なのかな〜🤔💭 と、最近思うことが増えてきたので、半テキを試行してみるのはありなのかもしれない。 PC発言や行動RPはテキストで、他のPLの発言や相談、描写等はボイスでやればちょうどいいのかも…? フルボイスの魅力も理解できるんですけどね 全て表示するやっぱり、私はPCのRPを声に出してするのが苦手なのかな〜🤔💭 と、最近思うことが増えてきたので、半テキを試行してみるのはありなのかもしれない。 PC発言や行動RPはテキストで、他のPLの発言や相談、描写等はボイスでやればちょうどいいのかも…? フルボイスの魅力も理解できるんですけどね 如何せん、なんだか恥ずかしい… テキストでやった時はそうでもなかったのに、ボイセで友達に回すってなったら「えっ?!このNPCこんな事言ってたの?!!」ってなることがままある😭 恥ずかしさでRPがナアナアになって、折角集まってくれた友人たちのプレイ体験が損なわれるのも耐えらんないですしね。
