ササミさんがいいね!した日記/コメント page.5

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

わっか
わっか日記
2026/07/05 00:21[web全体で公開]
😶 そういえば
XやDiscordのアイコンは変えたのにオンセンのは変えてなかった。
というわけでアイコンが変わりました!

それだけ。

イラストACからお借りしました
https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=fXXr8hob&area=1
いいね! 23
日
日記
2026/07/03 20:13[web全体で公開]
😆 好きなCoCシナリオをネタバレ抜きで語りたい(複数人シナリオ編)
タイトル通り、好きなシナリオを語る記事(第二弾)です!
「自己紹介代わりになればいいな」
「興味を持ってもらえたらいいな」
「言語化の練習台になればいいな」
わりとふわっとした動機の記事ですが、熱意だけはたっぷりです。

▼好きなCoCシナリオをネタバレ抜きで語りたい(複数人シナリオ編)全て表示するタイトル通り、好きなシナリオを語る記事(第二弾)です!
「自己紹介代わりになればいいな」
「興味を持ってもらえたらいいな」
「言語化の練習台になればいいな」
わりとふわっとした動機の記事ですが、熱意だけはたっぷりです。

▼好きなCoCシナリオをネタバレ抜きで語りたい(複数人シナリオ編)

[大まかな選出基準]
『日が遊んで楽しかった・好きだった』は大前提として、
・シナリオ背景に神話生物や呪文が含まれている
・クトゥルフ神話らしい脅威や恐怖を感じられる
・人数固定シナリオは人数固定なりにバランスがいいと思える
・HOありシナリオは互いの役割や立ち位置がしっかりとしている
・シナリオ独自の“味”や“クセ”のようなものを感じられる
上記のいずれか、あるいは複数に当てはまるものを選んでいるつもりです。



①アパート
私が言うまでもない間違いないおもしろシナリオ。ギミックが楽しすぎる。記憶を消す技術が手に入るんだったらもう一回まっさらな気持ちで遊びたいです。
探索者の条件が不問でどんな探索者でも挑めるのもうれしいし、背景設定が個人的に好きです。
直してほしい部分があるとすればシナリオ内に誤字があって回すのが大変だったくらいですが、PLで遊んだときの楽しい思い出のほうが遥かに上回っているのでトータルで「このうっかりさん! 笑」くらいにしか思ってないです。これは私の購入時の話なのですでにもう修正済みかもしれません。
同作者さんの他のシナリオも…回りたい…


②長時間よりの闖入者
構成はシンプル。それでいてシビア。だがそれがいい。プレイ時間は2時間程度しかかかっていなかったのですが、これでもかというくらいにクトゥルフ神話をたっぷりと味わいました。CoC人生で一番最初に遊んだ公式シナリオだったという贔屓目はありますが、当時の私がイメージしていた「公式」を浴びた気がしています。
このシナリオの冒頭のシーン、あまりにもツボすぎるので、まだ未プレイの方にはぜひとも見てほしいです。


③読経ネットワーク
クラシック系のシナリオの中でもっとも推しているシナリオです。プレイ時間、探索と情報のバランス、シナリオ展開のおもしろさ、でれを取っても最高だと思っています。
6版でも7版でも回せるのですが、7版ではじめて遊ぶという人にもおすすめできる作りになっているので、そういう意味でもとてもいいです。
このシナリオを回すプロになるために京都弁マスターしたい。


④輾転と町は
とにかく雰囲気が好きなシナリオ。シナリオの冒頭からじわっとした気持ち悪さがずっと漂っています。露骨なホラーと呼ぶにはちょっと違う、日常に染み入るような薄ら寒さ。好きな人はたまらなく好きなタイプのシナリオなのではないでしょうか?
私自身は3PLでわいわいめで遊んだのですが、ソロや2PLでも違った景色が見られて楽しいと思います。


⑤ミ=ゴがきた!
3PLでそれぞれ3PCを作って遊ぶ異色のシナリオ。さらには小学生探索者。そして秘匿ハンドアウトあり。要素てんこもりのお子様ランチのようなシナリオです。
長期休みにやっている子ども向けアニメ映画のようなポップなノリで、秘匿シナリオとしては難易度低めですが、盤面や情報を見ていろいろと考える必要はあるので、やりごたえはばっちりです。
よそではそんなに味わえないだろう体験ができると思います。


好きなものの垂れ流しは楽しいです。
この調子で、ソロシナリオ編もぼそぼそと書ければいいですね。
いいね! 9
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/07/03 21:52[web全体で公開]
😶 来て見て成すこともなく(私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また引っ越すみたいです

いやのっぴきならない事情下ではありますが、前の引っ越しいつだよっていう_(´ཀ‘」 ∠)_
仕事もやっと人に慣れてきてできることを増やしていこうという矢先だったんだけどな。
殆ど外出もしなかったし、近場の観光も全然できなかったなあ…

TRPGの方も現在参加させていただいている・参加が決定している卓を完走したら少しの間また休業。
ひょっとしたら「ひとつ屋根の僕ら」で募集をかけるかも? くらいかなあ…と。


溜息出るなあ。
TRPGのSNSでTRPGと全く関係のない話題で、どんより吐き出し大変申し訳なく…
いいね! 17
べいろす
べいろす日記
2026/07/03 22:53[web全体で公開]
😶 キャラクターの再構築
自分は許されるならドンドンやるタイプなんですけれども。
自分がGMである場合でも、PLにドンドン再構築してもらってOKですね。
「ハズレや産廃のクラスや技能を取ってしまった」とか「なんかおもってたのと違う」とかの場合、再構築しないと楽しめないと思うんですよね。
「お前はずっとその産廃キャラで冷全て表示する自分は許されるならドンドンやるタイプなんですけれども。
自分がGMである場合でも、PLにドンドン再構築してもらってOKですね。
「ハズレや産廃のクラスや技能を取ってしまった」とか「なんかおもってたのと違う」とかの場合、再構築しないと楽しめないと思うんですよね。
「お前はずっとその産廃キャラで冷遇され続けるのよ」というのはGMとしてやりたくない。

しかしですね。
早熟なタイプと大器晩成なタイプがあったとして。
レベルが低い時は早熟なタイプでブイブイいって、
レベルが高くなったら再構築して大器晩成なタイプに切り替えるっていうのは
ちょっとなんか違う気がしないでもないんですよね。
いいね! 27
やか
やか日記
2026/07/03 23:39[web全体で公開]
🤔 日記
お久しぶりです!
卓報告の日記です。
クトゥルフ神話TRPG第6版
「天空より愛をこめて」(作:カエルの魔王様)
ゆーせい2号さん主催の卓に参加させていただきました。
相方はbnasさんです。
「謎解き楽しめる人向け」、ガチでした。難しい!
KPの付かず離れず見守るところが見事だな~と、セッション終わってから強く感じます…。
探索者同士の掛け合いが面白くてたくさん喋ってしまいました…!
楽しかったです!ありがとうございました✨
いいね! 9
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/03 23:52[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二日連続でどっぷりと浸るタイプのRPをさせてもらったので、愛着で泣きそうw
 きっと、懐かれるほど美味そうだと思いながらも、もっと美味くなるもっと美味くなると粘っている内に、天寿を全うさせてしまうんだろうなw 多分後世、「ウチの氏神蜘蛛なのに、何で狼の神の社祀ってんの?」と物議をかもす事になりそうw
 シリアスもコメディも戦闘もいける非常にやり易いキャラになったので、多分ヒロインの家の氏神に収まってしまうんだろうなと思いつつも、また使ってみたいと思えるキャラでした。でも、このキャラとしてやりたい事はやり尽くした感もあるが…。
 こういうナラティブ系と他のTRPGは別物である、という意見をよく聞くが、個人的にはそうでもありそうともいえず、という感じかな。友生個人としては、仮令きっちりとした戦闘ルールがあるTRPGであったとしても、このくらいのRPは毎回したい。そういう意味では両者の垣根はないのだが、ウォーゲーム的戦闘をしたい勢と、複雑な戦闘はしたくないがRPはしたい勢が混在すれば、別物として遊ばざるを得なくなるのだろうな。持論としては、「何故戦闘もRPとして楽しまない?」という事になるか。
 それはともかく、強大な蜘蛛の魔性としての戦いも表現できたので、割とそこも満足であった。
 何にしろ心に残る楽しいセッションだったし、次に控える複数人でのケダモノオペラセッションへの要領を掴む事もできた。
 …オリジナルのケダモノとか作りたくなってくるな。
いいね! 11
簓木くの
簓木くの日記
2026/07/04 00:56[web全体で公開]
😊 やらかし卓でのセッション
感想
そのまま寿命が尽きるまで共に添い遂げろ!後やっぱりやらかし卓のセッションクソ楽しい
いいね! 8
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/04 12:30[web全体で公開]
😷 【雑記/徒然】突然の溶連菌【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩から風邪めいた症状が出ていたので、今朝お医者様に掛かったところ溶連菌(溶血性レンサ球菌(ようけつせいれんさきゅうきん))が陽性でした。
飛沫や接触で感染してしまうので、近々の予定が半分くらいパーに。
点滴を今日に続き明日、明後日と受けねばならず。
青天の霹靂とはこういうことを云うのでしょうか。
兎も角、養生致します。 (›´ω‘‹ ) 
流行っているのかも知れませんので、どうかみなさまもお気をつけて。
いいね! 22
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/07/04 16:16[web全体で公開]
😰 【CoC6版】拝啓、贖イ郵便局の皆様へ 五日目・六日目
一ヶ月以上ぶりでして……前にやった内容を思い出しつつやっておりました……。
皆さん記憶力が良くて素晴らしい!!👏
一方、ちいたは PL「そういえば○○ってありましたよね」ちいた(そうだったっけ……そうだったかも……)状態でした。もしかして記憶曇らされてます??

相変わらずこの卓のダイス大暴全て表示する一ヶ月以上ぶりでして……前にやった内容を思い出しつつやっておりました……。
皆さん記憶力が良くて素晴らしい!!👏
一方、ちいたは PL「そういえば○○ってありましたよね」ちいた(そうだったっけ……そうだったかも……)状態でした。もしかして記憶曇らされてます??

相変わらずこの卓のダイス大暴れしてて30分に1回ファンブル出てなかった???
KPがたいへんそうだなとおもいました。


ダイジェスト
・遊園地を楽しむ大人たち
 ∟西(弊探索者)各アトラクション観察
 ∟(高所は大丈夫そう)(……回転がダメなのかしら)(横回転が苦手なのね)
 ∟あとで秘匿読み返したら1D100振ってた意味を理解した。アホすぎて秘匿タブで先に判定ダイス振ってた
・まさか閉じ込められるとは
 ∟北PL「NPC怪しくない?」ちいた「わかる」NPC「怪しいことなんて一切してないけどな~?」
・二手に分かれて探索することに
 ∟へ~~~、組み分け指示されるんだ~~~~
・ヤニ切れでイライラしているHO西
 ∟最年少の南に梅ソーダ(実在しない)味のチュッパチャプスを貰って大人しくなる最年長
 ∟ガキすぎんか???
・ちいた「女性の部屋に勝手に入ったんか!?!?」KP「親だから……」
・東PL「信用70あります」ちいた「へえ、班長って信用”は”あるんですね」PL「言葉の棘ww」
・シナリオがいきなりスポットライトをこっちに向けてきたんですが
 ∟CSの内容汲んでくれてHAPPY♪
 ∟探索者の気分は最悪だろうけどな( ◜◡◝ )
・聞き耳、全員が空気を読んで西以外成功
 ∟ちいた「解釈完全一致ですありがとうございます」
 ∟東PL「うわ~(出目)ちょうどいいなぁ」KP「成功した三人の耳に「ちょうどいいな」という声が聞こえます」PLたち「ザワッ……」東PL「違う!出目がちょうどいいなって言ったの!!!!」

・トラブル発生
 ∟看護師「贖イ郵便局の方でしたら……」ちいた「郵便局員になんの権限が……?」
・NPCにめちゃくちゃ好かれてるや~~~んありがとう、もうしばらく愚かで居させて
・いきなり会議室を出ていく西
 ∟自分で積んだ設定とは言え、帰れなくなったらさすがに連絡するでしょ……
・PLやKPのダイスによって追い詰められる南
 ∟東の幸運1クリティカルからNPCファンブル→クリティカルが出てしまう
・無関心というより「人ン家にお邪魔して何で部屋漁ってんのよ……」となっている西


うちのHO西がいい感じに愚かになってきて私は笑顔ですね( ◜◡◝ )
KPも分かってくださっているようでさらににっこり

昨日も今日も出目があとすこし低ければ成功なのにって場面が多くて解釈一致すぎるんだよな……
一応クリチケで振り直しは出来るけど、あえて失敗したままにしておく

次は再来週!
ようやくシナリオ半分くらいだそうで!!
早くみんなも殴られてくださいね( ◜◡◝ )( ◜◡◝ )( ◜◡◝ )( ◜◡◝ )
いいね! 9
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/04 19:42[web全体で公開]
😆 負け残り厄カワヒロインTRPG【ブルービートダウン】初プレイ感想(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブの表紙に惹かれて買ったTRPGだったのですが、とても面白かったので布教を兼ねて日記を書かせて頂きます。

簡潔に言うと、
「『厄介だけどカワイイヒロイン』というたった1つの座をかけて、RPとダイスで殴り合う」
「勝者はそのシナリオのメインヒロインとして花道を歩いてPCを卒業し、敗者は悔しさをバネに強くなる」ゲームです。
(※あくまで個人の感想です。)

大まかなルールなどは公式が配布してくれている為、ここでは割愛します。GMがルルブを持っていれば、未所持の新規さんに勧めやすい点も良いと思います。

RPが好きな方は存分に楽しむことが出来ると思うので、是非やってみてください。
事前にヒロイン像をある程度イメージしておくと、RPに気持ちが込めやすくなるのでオススメです。

ちなみに私は当日になって作成を半分以上ダイスに委ねた結果、
「主人公と似た境遇を持ちながら、それを隠している優等生or目立たない女の子」が
「トラウマの原因を作ったことに罪悪感を抱く、唯我独尊なお嬢様(許嫁)」になりました()。
次は許嫁を他の方に盗られたりしませんわ~!(1敗)

余談ですが、PCは女性限定「ではありません」。なんと男性PCもヒロインになれちゃいます。そして、主人公役(NPC)も男性と決まっていません。
ヒロインは女の子だけの特権じゃないし、主人公は男の子だけの特権じゃないぜ!ってことです。
夢と遊び方が広がりますね。ただ最初は女の子PCでやった方が良いと思います(掌返し)。

最後に、GMの帛蛙さん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!


いいね! 11
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/07/02 21:18[web全体で公開]
😶 セッションしない月もあってもいいよねと自分に言い聞かせ
6月はシナリオを脳内でこねくり回してるだけで終わりました。
テキストで書き出していくのもありかなーと思うようになるまで時間かかった気がする。
TRPGと全然関係ないマンガの指南書みたいな本を読んでいて、エピソードやシチュエーションをどんどん出していって削っていくという方法を知って目からうろこがポ全て表示する6月はシナリオを脳内でこねくり回してるだけで終わりました。
テキストで書き出していくのもありかなーと思うようになるまで時間かかった気がする。
TRPGと全然関係ないマンガの指南書みたいな本を読んでいて、エピソードやシチュエーションをどんどん出していって削っていくという方法を知って目からうろこがポロポロ落ちました。
ずいぶん昔に買って何度か読んでる本なんですが、読み返すまで忘れてた。
基本そこですよね。
いろいろネタ出しして削るほうがまだしも詰まりにくい気がする。
元からネタの引き出しが少ないからそこらへん意識して作ればいいのかーって。
TRPGのシナリオ書きにシチュエーションは必要なのか?というとシーン単位で考えるといいのですよね。
ここはこれをしたいとかそういうの。
おかげで悩みふっとびましたが、ネタが出てくるわけではないので、まずはネタ出ししなおします。
しばらくがんばってみますわー。

「プレシャスデイズ」の公式サイトで新しいシナリオ『馬に乗る』が公開されてますね。
こういうのを見ると素直にすごいなと思ってしまう。
「ベルファール魔法学園」の自作シナリオで牧場エピソードを書いてたけど、あれをひとつずつ分解してシナリオが作れるなぁと思ったり。
そのシナリオ書いた紙がどっかいってしまいましたが(探し中)

今からシナリオ作ると8月ごろになりそうなので、「プレシャスデイズ」で募集かけてみようかと思います。
ファーストシナリオ「いかさまを見破る」、クエストシナリオ「馬に乗る」を回したいです。
7/25(土)22~24時の2時間卓。

ふぃあ通でシナリオを知った状態で参加するのはいかがなものか?というのが議題に上がってたことがあるんですが、私みたいにGMばかりしていてPLしようにも公式シナリオ読み込んじゃってて参加できないタイプのことも含まれるのかな、と思ったりしました。
違うかもしれないけど。
そういう人たちも一定数いそうなんですよね。
PL参加したいけどGMすることが多くてPL参加できないという。
私の場合は日時が合わなくて見合わせてるだけというのもありますが。
いいね! 17
はる
はる日記
2026/07/02 22:53[web全体で公開]
😶 「風呂が冷えてるんだが?」いってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還!ミ=ゴは犠牲になったのだ…
HO4のお風呂を壊した人でいってきました!

秘匿シナリオは初めてだったのでドキドキワクワクしながら参加しました。
導入くらいで秘匿部屋ということでKPと別室に行ったりして、自分以外の人の行動がPLも分からないっていうのがもう楽しい…シナリオが進んでいく中でそれぞれが別室のときにしていたこととか、秘匿の内容が分かってきて、(゚∀゚)ソウカ!ナルホド!!みたいな感じでした。
CoCの秘匿シナリオってシノビガミみたいな感じなのかなーってやる前は思ってたんですが、またちょっと違う感じ…CoCっぽい?というかなんというか…語彙が足りないけど!!とにかく楽しかった!

HO2が幻覚で死体とか見えてる状態だったみたいで、中盤?くらいでウェルカム死体のくだりがあったときは、みんなも死体見てたじゃんって言われたときにPCじゃなくてPLの自分が普通に忘れてるのかと一瞬本気で自分の記憶力を疑ってしまった…w

終盤に出てきたミ=ゴは倒すのかと思って気合い入れてたら対話可能だったからすんなりと話が進んで仲良く出来そうだったけど、残念ながら彼は犠牲になってしまったのでね…PCと仲良くすると死んでしまうミ=ゴさん…

あとはカラカル様!かっこよかった!!温泉までつくってくれて…パイとか煤とか土にまみれた探索者たちの身も心も温まりました…ありがとう…


ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!
いいね! 11
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/03 00:44[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めて参加するケダモノオペラの一回目が終了。
 いやあ、昔はきちんとした戦闘ルールのないTRPGなんて面白くないと思ってたんだが、変われば変わるものねw いい意味で戦闘へのこだわりを諦めれば、色んなシステムを素直に楽しめる様になってきた。
 特に根が文章書きなので、テキセとナラティブ系への相性は自分で思っていたより良かったみたいだ。
 それにこのケダモノオペラは、強大なモンスターを割と自由に演出して良いシステムの様だから、趣味的にも大変馬が合うw
 今回は、落ちぶれた蜘蛛の神様ヤタリノイサリヒメでいかせてもらった。尊大な割に親切、割と単純で誇り高い古き神を存分にRPさせてもらった。
 勿論戦闘は好きだが、嫌というほどRPを好きにやらせてもらえるのもまたいいものね。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/02 18:55[web全体で公開]
🤔 【雑記/徒然】果たしてこのネタは何処まで理解されるのだろうか【メンタル】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少しばかりご無沙汰しておりました、甲殻類です。
資格試験の願書一式が届き、いよいよ緊張が高まって参りました。
色々と他にも平行して進めていることは順調な筈なのに、気分が優れないのでGeminiさんに尋ねてみたら、「モルダーあなた疲れてるのよ」「今日は休め」(意訳)と云われました。

そういえば、昨日は1日中トラクターで田んぼの草刈りをしておりましたのでさもありなん。
肉体疲労は心にも響きますから、十分な休養をとりたいものですね。
それは分かるが中々そうもいかない?
それはそう。(´・ω・‘)

最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 33
ナギ
ナギ日記
2026/07/02 22:09[web全体で公開]
😶 (実質)無料で紙のルルブを手に入れる方法
前回は株主優待で電子書籍のルルブが手に入る方法を書きましたが、今度は紙のルルブを手に入れる方法になります
まずは優待でデジタルギフトがもらえる株を買います!
いくつかそんな株がありますが、だれしも名前が聞いたことのある企業でいうならbuffaloですね
WIFI機器でみんな使っているのではない全て表示する前回は株主優待で電子書籍のルルブが手に入る方法を書きましたが、今度は紙のルルブを手に入れる方法になります
まずは優待でデジタルギフトがもらえる株を買います!
いくつかそんな株がありますが、だれしも名前が聞いたことのある企業でいうならbuffaloですね
WIFI機器でみんな使っているのではないでしょうか
バッファローの株を100株、約25万円
優待として、デジタルギフトという好きなポイントに変換できるギフトが5000円×年2回届きます
これをAmazonポイントや楽天ポイントやdポイントに変えて好きなルルブが買えますね
配当も2.4%位出るようなので5000円くらい貰えそうです
私は4月に買ったばかりなのでこれからですね

前回に続いて2度株の話をしましたが、これから株を始めようとする方へ
「〇〇を仕込んで爆益!」みたいなことを言うインフルエンサーを絶対に信じないように!
私の勧めている優待株は正直爆益しません、株価も安定的で大勝も大損もしないしメインにもならないです 桐谷さんはその道を極めすぎですが…
日経7万突破でキオクシアを持っているインフルエンサーがイキっていますが
どうか爆益なんて言葉に騙されないようにしてください
株式投資は博打ではなく、インデックス投資に勝る投資方法はありません
いいね! 18
那緒
那緒日記
2026/07/02 02:20[web全体で公開]
😢 け、健康~~~!
タイトルは今欲しいものですわね!風邪をひきましたわ~~~!

運の悪い事に喉風邪でございまして……。食べるのも話すのも辛い……。終いには熱も出て、少し療養してますわ~~~!

皆様も健康には気をつけてくださいまし~~~!
いいね! 19
ぱむだ
ぱむだ日記
2026/07/01 20:41[web全体で公開]
😶 成し遂げろ、完璧でない俺たちの力で。「Follow」
ドラゴンを倒せ。疫病の治療法を見つけろ。移民惑星を開拓しろ。

# Follow -共に成し遂げること、あるいは仲違いをすることについてのTRPG-
Followはとてもシンプルなゲームシステムで、一晩で終わるくらいの短時間のセッションで、恐るべき難問や偉業を仲間と共にやり遂げる(あるいはやり全て表示するドラゴンを倒せ。疫病の治療法を見つけろ。移民惑星を開拓しろ。

# Follow -共に成し遂げること、あるいは仲違いをすることについてのTRPG-
Followはとてもシンプルなゲームシステムで、一晩で終わるくらいの短時間のセッションで、恐るべき難問や偉業を仲間と共にやり遂げる(あるいはやり遂げられない)ドラマを楽しめるTRPGです。

## シンプルで短時間?
Followのプレイのフローは、非常にシンプルで頭に入りやすいです。
いくつか用意されている「クエスト」から1つを選び、プレイヤー間で手番を渡し合いながらクエストを解決するまでをロールプレイする。どんなクエストでも、必要なのは「3つの試練」を決めて解決することだけ。
すべてのクエストに発想のきっかけになるキーワードや提案例が豊富に用意されています。もちろん自由な発想は歓迎されますが、それができない時も「これをやりたいな」と用意された言葉を一つ選ぶだけで、豊かな物語が転がっていく優れた構造です。
この骨太でシンプルな構造により、シナリオなどの事前準備も不要で、時間を掛けずに壮大な冒険を描くことが可能になっています。

## 恐るべき難問や偉業?
Followのクエストはどれも壮大で、命がけで挑む価値がある難関です。
クエストは冒険の指針を決める大事なものですが、冒険の内容は想像力が及ぶ限りいくらでも好き勝手にアレンジできます。
分かりやすいものだと、「ドラゴン」というクエスト。天を焦がす業火を吐いて王国を脅かすドラゴンを倒すために冒険に出る、という内容になるでしょう。でも、王国じゃなくていいし、ドラゴンじゃなくてもいいし、脅威が火じゃなくてもいいのです。
たとえば航海中の船を沈めるクラーケンを退ける、海の彼方から現れて東京タワーをへし折りに来る大怪獣に効果のある化学兵器を作り出す、満月の夜に人を襲う狼男を捕まえる、全てが「ドラゴン」のクエストで遊べます。
用意されているクエストには、「ドラゴン」以外にも以下のようなものがあります。
* **キュア**...人々を苦しめる疫病や呪いに対抗する方法を見つけ出す。
* **ターフ**...縄張り争いに勝利し、自分たちの勢力を伸ばす。
* **ショウ**...演劇やコンサートなどを華々しい成功に導く。
* **ブレイクスルー**...世界を変える発明を成功させる。

## 仲間と共にやり遂げる、あるいはやり遂げられない?
仲間とはしょせん他人であり、団結とは時として簡単に崩壊するものです。
FollowのPCたちはゲーム開始時点で、それぞれに対して「相手に求めているのに、満たされないもの」を抱えます。実力を認めてほしいとか、聖剣を譲ってほしいとか、恋人と別れてほしいとか、それは秘めていてもいつかは火種となるものです。
クエストの解決にひた走るうちに、いつしかそれは表面化していきます。火種を抱えながらも仲間と共にやり抜くのか、内なる不満によって避けられない衝突が訪れるのか……それも含めてFollowの楽しみ方です。

# Followを遊ぶには

## GM不要のナラティブTRPG
Followは**GMレス**のTRPGです。
参加者は手番ごとにシーンを作り出し、ロールプレイで物語を進めます。試練が終わるごとに全員で以下のような「投票」を行います。
* この試練に対して、PCの立場から見た不満や不安があれば「赤い石」、なければ「白い石」を1つずつ袋に入れる。
* 全員が石を入れたら袋から石を2つ取り出し、その色の組み合わせで結果を見る。
この結果によっては、試練が失敗したり、PC間の不満や行き違いが表面化し、クエストは思わぬ展開を迎えるでしょう。

## 必要なもの
ルールブックからクエストを選び、参加者で肉付けしながら遊ぶ形式なので、事前の**シナリオ等の準備は不要**です。
プレイ人数は3~5人を想定していますが、2人プレイ用の特殊ルールも収録されています。
ダイスは使用せず、唯一のランダマイザが上記の白い石と赤い石です。
プレイ時間は**2時間~3時間**程度です。

## ルールブック
ルールは英語ですが、非常に考え抜かれたシンプルな構成のPDF+洗練された読みやすい文章なので、翻訳ツールでストレスなく読めます。

ルールのpdfは専用のショップや、itch.io上で販売されています。
https://lamemage.itch.io/follow

また、無料版の「Follow: A New Fellowship」も公開されています。収録されているクエストが制限されていますが、通常版と同じように遊べます。
https://lamemage.itch.io/follow-new-fellowship

---

参加してたDiscord上のTRPGイベントで好きなシステムを紹介する場所があったので、それ用に書いたやつをここに残しておきます!(md記法なのはそのせいです)
Followはいいぞ!
いいね! 8
夏風
夏風日記
2026/07/01 21:45[web全体で公開]
😶 26年6月のPL参加セッション
CoC『嗤う人間師』途中
KP:たむさん
諸事情あって再始動のシナリオ。
えぇ……となる展開や結末と聞いてますが
どうなるんだろう。


継続中のPLもありましたが
6月はGMばかりでした。

そして7月はもっとGMばかり。
ぽこじゃかシナリオ作ったせいですね。
いいね! 9
うずる
うずる日記
2026/07/02 00:40[web全体で公開]
😊 奮闘!初心者PL(※『一つ目山の噂』セッション後の感想です。具体的な内容は無し。念の為伏せます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※『一つ目山の噂』セッション後の感想です。具体的な内容は載っていませんが念の為ネタバレ注意です。

初めてオンセンでセッションに参加して、シナリオを終えてまいりました!! 
セッション募集画面を眺めては「いけるか?」「難しそうか??」と二の足を踏んでいるうちに埋まっちゃうことが多かったのですが、えいや!と動けてよかったです。

KPさんの進行が本当にスムーズで、メインの処理を進めながら雑談タブにも反応されていて、分身しているのかと思いました。多分3人くらいいらっしゃいました。
いつかオンセンでKPもやってみたいです。でも慣れて分身できても2人くらいまでかも……。ちなみに今は多分0.5人くらいです。

PLのみなさんはロールプレイや反応が自然で、タイピングも早くて、とても勉強になりました。PCさんたちが生き生き喋っててすごかった……。私はまだ反応を考えたり入力したりするのに時間がかかるので、少しずつ慣れていきたいです。
言うか言うまいか!?ってなったときに発言しないのも良くないクセです。バンバン喋らねばです。
初心者的に重要なのは、慣れるまでは自分にわりと似たキャラを連れてくることなのかなと思いました。この場面、このキャラなら何て言うかな?と考える時間がかなり変わってくる気がします。

あと画像差分がかわいいなと思ったので、2日目は差分を入れてみたりしました。なるほど@で変えるんだ!って練習部屋立てて色々いじってみたりしました。

あと、こんなにダイスロールって緊張するんですね……!!
序盤は「いけー!なんとかなれー!!」と思っていたら割となんとかなっていたのですが、途中からだんだん不穏な方向へ進んでいき、「あわわ……次のダイスで何が起きてしまうんだ」とずっとハラハラしていました……。よいハラハラをいただきました。

はじめは緊張していましたが、途中から「やばい!どうにか生きねば……!」と必死になれて、とても楽しかったです。
同卓してくださったPLの皆様、そしてPCの皆様、セッションを回してくださったKP様、本当にありがとうございました!
いいね! 9
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/07/02 00:41[web全体で公開]
😆 セッション感想 恐怖する病(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、新しいオリシのテストプレイをしました。遅ればせながら感想をば。

クトゥルフオリシ『恐怖する病(きょうふするやまい)』
ジャンル:怪異捜査、サイコホラー

都内某所。
長らく閉鎖されたままの精神病院に若い男女が肝試しに訪れ、
恐怖に顔を歪めたまま心停止する事件が相次いでいた。

唯一の生存者も事情聴取の最中、
「先生が来る」
と言い残して死亡する。

怪異事件の経験者として招集された探索者たちは、
FBI捜査官と共に廃病院へ向かうことになる。

しかし、その病院には、
人が最も恐れるものを映し出す”病”が今なお息づいていた。

KP:笹パンダ
杠葉 悠真/PLびぃのさん
安藤 向舜/PL横田ひかるさん

第一回テストプレイ!
元介護士のVTuber杠葉さんと僧侶の安藤さんが参加。

杠葉さんは元介護士の医学の知識と現職の実況者という事で雑学をフル活用。安藤さんは迷える魂を導く為にオカルトや幽霊との対人?技能で活躍。杠葉さんもホラーゲーの知識で気づかなくていいものに気付いてたけどw
安藤さんが不定で消えない幽霊の手みたいなのをひたすらベシベシ叩いてたのと、杠葉さんがドロップキックしてすり抜けた後にNPCの銃弾が撃ち込まれて危ねぇ! ってなったのが印象深いw
出目が振るわない場面もありましたが、2人のうち片方が成功したり意外な技能が活躍したりでいいコンビでしたね。

テストプレイということもあり読めない部分があったり推奨技能の割合もガバかったのですが、お二人とも技能失敗をリアルアイデアで補いながら探索を進めてくれてスムーズに進行出来ました。
予想外だったのはSAN値の減り。減るとは思ってたけど、ホントにゴリゴリ減る。安藤さんが30切ったのはKPも焦りまして、これ要調整では? と思ったけど、アフタートークでこのままがいい! と言ってくれたのでそのままにしましたw
ともあれトゥルーエンドで生還! お二人ともお疲れ様でした!


数日後に第二回を実施!

田中 ニノ助/PL落雁さん
寄陽 瓶坊/PL亀さん

今回も来てくれました僧侶の田中さんと器用だけど飽き性な芸術家の寄陽さん。

前回の安藤さんは新興宗教の信者って感じだったけど、今回の田中さんは仏教の修行僧という感じ。
心霊系シナリオだからか、ゴーストハンター、超心理学者、オカルト研究家、除霊師などが気軽に参加できるのもこのシナリオの良い所です(宣伝

田中さんは死体や死者の想念に触れる機会に僧侶として思う所があったのか、素晴らしい説得RP。というか説法RPでした。信仰が揺らいで迷ったり、祓うのではなく成仏させたいのがひしひしと伝わってきましたね。
寄陽さんは常人とは物の見方が違う感じで、生粋の芸術家らしい反応や興味からくる行動力。そういう意味では意欲的に探索して、道中と最後でも彫刻を彫って自己を表現。クライマックスでは敵も思わず慄く冒涜的なブツを創ったり。これが狂人の洞察力ってやつですねw

方向性は真逆ながらお二人ともRPが見事なので色んな技能を振ったりボーナスが乗ったり、度重なるファンブルにも負けずにトゥルーエンドで生還! お疲れ様でした!

まだ二回しか回してませんが、アフターで相談して貰ったり、他のエンディング描写も聞いてもらえて、ある程度シナリオが固まりました。
サイコホラーな雰囲気で恐怖のRPしたり、2~3時間でサクっとSANが減って発狂RPも楽しめる。
高SANを持て余してる人にもおススメなシナリオに仕上がったのかな、と。
テストプレイに参加して頂いたPLの方々のおかげです。ありがとうございました!

追記:今回の 恐怖する病 を始め、引き続きオリシのKP依頼を受け付けています。興味ある方はコメント下さいませ。↓(宣伝)
https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/
いいね! 7