ササミさんがいいね!した日記/コメント page.3

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/08/30 02:50[web全体で公開]
😶 約一ヶ月ぶりですね~(今日も長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)、久しぶりにエモクロアTRPGのDLをする事になりまして、本当は、9月1日の予行演習的な感じで、ざっと流れだけ付き合ってくれんかってお願いしたら、なんか回ってくれる流れになったので、一足先に回すことになりました(笑)

いや、久しぶりにGMやる&初回しのシナリオだから不安だって相談してたら、そうなってましたね(笑)
やってみたいと思ったシナリオを回させてくれるPLはありがたいですね☺️
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※ここからは、あくまでも僕個人の意見と考え方+シナリオによって技能大事
と言う事を留意したうえで、ほーん。くらいの緩い気持ちでお読みください。

と言う事で。
僕が昔やってた【エモクロアTRPGを楽しもうの会】の参加者の方にも、たまーにいたのですが、CoCを良く遊んで、エモクロアに馴染みが無い人に聞かれるのが、『エモクロアにおける三大技能ってなんですか?』と言う質問。
結論から言うと、無いです。
はい。そんなものはございません。
極端な事を言えば、技能なんて取らなくても遊べます。
何故なら、【ベース技能】と言うものがあるからです。

例えば、シナリオにはこの技能を使ってくださいとあるが、貴方は持っていない。
じゃあ何も出来ないのかと聞かれたら、僕は【ベース技能(レベル1固定)】を振ってくださいと言います。
エモクロアは、【技能レベルがダイスの数】で、【判定値は能力値】によって決まります。
なので、能力が高いベース技能なら、ダイスが1個でも問題ないからです。多分。確率云々は苦手なので、そこら辺は感覚です。

じゃあ技能なんていらねーじゃんって言うとそうでもない。
キャラの特性を深めるのにも大事だし、さっきも書いた通り、【ベース技能】はレベルが1で固定されている為、ダイスが1個しか振れません。
確率を上げるなら、レベルを上げる事が出来る技能を持って行く事で、成功率が上がります。

でも、成功率を上げる為にレベルを上げるって考えは、実は僕はあまり好きじゃなくて、出来れば、そのキャラの背景や特性的に、技能を取得したり、レベルを設定してくれる人が好きだったりします。
なので、ただの高校生なのに〈★蘇生〉というEX技能を持って来られると、なんでそれをそのキャラが持っているのか、裏付けを求めます。
それくらい強い技能だし、それくらい専門的な技能だと言う事です。
それに、レベルによって、趣味程度・プロ・達人みたいに決まってるので、ただの高校生がプロレベルの〈★蘇生〉技能持ってたらおかしくね?って思っちゃうんですよねぇ。
まぁ、そこは人それぞれなので、僕とやる時は、こじつけでも良いから、理由を教えてね(笑)

エモクロアで大事なのは、僕的にはどちらかと言うと【共鳴感情】だと思うので、こっちの方は、カテゴリーがバラバラな方が楽しめるかもよって言います。

何が言いたいかって言うと、折角キャラ作るなら、多少は技能取るのも感情を考えるのも、キャラの背景とか考えると楽しいよって事です。

能力値や感情をランダムで決めてから、キャラに肉付けしていくのもオススメです。

色んなキャラの作り方があって楽しいよね!

あー、また楽しもうの会で語りたくなってきた(笑)
9月以降にやろうかな。
興味があったら参加してね!
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ではでは、本日はこの辺で~
おやすみなさーい💤
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/29 13:40[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「蓮華院法如」
システム:ビーストバインドトリニティ

「摩利支天」蓮華院法如(レンゲイン・ホウニョ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:ハーミット
ルーツ:退魔僧
 妖洞寺に所属する若き法力僧の一人。
 銀髪異相の美少年で常に瞳を閉じており、強力な法力を秘めた若手の有望株で「摩利支天」の号を頂いている全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「摩利支天」蓮華院法如(レンゲイン・ホウニョ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:ハーミット
ルーツ:退魔僧
 妖洞寺に所属する若き法力僧の一人。
 銀髪異相の美少年で常に瞳を閉じており、強力な法力を秘めた若手の有望株で「摩利支天」の号を頂いている。真の力を発揮する時のみ、その瞳に秘められた法力を解き放つ。
 妖物討つべしという使命を蔑ろにする訳ではないが、所詮それは修羅道の生き方で悟りには遠いのではないかと思っている。
 破邪の拳「光覇冥掌」、九字発勁、摩利支天幻朧縛といった法術を得意とする。
 絶空紫藤の力を認めつつも、その心に修羅が宿っているのを危ぶんでいる。
「唵摩利支曵娑婆訶。所詮修羅道ではあっても、この法如、目の前の非道を許す心算はありませんよ」

 退魔僧を作ってみた。
 中学生の時に好きだった要素の塊みたいなキャラにしてみたw
 孔雀王みたいに感じにするには、セレスチャルと合わせるべきかな?
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/29 17:57[web全体で公開]
😶 さて本日はダブルクロスの初心者向け卓
ルールブック1&2だけで完結するシナリオ書くぜー。
で書き始めて、なぜか先に書き始めてたEA&LM環境の数多のシナリオより早く完成したシナリオ第二弾。

その卓の募集をしたところ僅か1日で満席となりまして、今日がメインプレイ第1回となります

参加者の皆さん、約1ヶ月〜1ヶ月半の間、よろしくお願いします
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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2026/08/29 09:40[web全体で公開]
😆 【卓記録】フィルトウィズのイベントまわしました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段身内で遊んている勢のため、お外でのセッションは久々でしたね。
事前準備(キャラシ選考、駒用意)を参加者の皆さんの協力で進めていたこともあり、当日はスムーズに進行ができました。
RPでもキャラクターたちが進行に協力的だったので大変やりやすかったです。慣れてる人がいると楽ですね。
こちらではまだ初級卓が多いようなので、折を見て中級・上級卓をやっていけたらなぁと思います。
CL15からマスタークラスが解放されて楽しいからね!!
過去に回したオリシもできるならやってみてもいいかも…などなど考えつつまたのセッションを狙っていきましょう。ではでは✌️
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にゃるる
にゃるる日記
2026/08/29 13:28[web全体で公開]
😆 『コーヒー一杯分の恐怖』回らせていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC七版『コーヒー一杯分の恐怖』

舞台は現代の日本。寒さの厳しい2月の冬。
探索者たちは初めて入った喫茶店で、名状し難い体験をする。

KP:はるまきさん
モクモクさん / PLあんころもちさん
芝江 祥子 / PLミジュマル立夏さん
岸辺 海斗 / PLYamaさん
白羽 葵 / PLにゃるる

『コーヒー一杯分の恐怖』楽しく回らせていただきました!

七版はまだ初心者で、チャパレの件などで迷惑をかけてしまいました、すみません……
それでも優しく教えていただき、無事終わりました!

今回の探索者たちは、
常にタバコを吸っていて煙草がなくなると暴走するモクモクさん!
最もまともで一人先にシナリオクリアした芝江 祥子さん!
戦闘以外の出目がほとんどイクストリームの岸辺 海斗さん!
化け物の記事を作り日本人とスペイン人を発狂させた白羽 葵!

なかなか特徴的なメンバーで喫茶店へ突入、紆余曲折あって煙草の煙が漏れ出す喫茶店に特殊部隊がロケットランチャーを打ち込んで終了しました!(???????????)

また、モクモクさん(ワクワクさん CoCのすがた)はライターによる爆破やたばこの煙幕で逃走の時間を稼いでくださり、無事資料などを回収できました…ありがとうございます!

最後にKPのはるまきさん、PLのあんころもちさん、ミジュマル立夏さん、Yamaさん、最高のセッションを本当にありがとうございました!
また同卓できる日を心から楽しみにしています!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/08/27 02:11[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにエンディング。何だかんだみんな仲良しで何よりです
PL(敬称略):シュウ友生、AquA、雪にあ、仁淀、晴瑠

【所感】
・廃ビルに乗り込んでクライマックス。今回はPC5がワーディングを張りました
・開幕からやがみんが殺意MAXで100超えの命中判定を叩き出し、初心者たちにDXの世知辛さを教えました
・が、PC5の削りにPC4の援護を受けて支部長も100超えの達成値で反撃、専用立ち絵で鮮やかに演出を決めながら蘇生札を早々に使わせます
・そしてPC1も同じく100超えの達成値で、やがみんにしっかりとどめを刺しました
・残った春日もPC2がきっちり倒しきり、消耗は最低限ですみました
・余裕のあるバックトラックっていいですねえ……
・なおエンディング前にも色々とRPをはさんだ結果、やがみんは冷凍保存されることになりました
・UGNコンビと探偵が霧谷さんとそれぞれに渋いRPを決めてくれました。うーん大人だ
・そしてPC1とPC2は少しだけ変わった高校で、いつも通りの日常を送ることに
・JK達のカラオケ会に呼ばれて実はちょっとだけ嬉しそうな支部長と、遠目にそれをみてほっこりしてるおっさんズの構図で〆。女の子がスモールナンバーだと華やかになりますねえ
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/08/27 21:10[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目・四日目・五日目
休日出勤やら部屋製作やらなんやかんやで忙しすぎて感想書く時間が取れなかった!!!!!ので、今書く。
日曜~火曜で残りの分一気に駆け抜けた。
やっぱり3時間だとエンディングは迎えられるけど感想戦やる時間な~~~い!あと一日増やした方が良かったな……と反省。すまねえ……。


ダイジェスト
全て表示する休日出勤やら部屋製作やらなんやかんやで忙しすぎて感想書く時間が取れなかった!!!!!ので、今書く。
日曜~火曜で残りの分一気に駆け抜けた。
やっぱり3時間だとエンディングは迎えられるけど感想戦やる時間な~~~い!あと一日増やした方が良かったな……と反省。すまねえ……。


ダイジェスト
・海外の話題で盛り上がるデザイナーとNPC
・vsNPC。やっぱクトゥルフの戦闘ってダレるよね~~……
 ∟あとからやってきた友人NPCが美味しいところを持っていってしまう🙃でもかっこよかったよ
 ∟みんなを庇いに行く医者。君は女の子だ、無茶をするんじゃない😢
・希望が見えた瞬間に絶望
 ∟ここの読み上げ、KPは楽しいけどPLはしんどいよね~~~~~!!!
・ネタばらし。今回も話の流れ的に黒板はカット。
 ∟ちょっと尺巻き気味だったからね……多分黒板のシーン差し込むと余計混乱しそうだったから……
・一旦頭を冷やすために本日のセッション終了
通話切ったタイミングで多分お二人でちょっと相談するだろうなと思いつつ私は先に寝た。
仕事終わりで呂律回ってなかったのは本当に申し訳なかった……。平日夜卓詰めすぎないようにしないと😭

・PL「実は寝てなくて」ちいた「寝てください😢😢💦💦」
 ∟年取って分かったんだけど、寝不足は一番体調不良になりやすいんや……。みんな寝よう
・RP補正出してファンブルを出すデザイナー。いやあ、面白くなってきたな(ポチポチ)
・21時のNPCたち気に入ってくれてとっても嬉しい( ◜◡◝ )
 ∟何なら別日に作業通話しててもすぐ出てくるからな!NPCもこう言ってらぁ!
・順調に時間を進める探索者たち。多少の誤差はあれど順調すぎる
・修行回。これ面白いから今後回す機会があれば採用しよう。ルールブックにも成長チャンスは書かれてるからさ!!!!
初っ端からトラップに引っかかってないの本当にすごいなぁと思いながら見てた。
ちなみに当時の私は全部重要だ!!!と思ってトラップ全部踏んでた記憶がある。
描写しっかり聞いたり、分からないことは聞いてくださったからこその選択。素晴らしい👏

・前向きな友人NPCと落ち込んでいる探索者たち
 ∟ポイントどうなってるか分からないから怖いよね……
・うっかり口にした四字熟語によって想定通りのルートに。KP、グッジョブ!!!
 ∟本当にたまたまだったんだけどまさか上手くいくとは思ってなくて!!!ほんとPLたち乗ってくれてありがとう!!!!!その設定助かる!!!!
・友人NPC「お前ら細いし平たいから飛ばされないか?」医者「💢(ヒールで友人NPCの足を踏む)」友人NPC「い゛っ!!!!!!!」
 ∟今回の友人NPCはかなりノンデリ( ˘ω˘ )なんで怒られるか分かってない( ˘ω˘ )
・イベントに怯えるPLたち。自由に動けると思っていた時間が全部イベントで消化される
 ∟これあらかじめ伝えておくとそれこそ無茶しそうだったからあえてこの辺の流れは伝えなかった。怯えさせてごめんね( ˘ω˘ )
・NPCの説得で信用1クリティカルを出したデザイナー。さらに富豪になることに
 ∟世界的な名家になった!!


何回回しても新しい発見や新しい気づきが得られるの本当に幸せだな~と思う。
ただ、やはり初期の頃に回した陣は分かりづらいところたくさんあったんだろうな……。
改善した結果、遊びやすさに繋がってるだろうから😢それに、私が理解しきれていなかったところもある。

一年以上同じシナリオ回し続けていてそろそろ飽きるんじゃないだろうかと思っていたのに全く飽きないのすごい。
PLの数だけ考えがあるからだろうなぁ。
あと何回できるかな~~~~~
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さいマンPL
さいマンPL日記
2026/08/27 22:10[web全体で公開]
😆 【ルルブ不要布教卓】ゆうやけこやけ 感想
8/26にふわり さん主催の【ルルブ不要布教卓】ゆうやけこやけ に参加した感想

こんなにも優しい世界でこんなにもGMの負荷が高いシステムがあったなんて知らなかった…

今回はテキストセッションだったが、ボイスセッションだとより世界に没入できるなと感じた。
語尾「にゃ」を合法的にひたすら言えるの良くないですか?

…ルルブはどこに売ってますか?
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明日平
明日平日記
2026/08/27 22:27[web全体で公開]
😶 オンセ初心者だったころ一番困った事
それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人全て表示するそれは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど)

そういう理由や他の困りごともあるんですが
結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね

大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで
参加申請してセッションやってみれば楽しいですし
いろんなことができたりわかったりするようになります

とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します
それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです

勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので
1回成功体験があると2回目以降は楽になります

初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです
特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった)

結論としては
最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう
です
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にゃるる
にゃるる日記
2026/08/28 02:31[web全体で公開]
😆 『Buddy’s chair』回らせていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC六版『Buddy’s chair』

KP:笹パンダさん
真鍋 胡桃 / PLにゃるる

『Buddy’s chair』、無事にED1でクリアしました!

実は今回が初めてのオンセンで、うまくできるかかなり不安だったのですが、KPを務めてくださった笹パンダさんの温かいご配慮と協力のおかげで、最後まで駆け抜けることができました!

セッションは序盤からクリティカルやファンブルが飛び交う波乱の展開に。それでも見事に物語を紡いでくださった笹パンダさんのキーピング能力が凄まじく、本当に尊敬です……!

今回はソロシナリオにもかかわらず、EDUとINTが低めで技能値も控えめな学生PCで挑戦。
ダイスの出目に助けられた部分も多かったのですが、技能に失敗したときも何もわからないのではなく少しずつ情報を出していただけたおかげで、なんとか前に進むことができました!

特にクライマックスの場面では、自分なりに必死に頭を捻ってセリフを考えさせていただきました!
少し長考してしまいましたが、決断を出し切ることができてよかったです!

最後に、KPの笹パンダさん、初心者にも優しく最高のセッションを本当にありがとうございました!
また同卓できる日を心から楽しみにしています!
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音鳥/otodori
音鳥/otodori日記
2026/08/28 00:30[web全体で公開]
😶 8/28_キズナバレット【if未来のトラッシュキャン】PL
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完全に未知なるシステムに身を投じる回 #色々な回
キズナバレット、本当に名前も聞いた記憶がないレベルだったのですがルルブ無しOKの卓の募集に参加させていただきました…!

公式(サポート)サイトのPDF資料が充実しており、キャラシ制作も難なく進みいざセッションへ。
調査パートはインセインやビガミのようなロールプレイに特定の特技等を絡めて判定するタイプで見覚えがあり一安心
そして肝心の戦闘も含めなのですが…ダイスの判定が今までやったシステムで見たことないようなもので新鮮!

調査フェイズの判定は「5以上が出るかどうか」が成功要件。

そして戦闘時の攻撃では「nD6を振って出た目の大きい方が基礎ダメージ」となり、
「相手の最大HPとなる数値を一撃で上回れば、そのスタック(HPゲージ)を破壊できる」というもの。

今回は色々あり、相手のスタックが「11」「9」「5」「5」と地獄みたいな数字でしたが
ウチのハウンドがダブルタップで6を出しまくり、クロスファイアや無痛の人形のダメージブーストを組み合わせて見事に「11」「9」のスタックを粉砕!
敵の攻撃も苛烈でしたが何とかHPギリギリで耐え切り、無事に勝利を収めました。

ルルブ無し初心者相手に丁寧にGMしていただいたrakusuruさん、同卓の片栗粉さんありがとうございました!
ルルブも安い(ラノベサイズで2000円ぐらい)し普通に買うか~。
そしてGMして布教してェ~…(先が長い道のり)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/27 12:52[web全体で公開]
😊 【TRPG】無料システムえとせとら【無料】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
わたしは中学時代からの親友に誘われてこの世界に入ったので、るるぶは有料というか、それなりにお値段はするモノという認識なのですが、世の中、無料で遊べるシステムも中々沢山在るものでして。
お友達のアキレウスさんが『フィルトウィズの知名度どうなの?』というお話をなさったので乗っかってみます。

わたしの知る限り、無料で始められるシステムはざっくり世界観も添えるとこんな感じです。

フィフスエディションRPG(ファンタジー)
りゅうたま(楽しい旅行)
エモクロア(オカルト・ホラー)
ガイアケア(現代ファンタジー)
フィルトウィズ(オンラインRPG風)
エクシルディア(終末ファンタジー)
バタフライスピン(西部劇)
ダブルチャージャー44(超未来ドライブアクション)

勿論、これら以外にもあると思いますが、この中でフィルトウィズはわたしの知る限りでもお三方ほどGMの出来る方が居られます。
これは中々恵まれているのではないかと。
何しろ、TRPGは概ねGMさん(とその友人たち)がいなければ成り立たないものですから。
わたしはここ、オンセンとDiscord以外のコミュニケーション・ツールには疎いものでして、他所の情報は殆ど知らないのですが、フィルトウィズは無料システムの中では遊べる基盤が整っている方でないかなと思います。

若しTRPGをはじめたてで、でもなるべくお金を掛けずに、まずは触ってみたい……という方は如何でしょうか。(*´∀`)ノ
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夏風
夏風日記
2026/08/27 14:57[web全体で公開]
😶 自作システム
これまでに3つの自作システムを作ってきました。

『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』
他人の記憶を思い出してしまい
自分自身が削られながら戦う現代異能バトル。
ビターエンド製造機。
無料公開。

『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
戦闘メインではないライトファンタジー全て表示するこれまでに3つの自作システムを作ってきました。

『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』
他人の記憶を思い出してしまい
自分自身が削られながら戦う現代異能バトル。
ビターエンド製造機。
無料公開。

『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
戦闘メインではないライトファンタジー。
旅人の日常を描く牧歌的な物語。
楽器を奏でて魔法を使い合奏もできるのが売り。
無料公開。

『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』
幽霊と人間が怪事件を調査するナラティブ系。
キーワードと幽霊のバイアスを元に
怪事件の真相をでっち上げる。
涼しくなるまで無料公開。

作りかけのものがあと3つありまして
どれが次に完成するかは未定。

『無明叛天RPG まつろわぬソニア』
神殺しの武器の継承者として命と引き換えに
神を討ち滅ぼすポストアポカリプス。
キャラシは歴代所有者の名前が並ぶ。
という予定。

『異層界庭RPG フルール・ド・ギャンビット』
失われた少女の記憶を取り戻すために
複数の界庭(多層世界)を旅する
チェスモチーフのファンタジー。
という予定。

『船と荷車のRPG 商会道中メルカデル』
交易品を運んで旅する商人となって
富と名声を高める珍道中。
陸路をオミットして海路だけにするかも。
という予定。

自作システムの難点は
とにかくGMしまくらないと
いけないことですかね。

歪みのアカシックは2回、
シナリオ作ってくれた方がいてPLできました。
楽しかったー
いいね! 14
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/26 10:54[web全体で公開]
😲 【SW2.5雑談】TRPGでもあるんだ…過払い金…(ただの凡ミスなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに使用予定のPCを見直していた時の出来事です。
もうタイトルの通りです()

SW2.5では報酬の前借りのシステムがあり、高価な装飾品を買うときなどに使う時があります。
無利息無担保で報酬から天引きされるので、安心して利用できる制度です。

今回見直していたPCも、初期作成でお金が足りない時に1000G前借りしていました。
セッション後すぐに完済したので、当時はそのままスルーしていました。

今回使うから構成を見直そうと思い履歴を眺めていたら、
1000G借りていた筈なのに2000G返していました。
あれ?ギルドに利息とられてたのかな?()

履歴を見直していたら、半年以上前に払いすぎていた過払い金が戻って来たんです!()
CMで見る度に鬱陶しいな…と思っていたのに、まさかこんな身近にあるとは()

前借りは最後の手段派なので、普段使わないこともあり、全然気付いていませんでしたね…
皆さんも前借り・返済するときはしっかり確認することをオススメします()
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はるるん
はるるん日記
2026/08/26 11:09[web全体で公開]
😆 【SW2.5】虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は8/24に開催した、虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」について!

◆シナリオ概要
「文化祭×劇×仮面ライダーW」をテーマにした、笑いあり、アクションありのドタバタなセッション♪
今回は、PLがPCを演じ、さらにPCが劇中劇の役を演じるという三層構造を行き来する、TRPGならではのメタ構造を意識したセッションでした。

劇中劇では、PCたちが名探偵となり、七つの大罪をモチーフにした宝石を巡って、怪盗スプリングを追いかける!
探偵らしい捜査。フィリップくん?による検索。パルクールのような追跡劇。そして変身、ライダーバトル!
劇の中では、そんな王道の探偵&ヒーロー物語が繰り広げられる。
一方、そこから階層をひとつ上がれば、みんなでクッキーや闇鍋を食べたり、舞台が終わった後には温泉に浸かって感想を語り合ったり。
劇の中では名探偵。劇の外では、文化祭を楽しむ学生。
そんな学生ならではの特別な一日を過ごすセッションでした♪


◆PLだけが俯瞰して見られる舞台裏
今回は第一階層にいるPLだけが、劇中に登場するNPCたちの「役者としての裏事情」を知ることができる仕掛けになっていました!
例えば、冒頭の捜査シーンに登場する情報屋。
劇中では、「最近人気のクラブ嬢」「美味しいたこ焼き屋」「エイトちゃんは天使」といった他愛のない世間話をしたあと、ふと手のひらへ視線を落とし、「……憤怒」と意味深につぶやく。
いかにも「何かを知っている情報屋」らしい場面。

ところが舞台裏を覗いてみると、このNPC――
ブックキャラクターデー当日、ハルカから「エイトちゃん秘蔵の写真3枚」を報酬に出演を依頼された、ごく普通の学生である。
しかも、「適当な話をした後で、この単語を言ってね」としか指示されていない。
そのため、忘れないように「憤怒」と手のひらにメモしていたのである。

さらにひどいのが黒幕!
囮となったNPCを射殺したあと、「簡単に引っかかってくれちゃってよぉ!ざまぁねぇな、迷探偵♡」と煽りながら登場する、いかにもな悪役。

PCから「義賊なのか」と問われれば「俺は義賊なんかじゃねぇ!」
「ではなんだと言うのだね!?」→「そんなもん、お前たちに教える必要はねぇ!」と見事な悪役ムーブをかます。

しかし、その実態は――
第一幕終了後の休憩時間、客席で普通に公演を楽しんでいたところを、ヒカリから「なんか悪役が似合いそうだから♪」という、あまりにも雑な理由でスカウトされた男子生徒。
しかも渡された台本はすべて白紙。
役名も、自分が何者なのかすら知らされないまま舞台へ送り出されている。

つまり「ではなんだと言うのだね!?」というPCからの質問に「そんなもん、お前たちに教える必要はねぇ!」と返した場面。
あれは悪役らしく正体を隠したのではなく――本人も知らないので、アドリブで乗り切った。
という光景がPLからは想像できるわけだね!

こんな感じで、劇中だけを見ればシリアスな探偵劇。
だけど一段外側から見ると、PCだけでなくNPCを含めた出演者全員が、ヒカリの無茶振りに右往左往しながら、その場でひとつの物語を作り上げている。
そんな二つの見え方を同時に楽しめる舞台を目指していました♪


◆アドリブの象徴=たこ焼き
そして今回、その場限りの舞台を象徴する存在となったのが――
たこ焼き。

捜査開始から約3秒。
PCのひとりであるルナが「ん、あのタコ焼きおいしそう……」とつぶやいた。
ただ、それだけだった。

それなのに。
怪盗スプリングがワイヤーアンカーでハカンナのたこ焼きを盗み。
PCたちは盗まれた宝石と一緒にたこ焼きを追いかけ。
偽怪盗の正体は、たこ焼きを届けに来ただけのコボルドになり。
最後には怪盗スプリングが、探偵全員へ出来立て熱々のたこ焼きを残して夜の街へ消えていった。

何を言っているのか分からないと思うけど、僕も分からない。
当初のシナリオに、こんな展開は一文字も書いていない。

冒頭にヒカリは「私が求める華劇はね、“りありてぃーしょー”なんだ♪」と言った。
恐らく、本来の意味での“リアリティーショー”ではないだろう。

だけど、ルナが何気なく「たこ焼き」と口にしたことで、その一言を出演者たちが拾い、拾ったものをまた誰かが膨らませ、気がつけばたこ焼きが物語を最初から最後まで貫くモチーフになっていた。
もし、このシナリオをもう一度遊んだとしても、たこ焼きが物語の中心になることはないだろう。

その日、その場所に集まった人たちの言葉から生まれ、その一度きりで消えていく物語。
一期一会の舞台。
それこそが、ヒカリの求める「華劇」なのかもしれない。
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/26 15:43[web全体で公開]
😊 【雑記】焼きもろこし美味しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
やっと咳が止まって参りました。

もう10年近くお祭りには行けてないのですが、今朝立ち寄ったお店にたまたま焼きもろこしが売っていたので即買いしました。
お祭りの定番、この味、最高です!!ヽ(*´▽)ノ♪
体調が回復して卓も出来るし嬉しいですね。
いいね! 35
アキレウス
アキレウス日記
2026/08/26 20:22[web全体で公開]
😶 フィルトウィズの認知度ってどうなの?
ふと思ったので投稿…
先ずはそもそもとして無料で出来るTRPGなのを知られてないのでは?、と思いURL布教をこの日記でしつつ語らせてもらう。
http://projectfw.web.fc2.com/
最初に思うが触るのが怖かったりするのかなと
有名じゃないしマイナーだ…
なので機会はなんとかするからお気軽に連絡をという感じのスタンスを公表してみる。
気軽に声かけてくれたら気軽に初心者卓立てるよ!
いいね! 13
にゃるる
にゃるる日記
2026/08/26 22:27[web全体で公開]
😊 ついに明日は初オンセ!『Buddy’s chair』に行ってきます!
明日の夜、笹パンダさんのオリジナルシナリオ『Buddy’s chair』を遊ばせていただきます!
TRPG初心者&オンセ初体験の私を温かく迎えてくださり、本当にありがたいです……!

ココフォリアの操作などドキドキする部分もあるけど、KPに迷惑をかけないように全力で食らいついていきたい……!

ああ、明日の夜が待ち遠しくて寝れない……!
いいね! 26
みずほ
みずほ日記
2026/08/26 07:31[web全体で公開]
😶 今更ながらの呟き
とうの昔に告知出ていましたが。
秋に、ケダモノオペラのシナリオ集が出るそうですね。
ページ数は160ページらしいので、雑誌連載分収録されるのかな? 
いずれにせよ、楽しみです。

ケダモノオペラはGM が楽なので良いですよね。
PLさんのアイデアをお聞きして。
「それじゃ、そういうことで」で行けますので。
システム的にはRPお好きな方向きではありますが…
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はるるん
はるるん日記
2026/08/25 15:54[web全体で公開]
😆 【ビギニングアイドル】豊穣の女神と時告の巫女
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は8/23に終了した、なゆたPによる「豊穣の女神と時告の巫女」のお話!

◆シナリオ概要
「先に言っておきます、私の使命を貴方達のお遊戯と一緒だと思わないでください」

――時告祭。
それは、この町に古くから伝わる豊作を祈念するお祭り。
PCたちは「豊鐘高校」の“アイドル部”に所属する女子高生。
今回の依頼は、時告神社の当代巫女「真川 まゆり」とともに、「時告祭の奉納演舞に参加せよ」というもの。
しかし、当のまゆりは冒頭のセリフのように、アイドル部が奉納演舞に参加することに納得がいっていないようで……。


◆感想
とにかく楽しい4日間でした!
最初はアイドル部を拒絶していたまゆりが、少しずつみんなと打ち解けていき、最後にはアイドル部に勧誘されるような関係になるまでの変化がエモかった!
個人的には、こういうカタブツ系ツンデレキャラは大好物♡

そして、まゆりだけでなく、PC同士、あるいはPCとNPCの関係性が、セッションを通して少しずつ変化していくのも楽しかった♪
最初から誰かがまゆりを否定していたわけではなく、みんながそれぞれのやり方で彼女の大切にしているものに寄り添っていったからこそ、最後の「みんなで作る奉納演舞」につながったんじゃないかな?

王道だけど、だからこそ良い!
そんな物語でした♪


◆ゆきねぇこと、アイドル部のおねぇちゃん
一言で言えば、「主人公になろうとしないことで、物語の中心を支え続けたPC」だったんじゃないかな?

正直、「ほのぼの」はステータスも低めで、一芸突破でも出目8が要求されるなど、判定面ではなかなか厳しいタイプ。
長所といえば、高いメンタルを活かして舞台にたくさん登場できることくらい。

実際、ゆきは肝心なところで出目に恵まれないことも多かった💦
それでも最初から最後までずっと仲間を支え続けている……そんなPCを演じたつもり。

高メンタルという長所を活かして、【一心同体】で仲間のメンタル減少を引き受けたり。
緊張するみんなを励ましたり、水分補給を気にしたり。
まゆりに対しても、その頑固さを否定するのではなく、「一生懸命だからお手伝いしたい」と寄り添い続けたり。

そんな中、第一幕ではまさかの一人舞台!
そこでしっかり判定に成功し、『PD3 → [3,5,6] → 14』と鮮やかに舞って、「バトンタッチ!」
次の仲間へステージを託せたのは、ゆきらしくてお気に入りの場面でした♪


◆最後に
素晴らしいステージを用意していただいた、なゆたP。
そして、同卓いただいたPLの皆さん。

楽しい時間を本当にありがとうございました♪
また機会があれば、よろしくお願いします♪
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