ササミさんがいいね!した日記/コメント page.3
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| めっと | |
| 2026/07/10 06:46[web全体で公開] |
| 三連単 | |
| 2026/07/10 06:50[web全体で公開] |
😶 使いたいキャラの案が溜まって行く 最近人間種族ばかり使っているので、 いつか使おうと思っているキャラ案が溜まって行きます。 メガネエルフ女子の重装鎧の子とか、 メガネエルフ女子の斥候の子とか、 メガネエルフ女子の神官の子とか、 メガネエルフ女子の魔法使い系の子とか その他諸々が溜まっています。 全て表示する最近人間種族ばかり使っているので、 いつか使おうと思っているキャラ案が溜まって行きます。 メガネエルフ女子の重装鎧の子とか、 メガネエルフ女子の斥候の子とか、 メガネエルフ女子の神官の子とか、 メガネエルフ女子の魔法使い系の子とか その他諸々が溜まっています。 メガネエルフ女子ばかりだと思いましたね? 大丈夫です、眼帯エルフ女子の案もありますよ!( エルフ女子(特にメガネ着用)はいいぞ…まだガンには効かないがそのうち効くようになる…。 そんな事を言いつつ今日もお仕事がんばります。
| かえる0514 | |
| 2026/07/10 10:12[web全体で公開] |
😶 エモクロア始めました 昨日、エモクロアのキャラクターシートの作り方と簡単に判定の仕方などを教えて頂きました。 ルルブを読んでもちんぷんかんぷんだったので、とてもありがたいです。 ありがとうございました。 どこかで初セッションしてみたいけどあるかな?
| べいろす | |
| 2026/07/08 14:19[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】スモークボムを考える 激ヤバ魔動機術として名高いスモークボム。 しかし使い方が難しすぎて使っているところを見たことがないんです。 ================= *スモークボムの効果 1:射程1。エリア全体。必中。3R持続。 2:視力を失う(=盲目状態)になる。 3:盲目状態では、自分以外すべてを「透全て表示する激ヤバ魔動機術として名高いスモークボム。 しかし使い方が難しすぎて使っているところを見たことがないんです。 ================= *スモークボムの効果 1:射程1。エリア全体。必中。3R持続。 2:視力を失う(=盲目状態)になる。 3:盲目状態では、自分以外すべてを「透明」として扱う。 4:「透明」についてはII-78p。 5:透明存在を対象に取ることはできない。乱戦内であれば対象に取れる。 6:透明存在を巻き込むようにエリアを対象とすることは妨げられない。 まずPCさんたちの感覚は「五感」か「五感(暗視)」なので、スモークボムはダイレクトヒットしちゃうんですよね。 こういうのにありがちな「自分たちは対策して効果を受けない」というのがやりにくい。 うちのマギテックフェンサーちゃんを今後成長させる上で考えたいわけです。 ================= *ケース1 ・マギテックフェンサーちゃんが前衛に出る。 ・マギテックフェンサーちゃんが敵後衛にスモークボムを撃つ! ・敵後衛は盲目状態になり、前線エリアに手を出すことができなくなる。 \|味方後方|前線エリア|【敵後方(スモークボム)】 攻撃|無問題 |無問題 |前線への干渉不能(エリア攻撃ならOK) ================= *ケース2 ・マギテックフェンサーちゃんが前衛に出る。 ・敵前衛は味方後衛に対する攻撃手段を持っている。リプスラを味方後衛に撃つ気だ。 ・マギテックフェンサーちゃんは前線エリアにスモークボムを撃つ! ・敵前衛は盲目状態になり、味方後衛に手を出せない。 ・前線エリアの敵味方は盲目状態になるが、命中マイナス4で攻撃は可能。回避側もマイナス4くらうので実質的に命中率は落ちない。 ・味方後衛にいるシューターは盲目になっておらず、そして前線エリアの敵味方を問題なく識別できる。シューターは命中マイナス4を受けずに射撃可能。しかし盲目の前線敵は回避にマイナス4の修正を受ける。 ・味方後衛のマジックユーザーは盲目になっておらず、前線エリアの敵味方を問題なく識別でき、回復魔法や攻撃魔法を使用可能。 \|味方後方|【前線エリア(スモークボム)】|敵後方 攻撃|無問題 |後方へ干渉不能(エリアならOK)|無問題 &前線で殴りあう分には無問題 ================= ルールの確認に時間取られそう・・・ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃。。。
| 明地 | |
| 2026/07/08 21:07[web全体で公開] |
😶 魔剣育成計画のおしらせ 卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍 告 卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍 きたる7月20日、海の日、祝日に魔剣育成計画(ソードワールド2.5)を開催する予定ですが、なんか埋もれてしまって人が集まらなさそうなのと、さすがに丸一日GMするのはしんどい気がするので、明日(7/9)の2全て表示する 卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍 告 卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍 きたる7月20日、海の日、祝日に魔剣育成計画(ソードワールド2.5)を開催する予定ですが、なんか埋もれてしまって人が集まらなさそうなのと、さすがに丸一日GMするのはしんどい気がするので、明日(7/9)の23:59をもって募集を締め切り、代わりに暗黒闘技場を開催します。やっぱりソドワです。 そろそろシナリオがエモいシナリオとかサンドボックスシナリオとかやりたい。 最近リズム天国の新作をやり始めたんですよ。けっこうおもしろい。特に話題の「ビートスペル」っていうローグライクリズムゲーRPGがかなり面白いです。スピンオフでないかな……。 卍卍卍卍卍卍卍 世に幸福のあらんことを 卍卍卍卍卍卍卍
| 明日平 | |
| 2026/07/08 21:47[web全体で公開] |
😶 セッション時の飲み物 今まで夜のセッション時の飲み物はエナドリを愛用してきました が、先日セッション後の睡眠に明らかに悪影響が出ました 眠気覚ましのカフェイン+脳のための糖分で今までいい具合だったんですが 齢のせいかカフェインが効きすぎるようです もう少しかカフェイン少な目で糖分があるとなると砂糖入りのアイスティーとかがいいのかな アイスコーヒーでもいいんだろうけど、ミルク入れないと胃が痛くなる人なのでアイスカフェオレなっちゃうけどそれもありか とりあえず紅茶のティーバック買っておくか
| シュウ友生 | |
| 2026/07/09 00:01[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前のセッションでキャラ候補に作ったキャラを使う機会がないかと思っていたらちょうど卓が立っていたので、これ幸いと参加した第一回目。 今度はロボロボしいメルカバの、魔導機ラートリーをやらせてもらっている。別のタイプの人外だが、こういう無機質な感じのRPも結構好きなのよね。NPCなら徹底的に無機質なキャラをやってもいいんだが、PCがそれだと同卓の方が困ってしまうので、芽生えた心に戸惑っている様なキャラ付けにしてみた。無論そういうのも大好物だから大丈夫w 敢えて泥をかぶる感じの展開は、設定にも合致していて良い感じの滑り出し。 悲劇が嫌いな訳ではないが、虚無的なのは嫌いなので、希望のある話にしていきたいところ。
| やか | |
| 2026/07/09 00:43[web全体で公開] |
😆 日記 お疲れ様です! 卓報告の日記です。 クトゥルフ神話TRPG第6版 「パンning High」(作:パン乃上之様) ゆーせい2号さん主催の卓に参加させていただきました。 相方は十六夜リクウさんです。 全部メチャクチャで楽しかったです。ギャグシの力ってすげー! カロリー使ったのでパン食べないと🍞 楽しかったです✨️ありがとうございました!
| 店長 | |
| 2026/07/07 21:03[web全体で公開] |
😰 自作シナリオの部屋について 復帰しました。よしなによしなに。 復帰早々どの程度部屋を作り込むのが正解なのかという難しさに直面。 自作シナリオどの程度まで皆さんは作るのかしら。
| シュウ友生 | |
| 2026/07/07 21:15[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ミョウガン(シャナヒメ)」 システム:フィルトウィズオンライン ミョウガン(シャナヒメ) メインクラス:カラクリギア アズマのある山寺で、ストームコーザーのカラクリギア、ホウガンの下、修行を積んだ少年。 一度見たものは忘れない優秀な素質を持ち、師のカラクリウェポン「マオウソン」を受け継ぐが、まだその力の1/10全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン ミョウガン(シャナヒメ) メインクラス:カラクリギア アズマのある山寺で、ストームコーザーのカラクリギア、ホウガンの下、修行を積んだ少年。 一度見たものは忘れない優秀な素質を持ち、師のカラクリウェポン「マオウソン」を受け継ぐが、まだその力の1/10も発揮できていない。 マオウソンは一見大柄なストームコーザーの女武者に見える黒いカラクリギアで、双手の二刀を操って戦う。 礼儀正しく見目麗しい美少年だが、実はアズマの滅びた武家の姫で、敵対勢力に命をつけ狙われているので男装しており、本名はシャナヒメという。 「私はまだ死ぬ訳にはいかない。降りかかる火の粉は払わねばならぬ…。行け、マオウソン!」 「魔っ」 カラクリギアを作ってみた。 剽軽なイメージのクラスだが、かっこよくできないかと思って考えたらこうなった。友生的にはカッコいいw
| ポメきち | |
| 2026/07/07 21:47[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】ファンデルヴァーの失われた鉱山1章単発(DM開催/テキセ) もうやらないつもりでいた単発卓ですが、コンコンさんのプレイグループから単発のご要望があったので突発で入れてみました。土日だけで準備して突貫の平日セッションにまた家族からの非難の声が、、、 【D&D5版】 【単発/テキスト】ファンデルヴァーの失われた鉱山(1章のみ短縮版) (7/6 20:全て表示するもうやらないつもりでいた単発卓ですが、コンコンさんのプレイグループから単発のご要望があったので突発で入れてみました。土日だけで準備して突貫の平日セッションにまた家族からの非難の声が、、、 【D&D5版】 【単発/テキスト】ファンデルヴァーの失われた鉱山(1章のみ短縮版) (7/6 20:00〜22:00/DM:ポメきち) https://trpgsession.com/session/178291612205pome01 今回、私の方でお題のシナリオを選定。元々8月頭くらいから別の方向けに着手(シナリオを読んでいた)のを流用させて頂きました。 この「ファンデルヴァーの失われた鉱山」は、D&D5版が2014年に販売された当時のスターターキットだそうで、後継製品の「竜たちの島ストームレック」しか知らない私にとっては、前々から評判が良いシナリオなのでプレイヤーとして遊びたかったのですが、何ぶん絶版なのでプレイヤー参加は断念。 絶版といっても、キャンペーンシナリオ「砕けたオベリスク」の前半部として吸収された形なので、購入してDM準備中だったところに、第1章を短縮したトライアル版として卓を今回ご用意させていただきました。 肝心のセッション日、仕事が山積で帰宅が遅れ、開始時刻が30分遅延しました。(切腹) 残念ですが会社に勤めている限り平日のDMは無理です。プレイヤーも危うい。やはり私は土日専業にすべきでした。 肝心のセッションですが、ご参加プレイヤー様の一人が作成したキャラが走れメロスでして、謎のメロスロールプレイが終始炸裂して、ゴブリン達のキャラが無味無臭に感じました。ゴブリン達をもっとクドい味付けで参加者様に印象付けられるように、魅力的な台詞の準備をもっとしておかねばならないなと反省しました。(他の自卓でも最近忙しさにかまけて、モンスターの台詞の作りこみができていません) また、よろしくお願いします。
| 簓木くの | |
| 2026/07/08 00:17[web全体で公開] |
😆 田中な旅館でのセッション 初ロストだぁ〜まぁこの子の中では良い事出来て最後死に際にやばい奴と友達になっちまったけど、まぁ良いでしょーいやにしてもくそ楽しい!やっぱり秘匿HOはめっちゃ良い、でも私のRPや経験が無さ過ぎて泣きそうやっぱシリアスとかのセッションしまくろ
| Gilt Lily | |
| 2026/07/08 01:15[web全体で公開] |
😶 クーラー冷え 夏で暑いので、家でもクーラーをつけている時間が増えてきているのですが、温度を高めに指定してても冷え性持ちにはなかなか辛いものがあります。しかし暑いものは暑いので、クーラーつけないと汗だくになるわけです。扇風機で耐える方法も考えたのですが、ドライアイ持ちには風がつらいのですよ……。 暑いのも辛いが寒全て表示する夏で暑いので、家でもクーラーをつけている時間が増えてきているのですが、温度を高めに指定してても冷え性持ちにはなかなか辛いものがあります。しかし暑いものは暑いので、クーラーつけないと汗だくになるわけです。扇風機で耐える方法も考えたのですが、ドライアイ持ちには風がつらいのですよ……。 暑いのも辛いが寒いのも辛い、というわけでクーラーをつけた部屋で薄手の上着を羽織って熱いお茶を飲むという、季節感がどっちよりなのか分からなくなるスタイルが最近の流行になっています。この夏はいつまで続くのだろうか……生姜シロップでも飲もうかな。ますます冬っぽいけどw
| はるるん | |
| 2026/07/08 09:01[web全体で公開] |
😶 【あと1名募集中】SW2.5 シティ・アドベンチャー卓 おっはるか~♪ はるるんだよ♪ 7/14(火)・7/21(火)開催のSW2.5卓、あと1名募集中! 🔽募集ページはこちら! https://trpgsession.com/session/178329549760Harurun031215 ◆舞台は犯罪都市 ブルライト地方一の犯全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ♪ 7/14(火)・7/21(火)開催のSW2.5卓、あと1名募集中! 🔽募集ページはこちら! https://trpgsession.com/session/178329549760Harurun031215 ◆舞台は犯罪都市 ブルライト地方一の犯罪都市――”はきだめ”の魔動死骸区。 殺人、クスリ、強盗、人身売買。 欲望と暴力が渦巻き、人の尊厳でさえ値札を付けられる街。 法も正義も機能しないこの街で、君たちはティダン神殿特殊任務団の支援要請を受け、事件の調査に乗り出す。 ■1日目「”はきだめ”の洗礼」 PCたちは犯罪都市”はきだめ”を訪れ、ティダン神殿特殊任務団の支援任務に就くことに。 ティダン神殿特殊任務団は、ティダン神殿公認で設立された自衛組織。 ……しかし現実には、五大ギルドへ正面から立ち向かう力はなく、街の”こぼれた問題”を拾い集める便利屋のような存在。 法も正義も思うように届かない街で、人々と出会い、この街の現実を知る――。 2日目へと続く導入編となります。 ■2日目「”はきだめ”のルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」 ルーンフォーク専門の館で起きた、一件の殺人事件。 被害者は貴族。 容疑者は、逃走したルーンフォークの娼婦。 追うほどに、事件の”真実”は姿を変えていく――。 迷ったら思い出せ―― お前たちが、何のために剣を振るってるのかを。 シティアドベンチャーが好きな方、犯罪都市モノや少し重めのテーマが好きな方はぜひ! あと1名、お待ちしています! https://trpgsession.com/session/178329549760Harurun031215
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/08 13:28[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】ルールの範囲で省力する 部屋づくり終わりました。最近ccfoliaページを過去ページと新規2つ用意し、過去から新規に各種テキストコピペして約2時間で作りました。毎月300円課金で部屋複製できるらしいので1時間150円の作業でした。 あとはNPCのキャラシを用意すればセッション開始できますが、ルルブにないキャラのためオリジナルキャラ作成の範疇で作成しないといけません。 対応NPCのRPも脳内インストールしないといけません。 GMは事前準備が大変。
| 白詰草 | |
| 2026/07/07 12:01[web全体で公開] |
😰 【sw2.5】アドバイス欲しいです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在、SW2.0のカースドランドというゲームブックを2.5ルールでGM兼任でやっているのですが、インフレが極まってきて戦闘が厳しくなってきました😥 重要な戦闘だけ自分でオリジナルデータを作っているのですが、ゲームブックならではの合間の細々とした戦闘をどうしたものかなあと悩み中です 今のところ、素直に諦めて戦闘をスキップするか、かけらとかは関係なしにドカッとHP、MP、防護を盛るしかないかなと考えているんですが、うちではこうしてたよ、みたいなのがあればご教示いただきたいです…! ※PTは参考になるかわかりませんが、バーサーク+ディフェスタ3連撃グラ、挑発回避プリフェン、薙ぎ払いファイ、プリフェン、プリファイで火力かなり高めです (全員戦士系技能があるのはゲームブックのランダムイベントで回避要求でヤバめのがあったからです……)
| ましろ | |
| 2026/07/07 13:55[web全体で公開] |
😍 2600光年のラブレター 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんさんの「2600光年のラブレター」にアニスで参加させていただきました! はるるんさん、そしてご一緒してくださったルナ先輩、レーヌ先輩、ハカンナちゃん、本当にありがとうございました。 最初から最後まで「愛」と「歌」というテーマが大切に描かれていて、とても心に残る素敵なシナリオでした。 物語の中で交わされる言葉や歌、そのひとつひとつに込められた想いに何度も胸を打たれました。 特に、キャラクターたちの想いがひとつの歌になるクライマックスの演出に、気付けばモニターの前で涙がこぼれていました。 ここまで一緒に旅をしてきた時間があったからこそ、あの瞬間がより強く心に響いたのだと思います。 また、はるるんさんがRPの時間をたくさん取ってくださったことも、とても嬉しかったです。 一緒にそうめんをちゅるちゅるしたり、お喋りをしたり、何気ないやり取りを積み重ねたり。 そうした小さな思い出が、アニスにとってかけがえのない宝物になりました。 個人的に面白いと思ったのが、冒険者と学生のスタンスの違いです。 今回のキャラクターはあくまで冒険者の適性のある学生さんなので、感情表現や物事の捉え方がまた違った味付けになるなと思いました。 冒険をするのは収入を得るためではなく、仲間や日常を守るため。 だからアニスは、お別れがさびしかったら自然に涙を流すし、それを隠さない女の子になりました。 それは私にとっても新しい気付きで、とても幸せな発見でした。 ルナ先輩。 そうめん、とっても美味しかったです! そしてクライマックス戦での、仲間を回復しながらのトドメの一撃、本当に格好良かったです。あの姿はアニスの目にも、とても眩しく映っていたと思います。 レーヌ先輩。 キャンディーを受け取ってくれてありがとうございました! 最初は可愛くて、守ってあげたいと思っていたのに、旅をする中でどんどん成長して、格好良い姿を見せてくれるようになって……、その変化に何度も胸がときめきました。 トカゲさんはメインアタッカーです。 ハカンナちゃん。 最高にロックでカッコ可愛いメリアさんでした! 表情差分もすごく好きです。 ハカンナちゃんがツッコミを入れてくれるおかげで、アニスは安心してたくさんボケることができました(笑) 戦いでも頼もしい姿を見せてくれて、本当に助けられました。 こんなにも素敵な仲間たちと、素敵な物語を旅することができたことを幸せに思います。 「2600光年のラブレター」という物語に参加できたこと、そしてこの時間をご一緒できたことに心から感謝します。 本当にありがとうございました!
| 夏風 | |
| 2026/07/07 15:59[web全体で公開] |
😶 『エーテル・イン・ネオンライツ』 先日デッドラインヒーローズの サイバーパンク&オカルトな シナリオをTALTOで公開しました。 ルールブックに書かれている世界観の 近未来のイメージでサイボーグと魔法が 一般に浸透して異界出身者もその辺にいる。 そんな舞台設定でストーリーはわりと王道 戦闘ギミックはちょい捻りといったところ。 義兄弟姉妹のサイボーグと魔術師のヒーローが 義妹を救い出す家族を守る物語。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/07 16:12[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】ブレインフォグ【脳霧】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 順調に回復して居るかと思ったのですが、今日はどうも1日中怠いし頭に靄が掛かったようにハッキリしない。 はたと、「あぁこれが噂のブレインフォグか!!」と思いました。 溶連菌絡みでもう一つだけ。 抗生物質にオーグメンチンなるものが出まして。 果たしてシン仮面ライダーの『オーグメント』と関係在るのでは?と思ったら本当に在りました!! どちらも、主軸になる何かに足して効力を強化する意味があるとのこと。 では『コンポジット』は? そうGeminiさんに尋ねてみると、そちらは主軸がなくて複数の素材から全く新しい何かを造り出すことなので、ニュアンスが変わってくるとのことでした。 言葉とは面白いですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2026/07/07 16:47[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】2600光年のラブレター (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回はオンセンで募集した「2600光年のラブレター」ふたつの卓の感想だよ♪ ※便宜上、7/3&4の卓を1陣、6/29&7/6の卓を2陣と呼ぶことにするね ◆同じシナリオでも全然違う物語 同じGM、同じシナリオ、同じNPC……。 それなのにふたつの卓を比較すると驚くほど別の物語になっていたんだよね♪ 結論から言うと…。 1陣は「織姫を救った冒険者たちの物語」 2陣は「織姫と友達になった学生たちの物語」だった。 ◆1陣:トリスタンとニース 1陣をリードしていったのはトリスタンとニース。 トリスタンは常に「俺が助ける」という姿勢だった。 織姫が恐れれば「俺がぶっ飛ばしてやる」 絶望の中では「まだ諦めない」 再会の時には「行ってきな」と背中を押す。 まさに冒険譚の主人公だった。 そして、感情面を支えたのはニース。 「…友達が欲しい」と願った彼女は、冒険の途中でみんなから友達と言われる。 「ホント!?友達なの!?」と驚いていた彼女も最後には「トリスタン先輩、なかなか素敵だったよ」となった。 1陣のテーマが最終的に「友情」に収束したのは、ニースの存在が大きかった。 そして「にゃぱぱぱ」のアルトと、終始意味深発言を繰り返すリオネッタが物語に明るさと深みを与えていた。 ◆2陣:アニスとレーヌ 一方の2陣は最初から最後まで織姫の気持ちに寄り添う卓だった。 織姫との友情を深めていったので、別れの時に「一緒に学校に行こう!」と泣きながら引き留めたのが印象的だった。 そして物語を前へ進めたのがレーヌ。 最初は引っ込み思案だった彼女が「大丈夫。連れて行くから」「このままじゃ終われないでしょ?」「歌おう」と次第に仲間を導く側になる。 2陣はアニスが感情を生み出し、レーヌが決意を示すことで進んでいった。 そして、ロックンローラーのハカンナが一緒に歌い、食のルナが作ったそうめんを一緒に食べた。 だから2陣の思い出は「エイリアンを倒したこと」ではなく、「一緒に歌ったこと」「一緒にそうめんを食べたこと」になった。 ◆どちらも素敵な物語でした 比較して思ったことは、どちらが良かったかという話ではなく、同じ曲を違う楽団が演奏したようなものに感じた。 1陣が奏でたのは、王道の冒険譚。 そして2陣が奏でたのは、青春と友情の物語。 そしてどちらも最後には同じ結論へたどり着く。 「当たり前のラブソング」が、世界を救った。 1陣ではその歌が友情を残し、2陣ではその歌が思い出を残した。 そしてそれは、織姫が2600年越しに託した「想い」が、確かに誰かへ受け継がれた証だったのかもしれない。 それが、この二つの卓の一番美しい違いだった。🎋✨
