ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.19

ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Ququ
Ququ日記
2024/10/28 18:34[web全体で公開]
😆 D&D5e アイススパイア山の竜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週は家族の用事に付き合って、少ないTRPGチャンスが更に減って残念でした。
その中でも1回、アイススパイア山の竜にプレイヤー参加しました。
DMとプレイヤーの皆さんありがとうございます。

今キャンペーンには、大業物の使い手特技を習得した戦の領域のクレリックで挑戦しています。
両手持ちの重武器モールを担いで戦の神テンパスに祈りを捧げます。

初戦、オーク4体の待ち伏せに遭いました。
オークの初撃は、受けて立ったパラディンにクリティカルヒット!グレートアックスで。
このためクレリックはひとまず回復魔法を使いながら回避アクション。チェインメイルに期待しつつ、パラディンの負担を減らしたい。
二人がなんとかオークを受け止める間に、後衛の弓と魔法が次々ヒットし、オークは早々全滅。

次は巨大なオケラ的怪物アンケグが相手。今度はパラディン1人にタンク役をお願いしようと目論んで、パラディンのACをアップする魔法。
しかし、アンケグは酸のブレスを撒き散らしてACに関係なくダメージを配ります。
我がクレリックの攻撃が当たるように援護してくれた使い魔の猫さんが敢え無く逝去。ここは怒りに任せてテンパス!大業物の使い手からの神聖伝導「必中打撃」。そして戦闘司祭の効果でボーナスアクションでもう一撃。
1人でオケラを一匹倒したころには、他のオケラも仲間の活躍で沈黙。勝利!

今回、初めてダメージ+10の効果を使用してみたのですが、良い感じに強くていいね。でも、テンパスの御加護の都合で1日一回しか当たらないなw

次回も頑張って楽しもう。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2024/10/27 21:51[web全体で公開]
😭 無料に飛びつき がっかりーしている
米国ミレニアム法の関係だろうか、無料で公開しているサイトから英文書籍から
テキストを抜き取り翻訳サービスに丸投げしようとしたOCRの誤認識で違う文字になっているのはまだよくて半頁欠落とか発見して余計な作業が増えている(´・ω・‘)
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COBRA
COBRA日記
2024/10/26 01:59[web全体で公開]
😶 D&DシナリオとPCレベルバランス
B1モジュールを私家翻訳したら設定レベルと人数に対して、
「PL面子が足りない分のNPC従者を雇う所から開始」
という時点から色々と凄いんですけどw

私が40年近くD&Dで遊んできた経験としては
個人的には人数合わせに従者NPCを雇う方式よりも、
「想定レベルよりやや高めで挑んだ位がバ全て表示するB1モジュールを私家翻訳したら設定レベルと人数に対して、
「PL面子が足りない分のNPC従者を雇う所から開始」
という時点から色々と凄いんですけどw

私が40年近くD&Dで遊んできた経験としては
個人的には人数合わせに従者NPCを雇う方式よりも、
「想定レベルよりやや高めで挑んだ位がバランスが良い」という感じが続いていました。

先ずDM的には、PL数が多すぎると各人の行動宣言を聴いたり意見を纏めるだけでも時間を食いますし、
そもそも日程を合わせるスケジュール調整が地獄です。

PLとしてもシビアに仲間が半壊したり全滅するバランスなんかよりも、
ヒーローとして雑魚敵を薙ぎ払った後で相応のボス敵との戦闘の方が緩急があって面白く感じられると思います。

5版に関しては流石に10年以上も遊ばれているだけあって、アイススパイアやウィッチライトは書かれているレベル帯で合致している感はあります。

でも5版にしても10年前の「恐怖の館」は明らかに海外でも評価はTPK扱いなのでダメダメですし、
ストームレックはむしろ途中の敵との戦闘よりもボス側がザコすぎでパッケージ詐欺問題とかはありますがw
しかもストームレックはビギナーDM用にボスとの遭遇状況を意図的に制限してある意図も伺えるんですけど、
ボス戦を盛り上げるDM技法として子分を出す出さないで敵戦力の調整が本来はできるのに、それをできなくしている事もあまり上手くないと思います。
アイススパイア側はシリーズ化してる一方で、ストームレックの続編が出てない辺りもまあそういうことなんでしょう。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/10/25 12:03[web全体で公開]
😶 水晶窟をこえて完結
水晶窟をこえてキャンペーン、無事完結。
おもしろいメンバーで楽しかった。
若い恋人たちの物語に武骨冒険者たちが悪い魔物をばったばったと打ち倒していく大活劇でしたよ。
茶番ロール推奨なので上出来です。(笑)
ラスボスの魔女の能力、もう少しえぐいのつけてもよかったな。
英雄6レベルキャラクター6人いたら下手な怪物なんてめじゃないね。(笑)
おもしろかった。
また遊びましょう。
良いアドベンチャーを。
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COBRA
COBRA日記
2024/10/25 09:56[web全体で公開]
😆 CD&D最初のモジュール私家翻訳完了
CD&D最初のモジュール「B1 In Search of the Unknown」の私家翻訳完了しました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic

AD&Dを入門する意図で全て表示するCD&D最初のモジュール「B1 In Search of the Unknown」の私家翻訳完了しました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic

AD&Dを入門する意図で開発されたCD&Dの最初の内包シナリオなのでNOTES FOR THE DUNGEON MASTERとか、TIPS FOR PLAYERSとかに結構にスペースを割いているのですが、赤箱より古いBASIC D&D時代の解説にせよ「ルールに書いとけや!」的な事が結構に書かれていて驚きました。

シナリオとしては独自ダンジョンをDMが作れるようにという「教育用」と明記してるものの、2階層目のダンジョン描写が空白だらけで酷いなとw

折角、ダンジョン自体の背景設定は上手い事できてるのに冒頭だけ勢い込んで燃え尽きてスカスカになってる感が凄いw

Angeさんがアメリカ旅行されてD&Dイベントに参加された時に作者のMike Carrさんと話す機会があったそうなので、実際どうだったのかを伺って頂けたらよかったかな?w

https://www.youtube.com/live/tnT4dDILT3A

ともあれ折角、完訳はしたのでホントのOSRがどんなだったのかの体験卓みたいな感じで披露できたらいいかなと思います。
何しろ、面子が足りない分の従者を雇う所から開始という時点から色々と凄いんだよwww
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ササミ
ササミ日記
2024/10/21 11:39[web全体で公開]
😶 なぜGMするのかって?
GMでしか得られない楽しさがあるからですよ。

PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。
GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww

難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいの全て表示するGMでしか得られない楽しさがあるからですよ。

PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。
GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww

難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいのです。
GMが間違っていてもその場はゴールデンルールで通して、次のセッションで直せばいいのです。
好きに日程を決められます。
遊びたいシステム・やりたいシナリオを自由に選べます。

GM楽しいぞ~
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Ququ
Ququ日記
2024/10/20 13:28[web全体で公開]
😆 D&D5e 忘れな草村隆興譚
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダンジョンズ&ドラゴンズ(5版/2014)を遊びました。
毎回、参加いただいているプレイヤーの皆さん、ありがとうございます!

以前遊んだ「忘れな草異変録」(あいもさん作)の続きのお話を作って続けてはや…どれくらいかな?「忘れな山の竜」「忘れな島の秘宝」と続けて2つのキャンペーンを踏破して9レベルにもなった冒険者が挑む「忘れな草村隆興譚」。
久しぶりに行ってみる忘れな草村に危機が迫ります。
道中、宿でアンデッドに襲われたり、行商に出ていた村人に出会い、ついでに護衛を依頼されたり、しつこく仕掛けてくるアンデッドとカルト教団の2勢力の暗殺者を弾き返したり…
そしてとうとう忘れな草村へ。

さて、懐かしいNPCに再会するとして、どうするか…PCごとに帰郷したい目的も異なる…
NPCとの会話も良いのですが、今回は、PC不在の状態で村がカルト教団軍の攻撃を浴びるところからにして、各NPCに見せ場を設けよう。でもプレイヤーが棒立ち?
今回、前座と割り切って、各プレイヤーにはNPCを割り当てて操作をお願いしました。
カルト軍団から村を守る戦いです。
広域マップに凸のマーカーを置き、合戦の雰囲気を醸し出しつつ、各軍団コマをプレイヤーが操作します。
狩人ロマナ率いる村人隊や、ミアの本陣、鍛冶屋の大砲、忘れな山で出会った冒険者パーティー、忘れな島を共に攻略した船と女海賊…
そんな部隊が戦います。
そして、プレイヤーの優れた戦術(と出目)で、村人はほとんど被害なく、防衛戦勝利!

次のシーンで、戦闘を終えたばかりの賑やかでかつ慌ただしい村にPC達が到着します。
村人たちはPCを大歓迎しつつ、カクカクシカジカと近況報告、今、大変なんです!(知ってますー)
防衛戦のおかげで、NPCとの会話が弾むようになったかな、どうかな?

さらに、敵カルトも真打登場!こちらも強くなって帰ってきた冒険者PCが受けて立ちます。
力で押しつぶそうと前進してくる巨大な怪物を、懐かしい岩場のそばで迎え撃つPC達。
(ミアが飛び降りてしまいそうだったあの崖)

今回、10レベルガンスリンガーのジュードが実績(ロック)解除の、1ターンで100ダメージを達成!
超巨大な怪物もぐったり!シグリッドの神聖なる一撃も連続で突き刺さり(69ダメージ)、ティアのマジック・ミサイルが某サーカスを彷彿とさせる猛砲連打。さあダムレイ、トドメだ!(目がー)

エンディング。
英雄ジュードに嫁入りしたいと宣言する海賊プッシュ。このシナリオはロマンス要素は皆無なのだが、一体どうするジュード!?
というところで以下次号。
もう少し続きます。
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COBRA
COBRA日記
2024/10/19 00:52[web全体で公開]
😲 訳して吃驚
TRPGのOSRシナリオとして代表的な作品であるB1モジュールの私家翻訳を始めてみました。

冒頭にCD&DのDMやPLとしてのゲームの遊び方や、
コーラーやマッパーなど、より現場に近い技法について書いてありました。
全て表示するTRPGのOSRシナリオとして代表的な作品であるB1モジュールの私家翻訳を始めてみました。

冒頭にCD&DのDMやPLとしてのゲームの遊び方や、
コーラーやマッパーなど、より現場に近い技法について書いてありました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic

モジュール推奨人数の為にNPCを雇うようにというPLへの説明と、
ヘンチマンへのPCの指示内容に対するDMとしての反応基準とかモラルの使用とかも書かれていて、
なんとなしに現場でやっていたことが明文化されているのに驚きました。

日本国内で公式とされていた「よくわかる本」やガイドブックの類には全く書かれていない重要情報だらけです!

それにしても現場では不自由はなかったんですよね。
あの時代に俺達はどうしてこれが手探りでなんとなくそれっぽくできていたんだろう??

子供ながらに「常識」を持っていて、ルールの該当箇所に対する推論が当たってたということなのかな?

ルールパートはともあれ、シナリオ内容自体は私家翻訳が終わったらオンセ卓として披露したいと思っています。
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2024/10/18 16:42[web全体で公開]
😶 最近感じたこと
電車で移動する時、定例会に参加する時など電子書籍の方が圧倒的に便利なんですよね~
実際、スカイノーツ、迷宮キングダム、ステラナイツ、ロードス島戦記RPG、トイボックスなど電子書籍を使っています。
本棚が圧迫されないので移行しようと考えているのです。

頭では分かっているし、同人シナリオは自炊でPDF化したのですが…

ルールブックを広げて遊ぶ方が、TRPGを遊んでいる感がするのですよ…。
いいね! 34
だーさん3
だーさん3日記
2024/10/18 12:22[web全体で公開]
😶 ショーワトクサツ卓
参戦ヒーローが増えて楽しくやってます。
D&Dで。
好き勝手に設定作ってトクサツごっこやらせてもらってますが怪人1戦闘員数名の構成でヒーローたちに対峙するとちょっと火力不足を感じるので怪人はもう少しやらしい能力をたすかな。(笑)
6レベルキャラクターになると役割がはっきりして得意不得意が出ます全て表示する参戦ヒーローが増えて楽しくやってます。
D&Dで。
好き勝手に設定作ってトクサツごっこやらせてもらってますが怪人1戦闘員数名の構成でヒーローたちに対峙するとちょっと火力不足を感じるので怪人はもう少しやらしい能力をたすかな。(笑)
6レベルキャラクターになると役割がはっきりして得意不得意が出ますねぇ。
活躍するのは得意を把握することしゃないかな。
わたしも怪人につけた伝説的抵抗忘れてたし。
敵の幹部も新しい能力お披露目できた。
まだしばらくこのシリーズ続くかな。
良いアドベンチャーを。
いいね! 16
COBRA
COBRA日記
2024/10/18 01:38[web全体で公開]
😊 Roll20も始めてみました
ツイートを追わずに済むようになったら時間もできたのと、
D&D Beyondの2024情報入手や、海外の方とのやりとりがしづらくなったので、
Roll20も始めてみましたw

Roll20だとハンドル設定にも苗字とか必須なのでちょっと変えてみました。
全て表示するツイートを追わずに済むようになったら時間もできたのと、
D&D Beyondの2024情報入手や、海外の方とのやりとりがしづらくなったので、
Roll20も始めてみましたw

Roll20だとハンドル設定にも苗字とか必須なのでちょっと変えてみました。
https://app.roll20.net/users/14981256/d-h

元々COBRAってハンドルはTORGオンリーコンで私が着ていた某宇宙海賊のTシャツから勢いで付けた呼称なのですが、
D-HUBはD&DのHUBと、毒蛇のハブを掛けた名称にしました。これもその時の瞬時の勢いでつけましたw

Discordとの連携もスムーズになったようなので、そろそろ使ってみようかなと思ってたのですが、ポジティブに切っ掛けとしました。

まだアカウント作成して、公式のFREEシナリオを読み込んでみたりしただけですが、
新規のD&D5版のキャラメイクとかをする際にはRoll20でやってみようかなと思います。
いいね! 8
COBRA
COBRA日記
2024/10/17 17:40[web全体で公開]
😶 「タイッツー」はじめました
イーロンがTwitterを乗っ取って改悪を続けた挙句に遂に実質のブロック廃止。

善意でインプレゾンビを通報してブロックしたアカウント側を凍結して、
スパムアカウントを放置とか、マトモなサービス提供状態でなないです。

ということで、腹にすえかねて「タイッツー」始めました。
https:全て表示するイーロンがTwitterを乗っ取って改悪を続けた挙句に遂に実質のブロック廃止。

善意でインプレゾンビを通報してブロックしたアカウント側を凍結して、
スパムアカウントを放置とか、マトモなサービス提供状態でなないです。

ということで、腹にすえかねて「タイッツー」始めました。
https://taittsuu.com/users/cobra

以前の騒動の際にもアカウント作成済ですが「Misskey卓すき」にもおります。
https://trpger.us/@COBRA

今後ともよろしくお願いいたします。
いいね! 8
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/10/17 16:47[web全体で公開]
😶 TRPGの戦闘における最大の敵
「「浪費」は恐ろしい敵だ。過剰にリソースを消費しすぎるといざというときにリソース切れで手も足も出なくなる。だが、それは最大の敵ではない」
「では最大の敵とは」
「「吝嗇」だ。使うべき時にリソースを消費しないと、浪費するより前にPCのほうが死んでしまう」
いいね! 26
夏風
夏風日記
2024/10/17 15:06[web全体で公開]
😶 地獄の戦場アヴェルヌス第三章
ダンジョンズ&ドラゴンズの公式キャンペーン
『バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』は
とっても面白いですよ!

ネタバレになるので内容は言えませんが
第三章に入って本格的に楽しくなってまいりました。
ここが地獄だヒャッハー!

PLも体験したかったですねえというDMの悲哀。
いいね! 12
COBRA
COBRA日記
2024/10/16 08:03[web全体で公開]
🤬 これといって何も用法を変えてないのに
唐突にTwitterアカウントが凍結された(苦笑)
あえて言えば、イイネして絡んでくるスパムボットを3回通報した位。
多分にスパムアカウントの持ち主側が根に持って何らかの通報をしたとか?
それにしたって他者と和気あいあいコミュニケーションしてるアカウント止めるとか
流石イーロンクオリティ。

ソッコーで凍結解除するように運営に連絡と認証をしたのですが、
卓関連で御連絡を取らせて頂く方々とはDiscord、TRPGオンセンSNSのコメント欄、卓好きなどで連絡させていただきます。
いいね! 8
だーさん3
だーさん3日記
2024/10/15 23:15[web全体で公開]
😶 そうだ、DMGを読もう
尊敬するDMの方がD&Dの楽しい動画を上げていたので紹介します。
そういえばちゃんとDMGをしっかり読み込んだことなかったな。
魔法のアイテムを配るための本みたいに使ってました。
よかったら見てね。
↓
https://www.youtube.com/live/CDnaVC3JE1M?si=CD_5p_vepKkTSFCV
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2024/10/09 19:34[web全体で公開]
😶 勇者の剣(劇団の小道具つくり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友達の劇団が公演をするので小道具作ってくれるとたのまれました。
「勇者の剣」
普通の剣から勇者の剣に進化する設定だそうです。
勇者の剣の先にうん○がついてるんだって。
デザイン画みたらまさにう○こが。
(笑)
木で剣の本体2本作ってあとおまかせしました。
どんな感じになるのか楽しみです。
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2024/10/09 11:13[web全体で公開]
😶 シティ・アドベンチャーは怖くない!
おっはるか~💕 
水木金土~♯日休んで月~♭🎵 毎日GMもPLも楽しんでる✨ はるるんだよ~ん🎀🌟

シティ・アドベンチャーのシナリオ作ったり回したりするのって、ちょっとムズそうって感じることもあるよね~🤔💦 
でもね、意外とそんなに怖がることないかも~!
だって、ダンジョンのノリでシティ全て表示するおっはるか~💕 
水木金土~♯日休んで月~♭🎵 毎日GMもPLも楽しんでる✨ はるるんだよ~ん🎀🌟

シティ・アドベンチャーのシナリオ作ったり回したりするのって、ちょっとムズそうって感じることもあるよね~🤔💦 
でもね、意外とそんなに怖がることないかも~!
だって、ダンジョンのノリでシティ・アドベンチャーも楽しめちゃう方法があるからさ~✌️💖

シティ・アドベンチャーがムズいって言われる理由って、例えばこんな感じじゃないかな~?👇

①自由度が高い
プレイヤーがどこ行くか、誰と話すか、何するかの選択肢がめっちゃ多いから、予想外のことが起こるのが醍醐味だけど、ちょっと大変かもね~😵💦 
GMに即興対応が求められるのが難しく感じちゃうよね~💦

②NPCとの関係が複雑
街にはたっくさんのNPCが登場して、交渉や情報集めを通じてストーリーが進んでいくから、それぞれの関係とか反応を設定するのが少しムズく感じることもあるよね~🤷‍♀️💫


もちろん、自由にシティ・アドベンチャー楽しむのもアリだけど、最初からそんなに気張らなくて大丈夫だよ~💋✨ 
むしろ、ダンジョンを街に置き換えるだけでシティ・アドベンチャーがほぼ完成するんだから~🎉🎊

◆ 「部屋」を「エリア」に置き換える🏙️💫
まず、ダンジョンの「部屋」を「エリア」に置き換えてみよっ!✨ 
例えば「市場」「酒場」「貴族の屋敷」「スラム街」みたいにエリアを設定するだけで、冒険の舞台は準備完了💃💕 
最初はこうやってシンプルにするのがオススメだよ~🌈✨

◆ 「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換える🔍📜
次に、「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換えてみよ~!🌟 
市場で誰かが重要な手がかり知ってたり、酒場で事件のウワサを聞いたりすることで、情報集めが宝探しみたいに感じられるはずだよ~💎🎉

◆ 「トラップやモンスター」を「イベント」に置き換える🎭🕵️‍♂️
最後にエリアごとに「イベント」を設定しておけば、どこに行っても何かが起きるよ~😆💣 
酒場でトラブルが起こったり、スラム街で敵に遭遇したりするイベントを用意しておけば、ワクワク感が増すよね~💕 
これで、ダンジョンの雰囲気がそのまま街に広がる感じだよ~🌆✨

あとは、鍵となる情報を見つけたらクライマックスに向かうだけ!🔑💥 
ね?これでシティ・アドベンチャーがほぼ完成したよ🎀💯


シティ・アドベンチャーは怖くないよ~💕
むしろ、ダンジョンの枠を広げて、もっと自由で楽しい冒険が楽しめる場所が街なんだと思えばいいんだ~🗺️✨ 
だから、ダンジョン作れるならシティ・アドベンチャーだって作れるってことさ~💖🌟

さぁ、どのエリアから冒険始める?市場で情報集める?それとも酒場で危険な話聞いちゃう?🤭🎶 それとも繁華街で…パフパフ♡しちゃう?😍✨ 
たまには暗いダンジョン抜け出して、街中を探検するのもめっちゃアリじゃない?✨🎉


みんなのシティ・アドベンチャーで、僕のPCが暴れ回るの楽しみにしてるよ~ん🎵💃💥
それじゃ、まったね~👋💖
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/10/08 23:24[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ18【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はキャンペーン前半(ドラゴンクイーンの秘宝)の振り返りと、後半(ティアマトの台頭)のオープニング回でした。
歴戦のPLさんであるヨッシーさんが加入して下さいました。
グランツはウィザードをマルチしたクレリック(生命領域)で、前線に立って下さるそうです。すごい安心感!!

キャンペーン途中での加入は、かなり難易度が高いと思うのです。既にある程度出来ている人間関係(PCの)の中に入っていくわけで。ほんと、よく来て下さった……(拝む)
各自キャラ紹介と、どんな戦い方をするかの説明を、PLとして行いました。
紹介中に、他のPLからもじゃんじゃん補足が入りましたが、大丈夫だったでしょうか。置いてけぼり感を与えてしまわなかったかしら、と若干心配です。

さて本編は、会議のためにウォーターディープの宿に呼ばれ、開催日まで待機していたPCたちに殺人事件の嫌疑が掛けられるところから始まりました。
なんでも、マスクドロードの一人が暗殺されたそうです。ブラックスタッフ・ヴァジュラという杖が本体の人から、ライトナがゾーン・オヴ・トゥルースを併用した尋問を受けました。ライトナは歌い出し、聞き飽きているマンダとグウィンは耳栓。
全く身に覚えのない事でしたし、途中で現れたNPCシルバーハンド(第七話でライトナの夢に出てきた人)の口添えもあって、嫌疑はすぐに晴れました。
よりにもよって、ドラゴン教団と間違われてムッとする自PC。

その後、ドラゴン教団対策の会議が行われる会場へ移動します。
既にお偉方が顔を揃えており、ライトナが中央の席に立ちます。彼女はドラゴン教団とのこれまでの経緯を、歌で説明し始めました(マンダとグウィンはまた耳栓をしちゃった)。

各勢力はそれぞれ思惑があり、自分の方に利益誘導をしようとして、意見がバラバラ。
PCたちの行い一つ取っても、例えば竜の孵化場を壊したことを評価する勢力もあれば、非難する勢力もある、と言った具合です。
そしてこれまでのPCたちの行動に対し、勢力ごとにポイントがつけられています。既にだいぶ好意的な勢力もあれば、反応いまいちな勢力も……(ハーパー! お前のことだよ!!)
好意的であれば、最終的に(ラスボス戦で?)力を貸して貰えるらしい!

ゆえにキャンペーン後半は、各勢力からの反応(ウケ)も気にしつつ、PCたちは選択をしていかなくてはならないようです。
う、……こ、これは……つまり……

_人人人人人人人人人人人人人人_
> ときめきティアマトの台頭 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

全員とデートして(喜びそうな選択肢を選んで)まんべんなく仲良くならなくちゃいけない!
放置すると(その勢力が嫌がる選択ばかりしてしまうと)爆弾を抱えてしまう(協力して貰えない)!
最後は伝説の竜の下でこくh……じゃなくて戦闘!?

凄く独特なキャンペーン設定かも。政治的なパワーバランスを気にしなくてはいけない冒険者!
このために、グウィンはハーパーに嫌々加入。ライトナも、一旦は逃げていた領主同盟に加盟することを決意しました。
そしてグランツはガントレット騎士団に加入していたことに。
組織に加入すると技能が覚えられたり、マジックアイテムを貰えたりする特典があるのですが、自PCは混沌属性なので組織は性に合わない、という初志を貫徹することにします(この選択に良いことは何一つないけど、キャラ設定を重視してクロマティック・ドラゴンを一頭でも多く狩りたい一匹狼でいます)。

早速、パーティは北へ行くか南へ行くかの選択肢を突きつけられます。
グランツの提案で、ホワイトドラゴンがいるという北に向かうことになりました。
……自腹で!!!

いやぁ、これだけ各勢力のお偉いさんが顔を揃えていながら、1gpもくれやしない。はっはっは!(もはや逆に面白がっています)(公式シナリオくーーん!?)
ダラ・シルマーヘルヴという貴族のお嬢さんが、防寒具とスノーシューズだけ、人数分くださいました。

最後は今まで溜めたパーティ資金を使って、マジックアイテムガチャを引きます。
雪国ブーツ、出てくれーと思うも、自PCは得意なはずの説得判定の出目が悪く、良いアイテム表に達成値が届かない。
それでも役に立つバッグ・オヴ・ホールディング(200gp)を当てられたので(しかも安い)、良しとします。あとポーション・オヴ・グレーター・ヒーリングを最安値でゲットできました(50gp)。
マンダはゼンタリムなので、判定に有利がついており、一番良い表を振ることが出来ました!(しかも4つも)
彼はスピア+2(5001gp)を購入! +1武器が手に入ったと思ったら、あっという間に+2。おめでとう~!!
グランツは加入するなり、パーティ資金でプレート(1500gp)を買って貰いました。なんてホワイトな職場なんでしょう!(がんばってー!)

次回から本格始動、かな? 北への旅路がどのようなものになるのか、新しいメンバーとの交流がどうなるのか、とっても楽しみです!

メモ:ワームスピーカーとかバラムとかの単語で、メランドレク王(1000歳)が眉根を寄せていた。
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Ququ
Ququ日記
2024/10/04 22:50[web全体で公開]
😆 D&D5e マリーゴールド&シタデル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりさんDMのレイディアント・シタデルキャンペーンに参加しました!今回で大団円、楽しかったです!
DM、プレイヤーの皆さん、ありがとうございました。

自キャラはフェアリーのドルイド。自分より大きな動物(クマとか!)になって戦うこともあったけど、後半は支援魔法を使って頑張ることに。

死んだ知人に会えるというお祭りに参加するため、会場を目指す途中で遭遇した悲しい父子との話。
死んだ父親。生き残っている母親に話を聞き、悪魔に魂を売った悪役を捕らえ、悪魔に取り憑かれた息子を救う。
だけど悪魔に取り憑かれた息子を説得するのは母親への思いではなく、顔も知らぬ父への思いであって欲しかった!(我がまま)
今回、自キャラには静かに復讐に燃える炭火というイメージを着せていたのですが、道中はただのお調子者でしたっ!あれれ?
(死んだ父を冒涜された上、自身も悪魔の契約に使われた息子。復讐だ!)
しかし、心根の優しい息子は母の心配を伝えると、悪魔との縁を切ろうと抗うのだった。

悪魔を打倒して息子さんを救い、親子の再会の喜びにさらに、自分たちもかけがえのない人との再会。
私のドルイドは、かつて故郷を守って戦死したユウシャとの再会。適当な憎まれ口と、お互いやり残したこと。もうしばらく道は交わらないけれども、目指すところは同じ。

最後は仲間にも感謝してお別れ。
次はどこへ…ナイトプール?それって水泳移動力必要ですね?はい、クロコダイルでいけます!
「それじゃ男が逃げる」?

楽しいシナリオでした。ラストシーンはDMのロールプレイも素晴らしかったです。よくこんな適当RPに合わせてもらえるものだ…と驚きと感動です。

正直、自分はもう少ししっかりやらないとなぁ(汗

機会があればまた参加したいです!



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