ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.19

ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

橋本
橋本日記
2024/11/17 18:01[web全体で公開]
😶 ゲームマーケット行ったよー
幕張メッセで開催されていたゲームマーケット秋の2日目に参加しておりました。
大学のサークルの方も本を出すということで挨拶も兼ねてだったのですが……

散財!!

具体的な金額は明記を避けますが、「普段の課金ってこのぐらいの本にできるんだ」とちょっとソーシャルゲームを控えようと思えるぐらいの全て表示する幕張メッセで開催されていたゲームマーケット秋の2日目に参加しておりました。
大学のサークルの方も本を出すということで挨拶も兼ねてだったのですが……

散財!!

具体的な金額は明記を避けますが、「普段の課金ってこのぐらいの本にできるんだ」とちょっとソーシャルゲームを控えようと思えるぐらいのお金で大量の本を手に入れたり、思いがけない一冊に出会ったり、通販ですっかり買い忘れていた一冊や運命の一冊に巡り合ったり、既に購入していたシナリオの作者様のご尊顔を拝見したり、ピンチヒッターで売り子をしたり、あまりにも購入物を入れた鞄が重すぎて親に送迎の助けを求めたり(情けない)……

とっても疲れましたが、やっぱりTRPGとか好きなもののイベントに参加すると充足感が得られるなあと思った日でした。さー課題頑張るぞ。
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COBRA
COBRA日記
2024/11/17 13:51[web全体で公開]
😶 OSR故の難点と楽しさ
昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、
赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。

まず殆どの部屋にモンスター全て表示する昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、
赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。

まず殆どの部屋にモンスターと宝物が設置可能になっています。
記法も結構に特殊に感じるのは後に定型となったGMが読み上げる箱枠に囲まれた文面がなく、
室内描写などは平文でかかれており、パラグラフのブロックの最後にモンスターと宝物と唐突にメモ欄があるという記法です。
私家翻訳をした際は「モンスターと宝物」の設置可否を最上部にもってきました。
でないと、室内のギミックなども全て読んだあとに、敵が出てくる状態になりえてしまうからです。
表記方法を含めてこれは逆に相当に慣れてるDMでないと使いこなせないと思いました。
つまりD&Dがどういうものかを説明する意図を含んだモジュールの一発目にはあまりにも相応しくない出来だと思います。

そもそも「モジュール」という呼称ですが、現代での通称は「TRPGシナリオ」です。
TRPG元祖の系譜であるCD&Dでは敵と倒し、財宝を手に入れて経験値を増やしてレベルを上げていくゲーム。
各部屋のモンスターと宝物設置設定をゲームマスターに丸投げし。メモ用の空欄が各部屋用にあるという方式です。

念のためにですが、本作の発行は1979年です。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic
コンピューターを相手のRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』が発売される1981年より前で、
元祖D&Dが発売されたのは1974年で今年で50周年。
大学内で使用するDEC製メインフレームコンピューターを使った「Dungeon」というCRPGが無断で開発されたのが1975年です。最初はブラウン管もついてなくて、ダンジョン内の行動結果の描写は都度に文字で紙にプリントアウトされる方式でした。
そんな感じなので半世紀たった後には個々人がスマホ持ってゲームで遊んでいる状態とは明らかに違う環境だった背景だった事は付け加えておきます。

なので、当時の「暇つぶし」が必用な人達は
1つのダンジョンを何回も訪問して何度でも遊べる仕組を優先していたと思われます。
結構にダンジョンのドアの施錠をふくめランダムへの依存度も強い設計に感じました。

B1モジュールを実際に1卓遊んでみた感触ですが、
ランダムエンカウンター依存したモンスター遭遇では宝の報酬側も減ってしまうので、
私は流石に全部ではないですが部屋キー側にも設定をしていきます。
(といってもワンダリングモンスターはそのままチェックして出しますが)

何故かシークレットドアの先の部屋にクリーチャーがいる様な状態も増えそうですが、
モジュール内には隠し部屋の中でのワンダリング登場も含め平気で書かれてます。
(相応しい理由はDMがそれぞれ考えろとか丸投げで書かれてますが…。物売るってレベル…。)
OSRっぽくはあるものの、このダンジョンの隠し部屋の多くが大量の雑貨しか置かれてない空部屋を連発されるので
それよりマシと考えます。
(ちなみに、今回の卓で中身をまだ確認していない瓶があと20本、樽が55個・・・。)

1レベルPTで今回の展開みたいな形なら、まあアリかもしれないですけど、合計レベル帯に合わせてちょっと改造します。
とくに現在のPCレベル帯なら、赤箱クリーチャー連戦でも大丈夫そうですし。

ちなみに雑貨(あと瓶が20本、樽が55個)ですが、
折角なので残分も知りたいPLさんがいらっしゃれば、PTが揃う待ち時間などを活用して「雑貨ガチャ」をしてみようかと思います。

D&D5版を開発する際にスタッフは4版開発をメインで行ったモンテとコーデルをクビにした後に、
大反省会を含めて過去のあらゆるバージョンを遊び直したそうですが、
ウィッチライトで、やたらとランダム小物が多いのは、ある意味で原点回帰だったのかな?とも思いました。

まあスマホ時代になろうと、人間は延々とガチャやってる訳ですし。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/11/14 11:18[web全体で公開]
😶 ダンドラ5 ドラゴンの一本道ダンジョン
ダンジョン&ドラゴンズ3.5版 コボルト殲滅隊を5版にコンバート。
導入で「君たちはダンジョンの前にいる」をやる。<公式です。
歴戦のベテランプレイヤーさんたちはなぜかここで盛り上がる。(笑)
みはりのコボルトとバトルですがレンジャーさんがほぼ片付けてしまう。
1ターンで殲滅されてしまいまし全て表示するダンジョン&ドラゴンズ3.5版 コボルト殲滅隊を5版にコンバート。
導入で「君たちはダンジョンの前にいる」をやる。<公式です。
歴戦のベテランプレイヤーさんたちはなぜかここで盛り上がる。(笑)
みはりのコボルトとバトルですがレンジャーさんがほぼ片付けてしまう。
1ターンで殲滅されてしまいました。
6レベル冒険者強い。
宝箱も回収を忘れない。
次の部屋にはトロール🧌
普通に袋叩きにあう。(笑)
10点回復も間に合わなかった。
最後は燃やされる。
この戦いで悪役セリフが冒険者側から出たのでDMとして「みなさんは英雄ですよ。」と一応たしなめる。(笑)
PCはヒーローたれ。👍
ネズミの大群やマミーも難なく退けられやってきましたブラックドラゴンの部屋。
クロスボウで射抜かれるドラゴン。
空中に逃げるも天井につかえて逃げ場なしなので防御の呪文でかたくなるも冒険者の猛攻に撃墜されましたけども酸のブレスで反撃できたので良しとしときます。(笑)
楽しかった。
また、単発シナリオで遊びます。
良いアドベンチャーを。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/11/12 08:41[web全体で公開]
😶 ドラゴンにスリープ。寝た💤
ダンジョン&ドラゴンズ5版
仲間とドラゴン退治。
ホワイトドラゴンの猛攻にチームの団結で体力を削り取るけれどもドラゴンもど根性でHP1で踏み止まる。
しぶとい。
でも、HP1?
これスリープ効くんじゃないか?
だめもとでスリープかける。
ドラゴン寝た。
あとはメンバーのドラゴン絶対ス全て表示するダンジョン&ドラゴンズ5版
仲間とドラゴン退治。
ホワイトドラゴンの猛攻にチームの団結で体力を削り取るけれどもドラゴンもど根性でHP1で踏み止まる。
しぶとい。
でも、HP1?
これスリープ効くんじゃないか?
だめもとでスリープかける。
ドラゴン寝た。
あとはメンバーのドラゴン絶対スレイヤーマンさんに譲って首チョンぱですよ。
さてさて、財宝をいただきま…氷漬けで全部掘り出すのに8時間って。
ドラゴンがバトル中に仲間呼びしてるから逃げないと。
後ろ髪ひかれながらダンジョンから撤退する。
パーティはドラゴンスレイヤーとなりました。
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モリクニ
モリクニ日記
2024/11/12 02:57[web全体で公開]
😢 モリクニ悲しみの社会人編
今は学生でかなり時間に余裕があるから平日夜にTRPGが出来ているしこんな時間まで起きてられるんですけど、来年以降は今のようにTRPGが出来ないような気がします。内定先の会社が都内のど真ん中にあって結構遠いので、通勤で往復2時間半はかかりそうなんですよ。
9:00出社なら、おそらく朝6時半に起きない全て表示する今は学生でかなり時間に余裕があるから平日夜にTRPGが出来ているしこんな時間まで起きてられるんですけど、来年以降は今のようにTRPGが出来ないような気がします。内定先の会社が都内のど真ん中にあって結構遠いので、通勤で往復2時間半はかかりそうなんですよ。
9:00出社なら、おそらく朝6時半に起きないと間に合わない。そうなると0時に終わる卓に行くのはちょっときついなぁと感じます。なんなら23時くらいには布団に入りたいですね。平日夜の卓は諦めるしかないのかねぇ…。
2年目からはテレワークが出来るそうなので余裕が出てきそうですけど、とりあえず来年は平日夜は厳しいかなぁ。
まあしかし、土日だけでも合間を練って皆さんと遊びたいものです。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2024/11/05 00:12[web全体で公開]
😶 LEGOでD&D

今日は、リーチングムーンさんて、LEGOを使ったD&Dセッションに参加しました。
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Ququ
Ququ日記
2024/11/04 17:25[web全体で公開]
😆 D&D5e 嵐の王の怒り#8
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続いてD&D5e「嵐の王の怒り」キャンペーンを行っています。プレイヤーの皆さんいつもありがとうございます。
このキャンペーンは、日本語版で発売されたデラックスプレイボックスに同梱されている「アイススパイア山の竜」キャンペーンの続編としてプレイすることができるもので、「嵐の王の怒り」「ドラゴンの覚醒」「神々の争い」と、3部に分かれて販売されています。それぞれはお手頃価格(円安により不利)です。
 キャンペーンを通じて、冒険者は、死の沼に近接する町、レイロンを根拠地として、町を襲う様々な困難に立ち向かいつつ、町を発展させる努力をしていきます。

 今回の冒険者たちは、海から攻めてくるターロスのカルトを撃退し、報酬を受け取ったら買い物です。徐々に発展するレイロンでは、オーブリーの珍品奇品ショップが開店。魔法のアイテムも購入できることになり、喜んで品物を吟味します。
DMGのランダムチャートを見ながらダイスを振り、出た目のアイテムが店頭へ。(なかなか思うような商品が出ないw)
そうして準備を整えた冒険者は死の沼へ。パトロールに出たきり戻らないレイロン守備隊の隊員の捜索に出かけます。

 沼地は足元が良くないのですが、空飛ぶほうきやウィングブーツを装備した冒険者にはあんまり関係ないw
 しかし、出てきたモンスターは、脅威の再生能力を誇るトロールでした。倒したつもりが生きていたり、倒したはずのやつが起き上がったり、いったいどうしたらいい!?

 次回は戦闘の続きから。パーティ唯一の魔法使い職がお休みだったので、次回はきっと活躍してくれると思います。

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だーさん3
だーさん3日記
2024/11/03 08:22[web全体で公開]
😶 モンスターを捕まえた後
遊んでるタイトルがファンタジージャンルが多いので出てくる怪物はニンゲン族に害をなす系の設定をされてるシナリオでやっつけて捕まえて情報もらったら後そのモンスターどうするの問題。
悩むよね。
解放はできないので連れて行くかしょすか。
人間性を問われる状況ですよね。
アライメントロールも。
パー全て表示する遊んでるタイトルがファンタジージャンルが多いので出てくる怪物はニンゲン族に害をなす系の設定をされてるシナリオでやっつけて捕まえて情報もらったら後そのモンスターどうするの問題。
悩むよね。
解放はできないので連れて行くかしょすか。
人間性を問われる状況ですよね。
アライメントロールも。
パーティ内でも意見も別れるだろうし。
楽しいですけどね。
だいたい理由つけて処しますけども。<お話し長くなるし処理が面倒。
手懐けるルールのある場合はそうしますが維持費たいへん。(笑)
冒険者稼業、いろいろ体験できていいね。
良いアドベンチャーを。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/02 06:46[web全体で公開]
😲 【雑記】フリーランス法?【徒然】🤔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というのが、昨日から施行されたらしい。

https://www.jftc.go.jp/freelancelaw_2024/

企業と個人との取引でどうしても圧迫されやすく、泣かされがちな個人事業主の方を守る法律のようで。
先日はわたしも立ち絵の製作をお願いしましたが、そういった個人と個人のやり取りには直接は関係なさそうでした。
とはいえ、少し前には『薬屋のひとりごと』の漫画版を描いてらっしゃる ねこクラゲ さんが、多忙極まり納税出来ず処罰に至ってしまった件もありましたから、クリエイター関係の法律はちょっとでも知っておきたいところですね。(* ’ᵕ’ )

最後までお読み頂きありがとうございました!!
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パスタ
パスタ日記
2024/11/01 17:21[web全体で公開]
🤔 もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…?
TRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。
真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。全て表示するTRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。
真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。この”誰も”はそれぞれの卓のメンツのみならず、志の高い活動家みたいな方々や獲物を日夜探し求める荒らしなども含まれて来るのかな~、と。
仮令、身内では楽しかった卓も、その内容が外に漏れだすと非難の的になり集中砲火を浴びる…、なんてことも出てくるのだろうかと妄想してしまいます。
聞いた話によると、現在のダンジョン&ドラゴンは種族ごとの個体差が以前の版より大分薄らいだらしいとのことで、世界観やデータを突き詰めると「差別だ!」と叩かれる可能性が出てくのかもしれません。

無論、TRPG業界に一定以上の経済活動が起きるのは私も望んではいますが、メジャーになったらメジャーになったでデメリットもあるんだろうな~、と思ってます。
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B
だーさん3
だーさん3日記
2024/10/31 17:39[web全体で公開]
😶 お気持ち表明
体調不良をおしてまで卓につく必要ないです。
楽しめないでしょ。
休んでいいよ。
むしろ休んで回復してください。
それはそれ。これはこれ。
楽しみにしてくれるのはうれしいですが体調万全で遊んでくれたほうがこちらも楽しいですよ。
お気持ち表明です。
いいね! 46
だーさん3
だーさん3日記
2024/10/30 18:31[web全体で公開]
😶 エベロンキャンペーン完結
1年半冒険したエベロンキャンペーンが完結しました。
楽しかったよ。
ほんとに。
つらいエピソードもあった。
死にかけた。
リソースつきてもあきらめずにダイスを振った。
いっしょに冒険した仲間と試練をくれたGMには感謝します。
とりあえずこの冒険譚は終わり。
良いアドベンチャーでした。
また遊びましょう。

わたしのキャラクターは巨大ロボといっしょに新たな星の世界へ旅立ちました。
どこかの魔導士の召喚ロボとなってます。


なんてなー。
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Ququ
Ququ日記
2024/10/28 18:34[web全体で公開]
😆 D&D5e アイススパイア山の竜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週は家族の用事に付き合って、少ないTRPGチャンスが更に減って残念でした。
その中でも1回、アイススパイア山の竜にプレイヤー参加しました。
DMとプレイヤーの皆さんありがとうございます。

今キャンペーンには、大業物の使い手特技を習得した戦の領域のクレリックで挑戦しています。
両手持ちの重武器モールを担いで戦の神テンパスに祈りを捧げます。

初戦、オーク4体の待ち伏せに遭いました。
オークの初撃は、受けて立ったパラディンにクリティカルヒット!グレートアックスで。
このためクレリックはひとまず回復魔法を使いながら回避アクション。チェインメイルに期待しつつ、パラディンの負担を減らしたい。
二人がなんとかオークを受け止める間に、後衛の弓と魔法が次々ヒットし、オークは早々全滅。

次は巨大なオケラ的怪物アンケグが相手。今度はパラディン1人にタンク役をお願いしようと目論んで、パラディンのACをアップする魔法。
しかし、アンケグは酸のブレスを撒き散らしてACに関係なくダメージを配ります。
我がクレリックの攻撃が当たるように援護してくれた使い魔の猫さんが敢え無く逝去。ここは怒りに任せてテンパス!大業物の使い手からの神聖伝導「必中打撃」。そして戦闘司祭の効果でボーナスアクションでもう一撃。
1人でオケラを一匹倒したころには、他のオケラも仲間の活躍で沈黙。勝利!

今回、初めてダメージ+10の効果を使用してみたのですが、良い感じに強くていいね。でも、テンパスの御加護の都合で1日一回しか当たらないなw

次回も頑張って楽しもう。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2024/10/27 21:51[web全体で公開]
😭 無料に飛びつき がっかりーしている
米国ミレニアム法の関係だろうか、無料で公開しているサイトから英文書籍から
テキストを抜き取り翻訳サービスに丸投げしようとしたOCRの誤認識で違う文字になっているのはまだよくて半頁欠落とか発見して余計な作業が増えている(´・ω・‘)
いいね! 5
COBRA
COBRA日記
2024/10/26 01:59[web全体で公開]
😶 D&DシナリオとPCレベルバランス
B1モジュールを私家翻訳したら設定レベルと人数に対して、
「PL面子が足りない分のNPC従者を雇う所から開始」
という時点から色々と凄いんですけどw

私が40年近くD&Dで遊んできた経験としては
個人的には人数合わせに従者NPCを雇う方式よりも、
「想定レベルよりやや高めで挑んだ位がバ全て表示するB1モジュールを私家翻訳したら設定レベルと人数に対して、
「PL面子が足りない分のNPC従者を雇う所から開始」
という時点から色々と凄いんですけどw

私が40年近くD&Dで遊んできた経験としては
個人的には人数合わせに従者NPCを雇う方式よりも、
「想定レベルよりやや高めで挑んだ位がバランスが良い」という感じが続いていました。

先ずDM的には、PL数が多すぎると各人の行動宣言を聴いたり意見を纏めるだけでも時間を食いますし、
そもそも日程を合わせるスケジュール調整が地獄です。

PLとしてもシビアに仲間が半壊したり全滅するバランスなんかよりも、
ヒーローとして雑魚敵を薙ぎ払った後で相応のボス敵との戦闘の方が緩急があって面白く感じられると思います。

5版に関しては流石に10年以上も遊ばれているだけあって、アイススパイアやウィッチライトは書かれているレベル帯で合致している感はあります。

でも5版にしても10年前の「恐怖の館」は明らかに海外でも評価はTPK扱いなのでダメダメですし、
ストームレックはむしろ途中の敵との戦闘よりもボス側がザコすぎでパッケージ詐欺問題とかはありますがw
しかもストームレックはビギナーDM用にボスとの遭遇状況を意図的に制限してある意図も伺えるんですけど、
ボス戦を盛り上げるDM技法として子分を出す出さないで敵戦力の調整が本来はできるのに、それをできなくしている事もあまり上手くないと思います。
アイススパイア側はシリーズ化してる一方で、ストームレックの続編が出てない辺りもまあそういうことなんでしょう。
いいね! 8
だーさん3
だーさん3日記
2024/10/25 12:03[web全体で公開]
😶 水晶窟をこえて完結
水晶窟をこえてキャンペーン、無事完結。
おもしろいメンバーで楽しかった。
若い恋人たちの物語に武骨冒険者たちが悪い魔物をばったばったと打ち倒していく大活劇でしたよ。
茶番ロール推奨なので上出来です。(笑)
ラスボスの魔女の能力、もう少しえぐいのつけてもよかったな。
英雄6レベルキャラクター6人いたら下手な怪物なんてめじゃないね。(笑)
おもしろかった。
また遊びましょう。
良いアドベンチャーを。
いいね! 13
COBRA
COBRA日記
2024/10/25 09:56[web全体で公開]
😆 CD&D最初のモジュール私家翻訳完了
CD&D最初のモジュール「B1 In Search of the Unknown」の私家翻訳完了しました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic

AD&Dを入門する意図で全て表示するCD&D最初のモジュール「B1 In Search of the Unknown」の私家翻訳完了しました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic

AD&Dを入門する意図で開発されたCD&Dの最初の内包シナリオなのでNOTES FOR THE DUNGEON MASTERとか、TIPS FOR PLAYERSとかに結構にスペースを割いているのですが、赤箱より古いBASIC D&D時代の解説にせよ「ルールに書いとけや!」的な事が結構に書かれていて驚きました。

シナリオとしては独自ダンジョンをDMが作れるようにという「教育用」と明記してるものの、2階層目のダンジョン描写が空白だらけで酷いなとw

折角、ダンジョン自体の背景設定は上手い事できてるのに冒頭だけ勢い込んで燃え尽きてスカスカになってる感が凄いw

Angeさんがアメリカ旅行されてD&Dイベントに参加された時に作者のMike Carrさんと話す機会があったそうなので、実際どうだったのかを伺って頂けたらよかったかな?w

https://www.youtube.com/live/tnT4dDILT3A

ともあれ折角、完訳はしたのでホントのOSRがどんなだったのかの体験卓みたいな感じで披露できたらいいかなと思います。
何しろ、面子が足りない分の従者を雇う所から開始という時点から色々と凄いんだよwww
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ササミ
ササミ日記
2024/10/21 11:39[web全体で公開]
😶 なぜGMするのかって?
GMでしか得られない楽しさがあるからですよ。

PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。
GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww

難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいの全て表示するGMでしか得られない楽しさがあるからですよ。

PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。
GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww

難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいのです。
GMが間違っていてもその場はゴールデンルールで通して、次のセッションで直せばいいのです。
好きに日程を決められます。
遊びたいシステム・やりたいシナリオを自由に選べます。

GM楽しいぞ~
いいね! 50
Ququ
Ququ日記
2024/10/20 13:28[web全体で公開]
😆 D&D5e 忘れな草村隆興譚
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダンジョンズ&ドラゴンズ(5版/2014)を遊びました。
毎回、参加いただいているプレイヤーの皆さん、ありがとうございます!

以前遊んだ「忘れな草異変録」(あいもさん作)の続きのお話を作って続けてはや…どれくらいかな?「忘れな山の竜」「忘れな島の秘宝」と続けて2つのキャンペーンを踏破して9レベルにもなった冒険者が挑む「忘れな草村隆興譚」。
久しぶりに行ってみる忘れな草村に危機が迫ります。
道中、宿でアンデッドに襲われたり、行商に出ていた村人に出会い、ついでに護衛を依頼されたり、しつこく仕掛けてくるアンデッドとカルト教団の2勢力の暗殺者を弾き返したり…
そしてとうとう忘れな草村へ。

さて、懐かしいNPCに再会するとして、どうするか…PCごとに帰郷したい目的も異なる…
NPCとの会話も良いのですが、今回は、PC不在の状態で村がカルト教団軍の攻撃を浴びるところからにして、各NPCに見せ場を設けよう。でもプレイヤーが棒立ち?
今回、前座と割り切って、各プレイヤーにはNPCを割り当てて操作をお願いしました。
カルト軍団から村を守る戦いです。
広域マップに凸のマーカーを置き、合戦の雰囲気を醸し出しつつ、各軍団コマをプレイヤーが操作します。
狩人ロマナ率いる村人隊や、ミアの本陣、鍛冶屋の大砲、忘れな山で出会った冒険者パーティー、忘れな島を共に攻略した船と女海賊…
そんな部隊が戦います。
そして、プレイヤーの優れた戦術(と出目)で、村人はほとんど被害なく、防衛戦勝利!

次のシーンで、戦闘を終えたばかりの賑やかでかつ慌ただしい村にPC達が到着します。
村人たちはPCを大歓迎しつつ、カクカクシカジカと近況報告、今、大変なんです!(知ってますー)
防衛戦のおかげで、NPCとの会話が弾むようになったかな、どうかな?

さらに、敵カルトも真打登場!こちらも強くなって帰ってきた冒険者PCが受けて立ちます。
力で押しつぶそうと前進してくる巨大な怪物を、懐かしい岩場のそばで迎え撃つPC達。
(ミアが飛び降りてしまいそうだったあの崖)

今回、10レベルガンスリンガーのジュードが実績(ロック)解除の、1ターンで100ダメージを達成!
超巨大な怪物もぐったり!シグリッドの神聖なる一撃も連続で突き刺さり(69ダメージ)、ティアのマジック・ミサイルが某サーカスを彷彿とさせる猛砲連打。さあダムレイ、トドメだ!(目がー)

エンディング。
英雄ジュードに嫁入りしたいと宣言する海賊プッシュ。このシナリオはロマンス要素は皆無なのだが、一体どうするジュード!?
というところで以下次号。
もう少し続きます。
いいね! 12