ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.20

ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2024/10/01 23:58[web全体で公開]
😶 トクサツ卓の別のアプローチ
ヒーロー活動してるPCさんがいて世界征服してる悪役敵さんがいて作戦行動してたらpcさんたち以外のヒーロー活動家いてもいいと思う。
それがショーワトクサツヒーロー系のアレだったら。
東映まんがまつり「⚪︎⚪︎vs〇〇」的な方向ね。
それもおもしろそう。
シナリオは定番茶番様式美は外さないけど。(笑)
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だーさん3
だーさん3日記
2024/10/01 23:49[web全体で公開]
😶 へっぽこヘボット進めよススメ
特技はネジをクルクル回す
2016年にニチアサでやってたカオスなアニメですけどこの作品はよくわからんけど好きでしたよ。
おもちゃ販促アニメなんでキッズ向け。
でも内容がぶっ飛んでて主人公が箱庭で何回も周回してて似たキャラクターは階層互いまたは分岐違いの同位体とかリアタイしてたときちびっ子向けに全て表示する特技はネジをクルクル回す
2016年にニチアサでやってたカオスなアニメですけどこの作品はよくわからんけど好きでしたよ。
おもちゃ販促アニメなんでキッズ向け。
でも内容がぶっ飛んでて主人公が箱庭で何回も周回してて似たキャラクターは階層互いまたは分岐違いの同位体とかリアタイしてたときちびっ子向けにしては難解じゃないかと思ってたけど雰囲気と語彙遊びを推してたのかと思ってました。
公式ファンブックの解説読んでも内容入ってこん。(笑)
でも好きだった。
DVDBOX買うとおまけ特典でBlu-ray付いてきたとかなんなんってすごい特典だったね。

ヘボットの話しでした。
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はるるん
はるるん日記
2024/10/01 21:49[web全体で公開]
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。
今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。
それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。

僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。
だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。
もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。

◆感情的な表現は控える
生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。
それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕
僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている←

◆ネガティブな表現を避ける
「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。
ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。

◆攻撃的に見える言葉を避ける
強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。
だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。

◆一度送信前に立ち止まって読み直す
特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。
「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。


それでも100人中100人が肯定してくれることはない。
どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。
それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。
慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。


僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。
でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。


SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。
だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。
そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
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B
こすこす
こすこす日記
2024/09/30 09:48[web全体で公開]
🤔 GMはとてもとても偉くて尊いというお話
GMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。
少なくとも私はそう思います。

オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。
GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。
私の身の回りの人は部屋に凝る人が多く全て表示するGMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。
少なくとも私はそう思います。

オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。
GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。
私の身の回りの人は部屋に凝る人が多くて、その影響で私自身もかなり部屋作りには時間をかけるのですが、平気で10時間くらいパソコンに張り付いたりしています。
他にも時間を厳密に管理するシナリオなら、専用のエクセルを作ったり、足りない素材があったらフォトショやパワポで作るかブースで買ったり…
そもそもシナリオが有料だったりしますから、GM業は時間もお金もかかります。
それがオリジナルシナリオならなおさらです。
それだけの苦労があるからこそ、GMに文句を言ったり注文をつけたりするのは違うなと思います。GMが改善点を求めるなら話は別ですが。

PLとして、GMに感謝するというのは当然だという認識が、trpg界隈全体で広まってほしいと思います。
それと同時に、GM側に立つ人は、もっと堂々としていればいいなと思います。
個人的には文句言われたら「うっせえここは俺の卓だ!文句あんならでてけ!!」て言うくらいには図太くてもいい。
私はそのスタンスです。


追記
誤解しないで欲しいですが、私は別に回してやってるって意識はないですからね?
回したいからシナリオを回すのであって、別にやらされているわけではございませんので。
いいね! 25
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2024/09/28 14:22[web全体で公開]
😶 D&D5eシナリオバンドル
Humble Bundleという海外のチャリティサイトで、Goodman GamesというグループのD&D5eシナリオがまとめ売りされているようですね
38本(一部シナリオじゃなくデータ集とかもですが)入っていて約2600円
かなりお得のように見えたので、私は軽い気持ちで即決しました
古き良き全て表示するHumble Bundleという海外のチャリティサイトで、Goodman GamesというグループのD&D5eシナリオがまとめ売りされているようですね
38本(一部シナリオじゃなくデータ集とかもですが)入っていて約2600円
かなりお得のように見えたので、私は軽い気持ちで即決しました
古き良き高難易度シナリオに定評があるグループらしいので、興味のある人にはオススメですね
いいね! 9
Ququ
Ququ日記
2024/09/28 07:32[web全体で公開]
😆 D&D5e アイススパイア山の竜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dセッション アイススパイア山の竜に一プレイヤーとして参加しました!
DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。
特にDM、長いキャンペーンシナリオを始めてくださって嬉しい限りです。

さて今回はクレリックで参加。とはいえ、両手武器アタッカーというポジション(勝手に決めましたが)。呪文はバフ中心ですが、戦の領域です。
初期の所持金の都合で、武器はモール。両手用の大型ハンマーみたいなものですね。鎧はチェインメイルで十分頑丈なはず。
パーティーメンバーは若い女性ばかり3人(ただしエルフ含む)なのに、アラサーの青年です。
パラディンさん 防御(前衛)
ウィザードさん 魔法攻撃(後衛)
レンジャーさん 射撃攻撃(後衛)

ではいざ実戦…
①マンティコア戦
 パラディンが正面から仕掛けてくれたので、そのパラディンにシールドオブフェイス(マンティコアは複数回攻撃だろうから避けきって欲しい)でAC+2。アクションが余ったので側面に回り込んでマンティコアにモールを叩き込む。後衛は順調に攻撃。
 マンティコアはクレリック(私)を狙う。ついてないなぁwこの一撃で即死。精神集中ロールの必要もなく、バフ呪文が途切れてしまう。でもパラディンは残りの攻撃を普通に回避。
 パラディンは健気にもアクションを捨てて私を回復。私のhpが1に。
 立ち上がるとモールを構え直し、モールで攻撃。どうせ満タンでも一撃死なので回復はしない。ボーナスアクションで戦闘司祭。もう一撃モールを叩き込む。そして次のマンティコアの攻撃でまた死亡w
 しかしマンティコアも瀕死らしい。女性陣の全力攻撃でトドメ!勝利!
 ウィザードさん「私が診る」「手遅れだ…」
 レンジャーさん「いいやつだったよ」
 パラディンさん「医術は不得手で」
死亡セーヴの結果は…いや助けたNPCがチョーンティーアの侍祭で良かった。

②オーカージェリー戦
 突如目の前に降ってきたスライム。私はイニシアチブで出遅れ。
 スライムの攻撃!クリティカル!6d6ダメー…ウィザードの占術でダイスが入れ替えられて無かったことに!ナイス先見。
 スライム2の攻撃!私は2レベルに上がっている。昨日までの私とは違うのだ!hpが1点残ったぞw
 初ターン開始時にはもうhp1という状況、何だかなぁ…でもめげずにモールで攻撃だ。大業物の達人の効果で攻撃-5、ダメージ+10。スライムはノロいから命中!コレでトドメを刺せたので、ボーナスアクションでもう一匹にもモールをお見舞い!
 続くみんなの攻撃で無事勝利!

まとめ
 筋力に振った大業物の戦のクレリックでした。耐久力にまで回せなかったので、hp9から開始。
 ACは盾が無い以上コレで最大でしたが、毎回攻撃受けてボロボロ…
 モールは打率10割、全部命中でしたので満足ですが、防御役のパラディンから敵ターゲットを取ってしまい、MMOなら怒られそうでしたw

反省
 2戦目は遭遇戦だったので仕方ないですが、初戦はまずはパラディンに頑張って耐えてもらい、後衛アタッカーにまかせて、自分は運が良ければ美味しいとこでトドメに当てるくらいが良かったかな…
 しかし回復魔法も効果が小さいのでどうかな~
 バフを維持するだけじゃつまらないしねw
「テンパス!」と神の名を叫んで突撃するのが良いんじゃないかなー(反省はした)

続きが楽しみです。
次回もまたよろしくお願いします。
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ナギ
ナギ日記
2024/09/25 23:29[web全体で公開]
😶 (D&D5e)8割位シナリオができた
まだ初プレイもしていないうちにシナリオだけ作ってみました
ストーリー自体はソードワールドでやったシナリオの流用で
マップとエネミーの配置が完了
2LV3~4人想定として ミドル戦闘が脅威度経験値500 クライマックスが800
こんなものかな・・?
残り2割は部屋の細かい所とクリーチャーのデータの確認(呪文が覚えにくい)

10月になったら募集します
いいね! 16
ナギ
ナギ日記
2024/09/25 07:55[web全体で公開]
😶 (D&D5e・シナリオ)死地超えているだろ
10/1にD&D5eを始めてやることになりまして
その後DMもやってみようかと思い、シナリオをDLして読んでいました
2LVの死地は脅威度200 4人として800(であっているんだよね?)
ラスボスが脅威100*4体*係数2.0=800 さらにこのラスボス達はえげつないバフを持っています
(全て表示する10/1にD&D5eを始めてやることになりまして
その後DMもやってみようかと思い、シナリオをDLして読んでいました
2LVの死地は脅威度200 4人として800(であっているんだよね?)
ラスボスが脅威100*4体*係数2.0=800 さらにこのラスボス達はえげつないバフを持っています
(全耐性、追加HP、4d6火ブレス、飛行などのいずれか)
これ勝てるのか? バフがなくても2回攻撃してくるし 両方当たったら前衛でも怪しいぞ
あと飛行は地上にいる相手に機会攻撃受けないのかな もしそれだと後衛になだれ込まれたら終わりそうな
とあるリプレイを見ていたら普通に前衛迂回して後衛に移動して殴り込んでいたので
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2024/09/23 09:37[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)
──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができる全て表示する──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない)

「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない

でも…意外とコレ、結構難しいと
私は、思ってるよっ!!!!!!

…というのも、
システム・シナリオのコンセプトや
シナリオ内で期待されるだろう役割
主要NPCや他PCとのアプローチ

そういったモノを抑えてPCを作る事と
自分がやりたいPCを作る事は

必ずしも、イコールにならないから

というか、人によっては
ならない事の方が多いんじゃないかな

長く遊んでいればいるほど
(或いは長く積んでいればいるほど)

『いつかこんな事したいな』
『いつかこんなキャラしたいな』

っていう気持ちは膨らんでいく

時に、「コレしたい!」を爆発させて
キャラシに書き殴ることもあると思う

…でも、
あまりにそれを優先されちゃうと

『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか
『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか
『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか
『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか

GM視点でみると、
ちょっと…困っちゃう時があって(号泣)


やりたいキャラが、
TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね…

やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ!

システムしかり、世界観しかり
シナリオしかり、HOしかり

シナリオ概要やハンドアウトは…
私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ
ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です

…だから、ぶっちゃけると
そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な!

私も、「コレしたい!」を爆発させて
シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから…
(なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!)

誰しもがやり得る事だと思うし
それ自体、否定するつもりはないけど

誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって…

自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして
落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね

…折角ね、作ってくれたキャラだから
再三リテイクお願いするのって
GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、
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ササミ
ササミ日記
2024/09/22 19:35[web全体で公開]
😆 【ロードス島戦記 邪神降臨】クリアしたー!面白かったーー!!
今月は、2000年に発売されたドリームキャスト用ソフト【ロードス島戦記 邪神降臨】をプレイしていました。
ハック&スラッシュというか、当時流行っていた【ディアブロ】をオマージュしたゲームです。

シナリオがぶっ飛んでいて、主人公はパーンやディードリットではなく『暗黒皇帝ベルド』さんです。
賢全て表示する今月は、2000年に発売されたドリームキャスト用ソフト【ロードス島戦記 邪神降臨】をプレイしていました。
ハック&スラッシュというか、当時流行っていた【ディアブロ】をオマージュしたゲームです。

シナリオがぶっ飛んでいて、主人公はパーンやディードリットではなく『暗黒皇帝ベルド』さんです。
賢者ウォートが灰色の魔女から神具を借りて、皇帝ベルドを復活させて邪神カーディスの復活を阻止するって話です。
魔術師バグナードの野望を阻止するために『赤髪の戦士(デフォルト名)』が立ち上がります!!


まぁ、斜め上からのアクションRPGで、地道に敵を倒してミスリルを集めて鍛冶屋で武器や防具を強化していきます。
というか、六英雄最強のベルドさんが地道に装備を強化させていかないと、その辺の雑魚にタコ殴りされて死亡します。

それって面白いの!?って感じですが、マジで面白いです!!
ダンジョン潜るの楽しいーー!!


システムが良くできていて、
・いつでも本拠地にワープして装備品を強化できる
・ワープした場所にすぐ戻れる
・装備品を強化すると、強くなったことが実感できる(逆にレベルが上がってもあまり恩恵がない)
・回復ポーションは潤沢に持てて、気軽に補充できる
・本拠地で気軽にセーブできる
・呪文書を拾うと多種多様な魔法が使えるようになる
・寄り道要素が多くて、寄り道すると装備が強化されてサクサク進む
・パーン、ディードリット、スレイン、レイリアだけでなく、アシュラム、ピロテース(褐色エルフ)までもが仲間になる
・邪竜ナースがちゃんと鬼強い
・ロードス島戦記の用語集がよくできていて、めちゃくちゃ懐かしい


ロードス島戦記を知らなくても楽しめるように作られています。
100回近くゲームオーバーになりましたが、続けてしまう魅力があります。
今買うとプレミア価格で結構高いですが、かなり面白かったです。

次は何をやろうかな?
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ナギ
ナギ日記
2024/09/21 21:14[web全体で公開]
😶 (D&D5e)PHBを軽く読んで
今日の夕方にPHBが届いたのでちょこちょこと読んでいる ハードカバー読みづらい!
ベーシックルールでは知覚習熟している背景がなかったのだけど
PHBでも船乗りしか無いようだ クレリックやドルイドは海の男達になるのだろうか
この受動知覚って強くない? COCで言う目星+聞き耳じゃないか 勝手に発全て表示する今日の夕方にPHBが届いたのでちょこちょこと読んでいる ハードカバー読みづらい!
ベーシックルールでは知覚習熟している背景がなかったのだけど
PHBでも船乗りしか無いようだ クレリックやドルイドは海の男達になるのだろうか
この受動知覚って強くない? COCで言う目星+聞き耳じゃないか 勝手に発動しているし

ベーシックルールには特技がなかったのだけどPHBでやっとお目見え
クロスボウの達人ってのは初期作成で至近距離ペナ無しで2回遠隔攻撃するのか
ハンドクロスボウ+スケイルメイルの人間つぇぇ
幸運はバグっていないか!? 3回まで振り直しで 大休憩で復活!? シナリオ3回の間違いじゃないのか!?

あと冒険の舞台はPHBには書いていないようで、いきなり多元宇宙の話が始まった!?
クレリックなのに信仰している神様すら行方不明だ 何を信じれば
SWみたいに共通の世界設定はないのかい あとPC達は冒険者とは書いてあるけど
冒険者ギルドのようなものがない 伝統的な酒場で依頼スタイルでいいのかな

DMさんを募集して卓が立ち、4人PLが集まりました 感謝です
ベーシックルールを読んで作ったときと変えてないけど
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=42429
ヒルドワーフの生命クレリック
何の神を信仰しているのか謎 てか多神教なの?一神教なの?
2LV目にはドルイドをつまもうかと思う
グッドベリーの回復量がエグいことになっている
1粒4回復するベリーが10個! しかもお腹を満たせる

ここまで私個人の感想です
多分間違って解釈していることが多数だと思います
いいね! 11
傍(はた)
傍(はた)日記
2024/09/18 19:27[web全体で公開]
😊 セッションを時間内に収めるテクニックとは?
先日、身内でインセインの初GMをしました
PLの皆さんありがとうございました!

過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました


・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間全て表示する先日、身内でインセインの初GMをしました
PLの皆さんありがとうございました!

過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました


・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間で募集)
・システム説明会を別途開催
・自分の手番までに何をするか考えておくことが大事という点を共有
・シナリオのコピペ用のテキスト、フローチャートを用意、整理した
・セッション開始時、スケジュールを示した


結果はアフタープレイ込みで7時間でした


【良かったところ】
・1日目が巻き進行になってPL同士の相談時間が取れた
・長めに時間を取ったので焦らず判定が出来た
・ルールサマリを読み込んでいるPLさんから正確なルール指摘を受けられた
・ハンドアウトの受け渡しミスが無かった
・オンセンSNSの宣伝をしたらアカウント登録してもらえた


【遅れや時間がかかったところ】
・私がたびたびルルブを確認した
・PL同士の相談時間を区切らず、長く続けてしまった
・GMの立場がシナリオの本筋を目指すPL寄りになってしまった

情報格差でシナリオについて来れないPLを他のPLが半ば説得することを許容する場面もありました
GMとして中立であったか?どこまで情報出すべきだったか?
きちんと区切り、各々の判断に任せた方が良かったのかと後になって思います


【次回の改善点】
・スケジュールは示すだけではなく、そこに収めるように次へ進む
・全ての裁定をルルブで確認する必要は無い。GMの判断で決断する
 ルールの指摘=ルルブの確認依頼ではない


真面目な性格だからか正確にやろうとしてしまうのだと思う
端的に言えばメリハリを付けることが大事…だと思うんだけど一長一短では身につかないのでトライ&エラーを繰り返していきます


セッションを想定時間に近付けるテクニックについて、何かあればコメントもらえると嬉しいです
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/17 23:14[web全体で公開]
😶 オンセンに入って変わったこと
画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵全て表示する画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵って描かないとどんどん描けなくなるので、もうこれ描けるって言えねえなあ、だめだなあ、って思って筆を置いていた期間があるんですが。

自分のPCの立ち絵くらいは用意するぜー、と続けていた結果、絵って描き始めるとどんどん描けるようになることもまた判明しました。

特にブランクある人、これいいですよ。
そんなに上手くなくても「自作なんですか?凄いですね。」って褒めてもらえる→よし、次も描こう、って好循環で明らかに上達します。
一度筆をとってた人なら勘を取り戻すのにめちゃくちゃいいです。
ブランクの間肥えてしまった目に、自分の手がちょっとずつでも追いつく感覚があります。


今、初めてのソドワで、身内卓なので皆のキャラ絵を描かせてもらってます。
これが楽しいー!貰ったイメージをどんな風に形にするか考えるの楽しいですね。

GMという形で他のPLさんの役に立てる日が多分来ないだろうなー、と諦めていたんですが。
良ければ必要な方にキャラ絵描くのとかはできそうだなあ。
知らないシステムだとちょっと世界観を掴めない可能性あるし、AIのが手っ取り早そうだけど。

何かこう、お礼とか布教とかに役立てられればいいなあ、などと思いました。

SWのパーティイラスト、4人揃ったら上げたいんだぜ。
いいね! 33
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/15 09:53[web全体で公開]
😰 【雑記】小火寸前【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、父が鍋を焦がしました。
黒い雲みたいなのが出たそうで、本人は叱られまいと鍋を磨いたりしていたそうですが、わたしは慌てて帰宅するなり心配から抱き締めてしまいました。
兎も角無事で良かったです。💦
無事を確認した後で、新しい鍋とレンジ用の容器を買って帰りました。
今時はセンサー付きIHコンロも少なくないのでしょうが、みなさまもどうかお気をつけください。
いいね! 27
B
だーさん3
だーさん3日記
2024/09/14 08:44[web全体で公開]
😶 トクサツ卓
ダンドラのエベロン世界で秘密結社の怪人モンスターとPCでトクサツ的なノリで遊びましょう企画。
ショーワ時代の悪の組織が穴だらけの作戦に不思議能力の怪人を派遣して、カウンターで正義の味方が鉄拳制裁する勧善懲悪番組。
参加してくださったプレイヤーのヒーロー感がちがってたけど向いてる方向は同じだったのは興味深い。
そのシーンシーンで設定が追加されていくのだけど許容していくので物語がふくらんでたのしかった。
キャンペーンではなくて短編シナリオで今後も遊ぶ予定です。
よいアドベンチャーを。
いいね! 22
だーさん3
だーさん3日記
2024/09/10 16:30[web全体で公開]
😶 えーと、どんなヤツだったっけ
しばらく休止していたキャンペーンの再開が決まってキャラクターシートをひっぱりだしてみて…どんな子だったっけ?ってなりますがみなさんはどうですか。
おなじキャンペーンのGMさんでメンバーほぼ同じ。
やってるキャラが前衛から回復職。
わちゃわちゃやってるノリが変わらないのでひさびさに別キャンペーン全て表示するしばらく休止していたキャンペーンの再開が決まってキャラクターシートをひっぱりだしてみて…どんな子だったっけ?ってなりますがみなさんはどうですか。
おなじキャンペーンのGMさんでメンバーほぼ同じ。
やってるキャラが前衛から回復職。
わちゃわちゃやってるノリが変わらないのでひさびさに別キャンペーンのキャラシートみても忘れてますね。
物理ダメージディーラーだったのはぼんやり覚えてますが。
再開前に1セッション前回の冒険のおさらい回入れてくれるそうなのでありがたいです。
GMも思い出したいらしいです。(笑)
良いアドベンチャーを。
複数キャンペーンに参加してたらありますよね?😆
いいね! 18
なんか
なんか日記
2024/09/08 03:51[web全体で公開]
😲 寝落ちってどうすればいいんだろう
クリファン率が愉快なセッションをしてたらシナリオ終盤にPLが二人寝落ちしてしましいしシナリオクリアが難しくなってしまったので悩んだ挙句KPCを門の創造で召喚してしまった。そのままEDを迎え寝落ちした人は報酬を半分にして生還したことにしました。寝落ちした人ってどう処理すればいいと思いますか?皆さんの意見が聞きたいです
いいね! 20