ポメきちさんがいいね!した日記/コメント

ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記

2026/06/14 23:15

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😶 ままならない吸血鬼生のお話
ご機嫌よう。

日本語版が発売されたばかりの Vampire: the Masquerade(以下 VtM)ですが、その吸血鬼たちの関係(ライバル、敵、貸借)に焦点を当てた TRPG、Undying を遊んでまいりました。VtM のような判定は一切存在せず、ステータスの類は「人間性」「地位」「體全て表示するご機嫌よう。

日本語版が発売されたばかりの Vampire: the Masquerade(以下 VtM)ですが、その吸血鬼たちの関係(ライバル、敵、貸借)に焦点を当てた TRPG、Undying を遊んでまいりました。VtM のような判定は一切存在せず、ステータスの類は「人間性」「地位」「體血」だけ。ムーブという物語を駆動する方法につながるように出来事を描き、ムーブの結果相手との関係やステータスの類が変化する、みたいな感じですわ。といっても関係の変化などについては詳細にルールで定められているわけではなく、自然で面白そうな感じに。地位の変化は条件を満たせばできますが、その結果は必ず関係の変化に現れます。
また、Undying ではナイトリーという数時間ないし数日程度の大きな出来事と、ダウンタイムという数年以上に及ぶ緩やかな変化を順に描いていき、その連続が VtM で言うところの史劇になるという仕組みです。本来はキャンペーン向きの内容ですが、今回はお試しワンショットでの開催です。
もちろん吸血鬼者ですから、今回も参加させていただいている VtM キャンペーンの二次創作として好き勝手にさせていただきまして、登場する PC や NPC たちも自由に使い(今回の卓の PC たちは新たに作成しています)、かつてキャンペーンで目にしたシーンを別の角度から見たりして、また本編と違い遥かに直接的で頭の悪そうな()抗争などがあり、楽しかったかしら。
まあね、PC たちの野望は何一つ達成できず、ひたすらに面倒なことが起こり続けましたけれど(Undying は PbtA 系ですので、ひたすらに面倒なことが起こり続けるのは通常運行です)。
ご参加くださった方ありがとうございました。
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Kei
Kei日記

2026/06/12 23:08

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😶 TRPG に本来の遊び方などないお話
ご機嫌よう。

もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。で全て表示するご機嫌よう。

もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。ですが、これはウォーゲーム層による TRPG の遊び方が「本来の」遊び方だったことを全く意味しません。これらは全くドメインの違う話であり、そもそも TRPG のルールブックにはその最初期から、ロールプレイとはクラス能力の遂行であるみたいなことは何も書いていませんし、そう書かれたルールブックは TRPG 史上存在しないのではないかしら。D&D 初版にはクラスを選ぶように書かれているだけ、その後改版されて書かれた文章は「架空のキャラクターになりきって冒険する」かと存じます。まあね、初期の頃から「ウォーゲーム派」vs「演技派」の対立はありましたし、これを書いている時点でも容易に観測できます。
これはわたくしの私見ですが、TRPG にはもともと決まった勝利条件も遊び方もございません。本来などという「本来」はどこにも存在せず、せいぜいが、あなたがどこの出自かを示すだけです。
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ササミ
ササミ日記

2026/06/10 13:28

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😶 今日のやらかした話
今日は博多から久留米に移動して仕事です。
久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww


ハイ、間違えたーー!!


余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…全て表示する今日は博多から久留米に移動して仕事です。
久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww


ハイ、間違えたーー!!


余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…。
案内地図だと結構近いけど、実際に歩くと遠いのね…。

途中で駅行きのバスに追い抜かれるし、認識が甘かったです。
現場に到着したら、時間ギリギリでしたwww

今日の教訓:横着しないで歩く前に地図ソフトで調べよう!!


PS.
【等身大νガンダム】良かったです。福岡に来たら、ぜひ見たほうがいいです!!
ファンネルは展開されていませんが(きっと台風対策ですよね~)、静岡のガンダムより頭2つ分ぐらいデカいので迫力あります。
これ以上大きいガンダムだとクスィーぐらい?
(サイコガンダムとGP03デンドロビウムは規格外すぎるのでノーカンでお願いします)
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ササミ
ササミ日記

2026/06/08 00:33

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😶 ビックリしました!!【フォーチュンクエストの新作】
フォーチュンクエストの新作がAmazonで発売されました。
ビックリです!!
しかもイラストが迎夏生先生という最強ダッグです。


簡単にフォーチュンクエストを説明すると、
・深沢美潮先生のライトノベルで1巻は1989年に発売!!
・大人気のファンタジー小説でアニメ化やSFC・PS1で全て表示するフォーチュンクエストの新作がAmazonで発売されました。
ビックリです!!
しかもイラストが迎夏生先生という最強ダッグです。


簡単にフォーチュンクエストを説明すると、
・深沢美潮先生のライトノベルで1巻は1989年に発売!!
・大人気のファンタジー小説でアニメ化やSFC・PS1でゲーム化されています
・駆け出し冒険者パステルの冒険譚で、明るい雰囲気の世界が最高です
・パステルの職業はマッパー(地図を書く人)ですが、方向オンチですwww
・仲間もいいキャラしていて、特にクレイとトラップのコンビがイイ!!
・劇中でTRPGしているので、TRPGにもなっています


今の人に刺さるかどうか分かりませんが、私は大好きな作品です。
ということで、早速買ってきたので、明日の通勤時間に読みます。
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Kei
Kei日記

2026/06/08 22:20

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😶 FATE 公式タイトルもついに最後になるかもしれないお話
※ こちらは Evil Hat の FATE シリーズのお話であり、Type-Moon の Fate シリーズは関係ございません。

ご機嫌よう。

わたくしも推している FATE Core System / Accelerated ですが、前回リリースされた公式タイトル FATE of C全て表示する※ こちらは Evil Hat の FATE シリーズのお話であり、Type-Moon の Fate シリーズは関係ございません。

ご機嫌よう。

わたくしも推している FATE Core System / Accelerated ですが、前回リリースされた公式タイトル FATE of Cthulhu から7年が経ち、先日リリースされた Umdaar がついに「FATE 最後」の公式タイトルになるかもしれないそうです。
FATE といえばアスペクト、何でもかんでもアスペクトという簡単なフレーズで表現するみたいなシステムで、キャラクターの能力はもちろん数値ではなくアスペクト、またゲーム中のシーンの説明や描写もアスペクト、PC は判定に成功すればアスペクトを作成/利用でき、その積み重ねが物語になるという仕組みです。この根底部分は Core System でも 簡易版となる Accelerated でも変わりません。蛇足ながら FATE は FUDGE という TRPG の延長にあるタイトルで、FUDGE Adventures in Tabletop Entertainment の略で、FUDGE の伝統に従ったライセンスも興味深いですわね。ルルブはコピー可能で「あなたがコピーショップの店員でこの本をコピーしていいか迷う場合、コピーしていいです」みたいなことが書かれています。
また、FATE には RPG ツクールの側面があり、セッションゼロとして集まったメンバーでどんなゲームにするのか話し合う的な記述もございますし、当然ながらホラー、SF、ファンタジーその他、言葉(アスペクト)で表現できるならどんなジャンルでも再現できます。FATE を使用した公式有名タイトルにはドレスデン・ファイルを題材にした Dresden Files RPG、1920年代パルプ・アドベンチャーの Spirit if the Century、グレート・オールド・ワンが未来から過去改変しにくる FATE of Cthulhu などがございまして、どれも楽しそうでしょう?
さて、Umdaar は剣と魔法と超科学の世界で自由を守る戦士となって、古代テクノロジーを操る邪悪な支配者に立ち向かう、みたいな TRPG で、FATE World of Adventure という FATE 作品アンソロジーの一つ、Masters of Umdaar が元だそうですが、規模が莫大になり予算を超過し出版のためのクラファンを行うことすら難しくなったので、まずは PWYW で買えるようにしたそうです(なお FATE 公式の作品群は PDF なら全作品が PWYW です。DTRPG に PWYW が実装されたのも FATE の影響が少なからずあるとか)。なんと464ページもあり、14種類のアーキタイプ(クラス的なもの)、4種類のトーン、196のスタント(特殊能力的なもの)、4本のシナリオ、世界設定、その他のツールやら何やらが含まれています。
そんな FATE ですが、今では公式の開発/発売元となる Evil Hat の売り上げの5%くらいしか占めていないのだとか(これを書いている時点では、Blades in the Dark や Monster of the Week が売り上げの柱となっています)。Umdaar は PDF の売り上げが好評ならオンデマンド印刷の可能性があるそうです。
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Kei
Kei日記

2026/05/30 12:08

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😶 かつての仲間と戦うお話
ご機嫌よう。

ガンダム風の感じで宇宙に足を踏み出してコロニー等に移民が広がっている世界を舞台に、前半は学校の生徒として友達/仲間として過ごし、後半となるX年後に起こる戦争では異なる派閥に分かれてエースパイロットとして互いに戦うみたいな TRPG、Spectres of Brocken を遊んで全て表示するご機嫌よう。

ガンダム風の感じで宇宙に足を踏み出してコロニー等に移民が広がっている世界を舞台に、前半は学校の生徒として友達/仲間として過ごし、後半となるX年後に起こる戦争では異なる派閥に分かれてエースパイロットとして互いに戦うみたいな TRPG、Spectres of Brocken を遊んで参りました。
前半は互いを理解したり友情を育んだり思い出を作ったりし、後半は敵同士になるという、エモそうな感じかしら。ロボットもの TRPG ではございますが、ロボットのデータや判定などは一切なございません。というかシステムが BoB 系ですので GM もシナリオも数値的なステータスも数値的なデータも判定もございません。一応ロボットの装備は決めますが自由記述で、フレーバーまたはフックの一部となります。
実際に、他の PL の皆さまのアイディアや RP が素敵で良いシーンやエモい描写が大量に生まれ、敵なのに心が通じ合い(こともあり)、大切なものを失ったりして、楽しかったですわ♪ なんだかんだで戦争も終わりましたが(終わらないこともございます)、その後の PC たちの歩む道はもう交わることがない、みたいな感じになったのも良かったかしら。

その一方で、BoB 系とは書きましたが、すごい魔改造されていて(BoB としては)複雑になってしまっているという印象もありました。ルール自体はシンプルですし、ゲームが描きたいことをキチンと達成しているとも思うのですが……例えば、わたくしは以下のような点で戸惑ったり難しいと感じたりしました(基本的な用語は素の BoB に合わせています)。
- プレイして確かめること、ヒントやルアーのようなプレイブックに相当する部分や、構成要素に関する部分がシーンごとに変わる。
- PL 全員が構成要素を参照しなければならず、その構成要素を二種類使う上に、そのヒント/ムーブに条件がある。
- プレイブックのヒントやルアーに相当する部分は PL が自分で決めるし、プレイ中のタイミングで変わることがある。
- 開始時の質問に相当するものがシーン中の任意のタイミングで発生し、質問内容もその場で決まる。
- ムーブは全員共通で数も少ないが、ヒントやルアーに結びついていたり条件があったり別のヒント/ルアー等を誘発したりする。その結果、ヒント/ルアー/状態/ムーブの間に連鎖がある(BoB ではムーブにうまく繋がらずに困ることも多いので、このように直接的な誘発/連鎖があること自体は良いことだと思いますが)。
- ストリテラのように言葉を投げ込み、それを拾うみたいな要素があるが、そこまで頭が回らない(プレイ中に参照するものが多すぎる)。
- 状態がある。
- プレイ中に参照するものが多すぎる。

こうして書くと難点ばかりのように感じてしまうかもしれませんが、良いゲームでしたし、初回だからという部分もあるでしょうし、慣れれば問題なくなる部分も多いかもしれません。
ともあれ、お誘いくださった方ありがとうございました♪
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COBRA
COBRA日記

2026/05/23 03:19

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💀 なんとか
GWチョイ前からDiscordでの置きセを開始したのがほぼ1か月弱で完走できました。
https://trpgsession.com/sp/player/COBRA/comment/COBRA_177745662593/

「世界初のTRPGキャンペーンワールド」であるブラックムーアを舞台にした公式全て表示するGWチョイ前からDiscordでの置きセを開始したのがほぼ1か月弱で完走できました。
https://trpgsession.com/sp/player/COBRA/comment/COBRA_177745662593/

「世界初のTRPGキャンペーンワールド」であるブラックムーアを舞台にした公式モジュールは、
「世界初の市販シナリオ」である「カエル寺院」など、あと3本あるのですが、
意図的に⁠室内移動のみに限定した置きセでこれだけ苦労となると、他のは「置きセでは無理」というのが正直なところです。 演目リクエスト頂くにせよルーム使用スタイルが前提ですね。

100部屋ダンジョンがタイムトラベルで数倍の情報量になる「琥珀の印」も置きセで駆け抜けられたので、部屋数が50と少なくスケールダウンしたつもりでしたが、エキスパート上級レベルシナリオだったせいか、負担が比でない位に大きかったです。 でも、対応レベルは飛行都市を舞台にしたシティアドベンチャーとも変わんない位なんですけどね。

置きセの演目として何が向いてるのかといえば、多分にソロシナリオみたいな行動宣言への選択肢が明確なのに加えて、ベーシックレベルのが妥当なように感じました。
ともあれ週末開催のルーム系での通常運行に戻ろうかと思います。
お疲れ様でした。私も結構に疲れました。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/10 20:08

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😢 大葉健二先生追悼「宇宙刑事ギャバン」作ってみた
システム:ビーストバインドトリニティ

 大葉健二先生が亡くなったと聞き、追悼の思いを込めて、宇宙刑事ギャバンを作ってみた。
 経験点に糸目をつけず、データの限りに再現を試みた。
 本当は能力値もアーツレベルも盛りたかったが、最低限の形を整えるだけで77点。流石ギャバン隊長。その偉大さが偲ばれる。
 あなたが伝えてくれた、基本的な正義を信じる心を、細やかながらTRPGでも表現していきたいと思います。
 あばよ涙、よろしく勇気、宇宙刑事ギャバン。
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Kei
Kei日記

2026/05/03 19:22

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😶 パリ・コミューンに身を投じたお話
ご機嫌よう。

パリ・コミューンに参加した人々の物語、彼らが何を信じ、敗北が確定している中でなぜ戦い続けようとしたのかを描く TRPG、Red Carnations on a Black Grave 遊んでまいりましたの。
モンセギュール系の TRPG で各 PL ともキャラクターはリストから全て表示するご機嫌よう。

パリ・コミューンに参加した人々の物語、彼らが何を信じ、敗北が確定している中でなぜ戦い続けようとしたのかを描く TRPG、Red Carnations on a Black Grave 遊んでまいりましたの。
モンセギュール系の TRPG で各 PL ともキャラクターはリストから2人を選択、その一方は最後のシーンで必ず命を落とし、もう一方も少なくない確率でエピローグで命を落とします。モンセギュール系らしく状況は酷くなる一方、というわけで10人中子どもを含む9人が命を落とす結果になりました。ですが、ご参加くださった皆さまのおかげで良い物語になりましたかしら。
わたくしが演じたのは助産師で医師のドミニク、目の前の患者を助けようと奮闘し続けて最後には戦場にとどまり命を落とすことになりました。もう一人は父親の酒場で働くマリー、夫がプロイセンのスパイだったり戦いを終わらせたい一心でヴェルサイユ軍に内通したりしていましたが最後には政府に反抗し射殺されました。
他の方々のキャラクターの物語も良かったですわ。
また、Red Carnations on a Black Grave では、ゲームの最後にパリの壁に落書きを残すようにルールで指示があり、これも素敵でしたかしら。
ご参加くださった皆さまありがとうございました。
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ナナシ
ナナシ日記

2026/05/04 00:45

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😶 なぜベストを尽くさないのか
最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。

非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。
(頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。)

加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。

私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
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COBRA
COBRA日記

2026/05/04 06:31

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😶 こんなところに!
数十年来の謎が解けたかも?

世界初のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」で置きセでやっている関連で調べてものをしていた際にOD&D資料で
全て表示する数十年来の謎が解けたかも?

世界初のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」で置きセでやっている関連で調べてものをしていた際にOD&D資料で
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17172/od-d-supplement-ii-blackmoor-0e

『The First Fantasy Campaign』(1977年)という資料を知った。

Wikipediaを眺めたら
https://en.wikipedia.org/wiki/The_First_Fantasy_Campaign

>The book includes:
>A listing of the various armies in Blackmoor, and summaries of kingdom management, including road construction, building ships, the costs of exploration, farming, etc.

とある…「building ships」!!

CD&Dにはシージマシーンという海戦ルールが存在する。
なので、船のデータには船体ポイントというものが存在して、キャラクターのHPの様にダメージをカウントする。
だが。海戦やってダメージを受けた船について「修理に関するルールが一切どこにも書いてない!」

艦隊戦も何度かやったのだが、小破、中破した戦艦達はそのまま使うしかないように思える。
なのに「敵の船を破壊した木材で戦隊ポイントを修理できる」みたいな事だけは書いてある。

どうせえっつーんじゃ!!
と何十年も思ってたのだが、デイブアーネソンは『The First Fantasy Campaign』をチェインメイルで使えともD&Dで使えとも書いてないらしいのだが、
造船ルールがあれば補間できるのでは??と思った。

まあ現物見てみないとなんともではあるが。
ルールブックに全く書いてなかった事も、資料アクセサリを使えば、もしくは使わなければマトモに使えないTRPGも幾つかはあるので、期待できるかも!?
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ササミ
ササミ日記

2026/05/03 02:49

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😶 年に1回の大型イベント『浜っコン』
5/4(月)は品川区大井町で『浜っコン』です。
40卓以上、200人以上集まる超大規模のTRPGコンベンションです。

私は参加できませんが、TRPGが好きな人は筆記用具とダイスを持って、ぜひ参加してみてください。
PL参加は定員になると会場に入れないので、参加したいなら早めに会場に行きましょう!!
(先着順です)


別件ですが、ボクシングのタイトルマッチの井上拓真 vs 井岡一翔、井上尚弥 vs 中谷潤人がメチャクチャ面白かったです。
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COBRA
COBRA日記

2026/05/01 11:25

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😶 ココフォリア「フィフスエディションRPG ルームデータ」
https://ccfolia.com/games/Nm31Rp5RLiMfTxAY3snR
最近のHJはこまめに頑張ってる感
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COBRA
COBRA日記

2026/04/29 18:57

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😶 Discoed置きセに興味ある方はいらっしゃいますか?
先日、導入パートを開始したばかりのDiscoed置きセをしております。
そして、考えてもみるとGWじゃん!と気づきましたw
興味ある方は私へのコメントにてお声がけください。

TRPG史上最初のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台とし
(D&Dのグレイホークより古い、「チェインメ全て表示する先日、導入パートを開始したばかりのDiscoed置きセをしております。
そして、考えてもみるとGWじゃん!と気づきましたw
興味ある方は私へのコメントにてお声がけください。

TRPG史上最初のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台とし
(D&Dのグレイホークより古い、「チェインメイル」システムでのワールド設定)
ルールを知らない方でも、割とスムーズに始められるシステム「クラシックD&D」を使用したテキセで、
平日は1日に1回程度の行動宣言や意思決定(昼休みや深夜にDiscordチャンネルに書き込み、当方がGMとして結果返信)、もしくは深夜に時間のある方はテキセ的なやりとりで進んでる感じです。
(但し土曜日は毎週末に私がCD&Dキャンペーンを行っているので、その時間帯はレスしていないです。)

10レベルPC用モジュールなので、初めての方は職業クラスを選んで既成のプレロールドキャラの使用が開始はスムーズですが、欧風中世ファンタジーでのPCを自作したい方は3d6を7回振れば能力値と所持金が決まるシステムなのでサクッと始められます。

*CD&Dギルド「CD&Dのキャラを作るスレ」参加条件: 管理者の承認が必要
https://trpgsession.com/sp/community/commu147836176520/thre147836307731/

他版のD&Dで育てたキャラをブラックムーアで冒険させてみたい方のコンバートもOKです。
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COBRA
COBRA日記

2026/04/27 01:19

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😊 なんかスッキリした?
メンテ明けのオンセンSNSで先程迄、卓をやってたのですが。
文字やボタン表示など、彼方此方のスタイルが変わってスッキリしたような?
負荷軽減とかも意識されたのかな?

ともあれ、ぽん太さん、いつもお世話になっております。
メンテお疲れ様でした。ありがとうございます。御礼まで。
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ササミ
ササミ日記

2026/04/20 00:43

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😶 「ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!」の結果
今日はTRPG会。ということで、サタスペのGM準備をして会場へ。
先月は新作シナリオを書いておいて印刷したものをテーブルに忘れるという失態をしましたが、今回は忘れずに持ちました。

会場でGM参加の申請用紙を書こうとしていると、ベテランGMがウィザードリィTRPGを立てる準備をしていました。
全て表示する今日はTRPG会。ということで、サタスペのGM準備をして会場へ。
先月は新作シナリオを書いておいて印刷したものをテーブルに忘れるという失態をしましたが、今回は忘れずに持ちました。

会場でGM参加の申請用紙を書こうとしていると、ベテランGMがウィザードリィTRPGを立てる準備をしていました。
はい、今日のGM申請は取り下げますwww


開会式を終えて、卓分けで無事にウィザードリィ卓に入れました。
参加者全員がササミ以上の凄いGMが揃ったので、自分でGMしたいメンバーです。
オールスター戦かな!?

職業は、前衛:ロード、侍、後衛:シーフ、魔法使いという上級職ありのパーティーになりました。
ササミは悪の魔法使いで、名前は『レベル5メイジ』です。
「ウィザードリィっぽい名前だwww」「名前でふざけるのはサタスペの癖が出てるよ?」「相変わらず全力でふざけるね」「善悪混合パーティーだ」などあたたかいコメントを頂きました。まぁキャラ紹介で、かなり笑って頂けて満足ですwww


ダンジョンハックしていきながら、魔法使いは敵グループを眠らせたり、攻撃魔法を連発したり、相手に攻撃を当てやすくする呪文で大活躍です。前衛がボーパルバニーにあと1で首を切られそうになるピンチはありましたが、ギリギリ勝ち続けます。
MPも尽きてきたので帰ろうとすると、識別できていないモンスターの呪文連発で、こんがり焼かれてしまいます。
あっさり逝ったーーー!! とてもウィザードリィっぽいです。

なんとか地上に戻ると、レベル5メイジは、カント寺院に持ち込まれます。
仲間がお金を払ってくれて、復活判定です。
「ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!」では、判定どうぞ…
コロコロ、失敗!!
「では、レベル5メイジは灰になりました」

うおおおお!!
次、失敗したらロストです!!

仲間が全額払ってくれて最後の復活判定です。これでパーティーのお金は尽きました。
「ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!」覚悟を決めて、判定どうぞ…
ざわ… ざわ… 緊張でカイジみたいな張り詰めた空気になります!!
コロコロ、失敗!!
「では、レベル5メイジは埋葬されました」

ああああ、持っていたアイテムごとロストしたーーーーwww
受け渡しするの忘れてたーーーwww


新しいキャラクターシートを渡され、5分で作ることになります。
「新しいキャラクターは『にもつもち1』という中立の戦士です。普段は冒険者の宿でクマやカエルの置物、色々な鍵を預かっています」
「ウィザードリィっぽい名前だwww」「ウィザードリィあるある過ぎて吹いたwww」「まーた名前でふざけるwww」
このノリのいい仲間たちが最高です。


ロストしましたが、全力で地下ダンジョンを楽しんできました。
今日は最高のセッションでした!!
いいね! 28
Kei
Kei日記

2026/04/18 18:11

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😶 月明かりの少女が陽の光の下に歩き出すお話
ご機嫌よう。

キャンペーンで遊んでまいりました Girl by Moonlight「崩れゆく空の下で」シリーズ、悲劇的な運命に立ち向かう魔法少女をテーマにした TRPG ですが、ついに最終回となりましたの。これまで主人公の魔法少女たちは(ダイス目に翻弄された結果ではございますが)任務に失敗し続全て表示するご機嫌よう。

キャンペーンで遊んでまいりました Girl by Moonlight「崩れゆく空の下で」シリーズ、悲劇的な運命に立ち向かう魔法少女をテーマにした TRPG ですが、ついに最終回となりましたの。これまで主人公の魔法少女たちは(ダイス目に翻弄された結果ではございますが)任務に失敗し続け、酷い目に遭い続けてきて、最後まで負け続けるのではないかとハラハラしながらのセッションでしたわ。
監督としては何度も「悲劇で終わるとは限らない」と言い続けてきましたが、とにかくダイス目に翻弄されてより暗く悲劇的な方向に突き進んできていましたし、PL の方々も「これは悲劇で終わるんだ」と思っていらっしゃったとか。ですが最後の戦いに至っては監督としても「どうしたら希望があるか」「どんなリスクがあるか」とだいぶ口出しさせていただきまして。
それが最後の最後に。クリティカルで一気に希望が見え、そこからの失敗で一気に絶望的な状況に叩き込まれ(加えて魔法少女としての力を使い切って変身が解けてしまい)、さらにそこからリソースを使い切っての連続クリティカルで悲劇的な運命を脱し、たいへん盛り上がりましたの。
ここに至るまでの PL の方々の RP もとても素敵で泣きそうになりましたわ。
魔法少女たちは一つのディストピアから抜け出して、これからどこに向かうのかしら? ともあれ、キャンペーンは終了です。

物語の部分も、ベースシステムが FitD ですから、何も準備せずシナリオなしフルアドリブでのプレイで「それでどうなりますか?」と尋ねる連続、そこから要素を拾い上げていきましたが、PL の方々のアイディアが素晴らしく、お話として収まりがついたかしら。

ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 9
ひろった
ひろった日記

2026/04/19 05:15

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😶 GMから言われたいまだに納得できない事
技能値が80あるという事はその道でも一流の技術を持っているという事です。

ぼく「せやな」

なので医学が80なら医者、法律が80なら弁護士など相応しい職業につくか、技能値を下げて下さい。

ぼく「なんでやねん」
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明日平
明日平日記

2026/04/12 13:07

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😶 伝承されなくなった古のノウハウ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20世紀(というかTRPG冬の時代の前)によく解説されていたノウハウの1つに
「公民館(や公共施設)の借り方」
というのがありました

まだオンセが一般的でなかった時代なので、オフセが主です
そのため、人が集まれる場所が必要でした
個人のお部屋でも遊べるのですが

・声が大きくても大丈夫
・2卓以上立てられるスペース(10人以上は入れる)
・部屋の使用料が安い

といった条件を満たすところとなると、どの地方でもあるのが公民館ということになります

そういったわけで公民館を借りるのですが、昔はTRPGで借りるのが面倒だった
これにはいろいろな理由があって

・昔はオタクに風当たりが強かった
・TRPGとは何かの説明が面倒くさい

そのうえでTRPGをプレしていると

・「ぶっタヒす」とか「ぶん殴る」とか物騒な言葉が飛び交う
・「狂信者が~」とか「カルト集団が~」とかカルト教団っぽい言葉が飛び交う
・サイコロを振っているので賭博っぽい

とかあってあらぬ誤解を招くことがあり、公民館側が貸してくれないといった事例があったようです
(自分は貸してくれなかったことはなかったですが、説明は昔は面倒でした)


翻って今ではオンセが主で公民館を借りるという人はかなり少数派になったのでノウハウとしては伝承されたいないのでしょう
さらに言えば公民館自体、借りやすくなってる気がします
最初にサークル登録されれば大抵の地方でオンラインで部屋は借りられるようになってきてます
さらに言えばサークル登録も昔より簡単になっている印象があります(明日平調べ)


あ、ちなみに公民館を借りるときのノウハウとして

・TRPGのこまごまとした説明は避けてもOKなことが多い
・囲碁や将棋、ボードゲームのようなアナログゲームを通して参加者の交流を図るのが目的です
・サイコロを使いますが賭博ではなくお金のやり取りは発生しません
・会話で進行するゲームなので活発な会議程度には声が出ます
・(地域によっては)参加人数は〇人くらいを予定しています

といったことを伝えるというのがあります

1度借りられると2度目以降は簡単に借りられることが多い

ただし1度やらかすと、以降(他のTRPGサークルを含め)借りられなくなることがあるので、利用規約と一般常識は守ること
(うちのサークルはメンバーが他のメンバーに選挙のビラを配って「公民館の政治利用の禁止」に引っかかって怒られたことがある)
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COBRA
COBRA日記

2026/04/12 15:03

[web全体で公開]
😊 あおもり!
CD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、

>ブルーフォレスト物語小特集
https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html

「なん だと!」

202全て表示するCD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、

>ブルーフォレスト物語小特集
https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html

「なん だと!」

2024年2月記事にせよ、40年近くぶりに、まさか「あおもり」の新作シナリオが入手できるとは思わなかったよ!!ww

とはいえ、システム本体が軽くてカジュアルとはいえ、2008年の再販版ですらもう20年近く前の作品なので入手は厳しいよな~と思ったら、その2008年にはフリーTRPGゲームシステム「2DR」という簡易版形式でネット公開もされてたのね。
https://w.atwiki.jp/etersia/pages/24.html
デジタルやサイトって「紙や物理とは違って」こういう形でも残ってくれる方向もあるんだよな。

>コンバートは用意でしょう
とあるけど、まあやっぱり%dを使った解りやすさが圧倒的なので、ブルフォレのシナリオは本家システムで遊びたいところ。
1990年のツクダホビー版でキャンペーンをやったら、後輩たちに継続をリクエストされ、最終回の先に更にシナリオを書かなくてはいけないキツさを経験したのも今となっては懐かしいですわ。

そして「ブルーフォレスト物語」のコミュニティはオンセン内にあるのかな?と思って検索してみたが

>コミュニティが0件見つかりました。

ううむw

リバイバル版を含め基本ルール所持されてる方々は数十名はいらっしゃるようですが。
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