ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.18
ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Ququ | |
| 2024/12/09 07:11[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2024/12/08 09:12[web全体で公開] |
😶 師弟コンビ結成?(笑) ダンドラ 街道の真ん中に作られたゴブさん達の難攻不落要塞を排除撤去するシナリオを遊ばせていただきました。 L2の人間/モンクで参加。 ドワーフ/クレリックさんといっしょに巡礼の旅している設定でお世話係ロールしてたらバトル中に弟子にされてました。(笑) エネミーもレスリング系なフレイバー入れて全て表示するダンドラ 街道の真ん中に作られたゴブさん達の難攻不落要塞を排除撤去するシナリオを遊ばせていただきました。 L2の人間/モンクで参加。 ドワーフ/クレリックさんといっしょに巡礼の旅している設定でお世話係ロールしてたらバトル中に弟子にされてました。(笑) エネミーもレスリング系なフレイバー入れてくれてきたので後半バトルは超人プロレスになってた。 90分プレイでしたけどおもしろかったです。 ボスが修行してリベンジマッチ挑んでくる続編があるらしいのでそれはそれでおもしろそう。 卓募集されたら僧侶&修道士の「改心しなさいズ」で挑戦しにいきます。(笑) 良いアドベンチャーを。
| 窟竜サルド | |
| 2024/12/07 23:02[web全体で公開] |
😶 難攻不落要塞陥落 今日は久しぶりにオンセンでPL募集したD&D5eセッションをやってきました 90分弱で終わったので「半端に結構な時間が余ったな」というときにも気軽に回せそうでいいですね またなにか面白そうなものを見つけたら募集かけたいと思います。 今回はありがとうございました!
| がいどう | |
| 2024/12/07 15:47[web全体で公開] |
😆 ファンタジーシナリオ作成(まとめその1) 以前相談した 「ユーリアの良薬」のシナリオ まとめて記載してみよう 舞台はタスマニカの領地の一つであり ポーションの生産地でもある 『ミスティア都市』 。 ここの領主の『ライデル』は ポーションを開発し その功績を称えられ 現在領主として勤めている。 NPC 味方 魔全て表示する以前相談した 「ユーリアの良薬」のシナリオ まとめて記載してみよう 舞台はタスマニカの領地の一つであり ポーションの生産地でもある 『ミスティア都市』 。 ここの領主の『ライデル』は ポーションを開発し その功績を称えられ 現在領主として勤めている。 NPC 味方 魔女:カルラ 騎士団長:ガダフィー 雑貨屋:ハイラム 敵 領主:ライデル 参謀:ビヨール 副団長:ペイト 他 錬金術師:ユーリア(故人) パート 1.魔女討伐編 2.潜入編 3.真相究明編 最初は、1.の魔女討伐編 まずPLが舞台の都市で依頼を受ける 内容は都市に疫病を振りまこうとする 魔女(カルラ)の討伐 (うん、これはシナリオ概要に 受けることは書いておくから問題なし) そして、前回のトピックスの相談では PCが真相の追求をせず 魔女を殺してしまうことが 内容にしたいことへの対策。 一通りの案では 〇魔女が善人である情報をちりばめる ・子供の会話 森に迷ったところを助けてもらったなど。 ・大人の会話 討伐依頼を受けた冒険者が 森で野垂れ死にしかけたところ それらしき人物に助けてもらったとか。 ・PCが危うい場面の時に助けてもらうイベント ・カルラの妹の魂石を捕食したソウルイーターを 冒険途中で倒したPCが カルラとユーリアの過去を見る。 〇領主が悪人である噂をちりばめる。 ・領主が領地開拓のために 地上げじみたことをやってるとか。 ・良くない組織とつながっているとか。 〇意味深な雑貨屋 雑貨屋で買い物する時 店主(ハイラム)が魔女討伐に向かうかを聞いてくる。 肯定すると、少し悲しそうな顔をする 理由を聞いても答えてはもらえない。 (後に理由は判明する。) ※魔女が善人に関する情報に対しては PCが気付きやすいように やりすぎるくらいの情報提供が良さそう。 あとは、魔女の居場所に関する情報を提供して PCには魔女を討伐⇒真相を確かめに行く という目的で魔女のいる森に向かってもらう。 森に関してはダンジョンやあとは 拠点だけあってやや罠のようなギミックを少し配置。 最後は魔女と戦闘 (彼女は警戒しているため 一度倒して落ち着いてもらう必要がある いわゆる1.魔女討伐編のボスポジション) その後、魔女から真相を聞く ポーション作成は彼女の妹の ユーリアであり領主のライデルは 彼女を始末し、その手柄を奪ったこと。 カルラ自体も始末されそうになったが 生き延びたこと。 ライデルは口封じとして カルラを始末しようとしていること。 の情報を入手する。 魔女が善人だと考えられる情報のため PCは彼女の意見に耳を傾けるだろうし これからの方針を考えると 雑貨屋のハイラムと話がしたいと カルラから相談され PCとカルラは雑貨屋に向かう。 3人で話し合うと ハイラムはライデルやカルラたちと 同じ村出身であり、 今回の真相を知っていることを判明。 その後、真相を暴くためにも カルラたちはPCに 領主の騎士に立候補し 情報収集をするよう依頼する。 (方法はPCが領主に依頼成功を伝え カルラの帽子や杖を証拠として提出する。 報酬代わりに定職につきたいので騎士に志願する。 カルラは今後、雑貨屋に身を隠す) 領主はPCを試すべく 下級からスタートになるが 騎士団の入団を許可する。 1.魔女討伐編(完) こんな感じかな。 1⇒2へのPCの成長としては 騎士団の任務や訓練の賜物ということで。 2.の潜入編は前回のシナリオから 3か月後くらいの時系列予定。 ふう、何とかまとまった~ シナリオ作成やまとめは大変ですが やっぱ楽しいです😊 でも、ここまでまとめられたのは アイデアをくれたオンセンの 皆さんのおかげなので 感謝です✨ 友人たちがこのシナリオを 楽しんでくれることを祈ります。
| だーさん3 | |
| 2024/12/07 18:27[web全体で公開] |
😶 レベルアップのあるキャラビルド 令和時代にウィザードリィ。 新規キャラクターを作っていきましょうということでボイセビルド説明会やりました。 レベル1から6まで成長させるので能力値の判定とレベルごとのHPチェック。 高レベルキャラクターの作り方なんてアイデアは基本ルールに載ってないので手作業で行っていきますよ。 能力値判定の全て表示する令和時代にウィザードリィ。 新規キャラクターを作っていきましょうということでボイセビルド説明会やりました。 レベル1から6まで成長させるので能力値の判定とレベルごとのHPチェック。 高レベルキャラクターの作り方なんてアイデアは基本ルールに載ってないので手作業で行っていきますよ。 能力値判定のダイス振りで1上がったり下がったりは楽しいですよ。 ボーナスが1違えば当然判定も変わります。 命中率算出、掛け算で基本値出すので1ポイントかわると世界がかわります。 成長を感じるとこですよ。 できたキャラクターでバトルトレーニング。 一芸特化タイプはやはり強い。 むかしのゲームは役割がはっきりしてる。 地味なゲームですが楽しいです。 真ウィザードリィ。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/12/06 16:12[web全体で公開] |
😶 体力が持たなくなったもんですよ。 夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑) ベテランの下り坂ってそういうことですよ。 レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。 そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。 全て表示する夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑) ベテランの下り坂ってそういうことですよ。 レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。 そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。 持たなくなったら遊び方かえる。 ちょっと夜がんばりすぎたので工夫します。(笑) 事前の準備だねー。 小出しに刻んで長く遊べる卓にしてもいいかな。 遊んでくれたパーティさんありがとうございました。 おじさんの反省とお気持ち表明と感謝です。 ※お仕事も大事よ。👍
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/12/05 22:18[web全体で公開] |
😆 卓日記はいいぞ! びんじょー! 私はDM(GM)さん&同卓PLさんへのお礼の意味で、卓日記を書き始めました。 自分がGM側だった時に、PLさんが日記書いてくれるとめちゃくちゃ嬉しいですからね! そうしたら卓外の方にも意外と読んでいただけて、イイネいただけて、たまに卓日記の感想までいただけちゃうのです。こ、こ全て表示するびんじょー! 私はDM(GM)さん&同卓PLさんへのお礼の意味で、卓日記を書き始めました。 自分がGM側だった時に、PLさんが日記書いてくれるとめちゃくちゃ嬉しいですからね! そうしたら卓外の方にも意外と読んでいただけて、イイネいただけて、たまに卓日記の感想までいただけちゃうのです。こ、これは嬉しい!! しかし、卓日記にはさらに秘められたもの凄いパワーがあるのだった…… あーこれ、言いたくないなぁ!! 言ったらライバル増えちゃうなぁ!! 秘密にしておきたいわぁ!!! (溜めの間) なんとですね! 卓日記を書いてSNSで発信していることを、選考時に参考にされているGMさんがおられるようなのです。 実際、私自身、ここのところ凄く競争率の高い卓(4倍とか5倍とか)に立て続けに受かってたりして…… 効果を実感しておりますのことよ!?!?(運はそんなに良くないのでね) 「あーもっと卓に参加したいのに、選考に落ちてばっかりだぁ……」 って人は、ぜひぜひぜひぜひ、試しに卓日記、書いてみて下さいよ。 ここが面白かった! 楽しかった!! 印象に残った!!! 好きぃぃぃ!!!! ってことをメインに書くのがコツです。 そうすると、GMさんも「あ、このPLさんはこういうシナリオが好きなんだな」って分かって下さいますし、誘って貰いやすくもなるのです。 ああーーーー言っちゃった…… 黙って「しめしめ」してれば良いのに言っちゃった! 競争率上がっちゃうなぁ! 困ったなぁ……!! 皆様どうぞ良きTRPGライフをお送り下さい!
| 橋本 | |
| 2024/11/17 18:01[web全体で公開] |
😶 ゲームマーケット行ったよー 幕張メッセで開催されていたゲームマーケット秋の2日目に参加しておりました。 大学のサークルの方も本を出すということで挨拶も兼ねてだったのですが…… 散財!! 具体的な金額は明記を避けますが、「普段の課金ってこのぐらいの本にできるんだ」とちょっとソーシャルゲームを控えようと思えるぐらいの全て表示する幕張メッセで開催されていたゲームマーケット秋の2日目に参加しておりました。 大学のサークルの方も本を出すということで挨拶も兼ねてだったのですが…… 散財!! 具体的な金額は明記を避けますが、「普段の課金ってこのぐらいの本にできるんだ」とちょっとソーシャルゲームを控えようと思えるぐらいのお金で大量の本を手に入れたり、思いがけない一冊に出会ったり、通販ですっかり買い忘れていた一冊や運命の一冊に巡り合ったり、既に購入していたシナリオの作者様のご尊顔を拝見したり、ピンチヒッターで売り子をしたり、あまりにも購入物を入れた鞄が重すぎて親に送迎の助けを求めたり(情けない)…… とっても疲れましたが、やっぱりTRPGとか好きなもののイベントに参加すると充足感が得られるなあと思った日でした。さー課題頑張るぞ。
| COBRA | |
| 2024/11/17 13:51[web全体で公開] |
😶 OSR故の難点と楽しさ 昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、 赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。 まず殆どの部屋にモンスター全て表示する昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、 赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。 まず殆どの部屋にモンスターと宝物が設置可能になっています。 記法も結構に特殊に感じるのは後に定型となったGMが読み上げる箱枠に囲まれた文面がなく、 室内描写などは平文でかかれており、パラグラフのブロックの最後にモンスターと宝物と唐突にメモ欄があるという記法です。 私家翻訳をした際は「モンスターと宝物」の設置可否を最上部にもってきました。 でないと、室内のギミックなども全て読んだあとに、敵が出てくる状態になりえてしまうからです。 表記方法を含めてこれは逆に相当に慣れてるDMでないと使いこなせないと思いました。 つまりD&Dがどういうものかを説明する意図を含んだモジュールの一発目にはあまりにも相応しくない出来だと思います。 そもそも「モジュール」という呼称ですが、現代での通称は「TRPGシナリオ」です。 TRPG元祖の系譜であるCD&Dでは敵と倒し、財宝を手に入れて経験値を増やしてレベルを上げていくゲーム。 各部屋のモンスターと宝物設置設定をゲームマスターに丸投げし。メモ用の空欄が各部屋用にあるという方式です。 念のためにですが、本作の発行は1979年です。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic コンピューターを相手のRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』が発売される1981年より前で、 元祖D&Dが発売されたのは1974年で今年で50周年。 大学内で使用するDEC製メインフレームコンピューターを使った「Dungeon」というCRPGが無断で開発されたのが1975年です。最初はブラウン管もついてなくて、ダンジョン内の行動結果の描写は都度に文字で紙にプリントアウトされる方式でした。 そんな感じなので半世紀たった後には個々人がスマホ持ってゲームで遊んでいる状態とは明らかに違う環境だった背景だった事は付け加えておきます。 なので、当時の「暇つぶし」が必用な人達は 1つのダンジョンを何回も訪問して何度でも遊べる仕組を優先していたと思われます。 結構にダンジョンのドアの施錠をふくめランダムへの依存度も強い設計に感じました。 B1モジュールを実際に1卓遊んでみた感触ですが、 ランダムエンカウンター依存したモンスター遭遇では宝の報酬側も減ってしまうので、 私は流石に全部ではないですが部屋キー側にも設定をしていきます。 (といってもワンダリングモンスターはそのままチェックして出しますが) 何故かシークレットドアの先の部屋にクリーチャーがいる様な状態も増えそうですが、 モジュール内には隠し部屋の中でのワンダリング登場も含め平気で書かれてます。 (相応しい理由はDMがそれぞれ考えろとか丸投げで書かれてますが…。物売るってレベル…。) OSRっぽくはあるものの、このダンジョンの隠し部屋の多くが大量の雑貨しか置かれてない空部屋を連発されるので それよりマシと考えます。 (ちなみに、今回の卓で中身をまだ確認していない瓶があと20本、樽が55個・・・。) 1レベルPTで今回の展開みたいな形なら、まあアリかもしれないですけど、合計レベル帯に合わせてちょっと改造します。 とくに現在のPCレベル帯なら、赤箱クリーチャー連戦でも大丈夫そうですし。 ちなみに雑貨(あと瓶が20本、樽が55個)ですが、 折角なので残分も知りたいPLさんがいらっしゃれば、PTが揃う待ち時間などを活用して「雑貨ガチャ」をしてみようかと思います。 D&D5版を開発する際にスタッフは4版開発をメインで行ったモンテとコーデルをクビにした後に、 大反省会を含めて過去のあらゆるバージョンを遊び直したそうですが、 ウィッチライトで、やたらとランダム小物が多いのは、ある意味で原点回帰だったのかな?とも思いました。 まあスマホ時代になろうと、人間は延々とガチャやってる訳ですし。
| だーさん3 | |
| 2024/11/14 11:18[web全体で公開] |
😶 ダンドラ5 ドラゴンの一本道ダンジョン ダンジョン&ドラゴンズ3.5版 コボルト殲滅隊を5版にコンバート。 導入で「君たちはダンジョンの前にいる」をやる。<公式です。 歴戦のベテランプレイヤーさんたちはなぜかここで盛り上がる。(笑) みはりのコボルトとバトルですがレンジャーさんがほぼ片付けてしまう。 1ターンで殲滅されてしまいまし全て表示するダンジョン&ドラゴンズ3.5版 コボルト殲滅隊を5版にコンバート。 導入で「君たちはダンジョンの前にいる」をやる。<公式です。 歴戦のベテランプレイヤーさんたちはなぜかここで盛り上がる。(笑) みはりのコボルトとバトルですがレンジャーさんがほぼ片付けてしまう。 1ターンで殲滅されてしまいました。 6レベル冒険者強い。 宝箱も回収を忘れない。 次の部屋にはトロール🧌 普通に袋叩きにあう。(笑) 10点回復も間に合わなかった。 最後は燃やされる。 この戦いで悪役セリフが冒険者側から出たのでDMとして「みなさんは英雄ですよ。」と一応たしなめる。(笑) PCはヒーローたれ。👍 ネズミの大群やマミーも難なく退けられやってきましたブラックドラゴンの部屋。 クロスボウで射抜かれるドラゴン。 空中に逃げるも天井につかえて逃げ場なしなので防御の呪文でかたくなるも冒険者の猛攻に撃墜されましたけども酸のブレスで反撃できたので良しとしときます。(笑) 楽しかった。 また、単発シナリオで遊びます。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/11/12 08:41[web全体で公開] |
😶 ドラゴンにスリープ。寝た💤 ダンジョン&ドラゴンズ5版 仲間とドラゴン退治。 ホワイトドラゴンの猛攻にチームの団結で体力を削り取るけれどもドラゴンもど根性でHP1で踏み止まる。 しぶとい。 でも、HP1? これスリープ効くんじゃないか? だめもとでスリープかける。 ドラゴン寝た。 あとはメンバーのドラゴン絶対ス全て表示するダンジョン&ドラゴンズ5版 仲間とドラゴン退治。 ホワイトドラゴンの猛攻にチームの団結で体力を削り取るけれどもドラゴンもど根性でHP1で踏み止まる。 しぶとい。 でも、HP1? これスリープ効くんじゃないか? だめもとでスリープかける。 ドラゴン寝た。 あとはメンバーのドラゴン絶対スレイヤーマンさんに譲って首チョンぱですよ。 さてさて、財宝をいただきま…氷漬けで全部掘り出すのに8時間って。 ドラゴンがバトル中に仲間呼びしてるから逃げないと。 後ろ髪ひかれながらダンジョンから撤退する。 パーティはドラゴンスレイヤーとなりました。
| モリクニ | |
| 2024/11/12 02:57[web全体で公開] |
😢 モリクニ悲しみの社会人編 今は学生でかなり時間に余裕があるから平日夜にTRPGが出来ているしこんな時間まで起きてられるんですけど、来年以降は今のようにTRPGが出来ないような気がします。内定先の会社が都内のど真ん中にあって結構遠いので、通勤で往復2時間半はかかりそうなんですよ。 9:00出社なら、おそらく朝6時半に起きない全て表示する今は学生でかなり時間に余裕があるから平日夜にTRPGが出来ているしこんな時間まで起きてられるんですけど、来年以降は今のようにTRPGが出来ないような気がします。内定先の会社が都内のど真ん中にあって結構遠いので、通勤で往復2時間半はかかりそうなんですよ。 9:00出社なら、おそらく朝6時半に起きないと間に合わない。そうなると0時に終わる卓に行くのはちょっときついなぁと感じます。なんなら23時くらいには布団に入りたいですね。平日夜の卓は諦めるしかないのかねぇ…。 2年目からはテレワークが出来るそうなので余裕が出てきそうですけど、とりあえず来年は平日夜は厳しいかなぁ。 まあしかし、土日だけでも合間を練って皆さんと遊びたいものです。
| Ququ | |
| 2024/11/04 17:25[web全体で公開] |
😆 D&D5e 嵐の王の怒り#8 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続いてD&D5e「嵐の王の怒り」キャンペーンを行っています。プレイヤーの皆さんいつもありがとうございます。 このキャンペーンは、日本語版で発売されたデラックスプレイボックスに同梱されている「アイススパイア山の竜」キャンペーンの続編としてプレイすることができるもので、「嵐の王の怒り」「ドラゴンの覚醒」「神々の争い」と、3部に分かれて販売されています。それぞれはお手頃価格(円安により不利)です。 キャンペーンを通じて、冒険者は、死の沼に近接する町、レイロンを根拠地として、町を襲う様々な困難に立ち向かいつつ、町を発展させる努力をしていきます。 今回の冒険者たちは、海から攻めてくるターロスのカルトを撃退し、報酬を受け取ったら買い物です。徐々に発展するレイロンでは、オーブリーの珍品奇品ショップが開店。魔法のアイテムも購入できることになり、喜んで品物を吟味します。 DMGのランダムチャートを見ながらダイスを振り、出た目のアイテムが店頭へ。(なかなか思うような商品が出ないw) そうして準備を整えた冒険者は死の沼へ。パトロールに出たきり戻らないレイロン守備隊の隊員の捜索に出かけます。 沼地は足元が良くないのですが、空飛ぶほうきやウィングブーツを装備した冒険者にはあんまり関係ないw しかし、出てきたモンスターは、脅威の再生能力を誇るトロールでした。倒したつもりが生きていたり、倒したはずのやつが起き上がったり、いったいどうしたらいい!? 次回は戦闘の続きから。パーティ唯一の魔法使い職がお休みだったので、次回はきっと活躍してくれると思います。
| だーさん3 | |
| 2024/11/03 08:22[web全体で公開] |
😶 モンスターを捕まえた後 遊んでるタイトルがファンタジージャンルが多いので出てくる怪物はニンゲン族に害をなす系の設定をされてるシナリオでやっつけて捕まえて情報もらったら後そのモンスターどうするの問題。 悩むよね。 解放はできないので連れて行くかしょすか。 人間性を問われる状況ですよね。 アライメントロールも。 パー全て表示する遊んでるタイトルがファンタジージャンルが多いので出てくる怪物はニンゲン族に害をなす系の設定をされてるシナリオでやっつけて捕まえて情報もらったら後そのモンスターどうするの問題。 悩むよね。 解放はできないので連れて行くかしょすか。 人間性を問われる状況ですよね。 アライメントロールも。 パーティ内でも意見も別れるだろうし。 楽しいですけどね。 だいたい理由つけて処しますけども。<お話し長くなるし処理が面倒。 手懐けるルールのある場合はそうしますが維持費たいへん。(笑) 冒険者稼業、いろいろ体験できていいね。 良いアドベンチャーを。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/02 06:46[web全体で公開] |
😲 【雑記】フリーランス法?【徒然】🤔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というのが、昨日から施行されたらしい。 https://www.jftc.go.jp/freelancelaw_2024/ 企業と個人との取引でどうしても圧迫されやすく、泣かされがちな個人事業主の方を守る法律のようで。 先日はわたしも立ち絵の製作をお願いしましたが、そういった個人と個人のやり取りには直接は関係なさそうでした。 とはいえ、少し前には『薬屋のひとりごと』の漫画版を描いてらっしゃる ねこクラゲ さんが、多忙極まり納税出来ず処罰に至ってしまった件もありましたから、クリエイター関係の法律はちょっとでも知っておきたいところですね。(* ’ᵕ’ ) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| パスタ | |
| 2024/11/01 17:21[web全体で公開] |
🤔 もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…? TRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。 真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。全て表示するTRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。 真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。この”誰も”はそれぞれの卓のメンツのみならず、志の高い活動家みたいな方々や獲物を日夜探し求める荒らしなども含まれて来るのかな~、と。 仮令、身内では楽しかった卓も、その内容が外に漏れだすと非難の的になり集中砲火を浴びる…、なんてことも出てくるのだろうかと妄想してしまいます。 聞いた話によると、現在のダンジョン&ドラゴンは種族ごとの個体差が以前の版より大分薄らいだらしいとのことで、世界観やデータを突き詰めると「差別だ!」と叩かれる可能性が出てくのかもしれません。 無論、TRPG業界に一定以上の経済活動が起きるのは私も望んではいますが、メジャーになったらメジャーになったでデメリットもあるんだろうな~、と思ってます。
| だーさん3 | |
| 2024/10/31 17:39[web全体で公開] |
😶 お気持ち表明 体調不良をおしてまで卓につく必要ないです。 楽しめないでしょ。 休んでいいよ。 むしろ休んで回復してください。 それはそれ。これはこれ。 楽しみにしてくれるのはうれしいですが体調万全で遊んでくれたほうがこちらも楽しいですよ。 お気持ち表明です。
| だーさん3 | |
| 2024/10/30 18:31[web全体で公開] |
😶 エベロンキャンペーン完結 1年半冒険したエベロンキャンペーンが完結しました。 楽しかったよ。 ほんとに。 つらいエピソードもあった。 死にかけた。 リソースつきてもあきらめずにダイスを振った。 いっしょに冒険した仲間と試練をくれたGMには感謝します。 とりあえずこの冒険譚は終わり。 良いアドベンチャーでした。 また遊びましょう。 わたしのキャラクターは巨大ロボといっしょに新たな星の世界へ旅立ちました。 どこかの魔導士の召喚ロボとなってます。 なんてなー。