ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.16
ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ソディ | |
| 2025/01/17 06:49[web全体で公開] |
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/16 11:09[web全体で公開] |
😶 でっち上げランダムダンジョン 昨晩は暇だったので、同じく暇してた人でD&D5eの突発セッションをしていました。 以前Humble Bundleに混ざっていた「Endless Encounters」を使った、ランダムダンジョンのセッションです。 この本を使ってダンジョンのイベントをでっち上げて、時間を調整しながらちょうどいい頃全て表示する昨晩は暇だったので、同じく暇してた人でD&D5eの突発セッションをしていました。 以前Humble Bundleに混ざっていた「Endless Encounters」を使った、ランダムダンジョンのセッションです。 この本を使ってダンジョンのイベントをでっち上げて、時間を調整しながらちょうどいい頃合いにボスとの遭遇を適当に出してダンジョン完成(未完成)! 楽しんでもらえたようだったので良かったです。 それはそうと、今日もD&D5eクリーチャー紹介動画を投稿していました。 今回はファイア・スネークで、次回のサラマンダーとは前後編の前編にあたります。
| はるるん | |
| 2025/01/15 11:53[web全体で公開] |
🤔 キャラを継続して使う理由💖 おっはるか~🌈✨ はるるんだよ~ん💃💕 最近ね、他の人の日記で「継続キャラ」の話が出てて、「あ~これ書くしかなくない⁉️」って思ったから便乗するよ~ん🌟 ズバリ結論👉 僕は「可能な限り継続キャラを持ち込んで遊ぶ」タイプ✌️✨ 今回はその理由や選び方、さらに新キャラ作成派やGM視点も交えな全て表示するおっはるか~🌈✨ はるるんだよ~ん💃💕 最近ね、他の人の日記で「継続キャラ」の話が出てて、「あ~これ書くしかなくない⁉️」って思ったから便乗するよ~ん🌟 ズバリ結論👉 僕は「可能な限り継続キャラを持ち込んで遊ぶ」タイプ✌️✨ 今回はその理由や選び方、さらに新キャラ作成派やGM視点も交えながら、楽しく語っちゃうからヨロシク~💖 💡前提条件~! TRPGってマジでいろんな遊び方があるから、まずは僕のスタイルから! 1. 遊んでるゲーム: SW2.5✨ 2. 卓のスタイル: 基本は野良卓がメイン💼 キャンペーンとか固定卓にはあんまり参加しないよ~ん! 3. セッション参加数: 年間50~80回くらいかな?🎲🔥 SW2.5野良卓の特徴って⁉️ 僕が遊んでる野良卓の環境は、こんな感じだよ~ん💖 🎲 単発シナリオが多い:基本1回完結!その場限りの出会いが多いよ~✨ 🎲 ハンドアウトは少なめ:PCの動機とか背景はプレイヤーが自由に考えるのがほとんど✍️ 🎲 指定ルールあり:使用できるルルブやレベルが指定されてることも多め⚔️📖 🌟継続してキャラを使う理由TOP3🌟 ✨1位:キャラクターへの愛着💗 継続キャラって、長く使うとどんどん愛着湧くよね~✨ 「このキャラならどう動くかな?」とか考えながら遊ぶのって楽しすぎじゃない⁉️ 成功も失敗も全部「この子の物語」になっていくから、マジで生きてる感じがするんだよね💕 ✨2位:成長を楽しむ💪✨ ひ弱だったPCが、セッション重ねてどんどん強くなっていくの見るのって最高🔥 スキルやアイテム選びも自由だし、成長の方向性が自分次第なのも魅力だよね✨ ✨3位:ゲームの効率化📂 正直、新キャラ作るのって結構手間じゃない?💦 ビルド考えて背景設定して、立ち絵探して…🌀 継続キャラならちょっと調整するだけで準備OK👌 短い準備期間でも安心だよね~🎶 💖継続キャラ代表:ヒカリの場合 僕の代名詞キャラになりつつあるヒカリも、実は野良卓で作った新規キャラのひとり🎀 継続的にセッションに参加して、色んな失敗や成功を通じて成長していったことで、「ヒカリとならこのPCで遊びたい!」って言ってくれる人も増えたんだよね✨ こうやって自然に「うちよそ」関係が生まれていくのも継続キャラの醍醐味だな~って思うよ💕 👑GM視点から見た継続キャラ GMさんから見ると、継続キャラにはこんな印象があるかも~! 💡 メリット! 背景や動機がしっかりしてると、シナリオに絡めやすい🎭 プレイヤーの愛着が卓全体を盛り上げることも! 💡 課題もあるかも⁉️ シナリオのテーマに合わない動機や設定だと、シナリオへの絡み方が難しくなる場合も💦 ある程度、柔軟さが大事だよね🌈 ✨キャラ選びのコツ✨ キャラを選ぶときはここを意識してるよ~🎶 🌟 テーマに合わせる:シナリオの内容や予告をしっかり読んでフィットするキャラを選ぶ! 🌟 柔軟さが大事:設定や行動をちょっと変えるだけでも、シナリオにスムーズに馴染めるよ✨ 🎨新キャラ作成派の楽しみ方! もちろん、新キャラ作るのが好きな人もいるよね~! ✨シナリオに完全フィット:シナリオに合わせてキャラ作ると、ストーリーに自然と馴染むから一体感すごい✨ ✨創作の自由を満喫:毎回違う背景や個性を作れるから、想像力がフル回転~🎨💖 ✨新鮮な冒険:新キャラならではの驚きや発見があるのが最高だよね🌟 🌈結論:TRPGに正解はない! TRPGの楽しみ方ってホント人それぞれ🎲✨ 継続キャラで成長を楽しむのも、新キャラ作って新鮮さを味わうのも全部アリ! もちろん、ルールやマナーを守るのが大前提だけど、自分らしいスタイルで楽しめればそれが正解だよね💖 次の卓ではどんなPCや冒険に出会えるかな~?✨ みんなのオキニキャラの話もぜひ教えてね🎶 ではでは、まったね~!👋💕
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/13 17:03[web全体で公開] |
😶 未来のメドゥサも気になるな 今日もD&D5eのクリーチャー紹介動画を上げていました 今回は2025年版で男性メドゥサも登場すると話題のメドゥサです
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/01/13 20:47[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ24【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイデリ先生ダンジョン完結編です。 前回はユアンティと戦っていたら一体に逃げられて、仲間を呼ばれ、連戦に……というところで終わっていました。 ところが結局、連戦にはなりませんでした。 ユアンティたちが、降参してきたからです。個人的にはほっとしました。自PCの戦闘リソースが完全にゼロになっていたので。 降参と言いつつ、ユアンティたちの交渉材料は白のバラム(ヴァラム)で、「こいつの命が惜しければ、こちらの命を助けろ」ということらしい。しかし、ユアンティたちは彼を自白剤漬けにしてしまったようでした。 結局、PCたちが明白にバラムを生きたまま返せとも何とも言わないうちに、ユアンティは先走ってバラムを殺してしまいました。 泉の使い方を教えることと、盗んだ本を返せということと、ダイデリウスの墓には今後二度と足を踏み入れるな、という三つの条件を飲ませて、冒険者たちはユアンティたちの命を取らないことにします。 マンダが交渉するとのことだったのでお任せしたら、威圧で出目20を出し、ユアンティたちはすっかり震えあがって、財宝もくれました。 ダイデリ先生にこのことを報告すると、彼は大変喜んで、予言の力を一度だけ使ってくれるといいます。 ドラークホーンの在処を占ってもらうことにしました。 すると「ドラークホーンはドラゴンズウェルにある」という答えが。しかしドラゴンズウェルがどこかはわからないらしい…… 結局、所在がわからないままだ!! 仕方がないので、ライトナにスピーク・ウィズ・デッドを使ってバラムから聞き出してもらおうとしたところ、DMより「魂が失われていて反応がない」との答え。 むう。これはシナリオ都合……! 図書館に盗まれていた本を返却し(グウィンが本を手に入れて満足げでした)、デヴィルたちにお引き取り願って(マンダがお金で解決! とてもゼンタリムっぽい!)、レイス部屋のマジックアイテムを回収(グランツのアンデッド退散が大活躍でした)。 これでダイデリダンジョン完了です! 帰りがけに、ヒューマンの村を襲撃していたヤング・ブルードラゴンとその連れに出会ったので、さくっと戦闘して、今回は終了となりました。 幕間をはさんで、次回はドラゴン教団対策会議への参加シーンからのようです。 今回の顛末によって、各勢力の好感度に動きがありましたが、相変わらずハーパーからの受けはよくないままのようでした…… 最終回までに、協力してもらえる好感度まで持っていけるのかなぁ?? 次回から新章開幕で、レベル10になります。ついに二桁レベル! 楽しみですね。
| バルサミコ | |
| 2025/01/13 11:10[web全体で公開] |
😶 b型インフルエンザ「じゃあの」a型インフルエンザ「きちゃった❤️」 はい。えー、そういうことです。2回目インフル来ました。はい。○そが!!!
| だーさん3 | |
| 2025/01/12 13:57[web全体で公開] |
😶 AIさんと話いながらキャラ作る キャラクターの設定を作るからちょっと手伝ってってお願いしたらあれよあれよとその子の外郭と内核が凛としてきました。 AIさんありがとう。 なんとなく、これこれこんな種族でクラスはこれ。こういう感じの生い立ちなのですよ。と入力したら >その子、こんな性格してないですか? >家族はどうなりました?全て表示するキャラクターの設定を作るからちょっと手伝ってってお願いしたらあれよあれよとその子の外郭と内核が凛としてきました。 AIさんありがとう。 なんとなく、これこれこんな種族でクラスはこれ。こういう感じの生い立ちなのですよ。と入力したら >その子、こんな性格してないですか? >家族はどうなりました? 家族、こんなかんじかな。 >それだったら子の兄弟はこんな設定どうですか? >こんなエピソードがきっかけでこのクラスを目指そうとおもったのでは? 先生こんな人かしら。こんなアイテム持ってる >先生、こんなかじで独り立ちのときにアイテム贈られたなんてどうですか? 旅の目的はこうしたい >旅の目的はたすために今の街に来た だいたいここぐらいで8割終わってますw すごいなAIさん。 めっちゃ頼りになるw Geminiさんって結構頼もしくってダンジョンアンドドラゴンズのこと知ってらっしゃるw ツールとしてはすごくありがたい。 あるものは有効活用するのが精神衛生上いいね。 ご判断は各自でどうぞ。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2025/01/09 23:29[web全体で公開] |
😶 葛根湯は効くよ 人込みにいくイベントがありまして念のためマスク着用して予防対策はしたのですがちょっと夜から喉に痛みが…。 葛根湯飲んで風呂入って布団の上に毛布かけてヒートテックの長袖シャツとタイツはいてスエットの上に起毛フリースとアンカして早め就寝。 朝にはのどすっきりー! 寝汗はかきましたが難はのがれた。 全て表示する人込みにいくイベントがありまして念のためマスク着用して予防対策はしたのですがちょっと夜から喉に痛みが…。 葛根湯飲んで風呂入って布団の上に毛布かけてヒートテックの長袖シャツとタイツはいてスエットの上に起毛フリースとアンカして早め就寝。 朝にはのどすっきりー! 寝汗はかきましたが難はのがれた。 早めの対処早寝の休息。 DM風邪ひいたら卓ながれて冒険者がっかりだから病欠しにくいw まぁぼとぼち。 みかん食べてビタミン補充だ。 寒いからあったかくして病気撃退ですよ。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2025/01/10 16:11[web全体で公開] |
😶 自由ダァー! 自由ってある程度以上の経済力がないと自由じゃないんだってどっかの学者が言ってた。 さてはて。 会社なくなりましてフリーカラーとなって時間的に余裕ができたと。 でもね、限られた時間で〆切があるからやりくりして卓立てるのが自分的にあってるわけでずっと冒険稼業やってるわけにはいかんのですよ。 普通全て表示する自由ってある程度以上の経済力がないと自由じゃないんだってどっかの学者が言ってた。 さてはて。 会社なくなりましてフリーカラーとなって時間的に余裕ができたと。 でもね、限られた時間で〆切があるからやりくりして卓立てるのが自分的にあってるわけでずっと冒険稼業やってるわけにはいかんのですよ。 普通に生活して普通に冒険者やってバランス良く休むと。 これどこかにしわ寄せきます。 これからも卓立てますけど少し今までと毛色かわるなと自分の変化に気づかされたしだい。 やることやってくか。 おじさんのお気持ち表明でした。
| たぬぽん | |
| 2025/01/11 06:22[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方③ アイデアの拡充 ②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。 それを、ちょっと良くする方法です。 Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。 やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに全て表示する②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。 それを、ちょっと良くする方法です。 Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。 やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに結びつける。 ランダムな2語。昔は適当な単語を書いたカードをたくさん作ってクジのように引いたり、国語辞典の適当に開くなどしていました。 今は、Xのgork に「国語辞典に記載されている単語を2つランダムに選出せよ」と打ち込むだけでいい。 ランダム刺激というアイデア発想法のひとつなので、街をぶらぶらしたり家にある適当なものをシナリオに入れられないか試す。それだけなのですよね。 で、例で出してもらったのが「旅」と「桜」 これを、発想が苦手なAIに入れます。 「先程作成したTRPGのシナリオに、桜と旅の要素を追加して作り直して。」 もちろん、自分で考えても良いのですが、思いつかない場合はツール使って刺激のが手早いです。 --実例-- シナリオタイトル: 桜の旅路 - お姫様の冒険 背景: 春の訪れと共に、桜の花が咲く王国では、リディア王女が城の生活に飽き、自由を求めて城を抜け出した。彼女は、桜の下で旅の喜びを知りたいと願う。 キャラクター: - 姫様 (リディア王女): - クラス 貴族 - 特徴: 好奇心旺盛、勇敢、少々無鉄砲。桜の花を愛し、旅を夢見る。 - 目標: 桜の季節を満喫し、新たな世界を見ること。 - 冒険者のパーティー (プレイヤーキャラクター): - メンバー1: 戦士。姫を守る力を持っている。 - メンバー2: 魔法使い。桜の美しさを増す魔法を行う。 - メンバー3: 盗賊。隠密行動が得意で、桜祭りでの情報収集に長けている。 - メンバー4: 僧侶。桜の下で祈り、回復と支援を行う。 シナリオの進行: 第1幕: 桜の下での出会い - プレイヤーキャラクターたちは、桜の花が舞う中でリディア王女と出会う。彼女の正体はすぐに見破られる。 - 目標: 姫様の保護と桜の旅路を手伝う。 第2幕: 桜と旅の冒険 - 桜が咲く街を探索し、姫様が興味を持つ場所(桜祭り、桜の木陰での茶屋、旅の始まりの道標など)へ案内する。 - イベント: - 桜祭りでのトラブル: 詐欺師から姫を守りつつ、祭りの楽しさを体験。 - 茶屋での休息: 桜の下で一服し、次の旅の話をする。 - 道標での出会い: 旅の先にある新たな冒険の情報を得る。 第3幕: 追っ手からの逃避 - 城から追っ手が現れ、桜の花びらが舞う中で姫を連れ戻そうとする。 - 戦闘シーン: 追っ手と交戦し、桜の美しさの中で姫を安全に避難させる。 - 目標: 追っ手から逃れつつ、桜と共に旅を続ける。 第4幕: 桜の帰還 - 冒険者たちは、姫を無事に城に戻すか、新たな旅を続けるかを決める。ここで、姫が城に戻る気がないことを知る。 - 選択肢: - 姫を説得して城に戻らせる。桜の季節が終わる前に。 - 姫がもう少し旅を続けることを許す(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。 エンディング: - 姫が無事に城に戻るか、あるいは桜と共に新たな旅を始めるかによって、エンディングが分岐する。 - 桜の下での別れ: 姫が冒険を楽しみ、城に戻る。桜の記憶が王国に新しい風を吹き込む。 - 桜の旅の続行: プレイヤーキャラクターたちが姫と共に新たな旅へ出る。 ゲームマスターの注意: - 桜の象徴性を強調し、旅のテーマを深める。 - 街のNPCやイベントを活用し、プレイヤーが桜の季節を最大限に楽しむようにシナリオを設計する。 --- PC決めうちだけどそこは無視して、桜推しが多すぎるの除けばこれをベースにシナリオを組むのはアリだと思いませんか? 出来上がりを批判するのは楽なので、上の文章みて気に入らないところを捨てて、好きなようにいれば良いのです。 ※このシナリオは、まだアイデアレベル。 しかも、創意工夫を一切していない自動生成なので著作権を主張できません。 個人的に怖いのが、好きな映画のあらすじまとめて、ランダム要素出させて追加を依頼。 1分程度でこんなシナリオの原型がAIだとできてしまうこと。 もちろん、ここから磨きをかけて作者なりのシナリオを作っていくのは必要で、大事です。 卓予定が決まっているけど、シナリオ案思いつかないって人は 5個か10個AIにこんな形でストーリー作らせて、気に入ったものをベースに修正するのありじゃないかなと。 蛇足:上のシナリオを現代風にさせた次のシナリオ案は、結構お気に入りです。 実際にシナリオとして使うには2章と3章はかなり工夫する=創作する必要ありますけどね。 シナリオタイトル: 桜色のエモーション - 現代の姫様 背景: 現代の日本、春の桜が満開の時期。ある高校の文化祭で、学生たちはそれぞれの夢や悩みを抱えている。リディアこと「リディ」は、厳格な両親の下で育ち、自由を求める心を抑え込んできた。彼女は一夜の逃避行を計画し、文化祭の夜、桜の下で自分探しの旅に出る。 キャラクター: - リディ (リディア): - クラス: 高校生 - 特徴: 感情豊か、自由を求める、内向的だが勇気がある。桜が好きで、音楽と詩が心を癒す。 - 目標: 自分自身を見つけ、自由に生きることを学ぶ。 - 冒険者のパーティー** (プレイヤーキャラクター): - メンバー1: 音楽部。ギターを弾き、リディの心に響くメロディを奏でる。 - メンバー2: 美術部。桜の下で絵を描き、彼女の感情をキャンバスに映す。 - メンバー3: 文芸部。詩を通じてリディの心を理解し、共感する。 - メンバー4: 放送部。リディの冒険をラジオを通じて伝え、共に成長する。 シナリオの進行: 第1幕: 桜の夜に - 文化祭の最後の夜、リディは桜の木の下でプレイヤーキャラクターたちと出会う。彼女の逃避行を知る。 - 目標: リディの心に触れ、彼女の旅をサポートする。 第2幕: エモーショナル・ジャーニー - 夜の街を歩きながら、各々の部活動を通じてリディの感情を探る。 - 音楽の共感: ギターの音色と共にリディの心の声を聞く。 - 絵画の表現: 桜の下で描かれるリディの感情の絵。 - 詩の交換: 文芸部員と詩を交換し、心の内側を共有。 - ラジオの告白: 放送部がリディの思いを語り、聴く者に影響を与える。 第3幕: 追跡と逃避 - 両親がリディを探しに来る。プレイヤーキャラクターたちは彼女を守りつつ、心を解放する方法を見つける。 - 戦闘シーン: 感情的な戦い。リディの自由への願いを守る。 - 目標: 内心の自由を勝ち取る。 第4幕: 桜の下での決意 - 夜が明ける前に、リディは自分が何を望むのかを決断する。プレイヤーキャラクターたちと過ごした時間が彼女の心を変えた。 - 選択肢: - 家に戻るが、自分の声を上げる決意をする。 - もう少し自由を追求する道を選ぶ(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。 エンディン: - リディが自立を決意し、桜の下で新たな人生の始まりを感じるか、あるいは彼女の旅は続く。 - 再会の約束: 彼女が自分の道を見つけ、プレイヤーキャラクターたちと再び会う約束をする。 - 旅の続行: 彼女が新たな冒険に出ることを選び、冒険者たちと共に次のステージへ。 ゲームマスターの注意: - エモーショナルな要素を強調し、キャラクターの内面的な成長を描く。 - 現代日本の文化や風景を活用し、プレイヤーが感情移入しやすいシナリオを設計する。
| ぱむだ | |
| 2025/01/09 06:57[web全体で公開] |
😶 ゲームの紹介をAIさんに添削してもらいました 「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。 【ぱむだ筆】 タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、全て表示する「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。 【ぱむだ筆】 タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、壮大で美しいソロジャーナルです。この一大叙事詩の主人公である吸血鬼は「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つの特徴で表されます。これらはこれから遭遇するプロンプトによって新たに獲得されたり、なくなったりします。 主人公がどのような出来事に遭遇するかは、プロンプトで決定されます。このゲームのプロンプトは、基本的なものだけでも80項目(80項目ですが、80個ではありません。同じ項目に複数のプロンプトが書かれている項目が多いです。これは後述する進行方法のため同じ項目を何度も参照することがあるからです)。更に状況を具体的に出来る「追加プロンプト」が大量にあるので、慣れてきたらこれを参照しながら遊ぶとより想像を膨らませることができます。 ゲームの進行は、「1d10を振ってその出目から1d6を引き、現在のプロンプトの数字にその数を足したプロンプトを参照する」という形式。もちろんマイナスになって戻ることもあります。要はすごろくのような進行方法ですね。有名なゲームですが、意外とこの形式を真似たソロジャーナルは少ない気がします。 【要求】 この文章をもっとコミカルでキャッチ―な、人気が出やすいものにしてください。 【Chat GPT出力】 -------- 【千歳の吸血鬼:これはただのRPGじゃない!千年の記憶をなくしながら進む壮大な旅】 こんにちは、永遠に生きる吸血鬼のみなさん!(吸血鬼じゃなくても大丈夫です) 「千歳の吸血鬼(Thousand Year Old Vampire)」は、吸血鬼として千年もの長い時間を体験するソロジャーナルRPGです。でも、ただの吸血鬼じゃありません。記憶をなくし、愛する人を失い、たまに世界を変えたり、失ったり(!?)する、とってもドラマチックで、ちょっと切ないけど面白いゲームです。 ●どんなゲームか? さあ、このゲームの中であなたは… 千年を生き抜く吸血鬼! (ただし、永遠に生きるのも結構しんどいんです。詳しくは後述) 記憶喪失が進行する!? 吸血鬼は永遠にすべてを覚えていられるわけじゃない。昔の記憶を捨て、新しいものを獲得するしかないんです。忘れるか、それとも日記に書き留めるか、悩みどころ! プロンプトが命! ダイスを振って出たプロンプト(ゲームの指示)に従うだけ。え、どうやって教会で日光を浴びて生き延びろって?(まぁ、そんな日もあります。) ●ゲームの進め方:ルールは超簡単! 1d10と1d6を用意する:お馴染みのダイスですね。吸血鬼にも使えます。 1d10から1d6を引く:結果に応じて「次のプロンプト」を決定!前進も後退もあるよ。 プロンプトを読む:プロンプトは「愛する人を守るために何を犠牲にしますか?」とか「あなたを狙う吸血鬼ハンターが登場!」みたいに、ドラマチックで時に絶望的。 例) 「プロンプト1: 愛するキャラクターを失う代わりに新しい力を得る」 → えっ、これ選ばなきゃダメ? ●ユニークな特徴:このゲームのここがヤバい! 記憶の断捨離 記憶が増えすぎると忘れなきゃいけない。永遠に覚えておきたいことも捨てるのが、吸血鬼の悲しい定め…。 誰も止めてくれない暴走ドラマ ある日、「いや、もうこの吸血鬼最悪すぎん!?」って気づく日が来ます。自分で選んだ結果なんですけどね。 80種類以上のプロンプト 吸血鬼が経験するシナリオは盛りだくさん!さらに追加プロンプトでカオスに。 ●こんな人におすすめ! 孤独な夜を過ごす方:1人で楽しめるゲームだから安心。 壮大なドラマに浸りたい人:千年も生きれば、色々ありますよね。 ダークファンタジー好き:吸血鬼だけど、ロマンもあります。 ●結論:吸血鬼、やってみませんか? 「千歳の吸血鬼」は、ユーモアとドラマ、そしてほんの少しの涙で彩られた、今までにないRPG体験です。吸血鬼になりたいあなた、そして吸血鬼になりたくないけど興味はあるあなた!今すぐダイスを用意して、新たな冒険を始めましょう! ------- うっ…… 正直な話、私の完敗だと思います。 このゲームの魅力をとても誠実に語っている文章です。 この内容を知らない方のために書いておくと、ルール把握は的確です! 私がうまく伝えきれなかった魅力をきっちり拾っています。確かに、プロンプトの内容をチラ見せするのは魅力を伝える一番の方法でしょう。 「記憶の断捨離」とか「この吸血鬼最悪すぎん!?」とか、いわゆる今風のミームを含んだ言い回しも私よりはるかにうまい……私より人間らしい発言が上手いのでは……!? しかも受けようとして嘘や不正確な言い回しを使う、いわゆるバズ構文では全くありません。記憶の断捨離、つまりMemoriesの取捨選択はこのゲームを語る上で外せないルールだし、ドラマチックなプロンプトは吸血鬼やその周囲の人々をを悲劇に陥れることもしばしばあります。 確かに、吸血鬼の特徴が「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つであることなんて書く必要は最初からなかったんです。この文章を読む人にとっては、書くのも書かないのも一緒みたいな情報だし…… しかし私が紹介が下手だとしても、ゲームの面白さは変わりません! そんな面白いソロジャーナル「Thousand Year Old Vampire」、日本語版も販売されています。とても面白いのでお勧めです……(とぼとぼ)
| ハリィ | |
| 2025/01/09 07:50[web全体で公開] |
😶 【D&D】【sw2.5】キャンペーン、やっぱり楽しいです。 【D&D】 キャンペーンに参加することになりました!! 「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。 オンラインセッションで★ バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪ 希望が通れば、ティーフリングのウ全て表示する【D&D】 キャンペーンに参加することになりました!! 「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。 オンラインセッションで★ バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪ 希望が通れば、ティーフリングのウォーロックやりたい。 バルダーズゲート3ではティーフリング沢山出てきて気になってたし、ウィル(ウォーロックのPC)はあんまり活躍させられなかったので♪ あんまり普段使わないシックルとか持たせて、でも運動苦手なので後方から魔法撃つぽっちゃりのティーフリングwww 【sw2.5】 火曜日と木曜日はそれぞれ別のCPでGMやってます。 今日は木曜日組の新年一発目♪ グラランのフェンサー&ライダーは5レベルになりましたよ~☆ 戦闘特技増えるの嬉しいですよね~。 3連休も12日は昼と夜にGMセッションすることになりました!! 野良卓も継続PCで遊んでくれるPLさんがいらっしゃるので嬉しいです。 ルルブ1~3がメインのGMなのに(他のサプリもあるけどなるべく始めたばかりの人が参加しやすいようにね!!)遊んで貰えるのは有難い事です。 早起きしたのでチョコザップ行ってきます!!1 ではでは好い一日を♪
| だーさん3 | |
| 2025/01/03 20:23[web全体で公開] |
😶 ノーリプラー♩きんのーすなーどーけいー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2012年公開されたゴテックメード花の詩女の特別上演に友達といってきました。 公開したときに単館上映でおひとり様で観にいったときはほぼ貸切だったのですが今回はほぼ満席。 驚いた。 60分くらいの時間。 永野護の絵が動くって当時話題になりましたな。 デザイン素敵。 永野宇宙はロボットいるしドラゴンも宇宙飛ぶし魔法使いや騎士はいるし楽しい。 かっこよかったです。 終わらない漫画に挙げられるFSSSのアニメ化第二弾。というか入門編なの? ミリしらでいっしょにいった家族は終わってから1巻読み始めたので布教は成功してるのか?(笑) 嫁さんには解説しません。(笑)
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/01/03 16:23[web全体で公開] |
😊 クリティカルお守り 神社でおみくじを引いてきました! そうしたら、見たことないのが出たので、見て見てするのだ。 こんなのあるって、初めて知りました。 今年の兎檻は勝ちもうしたな……!
| COBRA | |
| 2024/12/31 23:14[web全体で公開] |
😊 D&D充実の2024年でした 元祖TRPGであるD&Dが今年で50周年。 夏には公式オフセで50周年のd20ダイスも記念として頂いたし、 オンセではD&D5版のDMとPL参加。 そして数十年来遊んでいるCD&Dも日本語版の存在しないモジュールを私家翻訳して毎週末にDM。 こうやってD&Dを楽しめるのもレギュラー参加をしてくださるPLの皆様、 卓の募集をしてくださるDMさん、私のDM卓に応募してくださる方々の御蔭です。 今年はありがとうございました! 来年もよろしくお願いいたします!
| 窟竜サルド | |
| 2024/12/31 09:22[web全体で公開] |
😶 D&D5eクリーチャー紹介動画を投稿しました Voiceroid2ついなちゃんを使ったD&D5eの解説動画として、クリーチャー紹介動画を投稿しました。 クリーチャー紹介の初手は流石にオーソドックスなのがいいなと判断して、今回はゴブリンです。 D&D5eのクリーチャー紹介なのにいきなりサードパーティ出典のものを紹介するのも変だからネ…… でもすぐ調子乗ってサードパーティ製クリーチャー紹介すると思います。 酵母菌ブレスを吐くベーカリー・ドレイクとか。
| だーさん3 | |
| 2024/12/29 19:57[web全体で公開] |
😶 ひどいシナリオ(笑) 魔法使いの塔が盗賊団に襲われてるので助けに行きたいっていう船頭さん。 理由を聞きたら好きな女魔法使いがいると。 ロマンスだな。 じゃあ助けましょうということで道案内されて進むと盗賊団のキャンプ発見。 偵察した後、転移呪文で魔法使いの塔へジャンプ。 魔法使いさんと話すとなんか船頭さんと女魔法全て表示する魔法使いの塔が盗賊団に襲われてるので助けに行きたいっていう船頭さん。 理由を聞きたら好きな女魔法使いがいると。 ロマンスだな。 じゃあ助けましょうということで道案内されて進むと盗賊団のキャンプ発見。 偵察した後、転移呪文で魔法使いの塔へジャンプ。 魔法使いさんと話すとなんか船頭さんと女魔法使いさんと不倫…。 魔法使いさんも女魔法使いの家柄で結婚した…。 もー、めんどくさいなー。 他人の恋愛にクビ突っ込むとロクなことない。 ともかく問題先送りして盗賊団を壊滅させる。 あらためて問題に向き合うのですが本人同士どうしたいのってことで魔法使い夫婦は離婚。 船頭さんと女魔法使いは夫婦に。 船頭さんは船を依頼料にしたので我々で雇うことに。 昼ドラのような後にモヤるシナリオでした。 誰も悪かないけども。(笑) コレ、今年最後のセッションだったのよ。(笑) 良いアドベンチャー納めでした。 あっはっは。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2024/12/26 22:33[web全体で公開] |
🤔 『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』 といっても現代日本という異世界にきた来訪者の場合が多いからなぁ しかも、歴代レッドなら大体変身前でも中レベル帯位ならばいけそうである (タイムレンジャーのタイムレッドだけは微妙、他の4人が未来からやってきた時間警察なのにレッドだけ現場採用の現代人で弱め)
| COBRA | |
| 2024/12/27 00:23[web全体で公開] |
😆 今年のPL締め らびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」最終回に参加しました。 なんとか事態を丸く収める方法はないかとギリギリまで対応策を考えて、 卓前にDiscordで事前提案をしてみたりもしたのですが、 ここはパラディン的なRP行動規範に戻ろうと、 スーパーマン(と記者全て表示するらびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」最終回に参加しました。 なんとか事態を丸く収める方法はないかとギリギリまで対応策を考えて、 卓前にDiscordで事前提案をしてみたりもしたのですが、 ここはパラディン的なRP行動規範に戻ろうと、 スーパーマン(と記者クラーク・ケント)なら、どういう態度をとるかを少し意識してみました。 たかだか5レベルではクリプトン星人には及ぶべくもないのは当然なのですが、 超人の力の有無を別にして、バットマンやスーサイドスクワッドとは違う「姿勢」が彼にはあるのです。 卓の最中には色々と杞憂だった進展もあったので、少し精神的に余裕ができた御蔭で、 そういえば俺のパラディンの武器ってワーハンマーだったなと思い立ち、 インスピを切って命中後にスマイトイビルを唱え唐突に 「ハンマーヘブン!」 「光になれえぇぇ!」 と思い付きで言ってみたりw(元ネタを解ってくれた方がいてセーフw) 推理や捜査もあるシティアドベンチャーなのですが、他にも色々と考える事が多い内容で、良くできているなア!と思っていたら、一本道シナリオをらびおり(兎檻)さんが改良したものだったとのこと! これまでレイディアント・シタデルは多様な世界観を楽しめるミニシナリオ集でもあるので観光半分みたいな感じで各ステージ参加してきたのですが、 腰を据えてもいい街というか、ホルガーにとっては街自体が今後を見守っていきたい感じを持ちました。
| Ququ | |
| 2024/12/27 06:50[web全体で公開] |
😆 D&D5e レイス&シタデル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりさんDMで、D&D5版、『レイディアント・シタデル 悪徳の報い』をプレイしました! 3回に分けた3回目、遂にエンディングです。 DM、他プレイヤーの皆さんありがとうございます。 犯人と、その意図が見えた!となった前回。今回は次なる犯行を予期して現場に先回りするところからでした。 祭りの儀式は予定通り進み、狙われている王子は予定通りに…とはいかせない!と犯人を探す冒険者たち。ここで見逃す訳にはいかないと、渾身のダイス力投! 持てる力を発揮してなかなかの出目。(本当は、知覚力を高めたり、技能ロールに加算したりといった魔法が欲しかったのですが、ことごとく非準備状態。バランスよく呪文準備しないとね…という事で運試しに勝った我々は、犯人を発見! 前回の戦闘では、1ラウンド目のスリープで終了しましたが、今回は敵の周りにデコイ(民衆)がっ、対策されている!? というわけでしたが、リンダリンダのホールドパーソンによって犯人を拘束。そこへヘイストされたローニンが切り込みノックアウト!(大業物の手加減攻撃!w) しかし、一旦戦闘が終了し、犯人確保のために集合したところに犯人に加担していたレイスが出現!再び戦闘になります。 ヘイストの集中を切ってしまっていたリルルは、レイスの眼前を離れつつ、ローニンを盾代わりに回り込んでローニンにエンラージ。エンラージには接触する必要があると思っての移動でしたが、実際不要だった…リルルは強烈な機会攻撃のエナジードレインにより、hpが残り5点、最大hpも5点!灰になる!(D&Dではとても珍しい、即死※) ※いや、少し前の日記でもキマイラの一撃で即死(相当)だったと書いたようなw 巨大化したバトルマスター・ローニンと、パラディンのホルガーⅡの前ではレイスもどんどん削れていくのですが、その一撃は強烈。ローニンも一撃でhpを半分に減らされてます。リルルは安全策でホルガーⅡのhpを回復。 リンダリンダのヴィシャスモッカリーがザクザクと突き刺さり、トドメはホルガーⅡの神聖なる一撃!昇天を強制! 犯人を捕縛した冒険者たちは、スポンサーに報告しつつも、今後の展開に悩みます。権力者の不正に立ち向かわないと、ただの騒乱罪、殺人事件で終わってしまう。 パラディンが弁護人となり、犯人かつ重要な証人を守るべく護衛する冒険者。 さて、町の行方はどんなかな… 非常に楽しい展開でした。犯人探しは個人的には瞑想したけどもw DMが上手いことシナリオを改善してくださったので、選択肢も多くなって良かったと思います。クリアできてよかった! また、次の機会も楽しみですー!
