ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.13
ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/06 21:23[web全体で公開] |
| ヨセミテ | |
| 2025/04/07 18:50[web全体で公開] |
😶 Rise of the Drow: After the Fall ドラウの台頭の続編”Rise of the Drow: After the Fall”のキックスターターが始まるようです。 善の勢力により陥落したアンダーダークのドラウの都市ホロスで、ドラウかドライダーとなって遊ぶアドベンチャーのようです。 ホロス15家の中から自分のハウスを選んで遊ぶようで全て表示するドラウの台頭の続編”Rise of the Drow: After the Fall”のキックスターターが始まるようです。 善の勢力により陥落したアンダーダークのドラウの都市ホロスで、ドラウかドライダーとなって遊ぶアドベンチャーのようです。 ホロス15家の中から自分のハウスを選んで遊ぶようです。 どんな内容か楽しみですね! 前作、ドラウの台頭のコミュニティはこちら https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165814883582
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/04/06 06:32[web全体で公開] |
😶 判定後の表現 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきまでシナリオを読み易い様に、やり易い様に改変等していたのですが、技能判定や共鳴判定の成功失敗が同じ表現な事がままあって、そう言う時は、その意図を組み込んだ上で別の表現やその場に合った表現が出来ないかと考えるんですけど、これが中々に難しい。 例えば、何ヶ所もある本棚を調べる為に技能判定をするとしよう。 全ての箇所に『判定に失敗した貴方は怪我をした』だけでも成り立ってるんだけど、僕としては、『本を調べていたら紙で指を切ってしまった』『本を調べようと本棚に近付いたら足をぶつけてしまった』とか、同じ怪我をするにしても、なるべく違う事を書きたい訳です。 シナリオを書く側としたら、GMに自由度を持たせる為に全く同じ表現にして、改変自由にする方が良いのではと思うんだけど、実際に回す時に本当にそのままでやると面白味に欠けると思ってしまう。 上記の例題は比較的簡単だけど、エモクロアTRPGの共鳴判定は共鳴者の感情や怪異の影響が絡んでくるので、そこの意図を汲まないとそのシーンでの言いたい事が別になっちゃう訳で…。 そこを考えて時間が掛かってるって感じです(笑) 全く同じ表現は僕がつまらないんだもん(笑) せめて一部違うとかにしたい!(笑) でもこのシーンに合うように変えるとしたらどう書く?!って感じで考えてます(笑) 毎回そうだけど、こんなに時間掛けてやってるのに、使うのは1回だけなんだよね(笑) 同じシナリオをやるなら、他のシナリオを回したいと言う気持ちがね。 1回やったシナリオでも、別の人にやりたいと言ってもらえたら喜んで回すけどね! そう考えると、僕がそのシナリオを改変して準備して回すのを体験出来るのは、その時の参加者の為だけって考えると、中々特別感ある気がしてきたな(笑) 自分で言うなとも思うし、僕からの特別感なんて特に何も思わないだろうけどね(笑) さて、後5日で終わんのかなー!!(笑) とりあえず寝ま! 9日も楽しみ✨️
| りんりん丸 | |
| 2025/04/06 18:32[web全体で公開] |
😶 D&D レイディアント・シタデル「先人たちの罪」アリラン~ アリラン~ アラリヨ~♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dレイディアント・シタデル「先人たちの罪」第二回目に行って来ました。 プレイヤーとしてはこのセッションしか予定がないので、全力投球になります。 捜査を行うシティアドベンチャーのような展開ですが、今回も序盤から戦闘が起きます。 青い虎が4体。今回の舞台の「イェオニド」は朝鮮、韓国がモデルのエリア。やはり韓国といえば虎ですね。 レイディアント・シタデルを数回やった感じでは、事件を捜査するというパターンが多く、交渉スキルを使うことが頻繁にあります。自キャラは戦闘よりも交渉向きなので、判定は活躍出来るのですが… ロールプレイ的なセリフが難しいです。 物語としては今回も過去から続いている因縁が原因っぽいですが、手がかりは増えたものの、まだ点が線として繋がってこない感じですね。しかし、おそらく次回で解決できそうです。ラスボスがどんな感じなのか… 楽しみではあります。 従来のD&Dと違って、エスニックな世界で遊ぶのが楽しいです。今回はアジア、しかも東洋が舞台。 まさかD&Dで碁会所に行くとは思ってなかったけど、日本や中国の文明地もあるようなので、いずれ行くことはあるのだろうか。D&Dじゃない別のRPGを遊んでいる感覚もありますね。 今回は裏でBGMにK-POPをかけてみましたが、シャレオツすぎてダメでした。 韓流ドラマは詳しくはないが、歴史ドラマの曲なんかは合うだろうか。アリラン民謡をかけてみましたが…BGMにはならんですねw ポンチャックという手もありますが、変なテンションになりそうです。
| COBRA | |
| 2025/04/06 04:45[web全体で公開] |
😆 ファラオを演じる 昨夜のアジア風ファンタジーから一転して、 https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_174378193719/ 今夜のCD&D卓は古代エジプト風のファンタジー設定。 全て表示する昨夜のアジア風ファンタジーから一転して、 https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_174378193719/ 今夜のCD&D卓は古代エジプト風のファンタジー設定。 https://trpgsession.com/session/174327410668COBRA ボックスセット3つに及ぶ長期シリーズの2作目キャンペーンの途中、 PTが戦闘を回避した安全策をとられる形での展開ルートから、 徐にファラオや女王との謁見という運びになった。 CD&Dの公式モジュールで遊んで何十年も経つので、 演目によってはDMとして皇帝やイモータルも難度かはRPする機会はあるのだが、 ファラオは数回しかやったことがない。 多分にプロの役者でもクレオパトラ関連やオペラのアイーダとか、本当に限られた作品しかファラオを演じる機会はないだろう。 私家翻訳する元ネタ側ではファラオについてpharaohs (kings)とか雑な注釈があるのだが、資料にも国についてもEmpireとか書いてあって、数十年前の作品とはいえアメリカのライター連中が全然わかってねえなと。 (シナリオ巻末にナショジオのエジプトピラミッド特集号を推奨書籍にあげてたりもするものの、根本が理解できてないのが伝わる。) 封建政治の国家元首である王や、国々の王の上に君臨する帝とは、 神権政治のトップで現人神でもあるファラオは全然違う。 しかも割とマッチョで戦闘的でもあるクレリックな一方で、頭が悪いキャラでもなく饒舌なタイプでもないので表現方法は結構に悩んだが、土壇場ではアドリブで殆どの発言は説明や質問を受けての 「であるか」 「しらぬな」 で済ませて、指示をだすときだけ明確に伝える不遜さを表現してみた。 なのだが、このシナリオだと謁見室で女王も揃って演じなければいけなくて、色々と切替が大変w こっちは割とアクティブで口達者な頭の良さを表現しなければいけないので 某悪役令嬢の語尾を借りて「ですわ~」語尾で乗り切ってみたwww 元々がコミカルなシチュエーションとして定義してあるシナリオではあったので、楽しかったけど大変だった。 ファラオ「であるか」 王妃「ですわあ」w
| ヨセミテ | |
| 2025/04/05 18:51[web全体で公開] |
😶 D&D2024体験卓 私がDMで回したD&D2024体験卓 8回開催して15名のPLさんに参加して頂き30PCで遊びました。 少しづつ2024の事が分かってきた実りあるものになりましたね。 2024体験卓はあと4回開催して一旦終了の予定にしています。 秋頃から始めたいと思っているドラッケンヘイム(Dungeon 全て表示する私がDMで回したD&D2024体験卓 8回開催して15名のPLさんに参加して頂き30PCで遊びました。 少しづつ2024の事が分かってきた実りあるものになりましたね。 2024体験卓はあと4回開催して一旦終了の予定にしています。 秋頃から始めたいと思っているドラッケンヘイム(Dungeon of Drakkenheim)を遊ぶPLさんもこの分ならかなり確保出来そうな手応えを感じています。 私は夜と土日祝はボイセしないのとボイセで遊びたい人なのでどうしても平日朝昼のみの卓開催となっております。 D&D2024は1レベルで数クラスを遊んだあと、6レベルの色々なクラスのPCを作成して遊ぶのが2024の楽しさを堪能できると思うのでオススメしておきます。
| だーさん3 | |
| 2025/04/02 10:39[web全体で公開] |
😶 ソードワールド公式シナリオCP完走 ソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。 平成3年出版。1991年ですね。 ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。 ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきま全て表示するソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。 平成3年出版。1991年ですね。 ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。 ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきました。 回を追うごとにシナリオソースやネームドエネミーと対戦などPCのアドベンチャー記憶を捏造し多めの経験点を渡すというなかなか楽しいことさせていただきました。 2時間半のプレイ時間では1,2マップ、2~3バトルです。 強敵登場してもクリティカルで瞬間最大火力で吹き飛ばしたりされたり綱渡りは面白かった。 NPCがかっさらったり( ^ω^)・・・展開もありましけどもw 参加冒険者さんありがとうございました。 楽しかったです。 うちの本棚の罪ゲーも供養できたかな。 良いアドベンチャーでした。
| フライングカキフライ | |
| 2025/04/02 18:54[web全体で公開] |
😶 GMの人はすごい 日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが…… 今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。 CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット…… どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセ全て表示する日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが…… 今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。 CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット…… どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセッションばかりでした。 そして参加するたびに、いつもいつもセッションを回してくださるGMの方々には感謝と尊敬の念を募らせておりました。 しかしながら、最近自分でもお部屋を作ったりシナリオの読み込みをしたりしていて、あらためてこう思ったわけです。 GMの人、すごい。 いや、すごすぎる。 お部屋の準備ってとても大変ですし、シナリオの読み込み自体もとても気を使います。 今までも感謝と尊敬を胸に抱いてはいましたが、その解像度がすごく上がった気がしますね。 本当に、いつもお疲れ様です。 そして、ありがとうございます。
| 律規@壊 | |
| 2025/03/30 19:47[web全体で公開] |
😶 初めて書く日記 あまりオンセンの機能を理解してない為、日記というものがどういう感じなのか試し書き 卓はのんびりと遊んでいたい あとコミュニティ?ってのがよく分からない 何かしら入っていた方がいいんだろうか、でも自分は飽き性だし続けられる自信ないからやめておこう
| ササミ | |
| 2025/03/29 19:21[web全体で公開] |
😍 予定が空いたので喫茶店へ 今日はサバゲーの予定でしたが、主催者から雨で中止という連絡がきました。 野外で遊ぶゲームは、こんな日もありますね。 予定が空いたので、地元のレトロゲーム喫茶へ行ってきました。 ネオジオ筐体が置いてある落ち着いた雰囲気のお店で、事前に連絡しておくと店員さんが遊びたいゲーム基板に入れ替えてくれ全て表示する今日はサバゲーの予定でしたが、主催者から雨で中止という連絡がきました。 野外で遊ぶゲームは、こんな日もありますね。 予定が空いたので、地元のレトロゲーム喫茶へ行ってきました。 ネオジオ筐体が置いてある落ち着いた雰囲気のお店で、事前に連絡しておくと店員さんが遊びたいゲーム基板に入れ替えてくれます。 今回お願いしたタイトルは『メタルスラッグX』です。 超名作のアクションゲームで、シリーズの中ではあまり難しくない方なので、100円で長く遊べます(このタイトルは、PS版とPSP版を持っているのですが、あの駄菓子屋に置いてあったネオジオ筐体で遊びたいのです) 美味しいローストビーフ丼を食べて、いざ筐体へ。 何度遊んでも名作は色褪せません。家に置くには大きくて邪魔なネオジオ筐体、柔らかくなったスティックとボタン、少し滲んだブラウン管のモニターで遊ぶのが楽しいのです。 調子よく1コインクリアできたので、クリームソーダを注文して「このワザとらしいメロン味!」って思いながら、大満足で帰りました。 いい休日の過ごし方でした。
| COBRA | |
| 2025/03/28 01:07[web全体で公開] |
😶 ベタなキャラ りんりん丸さんDMのGhosts of Saltmarshキャンペーンが開始。 強さとバランスと、RPしやすさはあるとはいえ 流石にパラディンとウィザード(しかも力術ばっかりw)作りすぎ、やりすぎだろという感じになってきたので、 今まで3版以降で興味はあったもののやった事がないドルイドクラスを全て表示するりんりん丸さんDMのGhosts of Saltmarshキャンペーンが開始。 強さとバランスと、RPしやすさはあるとはいえ 流石にパラディンとウィザード(しかも力術ばっかりw)作りすぎ、やりすぎだろという感じになってきたので、 今まで3版以降で興味はあったもののやった事がないドルイドクラスを選択。 https://trpgsession.com/player/COBRA/character/174156184307COBRA/ (CD&D緑箱モジュールCPに青箱レベルのドルイドで参加させられた事はあります。) パラディンとクレリックがいるPTなのでローグと並ぶマーチングオーダー位置で、 前線にはあまり立たないけど(ポジションを押さえて壁陣形を作る際には当然ですが前に出ます) 中間から援護射撃をするスタイルをとりました。 敵には黙々とプロデュース・フレイムを投げる。 今回卓で出目が走ったのは知覚チェックで20が2度もw HxH念能力の円使いみたいな感じで室内から宝を黙々と回収。 とまあ、プレイスタイルはそんな感じだったのですが、 D&D5版の「背景」というのが私は苦手というか、 他システム含めPCのキャラやキャリアというのは「遊びながら構築していけば良くね?」という考えなので、 先にあれこれと縛りを付けておくより、RPの言動で表現していけばいいのになあと思っています。 縛りがゲーム進捗を妨げては何にもならないので。 今回も導入でPT編成切欠が、PTメンバーの乗っていた船が沈んだので、海岸をうろついてたドルイドが村へと連れて行った設定をナラティブで決めた形でした。 その際に自分のPC背景が ・人はそれぞれ。他人事に首を突っ込むのは厄介の元。 ・自分で危機を脱出できない者を助けるつもりがない。強い者が生き弱い者が死ぬのは自然なことだと思っている。 とかが邪魔で仕方がない! 「海岸に流れ着けたので自己救済はできてるので、助けます」 とかこじつけるのが大変! ザックリとアライメントで「真の中立」とかふんわりさせておいた方がTRPG卓進行を妨げないと思うんですよね。 ともあれ事前の自己紹介よりも、卓でそれぞれのPCが行う行動や発言から、どういうキャラなのかという印象はつくものです。 「自分がどう思っているか」より「他者がどう思うか」が「キャラクター」のような気がします。
| ナギ | |
| 2025/03/28 00:12[web全体で公開] |
😆 (D&D5e)強襲!エメラルド団(感想・ネタバレなし) D&Dの映画に関わっているシナリオらしいですけど、私は映画見ていない! それはともかく、護衛の依頼を受け森へ 私のキャラクターはヒューマンのバード https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=49606 特徴は中装防具習熟を取り スケイルメイルと盾を持つ全て表示するD&Dの映画に関わっているシナリオらしいですけど、私は映画見ていない! それはともかく、護衛の依頼を受け森へ 私のキャラクターはヒューマンのバード https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=49606 特徴は中装防具習熟を取り スケイルメイルと盾を持つ 初期作成+30GPのレギュでそれをどこで買った…? はい、初期装備のリュートを売りました!バードなのに やすいフルートを変わりに購入し差し引き+15.5GP AC18でヒーリングワードとキュアウーンズとスリープとディソナントウィスパーズを携え バードだけに沢山の技能を携えて 全方位の器用貧乏に! 戦闘そのものは楽々終わったのでエクストラバトルとして、アウルベアと戦いました 激怒ハルバードや奇襲弓や変身熊爪に使い魔の援護でボコボコにし 最後は私のディソナントウィスパーズで逃げるところをレイピアでリアクションして倒そうとしたら 3d6で14もダメージがでてそのままトドメ! いくつか疑問に思っていたことも聞けてまた一歩知識が増えました ありがとうございました!
| だーさん3 | |
| 2025/03/27 18:08[web全体で公開] |
😶 npcの名前のつけかた 名前聞いてどんなキャラか分かるつけ方をします。 村人・市民 「ムラビー」、「シミンダ」「バババサン」「オージー」 顔役や領主 「ゼンニン」、「ワールイ」、「コマリー」「オコッテプン」「クーロマック」 案内人・同行者 「ココ」「イクゾ」「ドコニーア」 だいたい2~3時間単発セッションだと掘り下げる時間もないので簡単ネームでごめんねと思いながらつけてます。 食材とかももじってつけますね。 「サトシュガ」「カラソル」「メンツ・ユウスメ」 皆さんはどんなつけ方されますか。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/03/24 13:49[web全体で公開] |
😆 これも意外に知られてないんですが 文学の世界では、「?」や「!」の後に文が続く場合、スペースを入れるのも常識だったりします。 ×「そうなんだ!?でもね」 ◯「そうなんだ!? でもね」 ※「そうなんだ!?」とそこで終わる場合は不要 ここに注意して文章を見ると、小説を書いている(書いたことがある)人かそうでないかが、分かるとか分からないとか……
| りんりん丸 | |
| 2025/03/25 20:47[web全体で公開] |
😶 D&D5e レイディアント・シタデル「先人たちの罪」アイテム紹介の巻 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか3月は年度末ということもあり、今年はとくに忙しいです…ああ、面倒くさい🥹 ということで遅ればせながら、先週の木曜日に今年2回目のセッションをやってきました。 久々の「レイディアント・シタデル」らびおりさん卓です。 実は新しい立ち絵を描いてましたが… 間に合わず断念。このキャラはじっくりと満足して描きたいのよね。 今回の舞台は朝鮮文明がモデルのエリア「イエォニド」今まではどこもお祭りをやってましたが、最初の導入では特に無し。D&D公式シナリオで朝鮮や韓国は新鮮ですがキムチやビビンバはあるだろうか… スンドゥブチゲは大好物です。 実はフォーゴトンレルムのフェイルーンの東側にあるカラトゥアにも、「コウリョウ」という朝鮮や韓国がモデルの地域があったりします。 キャラクターはLv 6に成長して強くなり、マジックアイテムもゲットしたので、DMからそれを使ったロールプレイをしてくださいという指令を受けました。新しい装備は魔法の楽器「インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ(ドス・リュート)」だ♪ このキャラクターは背景とパーソナリティがバッチリ出来上がっているので、個性を活かしたロールプレイはしやすくて楽しいです。アドリブはちょっと難しいですが、事前に考えておけるのであればセリフがどんどん湧いて来ます。今回のロールプレイはどうだったかはわかりませんが…矢沢永吉ばりに決めてみました。若干滑っていたかもしれませんが、テキストなんで、恥ずかしがらずに楽しんだもん勝ちです。次回はK-POPを… 今回も事件が起きて、捜査するところから始まりましたが、まだまだ謎です。 なんかユドナリウムのMAPやエフェクトのようなものが凝ってましたね。次回も楽しみです😉
| COBRA | |
| 2025/03/23 23:16[web全体で公開] |
😶 GMをしない週末 CD&Dキャンペーン卓がレギュラー参加頂いているPLさんの御都合により1名様参加ではということで、 祝日もあったので週半ば段階でリスケを提案させていただいて、新CPは今週末の29日の開催となりました。 全て表示するCD&Dキャンペーン卓がレギュラー参加頂いているPLさんの御都合により1名様参加ではということで、 祝日もあったので週半ば段階でリスケを提案させていただいて、新CPは今週末の29日の開催となりました。 https://trpgsession.com/session/174205328892COBRA その祝日20日には、らびおりさんDMの5e卓にて久々にPLになれたので、TRPG自体は2週間のインターバルという感じでもなく過ごし、 週末は私家翻訳の時間として使用してCM6モジュール「Where Chaos Reigns」を完訳しました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17120/cm6-where-chaos-reigns-basic UKモジュールなせいかミスタラが舞台でないものの、 タイムパトロール的な形で、宇宙人の科学侵略から魔法の星を守るシナリオです。 興味本位で続けて来たCD&Dモジュール翻訳も残す所はソロアドとイモータルモジュールと黒箱のM4、 そしてワーデュークとかをPCとして使って遊ぶXL1「Quest for the Heartstone」が残す所なのですが、 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17111/xl1-quest-for-the-heartstone-expert どれも海外レビューがイマイチなのであんまり乗り気になりません。 OSRでなく新作のフリーシナリオを訳せばよさそうなものですが、 そういう人気があるのは私でなくとも誰かがやってくれそうなんですよねw
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/03/23 20:29[web全体で公開] |
😰 【D&D5e】ドラゴンランス17【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の戦闘の続きからでしたが、これは期待に応えたアルトのクリティカルであっさりと片付きます。 残る問題は、PLには「ペテンを振った」と見えてしまっている相手(NPC)の言葉を受けて、PCたちがどう行動するか、となっていました。 おさらいしますと、 ・NPCのペテン達成値が21。 ・前回の参加PCの中で、唯一成功可能性のあったPC(看破に+修正がつくPC)が看破に失敗。 まだ看破を振っていないPCは、20を出しても成功しないため、PC目線としては相手の言葉(ペテン)を信用せざるを得ないと思われる状況でした。 自PCも失敗しており(そもそも看破に+もなかった)、NPCの言葉を信じています。 そして私PLは、PCがNPCの言葉を信じている以上、その言葉に従うのが自然だと考えました。 ですが「PCの行動を、判定結果に縛られたくない」というお考えのPLさんも複数いらしたから、卓内外で議論が紛糾しました。 うーむ…… いやこれ、改めて根深い問題ですね。 PL視点とPC視点をどこまで切り分けるかという。 自分は基本的に切り分けたい派ですが、絶対ではなくて、時によってお話が面白くなる方を選びたいです。 (そもそもPCからは見えてない敵の状況に合わせて、作戦を立ててしまったりはしますし、先の展開をメタ推理してしまうこともしばしばありますし、ちゃんと切り分けられているとは言い難い) 今回問われていたのは、「NPCが手招きしている怪しい空間に、足を踏み入れるかどうか」でした。 そこには、「状況を打破するのに必要なアイテムがある」ようです。 私はPCが看破に失敗していたことを別にしても、「仮に危険はあるとしても、中に入った方がお話として面白いのでは?」と考えました。 それに「入らないと話が進まない」とも感じました。 前回のDM説明時点でも「別にこれ、入っても大丈夫じゃない?」という気配を感じていましたが、今回の追加説明を聞いてさらに「入ってよし」の確信を深めていました。 むしろなんで他のPLさんたちが、そこまで入るのを嫌がって&恐れているのか、「???」でした。 なので、明確に自PCを止める仲間PCがいない限りは入ろうと考えていました(NPCよりも、仲間のことを信用しているので、止められたら止まる)。 実際には、自PCが「入ります」と宣言してコマを動かしたときも、誰も「入るな」「信じるな」と発言しませんでしたし、止めるアクションをしたPCもいませんでしたので、入りました。(むしろ単身突っ込む自PCを心配して、入るのを躊躇していたPCたちもついてきてくれたんですよね……。皆さんすごく優しいんだ) 結果、無事にシナリオをクリアすることができました。 良かった~! めでたし。 続いていよいよドラゴン軍の野営地にたどり着き、どうやって捕まっているハバククの女司祭を助けるか、という作戦立案になりました。 モールド・アースを準備していてよかった! 野外シナリオが多いこのキャンペーンでは、かなり役立っています。 リルPLさんが積極的に案を出してくださるので、一緒になってねりねり。上手くいくと良いですね! ここからは反省点。 セッションは上手くいってよかったですが、それはそれとして。 自PCがどう動くかを決めるのは私次第ですけれど、他のPLさんにまで「そう動くのは不自然かも?※」とは、言わない方がよかったな、と反省しています…… ※ペテンを看破するのに失敗したPCが、まだ看破を振ってないPCにガイダンスを掛けようとしたことにたいして。 とても大事なお友達を、すごく怒らせてしまった。申し訳ない…… これからは余計なことを言わないように気を付けよう……と思います。 余計なおせっかい(一言)が過ぎるのが、私の一番悪いところだー! 二番目は脳みそダイレクトで喋るところだー! ほんと、ごめんなさい。 ルールに関しては、自分が間違えてしまったときに指摘してもらえたらありがたいので、自分も気が付いたら指摘するようにしていたのですが、DM以外からルール指摘を受けることを苦痛に感じる人もいるとわかりましたし。 今までさんざん我慢させてしまったのかもしれない。申し訳なさすぎる。言ってもらえてよかったです。 今後は、聞かれない限りはなにも言わないように気を付けようと思います。 良かれと思ってやって、悪い結果になるのは悲しすぎるぜーー…… PLのときは、RPに徹しようと思います。
