ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.12

ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2025/05/04 14:01[web全体で公開]
😶 ストーリーやマップの開示は悪か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おじさんの卓では開示してます。
卓用ディスコードチャンネルのチャット欄に画像やマップ、概要ストーリーとミッション貼ってます。
オープンタイプマスタリングっていうんですか?
ナゾトキ好きのプレイヤーさんとは相性悪いです。(笑)
罠とか見えててもプレイヤーさんとの
「何も見えてないですよね?(笑)」
「罠なんて見えてないですよ。(笑)」
茶番ロールおもしろいです。
お付き合いありがとうございます。
概要ストーリーやマップをどこまで開示するのはDMの裁量です。
DMさんも楽しませるために試行錯誤してると思いますよ。
合わないとおもったら離れたらいいと思いますよ。
そこまで悩むことはないと思う。
なんか流れてきたものにかちんときたお気持ち表明です。

良いアドベンチャーを。
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COBRA
COBRA日記
2025/05/04 00:37[web全体で公開]
😶 ♪ペーペーぽーペーペぽぽー
アサシンは、そっちの「〇ね〇ね団」じゃねえし!w

そして、検索してて見つけたなんだこれw
https://youtu.be/YOoaupIPuWg?si=cLUwWyK0f_WOWl6F

という感じで(どんな?)、ボックスセット3部作も次回でなんとか最終回にこぎつけそうで戦闘も増えてき全て表示するアサシンは、そっちの「〇ね〇ね団」じゃねえし!w

そして、検索してて見つけたなんだこれw


という感じで(どんな?)、ボックスセット3部作も次回でなんとか最終回にこぎつけそうで戦闘も増えてきましたが、
獲得した宝が、たった8SPとか、CD&D末期シナリオ書いてるライター連中は赤箱の経験値ルールから読み直してこいレベル…。しかも敵データの全てにモラル値が書かれていないという欠落まで発見してしまった。

今夜の卓でDMをやってて、自分ながら謎のアドリブは
サシャという名のNPC(?)が急に話す形になったので、キャラ名からCVというか口調は小林ゆう風で行くか~?と思ったものの、喋ってるセリフがキツ目だったので、何故か銀魂さっちゃん風になってしまったw

(とある会場で、小林ゆうさんをお見掛けした時に思ったのが、
「この方、普段の素でも90度以上の角度でお辞儀をされるんだ…と。)

ともあれ長丁場と言いつつも。このシリーズは2/8(土) から開始したので
https://trpgsession.com/session/173842461248COBRA
半年近くかかる世界大戦ものよりは半分位で消化可能なんだなあと。
双方共に世界設定にPC達の活躍で与える影響がとにかくデカいので何れも、なかなかのスケールではあるのですが。

でも、ボックスセット3部作で現在進捗したゲーム内時間はまだ半月に満たないというw
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/03 18:16[web全体で公開]
😶 (グチっぽい?)自作シナリオとPLの好みの違い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある日記を見て、僕も人生で初めて書いて、身内で回して、一部ギミックが机上の空論過ぎて、実際に初見でやるには難しくて時間が掛かり過ぎたってのも大いにありますが、あんまり楽しんでもらえず、『疲れた』とか『イマイチだった』とか言われて、一応どこがそう思ったのかってのも軽く聞いて、直せそうな部分は直さないとなぁと思いながら、まぁ放置してます(笑)

ストーリー的には、良くある遊園地に閉じ込められて、脱出する為に各アトラクション毎にあるギミック?をクリアするってもの。

僕自身がシナリオ作りもギミック作りも初めてって事もあって、ギミックに不備が有るのは当然だし、PLが予期せぬ行動をするのも当然なんですけど、HOの『優しくて何事も楽しむキャラ』ってのから外れて攻撃的だったりしたので、そもそも血の気が多い人達に、僕のシナリオのテーマが合わなかったんだろうなぁと言うのと、やはり疲れてる時に遊んでもらうのは良くないなと言う事でした。

クリア報酬でGET出来る思い出の品も、RPの最後でどこかに捨てて帰ろうとか言われたのも、まぁ結構来ましたね(笑)

悪気は無いし、キャラによっては起こりうる事だし、しょうがないんだけどね(笑)

せめてRPでは持って帰って欲しかったなぁと。

『魂ではいらないと思ってるけど、RPではなんだかんだ楽しかったし持って帰るかって思いながら持って帰ります』って感じなら、まぁ分かる(笑)

これも、自作シナリオに愛情を持ち過ぎてるから、自分が想定していた展開から外れた事でショックを受けたと考えると、僕はシナリオ作りには向いてないんだろうなぁとも思います。
そうならない様に考えてても、処女作はやはり愛情持っちゃうのかもね(笑)

もし次書く時は、改めてそこら辺も考慮した上で書かないとなぁと思います。

という事で、この経験を経て、PLを誘う時は『シナリオの好みを聞いて把握する』と言うのを意識する様にしました。

僕だって、戦闘苦手なのに戦闘シナリオをいきなりやらされたら、そりゃあ疲れるだろうしね(笑)

当時はそのメンバーしか遊べる人がいなかったのと、そういう好みの違いで起こる疲れを理解してなかったので、良い経験になりました(*-ω-)ゥン

他のゲームで遊ぶ時は普通に仲良しだったのでお気になさらず(笑)
最近は相手が忙しくて遊ぶ事は無くなりましたが、誘われたら普通に遊ぶ仲ではあります。

自分の好みもだし、相手の好みも把握した上で、テストセッションを組まないと、多分お互い楽しめないので、皆様もお気をつけて〜。

とは言え、あまりにも失礼な態度を取られたら、セッションを切り上げて、別のメンバーで遊ぶってのも大事かもね。
GMが判断して行動しないと、他のPLも自分も楽しめないからね。
言い方は気を付けないとだけど、そういう判断をして行動出来るGMになりたいなぁ。
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/05/03 02:02[web全体で公開]
😆 やっぱり実本がいい!(新しいルルブを買った話)
ネットにもルールは公開されているそうですが、それでも本が欲しくなって買ってしまいました!
日常に怪異が潜む様子が表紙に描かれています!良き!どんどん使っていきたいですね!

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河辺文
河辺文日記
2025/05/03 03:01[web全体で公開]
😶 生存報告&グチらせてください
長いこと温泉を留守にしてましたー
ご心配をおかけしてましたらすみません

ここのところは絵のお仕事とか色々忙しくてこちらを見る余裕がなかったのです。

さて、この温泉を利用するようになってからいくつかのソドワ25卓に参加させていただきましたが、
結果として今まで6年ほどやっていた身内のソ全て表示する長いこと温泉を留守にしてましたー
ご心配をおかけしてましたらすみません

ここのところは絵のお仕事とか色々忙しくてこちらを見る余裕がなかったのです。

さて、この温泉を利用するようになってからいくつかのソドワ25卓に参加させていただきましたが、
結果として今まで6年ほどやっていた身内のソドワ25卓がかなり強いハウスルールでやってたと気づかされました。
で、ここでの卓と身内卓とを両立しているとルールにかなりの剥離がありまして、
身内卓で私がGMをやってる時にルルブと私(GM)のやり方を試そうとしたら「ここ(身内卓)ではこうでしょ!」とみんなからかなり叩かれまして……(外のルールを持ってくるなと言われた)
まぁみんなが決めたハウスルールよりルルブと私(GM)の考えを優先しようとしたらこうなるもんなんですね……
配慮と協調性に欠けた浅慮な行為でした
と同時にルルブに従おうと思ったのはそこまで非難されることなのか、とも実感しました
(ハウスルールのほとんどが「このルールはめんどいから省こう! これも時間かかるシステムだから省こう!」とルルブをどんどん無視していくのがなんだかなーと思っただけだったのですが……)
みんなからするとかなりウザい発言だったんだろうなーと反省してます

久しぶりに来て暗い話題で申し訳ないです。
懺悔できそうな場所が他になかったもので……
お目汚しでした、おやすみなさいー

あ、Booth(田舎蛙/河辺文)で私の描いたPCとかの立ち絵を販売してますので宣伝だけさせてください。
もし良ければ見てください。それでは失礼しますm(__)m
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だーさん3
だーさん3日記
2025/05/03 09:51[web全体で公開]
😶 レイディアントシタデル#1/たたむ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他のDMさんのレイディアントシタデル卓に参加してたのですが、自分でエベロン卓やらニチアサ卓やら好きに遊んでスケジュールが合わなくなってDMを募集されてる方がいたのでやっちゃえニッサンと飛び込みましま。
コチラの卓は4人2班で隔週木金の21時から冒険タイム。
同じ卓を2回遊ぶのでいろいろ試してます。
ともにベテラン冒険者さんなのでトリッキーなツッコミされちゃうので気が抜けない。
本に書いないのでそこツッコまないでというお願いで回避してますが。(笑)
シナリオ内のバトルは1〜2回で十分。
参加キャラクタービルド、ダイスに好かれてお強い方々ばかりなのでエネミーも多少調整しないとね。
2チームの攻略法がそれぞれ個性があってDMとしては楽しいです。
マップやイラストはスマホで撮ってトリミングして貼ってる。
解説動画作ってくれてる先輩方の概要欄も参考にしてます。
ありがとうございます。
参加冒険者さんたちには暴れていただきましょう。(笑)
良いアドベンチャーを。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/05/02 22:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第二話の3回目。
ソルトマーシュの評議会から、「密輸業者が連絡していた船に乗り込んで”決着をつけて”欲しい」との依頼。
ふんわりしていたので、武力で制圧すべきか、忍び込んで探るか、PC・PLたちは方針に迷います。
シナリオ的にはどちらの方向でもよいのかな? と、いったんは密輸業者のふりをして船に乗り込み、あとは流れで……ということに。

光信号で連絡を取り、船に乗り込んだまでは良かったのですが、いきなり疑われます。
エイシルが一番ペテンが高かったので、対応をお任せしてみると、割と良さげな達成値が! ですが、NPCの反応が全く変わらず(疑いが晴れなくて)焦ります。
しまいには”合言葉をいえ”と言われてしまいます。うーん、そんなの前回のセッションにも出てきてないぞ!

なんだかんだ、穏便には済みそうになかったため(サンバーギーがねずみになって船室の捜索を試みたり、がんばっていましたが)、紆余曲折ののち、結局は戦闘することに……!
手下の大部分が倉庫にいる間に、甲板でネームドの敵を相手にします。騒ぎで階段を上ってくるかと思ってあらかじめ金属球を階段に撒いておきましたけれど(転んだら面白いな~と思い)、これは杞憂に終わりました。

戦闘が始まってすぐ、船長室の扉が開いて船長登場。
あーー! いまそっちにホーン(ウィザード)が逃げたばかりなのに接敵されてしまったーー!? と焦りましたが、ホーンを無視して船長はサンバーギーに殴りかかります。
サンバーギーは豹に変身して反撃していました。おおー!! ドルイドらしい戦い方!

今回、自PCは出目がイマイチでしたが、挟撃有利とブレスのお陰でなんとか当ててました。
と思ったら突然、20&20のクリティカルが出たり! ……嬉しいけどもったいないから、君らは1つずつ来てくれないか!?

甲板の上という地形を生かして、エイシルが敵をつかんで海に放り投げていたのに感心しました。
パラディンらしく、なるべく殺したくないという彼のRPとして正しい上、彼が常々自慢する筋肉を生かしていて、さらには殴るよりも効果的ですし。

戦闘後は船内の捜索に取り掛かります。
今回は鍵のかかっている箱が多くて、罠の解除もあり(捜査はホーンに)、ローグのお仕事がいっぱいできて嬉しかったです。ポルコのガイダンスに大変助けられました(ありがたや!)。

探索中にリザードフォークが現れ、これも交渉決裂。戦闘になります。
ネームドともう1体を倒したところで、残り1体は海に逃げようとしましたが、ポルコの機会攻撃がクリティカル! 容赦ないクレリック~!

その後、リザードフォークたちのいた船室から、小さなドラゴン(スードゥドラゴン)が現れます。
ああああ!! これDMのりんりん丸さんが、以前日記にアップしていた可愛いドラゴンちゃんじゃないか!(一人でテンションが上がるPL)

ネームドのリザードフォークを主と呼んでいたようですが、倒れてしまったのでPCたちの誰かになつきそう、とのこと。
竜語がしゃべれる&善属性&魅力が一番高いので、エイシルかな? と思っていたら、魅力の能力値判定をして、一番高いPCになつくらしい。
みんなで振ってみた結果、自PCになつきました(12と、特に出目がよかったわけではなかったのですが、みんなの出目がほんとうに酷すぎたのです……。エイシルはインスピまで使ったのに出目が1と2……涙)
PLは動物大好きなので、嬉しいです。可愛がるぞーー!!

お時間になってしまったので、続きはまた次回。
お宝まだあるかな~?(裏帳簿的なものも、ちゃんと見つけないといけませんね!) 次回、途中で3レベルに上がるとのこと。
やったー! いよいよサブクラスが解禁されるぞ。楽しみだーー!!
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水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/05/02 09:30[web全体で公開]
😶 最近の野良卓って...
最近身内卓しかやってなくて野良卓でそのノリはまずいなと思ったので久しぶりに野良卓のどれかに参加申請しようと思ってたんですけど...最近の野良卓テキセ少ないですね!?いや一応ボイセもできないことないんですけどRPに抵抗ができてしまうんですよね!誰かテキセのお誘いしてくださいお願いします(大泣)
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/02 02:28[web全体で公開]
😶 ココフォリアで部屋を作れない人が部屋を作れるようになるための心構え
「あったら便利はなくても平気」

雑でいいので、とにかく1つ部屋を作ってみて、簡単なシナリオを1つ回してみてください。

美しい部屋を作りたいという気持ちは理解します。
しかし、作ったってプレイヤーの半分は見ません。スマホ参加者ならなおさら見ません。そして、部屋の美しさとプレイの楽しさも特全て表示する「あったら便利はなくても平気」

雑でいいので、とにかく1つ部屋を作ってみて、簡単なシナリオを1つ回してみてください。

美しい部屋を作りたいという気持ちは理解します。
しかし、作ったってプレイヤーの半分は見ません。スマホ参加者ならなおさら見ません。そして、部屋の美しさとプレイの楽しさも特に直結しません。
適当な背景と前景表示して、何か適当なBGMかけとくだけで問題なく進行します。
シーンも、最初は5つ以下でいいです。いっぱい作ろうと思えば作れますが、どうせ作っても初心者のうちは管理しきれません。

一度やってしまえば、「これがあるといいな」「これはなくてもいいな」というのが何となく分かってきます。
あった方がいいものを作り、なくてもいいものは省く。NPCのセリフも、前回ログから使いまわせるものは出てくるでしょう。
そうやって、力を入れるところと抜くところを覚えていくと、部屋を作る効率も上がり、綺麗で使い勝手のいい部屋を作れますよ。

なお、サプリのあるルールの場合、初心者はサプリは使わず基本ルールのみで回すことを強く推奨します。
システムによってはサプリ導入でパワーインフレが始まるので、慣れてないとその辺の調整がガンガン手をすり抜けていきます。そういうのを狙うマンチも一定数いますので……。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/01 23:42[web全体で公開]
😶 ゲーム会社が制作に絡んでいたらしい
20年位前だったか、NHKで「ストーリーテラー」という番組があった。

司会者が「ゲームマスター」となり、ゲスト(俳優やお笑い芸人)に「その後の猿蟹合戦」みたいなテーマで即興で役を演じてもらうという趣旨の番組だったが、出演者が皆「台本がない状態で演じるのがむずかしい」と言っていたのが印象的だった。

今日のセッションで、「元ホストのレーサー」という現実離れしたPCをやっていて、この番組を思い出した(まあ私は俳優でも芸人でもないので、口から出任せ出放題でロールプレイしてるんですけどねw)。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/05/01 18:46[web全体で公開]
😶 おしりおしりおしりおしり
おしりたんていをぼんやり見ていてちびっこ向けのすごくわかりやすい謎でもシナリオとしてちゃんとしてとてもみやすかった。
キャラクターのロール(役割)もわかりやすい。
つきつめたら単純ミッションでいいのかと納得してしまいました。
毎回口からガス出してしまうのですが、たんていさん食べるもの悪くて胃腸が悪いんじゃないかと心配になりますよ。
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わっか
わっか日記
2025/04/29 20:50[web全体で公開]
😶 徐々に復活&半テキセについての疑問
徐々に元気になってきてる。気が、する。
ご心配&ご迷惑をおかけしましたm(__)m

ところで半テキセって、どこからどこまでをテキスト・ボイスでやるんだろう…?軽く調べてみたら、人によってテキスト・ボイスの配分が違う?
あと、完全テキセやボイセに比べて所要時間はどれくらいなんだろう。

全て表示する徐々に元気になってきてる。気が、する。
ご心配&ご迷惑をおかけしましたm(__)m

ところで半テキセって、どこからどこまでをテキスト・ボイスでやるんだろう…?軽く調べてみたら、人によってテキスト・ボイスの配分が違う?
あと、完全テキセやボイセに比べて所要時間はどれくらいなんだろう。

別の用途で用意したものではあるんだけど、ボイス環境が一応できたので興味あり。
ボイチャはやっぱり抵抗というか緊張するから実際やるかは分かんないし、誘われても現時点だと多分断っちゃうけど。

半テキセで遊んだことのある方、よければ教えてください…!
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けいさん
けいさん日記
2025/04/30 21:05[web全体で公開]
😶 一連のガンダムTRPGセッションを終えて
GMしたガンダムTRPGのセッション、同一シナリオでの2ndプレイを先日終えまして。1stプレイのリプレイもアップしました。皆様のGWの娯楽になれば幸いです。
https://trpgsession.com/replay/topic174598843907/

なお2ndプレイはリプレイにはし全て表示するGMしたガンダムTRPGのセッション、同一シナリオでの2ndプレイを先日終えまして。1stプレイのリプレイもアップしました。皆様のGWの娯楽になれば幸いです。
https://trpgsession.com/replay/topic174598843907/

なお2ndプレイはリプレイにはしませんが、ラブシーン(小説版めいた大人のガンダム!)や説得シーンも入りました。
思うのは。敵NPCへの説得シーンってTRPGとして難しいですよね。実際にPCに説得台詞を言ってもらって、それが敵NPCの心の琴線に触れるかどうか…にしたいところもあるのですが、その基準がなあ。GMの心を動かせれば、というのも変だし、「説得→心を動かすには言葉が足りない→さらに説得…」をやり続けるとプレイがグダります。
私は、説得展開があり得るときは「NPCが翻意するキーフレーズ」を用意しておき、やり取り2往復ぐらいでそれにヒットするかどうかで裁定したい感じ。また、TRPGで「台詞が上手い人が有利になる」というのもほどほどにしたいので。
いっそのこと、交渉系や意志系の判定で一発勝負の方がいいのか?でも説得って、技能や能力値の問題なのか?―この辺りは、皆様も迷われるのではないでしょうか。

まあ結局、説得で心変わりはないわーと判断しましたけどね。色々思うところがあったとは言え、恋人が乗る僚機を撃墜した相手の言うことは聞けないなと。うーん、ガンダム。
前にGMしたガンダムはNT抜きのジオン残党の話で、争いを止められない人間の業バリバリな展開でした。今回は、ガンダムの別の側面たる「人が分かりあえる可能性」を表現してみたかったのですが、それは説得展開ではなくちょっと違った形にしてみました。
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B
ササミ
ササミ日記
2025/04/30 14:29[web全体で公開]
😶 嘘が見抜けないので難しい【グノーシア】
10月からアニメ化らしいので、Steamで買って起動確認だけで放置していた【グノーシア】を始めました。

簡単に言えば、宇宙船内で人狼ゲームをします。しかも世界はループしていて、人狼をしながら他キャラクターの性格や背景を理解していきます。


う〜ん、これは難しい。
人数が少なければ、ま全て表示する10月からアニメ化らしいので、Steamで買って起動確認だけで放置していた【グノーシア】を始めました。

簡単に言えば、宇宙船内で人狼ゲームをします。しかも世界はループしていて、人狼をしながら他キャラクターの性格や背景を理解していきます。


う〜ん、これは難しい。
人数が少なければ、まだ簡単なんですが12人超えるとかなり難しいです(最大15人まで)

まず、嘘が見抜けない。
話に入らないと吊られる。
怪しいと思っても誘導できない。
夜になると噛まれる…。
勝った思ったら宇宙崩壊するし、無理ゲーかなwww

経験値が溜まってレベルが上がっても、強くなった実感が皆無です。

ですが、負けてもループが進むので、今のところ楽しいです。
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お菊さん
お菊さん日記
2025/04/29 12:38[web全体で公開]
😶 テキセ時短小手先テクニック
先日のテキセBGM話、多くの人からいいねをもらって飛び上がっていた中の人です。
TRPGを続けていてプチ自慢『だった』のが、時間オーバーをほとんどやったことが無い、『だった』んです。だったんですよ……。珍しく何度か遊んだ方を中心に『遊びたい人集めていいですよ』ってお招きして大正CoCを回したら、ま全て表示する先日のテキセBGM話、多くの人からいいねをもらって飛び上がっていた中の人です。
TRPGを続けていてプチ自慢『だった』のが、時間オーバーをほとんどやったことが無い、『だった』んです。だったんですよ……。珍しく何度か遊んだ方を中心に『遊びたい人集めていいですよ』ってお招きして大正CoCを回したら、まぁ〜大変におおらかな探索をされまして。二日も追加したのは後にも先にもアレ一回です。大変だった。

あのレアケースはさてにおいて、普段からほぼほぼテキセしかしてない私ですが、ボイセより時間をいただく以上やれる範囲の時短はしておかないと、というのがKPGMとしての考えで。備忘録も兼ねて、つらつら書いてってみようかなと思います。長いです。


①BGMでシーン補正
これこの前書いたから割愛。


②テキスト起こし
冒涜的な内容が書かれた日記、禁断の実験過程が記された記録書、怪盗からの愉快な犯行動画など、『どんなPLが来ても絶対変わらない文章』はあらかじめ全部テキストに書き起こしておきます。フタリソウサの知ってたカードやマギカロギアの秘密は絶対として。
ココフォリアのテキストに貼っておくも良し、パソコンなどのメモ帳に書いておくも良し、コピペで出せるようにしておきます。

シナリオの重要な要素をトチると、KPGMって自覚する以上にパニクります。当然後に響きます。なのでそういうところは事前に用意しておくと、安心して進行できますね。
最近夜のネット重いことが多いので、個人的にはパソコンとスマホ両方から貼り付けできるようにしてます。


③自分専用フローチャートの作成
私はほぼほぼ自作シナリオしか回さないのですが、他の方が作られたシナリオを回す時に特に有用だと思うのが『自分だけが分かるフローチャート』の作成です。自作でも作ってるけど。

シノビガミでどの秘密を抜かれたらイベント戦に入るのか、フタリソウサでどのキーワードを獲得したらこのNPCを出すのか、クトゥルフでこのアーティファクトはどの情報が知られた時に明示するのか。PLさんの提案はKPGMの想定を超えたところへ着地することがままあります。そんな時に
「これとこれは情報出てるけど、これ出てないから、まだラスボスの名前は出さなくていいんだよね」
という確認が瞬時にとれるのが、Myフローチャート。雑な書き方でいいので、これがあると事故率激減です。これが無いと

「えーっとPDFの12ページに確かここのヒロインのセリフがあったけど、別窓では4ページの確認したがってて、えーっとえーっと、キィーッ!!」

なります。なりました。自作ですらなりました過去の黒歴史。あぁ貝になりたい。
なので特に他者が作られたシナリオ(公式含む)を回す時はフローチャートあると、未来の自分が泣いて讃えてくれます。


④凝りすぎない
昨今のココフォリアはすごいですね。この前背景が動画みたいに動いてて『アイヤァーッ』となってた過去の遺物なワタクシです。どどんとふ世代だから……。
でも、私はBGM以外は凝らないことにしてます。理由? 事故率激減のためです。
オンセなら最低NPCコマとあとどんな場所かが分かるイラスト一枚提示すればできますので、KPの仕事は必要最低限に減らしてます。仕事が多いと考えることが増えてミス率も上がると何かが起きる。なのでやらない、ですね。
個人的な意見なので、凝るのも素敵だと思いますよ。

とりあえずぱぱっと思いつくのはこんなとこですかね。そこらへん意識すると時短できると思います。
こんな感じの小ネタでテキセKPGMが増えればいいなぁーって、思ったり思われなかったり。私だってテキセPLやりたいのですから!!
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COBRA
COBRA日記
2025/04/24 23:36[web全体で公開]
😆 事前に映像を観て雰囲気を自分の中でアゲておく
今夜はだーさん3さんDMのレイディアント・シタデルLtPシナリオ卓にPL参加。

ビギナーの方もいらっしゃるので、そも初めての方には「レイディアントシタデル」とは?からですよね、と世界観説明をとも思ったのですが、公式ページのリードはビギナーの方には何が何やらな言葉の羅列状態…。
知ってる側の視全て表示する今夜はだーさん3さんDMのレイディアント・シタデルLtPシナリオ卓にPL参加。

ビギナーの方もいらっしゃるので、そも初めての方には「レイディアントシタデル」とは?からですよね、と世界観説明をとも思ったのですが、公式ページのリードはビギナーの方には何が何やらな言葉の羅列状態…。
知ってる側の視点しかないみたいなのは随分と不親切だなあと今更ながら。
https://dnd-jp.com/products/journeys-through-the-radiant-citadel/ 

公式動画も絵と音楽だけなので商品内容が全くと言っていいほどに伝わらないですね。遊んだ後なら、これはサブサンコーだなとか解るんですが、宣伝クリエイティブ的な意味がほぼない。


PL参加ながら自分なりにということで、舞台がサブサンコーなのでバンコクのカオサンロード屋台の動画で気分をアゲておきました。飯テロ動画でもあるけどw


こちらはBGMとテロップのみ、ナレーション音声なし動画


らびおりさんのレイディアントシタデル卓に参加したのも、もう一昨年で年末でしたねえ。
なのでLtP用シナリオは公式側からも後出しだったとはいえ、1レベル用シナリオの謎が一つ解けましたw
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/24 12:58[web全体で公開]
😶 オフセッションデビュー
地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。
知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。
事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。
設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。
い全て表示する地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。
知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。
事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。
設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。
いざセッション。
ビルドが優秀で各所で光ってたw
ダンジョン&ドラゴンズビギナーのはずですよねと、他の冒険者さんから褒められていた。
本人も楽しかったと言ってくれていたのでおじさんもよかったと思います。
初めての人の遊ぶのにはちょっとした勇気がいりますよ。
オンラインでもオフのリアルセッションでも。
最初は初対面なのは当たり前で重ねて遊ぶうちに仲良くなれるかなと思うよ。
オフセはそこにいかなかきゃ遊べないしけっこうハードル高いと思います。
オフセしかなかった時代に思い切っていくとびこんでいく勇気。
デビューしたころを思い出しました。

また遊びに行こう。

よいアドベンチャーを。
いいね! 26
べいろす
べいろす日記
2025/04/22 12:58[web全体で公開]
😶 伝助ええええええ!!!
入力したら入力した旨を報告するとよいです:)
ゲームマスターは1時間ごとに伝助を確認したりはしないので、
「全員入力しているが、ゲームマスターは入力されたことに気が付かない」ということもあり得ます:(
また入力報告は先延ばし癖のあるものぐさプレイヤーどもに「自分も入力しなくては」と圧力をかけることができます:)
いいね! 34
ながや
ながや日記
2025/04/22 01:59[web全体で公開]
😶 【D&D5e】無限階段DM:クリスタルの洞窟の向こう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無限階段からのクエストより、「クリスタルの洞窟の向こう」を回した日
DMが久しぶりすぎて緊張してんだかしてないんだか、よくわからない不思議な気持ちになりました。
このシナリオ群、無限階段に住むクリーチャーとまず出会うシチュエーションが良い。

冒険者とフェイクリーチャーが出逢う時、何かが起きる…
異次元の宮殿で、給された料理をタッパーに詰め、いざ出陣!

栄えた港町へ到着。スリクリーン(2mの巨大怪虫族)が冒険者やってる事については特に言及しない、大らかな人々が住んでいる。

そして新しい街にきたら、ウキウキのお買い物!
100gp(100万円相当)する超高級ラム酒を買うスリクリーンに、楽器が売ってると聞いて太鼓買っちゃうハーフオークパラディン。さりげなくエールも1ガロン。
満足したところで、失踪したロミオとジュリエットの親族に話を聞きに行き、高額報酬にちょっと沸くパーティメン!
しっかり者のドルオタ(クレリック)が証文書かせたり、一泊しての支度を提案したり、情報を元に物資を調達したりして、準備万端で問題の洞窟へ。

入口付近は肝試しカップルの落書きだらけだが、進むと早速出てくるワルいやつ。

ペンライトを武器に変容させて攻撃する、オシャレな戦い方のドルオタ。
高い防御力にモノを言わせて、前線で斬り合うパラディン。
カサカサ…と壁を這って、超正確に急所を射抜く虫。
すごい勢いで墓場送りになるワルい奴。(欠員いるからって減らすのやめとけばよかった)

その辺の石ころ加工することができれば(できるとは言っていない)高値で売れると気づくと、ふたたび沸くパーティメン。
「え?!これなんとか街で加工できない?!二割差っ引かれるとかでいいから!!」とすごい食いつく模様。

そしてクリスタルの洞窟へ…。謎を解き明かし、先へ進んだ冒険者達を待つものとは…!待て次回!


そんな感じでどうにか終了。リアルトラブルあったりしてのんびり進行だったとはいえ、次のステージまでギリギリ行かない位だったのは意外でありました。

それにしても、けっこうマジックアイテムへの反応が塩で、現金とかフレーバーアイテムに反応いいのは、歴あると頻出マジックアイテムに既視感覚えるからかしら。
グリフォンズサドルバッグとか入れようかな~。

自分をほめたい点は、別シナリオの港町マップがちょうどあったので使ってみたところ。
設定が細かくて宿屋のメニューがあったり、それとやっぱり視覚的にマップがあるのもいい影響だった!
元シナリオは街マップとかゼロだったので、「街に行きました、酒場に来ました」という進行かな?と当初思ったものの、口頭であれこれやるよりも、地図広げて「ここで話聞いて、通りの店でこうして~...」とコマ動かせた方が色々スムーズかも。
覚えておこう。
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