ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.12

ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

COBRA
COBRA日記
2025/04/06 04:45[web全体で公開]
😆 ファラオを演じる
昨夜のアジア風ファンタジーから一転して、
https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_174378193719/
今夜のCD&D卓は古代エジプト風のファンタジー設定。
全て表示する昨夜のアジア風ファンタジーから一転して、
https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_174378193719/
今夜のCD&D卓は古代エジプト風のファンタジー設定。
https://trpgsession.com/session/174327410668COBRA

ボックスセット3つに及ぶ長期シリーズの2作目キャンペーンの途中、
PTが戦闘を回避した安全策をとられる形での展開ルートから、
徐にファラオや女王との謁見という運びになった。

CD&Dの公式モジュールで遊んで何十年も経つので、
演目によってはDMとして皇帝やイモータルも難度かはRPする機会はあるのだが、
ファラオは数回しかやったことがない。
多分にプロの役者でもクレオパトラ関連やオペラのアイーダとか、本当に限られた作品しかファラオを演じる機会はないだろう。

私家翻訳する元ネタ側ではファラオについてpharaohs (kings)とか雑な注釈があるのだが、資料にも国についてもEmpireとか書いてあって、数十年前の作品とはいえアメリカのライター連中が全然わかってねえなと。
(シナリオ巻末にナショジオのエジプトピラミッド特集号を推奨書籍にあげてたりもするものの、根本が理解できてないのが伝わる。)

封建政治の国家元首である王や、国々の王の上に君臨する帝とは、
神権政治のトップで現人神でもあるファラオは全然違う。

しかも割とマッチョで戦闘的でもあるクレリックな一方で、頭が悪いキャラでもなく饒舌なタイプでもないので表現方法は結構に悩んだが、土壇場ではアドリブで殆どの発言は説明や質問を受けての
「であるか」
「しらぬな」
で済ませて、指示をだすときだけ明確に伝える不遜さを表現してみた。

なのだが、このシナリオだと謁見室で女王も揃って演じなければいけなくて、色々と切替が大変w
こっちは割とアクティブで口達者な頭の良さを表現しなければいけないので
某悪役令嬢の語尾を借りて「ですわ~」語尾で乗り切ってみたwww

元々がコミカルなシチュエーションとして定義してあるシナリオではあったので、楽しかったけど大変だった。

ファラオ「であるか」
王妃「ですわあ」w
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ヨセミテ
ヨセミテ日記
2025/04/05 18:51[web全体で公開]
😶 D&D2024体験卓
私がDMで回したD&D2024体験卓
8回開催して15名のPLさんに参加して頂き30PCで遊びました。
少しづつ2024の事が分かってきた実りあるものになりましたね。
2024体験卓はあと4回開催して一旦終了の予定にしています。
秋頃から始めたいと思っているドラッケンヘイム(Dungeon 全て表示する私がDMで回したD&D2024体験卓
8回開催して15名のPLさんに参加して頂き30PCで遊びました。
少しづつ2024の事が分かってきた実りあるものになりましたね。
2024体験卓はあと4回開催して一旦終了の予定にしています。
秋頃から始めたいと思っているドラッケンヘイム(Dungeon of Drakkenheim)を遊ぶPLさんもこの分ならかなり確保出来そうな手応えを感じています。
私は夜と土日祝はボイセしないのとボイセで遊びたい人なのでどうしても平日朝昼のみの卓開催となっております。

D&D2024は1レベルで数クラスを遊んだあと、6レベルの色々なクラスのPCを作成して遊ぶのが2024の楽しさを堪能できると思うのでオススメしておきます。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/04/02 10:39[web全体で公開]
😶 ソードワールド公式シナリオCP完走
ソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。
平成3年出版。1991年ですね。
ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。
ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきま全て表示するソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。
平成3年出版。1991年ですね。
ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。
ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきました。
回を追うごとにシナリオソースやネームドエネミーと対戦などPCのアドベンチャー記憶を捏造し多めの経験点を渡すというなかなか楽しいことさせていただきました。
2時間半のプレイ時間では1,2マップ、2~3バトルです。
強敵登場してもクリティカルで瞬間最大火力で吹き飛ばしたりされたり綱渡りは面白かった。
NPCがかっさらったり( ^ω^)・・・展開もありましけどもw
参加冒険者さんありがとうございました。
楽しかったです。
うちの本棚の罪ゲーも供養できたかな。

良いアドベンチャーでした。
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フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/04/02 18:54[web全体で公開]
😶 GMの人はすごい
日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが……

今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。
CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット……

どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセ全て表示する日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが……

今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。
CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット……

どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセッションばかりでした。
そして参加するたびに、いつもいつもセッションを回してくださるGMの方々には感謝と尊敬の念を募らせておりました。

しかしながら、最近自分でもお部屋を作ったりシナリオの読み込みをしたりしていて、あらためてこう思ったわけです。

GMの人、すごい。
いや、すごすぎる。

お部屋の準備ってとても大変ですし、シナリオの読み込み自体もとても気を使います。
今までも感謝と尊敬を胸に抱いてはいましたが、その解像度がすごく上がった気がしますね。

本当に、いつもお疲れ様です。
そして、ありがとうございます。
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律規@壊
律規@壊日記
2025/03/30 19:47[web全体で公開]
😶 初めて書く日記
あまりオンセンの機能を理解してない為、日記というものがどういう感じなのか試し書き

卓はのんびりと遊んでいたい

あとコミュニティ?ってのがよく分からない 何かしら入っていた方がいいんだろうか、でも自分は飽き性だし続けられる自信ないからやめておこう
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ササミ
ササミ日記
2025/03/29 19:21[web全体で公開]
😍 予定が空いたので喫茶店へ
今日はサバゲーの予定でしたが、主催者から雨で中止という連絡がきました。
野外で遊ぶゲームは、こんな日もありますね。

予定が空いたので、地元のレトロゲーム喫茶へ行ってきました。
ネオジオ筐体が置いてある落ち着いた雰囲気のお店で、事前に連絡しておくと店員さんが遊びたいゲーム基板に入れ替えてくれ全て表示する今日はサバゲーの予定でしたが、主催者から雨で中止という連絡がきました。
野外で遊ぶゲームは、こんな日もありますね。

予定が空いたので、地元のレトロゲーム喫茶へ行ってきました。
ネオジオ筐体が置いてある落ち着いた雰囲気のお店で、事前に連絡しておくと店員さんが遊びたいゲーム基板に入れ替えてくれます。

今回お願いしたタイトルは『メタルスラッグX』です。
超名作のアクションゲームで、シリーズの中ではあまり難しくない方なので、100円で長く遊べます(このタイトルは、PS版とPSP版を持っているのですが、あの駄菓子屋に置いてあったネオジオ筐体で遊びたいのです)

美味しいローストビーフ丼を食べて、いざ筐体へ。
何度遊んでも名作は色褪せません。家に置くには大きくて邪魔なネオジオ筐体、柔らかくなったスティックとボタン、少し滲んだブラウン管のモニターで遊ぶのが楽しいのです。
調子よく1コインクリアできたので、クリームソーダを注文して「このワザとらしいメロン味!」って思いながら、大満足で帰りました。

いい休日の過ごし方でした。
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Kei
Kei日記
2025/03/28 22:19[web全体で公開]
😶 ネガティブなエントリでも良いのではなくて?
ご機嫌よう。

正義の名の下で暴力を振るう、それがどんどんエスカレートしていくという TRPG を探したのですが、わたくしが所有する中ではすぐに見つかりませんでしたの。それはともあれ。

わざわざ自分から刺しに行って、刺されるのは刺される側が悪く自分は正しい、言い換えれば正しければ暴力を振る全て表示するご機嫌よう。

正義の名の下で暴力を振るう、それがどんどんエスカレートしていくという TRPG を探したのですが、わたくしが所有する中ではすぐに見つかりませんでしたの。それはともあれ。

わざわざ自分から刺しに行って、刺されるのは刺される側が悪く自分は正しい、言い換えれば正しければ暴力を振るっても良いという感覚が、わたくしには全く理解できません。多くの TRPG には正義の名の下での暴力が含まれていますが、これはゲームだから許されることです。ですが現実には誰もが様々な意見や感情を持ち、それを表現することができます。ネガティブな気持ちになることもありますし、そうした気持ち自体を表現すること自体には何の罪も問題もございません。自由にやればよろしい。誰かに聞いてほしい、共感してほしいんでしょう? そうせざるを得ないんでしょう? 誰が悪いと言っているわけでもないお気持ちを言う、たかだかその程度の人を殴る理由も殴って良い理由も分かりませんし、そうして良い理由が広く共感を集めるというのは、わたくしが好む世界のあり方ではございません。
わたくしに理解できるのは、そのようなお気持ちを表明するに至った人に対して「酷い目にあったね、じゃあウチの卓で遊ばない?」と手を差し伸べることです。あるいは「どうしてそんなことを言うの?」と尋ねることです。ここには当事者にしか分からない背景があり、表出した表現自体で判断することはできません。それができないなら、黙っていればいい。わたくしは、TRPG とはこういうものだ、コミュニティではこういう発言しかしてはならない、こうすべきだ、というような場所は求めておりません。モデレーターでない人のモデレーター気取りの発言が同意とみなされるようなコミュニティが健全だとも到底思えません。
もちろんわたくしとは異なった考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうし、そういったご意見は自由に仰ればよろしい。けれど、わざわざ暴力を振るって自己を正当化するという行為は、いささか「自由」からは逸脱していないかしら?
いいね! 18
COBRA
COBRA日記
2025/03/28 01:07[web全体で公開]
😶 ベタなキャラ
りんりん丸さんDMのGhosts of Saltmarshキャンペーンが開始。
強さとバランスと、RPしやすさはあるとはいえ
流石にパラディンとウィザード(しかも力術ばっかりw)作りすぎ、やりすぎだろという感じになってきたので、
今まで3版以降で興味はあったもののやった事がないドルイドクラスを全て表示するりんりん丸さんDMのGhosts of Saltmarshキャンペーンが開始。
強さとバランスと、RPしやすさはあるとはいえ
流石にパラディンとウィザード(しかも力術ばっかりw)作りすぎ、やりすぎだろという感じになってきたので、
今まで3版以降で興味はあったもののやった事がないドルイドクラスを選択。
https://trpgsession.com/player/COBRA/character/174156184307COBRA/
(CD&D緑箱モジュールCPに青箱レベルのドルイドで参加させられた事はあります。)

パラディンとクレリックがいるPTなのでローグと並ぶマーチングオーダー位置で、
前線にはあまり立たないけど(ポジションを押さえて壁陣形を作る際には当然ですが前に出ます)
中間から援護射撃をするスタイルをとりました。
敵には黙々とプロデュース・フレイムを投げる。

今回卓で出目が走ったのは知覚チェックで20が2度もw
HxH念能力の円使いみたいな感じで室内から宝を黙々と回収。

とまあ、プレイスタイルはそんな感じだったのですが、
D&D5版の「背景」というのが私は苦手というか、
他システム含めPCのキャラやキャリアというのは「遊びながら構築していけば良くね?」という考えなので、
先にあれこれと縛りを付けておくより、RPの言動で表現していけばいいのになあと思っています。
縛りがゲーム進捗を妨げては何にもならないので。

今回も導入でPT編成切欠が、PTメンバーの乗っていた船が沈んだので、海岸をうろついてたドルイドが村へと連れて行った設定をナラティブで決めた形でした。
その際に自分のPC背景が
・人はそれぞれ。他人事に首を突っ込むのは厄介の元。
・自分で危機を脱出できない者を助けるつもりがない。強い者が生き弱い者が死ぬのは自然なことだと思っている。
とかが邪魔で仕方がない!

「海岸に流れ着けたので自己救済はできてるので、助けます」
とかこじつけるのが大変!

ザックリとアライメントで「真の中立」とかふんわりさせておいた方がTRPG卓進行を妨げないと思うんですよね。
ともあれ事前の自己紹介よりも、卓でそれぞれのPCが行う行動や発言から、どういうキャラなのかという印象はつくものです。

「自分がどう思っているか」より「他者がどう思うか」が「キャラクター」のような気がします。
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ナギ
ナギ日記
2025/03/28 00:12[web全体で公開]
😆 (D&D5e)強襲!エメラルド団(感想・ネタバレなし)
D&Dの映画に関わっているシナリオらしいですけど、私は映画見ていない!
それはともかく、護衛の依頼を受け森へ
私のキャラクターはヒューマンのバード
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=49606
特徴は中装防具習熟を取り スケイルメイルと盾を持つ全て表示するD&Dの映画に関わっているシナリオらしいですけど、私は映画見ていない!
それはともかく、護衛の依頼を受け森へ
私のキャラクターはヒューマンのバード
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=49606
特徴は中装防具習熟を取り スケイルメイルと盾を持つ
初期作成+30GPのレギュでそれをどこで買った…?
はい、初期装備のリュートを売りました!バードなのに
やすいフルートを変わりに購入し差し引き+15.5GP
AC18でヒーリングワードとキュアウーンズとスリープとディソナントウィスパーズを携え
バードだけに沢山の技能を携えて 全方位の器用貧乏に!

戦闘そのものは楽々終わったのでエクストラバトルとして、アウルベアと戦いました
激怒ハルバードや奇襲弓や変身熊爪に使い魔の援護でボコボコにし
最後は私のディソナントウィスパーズで逃げるところをレイピアでリアクションして倒そうとしたら
3d6で14もダメージがでてそのままトドメ!
いくつか疑問に思っていたことも聞けてまた一歩知識が増えました
ありがとうございました!
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Kei
Kei日記
2025/03/26 18:22[web全体で公開]
😶 マンチキンの歴史のお話
ご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから全て表示するご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから来て、どう広まったのでしょうか? 蛇足しておきますがマンチキンというのは猫の品種ではなく TRPG プレイヤーの品種です。

マンチキンという言葉は1970年代後半には D&D 界隈で用いられるようになっていました。そこには(まだ発売から5年しか経っていないにも関わらず)「古参」と「新参」の違い、特に新参とされた人々の年齢層が低かったという背景があるようです。1979 年には既に「新参のガキどもはゲームの邪魔や迷惑行為を楽しんでいる」という内容のテキストがあります(Dr. Gary Alan Fine’s Shared Fantasy, APA-DuD #23)。
James Desborough & Steve Mortimer の 1999 年の著作「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」でも、マンチキンは9〜13歳のお子様で、ほとんどの人にこの傾向があるという記載があるほか「肉体的にも精神的にも幼い」という意味で使われていたという証言もあります。
1980年になると、Glenn Blacow による「Aspects of Adventure Gaming」で、プレイスタイルの分類がなされます。これがおそらくプレイスタイルの最初の分類と思われますが、この文中で「多くのキャンペーンはパワーゲームから始まるが、進行するについれてスタイルが変わっていく。一方で若者が新たにキャンペーンを始める際もパワーゲームから始まるので幼稚というレッテルが貼られる」と語られています。
そして1985年、Jeff Okamoto の手で「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」が書かれます。これがマンチキンテキストとして知られる文章ですが、その定義は他のスタイルを挙げた上で「これ以上何かいう必要ある?」というシンプルなものです。
それから40年経って、マンチキンという言葉は「好みでないプレイスタイルで遊ぶ人」として今でも使われていますが、本来はジェネレーションギャップから生まれたものです。

抄訳ここまで。ここから先は日本語版に関する蛇足ですが。

日本でマンチキンという言葉を広めたのはおそらく非常に高い確率で馬場秀和でしょう。今でもサイトは稼働していて、マンチキンテキストも読むことができますが、後に更に脚色された版の訳のようで、上記の原文にはない文章が含まれています。また一応個人的な思いで注意をしておきますと、馬場氏自身が非常に偏ったタイプのプレイヤーと思われますので、そう知った上でお読みいただくと良いかしら。
いずれにしても、日本ではマンチキンという言葉はちょっと違った方向の意味を持つようになりました(Wiki 自由研究によると日本における意味の変遷の過程に朱鷺田祐介氏が関わっているようですが、わたくしそのあたりは存じません)。

それはともかく、今回改めて原文を軽く眺めたりして「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」に挙げられたプレイスタイルの分類にサンディおじさま(CoC の作者)が関わっているという部分が新鮮でしたわ。ともあれ原文は少なくとも歴史的経緯からすれば怪文書ではございませんし、当時のサブカルチャーの状況を表したテキストですし、マンチキンの扱いも悪い意味でのお子様/ガキというニュアンスの方が強いかと存じます。

最後に、原文を読んでいないので紹介文からの推測ですが、日本でいう「我儘で聞き分けがない」という意味でのマンチキンを最初に大々的に取り上げたのは「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」かと思われます。そうした遊び方としてキャラクターのステータスを不正に操作し、ルールを曲げ、不利な結果をやり直し、GM を買収し、NPC のアイテムを盗む方法などが書かれているそうですわ。もちろんジョークとして、パワーゲームというプレイスタイルを前提に。出版社が Steve Jackson Games、出版年がマンチキン・カードゲームの2年前ということから、これがマンチキン・カードゲームの元と考えられることもあるようですわね。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/03/27 18:08[web全体で公開]
😶 npcの名前のつけかた
名前聞いてどんなキャラか分かるつけ方をします。
村人・市民
「ムラビー」、「シミンダ」「バババサン」「オージー」
顔役や領主
「ゼンニン」、「ワールイ」、「コマリー」「オコッテプン」「クーロマック」
案内人・同行者
「ココ」「イクゾ」「ドコニーア」
だいたい2~3時間単発セッションだと掘り下げる時間もないので簡単ネームでごめんねと思いながらつけてます。
食材とかももじってつけますね。
「サトシュガ」「カラソル」「メンツ・ユウスメ」
皆さんはどんなつけ方されますか。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/24 13:49[web全体で公開]
😆 これも意外に知られてないんですが
文学の世界では、「?」や「!」の後に文が続く場合、スペースを入れるのも常識だったりします。

×「そうなんだ!?でもね」
◯「そうなんだ!? でもね」
※「そうなんだ!?」とそこで終わる場合は不要

ここに注意して文章を見ると、小説を書いている(書いたことがある)人かそうでないかが、分かるとか分からないとか……
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/03/25 20:47[web全体で公開]
😶 D&D5e レイディアント・シタデル「先人たちの罪」アイテム紹介の巻
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか3月は年度末ということもあり、今年はとくに忙しいです…ああ、面倒くさい🥹

ということで遅ればせながら、先週の木曜日に今年2回目のセッションをやってきました。
久々の「レイディアント・シタデル」らびおりさん卓です。
実は新しい立ち絵を描いてましたが… 間に合わず断念。このキャラはじっくりと満足して描きたいのよね。

今回の舞台は朝鮮文明がモデルのエリア「イエォニド」今まではどこもお祭りをやってましたが、最初の導入では特に無し。D&D公式シナリオで朝鮮や韓国は新鮮ですがキムチやビビンバはあるだろうか… スンドゥブチゲは大好物です。

実はフォーゴトンレルムのフェイルーンの東側にあるカラトゥアにも、「コウリョウ」という朝鮮や韓国がモデルの地域があったりします。

キャラクターはLv 6に成長して強くなり、マジックアイテムもゲットしたので、DMからそれを使ったロールプレイをしてくださいという指令を受けました。新しい装備は魔法の楽器「インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ(ドス・リュート)」だ♪

このキャラクターは背景とパーソナリティがバッチリ出来上がっているので、個性を活かしたロールプレイはしやすくて楽しいです。アドリブはちょっと難しいですが、事前に考えておけるのであればセリフがどんどん湧いて来ます。今回のロールプレイはどうだったかはわかりませんが…矢沢永吉ばりに決めてみました。若干滑っていたかもしれませんが、テキストなんで、恥ずかしがらずに楽しんだもん勝ちです。次回はK-POPを…

今回も事件が起きて、捜査するところから始まりましたが、まだまだ謎です。
なんかユドナリウムのMAPやエフェクトのようなものが凝ってましたね。次回も楽しみです😉
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/24 21:18[web全体で公開]
😶 このSNSに画像を張るためだけにアカウント作ったよ
私が適当に書いたハンドラー・ウォルターの絵

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COBRA
COBRA日記
2025/03/23 23:16[web全体で公開]
😶 GMをしない週末
CD&Dキャンペーン卓がレギュラー参加頂いているPLさんの御都合により1名様参加ではということで、
祝日もあったので週半ば段階でリスケを提案させていただいて、新CPは今週末の29日の開催となりました。
全て表示するCD&Dキャンペーン卓がレギュラー参加頂いているPLさんの御都合により1名様参加ではということで、
祝日もあったので週半ば段階でリスケを提案させていただいて、新CPは今週末の29日の開催となりました。
https://trpgsession.com/session/174205328892COBRA

その祝日20日には、らびおりさんDMの5e卓にて久々にPLになれたので、TRPG自体は2週間のインターバルという感じでもなく過ごし、
週末は私家翻訳の時間として使用してCM6モジュール「Where Chaos Reigns」を完訳しました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17120/cm6-where-chaos-reigns-basic
UKモジュールなせいかミスタラが舞台でないものの、
タイムパトロール的な形で、宇宙人の科学侵略から魔法の星を守るシナリオです。

興味本位で続けて来たCD&Dモジュール翻訳も残す所はソロアドとイモータルモジュールと黒箱のM4、
そしてワーデュークとかをPCとして使って遊ぶXL1「Quest for the Heartstone」が残す所なのですが、
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17111/xl1-quest-for-the-heartstone-expert
どれも海外レビューがイマイチなのであんまり乗り気になりません。

OSRでなく新作のフリーシナリオを訳せばよさそうなものですが、
そういう人気があるのは私でなくとも誰かがやってくれそうなんですよねw
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/23 20:29[web全体で公開]
😰 【D&D5e】ドラゴンランス17【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の戦闘の続きからでしたが、これは期待に応えたアルトのクリティカルであっさりと片付きます。
残る問題は、PLには「ペテンを振った」と見えてしまっている相手(NPC)の言葉を受けて、PCたちがどう行動するか、となっていました。

おさらいしますと、
・NPCのペテン達成値が21。
・前回の参加PCの中で、唯一成功可能性のあったPC(看破に+修正がつくPC)が看破に失敗。
まだ看破を振っていないPCは、20を出しても成功しないため、PC目線としては相手の言葉(ペテン)を信用せざるを得ないと思われる状況でした。

自PCも失敗しており(そもそも看破に+もなかった)、NPCの言葉を信じています。
そして私PLは、PCがNPCの言葉を信じている以上、その言葉に従うのが自然だと考えました。

ですが「PCの行動を、判定結果に縛られたくない」というお考えのPLさんも複数いらしたから、卓内外で議論が紛糾しました。
うーむ……

いやこれ、改めて根深い問題ですね。
PL視点とPC視点をどこまで切り分けるかという。
自分は基本的に切り分けたい派ですが、絶対ではなくて、時によってお話が面白くなる方を選びたいです。
(そもそもPCからは見えてない敵の状況に合わせて、作戦を立ててしまったりはしますし、先の展開をメタ推理してしまうこともしばしばありますし、ちゃんと切り分けられているとは言い難い)

今回問われていたのは、「NPCが手招きしている怪しい空間に、足を踏み入れるかどうか」でした。
そこには、「状況を打破するのに必要なアイテムがある」ようです。

私はPCが看破に失敗していたことを別にしても、「仮に危険はあるとしても、中に入った方がお話として面白いのでは?」と考えました。
それに「入らないと話が進まない」とも感じました。

前回のDM説明時点でも「別にこれ、入っても大丈夫じゃない?」という気配を感じていましたが、今回の追加説明を聞いてさらに「入ってよし」の確信を深めていました。
むしろなんで他のPLさんたちが、そこまで入るのを嫌がって&恐れているのか、「???」でした。


なので、明確に自PCを止める仲間PCがいない限りは入ろうと考えていました(NPCよりも、仲間のことを信用しているので、止められたら止まる)。

実際には、自PCが「入ります」と宣言してコマを動かしたときも、誰も「入るな」「信じるな」と発言しませんでしたし、止めるアクションをしたPCもいませんでしたので、入りました。(むしろ単身突っ込む自PCを心配して、入るのを躊躇していたPCたちもついてきてくれたんですよね……。皆さんすごく優しいんだ)

結果、無事にシナリオをクリアすることができました。
良かった~! めでたし。

続いていよいよドラゴン軍の野営地にたどり着き、どうやって捕まっているハバククの女司祭を助けるか、という作戦立案になりました。
モールド・アースを準備していてよかった! 野外シナリオが多いこのキャンペーンでは、かなり役立っています。
リルPLさんが積極的に案を出してくださるので、一緒になってねりねり。上手くいくと良いですね!


ここからは反省点。
セッションは上手くいってよかったですが、それはそれとして。
自PCがどう動くかを決めるのは私次第ですけれど、他のPLさんにまで「そう動くのは不自然かも?※」とは、言わない方がよかったな、と反省しています……
※ペテンを看破するのに失敗したPCが、まだ看破を振ってないPCにガイダンスを掛けようとしたことにたいして。

とても大事なお友達を、すごく怒らせてしまった。申し訳ない……
これからは余計なことを言わないように気を付けよう……と思います。
余計なおせっかい(一言)が過ぎるのが、私の一番悪いところだー! 二番目は脳みそダイレクトで喋るところだー! ほんと、ごめんなさい。

ルールに関しては、自分が間違えてしまったときに指摘してもらえたらありがたいので、自分も気が付いたら指摘するようにしていたのですが、DM以外からルール指摘を受けることを苦痛に感じる人もいるとわかりましたし。
今までさんざん我慢させてしまったのかもしれない。申し訳なさすぎる。言ってもらえてよかったです。

今後は、聞かれない限りはなにも言わないように気を付けようと思います。
良かれと思ってやって、悪い結果になるのは悲しすぎるぜーー……
PLのときは、RPに徹しようと思います。
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/21 19:42[web全体で公開]
😶 龍神丸ぅ!おー!
今代のワタルくんは配信者でくりくりしてかわいいですな。
おじさんが見てたワタルは田中真弓さんの「とーりゅーけーん」が好きですた。
ワタルの世界はマルチバース。
異世界転移ものなんだよね。
同名の設定違いって好き。
スニーカー文庫のワタルはファンタジーものとして面白かったんですよ。

おもしろかっこいいぜ!
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ずー
ずー日記
2025/03/17 13:12[web全体で公開]
😶 『自分から声をかける』という難しさ
CoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。
沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。

何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増全て表示するCoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。
沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。

何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増えてきたのですが、そこでお声がけする勇気がなかなか出せなくて困っています。
そういうのっていきなり直接ご連絡していいのでしょうか……。

(逆にお誘いされたら非常に嬉しいですけどね!まだそのような事はないですけどね!)
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imo
imo日記
2025/03/17 17:33[web全体で公開]
😭 抽選故の悲しみ
立てたセッションの応募人数が募集よりも超過した場合、私はココフォリアのPC作成会場でchoiceコマンドでランダムに抽選してます。
ランダム故仕方ないのですが、過去3回応募いただいたうち2回も抽選漏れで泣く泣くキャンセルさせていただいた方が出てしまいました。
少し心苦しい気持ちを抱えつつ、これに全て表示する立てたセッションの応募人数が募集よりも超過した場合、私はココフォリアのPC作成会場でchoiceコマンドでランダムに抽選してます。
ランダム故仕方ないのですが、過去3回応募いただいたうち2回も抽選漏れで泣く泣くキャンセルさせていただいた方が出てしまいました。
少し心苦しい気持ちを抱えつつ、これに懲りずまた応募していただけないかなという我儘な思いもあります。

なんかとりとめのない日記になっちゃったな。
またも抽選漏れちゃった方、またまってますのでよろしくお願いします〜※その際は抽選優先させていただきます!
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COBRA
COBRA日記
2025/03/16 17:53[web全体で公開]
😶 第一部完!そしてバタバタ
CD&Dホロウワールドボックス3部作
昨夜卓でやっと1作目を完走!(6回+ひろしさんとのDiscodでの調査やりとり回)
第1部「ナイトウェイル」はクライマックスが早々に決着!!
導入は普通の冒険に思えるのですが、始まってみればとんでもないスケールの内容で
ネタバレしない様に何か例えられる作全て表示するCD&Dホロウワールドボックス3部作
昨夜卓でやっと1作目を完走!(6回+ひろしさんとのDiscodでの調査やりとり回)
第1部「ナイトウェイル」はクライマックスが早々に決着!!
導入は普通の冒険に思えるのですが、始まってみればとんでもないスケールの内容で
ネタバレしない様に何か例えられる作品ってないかなあ、と思って思いついたのが
「デッドプール&ウルヴァリン」的な?w

ところが急展開で第2部「ナイトレイジ」を開始したものの、
舞台背景としてMAP説明した開始位置が、1作目に提示されていた位置と違う・・・。
2作目のイントロ末尾に「Update」とか書かれていて、其処はタイムラインを意識していた時に気づいていたものの、
世界地図に同名の地名まであるという二重の罠が…。

卓の最中に地勢的な説明をしていた時にPLさん含め「海もないのに港湾の小村って???」な状態のまま2時間半以上を進めてしまいました。
日を改めて今日になって次回卓の準備をしている時に、村のMAPを確認して「流石にこれはおかしいぞ?!」と気づき、
卓のコメント欄で訂正させていただきました。

という事で急にバタバタ始まった第二部を区切りの良い所迄すすめて、次の導入概要を説明すると。

「コリマ村でニジア商人アルガルインがPTを護衛として雇いたいとしている導入」

なんかこれだけだと、凄いアリガチな冒険シナリオっぽく見えるwww
でもまあ絶対に予想もつかない展開の冒険が始まりますw
毎週土曜の開催予定キャンペーンなのですが、
折角なので、もう数名のPLさんに参加頂けるとありがたく、PC募集中です。
https://trpgsession.com/session/174205328892COBRA
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