セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.30

セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2024/03/28 13:34[web全体で公開]
😶 卓募集するGMを褒めたい!!
卓募集するアナタはエライッッ!!

というのも、GMってエネルギー必要なんですよ。

① シナリオを読みこんで
② セッション部屋の準備して
③ スケジュールを空けて
④ セッション募集して
⑤ 参加希望者とやりとり

そんなGMのモチベーションを保つためにも募集ページに「いいね!」ボタンがあったら押してあげてね~
いいね! 70
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/03/28 13:16[web全体で公開]
😊 ココフォリア
今年になってまだイラストを一度も描いてない。デドヒロ卓で遊ぶぞ!と気合を入れてましたが、マスターがいなくなってしまいどうも無理っぽいです。
抱えていたD&D卓もすべて終了し、セッションの予定は無くなりました。
最近は新規プレイヤーが増えてきたのは喜ばしいことで、初心者向けの卓に希望を出すというの全て表示する今年になってまだイラストを一度も描いてない。デドヒロ卓で遊ぶぞ!と気合を入れてましたが、マスターがいなくなってしまいどうも無理っぽいです。
抱えていたD&D卓もすべて終了し、セッションの予定は無くなりました。
最近は新規プレイヤーが増えてきたのは喜ばしいことで、初心者向けの卓に希望を出すというのも野暮なので募集は静観している感じです。嗚呼、卓がない。

他のシステムをやってみようと初心者向けCoCのキャラクター作成という募集を見つけたが … その日は我が阪神タイガースの初陣の日にてなかなか上手く行かないなぁ。参加してみたかった( ´△`)

ということで、やはり自分でGMをやるしかないぜ!と考えるが、デジタルオンチのワシにはツールの扱いが難しい、結構楽しそうな卓の構想はあるんだけどなぁ。使い方を教えてもらおうと考えていた人が行方不明になったので自力で頑張ろう…と思っていた矢先!

「ココフォリア ガイドブック」なるものが発売されるだと!

ファンタジーものをやる場合はユドナリウムのほうが多いような気がしますが、オンセで初めてD&Dセッションをしてくれたマスターさんはココフォリア派でした。

どうせオフセだと平面で遊ぶアナログゲームなので、ワシは立体にはこだわらない。むしろ、NPCのイラストを描いたりしたい人間なので、ココフォリアで表示されるのが好きかも。

ユドナリウムも慣れてきましたが、ココフォリアで遊ぶのもいいんじゃないのかと…このタイミングは天のお告げだろうか。ここからはポジティブにいこう(๑•̀ㅂ•́)و✧

「お値段は税込¥2,650です。」 「安〜い(夢グループ風)」

頭の良い人はどんなツールでもすぐに扱えてしまうから要らないだろうけど、ワシは買ってみようかな!
マスターやりたくて悩んでいる方!是非一緒に「ココフォリア ガイドブック」でマスターデビューだ!

ココフォリア株式会社の回し者になってしまったぜ!(。-艸-。)
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KOTARU
KOTARU日記
2024/03/28 11:35[web全体で公開]
🤔 ccfoliaログの話
ccfoliaログをリプレイとして公開するときに名前太字にしたり名前変更したり色変えたりする作業を一括で行うアプリを開発中…にふと「ccfoliaでhtmlタグを発言してそれをログ出力するとどうなるのか」と疑問を抱きやってみたところ

壊れませんでした(当然)
安心して”<”も”>”も使えます
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フルフル
フルフル日記
2024/03/27 00:38[web全体で公開]
😟 CoCこども電話相談室
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.どうして近接戦闘が70もあるのに成功しないんですか?

A.…

Q.どうして幸運が二桁もあるのに幸運ロールが毎回成功しないんですか?

A.…

Q.どうしてよく幸運が一桁なんですか?

A.…


シナリオのログを見て、(自分の行動を)不思議に思ったので聞いてみました。アンサーはないです。
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2024/03/26 11:36[web全体で公開]
😆 オンセン登録4年目でこれだけ成長しました
コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて4年経ちました。
もうオンセ中級者って名乗っても許されるかな?

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて4年経ちました。
もうオンセ中級者って名乗っても許されるかな?

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

PL数:1年目:21 → 2年目:44 → 3年目:56 → 4年目:64  +8回

PLしたシステム:クトゥルフ6版、7版、ソード・ワールド2.5、スカイノーツ、ニンジャスレイヤーTRPG、アホでもわかるパラノイア風忍者(以下、アホパラ)

今年もPLやってないですね~
テストプレイや身内卓で招待されるか、コミュやDiscordで参加申請する感じでした

また気軽に連絡ください & 連絡しますのでよろしくです


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

GM数:20 → 77 → 143→ 166  +23回

GMしたシステム:クトゥルフ7版、6版、インセイン、キルデスビジネス、アホパラ
(キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます)

アホパラ以外で新しいシステムを遊んでいないので、完全に惰性で遊んでいましたwww
シナリオも使いまわしばかりで、完全にインプットをサボっています

TRPG熱が冷めていたのが数字で出ていますwww
それでも募集をすると定員まで集まってくれるので、遊んでくれる人が居るのは嬉しいですね~


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340  +28名

【身内卓】や【コミュ限定】で遊ぶようになったのが、数字として分かります
まぁ、主な原因として日記のバックナンバー見てみたら、色々と遊んだゲームが出てきました

(ゼルダのティアキン、東京魔人學園剣風帖、九龍妖魔學園紀、アーマード・コア6、太閤立志伝V、グノーシア、エースコンバット5、Kenshi、ダビスタP、Serial experiments lain、レイフォース、出たなツインビー、斑鳩、Age of Empires2、エルミナージュ1~3)

これでも日記に書いたものだけなので、他にもやっている物がいっぱいあるハズです


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 +15名

そんなに遊んでいないのに増えているだと!?

これは、日記やコメントを見て追加したもので『危うきには近づかず』です
見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇


ビバ!オンセン!! 5年目もよろしくお願いします。
また遊んでね~
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/22 10:42[web全体で公開]
🤔 【雑記】友達の増やし方【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記で、『理解者』『愛犬』『友』が心の支えとなると書いたが、『理解者(家族)』は容易に増やせるものではなく、『愛犬』や『愛猫』といった『どうぶつ』とて命を預かるのだから、飼育や躾、通院、最終的には”看取り”まで視野に入れる必要があるしお金も相応に掛かる。
なので、『友』が最も容易に増やせる心の支えだ。

そんなことを云われても、友達の増やし方なんて知らないと仰る方も居るだろう。
勿論、『親友』は直ぐには出来ないが、『知らない人』を『知り合い』に。
『知り合い』を『友達』に変えていくことはそんなに難しい話ではない。
少し長くなるが、ご興味があれば読んで頂きたい。
具体的に全部逆算してみれば良いのだ。

幸い、ここ『TRPGオンセン』は卓をするに非常に適した場所で、ここに集まる方の殆どは『TRPG』という共通の趣味がある。
つまり、話し出せば会話が弾むだけの種は既にあなたの手の内にあるのだ。
ではどうやって話すきっかけを作るか?
矢張りここは卓を供にするのが1番だろう。
また、この時点でCoCやD&D、SWやDX、シノビガミ等々システムを選ぶ必要が出てくる。
あなたが好きなシステムを選べば良いし、ここである程度”住み分け”というか、『地雷避け』ともなっている。
わたしのようにホラーが苦手ならCoCやインセインには手を出さず、かつ超人志向が強いので神我狩(かみがかり)や新天下繚乱を遊ぶわけだ。
テキストセッションか、ボイスセッションかもこの類いである。

さて、同卓すれば大抵話は弾むが、その為には卓が立つ必要がある。
メジャーなシステムならプレイヤーとして応募すれば良いし、マイナーシステムなら自らGM(KP、DM等も含む)をして募集しても良い。
この時、人数があぶれれば抽選だってあるが、少数なら席を得やすい。
席を射止めるには、『申し込み』と『ご挨拶』の両方が必要だ。
更に云えば、不足のない『ご挨拶』には、『募集要項をよく読む』ことが肝要となる。

その他に出来ることはというと、実はまだある。
あなたのマイページを可能な限り埋めるのだ。
名刺を差し出されるのと、そこら辺のメモに名前だけ書いて投げて寄越すのと、それ位印象の差が出てくる。
なので、著作権に留意しながら自画像(?)を埋め、プロフィールを書き、100の質問を埋められるだけ埋める。
ここまですれば準備は完了だ。
あとはゲームが始まるのを厳かに待ち、同卓した全ての方に失礼のないように楽しむこと。
お互いにリスペクトが芽生えたならば、『友達申請』をしてみれば良い。
きっと快く承諾してくれるだろう。

オンセンシステムの上での『友達』に意味があるのかって?
大有りである。
この中には、やがてあなたの”盟友”や”親友”と成る原石が含まれている、謂わば”ダイヤの鉱脈”なのだ。
粗末に扱えば、ただの土くれと化すだろう。

同卓するのが打ち解ける1番の近道だが、日記を書いたり日記にコメントすることでも交流はできる。
焦らず、たゆまず、リスペクトを持って接すること。
そうすれば、あなたの回りに『友達』は増えるだろう。
健闘を祈っている。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/22 03:38[web全体で公開]
😶 鬱ではなくそれは単なる疲れだった
――――とわかった一日。
「この虚脱感はなんやねん」と日記に書いてからアドバイスやコメントをいただき「( ゚д゚)ハッ!」と気づいた自分は単純。
鬱も疲れも意外と紙一重かもしれんが、アドバイスで心が軽くなるならそれはきっと鬱じゃないな。
デスクトップに飾った壁紙眺めつつ気に入った音楽を聴いてさらに元気になるなら確信だ。

https://gyazo.com/dcc31891cdd9bfb236f2c27e96af0c4e

実にいい壁紙だ……( *’ω’*)ジマンシチャウ!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/03/21 18:57[web全体で公開]
😶 アーッ!!!(汚い話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.また来ないけどどうしたの?
A.発狂してイベ始まって悲しいことが続き便秘になった


最後ォ!!!!!!!!!!(’ω’)
わかってる、汚い話はよくない…!
でもですね、これ一部の人にとっては凄い重大な単語でして
こいつが改善されるだけで!多くの人が!救われる!!
あと肩こりとか腰痛も一生かからない、そんな未来が欲しい。
超人とか冒険者とか何か特別な存在になれば
こんなものと付き合わなくて済むのか、と思うと同時に
「いや…食べている以上は……」という現実が私を襲うわけです。
一応、腸を動かすといいということで体操して見たり
整腸剤とか飲んだりしているんですが…
「あれっ?」と思った隙に来る…!

ここまでTRPGまったく関係ない話ですが
二階堂おっさんの脅し文句で
「もうこうなったら、漏らすしかない!!」を採用するかなと思った次第です。
邪神に遭遇した時、見知らぬ場所に居た時、戦闘しなければいけない時
汎用性の高い脅し文句になりますね。みっともねえおっさんだな。
発狂のレベルが違うんだよ…と思いつつも
DX3rdのクロウリングケイオスでは全身脱毛があるので
まぁありなのかな…なんであれ全身脱毛とか入れたんですかね……?
ハゲる女子高生とか女教師とか見たくないよ私…?
実際にあれひいちゃった人いるのかな…魔術って怖いな……
一生魔術には手を出さないと思いました。はい。(’ω’)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/20 22:12[web全体で公開]
😟 【🐶】合宿失敗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は彼岸の中日。
お袋とおばを伴いお彼岸参りをして帰宅。
帰宅後は花粉症と黄砂の影響もありしばし寝た後、愛犬の世話に行ったのだが、凄まじい強風に愛犬が怯えていた。

可愛そうだと思い、比較的静かなわたしの部屋に合宿とばかりに連れ込んでみたのだが、たぶんこれが初めてであったからだろう。
愛犬は見慣れない部屋にそわそわびくびく。
〇ゅーるをあげてみるもクンクンと小さく鳴くではないか。
仕方がないので、強風で多少煩くとも住み慣れたお家に戻した。

良かれと思っても、相手にとって幸いかそうでないかは中々くみ取れない。
こういうのもエゴだなぁと思う今日であった。
Thanks for reading!
いいね! 21
かっつん
かっつん日記
2024/03/20 20:13[web全体で公開]
🤔 自分なりのリスクヘッジ
 自分は基本的にめんどくさがりで、日記を書かないタイプの人間です。でも、オンセンに登録してから、たまに日記を投稿するようになりました。

 ……と、言うのも日記を書くということ自体、僕なりのリスクヘッジだからです。日記はその人の人柄や好み、スタンスなどが少し分かります。あくまでも、少し、ですが。全て表示する 自分は基本的にめんどくさがりで、日記を書かないタイプの人間です。でも、オンセンに登録してから、たまに日記を投稿するようになりました。

 ……と、言うのも日記を書くということ自体、僕なりのリスクヘッジだからです。日記はその人の人柄や好み、スタンスなどが少し分かります。あくまでも、少し、ですが。

 自身のことを発信することで「この人は、自分とプレイスタンスが合いそう」、「ちょっと難しいかも」と、相手に考える余地ができれば良いな、と思っています。プロフィールや100の質問なども同じ理由で全て埋めています。

 リスクは決して失くすことはできないけれど、お互いのためにできるだけ少なくしたい。

 書かれていない方は……実際にセッションしてみないと分からないので一瞬「どうしようかな」と考えちゃいます。

 日記や100の質問を書くことがめんどくさい方は、できればプロフィールだけでも埋めて頂ければ嬉しいです。もちろん、書いてというと押し付けになってしまうと思いますので、「できれば」です。不快に思われた方はすいません。

 まぁ、長々と日記を書きましたが、皆さんと楽しくTRPGをしていきたいと思いますので、これからもよろしくお願いします。

いいね! 27
ウーロン茶ラーメン
ウーロン茶ラーメン日記
2024/03/18 19:47[web全体で公開]
😊 1周年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセに登録して1年が経ちました。
最初の頃はルールが分からず失礼な対応をとってご迷惑をかけたこともありましたが、優しい方たちに注意してもらい少しは改善出来たと思います。
私と同卓してくださった人、そしてフレンドの皆さんありがとうございます。
まだまだ初心者ですが、これからもオンセで楽しく遊べるよう精進していきます。
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明日平
明日平日記
2024/03/17 19:34[web全体で公開]
😶 シナリオの中の異物あるいはGMとPLのベクトルの違い(グダグダ要素)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の前の日記に書いた
参加者のズレとかシナリオ内の異物とかいろんなグダる要素があるとセッション楽しくなる
って話の日記です


先日、身内オフセの天下繚乱キャンペーンが終了しました
最終話で「ヒロインをどうするか?」をPLで話し合って決める話
GMの明日平としては
・ヒロインが死んだ場合
・ヒロインが生き残っったけど捕まる場合
・ヒロインが普通に生き残た場合
どれもバッドエンドになるんで、PLみんなででヒロインをどうするか話し合ってね
(黄龍顕現を使うならたいていのことはOK )
みたいな話だったんですが
PLの思惑が一致しすぎて以上に早く終わりました
普通にセッションすれば120~150分を想定していましたが
100分くらいで終わっちゃいました

話も最終話らしからぬアッサリ仕立てになっていまいち成功とは呼べないセッションでした
もうちょっとグダグダがあると思ったけど、GMの想定から外れなさすぎというか
PL(とGM)みんなが同じ方向を向きすぎた結果かなと思っています



個人的な印象なんですがセッションで強く思い出に残る部分って大体GMの思惑から外れた部分じゃないですか?

ここ一番でのクリティカルやファンブル
ランダムイベントでのとんでもない結果
想定外に生えてきた設定やNPC
PC間やNPCとの熱いRP合戦

こういった強い印象に残りやすいイベントは大体GMのシナリオの制御の外、シナリオ内の異物が原因で発生する気がするんですよ


じゃあこういったGMの思惑を外す部分、シナリオ内の異物を意図的にシナリオに組み込めるかというと限界がある

戦闘やランダムイベントといった乱数を組み込むくらいはシナリオ作る人はたいていやっていると思うし
答えのない(あるいはGMが答えを用意していない)問いかけをPLに行うとかもやってるGMはいると思う
PvPとかGMの介入できない要素を組み込むとかもアリかも

でもそういったものを取り入れれば毎回GMの思惑を超えて楽しくなるかというとそうでもなくて、単なるグダグダで終わることも珍しくない

こういう風にGM自身の思惑を意図的に崩そうとする要素をグダグダ要素とこの日記では呼ぶことにします


グダグダ要素はある程度シナリオには必要だと思うのですが
実は明日平はこのグダグダ要素の扱いが苦手です
前述の天下繚乱の最終回も答えのない問いかけというグダグダ要素があるにもかかわらずグダらない
グダグダ要素を入れてもグダらないことが身内オフセでは多い

逆にオンセで知らない方とやるときはグダグダ要素は戦闘くらいにしてなるべく削ってます(それでもグダるときはグダる)
結末がどうなるか予想がつかないテキセは恐ろしすぎるから


個人的な思い付きなんですがグダグダ要素でどれくらいセッションがグダるかはGMとPLのベクトルの向きの違いが影響するのかなと感じています

慣れ親しんだ身内オフセだとどうしてもみな同じ方向を向きがち
少々グダグダ要素を入れても同じ方向も向いたベクトルの勢いで乗り越える感じ
結果スピード感のあるセッションになる

逆に、知らない人同士でやるオンセでは、ベクトルの違うPL同士(+GM)が引っ張り合ってGMが想定したストーリーから外れやすい
結果、強く思い出に残る事態(やグダグダ)が起きやすい


別に結論めいたものがあるわけではないのですが
もうちょっとグダグダ要素をうまく使えるようになりたいなって話です
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ロウブリ
ロウブリ日記
2024/03/16 08:51[web全体で公開]
😶 素敵な作品を見つけそして思うこと
https://sp.seiga.nicovideo.jp/comic/67654

かなりバランスを取るのが難しい造形のキャラだけど、個人的にはバランスを取れてると思うラインのキャラ。

それはそれとして、冒険者街の鍛冶屋や道具屋のtrpgとかと面白そうだなと。

初期資金を元手に素材全て表示するhttps://sp.seiga.nicovideo.jp/comic/67654

かなりバランスを取るのが難しい造形のキャラだけど、個人的にはバランスを取れてると思うラインのキャラ。

それはそれとして、冒険者街の鍛冶屋や道具屋のtrpgとかと面白そうだなと。

初期資金を元手に素材や工房の設備を購入、素材にはパラメータが設定されているとか、プレイヤーの発想によりGMの判断で補正が入ったりとか。
客層をランダムで決定して客に合わせた武器を作ったりとか、リアル話術で買わせたりとか、

個人的には昔から職人とかに憧れがあるので楽しそう。
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/15 15:57[web全体で公開]
😊 【雑記】卒業【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は晴天也。
仕事で社外に出たら、近所の高校から生徒が溢れ出ていた。
どうやら卒業式であったらしい。
これから新しい世界に旅立って行く若人らに幸多からんことを。
Thanks for reading!
いいね! 26
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/14 17:33[web全体で公開]
😶 想定通りにならない(追記あり)
――――ってことがよくある。
卓の流れで「○○さんがこう言ったらこう返して…」とか毎回想定してRPするんだけど、想定通りに着地したことがない。
ほとんどない、じゃなくて、ない。
びっくりするぐらい想像通りには会話は流れない。
相手は機械じゃないんだから想像通りの行動発言がなくて当たり前なんだ全て表示する――――ってことがよくある。
卓の流れで「○○さんがこう言ったらこう返して…」とか毎回想定してRPするんだけど、想定通りに着地したことがない。
ほとんどない、じゃなくて、ない。
びっくりするぐらい想像通りには会話は流れない。
相手は機械じゃないんだから想像通りの行動発言がなくて当たり前なんだけどね(汗)。
それでも、
「こういう流れでこう返したらかっこいいよなー!!!」>>「そんな未来はない」
しかないのは口惜しいのだ…・゜・(つД`)・゜・

追記
「先見の明がねぇええ!うごあああ!」と自分の頭の悪さにごろごろするけど、その場の勢いでなんとかしてる事実もあることを書き記す。
ちぅか、想定が全然ヒットしないのに、毎回良く生き延びられるもんだと感心するレベルではあるw
その分慌ててレス返すから、誤字誤表現まみれではずかちーけど!!
いいね! 31
セス
セス日記
2024/03/14 08:16[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 2
 どうも、セスです。
 今朝もさぶい!w

 嬉しいお知らせ!
 向こうのパスファインダー2e ORC/OGL公開サイト、
https://2e.aonprd.com/
も、
「日本時間的には昨日より、
 やっとリマスター版対応正式開始!」
となりました(喜びかつ祝)


 全て表示する どうも、セスです。
 今朝もさぶい!w

 嬉しいお知らせ!
 向こうのパスファインダー2e ORC/OGL公開サイト、
https://2e.aonprd.com/
も、
「日本時間的には昨日より、
 やっとリマスター版対応正式開始!」
となりました(喜びかつ祝)


 直近の同系過去日記。
2024/03/13 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171029013290


 上記の日記の続きで、
「リマスター版魔法使いウィザードPC作成の2発目!」
2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies
と、
3 種族Ancestry決定
となります。


 最初に、
「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」
で決めるのは、
「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、
 初期の能力正値Ability Modifier」
となります!

 で、
「初期の能力修正値Ability Modifierは、
 最初から固定で決まってまして、
 コレ!w」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

ってことで、
「全部+0からスタート!」
ってことですね(草)


 次に、
「3 種族Ancestry決定」
は、
「1 コンセプトConcept作成」
で、
「種族レイシーLeshyで血統はチェンシリングChangeling」
と決めていますので、
「パスファインダー2eRでも2eと同様に、
 種族1個を選んで、
 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、
 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」
して終わり!となります(大草草)

 なので、
「種族レイシーLeshyを選んで、
 その選んだ種族で取れる血統チェンシリングChangelingを取って、
 それらの選んだ種族レイシーLeshyと血統チェンシリングChangelingで
 取れる種族特技ウブ(死語ww)な感じCallow May1個を選択!」
したので、
「以下のように自動的にルールが降って来ます!」
です(草)


種族Ancestry:レイシーLeshy
HP:8
Size:小型Small
Speed:25ft.
Attribute Boosts:耐久力修正値+1、判断力修正値+1、フリー1個
Attribute Flaw:知力修正値-1
Language:共通語Common,妖精語Fey,知力修正値個の対象言語範囲からの選択
Traits:レイシーLeshy,植物Plant
植物的栄養摂取Plant Nourishment
夜目Low-light vision

血統Heritage:チェンシリングChangeling アンコモンUnCommon
Traits:チェンシリングChangeling 
既に種族レイシーで夜目Low-light visionを持っているので暗視DarkVision

種族特技Ancestry Feat:ウブ(死語ww)な感じCallow May リンケイジ特技LineageFeat1
Traits:リンケイジLineage,チェンシリングChangeling
訓練済みSkill:無し
技能特技Skill Feat:魅力的嘘付きCharming Liar 技能特技Skill Feat
Language:無し
その他の能力Ablility:
もしもしイニシアチブ振りでペテンDeception技能を使用した場合、
最初の戦闘ラウンドのみ君の手番より低いイニシアチブの対象たちは、
君に対してのみ無防備off-guard状態となる。


 最初の補足としては、
「種族レイシーLeshyさんたちとは、
 所謂自然の化身さんたちってことなんですが、
 パスファインダーTRPGの舞台となっている惑星ゴラリオンGolarionの世界設定では、
 所謂フェイ=妖精さんたちは別に、
 もうちょっと実体=植物とかキノコとか果実とかと、
 ヒューマノイドが混ざった感じのより普通の生物?的な種族」
となってます(まぁ、なんかNPCs妖精さんよりは!って感じですねw)

 続けて、
「血統のチェンシリングChangeling」
ですが、
「これもパスファインダーTRPGの舞台となっている惑星ゴラリオンGolarionの世界設定では、
 基本的には所謂ハグHag=鬼女=婆あ系の実体があるNPCsヒューマノイドさんたちが、
 所謂、真の姿を持たぬ者たち=チェンシリングChangelingと呼んでいる」
って感じとなっております(草)

 まぁ、
「ドッペルゲンガーとか色々な呼称や名称などが、
 色々TRPG作品などにはありますが、
 色々な姿になっている/なれる者たち」
って感じですね(大人の事情とかもありますがwww)

 どちらも、
「リマスター版では一応に、
 アンコモンUnCommonな種族と血統」
という扱いとなってます


 それではPC作成の話に戻って、
「1レベルPC作成時の種族特技Ancestry Feat1個の選択では、
 この血統チェンシリングChangelingのリニエイジLineages特技Featsの、
 ウブ(死語ww)な感じCallow May  Feat1を取ったのは、
 1 コンセプトConcept作成のキャラ背景で探偵Detectiveとしたので、
 やはりキャラとして相手を惑わす=探偵としては嘘と言おうか、
 ペテンDeception上手!なキャラさんにしたい」
ってことで選んだ次第となってます(草)

 まぁ、
「魅力的嘘付きCharming Liar 技能特技Skill Feat」
を抄訳すると、
「君の魅力?によって、君は嘘を付いて相手=対象を丸め込むことができる。
 ベテンDeception技能嘘を付く◆判定の結果で大成功Critical Successした場合、
外交Diplomacy技能を使って〈印象付けMake an Impression◆〉に成功
したかのように、対象の君に対する態度attitudeが1段階向上する。
(大抵は中立/無関心なので、やや友好的とかやや普通に親切的などにできる)
 これは会話1回につき1回のみ判定でき、もし同じ結果で複数の対象に対して
大成功Critical Successした場合は、君は対象1体のみの態度を1つ選択する。
 この嘘を付く◆の内容は、一見重要な情報を伝えたり、自分の地位を高めたり、
対象に恩を着せたりするためなど、それなりの内容の嘘でなければならず、
些細な嘘や無関係な嘘ではこの効果は得られない」
ってことですね(ちゃんとRPで嘘らしい嘘を付いてね!ことですねwww)

 卑近な例としては、
PC「警察の方から来ました!(うふっハート)=ベテンDeception技能嘘を付く◆判定=自分の地位を高める」
・・・コロコロ・・・大成功Critical Success!
NPC「・・・えっ・・・(まぁ、いいかぁ・・・)そうなら仕方ないですね・・・
   どうぞお入りください・・・」


 基本ルール的には、
「ただの外交Diplomacy技能での〈印象付けMake an Impression◆〉では、
 PCとNPC間で最低1分間とかのそれなりの会話のやり取りをしないと、
 対象の君に対する態度attitudeが1段階向上などの効果を狙えない!」
なので、
「この技能特技魅力的嘘付きCharming Liar1発で、
 ほぼ瞬間的にベテンDeception技能嘘を付く◆判定=自分の地位を高めるとかで、
 対象の君に対する態度attitudeが1段階向上などの効果を狙える!」
かつ、
「もしイニシアチブ振りでペテンDeception技能を使用した場合、
 最初の戦闘ラウンドのみ君の手番より低いイニシアチブの対象たちは、
 君に対してのみ無防備off-guard状態となる」
 (遭遇ラウンドで言い合いの騙し合いとかしている状況から戦闘になるシーンとかですねw)
って、
「セッション中でのPCsパーティーとしてRP的な進行としては、
 それなりに効果がデカい!」
って感じの、
「ルールの仕組みとなってます」
です(大草原)


 つーか、
「これはパスファインダー2e系の特色ですが、
 この辺の色々なシーン=状況ごとに、
 色々なそれなりに具体的なナラティブ=物語を紡ぐようななRPを、
 キャラさんたちにルール的に強制するようなルールの仕組みが多過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
ですね(さすが同人商業作品!www)

 まぁ、
「メーカー側Paizo社側のデザイナーさんたち的には、
 こんな感じが面白い!と思っていただけるマスターさんたちや、
 プレイヤーさんたちだけが遊んでくれれば良い」
って感じではありますが(つまんねぇーって奴らは遊ばなくてもいいって方針www)


 では、
「魔法使いウィザードWizard PC作成第3回へ続き」
ます。


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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

・PathFinder 2e  

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR4月14日 春護衛 #39
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170907958039Seth7

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ルジ
ルジ日記
2024/03/13 23:02[web全体で公開]
😶 【雑談】日本刀
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCやシノビガミなどでよく使われる道具への興味(&リアル知識でGMを言いくるめるため)から、「武器」、その中でも「日本刀」の知識を深めるために東京にある「刀剣博物館」に凸りました。
やはり日本刀は武器としてもいいですが、芸術作品としてもいいですよ。存分に知見を深めてきました。
CoCでは1D10+DBの近接武器高火力代表、シノビガミでは《刀術》の特技が存在するなど、割とTRPGやってると日本刀をよく見かける印象。やっぱ見た目いいしとっつきやすいからTRPGでも出しやすいのかな?
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/03/09 17:45[web全体で公開]
😶 申し子
というと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で
係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど
「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう
破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。
回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍
あれがミドルフェイズから使え全て表示するというと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で
係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど
「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう
破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。
回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍
あれがミドルフェイズから使えるとか恐怖でしかない
やっぱサラマンダーピュア強くない?もやしは訝しんだ。(’ω’)

そしてDロイスで目立たないながらも異色なのが【古代種】
自分の侵蝕率さえなんとかすれば、味方の再行動も可能
1つしかエフェクトを選べないわけではないので、こつこつ取得できて
ちょっとしたところに手が届くため、初期作成から再行動2つ所持のPCができる。
なお、自分の侵蝕率は考えないものとする。


ここまで書いていてDロイスってそのキャラクターの象徴でもあり
強い弱いが結構はっきりしているなあと思いました。
【神格】を取りたい気持ちvs戦闘力vsダークライ
それはそうと、かなり回復しました。食事、大事。(’ω’)
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