セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.28

セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/03/31 22:51[web全体で公開]
😆 GMに挑戦したあなたは無条件にエラい!
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪

★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい!

GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪

★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい!

GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って♪
自分自身、何度もGMをやっているけれど「完璧だ…僕スゲー!」で終わったことは一度もないと思います。
基本的には「色々失敗しちゃったけど、まぁ…みんな楽しんでくれたみたいだしOKOK♪」くらいのイメージです

うまくいかなかった…
迷惑かけちゃった…
GMなんてやらなきゃよかった…

うんうん…そーだよね…
それでもね…僕は「GMにチャレンジしたこと…それだけですごいって思うんだ♪」
だから失敗して凹んじゃっても、まずは自分自身に「ナイスチャレンジ!」と肯定してあげてください♪

失敗したことがある人は全員、チャレンジしたことがある人です♪
だから…その失敗は次の成功を生むための糧♪
これからもチャレンジしてくれたら嬉しいな♪


★僕がGMをはじめたきっかけ

そもそもTRPGに引き込まれたきっかけが、JCの頃「ドラクエやったことあるならD&Dやろうぜ!」という今思い出しても意味わからないよねw
そこから持ち回りでDMが回ってきたのが最初かな?
「シーフは信用ならねぇから出禁だ」とか「(SWでいうLV5あたりの)ラスボスがレッサードラゴン」だったりして、めちゃくちゃ怒られましたwww

そこからJKとなり、なんかしらないけどSWをやっている連中が5人くらいいたので、みんなで集まってSWをはじめたのがきっかけかな?
この頃は、水野良さんや清松みゆきさんのリプレイが全盛期だったこともあり、吟遊GMやPLとGMの騙しあいみたいなことを頻繁にやってました
…今なら厄介さんだねwww

それからはTRPGをやることはなく…細々とリプレイを読むだけの日々が続いておりました
個人的に好きだったのは、秋田みやびさんの「ヘッポコーず」&「新米女神の勇者たち」
SWじゃないけど…菊池たけしさんの「アリアンロッド・リプレイ・ルージュ」が好きです♪

そして時は流れ…いつの間にかSWが2.5になっていることを知ってからTRPG熱が再燃したんだけど…
そのへんの話は、また今度♪
いいね! 33
アポリオン
アポリオン日記
2024/03/30 06:04[web全体で公開]
😡 「なんで貴方からお金貰ってる訳じゃないのに
気持ちを考えなきゃいけないんですか?」
深夜に延々とグロテスクな作成中のシナリオのトロッコ問題染みた問答を繰り返しさせた挙句、こんな発言をナチュラルに飛び出させるコミュメンバーとの付き合い方は考えなきゃいかんよね
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/30 00:59[web全体で公開]
😊 【DX3】感無量にはまだ早い!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は宝石箱めいて感想はそっと胸に仕舞っている、昨晩のGM:アサさんによる卓感想である。
キャンペーン3話のクライマックスで、本当に素晴らしい演出の数々があった。
神に成らされかけたPC1が、他のPCやヒロインを含む今迄に出てきたNPC達の沢山の支援・応援を受け、100という凡そ現実的でない目標値を破り、ヒトのまま現実へと帰還を果たし。
わたしの扮するPC2は、愛しい金糸雀の導きにより、ボスへ達成値にして86、ダメージにして96点を叩き込んだ。
そこへPC1がトドメの砲撃(ビーム)を放ち、ボス戦は無事終了した。

これを読んでらっしゃる方もきっと体験したことがあるやもしれないが、まさに『劇場版DX3』をかじりつきで観ていた気分である。
素晴らしい、素晴らしい……。(黎明卿)
これだからセッションは楽しいし辞められない。
残すは真ボス(バックトラック)を残すのみ!!
来週も引き続き気合を入れてエンディングに望む所存です!!
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 22
B
コンコン
コンコン日記
2024/03/28 23:33[web全体で公開]
😆 白石探偵の事件記録無事終了
可愛らしい探索者の2人が無事3つの事件を解決しました
KPも見てて微笑ましいRPでした、ありがとう
ハッピーエンドで終われました、長いようで短い間でしたがありがとうございました
いいね! 19
れすぽん
れすぽん日記
2024/03/28 23:00[web全体で公開]
😶 今更クリチケの事を考えてみる(ダブルクロスの話です)
良く話題に上がっているクリチケについて調べてみました。
元はCOCでどこかのローカルルールだったものが広がったものみたいですね。
ローカルルールがこんなに広がるとは凄いです!

ダブルクロスで取り入れる場合についても考えてみました。
クリティカルがCOCの比じゃないほど出るゲームなので、登全て表示する良く話題に上がっているクリチケについて調べてみました。
元はCOCでどこかのローカルルールだったものが広がったものみたいですね。
ローカルルールがこんなに広がるとは凄いです!

ダブルクロスで取り入れる場合についても考えてみました。
クリティカルがCOCの比じゃないほど出るゲームなので、登場侵食率で10が続いたとか
情報収集でダイス部分で非常に高い達成値が出たとか
そういう時のオマケみたいなものとして渡して
ダブルクロス由来としてPCではなくPLに渡す。
効果はバックトラックで+1d10できる(二倍振りなどには効果なし)
くらいにするか
あるいはタイタス一つ分くらいが良いかも知れません。

こういう思考を練っているの、楽しいですね。
いいね! 17
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/03/28 13:52[web全体で公開]
😶 老子の
「大道廃れて仁義あり」って逆説が好きな人間としては、「~せねばならない」ってドグマでGMもPLもがんじがらめになるよりも、まずはTRPG全般において「大道」を当たり前の常識にするべきだと思えるのだが、むろん困難であることも承知している。
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2024/03/28 13:34[web全体で公開]
😶 卓募集するGMを褒めたい!!
卓募集するアナタはエライッッ!!

というのも、GMってエネルギー必要なんですよ。

① シナリオを読みこんで
② セッション部屋の準備して
③ スケジュールを空けて
④ セッション募集して
⑤ 参加希望者とやりとり

そんなGMのモチベーションを保つためにも募集ページに「いいね!」ボタンがあったら押してあげてね~
いいね! 70
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/03/28 13:16[web全体で公開]
😊 ココフォリア
今年になってまだイラストを一度も描いてない。デドヒロ卓で遊ぶぞ!と気合を入れてましたが、マスターがいなくなってしまいどうも無理っぽいです。
抱えていたD&D卓もすべて終了し、セッションの予定は無くなりました。
最近は新規プレイヤーが増えてきたのは喜ばしいことで、初心者向けの卓に希望を出すというの全て表示する今年になってまだイラストを一度も描いてない。デドヒロ卓で遊ぶぞ!と気合を入れてましたが、マスターがいなくなってしまいどうも無理っぽいです。
抱えていたD&D卓もすべて終了し、セッションの予定は無くなりました。
最近は新規プレイヤーが増えてきたのは喜ばしいことで、初心者向けの卓に希望を出すというのも野暮なので募集は静観している感じです。嗚呼、卓がない。

他のシステムをやってみようと初心者向けCoCのキャラクター作成という募集を見つけたが … その日は我が阪神タイガースの初陣の日にてなかなか上手く行かないなぁ。参加してみたかった( ´△`)

ということで、やはり自分でGMをやるしかないぜ!と考えるが、デジタルオンチのワシにはツールの扱いが難しい、結構楽しそうな卓の構想はあるんだけどなぁ。使い方を教えてもらおうと考えていた人が行方不明になったので自力で頑張ろう…と思っていた矢先!

「ココフォリア ガイドブック」なるものが発売されるだと!

ファンタジーものをやる場合はユドナリウムのほうが多いような気がしますが、オンセで初めてD&Dセッションをしてくれたマスターさんはココフォリア派でした。

どうせオフセだと平面で遊ぶアナログゲームなので、ワシは立体にはこだわらない。むしろ、NPCのイラストを描いたりしたい人間なので、ココフォリアで表示されるのが好きかも。

ユドナリウムも慣れてきましたが、ココフォリアで遊ぶのもいいんじゃないのかと…このタイミングは天のお告げだろうか。ここからはポジティブにいこう(๑•̀ㅂ•́)و✧

「お値段は税込¥2,650です。」 「安〜い(夢グループ風)」

頭の良い人はどんなツールでもすぐに扱えてしまうから要らないだろうけど、ワシは買ってみようかな!
マスターやりたくて悩んでいる方!是非一緒に「ココフォリア ガイドブック」でマスターデビューだ!

ココフォリア株式会社の回し者になってしまったぜ!(。-艸-。)
いいね! 21
KOTARU
KOTARU日記
2024/03/28 11:35[web全体で公開]
🤔 ccfoliaログの話
ccfoliaログをリプレイとして公開するときに名前太字にしたり名前変更したり色変えたりする作業を一括で行うアプリを開発中…にふと「ccfoliaでhtmlタグを発言してそれをログ出力するとどうなるのか」と疑問を抱きやってみたところ

壊れませんでした(当然)
安心して”<”も”>”も使えます
いいね! 12
フルフル
フルフル日記
2024/03/27 00:38[web全体で公開]
😟 CoCこども電話相談室
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.どうして近接戦闘が70もあるのに成功しないんですか?

A.…

Q.どうして幸運が二桁もあるのに幸運ロールが毎回成功しないんですか?

A.…

Q.どうしてよく幸運が一桁なんですか?

A.…


シナリオのログを見て、(自分の行動を)不思議に思ったので聞いてみました。アンサーはないです。
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2024/03/26 11:36[web全体で公開]
😆 オンセン登録4年目でこれだけ成長しました
コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて4年経ちました。
もうオンセ中級者って名乗っても許されるかな?

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて4年経ちました。
もうオンセ中級者って名乗っても許されるかな?

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

PL数:1年目:21 → 2年目:44 → 3年目:56 → 4年目:64  +8回

PLしたシステム:クトゥルフ6版、7版、ソード・ワールド2.5、スカイノーツ、ニンジャスレイヤーTRPG、アホでもわかるパラノイア風忍者(以下、アホパラ)

今年もPLやってないですね~
テストプレイや身内卓で招待されるか、コミュやDiscordで参加申請する感じでした

また気軽に連絡ください & 連絡しますのでよろしくです


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

GM数:20 → 77 → 143→ 166  +23回

GMしたシステム:クトゥルフ7版、6版、インセイン、キルデスビジネス、アホパラ
(キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます)

アホパラ以外で新しいシステムを遊んでいないので、完全に惰性で遊んでいましたwww
シナリオも使いまわしばかりで、完全にインプットをサボっています

TRPG熱が冷めていたのが数字で出ていますwww
それでも募集をすると定員まで集まってくれるので、遊んでくれる人が居るのは嬉しいですね~


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340  +28名

【身内卓】や【コミュ限定】で遊ぶようになったのが、数字として分かります
まぁ、主な原因として日記のバックナンバー見てみたら、色々と遊んだゲームが出てきました

(ゼルダのティアキン、東京魔人學園剣風帖、九龍妖魔學園紀、アーマード・コア6、太閤立志伝V、グノーシア、エースコンバット5、Kenshi、ダビスタP、Serial experiments lain、レイフォース、出たなツインビー、斑鳩、Age of Empires2、エルミナージュ1~3)

これでも日記に書いたものだけなので、他にもやっている物がいっぱいあるハズです


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 +15名

そんなに遊んでいないのに増えているだと!?

これは、日記やコメントを見て追加したもので『危うきには近づかず』です
見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇


ビバ!オンセン!! 5年目もよろしくお願いします。
また遊んでね~
いいね! 26
Kei
Kei日記
2024/03/25 22:30[web全体で公開]
😶 シナリオの書け方と書けな方のお話
ご機嫌よう

ご注意いただきたいのですが、わたくしナラティブの民で、そもそもシナリオなど用意せずに遊ぶことが多々ございます。

わたくしのシナリオといえば、思いつく→メモしておく、あとはプレイヤーの方に投げてしまってその場まかせ、なのですが、やっぱりこんな遊び方はもう一般的じゃないのかしら…全て表示するご機嫌よう

ご注意いただきたいのですが、わたくしナラティブの民で、そもそもシナリオなど用意せずに遊ぶことが多々ございます。

わたくしのシナリオといえば、思いつく→メモしておく、あとはプレイヤーの方に投げてしまってその場まかせ、なのですが、やっぱりこんな遊び方はもう一般的じゃないのかしら……。もちろんご一緒くださった方にシナリオをお見せすることもありますし、お見せできる程度に体裁を整えることもございますけれど。

さて。そもそも人間の頭は最初から整理されたものをアウトプットするようにはできておりません。そこで、いろいろな考え方の技術、アウトプットの技術というものがございます。これはシナリオに限った話ではなく、TRPG に関係なくほとんど全ての方に一生ついて回りますので、何かしら自分に合いそうな技法を学ぶのが良いかと存じます。

とまれ、シナリオの話に限りましょう。

どうしてシナリオが書けないのかといえば、そもそも書き始めないから……なのですが、では、どうして書き始められないのでしょうか。そこで大抵の方がお答えになることは、思いつかないから、ネタがないから、でしょう。それなら、どうして思いつかないのでしょうか?

これはわたくしの経験ですが、わたくしが書けなくなった時というのは、かなり明白にインプットがなかった時期と重なります。インプットが少ない上に、すでにそのシステムについて偏っていたり、無知だったりしたから。

ですのでインプットを増やしましょう。シナリオを書くにあたってルルブくらいは当然読むでしょうが、ルルブの記述なんてインプットには全然足りません。配信でいいので映画を見まくるとかコミックや小説やゲームでもいいですし、美術館や博物館、なんなら旅行や散歩でも構いません。何かの作品に触れるなら、ノンジャンルで駄作も含めて手にすることをお勧めします。時間の無駄だったと思うようなものでも、むしろそういう作品の方が、シナリオのネタにはなるかしら。

もう一つよくあるのが、完成させられないから。多くの方が誤解されているようなのですが、TRPG のシナリオは「完成している」必要はございません。もちろん、それをネットとかで公開したいなら「完成品」である必要はありますが、卓を一回囲むのに、シナリオが「完成している」必要はどこにもございません。というか「完成」の定義が、TRPG のシナリオの場合他とは異なります。

ともあれ、シナリオとしてのアウトプットにする必要はございます。では、シナリオは何を満たしていればいいでしょう? 言わずもがな、それで卓が運営できることです。最低限、これで卓を開催できると思えること。

ここにジレンマがあるのだろうということは想像できますわ。だってプレイヤーは何をしでかすか分からないので、その全てを網羅し対処できないと卓を開催できると思えない。この心理、何か名前がついていたと思うのですが何ていうのでしたっけ?

けれど、わたくし強く思うのですけれど、予測不可能なプレイヤーの意思に対して事前にシナリオで準備するなんて不可能ですし、ここにセンス・オブ・ワンダーを感じられないなら、そもそも TRPG のシナリオではなくて別の創作をされた方が良いのではないかしら。それに、それなら何のためにルールがあるんでしたっけ?

それと、FEAR 的シーン制のせいで余計にシナリオが書きにくくなってる方もいらっしゃると思うのですけれど、あれは忘れて構いません。

というわけで TRPG シナリオのアウトプットというものはそもそも一般に言われるような「完成」とは異なるもので、もしかしたら万が一、書けば書くほど TRPG のシナリオからは離れてしまうものかもしれませんわね。もちろん公開するのだとしたら他の方でも遊べるものになっている必要はあるでしょうけれど、それはもう「他の卓」であって、そこに「あなたはいない」んですの。シナリオを完成品にするのは実際にその卓に参加された方々の権利であって、シナリオ作者の権利や義務ではございませんの。
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/22 10:42[web全体で公開]
🤔 【雑記】友達の増やし方【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記で、『理解者』『愛犬』『友』が心の支えとなると書いたが、『理解者(家族)』は容易に増やせるものではなく、『愛犬』や『愛猫』といった『どうぶつ』とて命を預かるのだから、飼育や躾、通院、最終的には”看取り”まで視野に入れる必要があるしお金も相応に掛かる。
なので、『友』が最も容易に増やせる心の支えだ。

そんなことを云われても、友達の増やし方なんて知らないと仰る方も居るだろう。
勿論、『親友』は直ぐには出来ないが、『知らない人』を『知り合い』に。
『知り合い』を『友達』に変えていくことはそんなに難しい話ではない。
少し長くなるが、ご興味があれば読んで頂きたい。
具体的に全部逆算してみれば良いのだ。

幸い、ここ『TRPGオンセン』は卓をするに非常に適した場所で、ここに集まる方の殆どは『TRPG』という共通の趣味がある。
つまり、話し出せば会話が弾むだけの種は既にあなたの手の内にあるのだ。
ではどうやって話すきっかけを作るか?
矢張りここは卓を供にするのが1番だろう。
また、この時点でCoCやD&D、SWやDX、シノビガミ等々システムを選ぶ必要が出てくる。
あなたが好きなシステムを選べば良いし、ここである程度”住み分け”というか、『地雷避け』ともなっている。
わたしのようにホラーが苦手ならCoCやインセインには手を出さず、かつ超人志向が強いので神我狩(かみがかり)や新天下繚乱を遊ぶわけだ。
テキストセッションか、ボイスセッションかもこの類いである。

さて、同卓すれば大抵話は弾むが、その為には卓が立つ必要がある。
メジャーなシステムならプレイヤーとして応募すれば良いし、マイナーシステムなら自らGM(KP、DM等も含む)をして募集しても良い。
この時、人数があぶれれば抽選だってあるが、少数なら席を得やすい。
席を射止めるには、『申し込み』と『ご挨拶』の両方が必要だ。
更に云えば、不足のない『ご挨拶』には、『募集要項をよく読む』ことが肝要となる。

その他に出来ることはというと、実はまだある。
あなたのマイページを可能な限り埋めるのだ。
名刺を差し出されるのと、そこら辺のメモに名前だけ書いて投げて寄越すのと、それ位印象の差が出てくる。
なので、著作権に留意しながら自画像(?)を埋め、プロフィールを書き、100の質問を埋められるだけ埋める。
ここまですれば準備は完了だ。
あとはゲームが始まるのを厳かに待ち、同卓した全ての方に失礼のないように楽しむこと。
お互いにリスペクトが芽生えたならば、『友達申請』をしてみれば良い。
きっと快く承諾してくれるだろう。

オンセンシステムの上での『友達』に意味があるのかって?
大有りである。
この中には、やがてあなたの”盟友”や”親友”と成る原石が含まれている、謂わば”ダイヤの鉱脈”なのだ。
粗末に扱えば、ただの土くれと化すだろう。

同卓するのが打ち解ける1番の近道だが、日記を書いたり日記にコメントすることでも交流はできる。
焦らず、たゆまず、リスペクトを持って接すること。
そうすれば、あなたの回りに『友達』は増えるだろう。
健闘を祈っている。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 47
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/22 03:38[web全体で公開]
😶 鬱ではなくそれは単なる疲れだった
――――とわかった一日。
「この虚脱感はなんやねん」と日記に書いてからアドバイスやコメントをいただき「( ゚д゚)ハッ!」と気づいた自分は単純。
鬱も疲れも意外と紙一重かもしれんが、アドバイスで心が軽くなるならそれはきっと鬱じゃないな。
デスクトップに飾った壁紙眺めつつ気に入った音楽を聴いてさらに元気になるなら確信だ。

https://gyazo.com/dcc31891cdd9bfb236f2c27e96af0c4e

実にいい壁紙だ……( *’ω’*)ジマンシチャウ!
いいね! 28
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/03/21 18:57[web全体で公開]
😶 アーッ!!!(汚い話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.また来ないけどどうしたの?
A.発狂してイベ始まって悲しいことが続き便秘になった


最後ォ!!!!!!!!!!(’ω’)
わかってる、汚い話はよくない…!
でもですね、これ一部の人にとっては凄い重大な単語でして
こいつが改善されるだけで!多くの人が!救われる!!
あと肩こりとか腰痛も一生かからない、そんな未来が欲しい。
超人とか冒険者とか何か特別な存在になれば
こんなものと付き合わなくて済むのか、と思うと同時に
「いや…食べている以上は……」という現実が私を襲うわけです。
一応、腸を動かすといいということで体操して見たり
整腸剤とか飲んだりしているんですが…
「あれっ?」と思った隙に来る…!

ここまでTRPGまったく関係ない話ですが
二階堂おっさんの脅し文句で
「もうこうなったら、漏らすしかない!!」を採用するかなと思った次第です。
邪神に遭遇した時、見知らぬ場所に居た時、戦闘しなければいけない時
汎用性の高い脅し文句になりますね。みっともねえおっさんだな。
発狂のレベルが違うんだよ…と思いつつも
DX3rdのクロウリングケイオスでは全身脱毛があるので
まぁありなのかな…なんであれ全身脱毛とか入れたんですかね……?
ハゲる女子高生とか女教師とか見たくないよ私…?
実際にあれひいちゃった人いるのかな…魔術って怖いな……
一生魔術には手を出さないと思いました。はい。(’ω’)
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/20 22:12[web全体で公開]
😟 【🐶】合宿失敗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は彼岸の中日。
お袋とおばを伴いお彼岸参りをして帰宅。
帰宅後は花粉症と黄砂の影響もありしばし寝た後、愛犬の世話に行ったのだが、凄まじい強風に愛犬が怯えていた。

可愛そうだと思い、比較的静かなわたしの部屋に合宿とばかりに連れ込んでみたのだが、たぶんこれが初めてであったからだろう。
愛犬は見慣れない部屋にそわそわびくびく。
〇ゅーるをあげてみるもクンクンと小さく鳴くではないか。
仕方がないので、強風で多少煩くとも住み慣れたお家に戻した。

良かれと思っても、相手にとって幸いかそうでないかは中々くみ取れない。
こういうのもエゴだなぁと思う今日であった。
Thanks for reading!
いいね! 21
かっつん
かっつん日記
2024/03/20 20:13[web全体で公開]
🤔 自分なりのリスクヘッジ
 自分は基本的にめんどくさがりで、日記を書かないタイプの人間です。でも、オンセンに登録してから、たまに日記を投稿するようになりました。

 ……と、言うのも日記を書くということ自体、僕なりのリスクヘッジだからです。日記はその人の人柄や好み、スタンスなどが少し分かります。あくまでも、少し、ですが。全て表示する 自分は基本的にめんどくさがりで、日記を書かないタイプの人間です。でも、オンセンに登録してから、たまに日記を投稿するようになりました。

 ……と、言うのも日記を書くということ自体、僕なりのリスクヘッジだからです。日記はその人の人柄や好み、スタンスなどが少し分かります。あくまでも、少し、ですが。

 自身のことを発信することで「この人は、自分とプレイスタンスが合いそう」、「ちょっと難しいかも」と、相手に考える余地ができれば良いな、と思っています。プロフィールや100の質問なども同じ理由で全て埋めています。

 リスクは決して失くすことはできないけれど、お互いのためにできるだけ少なくしたい。

 書かれていない方は……実際にセッションしてみないと分からないので一瞬「どうしようかな」と考えちゃいます。

 日記や100の質問を書くことがめんどくさい方は、できればプロフィールだけでも埋めて頂ければ嬉しいです。もちろん、書いてというと押し付けになってしまうと思いますので、「できれば」です。不快に思われた方はすいません。

 まぁ、長々と日記を書きましたが、皆さんと楽しくTRPGをしていきたいと思いますので、これからもよろしくお願いします。

いいね! 27
ウーロン茶ラーメン
ウーロン茶ラーメン日記
2024/03/18 19:47[web全体で公開]
😊 1周年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセに登録して1年が経ちました。
最初の頃はルールが分からず失礼な対応をとってご迷惑をかけたこともありましたが、優しい方たちに注意してもらい少しは改善出来たと思います。
私と同卓してくださった人、そしてフレンドの皆さんありがとうございます。
まだまだ初心者ですが、これからもオンセで楽しく遊べるよう精進していきます。
いいね! 30
明日平
明日平日記
2024/03/17 19:34[web全体で公開]
😶 シナリオの中の異物あるいはGMとPLのベクトルの違い(グダグダ要素)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の前の日記に書いた
参加者のズレとかシナリオ内の異物とかいろんなグダる要素があるとセッション楽しくなる
って話の日記です


先日、身内オフセの天下繚乱キャンペーンが終了しました
最終話で「ヒロインをどうするか?」をPLで話し合って決める話
GMの明日平としては
・ヒロインが死んだ場合
・ヒロインが生き残っったけど捕まる場合
・ヒロインが普通に生き残た場合
どれもバッドエンドになるんで、PLみんなででヒロインをどうするか話し合ってね
(黄龍顕現を使うならたいていのことはOK )
みたいな話だったんですが
PLの思惑が一致しすぎて以上に早く終わりました
普通にセッションすれば120~150分を想定していましたが
100分くらいで終わっちゃいました

話も最終話らしからぬアッサリ仕立てになっていまいち成功とは呼べないセッションでした
もうちょっとグダグダがあると思ったけど、GMの想定から外れなさすぎというか
PL(とGM)みんなが同じ方向を向きすぎた結果かなと思っています



個人的な印象なんですがセッションで強く思い出に残る部分って大体GMの思惑から外れた部分じゃないですか?

ここ一番でのクリティカルやファンブル
ランダムイベントでのとんでもない結果
想定外に生えてきた設定やNPC
PC間やNPCとの熱いRP合戦

こういった強い印象に残りやすいイベントは大体GMのシナリオの制御の外、シナリオ内の異物が原因で発生する気がするんですよ


じゃあこういったGMの思惑を外す部分、シナリオ内の異物を意図的にシナリオに組み込めるかというと限界がある

戦闘やランダムイベントといった乱数を組み込むくらいはシナリオ作る人はたいていやっていると思うし
答えのない(あるいはGMが答えを用意していない)問いかけをPLに行うとかもやってるGMはいると思う
PvPとかGMの介入できない要素を組み込むとかもアリかも

でもそういったものを取り入れれば毎回GMの思惑を超えて楽しくなるかというとそうでもなくて、単なるグダグダで終わることも珍しくない

こういう風にGM自身の思惑を意図的に崩そうとする要素をグダグダ要素とこの日記では呼ぶことにします


グダグダ要素はある程度シナリオには必要だと思うのですが
実は明日平はこのグダグダ要素の扱いが苦手です
前述の天下繚乱の最終回も答えのない問いかけというグダグダ要素があるにもかかわらずグダらない
グダグダ要素を入れてもグダらないことが身内オフセでは多い

逆にオンセで知らない方とやるときはグダグダ要素は戦闘くらいにしてなるべく削ってます(それでもグダるときはグダる)
結末がどうなるか予想がつかないテキセは恐ろしすぎるから


個人的な思い付きなんですがグダグダ要素でどれくらいセッションがグダるかはGMとPLのベクトルの向きの違いが影響するのかなと感じています

慣れ親しんだ身内オフセだとどうしてもみな同じ方向を向きがち
少々グダグダ要素を入れても同じ方向も向いたベクトルの勢いで乗り越える感じ
結果スピード感のあるセッションになる

逆に、知らない人同士でやるオンセでは、ベクトルの違うPL同士(+GM)が引っ張り合ってGMが想定したストーリーから外れやすい
結果、強く思い出に残る事態(やグダグダ)が起きやすい


別に結論めいたものがあるわけではないのですが
もうちょっとグダグダ要素をうまく使えるようになりたいなって話です
いいね! 17