セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.28
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/21 18:57[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/03/20 22:12[web全体で公開] |
😟 【🐶】合宿失敗【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は彼岸の中日。 お袋とおばを伴いお彼岸参りをして帰宅。 帰宅後は花粉症と黄砂の影響もありしばし寝た後、愛犬の世話に行ったのだが、凄まじい強風に愛犬が怯えていた。 可愛そうだと思い、比較的静かなわたしの部屋に合宿とばかりに連れ込んでみたのだが、たぶんこれが初めてであったからだろう。 愛犬は見慣れない部屋にそわそわびくびく。 〇ゅーるをあげてみるもクンクンと小さく鳴くではないか。 仕方がないので、強風で多少煩くとも住み慣れたお家に戻した。 良かれと思っても、相手にとって幸いかそうでないかは中々くみ取れない。 こういうのもエゴだなぁと思う今日であった。 Thanks for reading!
| かっつん | |
| 2024/03/20 20:13[web全体で公開] |
🤔 自分なりのリスクヘッジ 自分は基本的にめんどくさがりで、日記を書かないタイプの人間です。でも、オンセンに登録してから、たまに日記を投稿するようになりました。 ……と、言うのも日記を書くということ自体、僕なりのリスクヘッジだからです。日記はその人の人柄や好み、スタンスなどが少し分かります。あくまでも、少し、ですが。全て表示する 自分は基本的にめんどくさがりで、日記を書かないタイプの人間です。でも、オンセンに登録してから、たまに日記を投稿するようになりました。 ……と、言うのも日記を書くということ自体、僕なりのリスクヘッジだからです。日記はその人の人柄や好み、スタンスなどが少し分かります。あくまでも、少し、ですが。 自身のことを発信することで「この人は、自分とプレイスタンスが合いそう」、「ちょっと難しいかも」と、相手に考える余地ができれば良いな、と思っています。プロフィールや100の質問なども同じ理由で全て埋めています。 リスクは決して失くすことはできないけれど、お互いのためにできるだけ少なくしたい。 書かれていない方は……実際にセッションしてみないと分からないので一瞬「どうしようかな」と考えちゃいます。 日記や100の質問を書くことがめんどくさい方は、できればプロフィールだけでも埋めて頂ければ嬉しいです。もちろん、書いてというと押し付けになってしまうと思いますので、「できれば」です。不快に思われた方はすいません。 まぁ、長々と日記を書きましたが、皆さんと楽しくTRPGをしていきたいと思いますので、これからもよろしくお願いします。
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2024/03/18 19:47[web全体で公開] |
😊 1周年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセに登録して1年が経ちました。 最初の頃はルールが分からず失礼な対応をとってご迷惑をかけたこともありましたが、優しい方たちに注意してもらい少しは改善出来たと思います。 私と同卓してくださった人、そしてフレンドの皆さんありがとうございます。 まだまだ初心者ですが、これからもオンセで楽しく遊べるよう精進していきます。
| 明日平 | |
| 2024/03/17 19:34[web全体で公開] |
😶 シナリオの中の異物あるいはGMとPLのベクトルの違い(グダグダ要素) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の前の日記に書いた 参加者のズレとかシナリオ内の異物とかいろんなグダる要素があるとセッション楽しくなる って話の日記です 先日、身内オフセの天下繚乱キャンペーンが終了しました 最終話で「ヒロインをどうするか?」をPLで話し合って決める話 GMの明日平としては ・ヒロインが死んだ場合 ・ヒロインが生き残っったけど捕まる場合 ・ヒロインが普通に生き残た場合 どれもバッドエンドになるんで、PLみんなででヒロインをどうするか話し合ってね (黄龍顕現を使うならたいていのことはOK ) みたいな話だったんですが PLの思惑が一致しすぎて以上に早く終わりました 普通にセッションすれば120~150分を想定していましたが 100分くらいで終わっちゃいました 話も最終話らしからぬアッサリ仕立てになっていまいち成功とは呼べないセッションでした もうちょっとグダグダがあると思ったけど、GMの想定から外れなさすぎというか PL(とGM)みんなが同じ方向を向きすぎた結果かなと思っています 個人的な印象なんですがセッションで強く思い出に残る部分って大体GMの思惑から外れた部分じゃないですか? ここ一番でのクリティカルやファンブル ランダムイベントでのとんでもない結果 想定外に生えてきた設定やNPC PC間やNPCとの熱いRP合戦 こういった強い印象に残りやすいイベントは大体GMのシナリオの制御の外、シナリオ内の異物が原因で発生する気がするんですよ じゃあこういったGMの思惑を外す部分、シナリオ内の異物を意図的にシナリオに組み込めるかというと限界がある 戦闘やランダムイベントといった乱数を組み込むくらいはシナリオ作る人はたいていやっていると思うし 答えのない(あるいはGMが答えを用意していない)問いかけをPLに行うとかもやってるGMはいると思う PvPとかGMの介入できない要素を組み込むとかもアリかも でもそういったものを取り入れれば毎回GMの思惑を超えて楽しくなるかというとそうでもなくて、単なるグダグダで終わることも珍しくない こういう風にGM自身の思惑を意図的に崩そうとする要素をグダグダ要素とこの日記では呼ぶことにします グダグダ要素はある程度シナリオには必要だと思うのですが 実は明日平はこのグダグダ要素の扱いが苦手です 前述の天下繚乱の最終回も答えのない問いかけというグダグダ要素があるにもかかわらずグダらない グダグダ要素を入れてもグダらないことが身内オフセでは多い 逆にオンセで知らない方とやるときはグダグダ要素は戦闘くらいにしてなるべく削ってます(それでもグダるときはグダる) 結末がどうなるか予想がつかないテキセは恐ろしすぎるから 個人的な思い付きなんですがグダグダ要素でどれくらいセッションがグダるかはGMとPLのベクトルの向きの違いが影響するのかなと感じています 慣れ親しんだ身内オフセだとどうしてもみな同じ方向を向きがち 少々グダグダ要素を入れても同じ方向も向いたベクトルの勢いで乗り越える感じ 結果スピード感のあるセッションになる 逆に、知らない人同士でやるオンセでは、ベクトルの違うPL同士(+GM)が引っ張り合ってGMが想定したストーリーから外れやすい 結果、強く思い出に残る事態(やグダグダ)が起きやすい 別に結論めいたものがあるわけではないのですが もうちょっとグダグダ要素をうまく使えるようになりたいなって話です
| ロウブリ | |
| 2024/03/16 08:51[web全体で公開] |
😶 素敵な作品を見つけそして思うこと https://sp.seiga.nicovideo.jp/comic/67654 かなりバランスを取るのが難しい造形のキャラだけど、個人的にはバランスを取れてると思うラインのキャラ。 それはそれとして、冒険者街の鍛冶屋や道具屋のtrpgとかと面白そうだなと。 初期資金を元手に素材全て表示するhttps://sp.seiga.nicovideo.jp/comic/67654 かなりバランスを取るのが難しい造形のキャラだけど、個人的にはバランスを取れてると思うラインのキャラ。 それはそれとして、冒険者街の鍛冶屋や道具屋のtrpgとかと面白そうだなと。 初期資金を元手に素材や工房の設備を購入、素材にはパラメータが設定されているとか、プレイヤーの発想によりGMの判断で補正が入ったりとか。 客層をランダムで決定して客に合わせた武器を作ったりとか、リアル話術で買わせたりとか、 個人的には昔から職人とかに憧れがあるので楽しそう。
| ミドリガニ | |
| 2024/03/15 15:57[web全体で公開] |
😊 【雑記】卒業【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は晴天也。 仕事で社外に出たら、近所の高校から生徒が溢れ出ていた。 どうやら卒業式であったらしい。 これから新しい世界に旅立って行く若人らに幸多からんことを。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2024/03/14 17:33[web全体で公開] |
😶 想定通りにならない(追記あり) ――――ってことがよくある。 卓の流れで「○○さんがこう言ったらこう返して…」とか毎回想定してRPするんだけど、想定通りに着地したことがない。 ほとんどない、じゃなくて、ない。 びっくりするぐらい想像通りには会話は流れない。 相手は機械じゃないんだから想像通りの行動発言がなくて当たり前なんだ全て表示する――――ってことがよくある。 卓の流れで「○○さんがこう言ったらこう返して…」とか毎回想定してRPするんだけど、想定通りに着地したことがない。 ほとんどない、じゃなくて、ない。 びっくりするぐらい想像通りには会話は流れない。 相手は機械じゃないんだから想像通りの行動発言がなくて当たり前なんだけどね(汗)。 それでも、 「こういう流れでこう返したらかっこいいよなー!!!」>>「そんな未来はない」 しかないのは口惜しいのだ…・゜・(つД`)・゜・ 追記 「先見の明がねぇええ!うごあああ!」と自分の頭の悪さにごろごろするけど、その場の勢いでなんとかしてる事実もあることを書き記す。 ちぅか、想定が全然ヒットしないのに、毎回良く生き延びられるもんだと感心するレベルではあるw その分慌ててレス返すから、誤字誤表現まみれではずかちーけど!!
| セス | |
| 2024/03/14 08:16[web全体で公開] |
😆 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 2 どうも、セスです。 今朝もさぶい!w 嬉しいお知らせ! 向こうのパスファインダー2e ORC/OGL公開サイト、 https://2e.aonprd.com/ も、 「日本時間的には昨日より、 やっとリマスター版対応正式開始!」 となりました(喜びかつ祝) 全て表示する どうも、セスです。 今朝もさぶい!w 嬉しいお知らせ! 向こうのパスファインダー2e ORC/OGL公開サイト、 https://2e.aonprd.com/ も、 「日本時間的には昨日より、 やっとリマスター版対応正式開始!」 となりました(喜びかつ祝) 直近の同系過去日記。 2024/03/13 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171029013290 上記の日記の続きで、 「リマスター版魔法使いウィザードPC作成の2発目!」 2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies と、 3 種族Ancestry決定 となります。 最初に、 「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」 で決めるのは、 「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、 初期の能力正値Ability Modifier」 となります! で、 「初期の能力修正値Ability Modifierは、 最初から固定で決まってまして、 コレ!w」 【筋力】+0 【敏捷力】+0 【耐久力】+0 【知力】+0 【判断力】+0 【魅力】+0 ってことで、 「全部+0からスタート!」 ってことですね(草) 次に、 「3 種族Ancestry決定」 は、 「1 コンセプトConcept作成」 で、 「種族レイシーLeshyで血統はチェンシリングChangeling」 と決めていますので、 「パスファインダー2eRでも2eと同様に、 種族1個を選んで、 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」 して終わり!となります(大草草) なので、 「種族レイシーLeshyを選んで、 その選んだ種族で取れる血統チェンシリングChangelingを取って、 それらの選んだ種族レイシーLeshyと血統チェンシリングChangelingで 取れる種族特技ウブ(死語ww)な感じCallow May1個を選択!」 したので、 「以下のように自動的にルールが降って来ます!」 です(草) 種族Ancestry:レイシーLeshy HP:8 Size:小型Small Speed:25ft. Attribute Boosts:耐久力修正値+1、判断力修正値+1、フリー1個 Attribute Flaw:知力修正値-1 Language:共通語Common,妖精語Fey,知力修正値個の対象言語範囲からの選択 Traits:レイシーLeshy,植物Plant 植物的栄養摂取Plant Nourishment 夜目Low-light vision 血統Heritage:チェンシリングChangeling アンコモンUnCommon Traits:チェンシリングChangeling 既に種族レイシーで夜目Low-light visionを持っているので暗視DarkVision 種族特技Ancestry Feat:ウブ(死語ww)な感じCallow May リンケイジ特技LineageFeat1 Traits:リンケイジLineage,チェンシリングChangeling 訓練済みSkill:無し 技能特技Skill Feat:魅力的嘘付きCharming Liar 技能特技Skill Feat Language:無し その他の能力Ablility: もしもしイニシアチブ振りでペテンDeception技能を使用した場合、 最初の戦闘ラウンドのみ君の手番より低いイニシアチブの対象たちは、 君に対してのみ無防備off-guard状態となる。 最初の補足としては、 「種族レイシーLeshyさんたちとは、 所謂自然の化身さんたちってことなんですが、 パスファインダーTRPGの舞台となっている惑星ゴラリオンGolarionの世界設定では、 所謂フェイ=妖精さんたちは別に、 もうちょっと実体=植物とかキノコとか果実とかと、 ヒューマノイドが混ざった感じのより普通の生物?的な種族」 となってます(まぁ、なんかNPCs妖精さんよりは!って感じですねw) 続けて、 「血統のチェンシリングChangeling」 ですが、 「これもパスファインダーTRPGの舞台となっている惑星ゴラリオンGolarionの世界設定では、 基本的には所謂ハグHag=鬼女=婆あ系の実体があるNPCsヒューマノイドさんたちが、 所謂、真の姿を持たぬ者たち=チェンシリングChangelingと呼んでいる」 って感じとなっております(草) まぁ、 「ドッペルゲンガーとか色々な呼称や名称などが、 色々TRPG作品などにはありますが、 色々な姿になっている/なれる者たち」 って感じですね(大人の事情とかもありますがwww) どちらも、 「リマスター版では一応に、 アンコモンUnCommonな種族と血統」 という扱いとなってます それではPC作成の話に戻って、 「1レベルPC作成時の種族特技Ancestry Feat1個の選択では、 この血統チェンシリングChangelingのリニエイジLineages特技Featsの、 ウブ(死語ww)な感じCallow May Feat1を取ったのは、 1 コンセプトConcept作成のキャラ背景で探偵Detectiveとしたので、 やはりキャラとして相手を惑わす=探偵としては嘘と言おうか、 ペテンDeception上手!なキャラさんにしたい」 ってことで選んだ次第となってます(草) まぁ、 「魅力的嘘付きCharming Liar 技能特技Skill Feat」 を抄訳すると、 「君の魅力?によって、君は嘘を付いて相手=対象を丸め込むことができる。 ベテンDeception技能嘘を付く◆判定の結果で大成功Critical Successした場合、 外交Diplomacy技能を使って〈印象付けMake an Impression◆〉に成功 したかのように、対象の君に対する態度attitudeが1段階向上する。 (大抵は中立/無関心なので、やや友好的とかやや普通に親切的などにできる) これは会話1回につき1回のみ判定でき、もし同じ結果で複数の対象に対して 大成功Critical Successした場合は、君は対象1体のみの態度を1つ選択する。 この嘘を付く◆の内容は、一見重要な情報を伝えたり、自分の地位を高めたり、 対象に恩を着せたりするためなど、それなりの内容の嘘でなければならず、 些細な嘘や無関係な嘘ではこの効果は得られない」 ってことですね(ちゃんとRPで嘘らしい嘘を付いてね!ことですねwww) 卑近な例としては、 PC「警察の方から来ました!(うふっハート)=ベテンDeception技能嘘を付く◆判定=自分の地位を高める」 ・・・コロコロ・・・大成功Critical Success! NPC「・・・えっ・・・(まぁ、いいかぁ・・・)そうなら仕方ないですね・・・ どうぞお入りください・・・」 基本ルール的には、 「ただの外交Diplomacy技能での〈印象付けMake an Impression◆〉では、 PCとNPC間で最低1分間とかのそれなりの会話のやり取りをしないと、 対象の君に対する態度attitudeが1段階向上などの効果を狙えない!」 なので、 「この技能特技魅力的嘘付きCharming Liar1発で、 ほぼ瞬間的にベテンDeception技能嘘を付く◆判定=自分の地位を高めるとかで、 対象の君に対する態度attitudeが1段階向上などの効果を狙える!」 かつ、 「もしイニシアチブ振りでペテンDeception技能を使用した場合、 最初の戦闘ラウンドのみ君の手番より低いイニシアチブの対象たちは、 君に対してのみ無防備off-guard状態となる」 (遭遇ラウンドで言い合いの騙し合いとかしている状況から戦闘になるシーンとかですねw) って、 「セッション中でのPCsパーティーとしてRP的な進行としては、 それなりに効果がデカい!」 って感じの、 「ルールの仕組みとなってます」 です(大草原) つーか、 「これはパスファインダー2e系の特色ですが、 この辺の色々なシーン=状況ごとに、 色々なそれなりに具体的なナラティブ=物語を紡ぐようななRPを、 キャラさんたちにルール的に強制するようなルールの仕組みが多過ぎ(走召糸色木亥火暴)」 ですね(さすが同人商業作品!www) まぁ、 「メーカー側Paizo社側のデザイナーさんたち的には、 こんな感じが面白い!と思っていただけるマスターさんたちや、 プレイヤーさんたちだけが遊んでくれれば良い」 って感じではありますが(つまんねぇーって奴らは遊ばなくてもいいって方針www) では、 「魔法使いウィザードWizard PC作成第3回へ続き」 ます。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7 ・PathFinder 2e [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR4月14日 春護衛 #39 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170907958039Seth7 ===
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/03/13 23:02[web全体で公開] |
😶 【雑談】日本刀 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCやシノビガミなどでよく使われる道具への興味(&リアル知識でGMを言いくるめるため)から、「武器」、その中でも「日本刀」の知識を深めるために東京にある「刀剣博物館」に凸りました。 やはり日本刀は武器としてもいいですが、芸術作品としてもいいですよ。存分に知見を深めてきました。 CoCでは1D10+DBの近接武器高火力代表、シノビガミでは《刀術》の特技が存在するなど、割とTRPGやってると日本刀をよく見かける印象。やっぱ見た目いいしとっつきやすいからTRPGでも出しやすいのかな?
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/09 17:45[web全体で公開] |
😶 申し子 というと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で 係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど 「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう 破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。 回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍 あれがミドルフェイズから使え全て表示するというと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で 係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど 「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう 破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。 回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍 あれがミドルフェイズから使えるとか恐怖でしかない やっぱサラマンダーピュア強くない?もやしは訝しんだ。(’ω’) そしてDロイスで目立たないながらも異色なのが【古代種】 自分の侵蝕率さえなんとかすれば、味方の再行動も可能 1つしかエフェクトを選べないわけではないので、こつこつ取得できて ちょっとしたところに手が届くため、初期作成から再行動2つ所持のPCができる。 なお、自分の侵蝕率は考えないものとする。 ここまで書いていてDロイスってそのキャラクターの象徴でもあり 強い弱いが結構はっきりしているなあと思いました。 【神格】を取りたい気持ちvs戦闘力vsダークライ それはそうと、かなり回復しました。食事、大事。(’ω’)
| つぎの | |
| 2024/03/08 12:03[web全体で公開] |
😆 【雑記】知らないと知っているもの、知らないと知らないもの 知らないことばかりで 知っていることの方がずっと少ない 知らないことを知らないものだって 数えきれないくらいたくさんある きっと多くのことを知らないまま 死んでいくんでしょうね 知らないということを知っているもの 知らないということを知らないもの そのどちらも両方ともひっ全て表示する知らないことばかりで 知っていることの方がずっと少ない 知らないことを知らないものだって 数えきれないくらいたくさんある きっと多くのことを知らないまま 死んでいくんでしょうね 知らないということを知っているもの 知らないということを知らないもの そのどちらも両方ともひっくるめて 知っていると思っている事すら ひょっとすると 実は、知らないことかもしれない いずれにせよ 知らないことがあるのはうれしい 知って驚く楽しみが まだまだいっぱいある、ってことだから 知って傷つくこともあるんだけど それはそれでヨシとしようか 幸いにも(幸いなのか?) 知らなくて後ろ指を刺されるほど 生まれ落ちて時は経っていない ならば、 知らなくて当然だと思われてる今の内に いろいろ見て聞いて そして、胸に留めておこう 今の私がわからなくても 未来の私が きっとその答えを教えてくれる いつか 知らなくて後ろ指を刺されるようになっても それが何だと突っぱねてやりたい モノを知らないのが人間だと 日々、知らないを知るのが健全だと 知らないとは即ち 生きていると同義なのだと
| ミドリガニ | |
| 2024/03/08 08:49[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】割り振りのすゝめ【構築論】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サプリメント範囲の話には成るのだが、ソード・ワールド2.0/2.5にはランダム生成ではなく、ポイントバイ……つまり割り振り式で能力値を決める方法があるのをご存じだろうか? 魔法戦士のようなどの能力値も捨て難いタイプは兎も角、純魔法使いや壁、或いは純戦士等の尖ったタイプを作るにはとても都合が良いものだ。 これを紙で計算して算出するのも乙なのだが、ゆとしーとⅡさんにはこの機能が既に付いてたりする。 種族にもよるが、どの程度が高いのか、それとも低いのかの基準にもしやすく、またダイス三回で気に入らなかった場合にポイント割り振りにしても良い卓は少なくない。 能力値が低くとも楽しめる方なら別に構わないが、ランダムで高性能を狙いつつ、ポイント割り振りを視野に入れてある程度の活躍を見込むのは悪くない話だと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました!
| つぎの | |
| 2024/03/06 20:47[web全体で公開] |
😆 こんな合言葉、エモくね!?【銀剣のステラナイツ】 ★『銀剣のステラナイツ』って? 剣を取り戦う存在、ブリンガー ブリンガーの武具に変身する存在、シース 同じ願いを抱く、"二人で一つのペア"が 巨大な積層都市世界を舞台に 世界の命運をかけて戦う群像劇ゲーム!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って!!! 俺たちが考える"最高の全て表示する★『銀剣のステラナイツ』って? 剣を取り戦う存在、ブリンガー ブリンガーの武具に変身する存在、シース 同じ願いを抱く、"二人で一つのペア"が 巨大な積層都市世界を舞台に 世界の命運をかけて戦う群像劇ゲーム!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って!!! 俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!! そして、その尊さに悶え、讃えあう!!!! ペア毎の「関係性」にウェイトを置いた そんなシステムだッッ───☆☆☆☆☆ ・・・で。 『変身キーワード』というのがありまして…!!! ステラナイトは二人で一人なので 戦いに挑む直前に 特定のキーワードを宣言することで 変身する事ができるんですッ最高! ルルブに記載された汎用的なキーワードもあるんですが… (それもスゲェかっこいいのでルルブ買った人は95ページを見て!) 今回は、僕の独断と偏見で 『こんな合言葉エモくね!?』を 「会話のようなキーワードを交互に発言する形」に限定して 好き勝手に書き散らしていこうと思います! では、いくぞ!!!! ◯願い・おいしいごはん 「願い表」の中の推しの一つ。ささやかだけど最高にエモいよな……。 A『今日の夕飯は何にしようか』 B『うーん、後で考えようよ』 ◯呼びかけに応える系 相方に応えるやり取りが僕は好きです!(隅自語) A『勝ちなさい、必ず』 B『イェス、マイ・ロード』 A『君は誰なの?』 B『私は私よ』 A『泣かないで、さぁ手をとって』 B『大丈夫、もう泣かないよ』 A『この瞬間が永遠につづけばいいのに』 B『いま この瞬間が すべてだよ』 ◯会話系 こういうやり取りが好きなんだ…(遺言) A『俺のモノになれ、〇〇』 B『うん、その内にね』 A『……つれないな。』 ◯台詞分けシリーズ 二人で一つの意味を発揮する文句…良くない?????? A『知らないことがあるのはうれしい』 B『知ることで苦しみが増えるとしても』 A『いつか、辿り着けるだろうか』 B『正しさに裁かれることのない国に』 A『何をやるかさ』 B『やり方で騒ぐな』 A『過ちは人の常』 B『許すは神の業』 ◯独々逸シリーズ どどいつはイイぞ! A『一人笑うて暮そうよりも』 B『二人涙で暮らしたい』 A『夢でなりとも逢いたいものよ』 B『夢じゃ浮名は 立ちはせぬ』
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/03/06 18:18[web全体で公開] |
😶 ぬいぐるみのクマになって冒険してみたいひと求む 小学生向け入門用TRPG「ブルーシンガーRPG」において、「動くぬいぐるみのクマ」役をやってくださるPLを募集します。 面白そうなことには片端から首を突っ込み、怖いことからは悲鳴を上げて逃げる、そういうゲームの盛り上げ役、パーティのマスコットというタイプのキャラクターをプレイしたい人はぜひいらしてください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170971644743pb100
| こんちゃ | |
| 2024/03/06 01:05[web全体で公開] |
😶 徒然日記(3/5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日見た夢でシナリオ作ってみたい!! と思うのだが、大まかな流れはなんとな〜くできるのだが、細かなギミックについて思いつかな〜〜〜い!! 何が思いつかないのか?それをいう前に、見た夢のことをお話ししたいと思います。 =============== 一人称視点から始まった夢。私は机に突っ伏したままの状態で眠っていた。頭を上げて辺りを見渡す。辺りは真っ暗だった。しかし、私の近くにあるものはわずかな灯りによってうっすらと照らされていた。それは大きな本棚が並んでいた。その時に私は『ああ、図書館にいたんだった』と勝手に思い浮かんだ。私が突っ伏していた机にも数十冊の本が積み重なっていた。 ふと、この灯りはどこから?と疑問に持った時に隣から声が聞こえた。 「目が覚めましたか?」 声をする方に振り向くと、獏の頭を持った人型の生き物が立っていた。片手には淡いオレンジを発したランタン。その後ろには白い布に覆われてた台車(後で調べたらサービングカートというものだった)が置いてあった。その時は上に置かれているものがなんだったのかがわからなかった。物があることだけがわかった。 「時間がありません。今からする質問に正直に答えてください」 戸惑う私を気にも留めないかのように、その人は話を進める。最初は私に関する質問であった。それこそ履歴書に書かれているようなものから、初対面に会った人にする内容まで、簡潔に要点だけを聞き出してきた。あまり答えたくない質問まで答えてしまった。 だが、正直に答えるたびにランタンの光が淡い色から濃淡へと変わっていったのを『あ〜。だんだん綺麗になっていくな』とぼんやりと見ていた。 「質問は以上です」 そう言って、その獏の頭をもつ人は持っていたランタンを見て 「ふむ。あなたはまだ、外でやりたいことがある方なのですね」 そう言った後、台車の方へと振り向き、台車の上にランタンを置く。その横に置かれていた数本ある白い蝋燭(長さ的には10cmほど?珍しい長さだなぁと思った)の一つを手に取り、ランタンの開け口を開けて中にあった火?(丸い塊のように見えた)に蝋燭を翳して火をつけた。その蝋燭立てに突き立ててから私の方へと渡してくる。内心、図書館で火を取り扱っていいのか?と思ったりしていたが、おとなしく受け取った。 「これを持ってお帰りください」 「ただし、これだけはお気をつけて」 「帰る道中、どれほど好きだった本を見つけても、ずっと読みたかった本があっても、絶対に立ち止まらずにお帰りください」 なんで?と聞く前に背中を押されてしまった。振り返って聞けばよかったはずなのに、なぜか振り返ってはいけない。と思った。 そこから、本棚に挟まれた道を、なぜか長いこと歩かされた気がする。 しかし、進む道はなぜか分かっていた。持っている蝋燭と同じ光を発する物が道案内をしてくれたのだ。そこまで歩くが、近づいた途端、シャボン玉のように弾けて消えた。火なのか水なのか?よく分かんないなぁ。 あの獏頭の人が言っていた通りに、本棚には自分にとって、思わず手に取りたくなる本たちが並んでいたのだった。昔から何度も読む本。一度っきりしか行ってない店にあった、中途半端に読んだ漫画(11巻、23巻とか飛ばし飛ばしに置いている店とかありますよね?)の続きの巻とか。いまは絶版して手に入らなくなった本とか。 思わず手に取りたくなる本ばかりだったが、この誘惑に堪えて先へ進み、扉に行き着いたころに。 「あ、出口だ」 といったところで目が覚めました ================ 長くなりましたが。 『こういうシナリオ!回したら面白そうだなぁ!!』と思って、朝目が覚めてから速攻自室にあるメモに覚えているだけ書き連ねました。おかげでごはんはちょびっとしか食べれず、職場に遅刻しそうになりました(笑) 帰ってきてから、この夢メモを整理していたところで、問題にぶつかりました。 『冒険者たちが、思わず手に取りたくなるような本ってどんなのだ?』 はい、シチュエーションのイメージが圧倒的に不足!!!!しているのです!!!! あと、私がこのシナリオを回すとしたらソード・ワールド2.5になると思うのですが・・・。 本に対して全く興味ないPCがいたら、置いてきぼりになるのでは????? 本に興味のないPCといえばだいたい脳筋系キャラのイメージがあるのですが・・・。彼らが興味を持つ本とは・・・? ・・・ムフフな本?(コラ!) いや。脳筋系女性PCだと効果がなさそうだ!!!(コラ!!パート2) 単発卓で回せそうなシナリオか!?と思っていたのですが、『手を取りたくなるような本』・・・いわゆる誘惑系に関する知識が不足しているゆえ・・・このシナリオもお蔵入りしそうだ。 単発卓というより、PCに対して理解を深めているCP向きかなぁ。 Q.夢の自分がなぜ本の誘惑に耐えられたのか? A.PSPやDS、GB、GBA系のゲーム置き場だったら絶対に負けていた(こんちゃは携帯ゲーム好き) 世間はモンハンワールドが賑やかだが、私はMHP2Gをやりたくてしょうがない(笑) あと、最近電子書籍派になった。(電子書籍の文字は、大きいのが本当に助かる) 紙の本も好きなのだが、最近小さな文字を読むのがとても辛くて集中できなくなった(年かなぁ?) でも、画集とか設定資料集は紙の本の方が好き!
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/05 18:20[web全体で公開] |
😶 生存報告 今日やっと歩いても眩暈がしなくなりました 事の発端は金曜日の夜 「すげえ寒い」「やばい寒い」「眠れない寒い」 とオカンに襲われ、あっこれ熱出るやつと判断し とりあえず頭を冷やして寝たものの… 今日まで眠れないほど苦しんできました! やったねたえちゃん、発熱記録が更新されたよ!!(’ω全て表示する今日やっと歩いても眩暈がしなくなりました 事の発端は金曜日の夜 「すげえ寒い」「やばい寒い」「眠れない寒い」 とオカンに襲われ、あっこれ熱出るやつと判断し とりあえず頭を冷やして寝たものの… 今日まで眠れないほど苦しんできました! やったねたえちゃん、発熱記録が更新されたよ!!(’ω’)(※まだ脳の感覚がおかしい) そういうことでご心配かけました ただ、そう これがDX3rdにおける放心かな…いやダイスペナルティ2個どころじゃねえわ、と 自分の動きを見ていて思いました。 歩いているつもりで足が動かない、ってダイスペナルティ5個はあるじゃろ… つまり、そう。《ルーラー》の最大レベルに《絡めとる大地》使われた気分 こんな状況でも戦わなきゃいけない社会って辛すぎん…? オーヴァードの福利厚生しっかりしてなきゃ皆FHになるわ…と思いました。 世界を滅ぼす理由が 「戦闘とか蘇生とかしたくないのにオーヴァードの義務みたいに力を使わせるし病気は治りませんとかヤダーッ!!!!!!」 という限界なひともいるかもしれないなぁ… ひとりで■ね!ってなるでしょうけど死にたいわけじゃない 安全安心な世界で日常をおくりたいんだよぉ!という… あれ?ブラック企業なみの仕事してるなんとか谷雄吾さんかな? とりあえずそんな日々でした。いまGM仕事します。
| ササミ | |
| 2024/03/05 15:35[web全体で公開] |
😶 地下迷宮物件、再び フリーゲームの【Dreams of the Awendale】面白かったー!! 面白かったので2週目をクリアして、特殊エンディングまで進めて大満足でした♪♪ 満足感が凄かったので、もっとダンジョンに潜りたい。 そうだ、PSPの【エルミナージュ1・2・3】をやり直そう!! というこ全て表示するフリーゲームの【Dreams of the Awendale】面白かったー!! 面白かったので2週目をクリアして、特殊エンディングまで進めて大満足でした♪♪ 満足感が凄かったので、もっとダンジョンに潜りたい。 そうだ、PSPの【エルミナージュ1・2・3】をやり直そう!! ということで倉庫から出してきて『フェイスロード』と『スペルキャスティング』をしました。 この【エルミナージュ】というシリーズは、立ち絵を用意するとゲーム中で使えるようになります。『フェイスロード』 6人組+錬金術師を用意するために立ち絵を準備して、背景を青にして画像サイズを変更、256色のBMPにします。 そして、呪文名を変更することができます。『スペルキャスティング』 回復魔法をホイミ、ケアル、ディア、ファーストエイド、キュア、我 回復を願う、ディオスなどにできます(元ネタ全部分かったかな?) 当然、呪文名はディオス、ラツモフィス、ディアルコ、ティルトウェイトです。 マロールかMALORで迷いますが、カタカナならファミコン準拠でマロールですよ。 では、6人パーティが組めたのでジュエルリングを探してきます。
