ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.68
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あっしゅ | |
| 2024/09/06 00:25[web全体で公開] |
| marieiru | |
| 2024/09/05 21:28[web全体で公開] |
😶 ルルブの記憶:ナイトウィザード系 3版まで出てますが、2版の中期あたりがベストだった気がします。(絵師さんが・・急速に層が ジョブ別にスキルとかを取得して、スキル同士の連携を考える、他所でも採用している仕様でした。 ドラマCDが付いているから販促が良かったのか、結構な数、サプリメントが出て売れてました。 今では見かけませんが、全て表示する3版まで出てますが、2版の中期あたりがベストだった気がします。(絵師さんが・・急速に層が ジョブ別にスキルとかを取得して、スキル同士の連携を考える、他所でも採用している仕様でした。 ドラマCDが付いているから販促が良かったのか、結構な数、サプリメントが出て売れてました。 今では見かけませんが、地方都市でもTPPGコーナーが設けてあって、大き目のサプリ本が陳列してあった時代でした。 リリカルなのは、が放映された直後だったので、魔王=美少女が評価されたのかな。 システム的には、扱い難い仕様なんですが、不自由な分、キャラメイクで酷い失敗はなかったです。 あと、これを遊んでいた時期は、気が知れた仲間が在郷だったので、楽しめてたんでしょうね。 このシステムで培われた 中二病 なフレーヴァーは、ダブルクロスに活かされた。とは知人の弁です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/09/05 17:10[web全体で公開] |
🤔 スター・システム わたし、一般NPCにはよく限られたDL済みのフリー素材や購入済みの画像を使いまわすのですが、 ブシャー氏の紙駒のrich manは主要NPCがらみの偉い人だったり、悪い豪商だったり、いろんな役柄をこなす。 悪役スターは閉鎖したサイトさんのKKKっぽい被り物の人とか、良く使われてるエトリエのシミタ全て表示するわたし、一般NPCにはよく限られたDL済みのフリー素材や購入済みの画像を使いまわすのですが、 ブシャー氏の紙駒のrich manは主要NPCがらみの偉い人だったり、悪い豪商だったり、いろんな役柄をこなす。 悪役スターは閉鎖したサイトさんのKKKっぽい被り物の人とか、良く使われてるエトリエのシミター持ちのモヒカンとか。 動物は意外といらすとやさん頼りだったりする。 あと足りないのがあれば、CHARATやHEROFORGEで作る。 かわいい子作りたければCHARATですが、普通のゲームキャラならHEROFORGE。 でもこれをやっていると、過去に使ったNPC、画像どれだっけになりがち。 画像、もっといろいろあってもっと自由に使えればいいのに。 難しいんだよ、希少種族とか。モドロンとかモドロンとかモドロンとか。
| ササミ | |
| 2024/09/05 12:08[web全体で公開] |
😆 最初から最後まで見た感想が『何だコレ!?』 アマプラに映画版『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』が入ったので視聴開始。 まぁ、ゲーム原作ってこんな感じになっちゃいますよね…。 手放しでオススメできないけど、頑張って作った感じはあります。 アニマトロニクスの造形は、すごく良かったです。 で、オススメに『ウィリーズ・ワン全て表示するアマプラに映画版『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』が入ったので視聴開始。 まぁ、ゲーム原作ってこんな感じになっちゃいますよね…。 手放しでオススメできないけど、頑張って作った感じはあります。 アニマトロニクスの造形は、すごく良かったです。 で、オススメに『ウィリーズ・ワンダーランド』という映画を見かけたのでついでに視聴。 ニコラス・ケイジが主演なので、軽い気持ちで見始めました。 開始15分『何だコレ!?』 45分後『何だコレ!?(爆笑しながら)』 スタッフロール『何だコレ!? 最高か!? ニコラス・ケイジ最高なのか!!』レビューサイトを漁り始めるwww 『ウィリーズ・ワンダーランド』面白いぞッッ!! 頭空っぽにして見ると、最高です。 B級映画なんだから、細かいことはいいんだよ!!っていう映画でした。 アマプラ入っている人、ぜひ見て欲しいですね。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/05 08:12[web全体で公開] |
😲 【雑記】えちえち事変【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはTRPGにはエロティシズムを求めないタイプの甲殻類である。 なので、『ビーストバインド』シリーズはそのえちえちな表紙から購入を見送っていたのだが、先日友人の日記より『ガ○バーが演れるよ!!』という大変魅力的なお話を聞いた。 マージナルヒーローズ等でもガイ○ーは出来るだろうが、折角興味が沸いたので、早速『ビーストバインドトリニティ』及びサプリメント3冊を密林に分け入り狩って……もとい買ってきた。 すると割とストレートにそんなデータが!! というか、内容には全然エロティシズムを感じない。 (どういうことだってばよ……。) 表紙がえちえちなのは『中国嫁日記』の”じゅんいっちゃん”の趣味かそうでないのかわたしには良く分からないが、「コレ寧ろ購入の障害になってない?」と思わなくもない甲殻類であった。 なお、わたしは俄BBT勢なので異論は認める。 『本当はえちえちなBBT』なのだとしたら寧ろ聞かせて欲しい。
| こんちゃ | |
| 2024/09/05 00:52[web全体で公開] |
😶 ウタカゼのサプリメントを買ったよ! ・・・あれ?もう9月になってらぁ?おかしいな???ついこないだまでは、暑さに参っていたってのにな? 気がつげば、夜が寒く感じるぞ???季節の変わり目って早くないですか? と、気温も8月と比べてだいぶ涼しくなってきた今日この頃。夜中になると、涼しいを通り越して寒いまである我が家。暑い寒いの極端全て表示する・・・あれ?もう9月になってらぁ?おかしいな???ついこないだまでは、暑さに参っていたってのにな? 気がつげば、夜が寒く感じるぞ???季節の変わり目って早くないですか? と、気温も8月と比べてだいぶ涼しくなってきた今日この頃。夜中になると、涼しいを通り越して寒いまである我が家。暑い寒いの極端過ぎるのも大概にしてくれと言いたくなる(笑)もう猫を抱いて眠ることが多くなりそうである・・・。 猫「ゲシゲシ(暑いから抱きついてくるな)」 ・・・猫にとってはまだ暑いようである。 TRPGは最近ソロで遊ぶことが多く、つい先ほど『ウタカゼ レベルアップブック』に記載されていた4話構成のCPを終えたばかり。ちょっとこのサプリメントの感想をば。 タイトル通り、内容も最初の『ウタカゼ』と比べるとだいぶギミックが多くなってきてなかなかの曲者揃いのシナリオとなっていた。特にここから導入されたダンジョン。 『ウタカゼ』のクエストと同様のものがあるが、前作の『ウタカゼ』にはない特別なルールがより、緊張感を増したものとなっており、個人的にはゲーム製作陣からのささやかであるが、リロール祭りの対策のようにも受け取れた。 ・・・が、実際の卓でこれを採用をすると・・・正直長丁場になりかねない危機感を感じる。というか!! ダンジョンのマップをオンラインで準備をするのが面倒くさそう!!!! アナログだったら、用紙に書き込めばいいのだが、ココフォリアとかユドナとかでやるのだったら、マップとタイルの準備もしないといけないよなぁっていうところで、シナリオを回す際の最大の壁な気がする。 あとで、オンライン用のダンジョンボードを配布していないか探してみようかな。 めんどくさいんですが、クエストの内容が面白かったので、他の人が体験しているところも見たいという欲もあるのです。 追加種族について・・・といっても、これに関してはまだまだ研究段階というところで、今の所、作ってみたのはネズミ族のウタカゼのみ。 他の種族はまだ触れておらず、サクッと能力値をみた感想としては、『ソード・ワールド2.5』の核種族の基礎能力値みたいな感じかなぁという印象。 ただ、ウタカゼの方は初期能力値+配分値があるので、配分値によっては安定した能力値になるなと、ネズミ族のウタカゼを作ってみて思いました。 しかし、やっぱりイタチ族は前作の敵役を多く務めていた(『ウタカゼ』のCPで敵として出てくることが多かった)こともあってか能力値は分かりやすいところに特化しているなぁ。 自由度があるのはコビット族かなぁと思いつつ、さまざまなRPが楽しめるという点においては『レベルアップブック』の追加種族は面白い子が多いなぁと思う。いつか、全キャラを制作したい。今、ソロプレイで使っているウタカゼが希望『20』になってから作ろう・・・いや、特技があるから難しいか。強くなりすぎたなって思ったら新しく作ろう。 ただいまの自PCたちの冒険回数・・・8回である。なお、これと別の世界線では13回冒険している模様・・・w(8回の方は、CP+webの方で配布されている『しっぽの騎士の物語』だけを参加させている初期ウタカゼ組+追加種族で冒険している。13回の方は『ウタカゼ』に記載されているシナリオ+Web版のシナリオ複数のみ。コビット族のみのPT) ああ。そうだ。あと、【特技】も面白い能力でしたねぇ。これを習得することで、戦闘、冒険が楽になることもあり、よりこのキャラクターならでは!というキャラの個性も出やすくなるところも実に面白い。知恵担当でも『医術』を習得することで、他のキャラを回復できることや、『挑発』や『かばう』など使うことで敵の攻撃対象を自分へと変える(または自分になる)など、より戦略性が広がるのはいいなぁって思いました。 ダンジョンクエスト、個人的には楽しかったので、準備が最大の敵になるかなと思いつつ。頑張って準備をして卓を開けるようにしたいです・・・え?キャラバンは?だって? ・・・。今のところはいいかなって!!!(まだ読みきれてないところもあるし今はダンジョンがあるシナリオを回したい&追加種族が動いている(PLさんが動かしているところ)がみたいので、また今度!!!) まぁ、唯一の難点は、卓の時間が長引きそうな気がするので、時間に余裕ある人を集めないとなぁ。 でも、そろそろsw2.5も回したい。 五話だけどCPを回したいのである。 ネットで見つけた有料シナリオ『アルフレイムは爆発した!!』に掲載されているシナリオたちを回したいのである。 あまり長引きたくないので、週に最低2回参加できそうな人を探さなければ・・・。 今年もそろそろ終わりが見えていますが、こんちゃは、特に気にせず、マイペースに卓を回していけたらいいなぁ〜と思っています。
| ササミ | |
| 2024/09/05 00:44[web全体で公開] |
😍 オンセGM200回、今年中に達成できるかな? 週2回でキャンペーン(連続ドラマみたいなシナリオ)をしていると、GM回数がエグいぐらい増えていきますね。 このペースで進めば、年内にオンセGMが200回突破できそうです!! 参加してくれるPLの皆さん、いつもありがとうございます。 皆さんが参加申請してくれるからGMを続けられます。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/04 22:22[web全体で公開] |
😍 【雑記】聴いて欲しい【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カウントダウンLIVE!LIVE!で『BUMP OF CHICKEN』のフェスが聴けます! たっぷり30分、いずれも名曲!! テレビがない? もう放送時間過ぎた? TVerで観られます!! 超絶素敵なのでぜひぜひ!!!!! https://tver.jp/episodes/epv6rzdbun TRPG に関係ない? Sleep Walking Orchestraはダンジョン飯の1期オープニングだぜ!! 関係あるだろう?!(こじつけ)
| dsss | |
| 2024/09/04 18:40[web全体で公開] |
😶 電子化4冊目突入 ・・・・とはいえ、最初にやった奴をやり直したので、実質5冊目・・・・ ちょっと慣れてきて、手順も固まってきた。 スキャン台、もう少し改良が必要かも・・・・
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/09/03 22:45[web全体で公開] |
😶 いよいよ今週 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心臓の手術を受ける為に今週の木曜日から入院する事になった。 書類や手続き、荷造りまで既に済ませている。 入院先は4人部屋で静かに入院生活を送る為に本を一冊持参する事にした。 タイトルは「ゴブリンスレイヤーTRPG」←ヲヒ 退院出来たら又日記を書きたいと思う。 追伸:入院中の食事制限は無いので、無事に退院出来たら蟹・・・・げふん、ご馳走を腹一杯食べたい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/09/03 19:59[web全体で公開] |
😷 要調整 明日D&D4版だ、 できるとは思うんだが、 一番調整しなきゃいけないのは体調。 できれば認知行動お化粧して行って、 そのテンションで臨みたいものだが、 そのお化粧ができるかその明日になってみないとわからん、なかなか悩みどころではある。 首肩周りは勿論、おなかの中も気をつけなきゃあかん、 全て表示する明日D&D4版だ、 できるとは思うんだが、 一番調整しなきゃいけないのは体調。 できれば認知行動お化粧して行って、 そのテンションで臨みたいものだが、 そのお化粧ができるかその明日になってみないとわからん、なかなか悩みどころではある。 首肩周りは勿論、おなかの中も気をつけなきゃあかん、 とりあえず遭遇のほうは、もうできました。 まあおそらく5人前XP2150でLV9.いくつかだからPTは突破してくれるでしょう。 調子が悪いのは続くのは、なんでだろう、お金ないから?季節の変わり目だから?メンタル? あと高校の同期と遊ぶ予定な電源ゲーの『莫迦げたロボットを作って敵を粉砕するゲーム4』にはまっているので、 ほかのことの準備とかちょっとだけ遅れるかも。申し訳なき。 かなりネタカスタムで時間喰うゲームですが、、まあほどほどに遊べばいいんじゃないかな。明日から時間キメとこう。 『宇宙の戦士と映画版のあいのこっぽい世界のTPS』も遊んでるけど、 やっぱり夜電源ゲーでもオンセでも遊ぶと、そのあとの管理がめんどい。
| marieiru | |
| 2024/09/02 22:31[web全体で公開] |
😶 ルルブの記憶:無限のファンタジア このルルブ、分かる人が居るか不安。 攻撃が3系統あって、トランプで判定する仕様でした。たしか。 凝ったシステムだったので、そんなに続篇出なかった記憶がありますが、 非常に楽しかった記憶だけ残ってます。 楽しかったのは、私のTRPG歴で最も仲間と場所に恵まれていた時期だったので、 記憶に刻み全て表示するこのルルブ、分かる人が居るか不安。 攻撃が3系統あって、トランプで判定する仕様でした。たしか。 凝ったシステムだったので、そんなに続篇出なかった記憶がありますが、 非常に楽しかった記憶だけ残ってます。 楽しかったのは、私のTRPG歴で最も仲間と場所に恵まれていた時期だったので、 記憶に刻みついているからでしょうね。 毎週、毎週、車で1時間かけて古いけど非常に安い公民館で、昼からセッション。 日曜だけど、管理人部屋で鍵を出してくれたおじさんたちに毎回挨拶して部屋を開けて、 掃除して卓出してワイワイやってました。 何も指弾受ける事なんて無かったけど、公民館は、建て直しになり、おじさん達も他所に異動? メンバーも仕事の都合で、他所へ。 人脈は、大事にしていても、維持できないって体験したのが、経験ですが、今でもつらいです。
| ササミ | |
| 2024/09/02 14:33[web全体で公開] |
😶 ドラクエ3のリメイクが出ますね(閲覧注意なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新職業「まもの使い」 あ、モンスターを仲間にできるわけじゃないんだ…。 解散…。 ということで、スーファミのカセットを出してきてドラクエ3を遊んでいます。 超名作は、いつ遊んでも面白いですね。 ここから【閲覧注意】です。 さぁ、戻ろうか…。 『こっちはそこら辺の勇者じゃなくて、勇者オルテガの娘だぞ!! 国家予算ぐらいのお金を準備してもいいんじゃないの?』 『何だよ50Gって? 厄介払いか!? はじめてのおつかいだって、もっとお金用意するぞ!!』 なので、ちょっとズルしますwww レトロフリークを使って遊んでいるので、ネットで調べて王様から貰うアイテムを書き換えます。 こんぼう → はかいのてっきゅう(全体攻撃の最強武器) こんぼう → しんぴのビキニ(歩くたびにHPが回復) ひのきのぼう → めがみのゆびわ(歩くたびにMPが小回復) たびびとのふく → グレートヘルム(最後のお店で買える最強の兜) 50G → 65535G カンダタのような悪い顔しながら「王様ぁー、あるじゃねぇか!! 伝説級の武器と鎧がッッ!!」ってロールプレイです。 これで一人旅をします。例外として商人はイベントの時だけ入れます。商人の名前はハンです。 盾は、途中のお店で買うことにします。 (オンラインゲームでのチート行為は、絶対にダメですよ) ちょっくら水着姿でバラモス殴って、グレートソード貰ってきます。 現在、オーブ2個目です。思った以上にサクサク進みます。 俺ツエーの異世界転生モノが流行るわけだwww (何度も書きますが、オンラインゲームでのチート行為は、絶対にダメですよ)
| ミドリガニ | |
| 2024/09/02 09:44[web全体で公開] |
😍 【点取り】ばった【占い】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トノサマバッタを追いかける。 10点 子供かわたしは!?(ノ∀‘)
| あっしゅ | |
| 2024/09/02 03:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5もふもふ組 タビットの村で暮らす、タビット、コボルト、ミアキス、ライカンスロープ、が、村の小さな事件を解決していくキャンペーンとか、需要があるだろうか?w 現在、鋭意作成中デス(笑)
| marieiru | |
| 2024/09/01 23:47[web全体で公開] |
😶 ルルブの記憶:ソードワールド2 初代と比較して基本を押さえて扱い易くなり、万能型が成立しなくなりました。 PTで協力して依頼に対処する要素が広がりましたね。 ほか、ワールドガイド本が多数出たので、旅、を主軸にしたシナリオが導入しやすくなり、 マーメイドとかマーマンといった種族も使えるように。 他社のてんこもり要素を上手に導全て表示する初代と比較して基本を押さえて扱い易くなり、万能型が成立しなくなりました。 PTで協力して依頼に対処する要素が広がりましたね。 ほか、ワールドガイド本が多数出たので、旅、を主軸にしたシナリオが導入しやすくなり、 マーメイドとかマーマンといった種族も使えるように。 他社のてんこもり要素を上手に導入したなといった印象でした。 多数のリプレイが出版され、絵師さんたちの絵を楽しみに集めるのもひとつの楽しみでした。 絵師のアリオさんがメインで絵を描いていたシリーズが一番楽しめたかな。最近は当時と絵が違うので、時代を感じますw 年寄は、ボケて新しい事を覚える頭が無い代償に、昔の事を語るとスルスルと文面が出てくるあたり、嫌われるんでしょうね。時代に置いていかれるのが理解できます ><
| ミドリガニ | |
| 2024/09/01 21:42[web全体で公開] |
😟 【雑記】プレイヤーにして欲しいこと【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、申し込みをした卓の抽選があり、わたしは漏れたので、卓の成功を祈って離れた……はずであった。 ところが、当選された方々がオンセンを数日も留守にし、当選を不意にしてしまったそうだ。 プレイヤーなら手に汗握って当落発表を待つものじゃないの??? えっ、違う? ほんとぉ?(宇宙蟹顔) 申し込んだからには当落は勿論、もし長く開ける場合はGMさまや関係諸氏に連絡しておきましょうね、というお話でした。 それは良いからお部屋作りの続きをしましょうね? ハイ! わたしはお部屋を作ります。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/09/01 20:50[web全体で公開] |
😶 扱いにくいキャラクターの扱い方 前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172494053557)で、「協調性や積極性に欠けた扱いにくいキャラクター」について色々と述べたのだが、私自身のトラウマじみた偏見も含めてすこし偏った内容だ全て表示する 前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172494053557)で、「協調性や積極性に欠けた扱いにくいキャラクター」について色々と述べたのだが、私自身のトラウマじみた偏見も含めてすこし偏った内容だったので、もう少し補足をすることにした。 結局前の日記でも、「扱いにくいキャラクターを使ってはいけないわけではないとは思う。あ、でも『個人的には』普通にNOに近いなあ」に結論が移動していったので、フワフワしている。 CoCをよくプレイしていた時、いわゆる「協調性や積極性に欠けたキャラクター」とやらのせいで散々辛酸を舐めてきたのもあって、私個人はトラウマ級に苦手な部類ではあるのだが……それでも、それは個人の話で、そういったキャラクターを扱うことを容認できる人もいることは知っているし、やってはいけないことではない。 だが、他のキャラクターと合流しにくかったり、シナリオの本筋に関わりにくいなど、プレイヤー側からの補助を必要としてくる場面が多くなりがちなので、確かに「扱いづらい」し、キャラクターの態度うんぬんで不毛な事故を起こさないためには、扱いに注意が必要となってくるのは事実だと思うのだ。 まず具体的に、私の言う「扱いにくいキャラクター」には主にどのようなキャラクターが居るのか……だが、これについては過去の日記でまとめたものをはてなブログに書き写している。 ↓協力型TRPGで非推奨のキャラクターたち https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/21/225146 箇条書きにすると、 ・無口 ・一般人(あるいはモブ) ・ツンデレ ・非協力的 ・ニヒリスト ・ルーニー が主に挙げられると思っていただきたい。それ以外にも、何がセッションに影響するかは分からない。要するに、「キャラクターシートの設定欄を見た時に、他キャラクターとの協調性や、シナリオへの積極的な参加が期待できない」キャラクターだと思っていただければだいたい大丈夫だ。 ところ構わずケンカを吹っ掛けるキャラクターやら、男性や女性など、特定の属性の人を蔑視、差別視しているなどの赤信号設定もある。もうケンカっ早いとか差別主義者とか、扱いづらいという括りを超えてプレイヤーが何を考えているのか非常に理解に苦しむのだが、そういうキャラクターを見たことや聞いたことはある。X(旧Twitter)は広いものだ。 で、今回は具体的に、「扱いにくいキャラクターを使用する際の『扱い方』」についての話に移っていこうと思う。 「どんなキャラクターだって“やっちゃいけないことはない”なら、いちいち『扱い方』を定めて縛る必要もないのでは?」という意見もあるだろう。こう言われると、私もちょっとなんと答えていいか迷うのだが……要するに、車を運転するにあたって事故を起こさないように、前もって雪の日はスタッドレスタイヤに変えるとか、交通規則をなるべく守って運転するということだと思っていただきたい。100%誰もがやっていることではないかもしれないが、私個人は持ち込むならやった方が良いと思う、程度の話だ。 それから。扱いづらいキャラクターをあえて使うなら、手綱はしっかりと握っておいていただきたい。他者への配慮は、いついかなるときでも、例えキャラクターが「扱いづらい」キャラクターでなかろうと忘れてはならない。 「このキャラクター、私の制御を超えて暴走しちゃうかも」なんていうのは、キャラクターの設定が重厚なわけでも、キャラクターに魂が宿っているわけでもなんでもなく「私は未熟なので、このキャラクターを扱いきれません」と自ら宣言しているだけにすぎない。そんなことが許されるのは、ひとりでプレイするソロシナリオの中か、自分が書く小説だけだ。 ◆ヴィジョンを明確にし、共有する。 ヴィジョンとは、「理想像、展望、見通し」という意味である。扱いづらいとされるキャラクターでなくても誰しも、「そのシナリオで、そのキャラクターを使う理由」というのがあるはずだ。なぜそのハンドアウト(事前のキャラクター設定に関わる部分)を選び、どうしてその年齢で、なにゆえそういう性格にするのか……。そして、そのキャラクターで「何を」したいのか。 幼気な子供たちから泣き縋られ、無償で依頼を受けるというハンドアウト(設定)を選び、ちょっと皮肉屋なジェ〇ソン・ス〇イサム系のキャラクターを作り、じゃあ何がしたいかと言うと、最初は酒のショットをあおりつつ冷たくあしらいながらも、泣き縋られて絆され、皮肉交じりに子供たちの要望を受け入れるクールな二枚目がやりたい。といったように。 自分が参加するシナリオで、あえてやりたいキャラクターとして選んだヴィジョンというのがあるはずだ。まずはそれを明確にする。そしてできるなら、それを同卓者と共有してしまうのが良い。 「私のキャラクターは、最初はつんけんした面が見られますが、一緒に行動するうちに心の奥底の孤独や不安感を見せ、最後には仲間と心を通わせて、背中を預けて戦いたいです」と言えば、大体の人は、そのキャラクターがそのシナリオであえて連れてこられた意義を理解するだろう。そのヴィジョンの実現に協力してくれるかもしれない。 ◆プレイヤーキャラクターは非協力的でも、プレイヤーは協力的に ……という言葉を発したのはどこの誰だったか覚えていないが、いわゆるツンデレ系キャラクターも、キャラクターはツンとしていても「実は照れている」とプレイヤーが説明を加えたり、一匹オオカミで馴れ合わないキャラクターも、プレイヤーが「後ほど合流し、通常通り情報を共有します」と宣言することで、マイルドに、かつ格段に扱いやすくすることができる。 ◆相談は密に行う どのようなキャラクターでも、セッションで何をしたいのか、どういう関わり方をしたいのかについては、同卓者と密に話し合うことが、思わぬ事故を起こさないためにも重要だ。 ◆「NO」は素直に受け入れる 私のように、どうしてもどんなキャラクターも受け入れるとは言い難い人間も中には居る。それは持ち込む人を虐めたいのではない。トラウマだったり、個人の主義に反していたり、断る理由はさまざまである。 「NO」と言われたら、素直に受け入れて欲しい。 これは自戒でもあるが、「NO」と言う方は、耐えられないと感じたらサッサと言ったほうがいい。キャラクターひとり作るのだって手間なのだ。
| Kei | |
| 2024/09/01 18:10[web全体で公開] |
😶 アリスのすべて、シーズン2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。 Alice is Missing 遊んでまいりましたの。アリミスは仕組み的にはネタバレというのはほとんどないのですが、これからアリミスを遊んでみようという方はここから先は読まないことをお勧めします。 さてと。 今回のアリスはモテモテの美人で、交際相手の噂が絶えない感じとなりました。そんなアリスが実は……という感じで、最初の方に怪しんだのとは違う人間関係なども浮かび上がってきて楽しかったですわ。 まあね、ファシリテーターは例によって大忙し、途中でタイマーをセットし忘れてあわやということもありましたし、最後は指示というかお願いが遅れて本来ゲーム的にはNGなのですが2分弱の時間超過もやむを得ない部分もございましたけれど、皆さま楽しんでいただけたようでしたかしら。 ともあれ、もっとこういうゲームが増えて欲しいなという気持ちですし、よくできたゲームという思いですの。 ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/09/01 13:32[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】迷子を捜して【下部は新聞記事風の小説】 参加者は幻想ナラトグラフでは二次創作となるヘカーティア・ラピスラズリでした。 自主性が足りてなかったので、 話を聞かない藤原妹紅に引きずられる形で探索開始。 開幕と探索3か所で2時間、 決戦の前振りと弾幕ごっこ、決戦終了時後の締めと終幕で2時間かかりました。 弾幕ごっこで4ターンか全て表示する参加者は幻想ナラトグラフでは二次創作となるヘカーティア・ラピスラズリでした。 自主性が足りてなかったので、 話を聞かない藤原妹紅に引きずられる形で探索開始。 開幕と探索3か所で2時間、 決戦の前振りと弾幕ごっこ、決戦終了時後の締めと終幕で2時間かかりました。 弾幕ごっこで4ターンかかったせいか、1時間つかってました。 実は掲載キャラに種族:神様は未掲載なので、色々模索しながらのプレイでした。 タイトル:東方神秘録 異変内容:藤原妹紅に巻き込まれる。 報酬:《案内人》 stage1(妖怪の樹海):迷子の姿を探して(藤原 妹紅) stage2(地霊殿):迷子の声を探して(フランドール・スカーレット) 決戦(白玉楼):迷子の魂を探して(魂魄 妖夢) 終幕(人間の里):迷子の望みを探して(豊聡耳 神子) 以下、新聞記事風にしてみました。 --------------------------------------- 『藤原妹紅が地獄の女神を連れまわした小異変の謎に迫る』 先日、竹林の善意の案内人と名高い藤原妹紅が無縁の女神を連れ回しているのが発見された。 神を信じそうにもないリアリストな彼女をそうさせた理由とは一体、当記者は取材を敢行した。 当記者は真相を知るため、 当人に取材を敢行したが、「大したことじゃなかった。」とにべもない返事以外聞けず終わってしまう。 目撃者達の情報を元に立ち寄った場所に聞きに回った。 命蓮寺の妖怪住職・聖白蓮氏はその日説法を行っていた。 藤原妹紅は終始落ち着かぬ様子で、はぐれた迷子探しを妖怪の樹海で行ったことを知り、 呑兵衛、もとい手の空いていた者たちに命じて探させたが、見つからなかったそうだ。 傍にいた珍妙ないでたちのものにも説法を解いたが、 興味はあっても探求心はない様子で響いてなさそうだったという。 妖怪の樹海の守り神・鍵山雛氏はいつも通り警告をしたそうだ。 夜は妖怪の時間、人間など格好の餌になるという。 訪れたのが神と蓬莱人だったため、引き留めはしなかったという。 地霊殿の主人・古明地さとり氏は彼女にしては重い口取りだった。 何でも地獄そのものの権利者が直接訪れたため、 立ち退きでも迫られるのかと戦々恐々だったという。 たまたま妹の古明地こいし氏といたフランドール・スカーレット氏と気が合い、 妹の部屋で共にくつろいでいたという。 白玉楼の庭師 兼 調理人 兼 剣術指南役 兼 門番の魂魄妖夢氏は事情を語ってくれた。 それによると彼女が追っていたのは霊魂だったのだという。 本来樹海の奥で地縛霊になりかけていた幽霊を藤原妹紅が入り口まで誘導したことで、 主人の西行寺幽々子氏が察知でき、魂魄妖夢氏が迎えに行くことができたのだという。 野良神に屈服させられ口を割らざるを得なかったのは屈辱ではあったが、 無名の子供の幽霊であり、時間がたてば忘れて解決が困難になってたのも事実であった。 藤原妹紅が勘違いしてお百度参りしてくる可能性を考えたら野良女神に感謝すべきかもしれない。 今回のことでわかったのは、妖怪と樹海を甘く見てはいけないということだ。 死後、消滅するまで魂が甚振られ続けられたくなければ人間は近寄ってはいけない。 《案内人》の勤労に感謝し、当記者は筆を置くことにする。 〜花果子念報 第139季 月と冬と金の年 葉月ノ31 号外〜 ---------------------------------------