ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.152

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/03/30 19:59[web全体で公開]
😶 【T&T】まずキャラ作ろうか
T&Tらんだむだんじょんとか言う名のお戯れ、おかげさまで3名。
4月後半になったらまあ伝助ぐるぐるするとして、
そういえば戦士以外やったのが魔術師1回だけだと。
暇なときに1回理論値で三人実験PT作って何かにぶつけてみるか。
完全版の箱でRPGボックスアタックをしたら痛そうである。
4d6全て表示するT&Tらんだむだんじょんとか言う名のお戯れ、おかげさまで3名。
4月後半になったらまあ伝助ぐるぐるするとして、
そういえば戦士以外やったのが魔術師1回だけだと。
暇なときに1回理論値で三人実験PT作って何かにぶつけてみるか。
完全版の箱でRPGボックスアタックをしたら痛そうである。
4d6+7の戦士、という日記をいつか立てたかと思うが、初期戦士一人でMR26ぐらいでほぼトントンとか言ってたな。
ただ魔法とかの要素が入ってくるだろうから、また実験頑張らないと。
5版で18点だか28だか忘れたけど固定値だったけど8版だと違うことだけは覚えてる。
PLはできれば普通にできるゲームなんだけど、GMは初めてだから、
PLのルール指摘とかの補助輪を使うことになりそうだ。
モルモットは84ポイントでやる予定だが、少ないよなあ。

さて、わたしがルール練習をしようと思っていたT&Tだが、T&Tであることを忘れてはならない。
CONがいつどう下がるか、わかったもんじゃないゲームだからなあ。
まてよつまりそうバランス取りをしたほうがいいのか?
じゃあ、既製シナリオを回して、飽きたら読むことにするんが一番いいだろうけど、
結構そういうのもきつい気がするんだよな。

そういえばさ、T&Tって大量のd6を使うけど、プレジションダイスでも本当に均等か知らない中、
オンラインセッション時代1d6ないしは3d6ってd6をデジタルで転がすとき、
やっぱり六面体とは何かが違うのかなあ。オンとオフで云々っていう人いるけど、
d6ほど多方面で利用・研究されてるダイスってあんまりないだろうから、
一番いろんな感情を持たれてそうね。

気持がつらいので、今日の夜の会合どうしようか。

ちなみに初ロストは、8版のソロシナリオです。
いいね! 3
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/30 09:15[web全体で公開]
😰 データが飛びました……。【追記あり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みの度にコツコツ書き留めていたシナリオデータが飛びました……。
クラウドなら大丈夫だろうと◯vernoteに書き溜めてたのですが、アップロード前にスイッチを切ってしまったか、はたまた誤操作か……。
何故か序盤までのファイルが2つに増えてました。
悔しさの余りか、歯軋りしたらしく、今朝起きたら僅かながら前歯が欠ける始末。
これが他山の石になるかはわかりませんが、みなさまもお気をつけください。
兎に角、間に合うように打ち直し頑張るぞい!!
Thanks for reading!



追伸、課金すると復元機能が使えるとの耳寄り情報をお寄せ頂きました!!
早速やってみようと思います、感謝申し上げます!!

追伸その2
パソコン版からでしか復元操作は出来ない模様でしたが、幸いバッチリ履歴が残っており、無事復元出来ました。
本当に感謝申し上げます!!
いいね! 39
かずにぃperori
かずにぃperori日記
2023/03/30 01:45[web全体で公開]
😶  40代おぢさんのTRPG復帰(T&T編)
どのTRPGを一番遊びましたか?
という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。
前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。
G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。
たしかはじめはT&Tでレベルがあ全て表示するどのTRPGを一番遊びましたか?
という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。
前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。
G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。
たしかはじめはT&Tでレベルがあがって何レベルかにあがってからHTTのルールに移行する仕様だったと思う。

それをG文庫版は1レベルからできるようになって、遊びやすくなった気がする。
T&Tって戦士・盗賊・魔法使いしかクラスがなくて、僧侶(司祭)みたいなポジションの初期から回復できる人がいなかった。(このへんはD&Dにも通じてて初期は回復が難しいのでそもそもダメージを受けないように立ち回ることが必要)
その分、冒険が緊張感あるものになっていたのかもしれない。

HTTやT&Tの魅力は豪快な集団戦。
サイコロが飛び交い戦士がバーサークすることでトンデモダメージを叩き出したり。
あとT&Tのシステムで画期的だったのはモンスターレート(MR)システムだと思う。
これによって複雑な能力値設定なしでシナリオを作れるし、初期バランスもとりやすかった。

HTTになってからは特殊攻撃などが可能になったので、MRモンスターの集まりだけだと魔法や特殊攻撃の各個撃破ですぐにパワーバランス崩れちゃうんだけどね🤣
その辺の大味さもT&TらしさってえばT&Tらしさな気がする。
あとは魔法の名前「これでもくらえ!」は代名詞だし

基本集団戦で戦うっていうのが、みんなでワイワイして楽しむって感じが出てて、タクティカルなゲームとは違った豪快な感じの魅力が詰まっていたなと。
ルールも文庫本だから持ち運びも簡単。使うサイコロは六面体だけ。でも大量に振る楽しみがあるからそれも楽しい。

と、いうわけでTRPG布教のためにこのシステムをめっちゃつかってました。
現在、完全版がでてるしソロプレイシリーズもたくさんでているのでやっぱりずっと受け継がれていくシステムなんだろう。

そしてこのHTTをやっていくなかで自分のオリジナルのワールドを作っていって設定とかもめちゃくちゃ作っていた時期でもあったなあ。なつかしい。あの時のノートどこいったんだろ(笑)

六神教っていう考えがあって信教、心教、森教(他忘れたw)ぜんぶ「しんきょう」って呼び方でそれぞれに正義の神とか森の神とかの意味合いとちゃんと名称も考えたことは覚えてるけど詳しくは全部忘れたなー。
マップとかも書き込んだりしてたから出てきたら面白いのにw

世界を作ると言えば「トラベラー」にはサイコロ振ればオリジナルの星系をつくれる表があってあれでオリジナル星系をつくたりしてたのも懐かしい。

今は世界観が決まってるものが多いけど、昔のものって一応オフィシャルの世界もあるけど、システムだけあって他は考えてねってやつが多かった。ない頭をひねり色んな小説や漫画から設定をもらい作っていたな

自分はどうしてもワープロ(これも懐かしいw)がどうしても欲しくて、中学校に入るときに親にものすごい頼み込んでローンでワープロを買ってもらって、毎日文章打ったりキャラクターシートを自作して印刷したり、必要なデータを打ち出して段ボールに貼ってオリジナルのマスタースクリーン作ったりしてました。シナリオもワープロ打ちしてたな
あとはリプレイ書いたり。22歳の時にそのワープロが壊れるまでずっと使ってた。10年くらい使い倒した。

今はあんまりHTTもやらなくなって長いので細かいルールはあやふやだけれども。読んだらすぐ思い出すと思う。
やりたいゲームが増えすぎて困りますw

とりあえず遊びたい筆頭は「エクリプス・フェイズ」「シャドウラン5th」かな。
あと最近あそんでないものや2.0以降まったく触ってないソードワールドもまた遊んでみたいと思ってます。
「インセイン」や「サイバーパンクRED]も遊びたい、「kutulu」なんかはGMも何回か回したくて準備してるし
子供たちがちょっと大きくなってきて時間に余裕が持てるときがあるからこそ、遊べるときに遊んでいきたいなと。
まだまだTRPG楽しむぜ
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2023/03/29 23:10[web全体で公開]
😶 【急募】キルデスビジネスやりませんか?【ボイセ】
3/30(木)のキルデスビジネス卓ですが、1名空きましたので、ボイセで参加できる人いませんか?


説明しよう!! キルデスビジネスとは?
・地獄のテレビ番組「キルデスビジネス」に出演して、一番ポイントを稼いだ人が自分勝手な願い事を叶えてもらえます
・サイコロ・フィクションという汎用システ全て表示する3/30(木)のキルデスビジネス卓ですが、1名空きましたので、ボイセで参加できる人いませんか?


説明しよう!! キルデスビジネスとは?
・地獄のテレビ番組「キルデスビジネス」に出演して、一番ポイントを稼いだ人が自分勝手な願い事を叶えてもらえます
・サイコロ・フィクションという汎用システムを使うので、10分ぐらい説明を聞けば初心者も楽しく遊べます
・ダイスを使うボードゲームのようなシステムで、PLが笑顔で殴り合いますwww
・サバ缶やゴリラなどの人外を使っても怒られません
・ルールブックが安い! 1,500円です(しかも今回はルルブ不要卓です)


ね、キルデスビジネスやってみたくなったでしょ!?


対戦ゲームとしても面白くて、爆笑しながら遊べます。
笑顔で殴りあえる人で集まると、最高に面白いシステムです。

初めての人向けに開始20分でキャラ作成会をします。一緒に遊びませんか?


□システム:キルデスビジネス
□シナリオ:【初心者対応可】楽しいデストビア
□日程:3/30(木) 21:00~
□募集人数:3~4名
□形式:ココフォリアとDiscordを使ったボイスセッション
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167948612756rentuo01
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Kei
Kei日記
2023/03/29 21:36[web全体で公開]
😶 サースティソードレズビアンへのご招待
ご機嫌よう。

楽しくない話題ばかり読んでいても楽しくありませんし、ここいらで Thirsty Sword Lesbians(以下TSL)のお話でもしましょうかしら。多分このお話は前にもしているのですけれど。

とまれTSLは超大物タイトルですわよ。開発はあのFATE(日本で有名なType 全て表示するご機嫌よう。

楽しくない話題ばかり読んでいても楽しくありませんし、ここいらで Thirsty Sword Lesbians(以下TSL)のお話でもしましょうかしら。多分このお話は前にもしているのですけれど。

とまれTSLは超大物タイトルですわよ。開発はあのFATE(日本で有名なType Moonのタイトルとは無関係です。誰もが読むべき示唆に満ちた記述が満載のナラティブ系TRPGです)のEvil Hat。2021年のネビュラ賞ベスト・ゲーム・ライティング部門、2022年ENnie Awardではベストゲームとプロダクトオブザイヤーを両者ともゴールド受賞しています。ベースシステムはPbtA、つまり2d6の超簡単判定システムとお話を駆動しそうなプロンプトが特徴ですわ。

具体的にどんなゲームなのかというと。

クールなレズビアンになって絆や愛を試されながらもトキシックな権力的な何か悪者に立ち向かう、みたいなTRPGですわ。彼女たちが属しているコミュニティはなんでもいいのですが、とにかく、彼女たちはその一員で、より良い世界のために戦うの。心踊る場所にはサースティソードレズビアンがいるのよ。もちろん、女性差別とか人種差別とかトランスフォビアとか、まあ他の場所では普通かもしれない偏見は、このゲームでは普通ではないわ。もしもそういう普通じゃないことがあったら、戦いましょう。みたいな。その戦いも、相手を打ち倒して終わるのではなく、ハグしてキッスして終わる、みたいな。TSLでもGMはGMだけど(TSLはGMありシナリオありのナラティブ系です)、ゲームマスターの略ではなく、ゲイマスターの略よ。

PC間の関係もゲームしながら深まったりしますし、とても特徴的なムーブ(PLが選択できるゲームを駆動する要素)、その名もズバリ「いちゃいちゃする」というのがあって(PCにもNPCにも使えます)、絆を深めたり(ゲームシステム的に意味があるわ)できるのですが、でも、実際にいちゃいちゃするのとか難しいと思われるかもしれませんわね? そこでルールにはとても素敵なことが書いてありますわ。曰く「ゲームの仕組みを使って相手のことを理解しようとすればいいの」
他にも「誘惑する」とか「ベタ惚れする」といった、おおよそ他のゲームではキャラクタープレイになったり使うタイミングがなかったりすることが大いにフィーチャーされていて、ルールブックを読むだけでも楽しいのですわ。

もちろんPbtAですから、安全性や同意についての章もあります。ファシストや偏屈者はお断りよ……いえ実際にルールにそう書いてあるのです。他の実際に卓を安全に運営するためのツール紹介と共に。そしてPbtAらしく、ゲームをどう運営したらいいのかということもきっちり。

当然ながら英語で未訳ですが、しかも平易で読みやすいとは若干言い難いというか、スラング的な表現がたくさんあるのですが、お試しあれ(わたくしも訳はちょっと途中で放置しているのですが……こほん)。普通に買うとPDFで$15ですが、いまなら、itch.io の TTRPGs for Trans Rights in Florida バンドル($2,156相当、505アイテムが入っていて最低$5のPWYWで購入できます)に入っていますわ。
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/29 14:38[web全体で公開]
😊 Wトリミング【TRPG関係あるけど畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は久し振りに愛犬をトリミングに連れていき、その足でわたしも床屋に行った。
幸い禿げてはいないが、四十になると白髪も増えてくるので白髪暈しもお願いしたところ、良い感じに染めて下さった。
綺麗さっぱりしたところで愛犬お迎えのコールが来て迎えに行き、先程ようやくお昼にありつけた。
今頃愛犬はすやすや寝ていることだろう。
わたしも一眠りしたら、キャラクター作成とシナリオの続きに取り掛かろうと思う。
休日斯くあるべしと思った本日の話である。
Thanks for reading!
いいね! 24
ねこ
ねこ日記
2023/03/29 09:54[web全体で公開]
🤔 セッションってなんなんでしょうね?
動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。
GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。

例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。
GMが用意したシチュエーショ全て表示する動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。
GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。

例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。
GMが用意したシチュエーションに乗っかって助けようってPCが多いですが、それに反発するPCがいてもいいと思うんですよね。
変に我を通して「俺は抜ける」って言い出すとさすがにマズイのですが
他のPCに諭されて「仕方ねえな。手を貸してやるよ」とか
「今回だけだからな!」って不満を漏らしながら渋々協力する…そんなドラマがあっても不思議じゃない。

ただ、そういった反感を持ちつつも、その場をすんなり流すために黙っている方がいらっしゃるようです。
自分の感情の吐露がセッションの邪魔になる。そんな意見があったと目にしました。

料理なんかもそうですが、ひと手間かけると味が締まるとこがありますよね。
RPも同じで全員が右に倣えだと、どこか淡泊になることもしばしば。
私なんかは、みんなが勇気を出して戦う場面で臆病風に吹かれてガタガタ震える演出とかをつい入れたくなります。

こういった人間ドラマが「セッションの進行の邪魔になる」と感じている方もいらっしゃるようですが
ピリッとした空気や善意だけで語れない人間臭さが混じってくるとセッションもより味わい深くなると私は思っています。

自分の感情を殺さないでほしいです。感じたままにRPしよう!
あなたの感性は求められています!!
いいね! 36
Kei
Kei日記
2023/03/28 22:36[web全体で公開]
😶 言葉がなくなるようなゲームのお話
ご機嫌よう。

わたくし地蔵問題については黙っていようと思ったのですが、あまりに盛り上がっているので一つだけお話ししますわね。

確かにTRPGはコミュニケーションのゲームですし、ルルブにすらそう書いてあるでしょうし、コミュニケーションの自由さが自由な方向に向いている方には向いてないと直感的全て表示するご機嫌よう。

わたくし地蔵問題については黙っていようと思ったのですが、あまりに盛り上がっているので一つだけお話ししますわね。

確かにTRPGはコミュニケーションのゲームですし、ルルブにすらそう書いてあるでしょうし、コミュニケーションの自由さが自由な方向に向いている方には向いてないと直感的にも思うのですけれど。

けれど、地蔵って批判する方は、どんなゲームでも大丈夫なのかしら? 本当なのかしら? 黙ってるしかなくなるようなゲームを体験したことってないのかしら? 何を言っても他のPCを傷つけてしまうという恐怖を感じたことは(それでもゲーム自体は楽しいということは)ないのかしら?
いいね! 20
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/03/28 17:04[web全体で公開]
😶 こんてくすとぉ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
おはようからおやすみまでライオンに暮らしを見つめられては正直困ると思う一匹の死んだヌタウナギでございます。

みなさんはコンテクストという言葉をご存知だろうか?
説明するとしたら会話や対話を行うにあたって暗黙の了解や前提となる知識や文化とでも言えばいいだろうか。

ハイコンテクストだったら
「ツー」といえば「カー」
阿吽の呼吸
のように言わずともわかるし、それが常識
「押すなよ!絶対押すなよ!?」と言われたら勢いよく背中を押してあげるのが当然の儀礼であるというのがハイコンテクスト。

ローコンテクストだと
一から十まで説明し
「アレをやっといて」なんか言わずに
「私は出かけてくるからそれまでの間に毎日出してる売上集計を月単位で表にまとめて本社に提出する様式に整えて作成プリントしてから15:00頃までには私のデスクの私がすぐにわかるような場所に置いておいてね」というのがローコンテクスト。

って感じでわかるかな
そして日本は兎にも角にもハイコンテクストな文化として有名らしい。
だからなのか、しょっちゅう色々なものがガラパゴス化したりする。

そして例に漏れずTRPGもハイコンテクストの要素が非常に強いものと言わざるを得ない。
そりゃ一定のお約束(ルール)に従いつつ共同してストーリーを作ったり楽しんだりするものだし、お約束もその場の状態によっては変更したりするからねぇ〜そりゃハイコンテクストになるわと。
そんなハイコンテクスト要素が強いTRPGだが、それ故の問題も幾つか考えられる。

まず第一にハイコンテクストは長年関係を共にした仲だからこそ自然に肌感覚として養われるものである。
そのため不特定多数の知らない様々な人が参加したりする状態だとかなりの部分をローコンテクスト化させないと運営が困難になることが考えられる。

第二に、ハイコンテクストとは非言語コミュニケーションも多用する。だからこそ説明少なく言葉を省略しても円滑にコミュニケーションがはかれるわけだ。さらには言葉の略し方やイントネーションでどのハイコンテクスト文化圏なのかまでわかる。
しかしTRPGの現在の主流はオフラインではなくオンラインであり、さらにボイスチャットではなくテキストチャットを行う者が一定の層存在する。
上記の説明からわかりようにテキストのみでコミニケーションをはかるのはハイコンテクスト文化では足枷になるのは当然といえば当然である。


余談だが、カウンセラー業界(そんな呼び方ないけども)ではしばらくの間LINE等のSNSを用いてのカウンセリングは出来ないとされてきたし反対する勢力も非常に多かった。
その理由は対面でクライエントを直接見て非言語化された部分まで確認しながらカウンセリングを行わないと見立てが失敗したりカウンセリングの方向性を誤る可能性があるというものだ。
せめてギリギリ電話(声の調子という判断材料がある)でないと難しいってね(無料電話相談室の存在が電話対応の経験値を底上げしているのも背景にある)
しかし対面は嫌だ電話も嫌だという人が若者を中心に物凄く多くなり、にっちもさっちもいかなくなってSNSを使用してのカウンセリングが補助的に行われるようになった。
しかし文字のみを通してのカウンセリングや傾聴は通常のカウンセリング技術に加えて非常に熟練した文章理解力とハイコンテクストさが必要になる。
さらには行間を読み、文字入力と文字入力の間や言葉のチョイスの仕方や漢字変換の仕方まで考慮しながら相手に伝わる応答をしなければならない(当然だがクライエントも文字で理解するのでクライエントが理解できる話し方や言葉使いでないと意味がないのだ)
つまり、テキストのみで会話を行うというのは会話の足枷になるだけではなく、コミュニケーション手段が限定されているが故にさらにハイコンテクスト化が進むという事態になっているのだ。
昔でいうギャル語やオッサン構文をネタに笑えるのははるか昔で、私たちも似たようなことをしてるわけ。
全く知らない人からすればマンチやルーニーや吟遊や地蔵なんか何言ってるかわからない代表だしね。

長くなったが第三に、多分人ってローコンテクストよりハイコンテクストの方が好きなんだろうってこと
これは誰にでもわかる平易で単純な言葉使いよりも、少し捻った言葉使いや言い回しを好むのはなんとなくわかるだろう。
しかしハイコンテクストを好むもう一つの理由は身内とそれ以外を分けるという選別の効果だ。
わかる人だけわかると言った合言葉や隠語のように同一の思考や認識を理解し共有しているという確認を行う作業としてハイコンテクストは用いられている。
つまり無意識で仲間とそれ以外をコミュニケーションを通じて選別しているのだ。
これが発展するとどうなるだろうか?
当たり前だが保守的で排他的な身内だけ固まるコミュニティが出来上がる。
そして保守的で排他的なコミュニティが主流となった時点で、その文化はほぼ終了したと言っていい。
まとめると
「人は元々保守的で排他的な部分を持ち合わせており身内で固まりやすい傾向にあるが、それが主流になると組織が膠着してなんの面白味もない存在として陳腐化するか過疎化した村落のように徐々に消えていく」
になる。

おそらく他にも問題は考えられるが、とりあえず挙げられる問題としたらそんなところだろうか。
それら諸問題をどう対応していくか(解決ではなく対応と言うのは根源的な問題も含まれるので何度も何度も繰り返し問題は生じるだろうと考えている)は参加者次第だし、参加者の心情や文脈や行間を理解する能力やコミュニケーション技術に託されているわけだよね。
こいつは骨があるぜ…

さて…それに続いてギャングエイジの話もしたいけど、前に言ったしな…まぁええか
おいらは仕事の関係でセッションにほぼほぼ参加できないし、自作TRPG作ってるので今はいっぱいいっぱいだから立ち位置としては部外者ポジションなんでね
部外者があれこれ言うのも…いや言うわw
好き勝手に生きるが俺の目標だったわw
すまんすまん
好き勝手に言うわw
ようわからんオッサンの戯言やと思って見逃してちょーだい!

ま
TRPGって人間同士が行うものだから大変だし問題も多いけど、それでも楽しいからやるんでしょ?
楽しいことならもっとゆったり余裕を持って楽しみたいわいなぁ

ではこれにて!
いいね! 21
かずにぃperori
かずにぃperori日記
2023/03/28 13:42[web全体で公開]
😶 40代おぢさんの回顧録(GURPS編)
昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣

ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑)

GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるの全て表示する昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣

ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑)

GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるのばかりで、ポイントを使って能力を習得していくシステムは初めてでした。
なので初めはとっつきづらく、またベーシックはその名の通り汎用ルールなので武器のところとかも剣からビームまで書いてあって頭の中は❓(´・ω・`)❓がいっぱい🫠

魔法は?あ、別のやつ買うの?お金かかるなぁが感想(笑)

初めに買った時ってまだG文庫が創刊されてなくて角川スニーカー文庫だった気がする。

コンプRPGという雑誌で「ルナルサーガリプレイ」や「妖魔夜行リプレイ」を目にしてようやく雰囲気を掴めた感じ。
ルナルは設定や雰囲気は好きだったけど、高校時代にこのGURPSを自分で買って読んでキャラ作ってくれるくらいの友人はいなかったので、遊ぶ機会はなかった。
「妖魔夜行」「マーシャルアーツ」「リングドリーム」はPC1人でも扱いやすかったし、マーシャルアーツとリンドリはサンプルキャラクター作っておけば格闘ゲーム的な感じで遊べるのでGURPSの中では1番遊んでたかもしれない。

ゲゲゲの鬼太郎世代(初代白黒ではなく、その後のシリーズになるのかな)だったので、妖怪は好きだし、祖母が旅行好きで出かける度にお土産に本が好きな自分に各地の民話伝承の本を買ってきてくれたので「妖魔夜行」が個人的にお気に入りだった。

残念ながら文庫版は実家を出る時に置いて出たら処分されてしまったのか行方不明。その後でた完訳版は実家の倉庫を片付けてたら出てきたので今は本棚に戻しました。
(ベーシック・マジック・ドラゴンマーク・百鬼夜翔が出てきた)一部行方不明。

GURPSはキャラクターさえ作ってしまえば基本3D6下方判定だけで判定できるし、プレイ時は非常にスムーズなんだよなー。ヘクスマップを使った戦闘に対応してたし。
スタートの壁が厚いのよね。特徴やら技能やらリスト見ながら作るし、どんなキャラクターにしたいか?を決めないと作りづらいし。

汎用と言うと今すごい人気のクトゥルフの呼び声(CoC)も根幹はベーシックシステムだし、トーグとかが再販されてたからGURPSもまた展開してくれると嬉しいけどなー。なんか大人の事情でもあるんだろーか。
5CP魅力的  15CP美人とか外見特徴(もちろんマイナスもある)とかもあるから怒られるんだろーか。

汎用で思い出したけどマギウスシリーズもあったなー。懐かしい。

CPを消費したり、不利なものを取得してCP貰ったりでやりくりする感じは、エクリプス・フェイズのキャラ作成が結構似てる気がします。確かCPだった気がする。
エクリプス・フェイズはそれだけゃなくて背景やら能力基本値ば別途振り分けのポイントあるから細かくは違うんだけども。あれ?そういえばエクリプス・フェイズにも外見の特徴あったよなー。あれは義体だからセーフなのかしら?

話題が散らばってるけど、自分の好きなシステムのひとつですGURPS。
回顧録を書く度、やりたいシステムを思い出していく(笑)
いいね! 18
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/03/28 09:14[web全体で公開]
😶 少しだけ・・・(生存報告)
職場は相変わらずの激務だが、何とか休日を取る事が出来た。

連休の際にグリフォンロードを少しだけ再開した。
合間時間の進行なので、1話終わらせるのに2~3日掛かってしまう。
まだまだ道のりは遠い。

あとはテスト用のシナリオを検索中。
試験的に回せる練習が出来る状態にしたいと思う。

異動と配置転換が一段落するGW明けの5月中旬まで本格的再開は厳しいかも。
いいね! 27
どうじょう
どうじょう日記
2023/03/28 07:01[web全体で公開]
😶 地蔵の話題
――――が出てますな。
TRPGの地蔵プレイは昔からあったんでそんなに気にしない。
寝落ちとかでなく、積極プレイが苦手で黙ってるだけなら大きな問題はないと思う。

ただし。

自分から積極的に行動する姿勢を見せず、卓が終わってから「あの卓で自分のPCが活躍できなかった。つまらない」とか言うのであればそういう地蔵プレイヤー氏は困るなぁと思う。
消極的姿勢でも「卓を楽しんで参加しよう」という意思があるなら、そういう雰囲気は伝わるものなんですよ。
かしこ。
いいね! 33
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/03/28 05:50[web全体で公開]
😍 ありがたみ
人間、他人との関係とか周りからの評価とか、
めっちゃ悩むことってどうしてもあると思う。
それさえ吹き飛ばしてくれるような仲間ってやっぱりほしくなるもので。

たとえ大多数から嫌われようとも、
たとえ世の人から評価されなかろうとも、
自分を認めてくれる仲間がいることって、
大きな財産だし、まだ大丈夫だという証だと思う。

そんなことを感じさせてくれる昨日の平日昼卓でした。
多謝。
いいね! 8
ナツル
ナツル日記
2023/03/27 19:25[web全体で公開]
😶 幽霊船が眠る時 蛇足
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション感想の日記を読み返していたところ、あ、一番大事なところ書いてないじゃん!と気付いたので。
追記にしようかなと思いましたが思いっきりシナリオのネタバレを含むので改めて日記を書かせていただきます。
スカイノーツ「幽霊船が眠る時」特にエンディングに関する多大なネタバレが含まれますのでもし今後このシナリオで遊びたい!という方はどうぞここでお戻りを。











セッションに参加してくださったプレイヤーの皆さんへ。

本来、幽霊船は沈むはずでした。

正確には、幽霊船とそれに乗っていたコッペリアたちは、あなたたちの見つめる中でゆっくりと、雲海の底に沈んでいく。
それがシナリオで想定されていたエンディングです。
けれど、皆さんがPL間の話し合いで、RPで。どうにかジョニーとコッペリアたちを再会させてあげられないか、助けてあげられないかと、そのための方法もまた真剣に話し合ってくださっているのを見て決めました。
これに応えずして何のためのTRPGでなんのためのGMかと。
そのために描写を仕込み、ジョニーに言葉を紡がせ、たどり着いたのがあのエンディングです。後から読み返せばもう少し伏線も仕込めたなと苦笑していますが。
本当ならば彼は戻らない日々の縁としてあの写真を手に取り、一人ヴィクトリアシティの雑踏に戻るはずでした。
そのエンディングを変えてくれたのは紛れもなく皆さんです。
コッペリアは暗い雲海のそこではなく、大切な主と再会し、そのそばで眠りにつくことができました。
NPCと物語、互いのPCに寄り添ってくださって本当にありがとうございます。GMとして、一人の参加者として心からの感謝を。
あなたたちの空を共に飛べたことを心から嬉しく思います。
素晴らしい時間を、本当にありがとうございました!
いいね! 11
タマミ
タマミ日記
2023/03/27 16:37[web全体で公開]
😶 地蔵うんぬん
人生でTRPG2回目の卓で周りに押されて全然喋れなかった苦い思い出が蘇りますねえ!!!
現在は全くそんなことありませんし、後々仲良くなった当時の同卓者から「全然喋んないから怖い人かと思ってた」と言われたのも今では笑い話です。慣れてなかっただけやで!
そういう経験があるので、地蔵気味になっている人には自分から話題を振るように心がけてます。誰かはそういう動きした方がPLもGMも助かるかなって。そういうところも上手くなっていきたいですね。
いいね! 20
ナツル
ナツル日記
2023/03/27 12:59[web全体で公開]
😶 スカイノーツ「幽霊船が眠る時」
セッションクリアお疲れ様でしたー!!
まずはご参加いただいた皆様に心からの感謝を!
今回も楽しい旅でしたー。
今回は公式シナリオ「幽霊船が眠る時」を回させていただきました。
伝説の飛空艇乗りキャプテン・ジョニーからの依頼で空に飛び出した探空士たち。いやあコミカルだったりしっとりだったり良き船全て表示するセッションクリアお疲れ様でしたー!!
まずはご参加いただいた皆様に心からの感謝を!
今回も楽しい旅でしたー。
今回は公式シナリオ「幽霊船が眠る時」を回させていただきました。
伝説の飛空艇乗りキャプテン・ジョニーからの依頼で空に飛び出した探空士たち。いやあコミカルだったりしっとりだったり良き船できた…!
ちょこちょこブラックな労働環境が垣間見えていましたが一度空に出てしまえば司法の手なんて及ばないからね。問題ないね!
そもそもあの世界に労基とかあります????

今回もちょっとね、出目がアレして2日くらいずっと戦闘してたけどベテラン船長率いる探空士の皆さんなら乗り越えてくれるって信じてましたよ!!
以下、GMの最悪発言集です。

GMナツル : みんな、オレに殺されないでくれ……!
GMナツル : 死んでほしいわけじゃないんですよ!!
GMナツル : 死なない程度に死ぬほど苦しい目に遭ってほしいナ(はあと)
GMナツル : ごめんな、俺がココフォリアに金を握らせているどころかプロなばっかりに…

出目がね、ちょっとアレしてて………(2回目)
ですがその分熱いRPもたっぷり堪能できました。
いやー皆さんかっこいい!
今回はそれぞれの種族の能力との噛み合わせも良かったですね。
サボり魔アンティーク+革張り、名匠の工具箱持ちリットラで判定支援や修理をしまくるゾンビ戦法、その間にベテラン船長が主導権チェックを制しコッペリア砲手がトドメ!
とても綺麗な流れで惚れ惚れしてしまいました。
全員で戦闘をやってる感、スカノの醍醐味…!

最後の依頼人に対するそれぞれの気遣い方もマーヴェラスでしたね。
GM、そういうの好きよ…!
色々と拙いところもあったとは思いますがご参加いただいた皆さんのおかげでとても楽しいセッションになりました。
本当にありがとうございます!
またいつか、どこかの空でお会いしましょう!

蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士はいいぞ!
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ねこ
ねこ日記
2023/03/27 10:05[web全体で公開]
😶 どうせやるならとことん楽しもう!
学生時代の週末、サークルで作っていた自作TRPGのテストプレイで先輩の家へ行っていた頃のお話。

私はHO1の大剣を持った暗殺者。
殺しの相場は金貨1枚。『割に合わない』という理由で敬遠される汚れ仕事だ。
人間改造協会で強化手術(クラスチェンジ)を受けるには金貨数十枚が必要だったから、殺して全て表示する学生時代の週末、サークルで作っていた自作TRPGのテストプレイで先輩の家へ行っていた頃のお話。

私はHO1の大剣を持った暗殺者。
殺しの相場は金貨1枚。『割に合わない』という理由で敬遠される汚れ仕事だ。
人間改造協会で強化手術(クラスチェンジ)を受けるには金貨数十枚が必要だったから、殺して殺して殺しまくった。
それでも足りなかった。だから食事は豆スープだけだし、寝るのは裏路地。
稀に飛び込む迷宮探索は過酷だが金になる。そんな君に舞い込んだ依頼とは──

こんな触れ込みのセッションを昼からやって、夜は酒を飲みながらルールやバランスの調整。
暗中模索で足掻いてもがいてしてました。
サンプルセッションはラジカセで録音して、カセットテープからリプレイの書き起こしたので
1話のリプレイを作るのに数週間かかっていましたね……。

最後は出来上がったリプレイとルールブックをRPGマガジン(今でいうところのGMウォーロックみたいな雑誌)に投稿して
これまた一喜一憂してましたなぁ。

今だとログを整えるだけでリプレイにできるし、動画にして配信したりもできるし
いやホントいい時代になったなと思います。
ツールやセッション形態が変わりはしましたが、楽しみは色褪せません。

そんな中で地蔵プレイ?もったいなくない?人生は暇つぶしするためにあるんじゃないよ?
現実で大谷翔平や藤井竜王みたいになれなくてもTRPGでならそれが出来る。
脳汁ドバドバ出るような熱い展開を自分の手で勝ち取ろう!
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KAL666
KAL666日記
2023/03/27 08:58[web全体で公開]
😶 今月の議題は地蔵か?追記
月末になろうというところで、
3月の学級会のテーマは地蔵か。


あんまり詳しくないんだけど、
地蔵プレイの定義ってなんだろう?

発言しない、サイコロも振らないで合ってる?
他もあったら教えてね。

で、気になるのは、みんなの解釈をみていると、
判定までしない人の話をしている全て表示する月末になろうというところで、
3月の学級会のテーマは地蔵か。


あんまり詳しくないんだけど、
地蔵プレイの定義ってなんだろう?

発言しない、サイコロも振らないで合ってる?
他もあったら教えてね。

で、気になるのは、みんなの解釈をみていると、
判定までしない人の話をしているようで、
違和感があった。
私はここは重要だと思ってる。
発言しなくても、判定さえしてくれれば、
話は進むので、指示した判定だけしてくれれば、
まぁ、いいかなって感じ。
読み解きが不足してたら、ごめんなさい。

あと、気になったのは、
地蔵プレイの中に責任回避の気持ちが
入ってないかなって感じました。
社会でもある話で良い、悪いではなく、
自分の発言や行動結果で何かあったらと
不安になる気持ちから、動けない。
そうしたことをしてしまい、日記やツイッターで
なにか言われて、言われると考えて動けない。

そんな気持ちがあるのでは?とも。

追記
これってボイスかテキストかっていうのも
何か要因に入ってくるよね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/27 08:33[web全体で公開]
😲 ムシャムシャしてやった【わんわん日記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りの愛犬日記である。
今朝は雨上がりで愛犬も喜んでいたのだが、何を思ったのか庭に連れていくと一目散に駆け出した。
そのままついていくと、ここほれわんわんとばかりに向かった場所には、ゆきやなぎの挿し木があった。
大方お袋が植えたのだろう。
それをおもむろにハムハムし始めたのだ。
そっと嗜め、止めさせたのだが、幸い毒などはない模様だった。
今は反芻している……かもしれない。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
Thanks for reading!
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Kei
Kei日記
2023/03/27 00:26[web全体で公開]
😶 Dream Askew というTRPGの一つの頂点のお話
ご機嫌よう。

ポストアポカリプス、というワードがなんとなく目に入ったので、ポストアポカリプスものTPRGのお話をしようかしら。取り上げげるのはタイトルの通り、Dream Askew(未訳)です。注意を要するテーマのTRPGです。このタイトルは個人的には、わたくしに打ち込まれた楔の一つで、何かと全て表示するご機嫌よう。

ポストアポカリプス、というワードがなんとなく目に入ったので、ポストアポカリプスものTPRGのお話をしようかしら。取り上げげるのはタイトルの通り、Dream Askew(未訳)です。注意を要するテーマのTRPGです。このタイトルは個人的には、わたくしに打ち込まれた楔の一つで、何かとんでもないことが起こる、けれどそれを描くのが途轍もなく難しいTRPGです。

Dream Askew は、文明が崩壊してしまった世界、けれどまだ文明の残滓は残っているし、それを辛うじて維持している部分もある、そんな世界を舞台にしたTRPGです。けれどこの説明は、Dream Askew の何も説明していません。

システム的には、GMなしシナリオなし判定なしの、ナラティブ系TRPGです。その筋ではPBtAから判定をなくしてしまったBOBの最初の作品としても知られているでしょう。PBtAに連なる作品ですから、物語を駆動するようなプロンプトがあります。

それでは、何が Dream Askew を特徴づけているかというと。

先にお話した、文明の残滓を維持しているのは、ストレートでシスな社会です。PCが属するのはその社会ではありません。PCが属しているのはそういう社会の周辺、文明の残滓がギリギリ維持されていないあたりです。もちろん、そこはストレートでシスな社会ではありません。つまりPCはクィアな人々、ストレートでシスな社会に居場所がない人々です。ではクィアな社会で活躍するのかといえば、それも違います。文明が崩壊してしまった世界の片隅で、傷つき傷つけ合いながら生きるクィアな人々の生き方。多様なあり方がたくさんの軋轢を生む中でたくさんの間違いを犯しながら他者と関わる。それがテーマです。

どうかしら。
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