しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.52
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アサ | |
| 2020/11/17 16:34[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2020/11/17 12:35[web全体で公開] |
😆 GMで楽しいとき GMで楽しいとき、もちろんそれはPLの皆さんがが楽しそうにRPをしたり、相談をされてたり、キャッキャとしてるときなんですけど……。 当方、限界オタクなので「突然刺さることをされたとき」はGM中でもログ読み直しの時でも机の上に突っ伏して気持ち悪く「しんじゃ〜〜〜〜〜う!」って唸り出します(お前割全て表示するGMで楽しいとき、もちろんそれはPLの皆さんがが楽しそうにRPをしたり、相談をされてたり、キャッキャとしてるときなんですけど……。 当方、限界オタクなので「突然刺さることをされたとき」はGM中でもログ読み直しの時でも机の上に突っ伏して気持ち悪く「しんじゃ〜〜〜〜〜う!」って唸り出します(お前割とPLの時もそうだろ) あっなんで突然そんな可愛いことするんですか!? なんでそんないきなり萌えることするんですか!? はわわ、やばしやばし。ってなるとき、卓やっててよかったなぁってなります。仔豚亭の1話やばかった。具体的にどことかは流石に引かれかねないので言えないけどやばかった。 システムも嫌いじゃないけど、ほんとに割とTRPGのRPに熱を持たせすぎ疑惑。Gを突き詰めるよりもRPを突き詰めてく方がすき。ただしやり過ぎには注意。薬転じて毒となっちゃああかんのさ(自戒
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/17 11:44[web全体で公開] |
😶 BGMって超大切という話 今しがたZOOMでプレゼンを視聴していたのですが、COCの戦闘時に使う予定だった壮大な音楽を流してみたら(なにをやってるんだお前は、というツッコミは無しでお願いします)かったるいプレゼンに謎の緊迫感が生まれ、なぜか集中してプレゼンを見ることができました。 経済に関する真面目なお話だったのに、壮大な全て表示する今しがたZOOMでプレゼンを視聴していたのですが、COCの戦闘時に使う予定だった壮大な音楽を流してみたら(なにをやってるんだお前は、というツッコミは無しでお願いします)かったるいプレゼンに謎の緊迫感が生まれ、なぜか集中してプレゼンを見ることができました。 経済に関する真面目なお話だったのに、壮大な戦闘曲を流すだけでまったく別の物を聞いてるみたいでした。 なにを言いたいかと言うと、それほどBGMには人々に臨場感を与えるという力があるという事です。昨日回した卓も、色々と探してきて状況にあった不気味なBGMを流していました。雰囲気づくりという面ではBGMはKPのもつ大きな武器になります。そしてこれはオンセでのTRPGであるが故に、よりその力を増します。 KPをする方は使用するBGMに徹底的にこだわると、自分の狙った雰囲気でセッションを行うことができるでしょう。 私もまだよいBGMを探し求めている真っ最中なので、著作権に問題がなくココフォリアでも使用できるおススメのBGMがあれば教えていただきたいです<(_ _)>
| ヴァカルデ | |
| 2020/11/17 07:34[web全体で公開] |
😊 DLHキャンペーン 2話クリア DLHキャンペーンの2話目を無事全員生存でクリアすることが出来ました! 一緒に参加して下さっているPLさん方のPC達やGMさんのヴィランやヒロインのRPが凄かった……! ひとりはヴィランとクールでスタイリッシュな戦闘やヒロインとの甘い展開を、もうひとりは1話、2話と様々な艱難辛苦に見舞われますが全て表示するDLHキャンペーンの2話目を無事全員生存でクリアすることが出来ました! 一緒に参加して下さっているPLさん方のPC達やGMさんのヴィランやヒロインのRPが凄かった……! ひとりはヴィランとクールでスタイリッシュな戦闘やヒロインとの甘い展開を、もうひとりは1話、2話と様々な艱難辛苦に見舞われますが、それを乗り越えてより強く、よりカッコよくなる熱い展開を繰り広げていました! 私のPCもどちらを選ぶのが正解か分からない問いに答えを出し、エンディングで起こったヴィランとの問答では非常に答えに迷う問いに自分なりの答えを出すことが出来ました。エンディングのはじめの質問攻めはぐいぐい行き過ぎてしまったのと長考にと、かなり時間を頂いてしまったのですが、とても楽しい時間でした。次はこのあたりもやっている最中に気付いて調節出来るように気を付けつつ今回、前回同様全力で楽しみます! 1話→2話への時もそうだったのですが、次の話に繋がる特殊エンディングが凄く興味惹かれる演出で、第3話の開始もとても楽しみです。改めましてGMさん、同卓のPLさん方、ありがとうございました!第3話でもよろしくお願いします!
| ニジ | |
| 2020/11/15 18:47[web全体で公開] |
😆 DLH 『折れた翼を持つ天使』 デッドラインヒーローズのGMだけやっていると、ふと思う時があります。 「なぜ私はヒーローが好きなのに悪のRPばかりやっているんだ…?(クソ楽しい)」 まぁいいか!よろしくなぁ!という気持ちでGMを超楽しんではいるのですが、今日は久しぶりに正義の心を思い出しました! そうだ、私は正全て表示するデッドラインヒーローズのGMだけやっていると、ふと思う時があります。 「なぜ私はヒーローが好きなのに悪のRPばかりやっているんだ…?(クソ楽しい)」 まぁいいか!よろしくなぁ!という気持ちでGMを超楽しんではいるのですが、今日は久しぶりに正義の心を思い出しました! そうだ、私は正義の味方に憧れていたんだった…!!(闇落ちからの光落ち) ★DLHセッション「折れた翼を持つ天使」(GM:しょーちゃんさん) GMのしょーちゃんさんは、以前私がGMのDLHセッションに遊びに来てPLをしてくださったお方です。あの時も楽しかった~! 今回あの時の借りを返すぜ!とばかりにご招待いただき、感謝の極み…めちゃ嬉しい…!嬉しい!!!(強調) ではセッションの感想をネタバレしない範囲でつらつらと… 一日目なのでまだ導入部だと思うのですが…えっ、待って…導入なのにすでに楽しい!? 他のPCの可愛かったり、カッコよかったりするシーンをのんびり見れるのはPLの特権だよなぁ!という気持ちでシーン制を楽しむ…楽しい。 GMの流すBGMもシナリオに合っていて、気持ちを盛り上げてくれます…そういえば初DHLGMとの事でしたが、 ぶっちゃけセッション中まっっったく忘れていました。だってマスタリングうめぇんだもん!RPはナイスですし、時間管理も完璧、効果音まで使いこなしちゃう…プロか! セッションのお部屋は背景が奇麗で、メモは分かりやすく簡潔。人物紹介も丁寧。 さらに文末に@をつけてRPの終わりを伝えるやり方は、分かりやすく(盛り上がってくると付け忘れるのが私だが) つまり何が言いたいかというと…メチャのびのび遊べてたぜぇーー!! シナリオも続きが気になる引き…どうなっちゃうの~!?続きは!?もっと遊びたいよ~!ってなる良い塩梅。 ではご一緒したPCさんについてご紹介をデデドン! ★スカー・イーグル(PL:トクメーさん) 暗い背景を背負った悲劇のサイオンヒーロー!飛べなくなってしまった傷だらけの男。 …はいすでに設定からカッコいい!そんで戦闘描写からモノローグまでカッコいいんだな~これが! 見学していたほかのPLさんとカッコいいよね…良い…と、良さを噛みしめておりました。これぞPC1だ! 私のPCは割と気安い奴なので、フランクに接させてもらいました!ぐいぐい背中押すの楽しいな~! たぶんスカーさん的には「なんだこのガキは…」って感じだったと思うが!いやでもすまん!楽しくて絡みに行ってしまう! 彼はこの後再び飛べるのか…?目が離せません! ★ニュー・ライフ(PL:レイヴンさん) 人の可能性を信じる明るいハービンジャー!これがヒーローだ!という正統派の良さ! 強く優しく正しい!そしてノリが良い女性!それがニュー・ライフ! PLのレイヴンさんとご一緒したのは初だったのですが…めっちゃ絡ませて頂きました~! 一緒になって悪ノリするRP…めっちゃ楽しかった。スカーの背中二人でグイグイ押しちゃった…へへへ。 とあるNPCに対して、心を開いてもらおうと二人でやいのやいのするの楽しい…さすがはお姉ちゃんだぜ! 同じ光属性(自称)としては、強く、優しく、正しく!共に頑張っていきたいですね! ★フリー(PL:自分) てぇんさいテクノマンサーの少年!それがフリー! 背景をめちゃくちゃライトに設定して参戦! いろんな道具をバッグから取り出す姿をドラえも〇と例えられ、クスリとしてしまう。ワイがドラちゃんや! 今日は4つくらい変な発明品を出せたし、満足じゃ。あと軽い奴なので気軽に話しかけられるのも楽だな…と実際喋らせて思ったり。 最年少…と、見せかけて実はニュー・ライフは三歳なので最年少じゃなかったりする。ンン…?つまり妹なのか…? これからも正義と自由の為に頑張る所存!はぁ~!久しぶりのヒーローRP楽しいじゃーん! そんなこんなでスタートしたセッション一回目! 三人のヒーローが早くも絡み合い、楽し…楽し…楽しい!!無限に楽しいRPを続けられてしまいそう… それもこれも、GMさんからPLさんまでRP好きが集まった故…楽しくて日々の忙しさにささくれた心が浄化されそうだぞ…。いや、された…。 しょーちゃんさん、トクメーさん、レイヴンさん、良いセッションでした!ありがとうございました!次回も楽しみにしております!
| つぎの | |
| 2020/11/15 16:18[友達まで公開] |
😶 癖のあるシナリオって…【宣伝】 …お誘いし難くて(ー ー;)(勇気がなくてごめんなさい。。。) なぞなぞに満ちた甘い甘いジャムは如何ですか?( ) やや突発ですが、お時間あれば…宜しくお願いします! 『ラズベリージャム(コウノスケ様作)』 11月20、21、22日(20〜24時/+予備日23日) https:全て表示する…お誘いし難くて(ー ー;)(勇気がなくてごめんなさい。。。) なぞなぞに満ちた甘い甘いジャムは如何ですか?( ) やや突発ですが、お時間あれば…宜しくお願いします! 『ラズベリージャム(コウノスケ様作)』 11月20、21、22日(20〜24時/+予備日23日) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160542415692xwnngikg153 探索してパズルをぱちぱちするクラッシックものです。 謎を隠したお屋敷にご興味ある方は是非(*´ω`*)
| みおと | |
| 2020/11/15 11:59[web全体で公開] |
😆 ひさびさCoC参加☆彡『美味しいね、モグモグ』 和了さん卓【クトゥルフ神話TRPG】 シナリオ『美味しいね、モグモグ』 参加させて頂きました!! KPの、和了さん、同卓下さったPLの ノラ田さん、冷やし御うどんさん、香希さん 楽しいセッションをありがとうございました! ☆☆☆ 今回も、極力、ネタバレはしない方向です!! 全て表示する和了さん卓【クトゥルフ神話TRPG】 シナリオ『美味しいね、モグモグ』 参加させて頂きました!! KPの、和了さん、同卓下さったPLの ノラ田さん、冷やし御うどんさん、香希さん 楽しいセッションをありがとうございました! ☆☆☆ 今回も、極力、ネタバレはしない方向です!! かねてより【トラウマシナリオ】と聞き及んで おりましたる『美味しいね、モグモグ』ですが ついに!! …な気持ちで参加!!(⌒∇⌒)♫ 連れて行ったキャラシです ↓ ↓ ↓ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=156950663272miotomino023&s=miotomino023 いやはや…想像以上…。不定の狂気に陥るのは 覚悟してたんですが…、まさか、参加者全員が 仲良く発狂する事になるとは思いませんでした。 私のPCなんか、2回も【一時的狂気】発症して 『壁ドン僧侶』なんてちょっと誤解されそうな あだ名を、KPにつけていただきましたよwww 何はともあれ【発狂RPしたい人】には超お勧め。 めちゃくちゃ楽しかったです!! (⌒∇⌒)♫ やっぱSANチェックと発狂は、CoCの華ですね! ☆ ☆ ☆ さて今日は、またギター教室です!! 行ってきまーーーす!!
| かものはし | |
| 2020/11/15 01:57[web全体で公開] |
😆 ひもRP ひーもひもひもひーもひもー♪ ひもRPをしようとした、はずだったんだけど、、、 ただの良い人!? 庇護欲を掻き立てられるという点では成功っ!? お亡くなりになられましたけどね! 満足!! 命を救う人に命を殺めさせるのはえもくて楽しかったです。 ただし出目を塩で洗ってきてください。 同卓していただいた皆様、KP様 ありがとうございました!
| きいろマン | |
| 2020/11/14 10:01[web全体で公開] |
😶 GMやりてえなぁ‥ DLHの新しいシナリオができたり また新たに作ったやつができそうだったり… 野良でも回せることを目標にしているので そのうち回したいのでござるが スケジュールがのう… もうしばらくかかりそうでガンス COCも回したいなあ… 土日で一気にやるのも考えようかなあ と思う近頃でした
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/14 02:55[web全体で公開] |
😊 こんな時間(午前2時)なのに目が冴えて寝れないから助けてという話+自作シナリオで助言を頂いた話 本日、ようやく人生初のTRPG(COC【女王の卵】・Alicent@自由奔堂さんの卓)を無事(?)に終えることができました! 完全初心者なので自分は序盤は様子見のつもりだったのですが、いざ始まってみると(今にして思えば)自分が一番喋っていた気がします(迷惑なPLになっていなかったか些か心配です)。全て表示する本日、ようやく人生初のTRPG(COC【女王の卵】・Alicent@自由奔堂さんの卓)を無事(?)に終えることができました! 完全初心者なので自分は序盤は様子見のつもりだったのですが、いざ始まってみると(今にして思えば)自分が一番喋っていた気がします(迷惑なPLになっていなかったか些か心配です)。 ネタバレになるので明確なことは言えませんが、初のCoCにしてかなりCoCらしい展開でシナリオを終えることができました。後々KPに聞いたところによれば、私達は相当出目がよくなかったみたいですが、まあそれもまたTRPGの醍醐味ですね。 反省があるとすれば、やはり喋りすぎたこととメタ読みしすぎたことですね。特に今回のセッションはメタ読の半分以上が裏目にでていて結果的に悲劇を巻き起こしていました。初心者なので、周りにおんぶにだっこで頼り切りにならないようにしようとするばかりで、些か冷静さがたりていなかったかもしれません。 私としては、総合的には非常に満足する形でセッションを終えることができたと思います。明日にもセッションがありますが、その時は今回の反省点を生かしたいと考えています。 最後に嬉しい悲鳴というかグチと言いますか、TRPGが楽しかったお陰で目がやたら冴えています。眠気は一体どこへいってしまったのか。明日もやることがあるし、そのうえ夜にはセッションもあるので眠りたいのに眠れません。みなさんは夜遅くまでセッションして眠れなくなった時、どのように対処しているのでしょうか? ーーーーーー 自作シナリオにアドバイスを頂いたお話(セッションとは全く別の話です)。 以前の日記で、PLもKPもやったことないのにシナリオを書いている、誰かから助言を頂いたいと述べました。その結果、フィルヒョウさんという方からアドバイスを頂くことができました! なんの接点もない私にフィルヒョウさんは非常に真摯に対応して下さり、私のおくった至らないところだらけのシナリオ(しかも未完成)に対して、様々なご指摘をしてくださいました(Discordで約一時間。こちらの都合で約1時間で終わってしまいましたが、それさえなければフィルヒョウさんはもっとアドバイスをくださったと思います。頭が下がる思いです)。 そのアドバイスを通じて痛感したのが、自分にはPLとして、またKPとしての目線の両方が大きく欠落していることですね。やはり一度もTRPGをしたことがないのにシナリオを書くのは些か無理があったみたいです。もとが物書きの界隈に居たので、シナリオというより全体的に小説寄りになってしまっていました。 ですので、今後はPLを5回以上行い、最低でも別のシナリオで自分がGM、KPを2回以上行って、シナリオの回し方という物をよく実感してから、改めてシナリオを書きたいと思います。シナリオを書けた暁には、今回色々と非常に為になる素晴らしいアドバイスを下さったフィルヒョウさんに見せることができれば幸いです。 フィルヒョウさん、改めて親切な対応と素晴らしいアドバイスを下さりありがとうございました!<(_ _)> 今日(というより昨日)は色々と学ぶことが多い日であり、良き出会いの多い日となりました。何事も経験ですね。これから少しづつ頑張っていきたいと思います。 ーーーーーーーー すっごいどうでいい余計な蛇足 麻婆豆腐+タバスコは非常に美味しかったのでぜひお試しあれ。 また、大きめのナスを厚さ5㎜程度で輪切りにし、タレがしみこみやすい様に切れ込みを入れ、それを熱したフライパンで(少量の油を引いて)炒め、そこに市販で売ってるウナギのタレ(たまにスーパーとかで売ってる)、ダシを少々(味噌汁とかに入れるやつ。なくても大丈夫です)いれて煮込み、それを熱々の白飯の上にタレごとのせれば『貧乏鰻重』のできあがりです。ウナギのタレを含んだナスはふっくらしたウナギの様で、安価で美味しい上に調理が超楽なのでぜひお試しあれ。お好みで山椒をかければより鰻重らしくなります。 あと。騙されたと思って硬い梅を厚めにスライスした物とレーズンパンを一緒に食べてみてください。めっちゃ美味しいのおススメです。 …………どうしよう、目がさえてまったく眠れない。
| かものはし | |
| 2020/11/13 21:24[web全体で公開] |
😊 生まれる。 最近色んな卓にお邪魔させていただいて楽しいかものはしです。 キャラクターシートを作る機会が増えて気づいたことは、キャラを作るとき「削る」と「創る」と二つの感覚があることです。 自分の中に埋まっている側面を、木を削り彫刻を作るようにキャラを生み出すパターン。 自分にはあまりない側面を、粘土を付け全て表示する最近色んな卓にお邪魔させていただいて楽しいかものはしです。 キャラクターシートを作る機会が増えて気づいたことは、キャラを作るとき「削る」と「創る」と二つの感覚があることです。 自分の中に埋まっている側面を、木を削り彫刻を作るようにキャラを生み出すパターン。 自分にはあまりない側面を、粘土を付け足して形を整えるように生み出すパターン。 両方を組み合わせるときもありますが、それでもどちらかの傾向が強くなる気がします。 どれだけ「別の人」のRPをしようとも、どこかに「自分」がいる。 あなたのキャラはどんな風に生まれますか?
| みおと | |
| 2020/11/13 09:29[web全体で公開] |
😆 「こいつ、全然、探索しねぇなぁ。」 タイトルは、実弟のオリジナルシナリオのテストプレイに 行ったとき言われたセリフです…。成り行き任せが基本で メタ読みもできないし、リアルINTも低いので、謎解きは 本当に苦手なのです。いつも同卓者とKPに恵まれてるなぁ。 それもご縁。ダイスの出目が導くままに。楽しそうな方に。 独り全て表示するタイトルは、実弟のオリジナルシナリオのテストプレイに 行ったとき言われたセリフです…。成り行き任せが基本で メタ読みもできないし、リアルINTも低いので、謎解きは 本当に苦手なのです。いつも同卓者とKPに恵まれてるなぁ。 それもご縁。ダイスの出目が導くままに。楽しそうな方に。 独りで作るのではない。終わったあと振り返りしみじみと 「あぁ…、良い物語だった!!」そう思うのがセッション。 ☆ ☆ ☆ そんな弟が参加したボイセを2日間に渡り見学させて貰った お姉ちゃんから贈る言葉は「良かったわよ!!」ですよ♫ 同じシナリオで、同じKPでも、PLとPCが違えば、別の物語。 何回でも悩めるし、何回でも笑えるし、何回でも泣けるね! だからKPをやり始めると、同じシナリオを、何回も、何回も 繰り返し回したくなっちゃうんだよなぁ~…って思いました。 あ…私的『良い』の基準が、やっとハッキリしましたよ!! ●悩む ●笑う ●泣く です!! …アオハルかよwww
| みおと | |
| 2020/11/11 06:13[web全体で公開] |
😆 突発ボイチャRP大会w 昨晩は、実弟と友人とボイチャをつないで 初めて『さぎょいぷ』なるものをしました。 途中から何故か『突発ボイチャRP大会』に なってしまいましたが、楽しかったですw しかも一番盛り上がったのは『悪役RP』w 作業もそこそこ進みましたし、人の声って 安心する。気分よくスヤァ(˘ω˘)しました。 同室の母がだいぶ可哀想でしたが…(;^ω^) 今日と明日、ボイセ見学なので楽しみです♥
| かものはし | |
| 2020/11/10 00:04[web全体で公開] |
😆 タイマンステラライツキャンペーン第一話 ただいまタイマンのステラナイツの4話キャンペーンの一話めを終えました! えもい!えもいよ!!続きも楽しみだよ!! ステラナイツはえもで切腹するMっぽいTRPGだと私は解釈しました。 今回の一幕では、白装束を着て座ったところです。 監督様、介錯お願いいたします。 P.S. タイマンだと戦闘のガバが致命傷になるので、頭をちゃんとつかおうと思いました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/11/09 22:03[web全体で公開] |
😶 年齢を聞いてはならぬ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり、こういうのいう事じゃないんだけど… この年齢まで生きて初めて聞いたよ親の結婚記念日ぃいいいいいいいい おぇええええ何歳だと思ってるの私もう(規制)歳ですよ!? 姉もはじめてきいたっつってたぞうぇええええええ 姉と私の年齢差も考えると倍プッシュでほげええええええ うぁあああああああ我が家の闇が深いいいいいいいいいいいい 祝おうにも親父は自分から言わないし、知ってたらどこで情報収集したか聞かれる 言ってくれた母だけ祝おうかな……(’ω’)
| ギア | |
| 2020/11/09 00:05[web全体で公開] |
😶 セッション66 とーりゃ様作「サマー・ユートピア・フリーフォール」改訂版 テキストセッション KP ギア PL みおとさん(田牧 由莉子) グラビデさん(江根 森雄) 班目さん(南 朱音) ノッピラーさん(鹿島 沙月) しょーちゃんさん(相原 小梅) つぎのさん(三浦=M全て表示するとーりゃ様作「サマー・ユートピア・フリーフォール」改訂版 テキストセッション KP ギア PL みおとさん(田牧 由莉子) グラビデさん(江根 森雄) 班目さん(南 朱音) ノッピラーさん(鹿島 沙月) しょーちゃんさん(相原 小梅) つぎのさん(三浦=M.=H.=蓮) 2020.11.06 20:00~23:00 08 20:00~23:00 シナリオの大筋をお借りして、私の方で改変をさせていただき「ギアトピア」として遊ばせていただきました。 私が設立したコミュニティ内でメンバーを募集しいつもお世話になっている方々をお招きすることができて、とても楽しくKPをすることができました。 普段はいわゆるネタシナリオというのに触れてこなかったのですが、初めてネタに振り切ったシナリオをさせていただき、それにPLの皆さんが上手く立ち振る舞っていただいたことでとても面白く思い出に残るセッションになったと思います。 まだまだ不慣れなことも多いですがいつも支えていただいている方に少しでも楽しんでもらえる場を今回提供できてとても嬉しいです。また今後ともよろしくお願いします。 今後は身内ネタではないネタシナリオも考えていきたいと思いますが、ゴリラ(人)が活躍できるシナリオにも挑戦していきたいと思います。 今回は本当にPLの皆さんに助けていただきました。ありがとうございました。
| みおと | |
| 2020/11/05 04:21[web全体で公開] |
😶 ぬあぁ…エモくって死んだ… 『銀剣のステラナイツ』カーテンコール (*゚▽゚ノノ゙☆ エモ死すぎて早起きして、お絵かきしちゃったぜ…!! ↓ ↓ ↓ https://twitter.com/miotomino/status/1324060889167720449?s=20ツイートを表示する『銀剣のステラナイツ』カーテンコール (*゚▽゚ノノ゙☆ エモ死すぎて早起きして、お絵かきしちゃったぜ…!! ↓ ↓ ↓
| 半兵衛 | |
| 2020/11/04 10:55[web全体で公開] |
😶 満足度=使える時間 セッションにおいて満足したかどうかは、その時間の中でどれだけの時間有効に使えたかということに大いに関係すると思う。 私がクローズド・募集3人・NPCはいない/寡黙/序盤で脱落する、のを好んでいるのはそのせいである。 例えば、セッション時間が3時間だとして、描写や演出でKPが1時間使うとする。全て表示するセッションにおいて満足したかどうかは、その時間の中でどれだけの時間有効に使えたかということに大いに関係すると思う。 私がクローズド・募集3人・NPCはいない/寡黙/序盤で脱落する、のを好んでいるのはそのせいである。 例えば、セッション時間が3時間だとして、描写や演出でKPが1時間使うとする。 残り二時間がPLさんたちで割り振る形になる。 クローズドの利点はKPの状況の説明が少ないこと。 3人は最少の集団ということで採用。 NPCをしゃべらすとKPが使う時間がどんどん増えてしまい、描写もKP、RPもKPで、ずっとKPが話しているという状況になるため。 もちろん、KPが上手な話術や面白いRPだったらばいいのだろうが、私はそんなことはできない(´;ω;`) 私の理想のKPは喋らないKPだ。 KPは何の印象が残らなかったけども、セッションが楽しかった、満足したと思ってもらえばこれ以上はない。
