しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.41
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2021/04/19 09:49[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/03/25 09:02[web全体で公開] |
😶 趣味の話でくらい 「趣味の話でくらい、人をイライラさせたり怒らせたりするようなことを発言するのはやめてくれ」 VS 「趣味の話でくらい、人に忖度したり自分の意見を押し殺したり追従をいったりしなくてもいいじゃないか」 時間無制限一本勝負、ファイッ!
| アーリング | |
| 2021/03/23 21:01[web全体で公開] |
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。) 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こ全て表示する
| しば🍪 | |
| 2021/03/12 09:15[web全体で公開] |
😍 ブラッドパス 初ブラッドパスのGMPLが、じゃーがさんとかるかんさんでま〜〜じでよかったな……。 相性の合う人とやったほうが楽しいのは全部そうだけど、ブラッドパス(とかステラナイツ)みたいなロールプレイ(演技)偏重システムは、ここがかなりシビアになってくるよなあ……。 今日の卓たのしみ。
| みおと | |
| 2021/03/11 06:56[web全体で公開] |
😶 素敵なセッションに 素敵なセッションに恵まれすぎていて ひとつずつ感想の日記が書けてない…。 という訳で、感想ではないのですが…。 https://twitter.com/miotomino/status/1369673204034248709ツイートを表示する
| メビウス | |
| 2021/03/09 03:40[web全体で公開] |
😶 お絵描きに手を着け始めた シナリオとかセッション素材のためにちょいちょいいろんなツールをにわか導入していたワイだが、とうとうお絵描きにまで手を出すことになったんべさ。 いやーどうしてもシナリオのために自分がイメージしてる立ち絵を用意したくなったんじゃよ。そんなこんなで本格的にイラスト描くための参考書とかソフトとかいろい全て表示する
| つぎの | |
| 2021/03/08 10:55[web全体で公開] |
😊 うわああああ、…このPC、易々とお出しできなくなったなあ(※良い意味で) そんなセッションで御座いました…。 久しぶりの1on1シナリオ、お邪魔して参りました! 王道ながら切なくウツくしい【『あのね、』】!! …実は、KPCさんが事前に深い関係のものは初めてだったので、ドキドキ参加したのですが あー、密度が濃いい…全て表示する
| がらこ | |
| 2021/03/07 22:54[web全体で公開] |
😶 立ち絵の進捗さん https://twitter.com/clo_c1/status/1368559792730431494?s=21 線画まで終わった……! 垂れ目イケメン男子むずい……!! 色塗りは明日やるのだ。今日はもう寝るのだ…! 全て表示する
| まぎー | |
| 2021/03/07 02:01[web全体で公開] |
😆 我々には夢がある楽しかった! 「我々には夢がある」さいっこうでした!!!!!!!!!シナリオとギミックとして一番好き。よく考えられているなあと思いました。 天ケ瀬夢兎翔というロケットや探査機をつくって宇宙開拓をしたいという子で行きましたが、私の夢はこれだあああ。と叫ばせていただきました。クトゥルフでありながら普通のクトゥルフ全て表示する
| 夏風 | |
| 2021/03/01 22:40[web全体で公開] |
😶 2月のPL参加セッション CoC『おもしれー女 試作Ver2』 ナウいヤングマンさんのオリジナルシナリオ。 テストの2回目です。 私の意見も取り入れてくれて、 一緒に作ってる感がとても楽しかったです。 完成したので、他の方のリプレイが楽しみ。 DX3『Crumble Days』 vaiさんGMで開始。 予全て表示する
| ノッピラー | |
| 2021/02/28 12:13[web全体で公開] |
😶 きっと今は 自由に 空も飛べるはず 「歯車の塔の探空士」のセッションに参加させて頂けることになりました。 元々主催である GM さんの(布教)日記をきっかけにルールブックの購入に走ったので、こちらの卓に参加できたのは嬉しい限り。 ファンタジー系のシステムはいくつか見てきましたが、即「遊んでみたい」と思ったのは初めてでした。やは全て表示する
| みおと | |
| 2021/02/26 18:38[web全体で公開] |
😶 まにあわにゃい(´・ω・‘) 『歯車の塔の探空士』で使うキャラ絵素材を 新しく描きたかったけど間に合わにゃい(;´Д`) それより夜のセッションの素材の方が大事。 幸い『モダンタイムズ』『アンティーク』 『ファーリィ』『コッペリア』に当たれば 使いまわせそうな過去絵はあります…、が RPが一番やりたかったのは『フローレス』 一番描きたかったのは『リットラ』なのだ。 また遊ぶ機会はありますよね…うんうん…。
| みおと | |
| 2021/02/26 09:32[web全体で公開] |
😆 明日! 『歯車の塔の探空士』初プレイ!! そして 『しんごうき』初回し ぬわぁあああああああ――――!! なんでこう初めてっていっつも緊張 するか、いくら準備しても足りない 気がするんですよ、あばばばばばば 『しんごうき』改変は自由との事で 今回もグリグリとさせて頂いてま全て表示する
| トクメー | |
| 2021/02/24 00:12[web全体で公開] |
😶 スカノのCPを回したい・・・! 歯車の塔の探空士というシステムは世界観の規模的に、シナリオ傾向としては比較的CP適正の高いシステムだと思われます。 とはいえ、同人版の時代はCPが長期化し、PCが成長する程に戦闘に緊張感が無くなりグダグダになるルール上の粗を持っていたので、おいそれとは出来なかったのですが・・・。 冒企版になった全て表示する
| トクメー | |
| 2021/02/22 13:33[web全体で公開] |
😶 歯車の塔の探空士(冒企版)用マップマスク 「歯車の塔の探空士」をオンラインセッションツールを使用して実施する際、どどんとふが使用できた時代は、マップマスクに文字情報を入力できる機能があったため、船用パーツやフライトマップの管理は比較的容易でしたが、現行主流と思われるココフォリア・ユドナリウムでは、どどんとふの様な管理方法は恐らく不可能だと思全て表示する