鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.207

鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジンヤ
ジンヤ日記
2022/05/07 09:09[web全体で公開]
😶 【インセイン】テキセ参加者募集中です
卓感想がなかなか書けなく、久しぶりの日記はインセイン「マダム・デッカー神秘の交霊会」の参加者募集です。

暗黒のヴィクトリアで交霊会を舞台にしたオリジナルシナリオになります。
ヴィクトリア時代の知識はなくてまったく大丈夫なので興味がありましたらよろしくおねがいします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165172019241jinya00

無事に定員となりました。ありがとうございました。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/05/07 02:34[web全体で公開]
😲 最近気づいたこと。
 そういえば、MPのように、HP以外に重要なリソースが設定されてるシステムだと、HPにダメージを与えるより、MPにダメージが入る方がキツイと感じるな。と、最近気づいた。
いいね! 21
メビウス
メビウス日記
2022/05/07 00:31[web全体で公開]
😆 ちょっとした節目に
私事ながら誕生日を迎えたので、前々から計画していたTwitterの創作活動用アカウントを今日から運営開始!
1つのツールで複数アカウントを管理した経験はほぼないから事故らないか心配だけど、まぁこれまでと変わらずシナリオ製作に勤しんでいきましょう、ということで。

(こういう場合って垢URLはあんまり貼らない方がええんかな?無難に貼らないでおこ)
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冷ん房
冷ん房日記
2022/05/07 00:01[web全体で公開]
😶 シノビガミ
サプリ来たぁあああああああああああああああ!
重課金の力を存分に奮ってくれる……!
いいね! 13
こたつ
こたつ日記
2022/05/06 20:22[web全体で公開]
😶 sw2.5界隈あったけぇ……って話
おかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。
迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます!
もちろん、前の日記にコメントくださった方々も!

ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。
オフセもオフセで緊全て表示するおかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。
迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます!
もちろん、前の日記にコメントくださった方々も!

ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。
オフセもオフセで緊張するんですけどそれとは全然違いますねぇ。やっぱり顔が見えているかの違いは大きい。
でもGMやる前の緊張感は結構好きです。PLでは味わえないです。


ふう。

さあさあようこそ、SW2.5の世界へ!(そして一部の方はTRPGの世界へ!)
こたつ君、責任重大だけどがんばっちゃうぞー!
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神無月
神無月日記
2022/05/06 19:52[web全体で公開]
😆 シナリオ執筆中
シナリオを執筆しようと思ったが。

…登場NPCの立ち絵をフリー素材で再現しようとしたり、NPCのデータを作っていたら、時間があっという間に過ぎて今に至る。
だって、色々設定作るのは楽しいからね。学生時代の夢ノートを書き込んでいる感覚と同じ。
夢ノートの設定をいかにして公式の設定に落とし込むのもまた一興。

これだから、GMは楽しいのだ。
でも、たまにPLの感覚を忘れてしまう事もある。
それでも、私はシナリオを作るのだ。
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ルーシー
ルーシー日記
2022/05/06 18:46[web全体で公開]
😶 こういった事を起こさないようにするための対応案
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういった事を起こさないようにするために、
何が嫌だったのかを整理するために記載
書き出したうえで、現時点での最善と思われる対応方法を考える
感情やらの整理の為の書き出し
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◆何が嫌だったのか
●前提条件の「家名が命かそれ以上という価値観」「醜聞は死」が他の人は念頭になかった?
 「家名が命かそれ以上という価値観」「醜聞は死」と設定にあった。
 家名が命以上となると、それを汚すような行動をするのは言語道断だと
 思われたのと、イギリスはキリスト教圏であり、庶子は伏せるべきもので、
 後ろ指をさされるような状況。「キレイどころのメイドは一通り手を出している」という
 設定のある当主の兄を慕うのは正直厳しい。兄がいくら朗らかであったり人気が
 あったとしても、後ろ指をさされるような人間を増やしかねない行動をしているし、
 トラブルも生みやすい。
 軽率に家名を汚すような行為をしているように見えるので軽蔑の対象になりやすい。
 しかし、PCは弟であり兄の補佐役として教育されてるという設定があるので、
 兄を反面教師とするのと、家の為に仕方なく相手してる感がでるのが自然かと思われたので、
 正統派貴族みたいなPCを作成することにした。
 
正統派貴族の為、毅然としており芯があり歯に物着せぬ言い方をするみたいなのを作ったが
そうすると兄の無茶ぶりにヘイトがたまってブチ切れることになった。
 
 だが、辛くなった後に相談すると大抵の人のイメージが
「困った兄を仕方ないなーと言いながら相手する弟」だった。
 家名が命みたいなのが無い価値観ならありえるかもしれないが、そうではなかったし、
 家名を汚しかねない行為を軽率にしている人に対して、補佐役として教育されたPCが
 そんな気持ちを抱くのか?と不思議に思ってしまった。
 補佐役は、家名を守る為に必要だからと思っていたからである。
 単なる次男であれば、兄の行動についてどうかとは思うがそこまで思わなかったかもしれない。
 私だけ違った考えだったので、何故かグループの中での異物みたいだなと
 思ってしまった。

家名が命かそれ以上という前提条件や補佐役がなければ、困った兄をーみたいなのを作成して
のらくらとやっていたが今回作ったのはそうではないので、事前に言われた情報と実際との
齟齬に何故?という疑問と違う事への不安と苛立ちが募っていった。
でも、家名が命かそれ以上という前提条件があるのだから、いつか重要NPCとかに
兄が怒られたりする場面があるのだろうと思ったが、参加した場面ではなかったので
更に疑問と不安、苛立ちが募っていた。

【対応方法 仮】
実際にやった時、何故?と感じた時点で、話を止めるなりして状況を
確認していれば、今回のようにツライという状況を勝手に募らせ、
恥ずかしい思いをしながら相談しなくても良かったかもしれない。


●やってみたいと思っていた行動などができず、仕方なく進行に差し支えない役割をやってた
正統派貴族というPCにしたのもあり、毅然とした感じや貴族らしい物言いなどの
かっこいい感じを色々やってみたかったが、兄の無茶ぶりにヘイトを貯め、
いつも怒ってるみたいな感じになってしまった。当主である兄からの指示もあり、
弟や妹達の面倒を見ることになったが、自分とは身分などが違うという設定の
弟や妹達なので、どう接したものかとよくわからなかったし、接し方があっているのか
どうかもよくわからなかった。
最終的には学校の先生と生徒と言った感じで先生みたいな役割をしていたが、
そういう感じで作ったPCでもなかったので「何をやっているんだろうか」と
最後の方は思ってしまった。弟や妹達と絡みたくないわけではないが、良い絡み方も
わからず、自分がやってみたかったこともあまりできず、ただただ、
進行に差し支えない役割をしていたのがしんどくなった。
自分がやりたいことと、進行を両立させるのが好きなのもあり、
どちらかしかできないとなるとしんどくなる。

【対応方法 仮】
前提条件の件が対応できていれば、起きなかったと思われる。


●「シナリオ中、何度か火器ですべてを破壊したくなるかもだが、なんとか耐えて欲しい」
この説明をシナリオ開始時に教えてもらった。
一度でもあるのが嫌な状況なのに、何度かある?というか、耐えるの確定なの?となった。
なぜ、シナリオに誘ってくれた時点かそれがわかった時点で言ってくれないのだろうか。
そうしたら「そういうのは嫌だ。やりたくない」と言えるけれど、シナリオは開始されてるし
長い期間かけて準備もしてもらってるのもあるので「それは嫌です。やりたくない」と
言い出せないし、言い出しにくい。雰囲気を壊さないように、了承したが、結果として
ブチ切れた件がこの件に該当するのかわからない。
そもそも耐えるの前提みたいなのは、お金もらってる仕事でも嫌なのに娯楽で
プライベートな時間を使ってするのはもっと嫌だ。
事前に知っていたら回避できたかもしれない。

【対応方法 仮】
言われた時点で、思っていることをすべて伝えていたら今回の件は
起きなかったかもしれない。


●ツライと思っている事を恥ずかしいと思いながら相談した結果にショックをうけた
 こちらは真剣に話しているつもりだったが、時々茶化したような物言いを
 されたのがショックだった。真剣に話している時に、少し茶化したような
 物言いをされるのが苦手だがその理由が「そんな話どうでもよくない?」と
 言われているように思えるからだ。
 ただ、この物言いはその人達の好みなどの問題であり、そういう意図ではないとも
 思ったが、こちらがとやかくいう点でもないので、
 雰囲気的に合わせた方が良いのだろうと思って、こちらも所々茶化したような物言いで
 伝えたが内心つらくなりそれが募って最終的にブチ切れた。

【対応方法 仮】
茶化した物言いをされた時点で、申し訳ないが今の時点でそういう物言いをされると
こう思ってしまいがちなので、今は辞めて欲しい。と伝えてみると
つらい思いが募って最終的にブチ切れるという今回の件は起きなかったかもしれない


●今まで言われてものすごく嫌な思いをした文やワードを言われた
 これについては、周りに事前に伝えるしか方法がないが、平常時であれば
 大丈夫な文やワードで、今回のようなツライ状況の時に言われるのが
 ダメなだけなので、ツライ状況を作らない、または作ってもすぐに
 抜け出せる感じにしなければダメな気がする。
 
【対応方法 仮】
大抵、その時点で伝えなかったが為にツライ思いが募っていきーに
なるため、その時点で伝える癖をつければ改善できるかもしれない。

**** 追記 *************
【 シナリオ開始時にKPから言われた「シナリオ中、何度か火器で
  すべてを破壊したくなるかもだが、なんとか耐えて欲しい」 】

この時点で思っていたことを伝えていたら、他の件は起きなかったと思われる。
シナリオが開始しているのだからとか、準備しもらっているのだから、とかもあるが
それでもやはり伝えて、最悪、卓を抜けるなりの判断をしても良かったと思った。

そうすれば、この後おきた、キャラの設定との剥離で思い悩んだり、
進行の為に渋々よくわからない役割をやったり、
恥ずかしい思いをしながら悩んでいる事を相談したりしなくてよかったかもしれない。
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KAL666
KAL666日記
2022/05/06 17:33[web全体で公開]
😶 なんかつまんない
そんな感じのシナリオができたとき、
みなさんはどうします?

一応、話の辻褄は合う。
無改造、ルルブ記載のままの敵で回せる。
凹凸程度かそれ以下の起伏、盛り上がり。
自分がプレイヤーならあんまり楽しくない。
自分がGMなら回してて楽しくなさそう。

みなさんは
・作ったしとりあえずやる。
・時間かけて練り込む、いったんやらないがストック。
・削除、廃棄、ストックにもしない。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/05/06 15:11[web全体で公開]
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。
実際不安な所ではあります。
雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。
結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。
システムはてきとー。

◇何を用意しろと?
「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。
「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。
この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます
朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。
そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。

:開始地点
文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。
SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。
CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。
その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。

ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。

便利なのよ。
作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。
ハンドアウトが面白ければ人は来るし。
PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。
GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。
ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。
はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。
ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。
一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。
この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。
「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」
……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。

この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。
>例
〇PC1
 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。
 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。
 バスは爆発する。
 キミは化け物になって、同級生を助けていた。

〇PC2
 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。
 追跡してたら見失った。
 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。
 日常守るためにがんばれ

〇PC3
 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。
 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。
 あ、PC2はキミの部下ね。

〇PC4
 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。
 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。
 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。

……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。
とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。
分かると思う。
分かってほしい。
GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。

:目的
そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。
SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。
CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。
雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。
雑でいいんです。雑で。
ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。
雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。

上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。
あれはね。
『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。
終わり。
……だって雑だからいーじゃーん!
ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。
ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。
あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。
HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。
良いだろう。
良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。
そんな感じ。

:課題
目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。
課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。
魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。
どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。
CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。

HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。
中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。
この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。
私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。

「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」
「ボスがバスを爆発した理由」
「ボス今どこいんのよ」
「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」
になってます。
とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。

会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。
いけるいける。
その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。
こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。

:肉付け
各人で頑張って。
と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。
この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。

・とりあえずボスは作ろう
ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。
ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。
悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。
敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。
楽しいからね。

・とりあえずやりたい事やろう
骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。
ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。
ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。
まぁ、うん。
そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。
この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。
PCの方向性もまた変わって楽しいかも。
とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。
やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!!
恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。
だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。
……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。

◇総括
好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。
とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。
目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。
なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。
目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。
セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。
私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。
物語を考えるのはGMだけではないので。
ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。

丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。
雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。

一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。
手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。
その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。
GMは好きな事ができるのです。

という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。
この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。
よきTRPGライフをお送りくださいませー

追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
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こくりこ
こくりこ日記
2022/05/05 23:02[web全体で公開]
😶 Dual Calamityあとひとり(か二人)
GMの練習を....という感じで募集してます.(^_^;

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165167481120angelan1
いいね! 10
おーじ
おーじ日記
2022/05/05 22:24[web全体で公開]
😶 良き言葉は罪にならない・・・!
またか って思うかもしれないんですけどね 僕が思うってだけで万人受けする話じゃーないんですけど・・・
「シナリオってセッションしてみんなから楽しかった!!」って言って貰えた時
初めて完成するものだと思ってますよ だから 初めから100%目指さなくてもいいんじゃないかって思います
シナリオ完成さ全て表示するまたか って思うかもしれないんですけどね 僕が思うってだけで万人受けする話じゃーないんですけど・・・
「シナリオってセッションしてみんなから楽しかった!!」って言って貰えた時
初めて完成するものだと思ってますよ だから 初めから100%目指さなくてもいいんじゃないかって思います
シナリオ完成させるならトライ エラー繰り返したらイイトオモイマス。
メンバーによっても結果は違いますしなにより・・・

「シナリオ中の道は人の数だけ でもみんなが目指すゴールは楽しかった!!!の一つだけ」 です

じゃけん ガンガン初見でも廻していきましょうねー 失敗は成功の母ですよーだっけ?w
わすれちった!
「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~」
いいね! 12
タッツー
タッツー日記
2022/05/05 21:43[web全体で公開]
😶 VOICEVOXを使い自作したシナリオの地の分を読ませると…
VOICEVOXを、実は音声ファイルにして地の文をコピペして送信した後、ナレーターとして読ませたら臨場感が出るんじゃないかという理由で導入してみました。
というわけでず○だもんに朗読させてみたところ…
「これひょっとしたら自分が作ったシナリオを読ませることで、おかしい表現とかに気が付かないかい?全て表示するVOICEVOXを、実は音声ファイルにして地の文をコピペして送信した後、ナレーターとして読ませたら臨場感が出るんじゃないかという理由で導入してみました。
というわけでず○だもんに朗読させてみたところ…
「これひょっとしたら自分が作ったシナリオを読ませることで、おかしい表現とかに気が付かないかい?」
と気が付いた次第です。

これは昨年の出来事です。
仕事先の上司から
「作業手順書、書いてるとわけわからなくなるから紙に印刷したり他人に読んでもらったほうがいい」
と言われたことがあります。

実際TRPGの自作シナリオも、紙に印刷したり誰かに読んでもらったりしたいのですが…

紙に印刷→かさばる。マーカーや線が引けるPDFとかも考えたけど結局スルーしちゃう
他人に読→そもそもTRPGのシナリオを読んでもらって「イイネ」と言ってもらえる友人がいない。TRPG一緒にやったリア友はいるがお互い多忙である
諦める→→現実は非常である

しかし演劇部に所属していたころ偉い人は言いました
「台本のセリフを覚えるとき声に出して読む」
そうか、それを代行させればいい…
地の文、フレーバーテキストはシナリオを盛り上げる重要な要素であると思っています。
しかし、経験値が浅いためか自分一人ではやはりミスには気が付けないものだと改めて気が付きました

AIの○りすと、そしてVOICEVOXからの死客ず○だもん
こうして我々の仕事はどんどん機械に奪われていくのであった…

アイ○ボットやター○ネーターを幼少から見てたため、それらがだんだん現実になっているとVOICEVOXで気づかされたため、このようなお話をさせていただきました(どういうこと?)
いいね! 13
おーじ
おーじ日記
2022/05/05 19:38[web全体で公開]
😶 卓でのテクニック その1
私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある
GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない?  ない人は幸せだからスルーしていいぞw

これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ
気の持全て表示する私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある
GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない?  ない人は幸せだからスルーしていいぞw

これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ
気の持ち方ですべて解決するんだわ 簡単だろ? カップラーメンに嫌われる心配もねーな!

まぁ単純な話 遅れるって連絡すればいいだけなんだけど 家族が倒れたとかそんなときとか連絡できる余裕とかねーだろ?
だから 万が一想定してGMとPL全員にハッピーセット送りつけておけ! 
これな実際卓が長くなれば長くなるほど有効なんだ テキセだと2回って2回で終わらないとき あるだろ? 私はある。
集まる時間も増えて予定通りにはいかない場面が出てくる。
だったら初めから
「万が一時間に席にいない時は始めててほしい」
「後日謝罪せていただく」
「リアルに急な用事仕事が入ったけど連絡できそうにないと思ってほしい」
この3点セット叩きつけておけ 100%許されるかわかんねーけど「お前とは遊びたくない」から「次遊んでもいい」
に変わったらやる価値あるぞ いいな? ちゃんとハッピーセット注文して送るんだぞ?ポテトセットとかじゃダメだ。
相手がハッピーになるからハッピーセットなんだよ わかるか? よし! 理解できてるなら大丈夫だ。
ちなみにこれGM側でも有効だからな?
その場合は「30分過ぎてもいけない場合は後日開催しなおします」とかにしておくんだぞ!

「ぜひ 良きセッションをお楽しみくださいませ~!」
思ったけどコレPL目線になってるよなぁ まぁいっか!
GM側なら「初めからいなかったら始めさせていただく」って話しておけばいい話だもんな!
いいね! 17
雪翼依依
雪翼依依日記
2022/05/05 18:13[web全体で公開]
😶 自卓SWについての記録やツッコミとか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記投稿です。自作シナリオネタバレが含めています。シナリオは激重い内容があります(ここでの描写はないが)。気になる方はぜひここでこの日記を元通り折りたたんでください。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

色々があって、8話が長引いて、いよいよ今年3月くらいで終了
8話で出たNPC達も色々悲劇を受けましたが、PC達の努力によって、NPC達の死は無駄にならなかった。
過ぎた人の命は救えないが、結果としてはそれでできる一番いい結果でした。

そして第9話が動き出し、今回はPC達をよく知ったNPCの幼いところまで送った。他の方のしもべとして、NPCの世話役に任された。
元々性格悪いNPCですが、小さい時は天使みたいで可愛いので、PLからも娘育ち物語に大好評でした。
ただし地獄はここからで、NPCはロリコン男に騙され汚され捨てられ、その時PL達の悲鳴が絶えなかった……
前回でロリコン男にアンデッド化されたPC達が娘みたいに育ったまた幼いNPCがナイトメアを産んだ惨劇を目の前で細かく描写して見せて、PLの悲鳴もまた絶好調。
もともとよくないことを批判したいからこういうシナリオ書いたので、PL達にもあとで泣きながら好評言ってくれてうれしかったです
リアルに古代の女性の受けた不平等を、NPCの幼少期の経歴に反映して、それて育つことよりPL達の感情を誘導してるから、PC達も精一杯頑張って、このシナリオが心を動かすストーリーになれると思います。
次回は男の命令によって、仕方なく自分の子を捨てるNPCが家から出て、子供を捨てるための短いトリップになります
短いトリップというのが、NPCが小さい時から家から出ることが許されなかったから。
またPL達の心が折れそうですが、今回もシナリオから何か私の表現したいものを捉えることを願っています
やはりうちのPC達もPL達も大好きですので♡
いいね! 11
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/05/05 16:24[web全体で公開]
😆 SW2.5、GWのサプリ祭り第一弾!(一弾で打ち切り)(長文故閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一挙に三冊も購入してしまった、電子版がすでに手元にあるのに。我ながら引く。
手に入れたるは「キャラクタービルディングブック」(CBB)、「アウトロープロファイルブック」(OPB)、「冒険の国グランゼール」の三冊。
これまでのサプリがいわゆるデータ集だったため、一冊一冊が若干重たかったですが、これらについては割とあっさり、しかし楽しく読むことが出来ました。


まずはCBB。なるほど、キャラクターの設定からビルドを進めていく本、ということですか。しかしめっちゃダイス振る。D66祭りですね。(ダイスボットのD66って何だったんだろう、という謎がようやく氷解した)
ダイスを振らずとも、こういうキャラの設定づくりのベースとするにはかなり便利です。生い立ちから、イベントまで。そしてイベントごとに指定されたようにキャラを成長させていく。なかなか楽しそうですね。
しかし最も外せないのが、キャラの名前! 種族による名付けの法則性的な内容が書いてあった時にはもう、「基本ルルブに書いておいてくださいよ」と、感謝と共にちょっとした文句を言いたくなりました。
まあキャラの名前が世界的な設定から外れているのには深い理由があって……と想像する余地があることを考えると、それはそれでまた面白いかもしれませんね。
あとこれ面白いなぁと思ったのが「剣の恩寵」です。カッコよくRPで名乗ったら判定ボーナスゲット、そしてRPによって判定ボーナスを使用する(させる)……なるほど素晴らしい。
ここで決める、といったタイミングでバシッとRPしてボーナスゲット、あるいはピンチの時に味方がRPを差し込んでボーナスを追加。これぞTRPGの妙、といったようなシステムですよね。
ただ、このシステム前提でのボス敵のバランス調整等が必要になってくることを考慮すると、採用を躊躇する卓が存在するのも分からないでもないですね。うーん、難しい。

続いてOPB。冒険者ギルドに属さないはぐれモノ「ヴァグランツ」およびヴァグランツ専用の戦闘特技。そして新たな種族……あれ、これ結構重要なサプリなのでは?
特に蛮族の突然変異で生まれた人(ウィークリング)とか、とてもそそる。現在進行中のCPに一緒に参加していらっしゃる方のPCがそのウィークリングなのですが、「変わった名前をしているな」とは思っていました。……ウィークリングの、名付け! うわ、えぐっ……でもこういうの大好き。
こちらも設定ベースでキャラのビルドを進めていく本ですが、はぐれモノとしてのビルドを意識しているからか、得てして暗い……。CBBがキャピキャピとキャラを作っていくのに対して、OPBはダークでムーディーにキャラを作っていく感じですね(?)
そしてヴァグランツ専用の特技。はぐれモノの特技にふさわしい、癖のある特技が揃っています。一応はぐれモノ→冒険者ギルド所属になっても、新規で覚えられなくなるだけで使い続けることはできるようですね……うーむ、ビルドの幅が広まる。
とはいえ「ギルドの依頼を受ける」形の単発・CPでは採用しにくいのが難点ですね。実際「ヴァグランツ不可」と条件に記載されているセッションがちらほら見受けられますし。
しかし一度は触れてみたくはありますね、追加種族の感触(特にウィークリング)を実際に確かめてみたいものです。……まだ基本ルルブの種族さえ網羅できていないというのに気が早い……。

そしてグランゼール。こちらはサプリメントではなく「スタートガイド」という表記を見るに、「TRPG、SW2.5を始めよう! でもそもそもSW2.5ってどんなものなの?」という方向けの一冊なのかな、と感じた次第です。
「これはわざわざ手に入れなくてもよかったかな?」と思ったものの、国一つの詳細な設定が載っているのですから、十分儲けものでしたね。他のサプリ群と比べても若干安価でしたし。
なんといっても、「PLとして」だけではなく「GMとして」の入門書としてもこれは有用かな、と思った次第です。サンプルシナリオに加え、丁寧に掲載されたシナリオの作り方、戦闘バランスの考え方等、GMとしての下地作りには持って来いでしょう。(私もこれを読んで頑張ろう)
巻末に纏められている生まれ・能力値・行為判定パッケージ・(ルルブⅠ範囲での)特技魔法一覧等は、ルルブⅠセッションでは大助かりかと。この数ページを見るだけで、大体何とかなりそう。


しかし、基本ルルブⅢまでの特技まとめはサプリか何かでまとめてほしいのですよね。アイテム→ET、エネミー→ML、魔法(呪歌練技賦術含む)→MA、と来たのですからなおさら。
CBBとOPB記載のものも、すべては網羅しきれていないようでしたし。自分が使うもの以外は頻繁にデータを参照するわけではないですから、そこまで重要ではないと言ってしまえば、そこまででしょうけれど……。
(2022/5/5 16:37追記)アーリングさんのコメントで、「鉄道の都キングスフォール」に特技まとめがあるとのことでした。情報ありがとうございます! となると、これも買いですね。

さて、まだ手元に書籍そのものがないサプリは、シナリオ型が三冊に、ガイド型が三冊。それからリプレイに付属したデータ。
ユーシズについてはなるべく最優先で機を見て入手するとして、シナリオサプリも欲しいところです。時々こちらのサイトでも回されているのを見かけるので尚更。
それからちょっと気になっているのが、「箱」――そう、ボックスセットです。必ずしも買わずともよさそうですが、ちょっとコレクター魂に火が付く一品です。
書籍と比べると嵩張ることを考えると、まず実際に触ってみた人の感想が気になるところではありますが……そんなことより部屋を整頓して、収納スペースを作った方が早そうですね。
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悠飛
悠飛日記
2022/05/05 15:42[web全体で公開]
😶 今日はどうかな?
今日私は誕生日を迎えました。
続きのセッション、いい出目になるといいねハム太郎!!←
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B
おーじ
おーじ日記
2022/05/05 12:47[web全体で公開]
😶 もう一つだけ 伝えたいことあった!
「変わりたいなら背負いなさい。変わりたくないなら忘れなさい」
以上!
皆様・・・ 良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~!
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おーじ
おーじ日記
2022/05/05 12:18[web全体で公開]
😶 良き言葉は使用しても罪にはならない その2
経験談から語ろう 誰にでも負の感情はあるよね・・・でもさ
「ほめられたらうれしい いいね!されたらうれしい コメントもらったらうれしい」
その感情って万人共通だと思うんだ
だから一人でもそう思ってもらえるようにいいね!したりコメントしたりほめたりする
誰かを不幸にしてしまった分まで背負っていくよ 「過去の失敗は未来の君だ」そう送るよ~
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つきねこ
つきねこ日記
2022/05/05 11:55[web全体で公開]
😶 いつものセッションの感謝(こちらも自分事なので伏せます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう5月に入って少し経っていますが、いつものセッションのお礼を綴ります。

3~4月も様々なKP/GMさんのセッションに参加させていただきました。
オンセンのセッションでは無いパターンもありますが、元はオンセンでつながったフレンドさんからの紹介だったり、招待されたりするものです。
私も招待されるのはとても嬉しく感じます。
少しは信用してもらっているのかな、って感じられるので。

災異神 夙夜典界(KP:モブオ様) 
ストラフトン山の火(KP:果汁ぐみ様)
寥々と、まもなく(KP:伊豆様)
薔薇の館(KP:ササミ様)
春に微笑む(KP:ねこ先生様) 
六色の殺人(KP:モブオ様)
断線電車(KP:カバオ様)
部屋工事見学会(GM:四季様)
揺らぎの文末(KP:のんのん様) 
魔法少女希望譚(KP:rain様)継続中
隣のお姉さんが殺人鬼かもしれないんだが(インセイン_GM:吉田様)継続中
黒蝶の街(KP:rain様)

CoCをするためにオンセンに来たのですが、皆様から勧められたインセインも初めてセッションさせていただきました。
また、SWの部屋作成会にも参加させていただき、勉強になりました。

セッションに同卓をさせていただきましたKP/GM、PLの皆様、有難うございました。
また機会があれば、ご一緒させてください。
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