ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.102
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/04/14 19:52[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2025/04/14 20:29[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『ワインレッドの肖像画』GM感想!!! ふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 赤い芸術に彩られた美術館の異界。 『本当は〇〇な物語メーカー ヨタバナ』の作者・椅子塚サクサク様作! 『ワインレッドの肖像画』 第一陣、完走ッッ!!!! 今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣発全て表示するふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 赤い芸術に彩られた美術館の異界。 『本当は〇〇な物語メーカー ヨタバナ』の作者・椅子塚サクサク様作! 『ワインレッドの肖像画』 第一陣、完走ッッ!!!! 今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣発! 『インバース×ワールド』からの継続ペアでした! 私が3回もPC継続しているだと…!?(個人的な驚き) ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「瀧里フユ/どらこにあん」様作の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!! 【所感】 ◆関係性の変化 それを味わうのがゲーム目的の1つやで、ってルールブックくんもp99で豪語してるぜっ! 「互いの好感度はマックスなのに両片想いみたいになってるね…」 (※片方が余りにも鈍すぎるのが原因) 「なんかこう、1つ決定的なキッカケが欲しいね!」 …という事で、耽美なシナリオをお借りしましたわ! 関係性を進める起爆剤がたくさん仕込まれた(語弊のある言い方)、シナリオだったので… 「関係性を進める」という共通ゴールの元、開始前からフラグメントの内容を「悪巧み」したり…… 「悪巧み」しながら、変異の演出を考えるの、楽しかったな…! ◆立ち絵リメイクっ! 自作絵だからできた事(天神教室風味) 特に悪巧みしてた訳じゃなかったんだけど、お互いにしれっとリメイクしていたといふ…✨ 相方のビジュアルがめちゃくちゃふつくしくなってて、入室直後に変な声でたよね…! 前のキュートな立ち絵も好きだったのですが、このクールビューティーさも…すき!!!! 「今度は、このペアで『千年桜はまだ咲かない』で遊ぼう!」 という運びになったので、楽しみがまたひとつ増えました♪やったぜ! 改めて…楽しい時間をありがとうございました💐💐💐💐💐
| ナツル | |
| 2025/04/14 20:33[web全体で公開] |
😶 腰って要 職場で盛大にくしゃみをした瞬間腰をやり早退するなどしていましたがその他はおおむね元気に過ごしておりました 皆さん、いかがお過ごしでしょうか? 腰って肉体の要と書くだけありますね。大事にしましょうね。 さて、そんなこんだで回復もしてきており、ついでに心なしか繁忙期も落ち着いてきた感があり全て表示する職場で盛大にくしゃみをした瞬間腰をやり早退するなどしていましたがその他はおおむね元気に過ごしておりました 皆さん、いかがお過ごしでしょうか? 腰って肉体の要と書くだけありますね。大事にしましょうね。 さて、そんなこんだで回復もしてきており、ついでに心なしか繁忙期も落ち着いてきた感があります まだまだ予断は許しませんがそろそろまたセッションしたりしたいところですね でもな~、最近ちょっと夏の予感も感じており…そうなるとつまりビールの季節であり……( ˘ω˘ ) まあ無理はしない範囲でぼちぼち色々やっていきたいと思っているのでどこかで機会がありましたらどうぞよろしくお願いします!
| ぬ | |
| 2025/04/14 20:59[web全体で公開] |
😲 よし,僕の技能をダイスで決めよう! なんか僕のリアル技能ってなんだろうなぁ… そうだ!1d100で決めよう!(その場のノリ) ・芸術(落書き):1d100→48 おお~!なんかそれっぽい!!!! ・芸術(イラスト):1d100→100 …は?100?なんで?なんで?(困惑) ってことがありました()
| ルジ | |
| 2025/04/14 21:00[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】俺はやるぞ俺はやるぞ俺はやるぞ ハグレモノの流儀、募集してまーす https://trpgsession.com/session/174463179774ALZI14210 ハグレモノを愛す者としてこれは回さなければいけない だけど正直埋まるかどうかに関しては不安です。頼むから来てくれないかな〜(遠い目)
| ぱるむ | |
| 2025/04/14 21:13[web全体で公開] |
😶 買い直し 先日遊んできたCoC、すごく楽しくて優しくてほっと出来た 私、ずっとトラウマに引きずられてたし、初めての初めてにTRPGしてた頃を思い出してそこもまた楽しくなかった(いわゆる鯖主が高圧的な人だったり他の人もデータ無双するタイプだったりって感じだった)のを改めて思い直した 久しぶりに遊んで楽しさを再確認出来たし、また楽しく遊びたい気持ちが芽生えました ということで明日届くようにるるぶ注文ました 復帰できます! 本当にありがとうございました……!
| 花鳥水月 | |
| 2025/04/14 21:42[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】『鳥かごのカナリア』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、初めてPLとしてセッションを回ってきました。エンド3で無事に生還。 まず、出目がすごくよかった。ボイセ1,2時間ほどのシナリオでしたが、初ダイスがクリティカルで、その後もスペシャル3回くらい出しました。ダイスの女神様がついていたんでしょうか。ちなみに成長はしなかった。なんでだ。 PLの判断が重要になる、硬派なシナリオだったのかな。PCとしては、かなり安全策を取りながら進んでいきました。相方が冷静なPCだったから、こっちはもう少し感情的になってもよかったのかなとか、少しひよったかなとか、色々思うところはありますが、概ね後悔はしてません。 しかし……いいですね、クトゥルフ。みんながキャッキャしてる理由がよく分かりました。(あと、クトゥルフの非日常に疲れた方がエモクロアをやりたくなる理由も……) とにかく、また機会があればクトゥルフで遊んでみたいです! さて、明日はエモクロアのDLでございます。これから、新たに必要になったNPCの立ち絵を準備するところ。 ちょっとずつ経験値を積んできて、ある程度はアドリブでどうにかできるだろうって思えるようになってきました。進歩ですね。 三日間連続でセッションの、卓修羅じみた一週間になりそうです。
| ルジ | |
| 2025/04/14 21:43[web全体で公開] |
😶 【雑談】キーパリング キーパリングに関しては未だ定まってないのですが、現在のキーパリングとして心がけていることを書き出すことに ・初対面のPL様に対してはある程度堅く、時間が経ったら堅さを抜く これは本当に大事。ここの塩梅を上手くできたら大体なんとかなります ・聞かれたことには基本全部答える 質問には回答全て表示するキーパリングに関しては未だ定まってないのですが、現在のキーパリングとして心がけていることを書き出すことに ・初対面のPL様に対してはある程度堅く、時間が経ったら堅さを抜く これは本当に大事。ここの塩梅を上手くできたら大体なんとかなります ・聞かれたことには基本全部答える 質問には回答に困るものやネタバレになりうるもの以外全部答えるのが流儀。KPの頼りがいって大事 ・理にかなっている行動は大体認める 例えば「釘とハンマーとバッドで釘バット作りたいです!」と言われた場合、シナリオブレイクしなければ、適切な技能を振らせて釘バッドを作れるようにします。PC(PL)のひらめきは尊重すべし(ただし状況的に無理だったりシナリオブレイクしそうならしっかり「そりゃ無理だ」と言いましょう) ・人の心を捨てる PCにSANcを与える文面でKPがSAN減ったらセッションが止まるので案外理にかなっている…かも? 他のKP様のキーパリング見たりして学んでいる部分もあるのですが、私のキーパリングはこんな感じ どんな物事にも言えますが、塩梅ってムズカシイネ…
| 明日平 | |
| 2025/04/14 21:46[web全体で公開] |
😶 復調? ここ数日、公私・心身すべてにわたって不調でやる気0でした しかし、久しぶりに20分ほど有酸素運動したら少し復調……気味 調子が良くなったから体を動かせたのか 体を動かしたから調子がよくなったのか どちらかはわかりませんが、心と体はやっぱりつながってるんだなと実感
| 藤木ナギサ | |
| 2025/04/14 21:47[web全体で公開] |
😶 ヤフオクで 「ピアノの演奏するときに袴着たいな〜」と思って袴を検索したら、なぜかバナー広告やYahooからのメールで「弓道具」をすすめられるようになった。
| ゆき | |
| 2025/04/14 23:16[web全体で公開] |
😊 CoC『鬼の棲む』のKPをしました! 生還にて閉幕いたしました。 妖しさ全開の葛城先生、とても陽気な優しい人で、すごくいいエンディングをみせていただきました。 やりとりが面白くてたまりませんでした…! 葛城先生、クリティカルではじまり、クリティカルで終わられましたね。後半のダイスのあらぶりがもんのすごかったです。 それでもやぱりビシッと決めるところが凄腕のお医者さんであり、今回の依頼をされた先生という感じがあって、絶妙でした。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 法統兼信 | |
| 2025/04/15 00:20[web全体で公開] |
😆 ラクシア飯。 どうやらベーテさん曰く 「リルドラケン料理=新鮮な素材の繊細な風味を活かす=和食」「ドワーフ料理=炎の芸術=中華」のイメージで、そこに西洋風を足す感じ。 なお、コボルド料理=ソース命=フランス料理のイメージ。 だそうな。 加えて 「ドワーフ料理は中華(炎と油の芸術)の魂にドイツ(肉塊と芋)全て表示するどうやらベーテさん曰く 「リルドラケン料理=新鮮な素材の繊細な風味を活かす=和食」「ドワーフ料理=炎の芸術=中華」のイメージで、そこに西洋風を足す感じ。 なお、コボルド料理=ソース命=フランス料理のイメージ。 だそうな。 加えて 「ドワーフ料理は中華(炎と油の芸術)の魂にドイツ(肉塊と芋)やアメリカ(なんでも衣つけて揚げる)のエッセンスを混ぜてる感じです」 とおっしゃっていたので、実際にドワーフ料理は台湾の屋台料理に近いのかと思っていたり。 中華料理だって香辛料使うし、台湾料理にも通じるものがあるのかなって。 ※諸説あります。 いや待て、水の種族なのにリルドラケンにお株奪われとるやないかい、エルフ。 あいつら料理に頓着ないんか? タビットはベジタリアンなイメージ(偏見)。 グラスランナーは保存が効く食べ物携帯していそうだな……。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/04/15 00:30[web全体で公開] |
😶 コミュ作ったけど、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしようかなと悩み中🤔 discord程上手く活用出来てないのが現状。 メンバーもそんなに増えてない事を考えると、消しても良いかなぁと思うんだけど、discordの誰でも歓迎期間が一応終わったので、また元通りコミュニティでやろうかなとも思ったり。 コミュニティの活用方法、最初はここでやり取りして、実際に遊ぶ時にdiscordにご招待するって形だった。 これからもそれで良いか? あと、僕が回した事のあるシナリオを書く場所も欲しいけど、プロフィールに書き続けるのも長くなりそうだから、別で書く場所欲しいなぁと思うから、コミュニティでも良いか。 等と、コミュニティの活用方法を考えてました。 参加者が多ければ、別に悩まないんですけどね(笑) 宣伝が甘過ぎて参加者が増えてないというね(笑) 取り敢えず、また色々考えますか。 もし良かったら、コミュニティの方も参加してくださいませm(*_ _)m https://trpgsession.com/community/commu173366947571
| Gilt Lily | |
| 2025/04/15 00:51[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)情報収集の回……だけど大丈夫だろうか? PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ 【所感】 ・状況が分からずヒロインについていくしかない一同。そして出てくる家 ・最初に会うヒロインの説得ですが、それだとうまく説得できないんやぞと内心焦ってましたw 好感度だけは最初からMAXなので何とか持ち直せましたが ・順番に迷宮を回っていくことに。まあ人によっては侵蝕率もあれなので、この判断は正しい ・ちゃんと重要NPCから抜いていく大事な立ち回り。さっそくキーアイテムを2つゲットしました ・思い残りのあったNPCにもあって、一周したところで中断。次の行先は大丈夫か?
| バエル | |
| 2025/04/15 00:57[web全体で公開] |
😆 ココフォリア準備 今日もココフォリアの準備をしてました。 ココフォリアの準備はデザイン的なものを考えながら作ると楽しい。 boothで新しい素材とか買うか悩むなぁ。
| 桃最中・ゴキヴロイド64 | |
| 2025/04/15 01:35[web全体で公開] |
😶 忍法『百物語』の考察 私立御斎学園の下位流派:旧校舎管理委員会の忍法「百物語」(御斎35) セッション中の自身の成功した判定の達成値をカウント(=物語値)して、それが100以上になると相手は回避できなくなる。そして150以上になるとを物語値を50に変更して相手は再び回避可能になり、ついでに全員のファンブル値+1全て表示する 私立御斎学園の下位流派:旧校舎管理委員会の忍法「百物語」(御斎35) セッション中の自身の成功した判定の達成値をカウント(=物語値)して、それが100以上になると相手は回避できなくなる。そして150以上になるとを物語値を50に変更して相手は再び回避可能になり、ついでに全員のファンブル値+1。・・・めんどうくさい能力である。 2D6の期待値は7。それを100集めるには約14.3回の判定が必要。機械兵団なら達成値は10になり、完全成功(正し)なら達成値は15になるため、適当に連投してれば割と簡単に100まで行く。ただ、それだけ150に達しやすいとも言えるため、戦況に振り回されることが多々ある。 ならいっそのこと、回転率を高めてしまうのはどうだろうか。対空千手砲(基本113)を自分に撃てば四回判定(期待値28)、凄まじい勢いで物語値を上げることができる。回避できない効果も強力だが、ファンブル値の上昇は永続なので自動成功で有利に立ち回ることが出来る。ただ、対空千手砲は古流忍法なので、集団戦と相性の良い梟雄(基本123)と同時に獲得するのは少し面倒なので注意。
| れすぽん | |
| 2025/04/11 21:30[web全体で公開] |
😶 夢で見てしまった、セッションに参加する理由 気づくとすぐ日記書かなくなるどころか、入っているセッションが無いとオンセンに来るのも足が遠のいてしまいますね。 今日見た夢が割と悪夢な方で、セッションに参加する理由についてオフセで良く遊ぶ知人にいさめられると言う内容でした。 「本当はやる気が無いのに卓を成立させるためだけに手を挙げていないか?」全て表示する気づくとすぐ日記書かなくなるどころか、入っているセッションが無いとオンセンに来るのも足が遠のいてしまいますね。 今日見た夢が割と悪夢な方で、セッションに参加する理由についてオフセで良く遊ぶ知人にいさめられると言う内容でした。 「本当はやる気が無いのに卓を成立させるためだけに手を挙げていないか?」 「そこまでやりたい卓じゃ無くっても、『他の誰かが楽しそうにしているのが癪で塞いでおこうとしていないか?」 みたいな事を言われて明確に否定できない、と言うものです。 実際の所全くそうでない卓も無い訳でもない、というものでして。 オンセンではあまり参加できていないのでそう言った事は無いのですが、オフセの時にはそう言った事をしているのかも?と言う。 難しいですね。深層心理からの問いかけなのでしょうか。
| COBRA | |
| 2025/04/11 23:40[web全体で公開] |
😆 ナラティブなTRPGならでは らびおりさんDMのレイディアント・シタデルの6レベルシナリオ「先人たちの罪」にPL参加。 面白さを伝えようとしつつもネタバレなしにする為にセーブ制限した表記内容になりますが、 自分のパラディンPCならジャスティスを前面に出してジャッジメントし、 ギルティ判定でボス敵を倒すルートも可能ではあ全て表示するらびおりさんDMのレイディアント・シタデルの6レベルシナリオ「先人たちの罪」にPL参加。 面白さを伝えようとしつつもネタバレなしにする為にセーブ制限した表記内容になりますが、 自分のパラディンPCならジャスティスを前面に出してジャッジメントし、 ギルティ判定でボス敵を倒すルートも可能ではありました。 というか、多分に元シナリオはそういう展開なのだろうと思うのですが。 今回卓は全然違う流れとなりました。 nishizawaさんのPCローニンが相手を説得。 とはいえ、結構な無茶ぶり提案を相手からされる。 私が対策提案。 りんりん丸さんPLリンダリンダがクリティカルを2個出す。 DMらびおりさんがNPCの対応を即興で演出。 結果は… 「王宮でアイドルライブが行われる」www (端折りすぎで意味不明だってばよ!w) 敷かれた線路を走るばかりがゲームじゃないというのがナラティブ要素の出せるTRPGならではだと思います。 妙な表現ですけど、ゲームでも何でも戦闘開始しちゃうのはいつでもできちゃいますからね。 冒険しながらヒット曲をひっさげる切欠ができるとか、こういうのが「背景」じゃないのかな~とか。 ともあれ、対応技術のある卓メンバーに恵まれないとこうはいかないのです。 面白かったです!ありがとうございました。
