あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.11
あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/03/27 13:49[web全体で公開] |
| ニジ | |
| 2023/03/27 12:35[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ザイン編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも45回目。あれ…?もうこんなにやってたっけ…? さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:Sein(ザイン)/月英 全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも45回目。あれ…?もうこんなにやってたっけ…? さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:Sein(ザイン)/月英 「何よりもお前が側にいて、足元を照らしてくれる」 山間の村の古い神社に祀られたご神体に長い年月をかけて多くの人々の『祈り』が宿り、人の姿を取るようになった神様! そこから相棒の願いによりヒーローになったハービンジャーです!ビジュアル的には和服の神様~!! 性格は穏やか!あ、神様として人々を見守ってたんだな~と分かる良きRP…。 世俗に疎くて、大人の心の機微が分からない…そこは相棒に教えてもらっているという弱点設定がとても良い! こういう風に弱点を作ると物語に組み込みやすいんですよね。ありがたいですね。 キャラクターシートの設定がとてもよく練られており「この人は本気だ…!」と思わせるパワーがありました。気合入ったぜ…! ★相棒NPC:星野譲助 「僕の奢りだ。言っとくけど大学生にとってはお茶1本でも結構きついんだぞ」 幼いころ月英に命を救われた霊感のある大学生! 神様だった月英をヒーローとして存在させるきっかけになった人物! 真面目な眼鏡くんです!基本的に一般人なのですごく冷や冷やする奴。 さてこの二人がどんな活躍をしたか振り返ってみます! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : 「………時々、自分の立っている場所すらひどく脆いと思う事があるんだ」 ザイン : 「……俺は弱くなってるんだろうか」 星野 譲助 : 眼鏡のレンズ越しに目が優しく細まったのがわかった。優しい微笑み。 星野 譲助 : 「それはね、弱さじゃないよ」 星野 譲助 : 「人間らしくなってるのさ。心が豊かになってるんだ。いいことだよ」 星野 譲助 : 「僕達と同じように悩んだりするのは嫌かい?」 星野 譲助 : 笑顔でキミを見た ザイン : その笑顔を少し眩しそうに見返した。 ザイン : 「いやではない」 ザイン : 「何よりもお前が側にいて、足元を照らしてくれる」 ザイン : 「前よりもずっと、ココの部分が温かいと感じる」そう言って、胸元に手をあてた。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ こうやって悩むのは人間らしくなってるって事ですよね!?好き…。 ザイン、基本的にシリアスでカッコいい。良いですね…。 導入シーンはライトな雰囲気になりがちなのですが、こういう雰囲気もいいですね。 PCや相棒によってシナリオの雰囲気が変わるの、毎回噛み締めさせてもらっております。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : その瞳が少し揺れた。 ザイン : だが、お前がいなくなってしまったら俺はどうなるんだろう…。 ザイン : 言葉には出さずに、自問する。 ザイン : その問いの答えを、今の自分は持たない。 ザイン : 何かを振り切るように、残っていた緑茶を煽ると、空になったボトルを近くのゴミ箱に放り投げた。 ザイン : 少し飛距離が足りず、手前に落ちそうになるのを、手にした緋扇で軽く扇げば、重力に逆らってボトルは浮き上がり、コトンと音を立てゴミ箱の中に落ちた。 星野 譲助 : 照れ臭そうにぽりぽり頬をかいていたが「ナイッシュー」キミのお遊びにちょっと笑った@ ザイン : 星野くんが笑えば、つられるように月英も笑う。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ kawaii…。 設定について質疑応答した際に「相棒は人と月英を結ぶ役割を担っている」という回答を頂いたので、 相棒がいなくなったらどうなってしまうのかという彼の心配も最もな所。 キャラクターの心情をよくとらえてらっしゃるな…良き…と思ったシーンでした。 その後も困ってる人を助けたり…助け方がイケメン…。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 星野 譲助 : 「祈りとか願いとか、そういうものの力はお前が一番よく知ってる…だろ?」 星野 譲助 : キミの胸をあたりをトン…と拳で叩いた ザイン : 「そうだな」と笑い返した。 ザイン : それでも、願いや祈りだけではどうしようもない事もあるのだと自分は知っている。 ザイン : 祈られても、願われても、力及ばなかったことはあった。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 個人的に印象に残ったモノローグ。 過去を感じさせるモノローグいいですね…。 さぁ世界の危機だ!ゆくぞヒーロー! 敵を鎧袖一触!カッコよく蹴散らす! そしていよいよ…クエリー! ネタバレになるので書けませんが…なるほどな~~!! 相手に寄り添う良い回答…。1000000点あげます…。 さぁ決戦フェイズだ!相手は強いぞ! 第一R…PC攻撃ファンブル!!相手に何も出来ず!!やべ~~!! 敵は容赦なくガンガン攻撃!パワーでダメージ軽減するも早くもライフが…。 相手は無傷、一方PCはボロボロの第2R。 行動順ロールも負け、再び敵の攻撃。敵の死刑宣告に対し。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : よろよろと立ち上がり、近づいて来るその姿を睨んだ。 ザイン : 「いやなこった」 ザイン : 振り返らなくても背後で、ジョースケが拳を握りしめ見つめているのがわかる。 ザイン : あの日。 ザイン : 崖から落ちかかり助けを呼んだ少年。 ザイン : 俺はお前を助けられれば、もう消えてもいいと思ったよ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 合格…。 デッドライン状態…一回デスチャートでマイナス引くも…成功! 巻き返しなるか!?ゴッズウェポン!ダメージダイス…4d6+3+2!? 死闘!最後の相手の攻撃を耐え…逆転!! YOU WIN! エピローグで粋な演出をしてくださり…エンディング。楽しかった…! ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| Mch | |
| 2023/03/27 07:31[web全体で公開] |
😶 やはり程度次第 以前、別の話題のときに思ったことだけど 「 地蔵プレイ 」 も、やはり ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン これらと同じく 受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第 ということになるのだろう だが、全てのプレイスタイルに言えること そ全て表示する以前、別の話題のときに思ったことだけど 「 地蔵プレイ 」 も、やはり ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン これらと同じく 受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第 ということになるのだろう だが、全てのプレイスタイルに言えること それは 「 楽しみたいのは、あなただけではない 」 ということだ 絶対に、それを忘れてはいけない みんながいることで、あなたも楽しく あなたがいることで、みんなも楽しく それが理想ですね ちなみに 「 みんな 」 にはGMも含まれることを忘れないでね それはそれとして 「 ダブルブッキング 」 は言語道断!
| 伊吹 | |
| 2023/03/27 06:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル15シナリオの15年後のハーヴェスを舞台にしたキャンペーンの第7話です! 遂に様々な伏線回収が為される第7話が到来しました。 かつて善なる心を切り離して世界の破滅を願った魔女を討ち果たしたレベル15PCのひとり。 PCを襲う謎の影の魔物の正体、そしてPCのひとりが持つ謎の発動体について、答えを得るため彼の元を訪問します。 しかし「君たちが適切に対処できるのか実力が見たい」とのことで、つい出来たばかりの奈落の魔域の攻略を依頼されます。 魔域自体はなんのこともなく、PC側の出目が良かったためボスも瞬殺。 帰還し、謎の答えを得ることとなりました。 まずPCたちを襲っていた謎の魔物は、ドルイドの隠れ里に住む最高司祭が作り上げた人造精霊だとのこと。 人の存在を喰らい成長し、完全体へと至るはずのものでしたが、研究は半ばにして放置されていたはず、とのこと。 ひとまず対処療法として影の魔物の力を自身の力へと変換するタリスマン(とそれを扱うオリジナル流派)をもらいました。 次にPCのひとりが物心ついたときから持っていた謎の発動体。 これは15レベルPCの一門に属する者が持つ特別な発動体であり、恐らくはPCの母親のものだということ。 一門は魔女に代々仕える魔法使いたちで、魔女が倒れた際の混乱で様々な派閥ができ、それらを15レベルPCがことごとく殲滅せしめたとのこと。 15レベルPCの数少ない味方であったPCの両親は既にこの世にありませんが、そのオリジナル流派を受け継ぐこととなりました。 またドルイドの隠れ里を故郷にするジオマンサーPCにもオリジナル流派が渡されます。 故郷の巫女である刺青や、相域を扱いやすくする流派特技などが出自によって解禁。 こうしてCPの謎を解く鍵を得たのでした。
| ロウブリ | |
| 2023/03/26 23:15[web全体で公開] |
😶 お気持ち、最近の日記について なんか荒れてるなあと…… 私は発言少ない人がいるなとなると割と積極的に「○○さん大丈夫ですか?」など助け船を出すし、それでも応えないレベルの地蔵には出くわしたことがないのでなんとも言えんのじゃが、今みたいにみんながいろいろ日記話しているのはまあ色々思うところがある。 私は日記に関して、適全て表示するなんか荒れてるなあと…… 私は発言少ない人がいるなとなると割と積極的に「○○さん大丈夫ですか?」など助け船を出すし、それでも応えないレベルの地蔵には出くわしたことがないのでなんとも言えんのじゃが、今みたいにみんながいろいろ日記話しているのはまあ色々思うところがある。 私は日記に関して、適当な呟きとか、それこそ本当の日記みたいなノリで、今日この卓のこういう人が良かったとか、思うところとか吐き出すところだと思っていて、まあ私もそこから逸脱してしまった日記を書いてしまったことがあるのであまり強く言えんのだが、もうちょいこう「ポジティブ」な思わずみんながいいねをつけたくなるようなほんわかとした内容のが場所の趣旨としてはふさわしいんじゃないのと思うのだが。 トピックという機能もありますので、今みたいな色々と議論がしたい場合は、「地蔵の対策について話し合うトピック」など誰か建てるのがいいんじゃないかと思います。 念のため言いますが私はやらんぞ、もうすでに2回くらいやってるからね、このままでは荒れた時のトピック職人になってしまう。 はい、というわけでポジティブな話題をしましょうか。 私1年ぐらい前にソシャゲ引退宣言しましたが、実はひっそりと再会しました。ブルアカをヤケクソ補填の時に始めました。引退宣言する奴は戻ってくるって本当やね。 ネタバレになるから深くは言えんけど、最終章マジでよかった、今までのキャラクターの総決算や、意外な人物が黒幕の正体だったり、エンディングは涙腺が崩壊しそうになりました。こういうストーリーいつかTRPGでやってみたいわね。 エンディングテーマもよかった、速くアルバム発売してほしい。
| 明地 | |
| 2023/03/26 22:26[web全体で公開] |
😶 こんなセッション抜け出して二人で海を見に行くぞ!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆第一章 分かる真似をして 何も知らないね みんなTRPGのスタイルについて語っていますが、私くらいのレベルになると誰も何も話さずともその意図をくみ取ってセッションを進めることができます。 「(このPLがこのビルドのPCを持ってきたということはここでこの判定をして戦闘ではこの支援を飛ばす……支援を受けたこのPCは最大火力のコンボをぶつけてくるから出目をすべて期待値としてダメージは55点……ならばうちのボスは倒れるからここでこのPCがこんなセリフを言うのでボスがこんな捨て台詞を吐いて戦闘終了……そのあとどエモい会話をして二人で去っていくんだ)」 「いやー今日もいいセッションでしたね!」 「まさかボスの出目が走ってバッドエンドになるとはね」 「エンディング表の出目が事故ってうちの子の全身の毛が抜けて幼児化しちゃった……」 「えっなにそれしらない」 といった感じで同じ卓を囲んだはずなのに全員で違うビジョンを共有していることがままあります。 そんな訳の分からない状態に陥るからTRPGって楽しいですね☆ みんなも始めよう! 大人気新感覚テーブルトークロールプレイングゲーム! 毎週〇曜日午後×時に△人で集まってハンドアウトとシナリオとキャラシを見ながら無言でシナリオを想像して感想戦する遊び、 『全員地蔵』!!!!!!!!!!!! ちなみに完全タイマン(GMもPLも自分でやる)の方が楽しいのは内緒だぞ☆ できるわきゃねーだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ◆第二章 人が好きなのに 人がイヤすぎて TRPGとは何か……(ねっとり) そう、テーブル『トーク』ロールプレイングゲームです。 喋るんです。そして伝説に…… 何よりもまず会話なんですね。 会話と言っても、ロールプレイそのものを指すわけではありません。 現在主流となっているのはキャラクターになりきって台詞や動作を行う技法ですが、必ずしもそうすべきであるというわけではありません。昨今のルルブを見れば演劇めいたセリフを言わなくてもいいって書いてますし、TRPGの普及に伴ってそうしたスタイルも許容されつつあります。 「するってぇとなにかい?俺のキャラクターはこれから死ぬってわけかい?」 はい、そうなりますね。邪神の封印を解いちゃったので。 「するってぇとなにかい?俺のキャラクタ―はこいつをどうにかしようとするわけだ」 ロールプレイの癖が強すぎる!!!!!! しかし、どんな形であれコミュニケーションをしなくても良いとは書いていません。 逆に、コミュニケーションの放棄はその卓を台無しにする行為だとは書かれています。 発言をしない、行動をしない、何が起こってもただ見ている、オンラインセッションならその場にいるかもわからない……。 そうしたPLが一人でもいると、GMも他の参加者も気分を害することは必定です。 GMとPLは対等な立場であり、楽しいセッションのために「そうしたサボタージュ行為を行うPLを退席させても良い」とするルールブックもあります。セッションを企画したGMの当然の権利だと私は思います。 オラッ出ていけッ!野に下り己の無力を知れッ!破道の九十”黒棺”! 一方で、GMや他のPLとの相性がどうしても悪くてストレスが溜まり、その結果として黙り込むことがあります。 キャラクターに感情移入して、シナリオの展開や他のキャラクターとの関係に耐えられずにセッションが苦痛になってしまった。しかしここで抜けると言い出したらみんな困るだろうし、自分が我慢すればいい、でも関わるのは最小限でいたい……そんな心境から発言を全くしない人、いわゆる”地蔵”になってしまった人もいるでしょう。 先も述べましたが、GMとPLは全員対等ですので、イヤだったらそれを理由にセッションを抜けてもいいのです。 だって仕事じゃないんだもん!!!!!!!!!!!!!(仕事もそうなってほしい) TRPGという遊びにおいて、途中離脱は当然守られるべき権利であり、それによって責められるべきではないと思います。 もちろん残されたメンバーが困るのは確かですが、誰かに嫌な思いをさせ続けてまで続ける遊びは存在しません。 抜けることによって他の参加者にあなたを傷つけさせることを阻止できるのであり、それはよいことだと私は考えます。 離脱した理由も言いにくかったら言わなくて構いません。 ただし、参加者としての最低限のマナーとして無言での失踪は避けた方が良いかも……(もう来ない人を待ち続けるのは誰にとっても辛いし、抜けた人にとっても心の澱となりますので)、一言でいいので断りを入れた方がよいでしょう。 そうして抜け出した先で友達を見つけてください。インターネットは広大だからどこかに居場所はあるよ! ちなみにこれらのことはすべて「ダブルクロス the 3rd Edition クロウリングケイオス ネームレスシティ」というルールブックに載ってます。めちゃんこ面白いから全人類買ってくれ!!!!!!!(ダイレクトマーケティング) さて。 こうして「わたしの地蔵はストレスから」という論説を潰したな。 じゃあ、「辛くないけど地蔵してる、これが俺のTRPGスタイルだから」っていう人をこれから怪文書で殴ります。 ギアを一つ上げていくぞッ チェスト地蔵!キェェエエエエエエアアアアアァァーーーーーッッッ!!!!(猿叫) ◆第三章 INTERNET YAMERO 「ボクはロールプレイをしないしPL発言もしたくありません それでもセッションに参加していいですか?」 はい!参加していいですよ!(ピクピク) 「あなたよりいいね貰えますか?」 はい!たくさんセッションに参加すれば私よりいいねもらえますよ!(ピクピクピクピク) 「わかりました 日記にお気持ち投げます」 結論から言うとお客様ぶってんじゃねーぞコラ!です。 もちろん参加者自身が楽しむのは非常に重要です。しかし、GMとPLは対等であり、GMはPLを、PLはGMを、そしてPLは他のPLを楽しませるためにセッションをしていると言っても過言ではありません。 それは参加者全員の相互コミュニケーションによって生まれる楽しさであり、TRPGを遊ぶ意義のすべてであると思います。 それを放棄して何の楽しみが得られるでしょうか? それを放棄して何の楽しみを与えられるでしょうか? 実に空虚じゃありゃせんか? 参加者としてセッションに加わる以上、シナリオに参加しなければなりません。 つまり、どんな形でもいいのでコミュニケーションをとりましょう。 見ているのが楽しいならば見学をすればよいだけのことです。そこで指をくわえて物欲しげに眺めてろッ! 鬼ごっこに参加した者は逃げるなり追うなりをしなくてはなりません。 二兎を追う者は一兎も得てはなりません。 あなたはこの写真に見覚えがありません。 チェストする前に名前を聞くのは女女にごつ。 市民は幸せでなくてはなりません。 セッションに参加するならばどんな形でも対話しなくてはなりません。 初めてセッションに参加した日のこと覚えてる? こんなキャラシを見て、参加を承認してくれたヌクモリティ。 もう細かいことはどうでもいいね せーのっ TRPG最高!!!!!!!!!! ◆最終章 こんなセッション抜け出して二人で海を見に行くぞ みんな『シン・仮面ライダー』みた? なんかすごいダブルクロスって聞いたけどわしはまだ見てない。 転職から一年で異動、そして引っ越し……バタバタした生活の中で健康的で最低限度文化的な生活というものは、この青白い光越しにみるTRPGオンセンと愉快なTRPG仲間たちを除いて失われてしまった。 寝ても覚めてTRPG、あとエタりつつある異世界転生小説、あとAi。 荒廃する生活。消えていく貯金。老後。年金問題。親の介護。 脱マスクによって物理的に騒がしくなる世間、その中で私は孤独に喘いでいた。 全てが暗く淀んでいく2023年。 ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!? 見…てる?オリシの『都築京香』ちゃんが僕を遊ばれてる? オリシの『都築京香』ちゃんが遊ばれてる!『都築京香』ちゃんが遊ばれてる!オリシの『都築京香』ちゃんが遊ばれてる!! オリシの『都築京香』ちゃんのシナリオが色んな人に遊ばれてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕には『都築京香』ちゃんがいる!!やったよ『都築京香』!!ひとりでできるもん!!! あ、正史の『都築京香』ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあ神城皐月様ぁあ!!フェ、フェンリルバイト!!薬王寺結稀ぁああああああ!!!春日恭二ぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよ『都築京香』へ届け!!クロウリングケイオスステージの『都築京香』へ届け! 「うふふ……改造が足りなかったみたいですね」 あっ 「仕方がありません。今日をやり直すことにいたしましょう。 なぁに、あなたは何も心配しなくていいのですよ。私に全て任せてください」 あっあっあっ 「私たちの恋物語に、余計な知恵と記憶は必要ないのですから……」 * * * 思うんだ。最近、怪文書のキレが落ちてきてるって。 きっと狂気が足りないんだ。最近、まじめにならざるを得ない機会が多かったから。 もっと全員の脳を焼く怪文書が書きたい。 もっとおかしくなりたい。 そう思えば思うほど”まとも”になっていく自分がいるんだ。きっと向上心は何よりも”まとも”な願望だからね。 誰も僕のことをわかってくれないんだ 「なぜわかろうとしないの」 わかろうとしたんだよッ!!! 「そうやって嫌なことから逃げているのね」 いいじゃないか 嫌なことから逃げ出して、何が悪いんだよ! 窓辺から降り立ったのは、海。 原始の生命が誕生した母なる墓標。 そこでもう一度混ざりあえたなら、 きっと言葉はいらない。 だから、セッションをやめて海に行く必要があったんですね。 「でも、あなたとだけは絶対に死んでもイヤ」 ↑10000000000億回みるべし
| アル | |
| 2023/03/26 18:47[web全体で公開] |
😶 地蔵プレーヤー対策 ぶっちゃけ俺の卓だと地蔵プレーヤーはまず見ない。 てか作らない。 結論から言うとGMの力量で大抵どうにかなる。 自分がベテランなら初心者には手厚い支援をするのはマイナーゲームでは義務だと理解する必要もあります。 地蔵プレーヤー まず、これの違和感に気が付いて欲しい。 地蔵プレーヤーと全て表示するぶっちゃけ俺の卓だと地蔵プレーヤーはまず見ない。 てか作らない。 結論から言うとGMの力量で大抵どうにかなる。 自分がベテランなら初心者には手厚い支援をするのはマイナーゲームでは義務だと理解する必要もあります。 地蔵プレーヤー まず、これの違和感に気が付いて欲しい。 地蔵プレーヤーとは自分が動きたくない、話やキャラの絡みだけみたいである。 しかし、これには絶対条件がある。 失敗のプレッシャーである。 自分の失敗でバットエンドにしたくないから、叩かれたくないからでこうなってる事は非常に多い。 他にも自分がやりたい行動でないからスルーみたいなのもいる。 しかし、これは必ずしも最悪なプレーヤーでは無い。 最悪なのはどれだけ配慮しても、他のプレーヤーの出番を我慢出来ないタイプのプレーヤーや敢えて最悪の選択肢をしてしまうプレーヤー、寝たり遅刻したり系プレーヤー等迷惑行為ガンガンやるタイプである。 それを踏まえて対処は考えるべき 対処方法 一、餌の使い方 プレーヤーの力量をGMの個人技術で無理矢理理解して合わせる。 それから他のプレーヤーに別の餌を与えて、活躍シーンを個別に作る。 二、頼る事を悪としない 思いつかない場合は、他プレーヤーに参考意見を求めるのを否定しない。 アドバイザーがその域を超えようとしてるなら率先して注意は必要。 三、プレーヤーを信用しない やらかしても動かす事が可能なように最初からギミックを入れておく。 (GM負担ぶん投げですが)大抵これでどうにかなります。参考までに。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/03/26 18:40[web全体で公開] |
😶 地蔵プレイヤーにならない卓スタイル ブラッドパスみたいにGMとタイマンでやる卓なら否応なしに地蔵脱却できるんじゃない? って何となく思った私 いやまぁ実際のところPLが多い卓だと一定数地蔵になるというか、めっちゃ喋るPLとめたくそに喋らないPLってのは出るしGMだって人が多いとその辺のケアに回るのスゲェ辛いので 最初からPL一全て表示するブラッドパスみたいにGMとタイマンでやる卓なら否応なしに地蔵脱却できるんじゃない? って何となく思った私 いやまぁ実際のところPLが多い卓だと一定数地蔵になるというか、めっちゃ喋るPLとめたくそに喋らないPLってのは出るしGMだって人が多いとその辺のケアに回るのスゲェ辛いので 最初からPL一人GMもGMC用意して卓をするシステムで喋らざるを得ないようにするって意外と有用なのではとか思ってしまった 皆も人鬼血盟RPGブラッドパスやろうぜ、自作シナリオはTALTOに上がってるのだけ数えても15以上あるからよろしく
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/03/26 18:02[web全体で公開] |
😶 会話するゲームなので……(お気持ち畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)低気圧でテンションと思考速度がF.A.ダウンフォースしてるので、強い言葉を使います。 不快になる方いると思うので、読まない方がよいです。 でも公開で吐きます。 ごめん。 GMとして卓を開くのは基本大変なことでして PLとして参加して楽しむのも簡単なことでは無いわけで お時間という共通の、取り返しのつかない有限なリソースを出し合ってまして 自分が体調悪くてあんまり喋れそうにない時は、お休みにさせていただくとか、そういう風に、朱朱はさせていただいております。 参加者の方今日もごめんなさい。いつも優しい言葉助かってます。たすかる。 ので。 地蔵とかいう。 「空気を楽しむだけで参加しない」というのはこう タダ乗りと申しますか 邪魔と申しますか うちの卓には来ないでいただけると助かる 追記:多様なプレイスタイルがあるのは素晴らしいね!!
| 魁星 | |
| 2023/03/23 01:17[web全体で公開] |
😶 いろいろ記念(個人的故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)宣伝以外の日記を書くの、久々だなぁ!? 実は偶然気づいたこと。 私が最近やってるFCもどき、少女の成り上がり冒険奇譚。なんと今日でちょうど1周年でした! 一年もライザと共に歩んできたのか……初期作成Lv.2から、今ではもうLv.13の高位冒険者。成長したなぁ我が娘よ…… 大体一年で経験点が約12万点だったので、目標のLv.15Cまではおそらく一年かからない程度と予想。1回の経験点平均が少なく見積もっても4000ちょっとだから、あと30卓……エネミーの手札がもうないよ!? でも絶対にLv.15Cまではやると誓います。これはマジ。マジモンのマジ。 ……少女の成り上がり冒険奇譚最終回とかやったらリアルで泣くんじゃないかな() それともう1つ。 なんと累計GM卓が100卓に到達!! 某氏は300とかいってるけどそっちの方がおかしいんや() 初GM卓が大体20年の10月くらいだったから、おおよそ2年半。 基本的に1卓につきページ1つに済ませてるんで、実質100回エンディングやってきたようなもの。 ……こう考えると感慨深いなぁ。 ここまでやってこれたのも、今まで関わっていただいた諸氏のおかげというもの。 本当にありがとうございました。 いつまでも調整力ガバガバですが、これからも何卒よろしくお願いします。 <(_ _)> P.S. 近々、初シナリオを大幅リメイクしてやるつもりです()
| アーリング | |
| 2023/03/21 22:13[友達まで公開] |
😶 悶々グチ日記(友達限定) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お仕事の山場を乗り越えた・・・・つらかった・・・・ その間、ちょっと心に黒いものがいろいろ降り積もったのだけど、忙しい中でイライラしてたんだろうと吐き出さずにいた。 そして今どうかなー?と思ったらやっぱりまだモヤモヤしてたので、友達限定でこっそりとだけ書き置く。 こういった日記はほとんど初めてなので、後で消すかもしれぬ。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 『SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ』の基本理念はさ。 「SW2.0/2.5を遊ぶ人たちが、交流や卓募集をソロあるいは少人数ではしづらいし、日記だけではどうしても流れてしまうから、コミュニティという場を使えばそれが楽になる」というもの。 だから絶対使わなきゃいけないわけではなく、「使ったら楽なツール」として利用してくれればいいなーと思ってて。 オンセンのSW2.0/2.5を遊ぶ人たちにプレッシャーや威圧感を与えたいわけではなく。ただ6年間ずーっとコツコツと「維持と継続」をしてきただけ、っておもってるんだけど。 「大手のコミュでは募集しづらい」「気楽に卓募集できない」みたいなことを見かけて、積み上げてきたものは結局余計なお世話だったのかな、そっかぁ・・・ってなんか、みたいな徒労感がちょっとキテる。 良かれと思って頑張ったけど、その結果悪役になっちゃった、みたいな。 自分がどう見られてるか、なんてのは見る側によって変わるから「俺は誰にも何も悪いことしてない」とは言えないけれど。 これで「何だと……!?」と乗りだしたり、あるいは自分から口火を切ったらそれこそ悪人だし。 悶々としながら、「人は人、自分は自分」と思って、できることをするしかないのかな。と思ったりもした。 終わり。
| 伊吹 | |
| 2023/03/17 04:06[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第10話です!今回のGMは私です! そろそろベテランの域に達しつつあるPCたち9レベルPT。 ちょうど良い仕事がなく、暇を持て余していたところに、一枚の依頼票が。 どうやら冒険者ギルドで管理している迷宮のすぐ傍に魔剣の迷宮ができてしまったらしい。 このまま放置して魔剣の迷宮と管理迷宮とが繋がってしまったら大変である。 すぐに魔剣の迷宮を攻略して欲しい、という依頼。 迷宮を攻略した後は土砂で埋めるというのだから、グランゼールらしい話である。 さて入り口に出現する魔物は10レベルアンデッド。 半端な冒険者では挑むのも大変な難易度だ。 PC一行はこの依頼を受けることにする。 大迷宮の管理迷宮のすぐ横に入り口があり、同じ冒険者ギルドの冒険者が見張っていた。 入り口をくぐると、さっそくアンデッドが襲いかかってくる。 10レベルアンデッドが4体、9レベル冒険者パーティにとっては準備運動だ。 そのはずだったのだが、抵抗を抜けた【ブリザード】がなんと5回転して70点を叩き出す事故が。 セービングマントがなければ死んでいたぜ、というわけでなんとか気絶で済んだが、予定外に損耗してしまう。 仕方がないので入り口に戻って、3時間の睡眠を許可。 その後は順調にダンジョンを進み、最奥の間でガーディアンを倒した冒険者たちは、一本の魔剣を回収する。 魔法文明語で話す魔剣は、オリジナル流派を伝承してくれて、PCのひとりを強化。 魔剣と気があったPCは、本来非売品で冒険者ギルドが回収するはずだった魔剣を買い取りたいと言い出した。 流派アイテムでもある魔剣はそこそこ値が張るのだが……まあ買い取るならいいか、というわけでPCのものに。 新しい仲間?が増えたよ、やったね。 持ち回りだから皆、いろいろなダンジョンが出てくるCPです。次回は一体、どんなダンジョンになることやら。 楽しみですねえ。
| ロウブリ | |
| 2023/03/14 20:18[web全体で公開] |
😶 おお、エルデンリング https://www.kadokawa.co.jp/product/322206001098/ エルデンリングTRPGの情報出てましたね。6月発売だそうです。ワンチャンDLCやアーマードコア6が先に出るのでは…… 去年は早春に出るとの情報でしたが思いっきり初夏ですね。まあ予定は変わるものだししゃーない。 ダークソウルTRPGは回せなかったけど、こっちは回したいなあ。
| アーリング | |
| 2023/03/12 00:07[web全体で公開] |
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント・事前募集開始! いよいよ開催まであと一か月。SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント。今回のテーマは・・・なんと6種類!! イベント事前アンケートをもとに選ばれた6種類のキーワードは、「春」「初」「祭」「謎」「再」「食」。 この6つのキーワードから1つ(あるいは2つ以上)を選び、GMさんが卓を全て表示する いよいよ開催まであと一か月。SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント。今回のテーマは・・・なんと6種類!! イベント事前アンケートをもとに選ばれた6種類のキーワードは、「春」「初」「祭」「謎」「再」「食」。 この6つのキーワードから1つ(あるいは2つ以上)を選び、GMさんが卓を立ててくださいます。 「春」の山の中を冒険したり、「食」材を探したり。 キーワードの組み合わせ次第では、「謎」&「祭」でクイズ大会だったり。 「初」&「再」で初GMの時のシナリオをリメイクしてきたりするかもしれません。 どんな卓が立てられるのか、主催者であるアーリングも楽しみにしています。 イベント開始は1か月後の2023年4月16日。それに先立ちまして、本日よりセッション募集スレッドのオープンです。 《6周年イベント 卓募集スレッド》 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914 一応、コミュニティのお祝いなのでPLさんに一人はコミュ参加者さんを入れてほしい、とはお願いしていますが、それ以外はGMさんにお任せです! 毎年、コミュ参加者さんでなくても入れるセッションはあります。今年もきっとある(はず!詳しくは各卓の募集を見てね)。 GMさんが望むなら、PL募集は、一部あるいは全員が招待枠でも構いません。 遊ぶための、あと一歩が欲しかった方も。 とにかく初めてで、まずはやってみたい!という方も。 もちろん、今現在SW2.0やSW2.5を楽しんでおられる方も。 参加や応援してくださる皆さんが楽しめるイベントになるといいな、と思ってます。興味のある方は覗いてみてくださいね!
| アーリング | |
| 2023/03/11 23:32[web全体で公開] |
😊 SW2.5継続卓に、ちょっとだけ参加! ★2/11(土)・12(日)SW2.5「(参加者補充)オリシCP「水の都と海底神殿」第6話『黄色い絨緞の遺跡群』」(GM:玄優さん) TRPGオンセンの日記を見てると「お!? この人のセッションどんな卓なんだろう・・・!?」と興味をそそられることが度々あります。 今回の卓がまさにそれ。日記で全て表示する★2/11(土)・12(日)SW2.5「(参加者補充)オリシCP「水の都と海底神殿」第6話『黄色い絨緞の遺跡群』」(GM:玄優さん) TRPGオンセンの日記を見てると「お!? この人のセッションどんな卓なんだろう・・・!?」と興味をそそられることが度々あります。 今回の卓がまさにそれ。日記でSW2.5のGM初心者として頑張ったり、迷ったり、なやんだり、感謝を述べたりされてるのを見て「一度ご一緒してみたいなあ」と思って数か月。たまたまキャンペーンに欠員が出たとのこと。 2月下旬からはSW2.0/SW2.5総合コミュニティの6周年イベントの準備に取り掛かることになるので、「継続参加は難しいけど、単発のように1回だけ参加出来たらなあ」と思って卓募集の詳細を見たら、「今後も参加するか、今回のみの参加かを選べる」とあって飛びつきました!やたーー! シナリオの内容はもしかしたら再びプレイされることもあるかもしれないので、お口チャック、とするとして……。 「これまでのキャンペーンの話をPLがよく知らないのならば、PCもそのまんまで行けばよし」とPC作成の方向性はさくっと決まりました。つまり、「俺、バカだからよくわからねえけどよ」な脳筋です!w ・経験点は全てファイター技能に突っ込む!あまった500点はちょっとだけ錬金術! ・一般技能は「肉体労働者」と「兵士」!体が資本だ筋肉ムキぃ! ・成長ダイスは筋肉か生命力につっこめ!マッスルマッスル! ・戦闘特技は《かばう》と《薙ぎ払い》。身体を張って仲間を守り、両手持ちのモールで敵をまとめて吹っ飛ばす! ・探索?危険感知?そんなの知るか、罠はハマって踏みつぶす! すがすがしいまでの筋肉ダルマです。冒険者というより傭兵とか用心棒みたいなイメージ。 ですが結論から言うと・・・、力を合わせて戦ったら、皆の総合戦闘力が強すぎました。GMが想定してたボス戦が、1ラウンドで終了!(GMしてるとわりとよくありますよねw) 謎を残しシナリオ前半であっさり終了してしまったボス戦、後半のセッションは謎解きとスリリングを味わうことに! ギミックも凝っていて「なるほど、じゃあこうしたらどうなる?」「なるほど、だからその名前か」みたいにPC達で色々お話しできたのが面白かったです。 そして登場したNPC達がまたキャラが立っていてカッコよかったり可愛かったり。危うく安直な名前をつけちゃうところだったけど他のPLさんがいいネーミングセンス持ってくださってて助かった…!(汗) 最後はみんなで大脱出! 特に継続PLさん達が「うわぁ」「まじかよぉ」と悲鳴を上げていたのでヤバさがひしひしと伝わってきました。こういうのって「知ってる」よりも「自分は知らないけど、知ってる周りが怖がってる」方が恐怖ですよねーー!? 最後は全員無事で脱出成功。きっと街に戻った自PCは継続参加の仲間達の健闘と無事を祈りつつ、今日も戦っていることでしょう。 GMさんによって色んなスタイルがあり、俺自身もMAPやギミック見ながら「なるほどそうやるといいのか・・・」とか「その手が!」と驚かされることが何度もありました。これだからTRPGって楽しい! GMの玄優さん、ご一緒してくださったPLの皆さん。ありがとうございましたーーー!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/03/09 12:45[web全体で公開] |
😶 新生キャンペーン二十回目 ~隠密にことごとく失敗する男~ 基本的にイチタリナイで失敗している アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。今回から新章、場面も変わり参加PCは弓シューターのジルヴェスタ君となりました 組織の上層が囚われてるらしい場所に乗り込むにはどうしたらいいのか打ち合わせる上で、まずは周辺の状況を確認するために隠密 全て表示する基本的にイチタリナイで失敗している アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。今回から新章、場面も変わり参加PCは弓シューターのジルヴェスタ君となりました 組織の上層が囚われてるらしい場所に乗り込むにはどうしたらいいのか打ち合わせる上で、まずは周辺の状況を確認するために隠密 うちのジルヴェスタ君は知力は低いけど敏捷は何だかんだでボーナス6あるしスカウト11レベルあるから何とかなるやろと思ったらイチタリナイで失敗、頭をアフロにして帰還です その後もちょっと偵察で隠密案件があったけどそこでもまたイチタリナイで失敗しているのでそろそろこの男は敵国に顔が割れてる気がする でもまぁこちらが失敗しても他に成功者がいたのでジルヴェスタ君の頭がアフロになるくらいで事なきを得た感 作戦の要として利用しようとした魔動機も奪えたので次回はそれ使って潜入に……なるのか?(煙上げてる機械見ながら 今回の成長は知力二回(22→24)で、素の数値でボーナスブレイク 技能はスカウト12を目指して経験点を貯めております お買い物は特になし。ジルヴェスタ君も真面目に回復手段を採用したいけどちょっと経験点に余剰が無いのよなぁ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/03/09 12:38[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「騒乱のベイセ」 ~10ラウンドに及ぶ死闘~ 冷静に考えたらソドワ時間的には二分くらいの攻防なのか 月曜定期開催・放浪者リレーキャンペーンに参加しておりました。木魚様GM回の後半戦です 聖黒銀騎士団の団長から歓待を受けたPC一行は翌日ベイセの街中を散策して脱獄犯の一人を追跡。その結果脱獄犯の根城と思しき場所に辿り着けたのですがその後脱獄全て表示する冷静に考えたらソドワ時間的には二分くらいの攻防なのか 月曜定期開催・放浪者リレーキャンペーンに参加しておりました。木魚様GM回の後半戦です 聖黒銀騎士団の団長から歓待を受けたPC一行は翌日ベイセの街中を散策して脱獄犯の一人を追跡。その結果脱獄犯の根城と思しき場所に辿り着けたのですがその後脱獄犯と共に魔神が「やぁ」案件ですどういうこった どうも脱獄犯がデーモンジャーなる魔神が封印されたアイテムを片っ端から開封したせいで魔神が想定していた作戦が混乱して首謀者達がおことなり乗り込んだそうで……何してくれてんだ PC VS 脱獄犯 VS 魔神たちという三つ巴の攻防がスタートです PCとしても魔神たちの介入はお邪魔ということでまずは脱獄犯と一緒に魔神たちを蹴散らして、その後逃げようとする脱獄犯を捕縛アクションしてきました PCの一人であるドルイドさんの魔法が決まってなかったら多分逃げ切られてたかもしれない、危なかった 攻防にして10ラウンドくらい。ガッツリ戦闘で普段と違う頭を使うことになり新鮮でございました。自PC・ウィオラケウスは探索系技能がセージしかないのでしっかり活躍となるとやっぱり戦闘があると良いねぇって中の人は実感 脱獄犯も無事捕縛して残る脱獄犯は五人、うち一人は今では離脱しているシャドウさんが裏で決着をつけるでしょうから残りは四人 今後どんな旅路を繰り広げるのか楽しみです。次回は伊吹様がGMやで、私もそろそろ自分のシナリオきちんとテキストにしたり魔物データ作らないとなぁ あとリプレイも仕上げないとなぁ(ワードで出力した編集前の原稿が500P近くとなって二度見した私)……最近休日返上で駆り出されてたので埋め合わせの休暇を来週に申請したのでそこでどこまでやれるやら 今回の成長は精神(26→27)と知力(30→31) 技能はプリーストを10に伸ばして回復魔法のレパートリーを増やしました。次はフェアリーテイマーを10と11にできるよう経験点を貯めるのぜ 消耗品はボスの戦利品で消費した分の魔晶石をそれなりに補填できたのでお買い物はしてません 知力36に届いたら〈マナコートプラス〉を買いたいな……当分先だな
| アーリング | |
| 2023/02/25 06:48[web全体で公開] |
😊 6周年イベント事前アンケート 本日〆切です SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMさ全て表示する SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMされる方への一つのデータとして活用いただければと思います。 こちらのアンケートは、本日23時が〆切となっております。もしお時間がありましたら、ぜひぜひよろしくお願いいたします。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート実施中!(本日2/25 23時まで) https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9
| 伊吹 | |
| 2023/02/22 22:30[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第16話「氷葬の誘い」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMはろっくさんです! 猛吹雪に襲われるダイケホーンへ救援へ向かう冒険者一行。 そこではザールギアスの陰謀が進んでいた!! 1時間に1発降り注ぐ儀式メテオ!! さすが高レベルシナリオ、やることがえげつねえ。 ボスはヴァンパイアテトラヘドロンにムルシエラゴラティーゴ、さらにアンデッドジェネラル×3という豪勢な顔ぶれ。 テレポート後衛殴りは死人が出なかったのが不思議なくらいでした(熱狂の酒のおかげだ!)。 しかし遂に17レベルノスフェラトゥを倒せるまでに成長しましたね、このパーティ。 引退後の余生を見据えてはいるけれど、今回の陰謀とか放置できない案件が多くて引退はまだまだ無理そうです。