あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.9
あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウブリ | |
| 2023/06/15 06:41[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2023/06/13 05:25[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第21話「夢の中で…」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは木魚さんです! 脱獄犯の情報を追っている最中、宿で休息するPC一行。 すると夢の世界の深部に入り込んでしまったではないか!! 夢の世界の管理人と一晩、様々な夢を見せてもらいながら過ごすことに。 その中のひとつでは、戦闘を愛する人の見る闘技場の夢があった。 なんとそこには脱獄犯であるエーミール・ベッカーの姿が!! これまで姿を見せなかったエーミールの登場に驚きつつも、ここは夢の世界。 ここで戦って捕縛したところで、現実では何の意味もない。 夢の中の闘技場で暴れるエーミールを(しっかり魔物知識判定してから)見逃し、立ち去るPC一行。 さて夢の世界を散策していると、突如として管理人室から謎のモヤが吹き出ているではないか。 どうやら魔神が夢の世界を乗っ取りに管理人室に現れたらしい。 PC一行は夢の世界の管理人の要請に応じて、魔神を倒しに行くことに。 モヤの中ではチャレンジ判定をしつつ、経験点を稼ぎながら進む。 大量の魔神の襲来を判定でしのぎながら、進むPC一行。 1ゾロを出した1回を除き、すべて成功させて経験点を稼ぐことに。 さて管理人室には、アーシモダイという言葉遣いだけは紳士的な強力な魔神が。 強化ラグナカング2体を召喚する能力を持ち、精神効果属性かつ衝撃属性の2重属性の攻撃を繰り出してくる厄介な魔神だ。 特にMPを削る攻撃は後衛にとっては厄介である。 ともあれ前衛たちは危うげなく強化ラグナカングを屠っていく。 しびれを切らしたアーシモダイが前衛と接敵し、射程の関係で強化ラグナカングを後衛のいる座標に召喚されてしまった。 ラグナカング2体から集中攻撃されれば、いくら【セイクリッド・オーラ】+【セイクリッド・シールド】や【プロテクションⅡ】がかかっている後衛でも倒れるだろう。 不屈を持っているドルイド(私のPC)が打撃を引き受けることにして、【チルレイン】や【チリングブレス】でラグナカングを削る。 案の定、HP0を割り込んだが、なんとか不屈で耐えた我がPC。 後衛ふたりがかりでラグナカング2体を倒すと、後は前衛たちがアーシモダイを倒すだけだ。 1体になったアーシモダイを無事に倒すことに成功した前衛たち。 夢の世界の管理人は、魔神を倒したお礼に悪夢を遠ざけて良い夢を見ることのできる〈夢の欠片〉というフレーバーアイテムを報酬として渡してくれた。 そして目覚めのときが来る。 宿で目覚めたPCたちは、手元の〈夢の欠片〉で夢の世界での出来事が事実だったことを知る。 夢の中とはいえ、遂に登場した脱獄犯のエーミール・ベッカー。 果たして今、どこで何をしているのか――PCたちの放浪は続く。
| 伊吹 | |
| 2023/06/07 14:53[web全体で公開] |
😊 SNE新刊案内更新(SW2.5) 7/20発売の『ソード・ワールド2.5サプリメント アーケインレリック ‐種族と秘宝‐』の詳細が来てますね。 新種族として、魔域生まれの「アビスボーン」、巨人に変化する「スプリガン」、魔法のエキスパート「ハイマン」、鉱石の身体を持つ「フロウライト」、蛮族から“黒い炎”を盗んで力にした「ダークド全て表示する7/20発売の『ソード・ワールド2.5サプリメント アーケインレリック ‐種族と秘宝‐』の詳細が来てますね。 新種族として、魔域生まれの「アビスボーン」、巨人に変化する「スプリガン」、魔法のエキスパート「ハイマン」、鉱石の身体を持つ「フロウライト」、蛮族から“黒い炎”を盗んで力にした「ダークドワーフ」が収録されています。 さらにエルフやタビットなどの「希少種」を、ほぼすべての種族に追加。その総数は20を超えるとか!! そしてそれら種族とかかわりのあるアイテム「秘宝」を多数紹介。 「始まりの剣」から繋がる「魔剣の世代」についての解説も収録。 またこれらの秘宝を護る「トラップ」と「魔物データ」も収録。「ボス級魔物」も追加されるとのこと。 すべての種族でこれまでに追加された新技能に対応した生まれ表やサンプルキャラクターも新規収録されているそうだ。 だいたいこんな感じ。気になる人は直接、新刊案内を見に行こう!!
| 伊吹 | |
| 2023/05/31 22:54[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第20話「彼の足跡」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMは私です! 前回の私のGM回で、〈青ざめた館〉というランダムダンジョンをクリアしました。 そこで得た情報によると、〈青ざめた館〉はアルベルト・カーンなる魔法文明時代の魔法王が現代にタイムトラベルするための時間旅行装置だったことが判明。 当の魔法王アルベルト・カーンは既に館の外に出ており、トラブルが懸念されている、という状況でした。 さて今回はとある農村から、1ヶ月ほど滞在していたアルベルト・カーンなる不思議な青年がひとりで旅立ったため、心配なので探して欲しいという依頼が舞い込んできました。 冒険者ギルドの連絡会はかの魔法王の足取りを掴めたことで、〈始まりの剣〉ランクのPCたちにアルベルト・カーンの行方と目的の調査を依頼しました。 村で聞き込みした結果、アルベルト・カーンは現代の言語や知識、そしてマギテックやアルケミストなど魔動機文明時代の技術を学んだことが分かりました。 さらなる魔動機技術の研鑽のため、魔動死骸区に向かったという情報を得て、現地に向かいます。 魔動死骸区では部品を集めて何か巨大な兵器を作成しているらしいという情報を得て、奥地に進むPCたち。 魔法文明時代のゴーレムの作成技術と、魔動機文明時代の魔動機兵の作製技術を合わせた巨大兵器を自作していたアルベルト・カーンは、奥地までやって来たPCたちの実力を認めて、〈青の一号〉と名付けた試作機をけしかけてきました。 順調に破壊された〈青の一号〉。 話によればアルベルト・カーンの目的は、蛮族と魔神を一掃して、人族を救済することでした。 そのために強力な兵器を作成することを目標としており、次の兵器のテストにも付き合ってくれ、と告げて【テレポート】して立ち去ります。 しかし蛮族と魔神を一掃したその先の未来については語らず、どのような世界が待ち受けているか知れたものではありません。 というところでシナリオは終了。 次回あたりにアルベルト・カーンと決着がつけられればいいなあ、と思っています。
| ロウブリ | |
| 2023/05/31 13:56[web全体で公開] |
😶 AIについて 昨日の日記について、高圧的で不安を感じさせる内容により、AIを個人的に、常識的な私的利用の範囲で利用してる方を萎縮させてしまい。申し訳ありませんでした。 ここ一週間色々あり、頭が熱くなっていた自覚はあるので、しばらく頭を冷やします
| ロウブリ | |
| 2023/05/30 09:22[web全体で公開] |
😶 異種二刀流や、武器のスイッチ 両手で別の武器を持つタイプの二刀流(槍×剣とか、剣×銃とか、長剣×短剣とか)と、武器の種類を切り替える(テイルズオブエクシリア2のルドガーやPSO2のヒーロー)みたいなのってTRPGではあまり見ないよなあと。 前者はソードワールドのマンゴーシュくらいだろうか(装備により回避が上昇する剣、効果は全て表示する両手で別の武器を持つタイプの二刀流(槍×剣とか、剣×銃とか、長剣×短剣とか)と、武器の種類を切り替える(テイルズオブエクシリア2のルドガーやPSO2のヒーロー)みたいなのってTRPGではあまり見ないよなあと。 前者はソードワールドのマンゴーシュくらいだろうか(装備により回避が上昇する剣、効果は重複せず、武器としての性能はイマイチなのでもう片手に持つのは違う剣になる) 武装がデータにないシステムならそういう武器を使ってるという感じで行けるけども(ステラナイツとか)、ちょっとモニョっとする。 後者はマジで見たことがない、強いていうならソードワールドのマギシューで、2H銃と二丁拳銃を切り替えるくらいだろうか。TRPGは皆んなでやるゲームなので、色々できると他の人の活躍を奪ってしまうので調整が難しいからだろうな多分。実際PSO2のヒーローは強すぎたらしいし。 あとTRPGの戦闘では、一つの武器に特化した方がダイス判定の都合有利だし、その有利が覆しづらいのも大きそう、デジタルゲームなら変な装備を使いながらプレイヤースキルで無双するすごい人とかいるけど、TRPGにそういうのはあまりないからね
| ロウブリ | |
| 2023/05/30 01:35[web全体で公開] |
😶 秘密基地とかアジトとか隠れ家とか っていいよねって話。 自分だけ、あるいは秘密を共有する仲間だけの空間。入り浸ったり作戦会議したり。 しかしながらtrpgに有効に落とし込むのはなかなか厳しい、会議とかは普通の会議室や、その辺の路地裏とかでいいし、入り浸るんならバーとかお店でもいい。 内装とかカスタムしたいけど、なかなかそういうデータもないし、厳しいところがある。
| 伊吹 | |
| 2023/05/29 05:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第12話です! 遺跡マニアのPCが楽しみにしていた未探索の遺跡が、既に探索された後で気落ちしながら街へ帰るところ。 蔦の生い茂る崖に違和感を覚えるPC一行。なんかこれ、まったく同じ生え方しているところがあるような……? 調べてみるとなんと幻影であり、扉が出てきた。 扉には、第1話で攻略した迷宮マニアの魔法王『迷宮王』からのメッセージが魔法文明語で刻まれていた。 曰くここは試練場である、と。己が一流の迷宮攻略者たらんとするならば、挑んでみよ、と。そう煽ってきていた。 遺跡マニアのPCはもちろん未探索の遺跡に大喜びし、名誉を求めて偉大な冒険者になろうとしているPCも共に熱くなる。 まあともかく、PC一行はこの迷宮――『迷宮王の試練場』に挑むことにしたのだった。 広大な迷宮は、大雑把に4つの大部屋と、4つの紋章を集めなければ開かない扉のあるボス部屋という分かりやすい構成。 試しにひとつめの大部屋へ向かうと、扉には「危険地帯」と魔法文明語で書かれている。 ひとまず開けてみると、毒の空気が充満した小部屋だった。ここでは1ラウンドに4点の毒属性魔法ダメージを受けるらしい。 シャドウのスカウトが単独で部屋に入り、探索をする。かのPCは6レベル以上あるので1点しかダメージを受けない。 そして時間と罠との勝負が始まった。入り口で待機しているPCたちに聞こえるのはスカウトの叫び声とか爆発音とかだった。 それもそのはず、扉に次ぐ扉、小さな部屋が幾つも並び、悠長に探索している暇はない。 ペナルティを受けつつ時間短縮で解除判定を試みたりしながらも、罠を踏み抜きながら部屋を進んでいたのである。 5分ほど待っていると、満身創痍になったスカウトが紋章を手にして戻ってきたのだった。 ふたつめの大部屋の扉には「走らされる」と魔法文明語で書かれていた。嫌な予感のするPCたち。 扉を開けると、西に向けて流れる床。そして無数に空いた深さ10mの穴。浮遊と飛行をする魔物たち。 1ラウンドに5m、西に向けて強制移動させられる床に余分に移動力を割きつつ、穴を避けながら魔物を倒す部屋だった。 なお熟練戦闘である。 ウィザードである私のPCはレビテーションしながら射程の長い魔法を撃つ。 他のPCたちも全力移動したりしながら、穴を避けつつ敵を殴ったり、支援したり。 苦戦はしなかったが、慣れない熟練戦闘に疲弊するPLたち。いつもは上級戦闘だからね。 魔物を撃破して、無事に2つ目の紋章を入手したのであった。 3つ目の大部屋の扉には「音楽は好きか?」と魔法文明語で書かれていた。どうせ【キュアリオスティ】だろ? 部屋に入ると、想像通り【キュアリオスティ】が聞こえてくる。部屋中に張り巡らされた射線の通る鉄格子。 電光(射程50m/貫通)を撃ってくるゴーレムが2体見えた。どうやら毎ラウンド呪歌に抵抗しながら電光を撃つゴーレムや音源である魔物を倒す部屋らしい。 もちろん熟練戦闘で、だ。鉄格子のせいで曲がりくねった部屋でちびちびと移動力の計算をするPLたち。 戦闘自体は余裕だったのだが、慣れない熟練戦闘に疲弊するPLたち。全力移動の移動力分だけチマチマとマス目を数えるの、ほんと大変なんすよ。 なにはともあれ、無事に3つ目の紋章を入手したのだった。 そして4つ目の大部屋の扉には「見えないものに注意」と魔法文明語で書かれていた。透明の敵でも出てくるのか? 部屋を開けると、真っ直ぐに伸びた細めの通路から広い部屋へと繋がっている。 通路から部屋に入ったところの左右の角は死角になっており、扉を開けたところからは見えない。 蝙蝠の耳飾りを持っていた私のPCがGMに魔物の有無を問うと、……やっぱりなんかいるらしい。 一旦、扉を閉めて【ライト】をかけた【フローティング・アイ】で死角に潜む魔物をまもちきすることに。 後衛殺しで有名なセラッサルーイがそれぞれの角に潜んでいた。 言うまでもなく熟練戦闘マップ。前衛は部屋に突入しつつ、PCのひとりがフラウを召喚して、【アイスウォール】を通路に張って後衛を守る作戦に。 問題なく勝利して、4つ目の紋章を入手したのだった。 そして4つの紋章を必要とするボス扉へ。 中は書庫のようになっており、これはイビルインデックスが出てくる奴、――と思ったら本当に出てきた。 同時に召喚される2体の魔神メルビズ。ボスの欠片入りイビルインデックスは格上なのでなかなかに強い。 もちろん熟練戦闘だ。乱戦を乱立させながら後衛を守る前衛たち。 範囲魔法で壊れる机や本棚。遠距離攻撃はさすがにどうにもならず、後衛にも届く。 時間はかかったものの、なんとか敵を全滅させると、最後の小部屋への扉が開いた。 小部屋には迷宮を攻略した者たちへの称賛の手紙と、一冊の書物、幾つかのチェックのついたブルライト地方の地図、宝箱があった。 書物と地図は遺跡マニアのPCに預けて解析を頼んだ。 宝箱は開けてみると、――宝箱の鍵が。宝物鑑定によると、装飾過多な宝箱自体が宝物であったらしく、高値で売れることが判明。 PCたちは満足して帰還したのだった――。 クッソ重いギミック付き熟練戦闘を4つも準備しやがってこのGMめ!!この身内卓では初の熟練戦闘にも関わらず、いきなり重たいものをぶっ込んできたわけですよ。ぷんすこ。 私は「熟練戦闘やるなら、せめてチュートリアルとギミック付きボス戦の2回くらいにせよ」という言葉を投げつけました。 GMもやたら時間かかる熟練戦闘に懲りたらしく、上級戦闘でギミック付きの戦闘ができないか模索するとのこと。 ギミックも凝ってて面白かったのは確かなんですが、さすがに熟練戦闘×4は大変すぎという意見の一致をみた身内卓。 なんにせよ何週間かに渡る長期戦は、ここに終幕したのでした。
| 伊吹 | |
| 2023/05/23 00:16[web全体で公開] |
😲 リレーキャンペーン月曜日卓第20話「地上の楽園」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です! 脱獄犯のアヒム・ドレスラーが『地上の楽園』なる怪しげな村にいるという情報を得たPC一行は、村へと向かう。 門衛にアヒムの特徴を話すと、なんと村長から「明日の夕方にアヒム様と腹心のパスカル様がやって来る」「一晩、家に滞在しないか」と言ってきた。 あからさまに怪しげな村。 警戒心を露わにして話を聞くと、〈幸福薬〉なる薬品で村民たちは平穏な暮らしを営んでいるという。 複雑な心境で村長の提案を断り、村の広場で野営することに。 翌朝、怪しげな荷馬車が村に入ってきた。 話を聞くと、奈落の魔域でしか生息しない薬草を、ラクシアの大地で育つよう品種改良された、その名も〈奈落草〉という薬草を上納しているとのこと。 その薬草を育てて犯罪ギルドに上納することで、村は成り立っていたのだ。 夕刻、遂にアヒム・ドレスラーと腹心パスカルがやってくる。 腹心をすべて倒すことで逃亡できなくなるアヒムの、最後の腹心パスカルとの戦闘が……始まったがPC側先攻1ラウンド目でパスカルは倒されてしまう。 いや、耐久力をもっと盛るべきでしたね……多段ヒットとポイズナスアタッカーの相性が良すぎた。 ともあれ、腹心をすべて倒したのでアヒムの元へ向かうと、既に遅効性の即死毒を煽っており、その解毒剤は腹心のパスカルしか調合できないと言い出した。 そして国を巻き込む巨大な犯罪計画を立案済みだとも。 結局、アヒムを生かして捕らえることは叶わなかった。 最後にスポンサーである騎士グライフにアヒムの亡骸を引き渡し、報酬を得るPCたち。 しかし公都に犯罪ギルドの幹部が入り込んでいるという話を聞き、なにやら地下で蠢くものたちの暗躍をほのめかされながら、シナリオ終了となったのである。 ボスが弱かった以外、概ね次に繋がる伏線を張れて満足なGMでした。 担当脱獄犯もこれで手を離れたので、公国の正常化を図るシナリオ作成に移りたいと思います。
| アーリング | |
| 2023/05/21 13:19[web全体で公開] |
😍 のこり11時間弱! 最終日なので、これがラストの宣伝、ちょっとだけ失礼しま―――す! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年記念イベントのアンケート、本日24時が〆切となっております。 すでに現時点で昨年の5周年イベントを超える数のアンケートを頂いています、ありがとうございます! 「出そうか全て表示する 最終日なので、これがラストの宣伝、ちょっとだけ失礼しま―――す! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年記念イベントのアンケート、本日24時が〆切となっております。 すでに現時点で昨年の5周年イベントを超える数のアンケートを頂いています、ありがとうございます! 「出そうかな?」と思って置いておられた方、「え?そんなのあったの?」と初めて知られた方等々、5分程度のご回答で済みますのでよろしければご協力くださいませ。 来年度の7周年イベントに、あなたの意見が反映されるかも!? ★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 来年度に向けての参考にさせていただきます。 今回の6周年イベントに参加された方でなくてもご回答できますので、よろしくお願いしますっ。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link
| 伊吹 | |
| 2023/05/17 23:59[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第19話「ある日の子育て依頼 ~忍び寄る不穏を添えて~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMはあるにゃん(arthnyan)さんです! 前回のあるにゃんGMのシナリオの続きです。 前回はGMPCのモニカが家族(人造生命体)を作成するための素材集めをしました。 結果、植物に偏ったためメリアの少女“ありす”が誕生しました。 今回はその“ありす”にPCたちが技能を教えこんでいくミニゲーム仕立てのシナリオです。 最終的にファイター5、フェアリーテイマー5、ライダー5、シューター4、アルケミスト4、エンハンサー2というなかなか強そうなビルドになりましたよ。 まっさらな状態から1ヶ月でこの成長。 ……才能の化け物ですな。 ボスはこのCPではお馴染みの奈落教です。 なにかヤバいNPCにより衛兵たちに捕まってた奈落教のゴロツキたちが異形合体して襲いかかってきました。 部位マシマシで合計HPは2000を超えます。 しかし範囲攻撃でガリガリ削られ、ほとんど1Rで勝負がついてしまうという結果に。 原因である謎の鍵を衛兵に証拠品として調べてもらうことにして、シナリオ終了です。 次回、私のGM回ですね。このレベルになってくるともう障害らしい障害がなかなかいないので、シナリオが単調になりがちなのが悪いクセです。ただ、もう1周してきたら真面目に高レベル用のダンジョンとか作ってみようかな。 ……ソーサラーにギミック突破されそうだけども。
| 伊吹 | |
| 2023/05/15 23:34[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第19話「脇道」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMはKMV42さんです! なかなか情報が集まらない中、〈始まりの剣〉ランク冒険者のPCに依頼が舞い込んできた。 基本的に放浪者ばかりのパーティであるため、活動資金も欲しいし、時間もあるので依頼を受けることに。 依頼内容は魔動機文明時代の美術館の探索。 最近出土した遺跡で、魔法文明時代の美術品が飾られているとのこと。 厄介なのは「飲食厳禁」「火気厳禁」のルールで、入り口で薬品やポーション類、食べ物を預ける仕組み。 魔香水も許されなかったので、ドルイドレンジャーである私のPCはMP管理に慎重になる面白いギミックです。 中をランダムで駆け抜けるPC一行。 出目でどこを通ったか決めるのですが、なぜか従業員通路ばかり引く。 裏道を快速に飛ばしながら、途中の強制イベントをやり過ごし、ラストのダンスホールへ。 舞踏会ならぬ武闘会に強制参加させられました。 ボスは2部位が合計で6回攻撃を仕掛けてくる前衛に対して厳しい相手でしたが、片方の部位を潰すと途端に弱体化し、3ラウンドで勝負がつきました。 さてボスを倒して奥へ行くと? 設備が生きている展示室がありました。そこで見たものは……コルネリア・アーレの肖像画でした。 魔法文明時代に魔法王により「永遠に変わらない美」を与えられたという彼女。 肖像画の中の女性は、現代の脱獄犯であるコルネリア・アーレと瓜二つ。関連性が疑われます。 ……というところでなにやら壮大な背景がありそうな雰囲気でシナリオは終わりました。 さて次回は私がGMの番です。遂に担当脱獄犯との決着ですよ!!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/05/15 23:32[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「脇道」 ~従業員通路を利用する放浪者一行~ 展示スペースよりも裏道通ってた時間の方が多かったかもしれない 月曜定期開催放浪者のリレーキャンペーンでした、今回のGMはKMV42様 脱獄犯についてめぼしい情報が無い中、一行は発見された遺跡(美術館)の調査依頼を請け、探索に向かいます 基本的な荷物を回収され基本的な消耗品が無い状態で挑むこ全て表示する展示スペースよりも裏道通ってた時間の方が多かったかもしれない 月曜定期開催放浪者のリレーキャンペーンでした、今回のGMはKMV42様 脱獄犯についてめぼしい情報が無い中、一行は発見された遺跡(美術館)の調査依頼を請け、探索に向かいます 基本的な荷物を回収され基本的な消耗品が無い状態で挑むこの調査。サブタイトルはランダムで行き先が決まる中結構見かけた従業員通路について 多分一番出たんじゃないかなぁとか思ったりしました、美術館なのに展示品をほとんど見れてない可能性微レ存というこの 魔法文明時代のや魔動機文明時代の、GMによる解釈を含めた歴史の世界観は楽しくて好きでしたね。シャオさんは世界観を補強する情報はそこそこに好きです 奥の舞台で遺産の機械人形とドンパチした後、最奥の展示品を確認すると脱獄犯と同じ名前の人物が肖像画であったという。それも魔法文明時代、どういうことやら 今後の展開が楽しみですわね。ワクワクしてまいりました 今回の成長は知力(32→33)と器用(16→17) 技能成長は11になるには微妙に経験点が足らなかったので貯蓄。次回のセッションでようやく11レベルになれそうだなぁ
| アーリング | |
| 2023/05/14 08:48[web全体で公開] |
😊 ふっかーつ! 高熱出てきて、職場でもインフルがちらほら出てたなぁ…と思って診察受けたらまさかのコロナ。 ( ゚Д゚)<え!? と思う暇もなく布団から起き上がれませんでした。ぎっくり腰クラスのダメージが腰に来るとは思わなかったよぉ。 妻がいなかったらほぼ死んでたぞマジで。なにも5類相当になった直後にコロナ全て表示する 高熱出てきて、職場でもインフルがちらほら出てたなぁ…と思って診察受けたらまさかのコロナ。 ( ゚Д゚)<え!? と思う暇もなく布団から起き上がれませんでした。ぎっくり腰クラスのダメージが腰に来るとは思わなかったよぉ。 妻がいなかったらほぼ死んでたぞマジで。なにも5類相当になった直後にコロナかからんでもいいじゃんねえ!? あ、今はもうほぼ復活しました。腰もだいじょぶ熱もない。ただ、お仕事はまだも~ちょっとお休みな。週明けに積まれた仕事の山が怖い…。 せ、せめてこっちの書きためてる分は挙げちゃおう! SW2.0/SW2.5総合コミュニティの6周年イベント中にウタカゼ書くのもどうかと思って置いてた卓日記―! ★2/23(木・祝)・3/4(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ トトとイヌワシをめぐる冒険 第3話「あたらしい歌と風の物語」(GM:俺) どんな物語にも始まりがあれば終わりがあり。 そして終わりはまた、あたらしい始まりとなる。 ウタカゼの「基本ルールブック」と「サプリ:ウタカゼレベルアップ」をつなぐ、ミッシングリンクなこのキャンペーン。 冒険の結末はちょっぴりビター。でも、それを楽しめるPLの皆さんと一緒に体験できたことがとっっっても嬉しい! ……とはいえ、絵面はめちゃ可愛いんですけどね!w 今回の舞台は大半が空中戦。そう、ウタカゼたちは乗りカモの背中に乗って、時に蝶のように華麗に舞い、時に矢のように突き進む! そのためにウタカゼ一人につき1羽ずつ、乗りカモをダイスで振って用意してもらったのですが……。 緑の首に茶色の羽根、GMの用意したフリー絵にドンピシャな特徴のカモの女の子、グリン! 白い羽で小柄、なんとPLさんがカラーイラスト描いて持ってきた!?こちらも女子カモ、ケルシュ! 茶色の羽根にもっと小柄、乗っけるウタカゼは一番デカいのに!ドイツ語由来のネーミングが素敵な紳士カモ、ベン! 真っ黒&めちゃビッグ、自作絵で、首が埋まってるぽっちゃり男子カモ、おこげ! ウタカゼ4人に、乗りカモ4羽加わると、一気に画面が賑やかになりました!ww グリン:「がー」(報酬は今日のおやつ10%UPで) ケルシュ:「がーがー!!(ありがたいっす)」 ベン:「ガァ……」(あ、そこにいたんすかの顔) おこげ:「ぐあっぐあっ」(俺は今、風になってる) 絵だけじゃなくてチャット欄まで本当に賑やか。というかPLさん達がノリノリすぎるw自PCであるウタカゼと乗りカモの一人二役を嬉々として演じるから、賑やかさ5割増しといった感じ。キャンペーンのクライマックスとしては申し分ないぜ! 序盤の戦闘やクライマックスのギミックも上手く切り抜け、物語はついに終局へ。 一人の少女に向けて、感極まったウタカゼたちが走りだすのが、またカッコよくて。マスタリングしながらウルッと目頭が熱くなりました。 キャンペーン完走お疲れ様でした! 楽しかったですありがとうございました―――――! ★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 来年度に向けての参考にさせていただきます。イベントに参加された方でなくてもご回答できますので、よろしくお願いしまーす。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link
| アーリング | |
| 2023/05/10 21:50[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ6周年イベント、ありがとうございました! 遅くなりましたが、先日5/7いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ~春・初・祭・謎・再・食の章~》を終了しました。 約3週間で、立卓数28卓。参加してくださったGMさんは(流卓含め)21名。いずれも昨年の5周年イベントを上回る大盛況でした。 卓を立て全て表示する 遅くなりましたが、先日5/7いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ~春・初・祭・謎・再・食の章~》を終了しました。 約3週間で、立卓数28卓。参加してくださったGMさんは(流卓含め)21名。いずれも昨年の5周年イベントを上回る大盛況でした。 卓を立ててくださったGMさん、参加してくださったPLの皆さん、応援してくださった方々、ありがとうございました! 現在、来年の7周年イベントに向けて、アンケートを実施中です。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティへの参加や、イベントの参加の有無に関係なくどなたでも投稿できますので、お答えいただけると有難く思います。 ★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link ちょっと気が抜けたのか、職場で厄介なウィルスもらっちゃったのか38℃越えてるんで今日はこれで寝ます…(苦笑)。
| 伊吹 | |
| 2023/05/09 23:06[web全体で公開] |
😊 SNE新刊案内更新 SNEの新刊案内によると、6/20のリプレイに「翌月に「種族と秘宝」がテーマとなる大型サプリメントの発売を控えた今月、その先行データを収録したリプレイが刊行されます!」とあるので、種族サプリはどうやら7月発売予定らしい。 そのリプレイのメンバーは以下の通り。 秘宝の守り人にして「巨人化」全て表示するSNEの新刊案内によると、6/20のリプレイに「翌月に「種族と秘宝」がテーマとなる大型サプリメントの発売を控えた今月、その先行データを収録したリプレイが刊行されます!」とあるので、種族サプリはどうやら7月発売予定らしい。 そのリプレイのメンバーは以下の通り。 秘宝の守り人にして「巨人化」の能力を持つスプリガン、レベッカ! 暗紫(あんし)の力に侵され、生まれつきアビスカースを持つ種族アビスボーン、ギル! 種族特徴が水・氷属性ダメージに変わった貴族気質のスノウエルフ、シルヴァン! 同じく種族特徴でダメージのダイスを振り直すことのできる戦闘種ルーンフォーク、カマン! 少し新種族と希少種が垣間見えましたね。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/05/09 21:06[web全体で公開] |
😶 新生キャンペーン二十三回目 ~シンプルに書き忘れ~ 卓が終わって結構時間が経っていた。慌てて書く アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加していました。大体一週間以内に感想を書く努力をしてましたが多分この時仕事とかそういうので感想書くことナチュラルに忘れてた可能性がありました申し訳ない 敵となる帝国に潜入していた一行、いよいよ戦闘です 器全て表示する卓が終わって結構時間が経っていた。慌てて書く アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加していました。大体一週間以内に感想を書く努力をしてましたが多分この時仕事とかそういうので感想書くことナチュラルに忘れてた可能性がありました申し訳ない 敵となる帝国に潜入していた一行、いよいよ戦闘です 器用をよく伸ばし、ぜってぇ当てる&抵抗突破してやるを地でいった成長を決めたジルヴェスタ君の命中は《牽制攻撃Ⅲ》を宣言して諸々の強化を込みにするとなんと基準値が30。出目が高いと一人だけ達成値が超成功みたいな感じになります、不思議 一方で一部のPLは高レベルで作った占瞳×鼓咆×色んな支援のPCに怒り散らしてましたが戦闘は無事勝利 皆でドラマチックな脱出劇を繰り広げておりました なお、このキャンペーンはまだまだ続きがあるようです。謎が謎を呼ぶエンドを迎えて一旦一区切り これからどうなることなのか 今回の成長は敏捷(39→40)と精神(29→30)で精神がボーナスブレイク。〈スマルティエの疾風の腕輪〉を装備して敏捷もついでにボーナスブレイクしました 技能はスカウトを12に上げ《トレジャーマスター》解禁です。……まぁだからといって戦利品の剥ぎ取りが無いこの卓ではあまり意味がないんですけども
| ロウブリ | |
| 2023/05/08 09:13[web全体で公開] |
😶 火をつけろ、燃え残った全てに 今更だがAC6のキャッチコピーが良すぎる。 「燃え残った全て」とは惑星ルビコンの大災害を免れたものであり、同時に旧作から10年待ち続けたプレイヤー達に燻り続けた闘争心でもある。 それら全てに火をつけろ、もう一度焼き尽くせと、そう言ってるようにしか聞こえない。たとえ自分も燃え尽きるとしても、全てを出し尽くせと。 こういうコピー考える人って本当にすごいよなあっていつも思う。
| ロウブリ | |
| 2023/05/03 09:15[web全体で公開] |
😶 理論上最高打点(SW2.5) クリティカルに頼らず、レギュレーションの範囲内の最高打点はどんなもんやろと考えてみる。 まず事前に 作成レギュレーションは15C ファストアクションなど、主動作を増やすのは使わない、両手利きも同様、防護点とかがややこしくなるので…… クリティカルは考慮しない、@13として計算 アルケミ全て表示するクリティカルに頼らず、レギュレーションの範囲内の最高打点はどんなもんやろと考えてみる。 まず事前に 作成レギュレーションは15C ファストアクションなど、主動作を増やすのは使わない、両手利きも同様、防護点とかがややこしくなるので…… クリティカルは考慮しない、@13として計算 アルケミーカードはSS今回は理論なのでね 1R目で出せる火力 バフに関しては、自前で使えるもののみ、仲間の事考えるとキリがないからね、効果時間が1時間以上のものは戦闘前にかけれるものとする。 反撃は考えないものとする 命中、ファンブルも今回は考慮なしで。 能力値BはALL7とする。これ以上考慮するのはしんどい。 さて、とりあえず、全力攻撃+魔力撃+捨て身攻撃による変幻自在の採用は確定。私の考える選択肢は二つ リカントのカスロットプラーか、ミノウィーのバトルダンサーライダー、どちらもプリーストを15まで伸ばす、ディヴァインウォーが欲しいので。 アルケミストとエンハンサーも伸ばしてヴォパポンと熊と巨人を習得 ルルブが今手元にないので、ところどころ適当。 まずはカスロットから まず基本が15+7で22、全力捨て身魔力撃で12+30+22(15+7)、この時点で86さらにカスロットで+15で101、なんかもう既におかしい。 ディヴァインウォーはプラーレベル参照なので、こちらも加算されると適用して+6、15Cなら武器習熟Sも取れるので、+3。ヴォパポンSSの効果量忘れたけど確か10だったので+10、リカントの獣化と練技で2+3+2で7 信仰はとりあえずグレンダールとして、ヒートウェポン使用で+2 6+3+10+7+2で28 101+28で合計129かな。カスロットの流派武器の威力忘れたけど、そんなにだったはずなので、大体135くらいが期待値だろうか。クリティカルでもそんなにみない火力。 続いてミノウィーバトダン 武装はダイナストを採用、当然イグニダイト加工でk100 基本が22、全力捨て身魔力で20+30+22で94 ディヴァインウォー、ヴォパポンSS、種族特徴、練技、極高所攻撃で、武器習熟とダイナストの追加ダメージ、アビス強化の追加ダメージで3+10+6+4+3+3+1で+30で計124、ヒートウェポンで126 出目次第だけどk100は出目7で19なので、期待値145かな 適当ガバガバ計算で間違いもあるかもだけど。どちらも概ね140前後か。思ってたより近かった。ほとんどのクリーチャーは一撃で仕留められる 何かこういうのあるよみたいな見落としや計算ミス、裁定面の不備や数値の間違いがあればご指摘のほどお願いします。
