あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.7

あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

キー
キー日記
2024/01/01 06:05[web全体で公開]
😊 あけましておめでとうございます!!
あけましておめでとうございます!!早いものでもう2024年ですね。ここでは去年書けなかった今まで作ったキャラシートの解説...というか昨年は継続でシナリオをしたのが一回、今までのTRPG人生の中で継続でシナリオをしたのが3回しかないです。なので今年は継続でシナリオができるように今までの子たちを復習し全て表示するあけましておめでとうございます!!早いものでもう2024年ですね。ここでは去年書けなかった今まで作ったキャラシートの解説...というか昨年は継続でシナリオをしたのが一回、今までのTRPG人生の中で継続でシナリオをしたのが3回しかないです。なので今年は継続でシナリオができるように今までの子たちを復習しようと考え、この日記を作りました。

クトゥルフ神話
天文時 はじめ
記念すべきオンセンでのセッションにおいて初めてのキャラシート。ですが職業がオリジナルなため、使う機会が少ない。また、APPが9なので合う立ち絵がないのも一回しか使っていない要因。病弱で一人称が私。テキセは初めてだったのでRPが楽にできるように中の人の性格に近くしました。宇宙に対しての欲が強く、親の判定を押し切って宇宙飛行士を目指している。

火旧 一仙(ひきゅう いっせん)
クトゥルフ神話TRPG【navigator】にてロストした子。シナリオ条件が警察だったので新規のキャラシートを作成。その時、DEXが4だったので義足を付けていることになりました。正義感が強く、曲がったことが大嫌い。だが、人の善性を信じており、どんな悪人もいつかは真人間になると考えている。

天門時 よぐ
元々は火旧さんの娘さんを使う予定でしたが、あの時はオンセンの機能を理解していなく、間違ったキャラシートを提出、そしてそのままそのキャラシートでセッションを行いました。あの時はオンセンについての機能を理解していなく、キャラシートを間違えて出していることを理解していませんでした。技能はどのシナリオでもある程度働けるように全体的に技能を取りました。はじめくんの妹で大学を浪人中。この子もRPがしやすいように中の人に近い性格になっています。継続した回数は2回と私が作った子たちの継続した回数ランキングで一位です。

ポーアニ
音楽家で天才のキャラクターを作りたかったのですが、POWが8と小さく、それならこの子は音楽家の親にしようと思い、作りました。技能は今までの子は戦闘に関して弱かったので、今回は戦闘のキャラシートにしようと考え、戦闘特化にしました。酒と女が好きな駄目なおじさんだったが、とあるセッションで好きな子ができてからは駄目なことは控えている。

火旧 魅刃(ひきゅう みは)
一仙さんの娘。設定自体はできていたのですが、まだ一人しかロストしていなかったので新規で作るのをためらっていました。性格は我道を行く堂々としたキャラクターでRPをかなり悩みました。

杉乃 一七
ギャルのRPが楽しかったのでシノビガミで作ったキャラクターをそのままクトゥルフ神話に持ってきました。久々のセッションでしたが、拳銃のおかげで危なげ少なく踏破しました。

天文時 零笳
久々のクトゥルフ神話だったので、原点回帰の意味を込めて最初に作ったはじめくんの母上を作りました。技能はどんな状態でも動けるように三代技能を中心に探偵ぽく作りました。性格はダウナー系でタバコと酒が大好きです。



【シノビガミ】
爆淵 音(後のポーアニ)
初めてのシノビガミのキャラシート。構成はW【忍道】です。初めてのシノビガミで、経験者に勝つためには少しでも強い忍法を使おうと考え、とある動画に出ていたW【忍道】を参考にしました。性格はクトゥルフ神話TRPGのポーアニと一緒です。名前が違うのは、シノビなので和名にしたいと考えたからです。

九鬼 忘魔
背景「魔法の才能」を使いたいが功績点が足りない、前回のシノビガミではプロット読みで負けたので今回はプロット読みをしなくても戦えるようにするために極地型にしました。性格は自己中心で周りを気にしないで動きます。

伊勢 剥取
初めて自分で忍法構成を考えた子。ネットで弱いと描かれていた【彷徨】と【偸業】を使いたくて盗人のキャラクターにしました。性格はお節介をかく戦闘狂のおじいちゃん。色々なキャラクターと関わり合いが多い。継続した回数は1回で同率2位です。私の頭脳では害悪か弱いキャラシートしか考えつきませんが、いつか最強の【彷徨】【偸業】使いにしたいです。

杉乃 一七
シノビガミ人生始めての勝利をした時に使っていた子。【秘密】にギャルと描かれていたので私が思いつく最高のギャルを作りました。スペ型にした理由は、【一存】【火器管制用深編笠】でサイコロを振らずにスペシャルにできる【必中】構成を思いついたからです。

せんぱく
伊勢 剥取さんの弟子一号。【水師】【操り人形】を使ったハメ戦法を使っていました。ですが、他のPCが【誘導】を持っていたのであまり強みを発揮することはできませんでした。性格は背景【時の旅人】【侵食】を修得していたので病弱江戸っ子になりました。もし継続する機会があったら、その時はハメ戦法ではなく、正々堂々とした構成で戦いたいです。

先技 高子
伊勢 剥取さんの弟子二号。【神槍】【風饗】を使ったデメリットがあるが決まれば強い構成を使いたくて作りました。性格はすべての事象に対して関心がないです。今までのTRPG人生で一番RPに困りました。

大幸 紅華
立ち絵が24枚と歴代最大。上級妖魔の力を使っているというキャラ設定だったため、強い構成にしたくて修正マシマシの【必中】構成にしました。妖魔の姿に変身する力を持っていて、人間状態、1割妖魔、3割妖魔、8割妖魔と四段階に分けての姿があったため、立ち絵が多いです。性格は前からやりたかったツンデレです。

とりひげ
目閉じキャラで胡散臭いキャラクターです。紅華さんに力を与えた張本人であり、とある学園の学園長をしています。忍法構成は【集団戦攻撃】に【獣化】や【飢渇】で打点を高めるシンプルな構成です。性格は元々はとある人格と仲が良かったキャラクターだけ親しく、他のキャラクターには冷たく接する裏表のあるキャラクターでしたが、とあるセッションで表の面が受肉し、裏の面は封印されました。

ハリツーツ
裏設定が豊富な子。【特別教室】を使った【射撃戦攻撃】【風饗】構成です。このような構成になった理由は、流派忍法より汎用忍法を使いこなしていて、背景が使えないという裏設定があったので、汎用忍法を最大限活躍できるように【特別教室】を修得しました。性格は気弱で小動物のようなキャラクターです。

アトポートス
ハリツーツさんの相棒。忍法構成も同じですが、ハリツーツさんとは違い、アトポートスさんは背景が使えるので継続する場合は背景を使った構成を使います。性格は一人称が俺で、彼女一途な子です。

八塩 唯生
吸血鬼。姉に尻に敷かれています。忍法構成は【学園の七不思議】構成です。御伽学園所属のキャラシートを三連続新規で作った理由は、一七さんは忘れていて、ハリツーツさんとアトポートスさんはどちらもセッションが同じ時に使用していたので使用不可、忘魔さんを使うには【秘密】が合わなかったからです。性格は僕っ子で困っている人が見捨てられない人です。


所属流派と功績点
斜歯忍軍
なし

鞍馬神流
大幸 紅華(8)
先技 高子(13)

ハグレモノ
ポーアニ(5)
伊勢 剥取(17)

比良坂機関
せんぱく(12)

私立御伽学園
アトポートス (6)
九鬼 忘魔(8)
ハリツーツ (9)
八塩 唯生(9)
杉乃 一七(12)

隠忍の血統
とりひげ(9)
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2023/12/31 23:30[web全体で公開]
😊 ありがとうございました2023
 今年はめっきり卓日記を書くことができなくって。今年の日記は今年のうちに!ということで、感謝を込めての卓日記。
 それぞれかなり短めだけど、イチはゼロより強いのだ!ということで・・・w


★10/14・19・23・30 DX3rd「フラワーガーデン」(GM:俺)
 ダブルクロスでのGMっ全て表示する 今年はめっきり卓日記を書くことができなくって。今年の日記は今年のうちに!ということで、感謝を込めての卓日記。
 それぞれかなり短めだけど、イチはゼロより強いのだ!ということで・・・w


★10/14・19・23・30 DX3rd「フラワーガーデン」(GM:俺)
 ダブルクロスでのGMって、ドキドキするけどたーーのしーーーー!
 PCたちの侵蝕率が上がっていくのを脇で見ながらNPCを動かしてPCたちを追い詰めたり、PLさんたちが慎重さと大胆さ使い分けてくるのほんとドキドキする!
 この時のメンバーは別のシステムもいくつかご一緒してた方々だったので、「どんな展開でも楽しんでくれる!」って安心感もありますしね。
 王道ストーリーかつ展開もある程度読まれていたけれど、それでも(それだからこそ?)熱いシチュエーションをPLさん達はいっぱい見せてくれました。
 感謝しかない。ありがとうございましたー!
 
★10/17・31・11/21・28・30 DX3rd「インビジブル・ファクトリー」(GM:俺)
 ダブルクロス初挑戦!というPLさん達とご一緒に、戦闘練習会やビルド説明なんかもしてからのシナリオ本編。
 いろいろと予想外の事態もあったけれど、各キャラクターの個性やチームワークが徐々に組みあがっていく様子を見てるのめっちゃ楽しかった!
 ダブルクロスの経験は俺もまだまだ浅いけど、喜んでもらえたのでまた頑張ろうって気にもなるしね。俺だけでなくPLさん達も楽しんでもらえてよかったー!さんくすうぅ!
 
★11/18・12/2 SW2.5「冒険者のグルメ」(GM:俺)
 ずっとやりたかった、SW2.5ルルブ1~3同時購入特典のシナリオ! 一回プレイしてバランスも見たので、調整した上で……さあどうなるか!
 ……濃いよ!w PCの濃さはシナリオの調整や戦闘バランスの範疇外だよ!w
 あえて敵に塩を送り、そのうえで自分たちの能力を十全に出して正々堂々勝負! 一般技能ルールのない「設定」がああまで展開に影響するとは思わなんだ。これだからTRPGって好きぃ…。
 以前からご一緒してみたかった、というお声がけもいただき、光栄でしたー!こちらこそですよぅ。ありがとうございましたっ。
 それはそれとして、このシナリオまたプレイしたいな! 2024年もまた募集しようそうしよう。
 
★11/27・12/4・11・21 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺)
 りゅうたまーーーー! このシステムはPLといっしょに「世界」から作っていくから、はっきり言ってフリーの募集はしづらいw
 でも、ルールブックは無料で手に入るので「やってみたいなー」という声があればすぐできるのも事実。
 今回はりゅうたま初プレイの方も交えてはいるもののPLさんの過半数は経験者。ならば俺も初挑戦をしてみよう!といろいろ試行錯誤しながらのシナリオ作成&マスタリング。
 まだ終了はしていないので、来年に持ち越しだけれど、目いっぱい楽しむぞー!おー!
 
★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(11/25・12/1・12/9 第1話、12/16~ 第2話)(GM:タッツーさん)
 謎が謎を呼ぶキャンペーン! PLとして招待されたからこそ全力で臨むぜうおおお!
 はっきり言って、展開が読めません!w だからこそいろいろ考察や作戦の立て甲斐があるというのもありますが。
 マイPCは初めての種族アビスボーン! 初回から種族特徴の数字間違えちゃってゴメンナサイ。てへへ・・・。
 気づけば意志持つ魔剣まで手に入れて敵陣を駆け抜ける展開に。最後まで生き残ってやるーーー! 来年も楽しみにしてまーす!
 

 来年はドラゴン年! SW2.5卓を立てたら早速PLさん達が集まってくださって幸先いいスタートになりそうです。
 今年ご一緒してくださった方も、できなかったけれどご縁があった方々も。ありがとうございました!
 2024年もお互い良い年でありますようにっ♪
いいね! 43
伊吹
伊吹日記
2023/12/30 01:09[web全体で公開]
😊 回収屋の物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!!

グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。
今回は大迷宮の第二階層で滑り台のような落とし穴にかかって第四階層にひとり、置き去りにされたエルフの斥候の救出を、彼のパーティのリーダーに依頼されるところから始まります。

準備を整え、大迷宮の第四階層に到着したPC一行。
しかしなにやら階層に魔物の気配がなく、様子がおかしい模様。
ともあれエルフの斥候の救出が最優先です。
足跡を辿り、壁にある隠し扉の鍵を開けたところで縮こまっているエルフの斥候を発見。
無事に回収したのも束の間、巨大な植物の魔物が接近してくるではありませんか。
隠し部屋にエルフの斥候を押し込んで、ボス戦です。
さして苦戦することもなく、無事にボスを撃破して地上へ帰還するPCたちとエルフの斥候。
めでたしめでたし、でシナリオは終わりました。

さて以前の私の日記では同様のタイトルで、〈踊る白骨亭〉から依頼を受けるテンプレートの単発シナリオを量産することにしたわけですが、初回はボスが弱すぎて歯ごたえのないシナリオになってしまいました。

2回目となる今回は、ボス戦をやや手厚くして調整することに。
しかしPCのひとりがグレートカルキノスを使うというのに、ボス戦の前線エリアに配置する雑魚を1~2体ほど増やす調整を怠りました。あのカニの殲滅力を知っているなら、ボスの取り巻きを少し増やすくらいしないとあっという間にハサミの連続攻撃で殴り倒されることは想像に難くないでしょう。
実際、1ラウンド目の表で前線エリアの取り巻きたちは全滅してしまいました。

あとは私のGMPCがソレイユなのですが、うっかり[輝く肉体]を使い忘れてましたね。
終わった後に気づきましたよ。
GMやりながらPCを動かすのはよくやっているのですが、やっぱり抜けが出るのは避けられないようです。

ともあれ初回と比べれば歯ごたえのあるボス戦になったかと思います。
その上で時間調整もちゃんと出来ていたので、今回の自己採点はギリギリ及第点を与えてもいいでしょう(自分に甘い奴

さてこれが今年最後のオンセンでのセッションになりました。
新年が開けたら、1週目に3回目の「回収屋の物語」を立てられるといいな、と考えています。

では皆様、良いお年を。
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伊吹
伊吹日記
2023/12/25 04:43[web全体で公開]
😟 (○○ってなんのことだろ?)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かれこれ10年以上も続いている身内たちとのテキセ終了後、友人と雑談しているときにオリジナルデータの話になった。
「どこまで派手なの許されると思う?」
友人の言葉に普通に返したものの、その後に困ったことが発生する。
「○○では人外魔境な強いデータ渡したけど、あれはそういうキャンペーンだったからねえ」
…………○○ってなんだっけか。

10年以上、キャンペーンを中心に遊んでいるメンバーだ。アリアンロッド、アリアンロッド2E、ソードワールド2.0、ソードワールド2.5と変遷してきている。稀に単発でトーキョーN◎VA、ブレイドオブアルカナを遊ぶこともあった。
さて○○とはなんぞや。固有名詞だからキャンペーンのことだろう。しかし俺は思い出せなかった。
散々に雑談をしてその場はお開きになり、眠った後にふと気になる。○○って結局、なんのことだっけ、と。

とりあえずソードワールド2.5を遊んでいたわけなので、2.0と2.5の舞台を調べるも、該当なし。
頭に疑問符を浮かべつつ、ログフォルダをスクロールしていく。すると目に止まったひとつのキャンペーン。
アリアンロッド2Eキャンペーン第1話。
開いてみると、舞台は○○であった。ああ、これのことか。ファイルの日付は2012年である。

…………わかるかあ!!!

つかよくもまあ11年前に始めたアリアンロッド2Eのキャンペーンのことを覚えているな!?
全12話のキャンペーンだが、キャラシを見ても内容が一向に思い出せなかったぞ俺は(ちなみに年内に完結していた)。
ログを流し見しても、まったく覚えがないストーリーで逆に新鮮だったくらいだ。

そもそもアリアンロッドはかなり遊んだのだ。
サガが展開されたときは、オリジナルの国家を設定して戦争ものをやったくらいに。
しかしアリアンロッド2Eはそうでもない。
アリアンロッドの同舞台のPCやNPCを絡めたキャンペーンを1回やっただけ。
その後はソードワールド2.0に流れている。以来、アリアンロッド2Eは遊んでいないのだ(この事実すらログフォルダを漁って確認しなければ覚えていなかったが)。

最終話のログを読むと、確かにパワーを渡している。ラストは邪神との戦いなので、全員がぶっ壊れたデータを受け取っている。まあアリアンロッド2Eのルールとかバランスとかもう覚えていないので、どのくらい壊れているのか判断できないが、それでも常軌を逸した強さだろうということは伝わってくるデータの群れだった。

俺の記憶力が衰えたとは思いたくはないが、友人の記憶力が良いのは確かだと分かった。

ログフォルダ内のファイル数は700を超えている。俺のTRPGの半生を形作る年輪だ。つか半分なんだよな。オンラインセッションは社会人になってからで、大学時代は散々オフセでブレイドオブアルカナ2ndとトーキョーN◎VAにどっぷり漬かっていたのだから。

まったく他人には関係のないことなので畳むが、どこかで吐き出しておきたいところであったので、この場をお借りした。
お目汚し申し訳ない。しかしいきなり10年以上前のキャンペーンに言及されても、会話についていけないのは普通だよなあ?そうでもないのか?皆さんは昔のセッションの話を振られても思い出せるのかな?
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伊吹
伊吹日記
2023/12/22 04:30[web全体で公開]
😆 夜明ける魔女へのプレリュード 序章 第1話「希望の方舟と怨嗟の魔笛」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔女の奏でるロングキャンペーン、GMはほしさんです!!

キングスレイ行きの列車に乗り合わせたPCたち。目的は様々だけれど、偶然に食堂車で相席になったところからストーリーは始まる。
概ねPCたちは田舎から出てきた冒険者志望の若者たちだ。
そこを勧誘に訪れたのは、フロウライトの冒険者。冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉に来ないか、とPCたちを勧誘してきた。
ただし冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉はフレジア森林国にあるらしい。
これも何かの縁、PCたちは冒険者見習いとして勧誘を受けた。

突如、乗り合わせた鉄道は列車強盗に襲われる。
「お手並み拝見」と言ったばかりにフロウライトの冒険者は先頭車両の方へ向かった列車強盗をPCたちに追うことを指示。
自分は列車後方をなんとかする、と言って二手に分かれることに。

列車強盗はどうやらただの野盗ではなかったらしい。
列車強盗を仕掛けてきたのは、〈ユニオン〉と呼ばれる穢れをもった者で構成され、穢れを持った者の地位向上を謳う組織だという。
ナイトメアとアルヴのPCは一等客車の乗客から「連中の仲間ではないか?!」と差別されることになったりするのだが、なんとかなだめて先頭車両へ。

ボス戦は〈ユニオン〉幹部が敵の防護点を徐々に上昇させていくバフを撒いてくるギミック付きの戦闘だった。
しかし順調に兵士と魔術師を倒し、勝利する。
幹部のリカントは10レベルということで、初期作成のPCたちには荷が重い相手。
そこへ後方列車を制圧したフロウライトの冒険者が戻ってきて、幹部と対峙する。
スフバール、魔女、……幾つかのキーワードが飛び交うが、PCたちには何のことか分からないまま、幹部は倒れた仲間たちを連れて列車から降りる。

フロウライトの冒険者こそ冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉のギルドマスターであり、PCたちはこの列車強盗たちを鎮圧したことで冒険者見習いから正式に冒険者へと認められた。

――かくしてロングキャンペーンの幕が上がった。

初期作成から始めるキャンペーンは久々ですね。
穢れ持ちがシナリオ中に差別されるというのも、普段スルーされがちな部分を丁寧にやっているところや〈ユニオン〉の存在からして今後、重要なファクターになりそうです。
約1名、まだ冒険者ではないPCもいますが、今後のストーリー展開に大いに期待できます。
続きが楽しみですね!!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/12/11 11:08[web全体で公開]
😶 心置きなくしばける敵キャラ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりゲス外道というか、敵キャラを心置きなくしばく機会という需要は結構あるのではないか。

具体例としては某アーマードコアの自称企業とか。

ちなみにスネイル、日本だとメガネかけてそうでヒステリックっぽい声だけど、英語版だとなんかナードいじめる嫌なジョックって感じで、言語圏によって「嫌味なエリートキャラ」像の違いを感じられて面白いよね。
いいね! 21
伊吹
伊吹日記
2023/12/07 07:00[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第24話「ある日の捜索依頼 ~鏡に映った自分(だれか)をみつめて~」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMはあるにゃん(arthnyan)さんです!

「故郷に錦を飾る」と言って里帰りした5人の冒険者が帰ってこない。
14~15レベルの冒険者パーティにまともな仕事もなく、暇だったので5人の行方の捜索を任されたのだ。
5人の故郷に向かったら、すぐに事情が判明した。
5人は、村外れにある墓地に夜な夜な不審者が出入りしているので、追い払って欲しいという依頼を村長から受けていたそうだ。
しかし待てど暮らせど5人が戻ってこない。
PC一行は件の墓地で待ち伏せすることにした。

墓地には様式の異なる墓石が5つあった。掘り返すと、頭部だけの遺体。5人の冒険者は既に死体となっていた。
【ポゼッション】にて事情を聞こうとしたが、完全に発狂していて【サニティ】も効かない始末。
下手人を待ち伏せるしかないと判断し、ことの次第を【ピジョンメール】してから墓地で張る。

やって来た不審者はPTのメンバーに激似の総霊術師で、価値観と倫理観がすれ違う言動を繰り返す狂人だった。
大量のブアウゾンビを用意し、圧縮したグレイブアースを呼び出し、当人は魔神に乗ってどこかへ飛び去る。

屋外だったので【メテオストライク】のいい餌食だった。
特に苦戦もせずにボスを撃退し、シナリオはクリア。
さて、あの黒幕は一体?
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/12/04 08:59[web全体で公開]
😶 好きな展開
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なもなき兵士が大ボスに対して必死こいて一矢報いようとするタイプの展開。

例えば鬼滅無惨戦の一般隊士や隠達とか
「特別な力もないパンピーに毛が生えた程度のキャラが、どうしようもない強敵に対し、時間稼ぎでもいいから抵抗する」タイプの展開。

本気で倒すつもりでドンドン倒れてくのもいいし、自分が倒されるために稼いだ時間で誰かがなんとかしてくれると信じて死地へ向かうのもいい。

歴史とか好きなので、誰かがそれぞれ自分の為すべきことを為そうとした、というのに弱いのだと思う。

ただTRPGでやろうとなると、PC達がたどり着くまでの幕間描写が限界だろうなあ。モブ達と関係築いてないとPL的には「ああそう」で終わっちゃいそう。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/22 17:28[web全体で公開]
😶 大豊娘娘ネット流行語大賞ノミネート(TRPG関係ないのでネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんで……なんで……?

わからない人のために解説すると、8月に発売されたフロムソフトウェアのゲーム、アーマードコア6に登場するおそらくは中国系の架空の軍事企業、大豊核心工業集団のキャンペーンガール……という集団幻覚。

さらに解説すると大豊のスローガンとして「樹太枝細」という言葉がありこれは「兵器の中心は幹のように太く、腕などの末端は枝のように細く」という設計思想なのだが、これが

「女の子は胴体は樹のように太くみっちり♡、手足は枝のようにスラっとしてると最高だよね♡」

というふうに解釈され、さらにそこから大豊のキャンペーンガールの女の子がセクシーなチャイナ服を着てるという幻覚が登場して、最終的にはいろんな人がこぞってセクシーチャイナ服の女の子を量産した。

さらには「大豊娘娘が出ると思ったから買ったら全く出なかった」という人まで現れた。

重ねていうがアーマードコア6に人間の明確なビジュアルは存在しないし、キャンペーンガールという概念もない、完全にユーザーの妄想が生み出した集団幻覚である。

ちなみにアーキ坊や、ベイ太郎という別の集団幻覚も存在する。
いいね! 16
伊吹
伊吹日記
2023/11/15 23:11[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第23話「禁域の森 地下」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMはカタノイスさんです!

カタノイスGMの持ち回り回は、平穏な村に隣接する禁域の森と呼ばれるアンデッドと魔動機文明時代の遺跡が織りなす三部作が常です。
今回は魔動機文明時代の人族側の拠点の地下にある無限にマナを生み出す謎の解明に向かいました。

多数の魔動機(雑魚とはいえ40体とか殲滅が大変!)を相手取る昇降機での物量戦。なお増援戦闘なのでボスがポップする鬼仕様。
そしてコロッサス・ルークの登場。二段階の攻撃障害付きでガンを連打してきます。
最終階層は3箇所同時に動力源を破壊するパーティ分断された状態でのギミック戦闘、そして強力なガーディアンとの戦闘がありました。

遂に地下の最奥に至ったPC一行。そこで見たものは?
なんと空や川もある都市でした。中心には城も見えます。地下なのに……これは一体?
侵入するにはまた時間が必要となるようで、今回はここまで。いやあ続きが気になりますね!

そして私のPCが15レベルファイターになりましたよ。いやあ遂に来ましたね、15レベル。
シナリオ作成の難易度が高いですが、そこもまた楽しみであります。
いいね! 10
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/14 19:00[web全体で公開]
😶 ああーーーー(人によっては地雷かもなのでネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別々のPC同士の恋愛RPを見てえ。フリーレンのフェルンとシュタルクみたいな奴。今週の逃げ若みたいな女同士で一人の男を狙うみたいなのもいい。でも別に当事者になりたいわけじゃない。

こう「お前ら付き合ってんじゃねえの?」みたいなことを男の方に言う年上のあんちゃんポジションで観察したい。

ただ面倒臭いことに最初からくっつける前提でキャラメイクしたキャラ同士ではなく(それでも美味しくいただかせてもらうが)、たまたま異性で年頃が近いキャラメイクして、キャンペーンとかで同卓を続けるうちにお互い惹かれて……見たいのが見たい。言うなれば養殖物と天然物の違い。
いいね! 33
アーリング
アーリング日記
2023/11/05 19:42[web全体で公開]
😆 誕生日とSW感謝祭とグルメ卓と。
 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。
 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー!
 SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢全て表示する 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。
 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー!
 SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢113歳!
 詳しくはこっちに書いたので、興味があれば見ていただくとして。
 
 
 
 オフセならではのセッションの準備や、PLさんへのアピールの仕方とか、なるほどなあって思いました。
 「一般技能を使っての冒険がしたい方はこちら!」とか「まず地図に住んでるところを書き入れちゃってください」とかオンセではなかなか聞かないですもん。
 色んな卓が同時に募集されてる場所ならではだなあと。ホワイトボードにどんどん情報書き入れてみんなで共有するのも、すっごく分かりやすかったし。
 何より、楽しかったーーー!GMさん、PLの皆さん、そしてスタッフの方々ありがとうございましたーー!
 
★10/28(土)・11/4(土)SW2.5「冒険者のグルメ」(GM:俺)
 そしてこっちは俺がGMの卓。今年の夏に「SW2.5のルールブックを3冊セットで買うと、色々特典ついてくるよ」というセールを公式がやってて、それについていたシナリオです。
 公式シナリオということもあってなかなかの歯ごたえがありそうだし、そもそもオフセ用な感じだったのでオンセにするとどうなるかな・・・?とテストプレイ風味で募集させていただきました。
 
 前半は順調だったものの、終盤はやはり厳しい!ダイス目があらぶったこともあったけど、これは・・・!ww
 調整を入れて、無事に依頼ミッションは成功!セッション後はPLさん達からの感想もいただいて、改善点も見えてきました。
 また募集してみたいなー。良ければ遊んでやってください。PLの皆さん、お付き合いありがとうございました!面白かったでっす♪
 
いいね! 44
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/03 09:41[web全体で公開]
😶 生贄の村 ~素行チンピラの善性、罷り通る~
元ネタの設定を考えてた時から思ってたけど、この男やっぱり善人だわ

アポリオン様GM『生贄の村』に参加させていただきました。ヒャッハー、単発卓だ
今までまともにキャラシ切ってなかったレギュレーションだからこういうのあっても参加申請に尻込みしてたんですよね。今回ようやくキャラシ切れたので参加申請全て表示する元ネタの設定を考えてた時から思ってたけど、この男やっぱり善人だわ

アポリオン様GM『生贄の村』に参加させていただきました。ヒャッハー、単発卓だ
今までまともにキャラシ切ってなかったレギュレーションだからこういうのあっても参加申請に尻込みしてたんですよね。今回ようやくキャラシ切れたので参加申請したという
というわけで初披露目。今回の参加PCはラルヴァの戦軍師・アマディス君です。種族こそ2.0でないとわかんねぇ奴だけど、技能構成はしっかり2.5仕様です

組織の上司からとある島で人助けをせよと言う依頼でも何でもない謎の指令を抱えて一行は船に乗って海を渡ります
しかし、道中で嵐に見舞われ、過度の損壊こそ回避はしましたが見知らぬ島に座礁。船員が修理や食料の回収をする中一行は奥を探索です
その奥で見つかった人里では儀式の真っ只中でした。赤ん坊の装いをした10歳くらいの子供を生贄に、どんどこどんどこ続けられる儀式
生贄? 悪魔? それで明らかに余所者らしい人を始末して良い道理にはならねぇよなぁとチンピラみたいな物言いでアマディス君乱入です。あからさまに人と違う肌の色をした人の介入、島人視点だったら普通に恐怖である
場所を聞けば目的地の島で、繋がりが発覚したのもあり一行はくだんの悪魔と呼ばれる存在を討伐するために行動します

途中、亡霊の呪いを請けながらもくだんの悪魔のもとに辿り着き、戦闘です
(GMの救済措置が無ければ多分アマディス君死んでいたけど)PCの勝利で決着できて良かった。あと日光の下じゃなかったからアマディス君の弱体化が無かったのもでかいですね
無事、上司におおせられた人助けも完了し、帰路についてセッション終了でした

いやぁ、今回キャラシ切った子達はポケモン擬人化のコンバートで作った子達だったのですが……何となく予想していたけどアマディス君すごく動かしやすかったな。自分の正義や信念のために行動できるタイプなので、とってもヒーローしてましたわ
しかも今回キャラシ切った子達は立ち居振る舞いがわかりやすくシャオさんの子って感じの子達なので動かすのが楽しみである


今回の成長は知力(23→24)で知力が素でボーナスブレイク
技能はウォーリーダーを5にして【強靭なる丈陣Ⅰ】を習得しました。私、なるべく軍師を作る時は取る鼓咆のジャンル系統を被らせない方向で頑張ってるのですけど……アマディス君は攻撃(命中)・防御・抵抗の誰でも美味しいバランスを目指そうかな
先制も敏捷と知力をスイッチできるのであれば【軍師の知略】を視野に入れても良さそうだ
今回は一旦お金貯めて、効果のあるスマルティエシリーズを買えるようにしていきたいですわねぇ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/01 20:56[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十六回目 ~使ってないと余裕で忘れる~
ジルヴェスタ君の命中フルブースト基準値=31

アポリオン様GMによる火曜定期開催の新生キャンペーンです。悪しき帝国の障壁ぶっ壊すために暗躍してきました
隠密とか内部探索があるということで高レベルスカウトのジルヴェスタ君が行動しているのですが……ある場面で流れるように1ゾロを振る謎の取れ高を見全て表示するジルヴェスタ君の命中フルブースト基準値=31

アポリオン様GMによる火曜定期開催の新生キャンペーンです。悪しき帝国の障壁ぶっ壊すために暗躍してきました
隠密とか内部探索があるということで高レベルスカウトのジルヴェスタ君が行動しているのですが……ある場面で流れるように1ゾロを振る謎の取れ高を見せてくれました。そこは魅せなくてええんやで
ちょっとヒヤッとする場面もあり満身創痍の状態で敵将と対峙する事態に。回復シーンなんて無かったんや

今回のサブタイトルは平均値でステータスを決めてくれるGMに対して華麗なる命中基準値の不備を提出した私の図です。そういえばジルヴェスタ君はフルブースト決めるとめっちゃ命中ある子だった
その数字、なんと31。13レベルのシューターで基準値が31です。どうして……いやこれが〈ブラッドスクイーズ〉を使うものの末路なのか
阿鼻叫喚とした戦況に頻繁になってましたが無事勝利。このパーティー、前衛がグラスランナーの投げグラップラーしかいないという珍事を起こしてましたが無事に勝てました。生きた、良かった
次回からは敵の主格をぶちのめす班に移行です。というわけでPCもジルヴェスタ君から斧二刀流バトルダンサー・ヌルちゃんが出動だよ
……どうなるかなぁ


今回の成長は生命(30→31)と敏捷(41→42)で敏捷が素でボーナスブレイク
技能は特に成長してません……と言いたいのですが、このセッションは月末に開催され、このコミュニティはレギュレーションを揃えるための調整が月替わりに発生するんですね

というわけで追加の成長
伸びた能力値は器用×3(38→41)と生命(31→32)で器用が腕輪込みでボーナスブレイク
技能はスカウトを13に伸ばして先制値を高めました
お買い物は状況が状況なだけにしてません。一区切りついたら〈竜牙の矢〉を買いたいところですね
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伊吹
伊吹日記
2023/10/29 06:33[web全体で公開]
😆 【超突発・1枠だけ募集】夢の語り部亭・外伝~ティアの奇妙な栞~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バグった物語を強制的にエンディングに導け!GMはしゃんはいさんです!

たまたま何もなかった土曜日の夜、突発卓があったのでセッションページを眺めて飛び入りすることに。
7-8レベル帯ってことは、ハメ技みたいな魔法もまだないし、全力攻撃も置き換えになる前というPCが絶妙に強すぎないタイミングですね。
やることは簡単、物語を記憶するマジックアイテムの中で記憶が混濁し始めたため、メンテナスということで混濁した物語をエンディングに導こうというわけ、――で、ボス戦のみのシナリオなわけですよ。
時間もなかったので手持ちのキャラシを漁ったところ、軒並み古い奴しかいないときた。
その中で一番まともそうなのが【ダイケホーン双霊氷法】使いのコンジャラーでしたので、それを引っ張り出して使うことに。

さて物語は様々な情景を映し出してクライマックス――つまりボス戦に。
さすがギリギリを狙っているというだけあってかボスが強い強い。
ともあれ私がやることは、【ヒールスプレー】投げつつ【ダイケホーン双霊氷法】の秘伝を繰り出すことのみ。
【シバリング・レゾナンス】で回避-1して2点のスリップダメージを与える地味な効果ですが、相手の回避が高かったので撃たせてもらえて何より。
これ時間かかるから他の補助したり戦闘が終わったりでなかなか最後まで撃つ暇もないんですよね。
当方、【シバリング・レゾナンス】を撃てて満足です。
戦闘は周囲のPCが強かったため、なんとかボスを倒すことが叶いました。

暇な土曜日の夜を卓で埋められて幸せ。同卓した皆さんありがとうございました。
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伊吹
伊吹日記
2023/10/22 16:28[web全体で公開]
😆 ラクシアライフの一般技能に対する所感
一般技能、強すぎない?

さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。
なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。
しかしよくよく考えてみれば、元○全て表示する一般技能、強すぎない?

さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。
なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。
しかしよくよく考えてみれば、元○○の冒険者が前職の経験を活かして判定を行う、という当然のロールプレイを行うことができるようになったと考えれば、辻褄が合います。
キャラクター表現の幅が広がり、かつほとんどの冒険者がこれまで物を知らなさすぎた(見識判定など)ことを解消できるようになったと考えるべきです。
そして一般技能の成長ペースは恐らくですがスカウトセージなどの冒険者技能の成長ペースより遅くなるため、いずれ追い抜かれることでしょう。

もっともキャラの表現でなく有利だからと元探偵のPCを作成するようになったら本末転倒になるサプリであることは、バランス調整の難しさやPLのモラルというかマンチ気質の差によるというやや取り回しが面倒な面があることは確かだとは思いますが。

私が今回の一般技能拡張ルールで気に入らないのは、成長のルールです。
1ゾロ分程度の経験点ですがなぜか冒険者技能の経験点を稼げつつ、一般技能の成長ポイントが入手できるところ。
また特定の出目が冷遇されており、成長ポイントが得られない場合の虚無感。
一般技能の成長ペースとしては、たしかに表の通りくらいが冒険者が片手間で成長させられるペースなのだろうとは思いますが、あまりに出目の差があります。

個人的には固定メンバーでのCPでPC間に差が出るのが嫌だな、と思いました。
この場合はハウスルールで成長ポイントを固定したりして対応するのが良いでしょう。

単発シナリオでの新規作成時や持ち込みPCについては、各GMのバランス感覚や考え方次第かと思います。

総評としては、PCを彩る具体的なフレーバーデータが整備された、といったところでしょうか。
私はこの変化を歓迎します。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/15 01:17[web全体で公開]
😶 ブルアカのヘイロー
アレなかなかすごい発明だよなあと。(もうすでに似たような概念はあったかもだが)

慣れればヘイローだけで個人識別ができるし、彼女らの神秘性を醸し出すこともできる。

キャラクターの個性も表れてるし、何より可愛い。

世界観的にも重要っぽいし、情報が気になる。

あと個人的にでかいのが全て表示するアレなかなかすごい発明だよなあと。(もうすでに似たような概念はあったかもだが)

慣れればヘイローだけで個人識別ができるし、彼女らの神秘性を醸し出すこともできる。

キャラクターの個性も表れてるし、何より可愛い。

世界観的にも重要っぽいし、情報が気になる。

あと個人的にでかいのが、「頭隠してへイロー隠さず」みたいなかわいい動きができる。

TRPG的視点では、オリ生徒考える時にどんなヘイローかでキャラ付けある程度できるのもあるね。

https://youtube.com/shorts/TqUjEP6mFaI?si=dNBnEs8ZJTE9LhYt

追記:YouTubeショートはリンク貼れんのね。

でまあブルアカのヘイロー含め、「そのキャラクターを表すエンブレム的な何か」が好きなのはある。
アーマードコアのエンブレムとか、ブレイブルーの紋章とかああ言う奴
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アーリング
アーリング日記
2023/10/14 18:11[友達まで公開]
😶 卓日記いったんリセット(友達限定)
 あ、最初に言っておくけど、「いやなことがあった」とか「凹んでます(どんより)」みたいなマイナス要素、一切ないです。むしろ卓楽しい。
 で、それを踏まえての今回の日記。わりとネガティブ要素あるので、友達限定ね。


 ・・・・・・・・・卓日記が、書けなく、なった。

 ずっと前から「こん全て表示する あ、最初に言っておくけど、「いやなことがあった」とか「凹んでます(どんより)」みたいなマイナス要素、一切ないです。むしろ卓楽しい。
 で、それを踏まえての今回の日記。わりとネガティブ要素あるので、友達限定ね。


 ・・・・・・・・・卓日記が、書けなく、なった。

 ずっと前から「こんな楽しいセッションしてきたんだぞ―――!見て――!」な気分で、卓日記を書き続けてきたんですが。
 ここ半年、職場でどったんばったんがあったり、家でも引っ越しに伴うどったんばったんがあったりして、「書きたいけど、筆が走らない」という減少が続きまして。
 日数が経って、感想書いてないセッションがたまってきたのもあるだろうし、卓内でもう「楽しかったあ――――!」っていつも言ってるから、あえて書き起こすパワーを引き出すのが難しかったのもあると思う。

 なので、いったんリフレッシュする意味も込めて。
 2023年3月~今までの卓日記を、いったん「書かない」ことにしました。同卓してくれた方、楽しくなかったんじゃないですよ!100%俺の都合ですごめん!
 
 今夜は新しいシナリオの初回セッション。気持ちを切り替えて楽しむぞー!おー!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/09/22 20:49[web全体で公開]
😶 判明した眠気の原因
身体に蓄積された余分な糖でもなんでもなく

シンプルに仕事がフルだと肉体が疲労でくったくたになってるだけのようだ

でも職場人少ないから休みを下手に増やせないしなぁ
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伊吹
伊吹日記
2023/09/10 04:18[web全体で公開]
😍 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、最終話!GMは私です!

遂に蛮族領の主であるドレイクの蛮王と決着をつけるときがやって来た。
データはドレイクカウントにこのCPのオリジナル要素である運命を操作する刻剣というアイテムを持たせたのみ。
剣の欠片はレベルの2倍ほど投入し、HPも十分。
戦いの準備(ベロニカとか)を終えたPCたちに、襲いかかる蛮王。最終決戦の始まりだ!!

PLたちはまず人間形態の蛮王を見て、それなりの長期戦(と言ってもSW2.5だから5~6ラウンド)を想定して、初手からバフを積み重ねていく。
今までは範囲魔法を連打して削っていくアグレッシブな面の多かったPTがこれでもかとバフを重ねてくるところは、最終決戦らしくて良いのだが……え、【ヘイスト】までかけるの?
いつもと違うバフの重ねがけにPLの本気を見たが、……チクショウ正解だよ!!
【デス・クラウド】を撃つも抵抗されるし、《魔力撃》を放つも大ダメージをあっという間に回復される。
いつも攻撃ばかりしているが、後衛はコンジャラー、プリースト、フェアリーテイマーと回復魔法が得意な技能なのである。
割りと本気でバフを重ねて回復してくると、その安定感のあるHPを減らすのは至難の業なのであった。

かくして竜形態になった蛮王も、HPの塊でしかないかのように、削られて倒されてしまった。

三角島にある刻剣という危険なアイテムを封印するべく妖精郷から使者が訪れ、刻剣は妖精女王の監視のもと、妖精郷に封印されることになった。

蛮王に勝利したPCたちに論功行賞の場で、所属国の王様は勲章とともに「望むなら爵位と領地を与えよう」と告げる。
私のPCはもともと貴族であり、蛮族領を潰すために冒険者をやっていたため、あっさりと冒険者からドロップアウトして貴族になった。

前衛を務めていた元傭兵の剣士は、蛮族領がなくなり仕事が減ったことから、古巣の傭兵団に戻ってアルフレイム大陸に渡航する。

このCPの最中に敬愛していた友人を亡くした神官は、友人の墓を見舞い、三角島に残った二国間の友好の架け橋となるべく奔走する。

オリジナル小神を起動できる聖女の資格をもつ魔導師は、貴族になった私のPCのもとに身を寄せながらも、たまに冒険者家業に戻ったりして自由を謳歌する。

かくしてここに全13話からなるキャンペーンの幕が下りた。
最初に始めたときに宣言した「冒険者であるPCが蛮族領を潰す話で、ラスボスはドレイクだから」という目標を達成したのである。

いやあ遂に終わったか。

通してGMをやった身としては感無量である。

しかし次の単発シナリオや、また新しい舞台で行われる私のキャンペーンの準備が始まっているのだ。
毎週のように週末、予定を合わせて遊ぶこと10年以上になる面子だ。
きっと次のキャンペーンも楽しいものとなるだろう。新しいキャラクターシートを待ちながら、準備を進めている私は、そう信じているのである。
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