ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.238
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 法統兼信 | |
| 2017/06/04 22:22[web全体で公開] |
| K. | |
| 2017/06/04 19:53[web全体で公開] |
😶 きょうのごはん 今日の晩飯は、カレイの香草焼きと、アスパラガスの塩胡椒いためじゃ~い 一日三食!50品目!とまではいかなくても よいTRPG生活のためにはまず良い食事から 腹が減ってはTRPGはできぬ いつもといかなくてもなるべくかくありたいものです
| カミカゲ | |
| 2017/06/04 19:10[web全体で公開] |
😶 カミカゲ式シナリオ製作法 前に「どうやってシナリオ作ってるんですか?」と聞かれた事を思い出したので 自分がどうやってシナリオを作ってるかチョット書こうと思います。 大層なタイトルですがそこまで凄い事は書いてないですw サラッと暇つぶし程度に読んでください。 担当してるシステム上、非日常世界が多いため 日常の人間全て表示する前に「どうやってシナリオ作ってるんですか?」と聞かれた事を思い出したので 自分がどうやってシナリオを作ってるかチョット書こうと思います。 大層なタイトルですがそこまで凄い事は書いてないですw サラッと暇つぶし程度に読んでください。 担当してるシステム上、非日常世界が多いため 日常の人間に近く雰囲気も違う「クトゥルフの呼び声」をなさってる人には参考にはならないと思います。 予めご了承くださいm(_ _)m だいたいシナリオは以下からまずは思いつきます。 A.敵やNPCから B.やらせたい行動から C.何気ない日常の出来事から D.映画・音楽などのタイトル、セリフなどから 大まかに分けてこの4パターンだと思います。 それでは具体例を上げつつ詳しく解説していきたいと思います。 A.敵やNPCから このパターンが一番多いかもしれません。 どのパターンでも共通で考える大まかな流れは・・・ ①先ずどのような敵(NPC)をだすか? ②どの様な経緯でPC達を事件に巻き込むか? ③その事件解決の壁は? ④結末はどうなるか? と言う感じで考えます。考える順番は結構バラバラになる事が多いです 自分のセッションでは・・・白狼亭ソードワールドの『嵐の前に笛は鳴る』がこれに当たります。 このお話は…角笛で嵐を知らせる妖精ドゥナ・エイを中心に考えました。 これを上の例に当てはめると・・・ ①嵐を知らせる妖精ドゥナ・エイ ②笛を盗られたので取り返して欲しいと依頼 ③ゴブリン達を倒して角笛を取り返す ④嵐が来る前に角笛を吹く事ができ大勢の人が助かる と言う感じになります。 後は細々としたイベントを設定して肉付けします。この付け加えたイベントは時間を見て省いたり、 プレイヤーの行動を見てアドリブでイベントを追加したりします。 この話では・・・『傷ついたドゥナエイを癒す』『アイテムを使って失われた精神点を回復させる』のイベントがあり 時間の都合上『ゴブリンの仕掛けた罠を突破する』を省き、PC達が交渉できる言語を持ってたため『ゴブリンと交渉する』と言うイベントを追加してます。 だいたいこんな感じで自分はシナリオを作りセッションの運営をやっております。 では他のパターンも解説しましょう。 B.やらせたい行動から これも多いパターンで単純に何をやらせるかをA①と置き換えます。 例えば…『船上での戦闘』だったり『リドルを解く』だったり『遺跡を探索』だったり・・・ やって貰いたい行動を元にイベントや敵を設定していきます。 C.何気ない日常の出来事から これは普通に生活してて思いつくパターンです。 例えば・・・お昼ご飯でオムライスを作った時に思いついたのが『妖精のバター』 有名レストランの看板商品のオムライスに使用されるバターを取りに行ってもらうと言うセッションでした そして、ドライブをしてて車をテーマにできないかと思いついたのが先日のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔でのシナリオ『ルート44の亡霊』 これはオーナーを事故で亡くした車が事故の原因となった暴走族を亡霊となり追い詰めると言う話でした。 割と日常生活でも「これつかえそう?」「これはシナリオにならないかな?」と考えながら生活すると面白いかもです。 D.映画・音楽などのタイトル、セリフなどから 時にして映画や音楽のタイトル、セリフ、歌詞から閃く時もあります。 一番わかりやすいのは・・・ソードワールドの『水着でカニと戯れるバトルロイヤルビーチ』 このタイトルは自分が好きなバンドTUBEの『泣き濡れてカニと戯れるバトルロイヤルビーチ』からヒントを得たシナリオだったりします。 曲調もコメディ路線なのでそれっぽいセッションを目指して作ったシナリオでした 同じソードワールドだと・・・『BADメン!』これは神出鬼没の蝙蝠使いを倒すと言うセッションでしたが・・・説明は不要ですよね? こんな感じで私カミカゲのシナリオはできて行きます。 時には合わせ技で・・・ 『飲みに行った先で歌手のポスターの曲名が「ルージュの誓い」と言う曲名に目が付く』パターンC ↓ 『そう言えば、ルージュ(口紅)で鏡に「Q」って書く悪魔が居たな』パターンA ↓ 『次はそいつをセッションに出そう!』シナリオネタ確保 と言う感じなのもありました。 こう言った閃きを生かすには知識を蓄えるのも必要だと思います。 引き出しは多い方が良い。興味を持ったものはどんどん調べて見る その調べた事を忘れてしまっても、ふとした切っ掛けで思い出したりするものです。 そして経験する事も大事です。 経験がアドリブの対応力になりシナリオの応用にも繋がります。 僕は「知識と経験」がGMをする上での最大の武器なんじゃないかと思います。 長くなってしまいましたが、少しでもGMさんの手助けになれば幸いと思います!
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| 2017/06/04 15:33[web全体で公開] |
😶 遊戯な友誼で有義な…… 昨夜、チャットでご一緒した牧野氏から、非常に素敵なマップタイル素材をいただきました♪ 簡易戦闘マップなんですが、非常にかっこいいのです! 透過してあるマップタイルなので、背景は好きなものに変更可能♪ どとんとふでの簡易戦闘が楽しみになってきました☆彡 牧野さんありがとうございましたm(__)全て表示する昨夜、チャットでご一緒した牧野氏から、非常に素敵なマップタイル素材をいただきました♪ 簡易戦闘マップなんですが、非常にかっこいいのです! 透過してあるマップタイルなので、背景は好きなものに変更可能♪ どとんとふでの簡易戦闘が楽しみになってきました☆彡 牧野さんありがとうございましたm(__)m 現在、ほのぼのバルバロスフリーキャンペーン(HBFC)のウェブページをちょこちょこ更新しています。 今週は卓がないので、その分、先週までの卓情報のまとめや来週に向けてのシナリオ作成を進めていきたいなぁ…… いちおう、今日、朝からがんばって、前回やった領都戦<前編>の前日譚まで終わった! あとは後日談をまとめて、中編の前日譚を作れば…… とはいえ、中編が終われば後編の、後編が終われば地区戦の前編がと、自転車操業が続くわけですがw 誰だよ、こんな面倒なの考えたの←お前だよw ま、まぁ……このサイドストーリーを考えていると、NPCたちの行動の理由が見えて シナリオフックになったりならなかったり? 本音では、面倒なこと始めちゃったよなぁと思いつつも、この面倒さを愉しもうと思ったりもするわけでw さて、もうひと頑張りしようかな♪ そうそう、今週は卓がないので代わりにバルバロスブートキャンプを開催する予定です。 どとんとふって使ったことがないって方や SW2.0ってルルブは持ってるけどまだ経験してないんですって方のご参加お待ちしております(*’ω’*) もちろん、常連さんが雑談しに集まってくれてもいいんだよ(´∀`*)ウフフ
| カミカゲ | |
| 2017/06/04 10:44[web全体で公開] |
😶 案ずるより産むが易し 自分のGMをやっているシステムは多かれ少なかれハウスルールとして変更を加えてます。 ウタカゼなら特技を最初から習得できるようにしたり、女神転生なら成功判定の底上げ、魔法の追加 ソードワールド無印に至っては半分別システムな感じになってしまいました。 出来上がったシステムに手を加えるのは賛否両論あ全て表示する自分のGMをやっているシステムは多かれ少なかれハウスルールとして変更を加えてます。 ウタカゼなら特技を最初から習得できるようにしたり、女神転生なら成功判定の底上げ、魔法の追加 ソードワールド無印に至っては半分別システムな感じになってしまいました。 出来上がったシステムに手を加えるのは賛否両論あるとは思います。 やはり新しい変更点を発表し実際に運用するとなると・・・かなり気を使い慎重になります。 特にPCの幅を広げるのは良いと思うのですが、PCの幅を狭める時。 装備や技能に制限をつける時は一層緊張したりします。 しかし、実際やって見ると「制限があった方が解りやすい」「枠内で考えるのが楽しい」などの意見を頂き案外好印象だったり・・・ こういう時はホッとすると共に「作って(考えて)良かった」と思います。 正に『案ずるより産むが易し』って感じなのです。 まぁこれで気を緩めて、変なモノをつくってしまっては元も子もないんですけどねorz やはりシステムに変更を加える以上は参加者の意見が大変参考になり勉強になります。 これからも真摯に耳を傾け、より良いシステムを目指そうと思います!
| K. | |
| 2017/06/04 02:03[web全体で公開] |
😶 簡易戦闘の画像 簡易戦闘の画像というか、枠を作ってみました。 「敵軍後衛」「前線」「自軍後衛」みたいな感じで。 やってることは、本来のプレイとかわらないんだけど なんとなく臨場感があるのと、なんとなく見やすいかなぁ、と思って。 カウンターとか、行動「済/未」みたいなのも画像にのせれたら便利かなぁ、 行動おわったら、赤コマ配置して、チェック代わりにするの。 いろいろ使いやすさ考えてたら、夢がひろがりんぐ^^
| カミカゲ | |
| 2017/06/03 21:05[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:36回目:「特急騎士~森林派~」 6月1日の21:00時より白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 飛び入り1名様含む4名の参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回の依頼は突っ走った騎士を助けに行くと言うお話。 話の展開上もタイトル通りスピーディーな感じになり、スムーズな進行に 敵もシンプルな感じにして耐久力は高め全て表示する6月1日の21:00時より白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 飛び入り1名様含む4名の参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回の依頼は突っ走った騎士を助けに行くと言うお話。 話の展開上もタイトル通りスピーディーな感じになり、スムーズな進行に 敵もシンプルな感じにして耐久力は高めな感じにしました。 戦力的にちょっと物足りないかな?とは思いましたが、案外良い勝負でした。 終わって見れば予定終了時間より30分ほど早く終了。 ちょっと急ぎ過ぎた様な気もするので1つくらいイベントあっても良いかな?と思いました 最近フィールドが海と森だけの様な気もするので・・・砂漠や平原、遺跡をテーマにしたセッションをやりたい所です。 と、言いつつ次回も山の中なのですがorz さて、次回以降はどのフィールドになるかそうご期待? 常連さんも御新規さんも、お久しぶりな方々も参加お待ちしております!
| K. | |
| 2017/06/03 05:53[web全体で公開] |
😶 sw2.0の新しいシナリオ書いたぜ 自作シナリオ《緋色の姫君》を書きました。 テキスト的には10000字くらいかなぁ・・・(多分) ひとつのシナリオが「Aグループ」と「Bグループ」で開始され 最終的に混成グループとなって、シナリオクリアを目指す形になる予定です。 (A/Bの開始時点から~合流までは、別日にセッションする予定) 最終的にMAX6人のPL参加になる予定です。 応募あるといいな~^^ワクテカ
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| 2017/06/03 01:26[web全体で公開] |
😶 領都戦<前編> 闘技場の熱をまとった風が街に広がり、仄かな暑さをまとった風が夏の始まりを予感させた。 そんな熱気冷めやらぬ工芸都市のグラッセ。 とある奴隷寮の一室で、奴隷な兎メイドがやらかした洗濯物の取り違え。 部下の不手際を帳消しにする代わりにと押し付けられたのは、仮面舞踏会で使った仮面の修復。 修復する全て表示する闘技場の熱をまとった風が街に広がり、仄かな暑さをまとった風が夏の始まりを予感させた。 そんな熱気冷めやらぬ工芸都市のグラッセ。 とある奴隷寮の一室で、奴隷な兎メイドがやらかした洗濯物の取り違え。 部下の不手際を帳消しにする代わりにと押し付けられたのは、仮面舞踏会で使った仮面の修復。 修復するために向かうは、森にある男子禁制の女神の泉。 選ばれたのはドレイク娘の配下の戦闘奴隷、人間娘とナイトメア娘、そしてメイドな兎。 4人の奴隷な部下たちだけでは不安だと、上司ドレイクも付き添って、森の中を散策すれば、出てきたのは大蜘蛛の群れ。 大蜘蛛たちを撃退し、無事、泉に到着したのは夕暮れ時。 木々の間から夕陽の赤みがかった光が泉に落ち、やがて空は群青色に染まり、星々が輝きだす。 泉は仄かに光を放ち、妖精たちが集まってダンスを楽しむ。 そんな幻想的な光景野中、泉に仮面を浸せば、仮面は見る見るうちに浄化された。 と、その時、泉のほとりにある社から吐き出された少女。 記憶を失くした少女を保護した4人の奴隷娘たちは、仲良く暮らすのであった。 --------- 水曜日はバルバロスディということで、今週も遊んできましたバルバロス! 今回は領都戦<前編>ということで、初期作成卓です。 参加してくださったのは、人間/ナイトメア*2/タビットで、全員女子! 女子卓です(´∀`*)ウフフ PCが全員人族奴隷のみというのは初めてだったので、 初期から登場しているNPCドレイク、スノーリア様の部下になってもらいました。 それにともない、スノーリア様の性格を一部変更w じつはツンデレなお嬢様だったことになりましたー♪ いや、そうしないとちょっと使いにくいしね(^^; さて、今回PLさんたちが実に積極的で、 雑談交じりにPCを作成してから、PC間の関係を構築してくれまして…… セッション当日までにPCたちが友達関係になってくれてました♪ 尚且つ、前日までの雑談で ・兎メイドが持ち帰った洗濯物の中に、高級ランジェリーが紛れ込んでいた ・同室のナイトメア娘にアドバイスを受け、スノーリア様に届ける というキャラRPがあり…… ならばと、choice様に持ち主をお尋ねすると ・実はその高級ランジェリーは、スノーリア様の体形的ライバルな相手の持ち物だった という結果にw スレンダー体系のスノーリア様と、ナイスバディなライバルさんという面白い組み合わせができました。 なので、この話を膨らませてしまえと、導入に利用。 間違って持ってきた下着、ライバル的な人の持ち物だったのか?! じゃぁ、その人から嫌な仕事押し付けられちゃえ! そういえば、次の領都戦の後編であの嘔吐物まみれの仮面つけるんだよね…… やっぱ、さすがにおそうじしなきゃ、ま、まずいよね? おそうじ→洗う→水→浄化の泉? そこで、PCが女子だけって状況が活きてくるわけです。 男子禁制な場所で泉というキーワードで思いついたのが『アルテミスの水浴び』だったんですものw そして、前衛1の後衛3という組み合わせだったので、スノーリア様を同行させ…… スノーリア様が打ち漏らした大蜘蛛との戦闘というシチュエーションになりました。 うん、無事でよかったね(意味深 これで、無事に仮面の浄化も終わりましたので、綺麗な仮面を後編PCに配ることが出来ます。 よかったよかった! ついでに、今後のキーパーソンになるであろう記憶喪失の人族少女も出すことが出来ました! ちょっとNPCが増えてきたので、NPCの紹介ページも作らなきゃなぁと思いつつ、 次の話でどう膨らませようか、シナリオ練り練りすることにします。 まぁ、まずは都市戦<後編>と領都戦<前編>のページをまとめるのが先ですが(^^; GMするのはいいけど、フリーキャンペの場合、情報のまとめが一番のネックですね(´・ω・`) フリーキャンペをしている他のGMさんたちは、どうやってるんだろうなぁ? とはいえ、このページに載せている前日譚と後日談が売りの一つだと(勝手に)思ってるので、 楽しみながら作っていきたいと思っています♪ 今回参加してくださったPLの皆様、見学に来てくださった皆様が 楽しんでくださったなら幸いです(*’ω’*) ありがとうございました! またのご参加をお待ちしております♪
| アーリング | |
| 2017/06/02 22:57[web全体で公開] |
😶 ご心配をおかけしました 完全回復とは言わないまでも、仕事復帰できるくらいには復活。職場と家庭のサポートありがたいですホント。 お休み中にいっぱいお見舞いコメントをいただきました事、ありがとうございました^^! ともあれ週末。 明日は昨日の分を取り戻すためにちょっとサービス出勤しなきゃだけど、がんっばりまーす全て表示する 完全回復とは言わないまでも、仕事復帰できるくらいには復活。職場と家庭のサポートありがたいですホント。 お休み中にいっぱいお見舞いコメントをいただきました事、ありがとうございました^^! ともあれ週末。 明日は昨日の分を取り戻すためにちょっとサービス出勤しなきゃだけど、がんっばりまーす! 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| カミカゲ | |
| 2017/05/31 10:20[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:35回目:「暴れ猿」 34回目の「邪教の館」終了後の1時間後に35回目のセッションとなりました。 今考えても結構なハードスケジュールに お付き合いいただいた皆様ありがとうございましたm(_ _)m 舞台を北から南へ・・・としましたが海沿いなのは変わらず。 今回は荷馬車に乗って荷物と人を届けると言う依頼でした。全て表示する34回目の「邪教の館」終了後の1時間後に35回目のセッションとなりました。 今考えても結構なハードスケジュールに お付き合いいただいた皆様ありがとうございましたm(_ _)m 舞台を北から南へ・・・としましたが海沿いなのは変わらず。 今回は荷馬車に乗って荷物と人を届けると言う依頼でした。 いつもなら移動シーンは省くのですが、御者は誰がやる?判定は?という話題に上がったので 急遽、1日づつ御者判定して貰う事に。 天気はダイスで振り、悪天候だとペナルティがかかるとしました。 まぁ最悪の天候でもファンブル以外成功な感じだったので気分的な判定でした。 途中の街で人を載せて何をするか尋ねた所、なんか依頼主がやり手みたいになってしまった・・・ まぁGMの思惑はその通りだったんですが、依頼主はそんなこと考えてなかったりします そして旅は後半戦、すんなりと村に到着させるわけもなく村手前で襲撃となります。 この襲撃者はシナリオ上の囮ですが、本命とは全く関係なし やはりここでも関係が疑われますw その疑いを裏付ける捜査の暇を与えずNPCを誘拐。 戦闘起こせば目の前の敵に集中して裏はガラ空きになるなろうなーと、予測通りでした ちなみのここで誘拐を防いでおくと、本命の敵に準備の時間を与えますが PC達もNPCの協力を受けて討伐に当たれる・・・という予定でした。 (もちろん依頼は輸送のみなのでそのまま帰ってもOKでした。まぁまず討伐に協力すると踏んでましたが) 最悪のパターンはNPCを直ぐに助け出さず村まで行ってしまう事 この場合NPCがPCに渡すはずだったアイテムが敵に渡りかなり苦しい戦いになったと思います 結果的に想定できる最良の選択「直ぐに追う」という感じだったのですが 問題は荷馬車をどうするか?という話に。 GMとしてはその場に放置でOKだったのですが・・・ 襲撃者の言葉で暫く待ってたと言う事を匂わせてみましたがたぶん誰も覚えておらず その襲撃者は逃げ、NPCを攫った敵も大方目的を達成してるので、荷馬車に危険はなかったのですよね 結果的のPC一人が離脱という感じで馬車を村に走らせたのですが・・・ その場合、逃げた襲撃者に鉢合わせと言う更に危険な状態が起こりえたのですけどorz この場合はやむなしかもですが、なぜかリスクあるのに分散や単独行動をする傾向にあるんですよね。 さて、本命との戦闘ですが。追う方も散り散りと言う感じになってしまいました。 なのでそれぞれ遅れて到着と言う処理にしました。 個人的には仲間が続々と到着するのは燃える展開・・・ と思うのですが、参加できないラウンドは暇になってしまうので、あまりやるのも考え物です。 そもそも馬車担当のPCが思いっきり暇になってしまったのは申し訳なかったですorz PCの戦力を消耗、分散させたお蔭か特殊能力を持たない敵にたいして結構良い勝負になりました。 それでも余力は残ってたようなのでもうちょっと削りたい所です 休日卓はまず延長してしまうのが悩みですね。時間超過すいませんでしたorz 長く遊べるのは嬉しい事なのですが、流石にその晩には頭から煙吹きそうなくらいでしたw (セッション前後でルールの整備もやってたせいもありますがw) 毎度時間オーバーとなってますが、よろしければ次回も参加の方をよろしくお願いします。 そしてハードスケジュールなTRPG漬けの週末を乗り切れたのも参加者の皆様のお陰です。 ありがとうございました!
| ゆこりん | |
| 2017/05/31 01:54[本人にのみ公開] |
😶 徒然 今日参加させていただいた、モノトーンミュージアムのキャラクター絵を描いてみました。 いろいろ思うところがないわけではないが、人間になっただけでもよかったとしよう。 オエカキ楽しい! うまくなったらもっと楽しいんだろうなぁ。 たくさんかこー(´▽`)
| ニジ | |
| 2017/05/30 17:47[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ「Snap Back」感想 今日はDさんがGMをしてくださった、デッドラインヒーローズで遊ばせて頂きました! と~~っても楽しかったです!この熱い想いを日記にコンパクトかつシャープに書きなぐろうと思います! ☆準備編 私は(確か)PCを作るのが一番遅かったのですが、先に出来た他のPCさんの設定をガン見して、わくわくし全て表示する今日はDさんがGMをしてくださった、デッドラインヒーローズで遊ばせて頂きました! と~~っても楽しかったです!この熱い想いを日記にコンパクトかつシャープに書きなぐろうと思います! ☆準備編 私は(確か)PCを作るのが一番遅かったのですが、先に出来た他のPCさんの設定をガン見して、わくわくしながら考えました! 皆さんご一緒したら楽しそうなPCさん達で、設定を読むこちらの身も引き締まります!きりりっ! PC同士のキャラクターが被らないよう、最終的な方向性が同じになるよう考えて一気に書きました! テクノマンサーのアーマーや武装の設定を考えるの楽しい、はなぢ出そうです。 設定を割と好きに出来る、懐が深いシステムでありがたいですね。 キャラクターシートが出来ると、他のPLさんが関係性の提案をしてくださいました。ありがたいですね! ここら辺からセッションに対するイメージ、PL、PCの方向性がはっきり見えてきてワクワクしますね! GMさんの出してくれている予告も期待を煽ります…! PCの導入シチュエーションは、レギュレーションに書いてくださっていたので、どういうセリフにしようかなと、ゆっくり考えられました。 ☆セッション編 あんまり詳しいシナリオ内容の感想は控えまする。GMさんの分かりやすい状況描写のおかげで、すっと世界に入り込めました! 特に一番印象に残ったのが博士でした!GMさんのナイスRPにより、私もうおおと熱くなり、いっぱい喋ってしまいました!楽しい…! おかげで、私のヒーローが自分で装備を装着して戦う理由がはっきり言えた気がします。ありがたいですね! 他のPCさん達がこれまた絡みやすく、新米の警察官(かわいい)のサイオンさんだったり、 飄々としたジャスティカさんだったり、お二人ともRPがとっても良くて、こちらのセリフもポンポン出てきました。ぽんぽん! 以下に詳しく書きます。 ☆PC編 〇クロスブリードさん 実は自分のPCの立ち位置的に、若干過保護になってました。若い女性でサイオンは、自分の娘とダブるのです。 ですがそんな心配はいらなかった!クリティカルクリティカルクリティカル!はい敵死んだー!強いね君!?先輩タジタジだよう! 花のおっさん(私のPC)も中の人(私)も、味方の大活躍にうひょーとテンション上がっていました。ヒーローの背中を見送るのは良いものです。 あとクリティカル連打の副産物として、支援部隊の効果がサイキョーに発揮されたと思います。 ヒーローとして覚醒したら、お約束の「君のヒーローネームは?」と、問いかけるつもりでしたが、すごくキレイにセッションが終わって、気づくのが遅れました!ミスったぜ! 〇スマイルクロウさん 軽い口調とは裏腹に、しっかりヒーローしてる方でした。この時点で花のおっさんからの信頼度はかなり高いですね(いわば同士ですからね!)。 花のおっさんと呼称してもらった時は、リアルにめっちゃ笑いました。フラワーおっさん!私の中で自分のPCの呼び名は花のおっさんになりましたね。 クロスブリードさんを軽妙にナンパしつつも、決める時は決める!剣の達人らしい技を見せていただきました。分かってたけど、君も強いね!? 最後の一撃に支援出来て、連携した感があってすごくうれしかったです! 〇フラワーガーディアン 花のおっさんです!手とか足とか背中とかからレーザー出すマンです! 支援部隊の出番が思ってたより多く、すぐに用意していたテキストの在庫が尽きたので、次やるときは支援部隊のテキストは事前に多めに準備しておこうと思いました。 中の人的には、バイク変身と回し蹴りしてレーザーを飛ばせたので大変満足です。 あとは駆除とか害虫とか強い言葉をいっぱい喋ったので、引かれてないかな…と、ちょっと心配でした。花のおっさんもっとマイルドなセリフにしておくれ。 ☆まとめ と~~っても楽しかったです!はい、語彙力不足! これもすべてGMさんが卓を開いてくださり、シナリオを準備してくださり、判定を処理してくださったおかげです。本当にお疲れさまでした!ありがとうございました! そしてご一緒に熱く戦ってくださったPLさんのお二人も本当にありがとうございました! ☆ダイレクトマーケティング こんな楽しい体験が出来るデッドラインヒーローズですが、1600円(税別)でKADOKAWAより発売中!(ダイレクトマーケティング) 君が思い描くヒーローで、死線を超え、限界を打ち破れ!
| K. | |
| 2017/05/29 18:07[web全体で公開] |
😶 これは便利かもしれないと思った事 みなさんは、オンセンのリプレイをみていて思った事はないだろうか? ルームでは、文字色がキャラごとに変わっているのに リプレイになると、全部黒色になってなんとなく読みにくい。分かりづらい。 そこで考えてみた。 リプレイをそのままコピペすると 名前と、発言内容のあいだに「:(コロン)」全て表示するみなさんは、オンセンのリプレイをみていて思った事はないだろうか? ルームでは、文字色がキャラごとに変わっているのに リプレイになると、全部黒色になってなんとなく読みにくい。分かりづらい。 そこで考えてみた。 リプレイをそのままコピペすると 名前と、発言内容のあいだに「:(コロン)」がつく。 なので、エクセルシートに、リプレイをコピペして、 [データ][区切り位置]で、区切りの対象を「:」にしてデータを別セルに区切って キャラ名を、「検索/置換」でそれぞれキャラorGM単位で文字色変更したあと その列の書式を、発言内容が書かれたセルに、書式のみコピペすると それぞれのキャラの発言毎に色がかわって、 すっげーリプレイが読みやすい!^^ エクセルソフトもってるヒトにはおすすめしたいです
| K. | |
| 2017/05/29 17:38[web全体で公開] |
😶 自作シナリオをやってみたい、だがしかし… 昨晩、ソードワールド2.0総合コミュニティ主宰のアーリング氏に どどんとふの使い方、PL編/GM編のご教示をうけて よーし、自作シナリオやりたい気持ちがわいてきたぞー。と思っていたら 今日、リプレイ&GM指南書の「バウムガルトの迷宮城」「アシュラウトの無限工房」「モンスター☆ハッカーズ」 が届いた・・・・・・(・ω・` 既存リプレイのシナリオもまだまだ回してみたい。 いったいどうすれヴぁwww
| カミカゲ | |
| 2017/05/29 07:33[web全体で公開] |
😶 振り返れば人間はいる? ~SW2.0 ほのぼのバルバロス~ 遅れましたが5月24日(水)に3838様GMのほのぼのバルバロスに参加してきました! 蛮族が一般的と言う設定なので周りは蛮族だらけの中、人間で参加してきました。 周りはなんか翼と角生えてる、ナンカ吐く、何かに変身する・・・ と言うバラエティ豊かのな面子でこちらは・・・ けだるい系微ツッコ全て表示する遅れましたが5月24日(水)に3838様GMのほのぼのバルバロスに参加してきました! 蛮族が一般的と言う設定なので周りは蛮族だらけの中、人間で参加してきました。 周りはなんか翼と角生えてる、ナンカ吐く、何かに変身する・・・ と言うバラエティ豊かのな面子でこちらは・・・ けだるい系微ツッコミたまにサラッと毒を吐く感じキャラを目指してやってきました 完全に平均的なキャラなので(戦士なのになぜか知力が一番高い)周りの特異差を図る定規みたいなモノになっていたなら幸いです 参加PCの部下と言う事でその人と主に掛け合いをしてたので他のキャラとの関係がイマイチ薄かったかな? と反省です。 あと、ペットの小鳥と遊べなかった・・・orz(ペットのためのバードレベル3w) GMの3838さん、参加者の皆様ありがとうございました! SW2.0も2回目とあってまだまだ慣れません(運命変転思いっきり間違ったし) そんな僕で良ければまたよろしくお願いします!
| コロさん | |
| 2017/05/28 18:49[web全体で公開] |
😶 初GMとして GMとしての初めてのセッションが終わりました。 GM側の様々なミスと私のPCが突然切れるというハプニングもありました。 ですが、PLの皆様とサブキーパーさんのおかげ様で無事終わることができました。 ありがとうございました。 【セッションあらすじ】 人口25万人のハストゥール市で日常を謳全て表示するGMとしての初めてのセッションが終わりました。 GM側の様々なミスと私のPCが突然切れるというハプニングもありました。 ですが、PLの皆様とサブキーパーさんのおかげ様で無事終わることができました。 ありがとうございました。 【セッションあらすじ】 人口25万人のハストゥール市で日常を謳歌していた探索者たちに魔の手が差し掛かる!? 目が醒めたら牢屋の中、果たして探索者たちは脱出できるのか!?彼らを拉致した犯人とは!? 感想 シナリオブレイクなんて当たり前だね!まさか・・・手のひらでニヤニヤするつもりが逆に弄ばれるとは・・・ その後は必死につじつまが合うように取り繕って進行を進めました。 ですが、たくさんの予想外の行動とネタありありでとても楽しかった。 GMとしての最大の予想外は、シナリオ上では戦闘練習のためだけのNPCがまさかあそこまで面白い働きをするとは・・・ 面白い場面はPC一人ひとりにたくさんありましたので選べきれません。 ですが、アクション映画さながらのシーンやビックリするシーンがありPLとしても勉強になるなぁと思いました。 ・・・当初の目的の初心者さんのためのセッションできたのかなぁ・・・? まぁ楽しんでもらえていただけたのならセッションとしては大成功だ!きっとそうだ! GMとして反省点は多々あると思いました。できるところは修正しつつ。 次はサンプルシナリオしたいなぁという欲求が湧いた。読み込みして挑もう。 最後に2時間30分といっておきながら4時間超になってしまい申し訳ありませんでした。 PL様、サブマスター様本当にありがとうございました。 またご一緒にできればと思います!
| アーリング | |
| 2017/05/28 14:04[web全体で公開] |
😶 ここ最近の卓ラッシュわーい♪ ★5/17(水) りゅうたま卓(GM:俺) 身内でやってるりゅうたま卓。いよいよボス戦に向かうぞ・・・・!と思ってたら、そこに至るまでの道のりでトラブル発生。 そう・・・PCの一人が支援を送ろうとしたら、フ ァ ン ブ ル ! これにより、沈着冷静だったPTの年長者PCが「ヒャッハー!こ全て表示する★5/17(水) りゅうたま卓(GM:俺) 身内でやってるりゅうたま卓。いよいよボス戦に向かうぞ・・・・!と思ってたら、そこに至るまでの道のりでトラブル発生。 そう・・・PCの一人が支援を送ろうとしたら、フ ァ ン ブ ル ! これにより、沈着冷静だったPTの年長者PCが「ヒャッハー!こっちだー!」と ハイテンションになる大惨事にw 結果、戦闘に行く前にHPが半分になっちゃった! りゅうたまの強敵はエネミーじゃなくて地形と天候。うん、以前から聞いてたけどホントだわははは。 ★5/22(月) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) ミニキャンペーンの最終話初回ってこともあってまずは状況確認。徐々に足並みと息があっていくのはやっぱり楽しいですな。 そして最後に中ボス4体。PC4人因縁の相手をそれぞれに用意しつつ、エネミー側のPTバランスもとってくるGMすごいなあ・・・。 戦闘準備をしたところで、次回に続くっ! ★5/23(水) SW2.0「ほのぼのバルバロス<都市予選-後編>」(GM:3838さん) 久々参加のバルバロス卓。今回は戦闘卓の気配・・・・いやいやそうとも限らんぞ、うーん・・・といろいろ深読みした結果戦闘卓でした!wいやまあまっとうに考えれば当たり前なんですが。 PT構成上、回復役や魔法支援がほとんどなしの、近接戦闘がつんがつん!なバトルでしたが、それはそれで逆に蛮族っぽくて良いかと思ったり。 通常戦闘なので、距離を色々考えたりするのも楽しいですね。オンセで初心者卓とかやってるときは簡易戦闘が多いけど、たまーにむしょーにやりたくなる時があるのだ。今回は蛮族のエリート、ドレイクナイトのPCで参戦させていただきました。 竜化して「次のラウンドで仕留めてやるぜ!」 ↓ 敵、白旗上げて降伏。 ↓ 「うるせえ、くらえ!」 光のブレスぶおおおおお! ↓ 1ゾロ出して自動失敗。「て、手加減してやったぜ!」 の流れはめっちゃ画面の前でお腹かかえて笑ったw セッション後は「オンセで時間を短縮するにはどうしたらいいか」とGM・PL全員でアフタートーク。それぞれに経験ややり方の違いもあって勉強になるなあ・・・(メモメモ)。 ★5/24(木) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) 月曜日にやって同じ週の木曜にまたやるというね! 卓全員の予定調整したらこうなったんだもん仕方なし(喜)。 今回は戦闘オンリーと言うことでいきなり第1ラウンドのセットアッププロセスからスタート。 トリッキーな動きで一気にワープしてこっちの動きを封じ込めに来たエネミーに「こんなこともあろうかと」と密かに第1話の成長から取得して温存してたスキルで、切り抜けに成功! 因縁の相手と1vs1でぶつかるより、ヤバイやつから集中攻撃。 行動順が一番最後なこともあって、4体中2体のキルマークをいただきました! 代わりに次回、最初の敵の攻撃で自分死にそうだけど・・・・・! どどどうなるのーー! ★5/27(土) ウタカゼ「蛍の星祭り」(GM:俺) GMとしては久々のウタカゼ卓。3カ月ぶりくらいかな? 最近他のGMさんのウタカゼ卓を3つほど見てきたので「自分でもやってみたい!」ってところがいくつか出てきたので、立てちゃいました! フリーキャンペーンとして組んでるわけではなく、あくまでも単発のつもりなんだけど「毎回初期作成ってのもなーいろいろやってみたいしなー」と思って継続PCも使用可能にしていたら、あれよあれよと常連さんが来てくださいましたありがとうございます。 もちろん、今回初参加のPLさんもいるから、完全に固定って訳ではないんですが・・・・ここら辺のバランスはシステム問わず色々難しいところだなあ。 で、肝心の卓の方ですが・・・・。 乗りカモたちが大活躍! ええ、もう、キャラが立ちまくりですw つくね「がぁ♪」 アーモンド「ガァ★」 アール「GA」 カール「・・・・・・(にやり)」 この4羽のカモたちが興奮して加速したり、過剰にお芝居したり、ケンカしたり、仲直りしてハードボイルドに決めたり・・・・明らかにカモじゃねえだろお前、ってのもいましたがw 卓後に色々PLさん達から感想をもらったり、次以降はちょーっとこんなのもしてみたい!って野望を語ったり。 見学に来て下さった方もいて、実に楽しい卓でした。 やっぱウタカゼはいいなあ。 そういやウタカゼと言えば。 6月に出る「ウタカゼメルヒェン」ってサプリかと思ったら 新ルールブックなのね。 R&Rステーションの動画見て初めて知ったよ俺。 ダイスもこれまでみたいに6面ダイスだけじゃなく、4面ダイスとか10面ダイスとかも使うとのこと・・・ほほう・・・! 敵サイドも、武器として持ってるのがアメ玉だったり、体そのものがゼリーだったり、なんだこれは!w 可愛すぎて倒せないじゃないか・・・w でも、PL初心者にもGM初心者にもやさしい作り、とのことなので、後は買って確かめてみたいところ。 とにかく、素敵なGMさん、PLさんに恵まれた卓ライフを送らせていただいたこの10日あまり。 たのしかったーーー! 皆さん、ありがとうございましたっ m(_ _)m 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| コロさん | |
| 2017/05/27 18:52[web全体で公開] |
😶 ついに作ってしまった。 初心者さんのためのセッションをたてることに決めてから1週間。 仕事の都合もあり本日ようやくセッションを立てることが出来ました。 初心者さんにお教えすることがメインなシナリオを作成したつもりです。 内心ドキドキですね。本当に私にできるのか正直不安です。 ですが、頼もしいサブキーパーさんもいらっしゃいますし安心して頑張りますか~。
| ニジ | |
| 2017/05/26 20:26[web全体で公開] |
😶 SW2.0フリーキャンペーンの卓 6/16 20:00~ 6/16(金)20:00からの開催、初心者さん歓迎のフリーキャンペーン(注1)の卓を立てました。システムはSW2.0です。 オンセンに登録したけどまだSW2.0遊べてないなぁ…なプレイヤーさんや、 ルールブックⅠ改訂版、ルーブックEXを買ったけど、まだ遊んだことないなぁ全て表示する6/16(金)20:00からの開催、初心者さん歓迎のフリーキャンペーン(注1)の卓を立てました。システムはSW2.0です。 オンセンに登録したけどまだSW2.0遊べてないなぁ…なプレイヤーさんや、 ルールブックⅠ改訂版、ルーブックEXを買ったけど、まだ遊んだことないなぁ…なプレイヤーさんも、もちろん大歓迎! 気が向いたとき、時間の都合のいいとき、ひまつぶしてぇなーというとき、お気軽にご参加ください。 セッションの詳細は下記のURLを参照してください。 (注1)フリーキャンペーン 同じキャラクターを連続してプレイするのがキャンペーンです。単発のセッションと違い、キャラクターが変化・成長する楽しさ等が味わえます。 本来キャンペーンは固定された面子、同じプレイヤーさんで遊ぶのですが、 フリーキャンペーンではプレイヤーさんを固定せず、プレイヤーさんの都合のいい時に自由に参加できるのが特徴です。 【セッションの詳細】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149579788694niji GMは具体的にどんなセッションするの?という方は↓のリプレイを一度見ていただけると助かります。 【今までのリプレイ】 https://trpgsession.com/replay-list.php?c=niji ☆何かわからない点やご不明な点ございましたら、お気軽にメッセージ等でお問い合わせください
