ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.217
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| uni | |
| 2018/04/25 20:11[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2018/04/23 20:53[web全体で公開] |
😶 花とお酒と男と女? ~ソードワールド2.0~ 最近、元々欲しかったスキレット(フライパンの一種)を購入しました。 普通のフライパンよりも扱いは難しいのですが、保温性が高いのでそのまま器として使う事もできます。 そして見たい目が凄く良いので写真写りがとても良い! ズシっと重量感がある感じが頼もしいですしね なので、ついつい「これで殴ったら全て表示する最近、元々欲しかったスキレット(フライパンの一種)を購入しました。 普通のフライパンよりも扱いは難しいのですが、保温性が高いのでそのまま器として使う事もできます。 そして見たい目が凄く良いので写真写りがとても良い! ズシっと重量感がある感じが頼もしいですしね なので、ついつい「これで殴ったら打撃力どれくらいだろう?」と思ってしまうあたり TRPGプレイヤーなんだなぁ…と実感したりw さて、昨夜4月22日び21:30時よりナガネコさんGMのソードワールド2.0に参加させて頂きました! お付き合い頂いた皆様ありがとうございました! 今回のセッションは「春」と言う事で・・・お花見の警護をすると言うお仕事 やはりお酒のトラブルが多いと言う事もあり、特製の酔い覚ましを背負い(背負わせ) 様々なトラブルを解決してまいりました! エリア事で様々な事件が発生すると言うランダムイベントな仕掛けでしたが・・・これがなかなか面白かったです! 途中で挟まれるカットインイラストが良い味でしたし・・・GM自ら撮影してきた桜の写真から春を感じられて雰囲気も満点。 そして日頃、自分のセッションで仕掛ける『飯テロ』のカウンターをここで喰らうとは・・・参りました! 戦闘も酔っ払った相手に酔い覚ましを駆使して立ち向かうと言うユニークなものでしたが、これまた戦略性があり面白かったです。こちらは大した活躍できましんでしたけど・・・w 今回自分のキャラはセクシー系のお姉様キャラをやらせて貰いました パーティーの構成が男1に対して女3とハーレムパーティー(割と良くある構成ですが) その純朴そうな青年に色仕掛けでグイグイと行かせて貰いましたw まぁその甲斐(?)も無く。他の女性PCと良い感じとなり、もう一人のPCとヤケ酒になったと言うw その他にも酔っ払い集団にサラリと混じって一緒にお酒をけしかけたり 敵からはモテモテだったり、戦闘中も色々な意味で出血大サービスしたりと パーティ内では一番フリーダムだったかもしれません。それはちょっと申し訳なかったかも・・・ 他の3人がしっかりしてたので出来た事なんですけどねw その点は感謝です! それでも久々のSW2.0を楽しめたのはGMさんのナガネコさんとご一緒したプレイヤーの皆様のお陰でした! 困りものお姉さんでしたが、またご一緒した時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2018/04/22 20:07[web全体で公開] |
😊 GURPS妖魔夜行 第7夜 『血を求めた女』 本日は昼と夜にセッションがあると言う嬉しい悲鳴を上げております。 なので、今日の昼と夜食べる用に大量に作りやすいカレーを作っておきました。 同じメニューが続くと嫌な人も多いかもしれませんが、自分は平気だったり。 カレーはバリエーション効きますしね。チーズや目玉焼きのっけたり、オムライス風にした全て表示する本日は昼と夜にセッションがあると言う嬉しい悲鳴を上げております。 なので、今日の昼と夜食べる用に大量に作りやすいカレーを作っておきました。 同じメニューが続くと嫌な人も多いかもしれませんが、自分は平気だったり。 カレーはバリエーション効きますしね。チーズや目玉焼きのっけたり、オムライス風にしたり麺に絡めたり。 カレーだけで1週間は行けます! そう言えば・・・木曜日はカレー食べてたっけw さて、本日4月22日(日)のお昼前よりGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションをやっておりました! 久々のGURPS妖魔夜行のGMとなりましたが・・・今回は3名様の参加希望を頂きました! 参加者の皆様、長時間のセッションお疲れ様でした! さて、今回は若い女性を狙った連続殺人事件の解決にあたって貰いました。 他のシステムでは不殺だったり、り死をイメージさせないように心がけてたりしますが(やはり不快に感じる人も居るので) GURPS妖魔夜行だけはそのリミッターが外れてる感じで、 割と残酷さが出る「ダークカミカゲ」が見れるレアな機会かも?w 今回、登場した妖怪はアメリカでは有名な都市伝説『ブラッディーメアリー』と ヨーロッパで使われたと言われる『鋼鉄の処女』を元にした妖怪でした。 シナリオを組んでる段階ではブラッディーメアリーが自分の美容室で獲物を探し餌食にする。と言う感じだったのですが ちょっと捻りを加えて、昔討伐された鋼鉄の処女の妖怪が復讐のためブラッディーメアリーの犯行に見せかけ PC達をけしかけて漁夫の利を狙うと言う感じのセッションにしてみました。 それにあたり、鋼鉄の処女側になるべく目を向けさせないで ブラッディーメアリーの方の疑いを強めて行くような情報の出し方し かつ、ブラッディーメアリーが犯人じゃないかもしれない、と言う感じも残す ・・・という、結構シビアな誘導だったかと思います。 点数を付けると50点くらいですかねぇ。 ブラッディーメアリーの情報を1点から出し過ぎたのと、登場が唐突過ぎたなど やはり鋼鉄の処女を疑ってたPLもいらっしゃいました。 そもそも鋼鉄の処女が妖怪と言う情報は0だったのでアンフェアだったかも。 ブラッディーメアリーの方も良い人過ぎたので疑念も薄れたようで・・・ その他、色々な予測が出ていたので楽しくはあったのですが、情報の出し方はまだまだの様です。 そして・・・戦闘もあったのですが。一番詰めが甘かったかも、 本来の決戦の場と違う場所に呼び出されてしまい敵側の戦力が半減。 NPCであるブラッディーメアリーが味方側に付いたのでかなり有利な展開でした。 そもそもブラッディーメアリーはPCチームとぶつける予定だったので結構強かったのですよね(700CPオーバー) 久々のGURPS妖魔夜行は楽しかったのですが、反省点もいっぱいです。 シナリオ案はまだあるので近い内にやりたい所です。 どうしても長時間になってしまうので・・・短時間で終わる様なセッションも組みたい所。 3時間で済ませられるGMさんは凄いと思います・・・ 参加してくださいました皆様ありがとうございました! セッション立てた時はよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2018/04/21 13:36[web全体で公開] |
😆 現代異能力と旅するファンタジー 連投日記になりますが、まずこちらは卓日記。 ★4/8(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第5回目(GM:白野鼠さん) ★4/15(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第6回目(GM:白野鼠さん) 敵の方がヒーローっぽいよ!?w と驚き全て表示する連投日記になりますが、まずこちらは卓日記。 ★4/8(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第5回目(GM:白野鼠さん) ★4/15(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第6回目(GM:白野鼠さん) 敵の方がヒーローっぽいよ!?w と驚きの第5回。情報収集がスムーズに行ったかと思ったらこれである。 信念 VS 信念のぶつかり合いで、激突必至。これくらい盛り上がってくれると戦うモチベーションも上がるってもんよぅ!ヒャッハー!(理性理性・・・・) そして第6回では戦闘が。第1話のセッションを元にPC達が全員一部リビルドしたこともあり、チームワークが格段に上がってる感じがして嬉しかったぁ♪ 敵味方双方に飛び交う支援エフェクト、パッと散開する射撃攻撃と白兵戦闘の位置取り、そして前回はいなかったガード役のありがたみ・・・! 大きな被害もなく無事敵を撃退。重要な情報の手掛かりをGET・・・したところで、PC達の置かれている状況は思ったより超ピンチなことが判明。うっひゃーーーー!? 次回はクライマックス、がんばるぞー、おーー! ★4/14(土)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」第1回目(GM:Ququさん) りゅうたま、初PLやったー! 初プレイでGMだったので、PLの夢がかないました。Ququさんありがとうございまっす! 卓内でどんなPCにするかなーっと、年齢や性別などをダイスころころして決めた結果、誕生したのが55歳のおばあちゃん!w 後に続くのが98歳?いやいや17歳、というきりっと剣士に、20歳の格闘料理娘。女子会PTだよ、やったね!(マテ) 最初の方では、腰の弱いおばあちゃんでしたが、後々お宝と聞いて目をらんらんとさせるアクティブぶりが、プレイしてて楽しかったぁ(#^^#) PLみんなで「世界を作る」っていうアイデアも、GMさんが色々考えてるんだなぁ…と感心させられたしね。 「旅は道連れ世は情け」ってな感じで仲良くなっての旅の始まり。次回はGWにセッションあるのでワクワクしております。 あ、連れて行った「《性格の悪い※》荷運び動物」は、クロブタの「ゴマ」と名付けました。 ※「りゅうたま」ではこういったペナルティをつけるとお値段が少しばかり安くなります。 何度かPC達の食欲のこもった目線にさらされ、マスコット的なキャラになったゴマ。最後まで生き残ってね・・・! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| ハリィ | |
| 2018/04/21 09:41[web全体で公開] |
😊 2人目のキャラクター”エルティ・エルティ”@SW2.0 来週末のsw2.0のセッションに向けて、キャラ作成。 戦士アーギルとは別で、新たなキャラクターを創る事に。 折角なので、無印SWに無かった新しい要素で遊びたいと、ルーンフォークのマギテックシューターを選択しました。 全て表示する来週末のsw2.0のセッションに向けて、キャラ作成。 戦士アーギルとは別で、新たなキャラクターを創る事に。 折角なので、無印SWに無かった新しい要素で遊びたいと、ルーンフォークのマギテックシューターを選択しました。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152414570856cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 装備は、ルルブのサンプルキャラに習いました。 援護射撃がばっちり決まると嬉しいな☆ がんばってね、”エルティ・エルティ”
| かもらいふ | |
| 2018/04/20 03:23[web全体で公開] |
😶 「春の野山に奔るは桜花」こぼれ話 SW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了! 裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、 PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。 ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、 パラライズがボスにブッ刺さら全て表示するSW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了! 裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、 PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。 ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、 パラライズがボスにブッ刺さらなかったら、或いはGMの出目が腐ってなければ、 どうなってたか分からんかったので、まあ難易度調整も悪くなかったのではないかと。 ……いや、やっぱり取り巻きに「かばうⅠ」入れておくべきだったか(殺意) 以下、参加者にしか分からないこぼれ話。 今回のシナリオ、「春の野山に奔るは桜花」は「はるの のやまに はしるは おうか」と読みまして、 文字通りの「桜花(おうか)」と合わせて、ボスの「角が桜の樹になっている鹿」、 すなわち「桜鹿(おうか)」の意味も隠し持つタイトルとなっております。 で、この”頭から桜の生えた鹿”には、実は元ネタがあります。 小説「ほら吹き男爵の冒険」の中にエピソードに、 『銃の弾が切れていたので代わりにサクランボの種を鉄砲に込めて鹿を撃ったが逃がしてしまった。 その数年後、頭から桜桃の木を生やした鹿と再遭遇、仕留めて美味しくいただいた』 というものがございまして、本セッションの大筋も、このお話を翻案した物です。 類似のお話としては日本の落語「頭山」、 (上方落語では「さくらんぼ」)という演目がありまして、 これは 『男がサクランボを種ごと食ったら頭から桜が生えてきた。すると近所の人々が花見に集まってきた。 あまりにやかましいので桜を引っこ抜いたら穴ができて水が溜まり池になった。 すると今度は近所の人々が釣りを始めて、釣り針をまぶたや鼻の穴に引っ掛けられる。 男はこれにブチ切れ、自らの頭の穴に身を投げて死んでしまった』という、お話。 さすがにシュールすぎてお話自体をセッションには盛り込めなかったのですが、 この演目を持ちネタにしている「桂雀々」氏の名前や、 「頭山」という単語などはこっそりセッションに混ぜ込んだりしてました。 ……というわけで、オマージュ元に敬意を捧げるのも兼ねて、ネタばらしをしてみました。 いやあ、やっぱりTRPGって楽しいですね!
| Satoshi | |
| 2018/04/18 23:12[web全体で公開] |
😶 一期一会 ごきげんよう 初めての方とセッションを行う時にお気をつけください。 お互いに「共通の趣味を持っている他人」です。 決して、友人知人ではありません。 TRPGは遊びで素の部分が出易いですから、感情が高ぶって強い言葉を使ってしまう時もあります。 言葉には力が有り、刃にも癒しにも成ります全て表示するごきげんよう 初めての方とセッションを行う時にお気をつけください。 お互いに「共通の趣味を持っている他人」です。 決して、友人知人ではありません。 TRPGは遊びで素の部分が出易いですから、感情が高ぶって強い言葉を使ってしまう時もあります。 言葉には力が有り、刃にも癒しにも成ります。 他人に対して「俺のMP無駄にすんなよな。」「何回失敗すれば良いんだよwww」等。 ネタやロールプレイの一環として発言をするなとは思いません。 貴方の中では当たり前なのかもしれません。 しかしながら、本当に良いのでしょうか? 人によって受け取り方は千差万別です。 初めて会った?会話する人に「失敗するな」と言われたり、緊張を強いられて、その人と一緒にプレイしたいと思いますか? 断言はできませんが、次回以降一緒に遊ぶことが難しくなると思います。 初心者であれば、TRPG自体を辞めてしまう事も考えられます。 では如何にして伝えるのか。 尊敬する人に対して伝える言葉で良いと思います。もしくは恋人にですね。 きっと、「もう一回やってみますか?」「次なら成功しますよ。」等。心を鼓舞する言葉を使いますよね? 初めてセッションで出会う方にも、お願いしたく存じます。
| Ququ | |
| 2018/04/18 19:23[web全体で公開] |
😶 りゅうたまのセッションをしました ふしぎな地図、をキーアイテムに据えて、世界作りルールを オンラインセッションでも楽しもうという試みです。 参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 ゲームの流れは、 ・地図のまん中にポツンと始まりの町。 ・キャラクター作成→1人1つ地図に自由な設定の地形を配置。 ・設定した地形が全て表示するふしぎな地図、をキーアイテムに据えて、世界作りルールを オンラインセッションでも楽しもうという試みです。 参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 ゲームの流れは、 ・地図のまん中にポツンと始まりの町。 ・キャラクター作成→1人1つ地図に自由な設定の地形を配置。 ・設定した地形がセッションで登場→また地形を1人1つ配置。 ・次のセッションへ… 配置する地形は候補として、森やら城やら、コマとして用意し、 どどんとふのマップに好きなように置けるようにしてみました。 プレイヤーは、地形コマに名前と設定を付けて地図の好きな ところに置きます。 さっそく、面白い地形が現れて… 旅人は、何が待ち受けるか楽しみに、出かけてゆきますー りゅうたま、お薦め。ルールブックは無料で配布されています。
| 自由闊達 | |
| 2018/04/17 12:04[web全体で公開] |
😲 SW2.0のキャラを新規作成したら シャドウの能力振ったら 1d:1d:2d:2d:2d:2d→6:6:5:12:9:11 ってのが出た。(出目平均4.9) ・・・う、うん、ちゃんとセッション部屋内で振ったから、だ、大丈夫だよね、うん・・・
| ニジ | |
| 2018/04/17 09:09[web全体で公開] |
😆 SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~GM日記 セッション終わった日の夜は、なんだかエキサイティングしてなかなか眠れないマン!のニジです(╹◡╹) 昨日は下記のイベントにのっかり、 -------------------------------------------------------------------------------全て表示するセッション終わった日の夜は、なんだかエキサイティングしてなかなか眠れないマン!のニジです(╹◡╹) 昨日は下記のイベントにのっかり、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ~ 開催中! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 私も卓を立てて、遊ばせて頂きました! お祭りらしく、4人のPLの皆さんとってもノリよく遊んでくださり、感謝です! グッド、ノーマル、バッド、3つのエンディングを用意したのですが、皆さんの奮闘もありグッドエンディングで飾ってくださいました(╹◡╹) 終わった後も、和気あいあいと皆さんされていて、フレンド登録しあったり、みんな素晴らしいなぁと思いました! 平日の夜に卓を立てたので、私は時計とにらめっこして進行してたのですが、 PLさんの助けもあり、無事に深夜一時前に終わりました(感想戦含めて)、ありがたいですね。 卓を立てるのには、こう勢いというか、動機や切っ掛けが大事だと思うので、1周年イベントを開いてくださって、 とってもありがたい事だなぁと思いました! まだイベント期間中なので、私もまだまだ楽しもうと思います!いぇい!
| ハリィ | |
| 2018/04/16 21:45[web全体で公開] |
😶 初GMセッション用のキャラ作成でした@SW2.0 早速SW2.0セッションのキャラクター2名、作成してました。 2人ともRPのノリが良くて、作成後にすぐに掛け合いが始まって楽しかったです。 簡単にご紹介しますね♪ モルジアナ・スルターナ(シャドウ、女性、フェンサー2、スカウト2) 全て表示する早速SW2.0セッションのキャラクター2名、作成してました。 2人ともRPのノリが良くて、作成後にすぐに掛け合いが始まって楽しかったです。 簡単にご紹介しますね♪ モルジアナ・スルターナ(シャドウ、女性、フェンサー2、スカウト2) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152388030701Teru00&s=Teru00 経歴は、家族に魔法使いがいる、純潔である、才能を絶賛されたことがある。 神秘的で美しく、漆黒の肌を持つシャドウ族の女戦士。 何故か上記経歴でドロンジョ様の様になりそう、、、となり、後のタビットソーサラーのジャイビィが、ボヤッキーポジションとなる。 #孤高 #ツンデレ #ドロンジョ枠 #天才肌 #絶対家族の魔法使いがくせ者 ジャイビィ・ボヤツキー(タビット、男性、ソーサラー2、セージ1) 経歴は、両親に愛されて育った、役に立たない知識を持っている、命を救われたことがある。 モルジアナを姐さんと慕う、3枚目の賑やかタビット。潜在能力は高く、普段のおちゃらけは仮面なのか…? #知力28!? #ボケ担当 #モル姐さん #3枚目キャラ #ボヤッキー #やるときはやる 未だ見ぬ3人目は、真面目でウブな人間の少年?それとも朴訥で優しいドワーフの神官戦士? 今から楽しみです♪
| 山申 | |
| 2018/04/16 21:14[web全体で公開] |
😶 久々のSW2.0のPC作成 久々にSW2.0のセッションに参加することになりました。 SW2.0は1ゾロとオトモダチだった記憶しかないけど大丈夫かなぁ??? キャラ作成で結構6の出目が出てたけど、その反動がセッションでの出目に反映されないか今からビクビクしていますw うちのPCはタビットのソーサラー・セージ。大惨事表で「役に立たない知識をもっている」となったので、それを活かしてPTの皆にポンコツ具合を披露していく感じになりそうです。 それでは当日のセッションで同卓する皆さん、どうぞ宜しくお願いします。
| カミカゲ | |
| 2018/04/11 18:58[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 13曲目 「森の中のオカシな家」 4月も中旬、そろそろゴールデンウィークも近づいて来ました。 僕は北海道のほぼ真ん中に住んでいて 去年は稚内や道東の方に足を延ばして見ましたが、今年は函館方面に足を延ばして見ようと思ってます。 運転免許を取ってから函館は行った事無いんですよね。 移動距離も長く(たぶん東京~大阪まで走るくらい)全て表示する4月も中旬、そろそろゴールデンウィークも近づいて来ました。 僕は北海道のほぼ真ん中に住んでいて 去年は稚内や道東の方に足を延ばして見ましたが、今年は函館方面に足を延ばして見ようと思ってます。 運転免許を取ってから函館は行った事無いんですよね。 移動距離も長く(たぶん東京~大阪まで走るくらい)色々と見て回る所が多いため、今回は泊りがけになりそうです。 セッションの計画も立てないとなぁ さて、昨夜の4月11日(火)は『小さな勇者 ウタカゼ』のセッションを行いました! 今回は前に参加して頂いた事のある4名様でにプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は行方不明者が続出してる森での使命となりました。 森林での探索がメイン・・・と、思わせておいて今回は不意打ちリドル回でしたw 星座を使った問題と、7つの鐘の内重さの違う一つの鐘を天秤で探し出す問題を出題しましたが ほぼこちらの想定時間内に解いて貰えました。 そして最後に待ち受けていた怪人との戦闘は「なぞなぞ」を交えたものに。 この怪人は前に1度出したのですがちょっとパワーアップしての再登場となりました。 前回は「なぞなぞ」を解く事によりPC達のデメリットを解消すると言う感じでしたが 今回は「なぞなぞ」を解くと1回攻撃できると言うボーナス要素に変更しました。 GMの小細工は他所に・・・今回はダイスの出目のドラマが凄かった気がします。 特にクリティカルコールでの8成功は初めて見た気が・・・しかも2回も見る事になるとは! ボスと共にGMのシナリオも吹っ飛ばす勢いでしたw 参加者の皆様ありがとうございました! また不意にリドルを出すかもしてませんがよろしくお願いします(他システムでも言えますけどねw) ウタカゼ・メルヒェンが発売されましたが、こちらは暫くウタカゼでやって行こうかと思ってます 幸い2週に1回ペースで卓を立てれてますので、また立てた時はよろしくお願いします!
| かもらいふ | |
| 2018/04/10 12:08[web全体で公開] |
😶 クリティカル値なんて飾りです。偉い人には(ry 昨日のSW2.0セッションにて、 C9の2連撃は出目が振るわずクリティカルしなかったくせに C12の投げ一撃で2回転(6,6→6,6→6,2)するってどーゆーことよ?
| カミカゲ | |
| 2018/04/06 20:03[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:73回目「邪蛇の迷宮」 最近、ちょっとした切っ掛けがありまして・・・料理のレシピが増えております。 スーパーを歩いていても 「あ、大根安いからーふろふき大根作れるな。そぼろ作るからそぼろ入り玉子焼きも作ろう」 「長いももついでに買って長芋揚げも作ろうかな。梨は売ってないからジャムはまだ作れないな」 と、何を作るか考全て表示する最近、ちょっとした切っ掛けがありまして・・・料理のレシピが増えております。 スーパーを歩いていても 「あ、大根安いからーふろふき大根作れるな。そぼろ作るからそぼろ入り玉子焼きも作ろう」 「長いももついでに買って長芋揚げも作ろうかな。梨は売ってないからジャムはまだ作れないな」 と、何を作るか考えながら歩くのが凄い楽しいです 輸入食品店なんか行ったら・・・天国と言う名の地獄です!主に財布が! さて、昨夜は3日間に渡る(前日譚入れると4日間)ダンジョンセッションの最終日でした。 参加者の皆様、長きに渡りお疲れ様でした! あと1回はあるかな・・・とは思ってましたが、早めに終わったのもPLさんの協力があっての事です ありがとうございました! さて、今回のダンジョンは以下の3つのコンセプトで組んでました ①ダンジョンの形状を一方通行にしない。 前の2回のダンジョンは道なりに進み、元の場所に戻る事はありませんでした。 今回は最後に解くリドルをスタート地点にして、左右どちらからでも回れる構造にしてみました。 探索してる感じを見ても何となく「ダンジョンを探検してる」と言う感じが出てたんじゃないかなーと 思いました。 ②魔法生物を出さない 今回は動物とアンデットそして最後に幻獣と言う組み合わせにしてみました。 前のダンジョン二つが魔法生物のオンパレード。 魔法生物の方がダンジョンに居ても不思議ではないので楽なのもあり、ワンパターンになりそうなので あえて禁じて組んで見ました 途中でガーゴイルとかクリーピングコインとか出したくなってキツかったですw ③移動式の敵を出す 所定の場所に配置してエンカウントしたら戦闘・・・と言うのが多かったので 今回は動き回る敵を出して見ました。 裏でダイスを振り・・・移動させると言う感じにして、挟み撃ちになったり又は他の敵と三つ巴状態になったりする と言う仕組みでした。 結果的には違う敵を倒した後に現れたのでPC達の混乱の元になってしまったような・・・ その分緊張感はあったのでは…と思うので これは成功したのか失敗したのかちょっと判断つきません その他いろいろなミスや伝え忘れや解りにくい表現などあった。戦闘が歯応えが無かったなど・・・反省点は山積みです。 自己採点では50点の「がんばりましょう」と言う所です。 一番の問題は判定の数が多くなるのでどうしても時間がかかってしまうと言う点ですかね しかし、ここをシステマチックに簡素化してしまうとなんだか味気なくなってしまうような気がします。 戦闘も既に勝利確定の所を省略せずにそのまま押してしまったのは・・・最後まできちんとやりたいと言うGMのエゴだったかなぁ・・・と その後、探索を省略してしまったので既にブレブレなのですよね。ここも反省点です。 反省ばかりですが・・・やはりダンジョンやってて、こちらも楽しかったです。 そして何よりも「楽しかった」と言う言葉は凄く嬉しいですね! またやろう!と言う活力になります! 次は改良・・・しないでそのままな感じかもしれませんが 宜しければまたお願いします! 重ね重ね長いセッションにお付き合い頂き、ありがとうございました!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/04/05 12:20[web全体で公開] |
😶 COCで疲れた心をウタカゼで癒す COCでは大体、静かに闇へと落ちて狂っていくか、茶番で下劣極まりない悪魔に成り下がっていく傾向があるので、持続的にやっていくとこう、心がね、心がポキッとね、なりますよね。 やるか、やられるかみたいなね。 あ、自分だけ……ですか。 ともあれ、そのような方にお勧めな全て表示するCOCでは大体、静かに闇へと落ちて狂っていくか、茶番で下劣極まりない悪魔に成り下がっていく傾向があるので、持続的にやっていくとこう、心がね、心がポキッとね、なりますよね。 やるか、やられるかみたいなね。 あ、自分だけ……ですか。 ともあれ、そのような方にお勧めなシステムを昨日回していただきました。 なずたさんいつも色んなシステムをありがとうございます! さて、そのお勧めのシステム。 それはウタカゼです。 この間発売されたウタカゼ・メルヒェンではなく、 ウタカゼです。 http://r-r.arclight.co.jp/rpg/utakaze/about-utakaze どんな世界観かというと、まず最初に創世の存在として竜がおり、その竜が突如として現れた表裏一体みたいな存在の虚無にボッコボコにされて、風とか雨とかになって、人類が生まれるんですが、システム紹介PV見ると3秒で人類は絶滅する。 その後、なんやかやあって、小人や喋る動物とかが生まれて、また虚無が現れて、絶滅させられそうになる。 その時、ちょっとした奇跡みたいなものが起こって、小人の中に創世の存在・竜の力が目覚めて、ウタカゼという勇者が生まれた。 よっしゃ、ウタカゼになって世界中の虚無の悪意(色んな動物に憑依するっぽい)と戦おうぜ。 そんな童話のような世界です。 システムもすごく分かりやすくて、インセインやマギカロギアで脳が溶けかけてCOCに逃げ帰り震える肉祭でも出来るようなシステムでした。 癒される……よ……。 最近、COCで心が病んでいるなって方おりましたら是非、ウタカゼに飛び込んでみて下さい。 自分もルルブ買って何度かプレイしたらシナリオ作って回すので……! ウタカゼは…いいぞ……。 追伸 シノビガミ、インセイン、マギカロギアも開拓頑張ります。
| ハリィ | |
| 2018/04/04 12:20[web全体で公開] |
😶 GMの独り言@SW2.0 前回の日記に書いた、スタートセットのセッションレポートですが、オリジナルのシナリオです。 スタートセットや、拡張パックに入っているシナリオ集ではないので、ネタバレ気にせずお読みください☆ 次回は、繁殖期に人里近くの川までやってくるポイズントード達の討伐です。 ただ、いざ冒険者が生息地までいくと川は干上がり、ポイズントードも見当たりません。 何が起きているのでしょう?冒険者達は川の上流へ探索に向かいます。 …と、こんな感じです。 いつかセッションできるといいなー♪
| ハリィ | |
| 2018/04/03 20:20[web全体で公開] |
😆 スタートセットで、遊んできました☆@SW2.0 SW2.0スタートセットで初GMして来ました!! セッションレポートです☆ <概要> タナの村の教会にある、『破邪の鐘』は魔法文明デュランディル時代に創られた魔法装置。 ここ数十年の間、蛮族を寄せ付ける事無く平和な日々が続いていました。 しかし、2週間前にあった地震でつりがねの部分が破全て表示するSW2.0スタートセットで初GMして来ました!! セッションレポートです☆ <概要> タナの村の教会にある、『破邪の鐘』は魔法文明デュランディル時代に創られた魔法装置。 ここ数十年の間、蛮族を寄せ付ける事無く平和な日々が続いていました。 しかし、2週間前にあった地震でつりがねの部分が破損、落下して壊れてしまいます。 帝都ルキスラの魔術師ギルドに高額の報酬を払い、修理して貰ったものの、今度は移送中に蛮族に奪われてしまいました。。。。 このままでは、いつ蛮族の侵攻を許してしまうか分かりません。 教会のシスター・カロリーネは冒険者を雇い、奪われた鐘を取り戻す事を決意しました。 <背景・設定など> シナリオの舞台は、ザルツ地方のディザという都市です。 この地方での最大勢力ルキスラ帝国に属する城塞都市。 タナの村は更に西へ2日程行った場所になります。 キャラクターは、こちら2名。 メロ(人間、女性、16歳。フェンサー2、スカウト2) サシャ(ナイトメア(ドワーフ生まれ)、女性、15歳、セージ1、ファイター1、ソーサラー1) 2人は都市の冒険者の店で意気投合し、仲間として組む事になりました。 <導入> カロリーネが冒険者の店に訪れ、亭主に事情を説明すると、上記の冒険者2名を紹介されます。 カロリーネは依頼内容を伝え、報酬として1人300ガメルを提案します。やや少なめの報酬ですね。 タナの村は裕福でない上に、『破邪の鐘』の修理代で予算が少ないのです。 (勿論、快く引き受けてくれたり良いRPした時のボーナスは色々用意しています♪) GMの目論み通り、優しい初心者PCの2人は快諾。3人でタナの村に向かいます。 <戦闘の練習> 村につくなり、グレムリン(LV2の蛮族)が畑にいるお百姓さんを襲っています!! グレムリン1匹との戦闘で、魔物知識判定や、先制判定、ナイトメアの異貌、魔法の説明を行います。 (村人の目があるので、サシャは剣のみで戦う事にしました。) 決着は軽戦士メロのクリティカルでかっこ良く決まりました。嬉しい!! 異貌しなかったので、村人は素直にお礼を良い、冒険者達を歓迎してくれます。 助けた村人から救命草を1つ分けてもらってから、3人はゴブリンが目撃された村の近くの遺跡へ。 村で得た情報は下記になります。 ☆鐘を運んでいた村人の証言:ゴブリンは、1匹だけで。狼を2匹従えていた。良く訓練された狼で、ゴブリンの言う事を良く聞いていた。 ☆後日、ゴブリンを目撃した狩人の証言:ゴブリンは、村から半日程歩いた森の中で見かけられた。 ☆遺跡はすでに探索済み、入り口から突き当たりがT字路になっていて、道の先はそれぞれ部屋があるだけ。片方の部屋には他の部屋への通路があったようだが、土砂で埋もれている。 <遺跡その1・探索の練習> ゴブリンや狼の足跡を発見できたので、どっちの部屋にいるか目星はついたのですが敢えて別の部屋へ。土砂で塞がっている通路が地震で通れる様になっていないか期待しているようです。 案の定、地震の影響で土砂は部屋まで流れ込んでましたが、なんとか人が通れるくらいの隙間がみつかりました。 奥に入ると、魔方陣と宝箱があります。※魔方陣はもう機能していません。 宝箱の回りには、数枚の金貨が散らばっています。 宝箱の外は露骨に怪しいので、警戒した2名はグリーピングコイン(LV2の魔法生物)の不意打ちを回避します。 怪物判定には失敗でしたが、カロリーナの援護射撃もありコインは攻撃する間もなく撃沈。 宝箱の鍵はメロが外し、ブロードソード+1を手に入れます。 宝箱の蓋の裏に、古代語で『水の剣が月に触れた時、滝の扉は開かれるでしょう』と書かれています。 カロリーネ曰く、この辺に滝はありません、と言われたので2人ともサラッとこのメッセージを忘れます(泣) 次のシナリオの伏線なのですが…こんなもんでしょうwww <遺跡その2・複数の敵!!最後の戦い> 土砂の隙間をくぐって部屋に戻った所で、戦いの音を聞きつけて来たゴブリン達と遭遇。 戦闘になります。 先行をとり、3人でウルフA、B、ゴブリン(剣のかけらは1つだけ)の順に1体ずつ倒します。 残りの部屋から『破邪の鐘』を手に入れ、村へ戻り無事にミッション達成です。 (※ここで、GMはミスを犯してました。サシャは異貌を使ってエネルギーボルトを撃ったのですが、ゴブリンは抵抗。本来はダメージ半減なのですが、ノーダメージで処理してしまいました。ごめんねサシャ泣) メロのクリティカルと、サシャの魔法の剣(ブロードソード+1)が大活躍で、ダメージを振るたびに歓声や喝采。 GMの僕も楽しく遊ぶ事が出来て、良かったです。 <成長・買い物♪> 折角なので、レベルアップや買い物もしたい!とのことでしたので、 メロ:フェンサー2→3 サシャ:ソーサラー1→2 と成長し、 サシャは、盾をカイトシールドに買い替えて終了しました。 次のお話も考えてあるので、また集まってやりたいですね☆
| りゃな | |
| 2018/04/02 03:51[web全体で公開] |
😶 大阪ゲムマと宣伝? どうもゲムマで両足ファンブルした(両足つった)りゃなです。 ゲムマで色々な方とお会いできました 半数ほどがオンセンですらあったことのない 完全にはじめましてだったのですが最高に楽しめました。 またお会いしたいですね 今回いなかった方も出会う機会があれば絡んでやってください そして宣伝全て表示するどうもゲムマで両足ファンブルした(両足つった)りゃなです。 ゲムマで色々な方とお会いできました 半数ほどがオンセンですらあったことのない 完全にはじめましてだったのですが最高に楽しめました。 またお会いしたいですね 今回いなかった方も出会う機会があれば絡んでやってください そして宣伝 まだ何のシナリオをやるかすら決まってませんが 4月中にオンセン初GMをさせていただこうと考えております。 そのときは色々な方にきていただきたいなと思っております。 りゃなは人と絡むのが大好きです これまで一緒にしたことがない方も是非絡みにきてください
| ミリイト@万年初心者 | |
| 2018/04/01 20:55[web全体で公開] |
😶 大阪ゲムマ&オンセン初KPしますよ 朝から電車で大阪へ… ゲームマーケットin大阪に参加してきました! てことで久々の日記&宣伝みたいなものです。 いやぁ〜めっちゃ楽しかったです(*´▽`*) 色々と書きたいんですが語彙力ないので他の人が書いてくれることを祈ります!(他力本願寺) ーーーーここから宣伝みたいなものーーーー 全て表示する朝から電車で大阪へ… ゲームマーケットin大阪に参加してきました! てことで久々の日記&宣伝みたいなものです。 いやぁ〜めっちゃ楽しかったです(*´▽`*) 色々と書きたいんですが語彙力ないので他の人が書いてくれることを祈ります!(他力本願寺) ーーーーここから宣伝みたいなものーーーー さてこのゲムマ大阪で会った方達とノリで私のオンセン初KP卓が決まりました。 6日夜と7日夜ってことで日程が決まりました。 推奨人数5人までで参加者現在7名。それで2日間します。 てことはですよ?残り3枠余ってるわけなんですよ! なので、参加者を募集します! 卓は帰ったら立てます。 初心者?全然オッケー!私自身が初心者KPなので、一緒に頑張りましょう! ルルブ未所持?全然オッケー!現在確定してる参加者の方がベテランさんばかりですのでぜひ飛び込んできてください!← KPが他力本願寺&初心者&適当なのでそれでも宜しければ全然大丈夫です。 今まで身内としかした事ないんですが精一杯頑張ります!準備めちゃくちゃします! 今まで卓立てる立てる詐欺をしていましたが、大阪勢がやる気にさせてくれたのでします! 帰ったらすぐたてます!ので参加お待ちしています!
