ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.216

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2018/05/05 13:44[web全体で公開]
😶 魔術師ジャイビィの大魔導士への道@SW2.0
キャンペーン参加PC、魔術師ジャイビィの成長報告です。
作成時はソーサラー2、セージ1です。

経験点は、前回分と合わせて2000点。
コンジャラーを伸ばすか、セージを伸ばすかも検討されていましたが、ソーサラーを3レベルにアップしました。
魔力もMPも上がりますし、強力な攻撃魔法リープスラ全て表示するキャンペーン参加PC、魔術師ジャイビィの成長報告です。
作成時はソーサラー2、セージ1です。

経験点は、前回分と合わせて2000点。
コンジャラーを伸ばすか、セージを伸ばすかも検討されていましたが、ソーサラーを3レベルにアップしました。
魔力もMPも上がりますし、強力な攻撃魔法リープスラッシュ(威力20!!)や、パラライズ(完全に行動不能ではなく、判定に−2なんですね)の呪文も使用出来ます。
そして、特技は<魔法拡大/数>

モルジアナ「全員眠らせるんだよジャイビィ!!やっておしまい!」
ジャイビィ「アイアイサー!!」
怖い…モルジアナ嬢の高笑いが脳裏に浮かびますwww

そして、5点の魔晶石を2つ購入。ばっちり、前衛2人のサポートする気満々のようですね。
GMとしては、魔法使いのPCがバンバン魔法を使って下さった方が、戦闘の展開が早くて助かります。

最後に、日記をつけるようで、羽根ペン、インク、ノート(無地の本)を購入しました。
盲目の番人亭の女主人カレンは料理が上手な設定なので…、ご飯の事ばかりでないように、祈ってますwww

さて、3名とも買い物も成長終了。
いよいよ明日は、第2話『水辺に渦巻く陰謀を暴け!!』です☆
楽しい!!楽しみ!!
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Ququ
Ququ日記
2018/05/05 12:11[web全体で公開]
😆 りゅうたまっ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの自作シナリオでした。
 ソードワールド中心のときは、自作シナリオが常だったのですが、
 パスファインダーやD&D5は、既製のシナリオがたくさんあるので…
やっぱり、出だしからお話しを盛り過ぎて、時間オーバー。
後編に続く、になってしまいました。
オンラインの都合上、複数の日程を揃えるのは大変なので、次こそ改善したいですね。

お話はというと、今回は旅の目的地が選べることにしたかったのですが、
流れで、昼なお「暗い」、少し「遠く」の「森」に、「薬草採り」に出発する事に。
無駄なものをおいて、食糧と水を大量に背負い、旅人は出発します。
意気揚々と絶好調の旅路でしたが、肝心の「まっくら森」はやはり高難易度の地形。
キノコ(ヒーリングハーブ)を捜して3日間を森で過ごし、飲み水の補充のため夜は雨水を貯めます…

さらに、暗い森の謎めいた力が、旅人を襲います。
輝く蛍に導かれた夢から覚めると、無人のはずの廃城「おばけ城」の牢獄に捕らえられていたのです。
旅人は殺人トラップが見えるこの城から脱出し、薬草を持って帰れるのか?!

いろいろ盛り過ぎた分、楽しみです。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/05/04 23:09[web全体で公開]
😆 戦士オーンスタインの成長@SW2.0
今日は、2名の成長・買い物でした。
まずは戦士殿から。

オーンスタインは所有経験点2100点のうち、1500点を消費してファイターを3レベルに。
残り500点を使用して、エンハンサーを取得するか迷われてましたが…
このキャンペーン、3話まであるので次回の冒険後にまた経験点1全て表示する今日は、2名の成長・買い物でした。
まずは戦士殿から。

オーンスタインは所有経験点2100点のうち、1500点を消費してファイターを3レベルに。
残り500点を使用して、エンハンサーを取得するか迷われてましたが…
このキャンペーン、3話まであるので次回の冒険後にまた経験点1500点使用すれば、ファイター4レベルになります。
ここは、我慢してファイターのみの成長になりました。

戦闘特技は<全力攻撃>を選択。
これで、ジャイビィとのコンボが強力になります(怖いです)

買い物では、チェインメイルを購入。
さらに、NPCフローラの提案で、彼女のカイトシールドを借りる事になりました。

ここでほっこりしたのが、オーンスタインは買い物の最後に残ったお金で、ジャイビィのために魔香草を購入します。
前回、ジャイビィは惜しみなく魔法を使いまくって、手持ちの魔晶石まで消費されてたのを覚えてたんですね。

PC同士で、お互いの特技や動きを考えながらゲーム出来たら最高です☆
さてさて、次回は魔術師ジャイビィの成長報告です♪
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ぱるむ
ぱるむ日記
2018/05/04 22:38[web全体で公開]
😶 楽しかった!
こちらのSNSで初めてのオンセをしてまいりました!いやわりかしマジにロールあれで大丈夫なのかなとか思いつつモンブラン食ってよかったり←
つか飯田、水泳は脚力いるけどバケモン蹴っ飛ばして倒す系女子ってなにってか帰ってもこれ足よごれてたりせーへんかというね←
まあなにはともあれ、わんこさん、エグゼントさん、ゲドマさん、ありがとうございました!また機会ありましたらよろしくおねがいします!
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山申
山申日記
2018/05/04 22:22[web全体で公開]
😶 SW2.0のPC成長させたよー
ハリィさんGM卓に参加している、自PCのタビットの魔術師ジャイビィ君は前回の経験点をソーサラー2レベルから3レベルへあげました♫セージを2レベルにするか、新しくコンジャラーをとるのもいいなぁって悩んだけど、ここはソーサラーで(^^♪3レベルになると魔法の幅も広がるからいいですねー。すごく楽しい!
全て表示するハリィさんGM卓に参加している、自PCのタビットの魔術師ジャイビィ君は前回の経験点をソーサラー2レベルから3レベルへあげました♫セージを2レベルにするか、新しくコンジャラーをとるのもいいなぁって悩んだけど、ここはソーサラーで(^^♪3レベルになると魔法の幅も広がるからいいですねー。すごく楽しい!
あと前回の報酬でロバを買おうかなぁと思いましたが、魔晶石を購入することにしました。
ジャイビィ「おれっち、次の冒険で報酬もらったらロバを買うんだ……!」とか言ってたかもしれません()
あとは羽ペン、インクと白紙の本を購入したので、「ジャイビィ、大魔導士への道」とかいうタイトルで日記をつけるという設定にしたので購入。SWはこういう小物系アイテムがたくさんあるのでルルブを見ているだけでも楽しいですね~♪
もう今から次回のセッションが今から待ち遠しいのですわー(*´ω`*)
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葉月たまの
葉月たまの日記
2018/05/04 21:31[web全体で公開]
😶 SW2.0セッション募集中です!
今夜の22時まで、SW2.0のセッションを募集しています。
「【KYKYさま製作】婚活☆しましょ!」です。
既に参加者さん一人は決定しているので、なるべく卓を流したくないので、興味ある方は出来たら参加していただけたら、すごーい嬉しいです!
よろしくお願いします! 日記のコメントでも質問受け付けますよー!
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ハリィ
ハリィ日記
2018/05/03 21:17[web全体で公開]
😆 密偵モルジアナの成長@sw2.0
今夜はシャドウの密偵モルジアナの成長報告でした。
初期の技能はフェンサー2、スカウト2。
ここで、彼女はスカウトを3レベルに成長。探索判定に有利になりますし、先制値が上がります。

そして冒険者レベルが上がったので、戦闘特技は<武器習熟/ソード>を取得。追加ダメージが+1ですね。
そして更全て表示する今夜はシャドウの密偵モルジアナの成長報告でした。
初期の技能はフェンサー2、スカウト2。
ここで、彼女はスカウトを3レベルに成長。探索判定に有利になりますし、先制値が上がります。

そして冒険者レベルが上がったので、戦闘特技は<武器習熟/ソード>を取得。追加ダメージが+1ですね。
そして更に、
モルジアナのPL『と、いうわけでAランクの武器フリッサを購入します。レイピアの威力8でしたけど、フリッサなら一気に威力13になりますもんね』
GM「おお、なるほど!?」
フリッサ

切れ味が良くて、強そうwww

更に、残り500点を使用して、今回から解放したエンハンサー技能を取得。
ガゼルフットを覚えたので回避力がますます有利になります。

探索系だけでなく、剣士としてもパワーアップしましたね!!
本番が楽しみです☆
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B
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/05/03 13:28[web全体で公開]
😊 女神転生:メノコカムイの雫完結!
長い期間やっていた真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンが終了しました。
なので、登場した地名のモチーフになった場所巡りを終了直後に行って参りました!
夜中に発ち、段々と夜が明けて白けて行くのを見ながら走るのがたまらなく好きだったり。
場所は大まかに調べ、後は現地で情報収集の行き当たりばったりの全て表示する長い期間やっていた真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンが終了しました。
なので、登場した地名のモチーフになった場所巡りを終了直後に行って参りました!
夜中に発ち、段々と夜が明けて白けて行くのを見ながら走るのがたまらなく好きだったり。
場所は大まかに調べ、後は現地で情報収集の行き当たりばったりの一人旅。
何でも直ぐに調べられる時代なので、合えて下調べせずに気ままに進める旅も良いですよ。


2016年7月12日から2018年5月1日まで
約1年10か月に及ぶ長期のキャンペーンを終了させる事が出来ました。
5名様のプレイヤーと6名のキャラクター達に深く感謝いたします。
ありがとうございました!

キャンペーン総括は後に書く事にしまして・・・
最終回は宿敵の魔女を倒し、脱出を目指すと言う回となりました。
崩れ行く拠点の中逃げ惑うPC達。
相談が始まったのでちょっと急かすために岩盤などを落としつつ(恒例の開幕ファンブルはやはり発生)
拠点から脱出した所、地面が崩壊してPC達を闇が飲み込む・・・と言う展開に。

ここで登場するは第2話に登場したいじめられっ子のフクロウ。
大きく成長した彼は恩返しとばかりに落ちるPC達を背に載せ、現実世界へと羽ばたくのでした。
しかし登場したのが1年前なので・・・数名のPLに忘れられてると言うのがちょっと寂しかったかもw
本来はもうちょっと前に仲魔として登場させる予定だったのですが・・・もう仲魔も潤沢なので
最後の美味しい役を担って貰いました!

ここで帰還して大円談・・・とは行かず!
倒したはずの魔女がPC達を道連れにしようと最後の悪あがきをするのでした。
レベル、能力、特技等はレベルダウンしたものの、物理攻撃が半減と言う中々厄介者。
物理攻撃が主体のチームにとっては中々な強敵。
決戦は宝具の力が強力だったため、〆の戦闘はPC自らの力で決着をつけて欲しかったと言う思いもありました。

しかし、長いキャンペーンを戦い抜いたチームは消耗した後とは言え問題も無く勝利。
今回はGMの回避ダイスも不調でしたしねw
一番最初の正体不明な雲から数えると計5回は戦ってる計算です。ようやく決着となるのでした。
惜しむは・・・GMの悪役のロールプレイのド下手ぶりで喋る度に威厳が落ちて行く感じになっていたような。
原作(?)でも、アッサリ倒されてたとはいえ、申し訳なかったかなと。
PCのロールプレイにつき合う事無く適度にスルーするのも必要だと最終回に気づくのでしたorz
ごめんね。ウエソヨマ様。そして長い間お疲れ様でした。

こうして魔女の追撃も振りきり、現世に戻り大円談。
ちょっと後に続きそうな雰囲気を残しつつ、めでたく幕引きとなるのでした。


冒頭でも書きましたが参加してくださった皆様、本当にありがとうございました!
キャンペーンを完走できたのも皆様のお陰です。そしてGMをするチャンスを与えたのもプレイヤーの皆様があったからこそ。
この気持ちを言い表せないくらい感謝しております!
そして、応援をして下さった皆様。アドバイスをくださった方々も厚くお礼を申し上げます。
このキャンペーンが柱に合ったからこそ、この場所にあり続け、他の企画を運営できたと思います。
自分にとってはとても大切な時間だったと思います。

自分の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンは一区切りとなりますが
続編をやる構想はありますので・・・その時はもう一度よろしくお願いします!
それでは、ありがとうございました!
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マスター
マスター日記
2018/05/01 20:17[web全体で公開]
😶 遅刻!(過去日記加筆修正)
 定期的に話題になるんですが、俺も時間にルーズなのは好きじゃないんでちょっと話題を提供してみる。

 まずはどれだけの遅刻は許容できるか、って話ですが、まあ、10分くらい? 
 ただし事前連絡があればある程度は問題ナシ。特にオンセの場合、俺は平日の夜に参加する事がほとんどなので、予想外の残業で全て表示する 定期的に話題になるんですが、俺も時間にルーズなのは好きじゃないんでちょっと話題を提供してみる。

 まずはどれだけの遅刻は許容できるか、って話ですが、まあ、10分くらい? 
 ただし事前連絡があればある程度は問題ナシ。特にオンセの場合、俺は平日の夜に参加する事がほとんどなので、予想外の残業で皆に迷惑を掛ける辛さは判ります。
 
 ただ、事前連絡をしないヤツ。オメーは駄目だ。
 連絡無しの場合、ただの遅刻ではなく、セッションどころじゃない事態、例えば参加者に不慮の事故が発生したのかも、と要らない気を遣わせている事を判って欲しいなぁ。

 さて、ここからが本題。 
 どうやって遅刻者を無くす? って話が書きたかった。 

☆ペナルティーを課す 

・経験点を減らす
 FEAR社のゲームの場合、レコードシートの経験点のチェック欄に「場所の確保、連絡、スケジュール調整などを行った」って項目がある。遅刻者にはこの項目をチェックしない。もしくは「セッションの進行を助けた」の項目。 
 まぁ経験点1点如きがどこまで抑止力になるかは分かんないですが、少なくとも遅刻者はそのレコードシートを見ると「ああこの回は俺、遅刻したんだなぁ」と内省させる事が出来る?

・罰金
 お金を直接徴収する訳ではないですが、お菓子代を出させるとか、ジュースを奢らせる位。 
 後腐れはないかもしれないケド、反省もしないので悪手だと思います。 
 更にお金の問題は禍根を残す点もマイナス。

・説教 
 遅刻者が遅れてきて何の反省もなかったら。
 経験あるけどマジムカつきますね。
 遅刻常習者は遅刻が悪い事であると言う認識がないんですよ。昔、この日記を書いた時に「遅刻して何が悪い!?」的なスレを参考までに覗いたんですが、ちょっと凄かった。
 遅刻が嫌いな人が見ると、多分憤死する。

 ある時、あんまりにもひどかった(約束に1時間超遅れ&連絡なし&謝罪なし)ヤツがいて、ブチ切れてその時ばかりは説教したんですが、まぁ悪手中の悪手でした。
 セッションのテンションに影響を及ぼしちゃってねぇ。
 せめてセッション後にすべきだったと。
 ただ、ほとぼりが冷めた後に説教した所で……って事で説教は良い事なし。

 個人的にはペナルティーを与える方法は有効ではないと思います。
 ではどうする? って流れで浮上して来たのが。 



☆ボーナスを与える 
 遅刻者にじゃないよ。(笑) 
 定刻通りに来た参加者達に、です。 

・シナリオにキャラクターの設定を盛り込む 
 ホームセッションやコンベンションのモノプレイだとその場でPCを作成、そのままセッション突入って形が殆ど。
 なので、遅刻者を待つ時間、GMは出来るだけPC達の設定を聞いたり、PC同士の相互関係を深める為の話し合いを詰めていく方向で。
 ちょっとした茶番でアイドリングするのも良いかもね。

・経験点を増やす。 
 減らすのとは反対に増やす。あまり多くなくても良い。遅刻者が拗ねない程度に。 
 FEARゲーで言うならそのセッションで使用前提で経験点5点。
 ソードワールドなら500点。(Bテーブル1レベル分。キャンペーンならその半分?) 
 シノビガミなら功績点2点。(忍具一つ分) 
 その日の内にパッと使えるくらいを渡してその場で使ってもらう。
 遅刻者にはこれは結構効きますよ。

・振り直し券 
 経験点配布はモノプレイには有効ですが、キャンペーンになるとそれが蓄積していくので、不満が出る可能性があります……不満が出る程遅刻すんなよ、って言いたい所ではありますが。
 遅刻しない人間が毎回だと通常より早いレベルアップでGMが困る事も。 

 そういう時はコチラ! 

 1日一回振り直し券! 
 GM回数が多くて経験点なんて腐る程余らせている紳士淑女もこれならバッチリ食いついてくれる事間違いなし!
 システムによっては(サイコロ一振りが重いサイフィク系等)、あまり向いていない場合もあるので、システムを見極めて。 

 ボーナスは「シナリオには影響が少ないケド、貰うとちょっと嬉しい」くらいがちょうど良いと思うのね。 
 他、なんか面白い案はないかなぁ。

 って事で以前、アイデアを募集した所、

・待たない
 と言うエクセレントかつ、過激なアイデアが提案されました。(笑)

>30分ぐらいだと、

「丁度キャラメイク終わったトコ」「コレ、キミのキャラねー」とか言って名前や設定まで書き込まれたキャラシとレコシを渡す。

 1時間だと、

「今OPフェイズ終わったトコ」「君のOPシーンカッコ良かったよー(もちろんやってない。飛ばしてる)」「じゃぁミドルの最初のシーン」って感じになる。

 流石に

「今からクライマックス」「良いとこ来たねー」「騎兵隊のお出ましだ!w」とかにはならないと思いたいwww


 さて、そんな日記を書いたんですが、実は最近はそのどれもを採用していません。
 最近やっているのは、

・リマインドをしっかりする
 セッション2日前(もしくは前日)に各プレイヤーに「明日はセッションですよー。もし遅刻の可能性がある場合は早目に連絡してね~」と通達する。
 概ねこれで大丈夫かと。



 遅刻者に対してグチを言うのは簡単です。
 でもどうせなら「遅刻者が出ないようにアイデアを考える」と言う方が良くないかい、みんな?

 とりあえず、俺が提案するのは上記の方法です。
 他に何か良いアイデアがあれば教えて欲しいな。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/05/01 19:44[web全体で公開]
😆 GW、ちょっと余裕が出て来たので@SW2.0
日程が少しタイトですが、前々から考えていたセッションをやってみようかな…。

初心者、未経験者向けのセッションではなく、1回冒険したPC向けのセッション。
折角だったら、作ったPCをもっと成長させたい、他のPCと冒険させたい…と思っているPLさん向けのセッション。
全て表示する日程が少しタイトですが、前々から考えていたセッションをやってみようかな…。

初心者、未経験者向けのセッションではなく、1回冒険したPC向けのセッション。
折角だったら、作ったPCをもっと成長させたい、他のPCと冒険させたい…と思っているPLさん向けのセッション。

2回目の冒険に出たい方用の、セッション(オンセもSW2.0も初心者GM)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152516849236cuttingdorothy1

そのまんまのタイトルですがwww
自分が特にそう思う方なので、このPCに『2度目の冒険』があると嬉しいな、と思いながら卓を立ち上げてみました♪
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ハリィ
ハリィ日記
2018/05/01 08:06[web全体で公開]
😊 セッション、何とか無事に終了☆@sw2.0
SW2.0セッション、『破邪の鐘を取り返せ!!』が無事に終了。
以前に日記で書いた、オフセでスタートセットを遊んだ時のシナリオを敵データ、NPCだけ変更して遊んでみました。
登場人物はこちらの3人。
全て表示するSW2.0セッション、『破邪の鐘を取り返せ!!』が無事に終了。
以前に日記で書いた、オフセでスタートセットを遊んだ時のシナリオを敵データ、NPCだけ変更して遊んでみました。
登場人物はこちらの3人。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152369868057cuttingdorothy1

魔法の炸裂(スリープや、エネルギーボルト)、クリティカルも出たし、運命変転もいいタイミングで提案、行使出来たので良かったかな。
それぞれ3名とも、活躍できる場面があったので楽しんで頂けていたら何よりです。

少ない報酬で、貧しい村を救った冒険者達。
蛮族が住処にしていた遺跡から、未発掘の隠し部屋を発見!!
高価なマジックアイテム(換金専用)と、魔剣(ショートソード+1)を手に入れて意気揚々と街へ凱旋。
手に入れた”剣のカケラ”を都市へ無償で献上し、英雄としての階段を登り始めたのでした☆

3話完結のショートCPにしたので、PLからも了承頂き、同じキャラで第2話も開催予定。
今から楽しみです。
事前に、成長+買い物報告も行うのでこちらも楽しみ(レベルアップ見るの好きなのですwww)
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MIYA
MIYA日記
2018/04/30 19:28[web全体で公開]
😶 雑記:自由という幻想
久々の日記ですが、長文ですスミマセン。

初心者コミュでこんな話題が提供されました。

https://togetter.com/li/676013 
Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。

GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中全て表示する久々の日記ですが、長文ですスミマセン。

初心者コミュでこんな話題が提供されました。

https://togetter.com/li/676013 
Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。

GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中のゴブリンたちを退治しようとした。
それでGMもムキになってそっち方向にシナリオを進めたらげっそりしてしまったというお話。

さて、TRPGの最大の目的はなんでしょうか?
人それぞれなのかもしれませんが、大雑把に言えば「卓の参加者がみんなで楽しむ事」に尽きると思います。
この前提が違っている人もいるかもしれませんが、僕には理解できない方なので考慮に入れません。

GMが用意してきたシナリオを最初から覆すような行動は、画期的なアイディアだったとしても
それが卓全体の楽しさにつながるという保証はありません。
同時にGMは用意してきたシナリオを方向転換せざるを得ず、準備が無駄になります。

他方でGMが用意してきたシナリオに従って洞窟に入るという選択肢は、一本道だと思う人がいるかもしれません。

自由とはなんでしょうか?
少なくとも、野放図にデタラメな行動を取ることではないと僕は考えています。

例えば、PCゲーのオブリビオンやスカイリムみたいなオープンフィールドのゲームで、
メインストーリーも追わず、縛りプレイもせず、道行く人を虐殺 するようなプレイ。
これは本当に楽しいのでしょうか? これは本当に自由なのでしょうか?

縛りや制約があるからこそ自由に価値が生まれ、そこに楽しさが生まれるのだと僕は考えています。

ダンジョンシナリオで洞窟を燻したり、館モノシナリオで館に火を放つのは
そういう野放図な自由を履き違えたプレイだと僕は考えます。

だから、そういう提案がされた場合は一旦は理屈にしたがってその行動はおすすめしないと
警告しますが、ゴリ押ししてくるようならそのPLさんには卓から外れてもらいます。
天からいきなり雷が落ちて君のPCは死んだよ。くらいのことは言うかもしれません。

初心者コミュで洞窟を燻すようなプレイに対してはそういう行動を提案したことを評価して
若干有利にする。というような人もおられましたが、
僕はそういう人には警告の後でさらに押してくるならペナルティを与えこそすれ
有利に裁定することは全く考えられません。

だって、昨日夜なべして作ってきたダンジョンをその場の思いつきで、ちゃぶ台返しする。
その結果GMがどんな気持ちになるかそんな想像力すらない人なのです。
そんな人を評価する言われがありません。

GMが作ってきたシナリオの中で無限の自由を愉しめばいいのです。

と、そんな事を思いました。とさ。乱文失礼。
いいね! 16
山申
山申日記
2018/04/30 00:31[web全体で公開]
😊 SW2.0終了♪
今日はハリィさんGMのSW2.0セッションでした。数日前に模擬戦闘&PTメンバー顔合わせのセッションをしていただいてからの、今日はセッション当日。
どのPCもキャラが立っており、良いRPを見せていただいてほくほくです♪
GMの丁寧かつ、またわかりやすい説明のおかげでスムーズにセッションが進んでい全て表示する今日はハリィさんGMのSW2.0セッションでした。数日前に模擬戦闘&PTメンバー顔合わせのセッションをしていただいてからの、今日はセッション当日。
どのPCもキャラが立っており、良いRPを見せていただいてほくほくです♪
GMの丁寧かつ、またわかりやすい説明のおかげでスムーズにセッションが進んでいきました。
みんな、途中出目が振るわなかったのはご愛嬌w
セッション終了後、GMから全3話のショートキャンペーンで遊びましょう♪とのお言葉が!
本当嬉しいの一言です(´∀`)
あぁ、次回が待ち遠しい!

改めまして、参加者の皆さんお疲れ様でした!また次回もよろしくお願いします。
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2018/04/29 20:53[web全体で公開]
😊 SW2.0総合コミュ1周年チュートリアル卓、終了!+DX3卓日記
 GWに入って、さっそく土日月と連卓(厳密にはセッションじゃないのもあるけど)だぁ!
 そんなさなか、パソコンに息子が牛乳をぶっかけてしまった! まだ動くけれども念のために新規のパソコンを購入。
 そろそろ買い替えの時期ではあったし、いいきっかけと思おう、うん・・・・(泣笑)。

★4/22全て表示する GWに入って、さっそく土日月と連卓(厳密にはセッションじゃないのもあるけど)だぁ!
 そんなさなか、パソコンに息子が牛乳をぶっかけてしまった! まだ動くけれども念のために新規のパソコンを購入。
 そろそろ買い替えの時期ではあったし、いいきっかけと思おう、うん・・・・(泣笑)。

★4/22(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第7回目(GM:白野鼠さん)
★4/25(水)ダブルクロス3rd「World end junenile」第8回目(GM:白野鼠さん)
 卓全員の予定がついたので、本来、日曜開催のこの卓が水曜にも出張展開!おかげでクライマックス戦闘が一週間で一気にできちゃいました。
 第1話の「Crumble Days」のラストの選択のお陰で、最終的にこのクライマックス戦闘で雑魚が一掃されてて助かった!まじ助かった!
 とはいえ、エネミーが役割分担されてチームワークで攻めてくると厄介なのは、どのTRPGでも一緒ですな・・・ッ!
 開幕早々降りかかってくるデバフ、どんどん削れるリソース、重傷を与えたはずなのに立ち上がってくる敵、無傷で控える黒幕・・・。
 それでも、何とかPT全員の力を合わせて、撃破!
 侵蝕率が200%越えとかめっちゃ高くなっちゃってるから、ロストせずにシナリオ終われるか心配だけど・・・。ダイスの神様に祈っておこう。
 
★4/28(土)SW2.0 「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 SW2.0総合コミュニティ1周年のチュートリアル卓。今回の初心者さんは3名。
 とはいえ、他TRPGで結構オンセされてたり、SW2.0がほぼ初めてなだけでTRPGそのものは割とベテランさんだったり、全くTRPG自体初めてだったりと、それぞれが異なる経歴のPLさん方でした。
 経験者さんのサポートもありながら、キャラ作成は進み・・・・出来上がったのは女子3人に男子1人の初々しい冒険者たち。
 セッションが始まるや否や、GMが進めなくてもPLさん達のロールプレイが光る光る。グイグイと自己紹介が進み、あっという間に山賊達を撃破!
 そして、技能を持っているPCよりも持っていないPCの方が成功率が高かったり、ポーションをばしゃっとこぼしちゃったりと破天荒な追跡が展開されましたw
 明るくコミュ力の高い拳闘神官、応急手当の上手なあすなろ戦士、水を得ると豹変した名家のエルフ、そして、のじゃロリ拳闘ドワーフの冒険、とっても楽しかったです!
 今回は話のノリで「赤い角が生えた」山賊の首領。3倍の速さで戦って散りましたが、なんかカッコよく最後を飾ってもらってGM的にもなんか嬉しい♪
 PLの皆さん、見学席の方々、ありがとうございましたーー!
 

 あしたはGMトーク会! 司会進行&コメンテーター、がんばるぞー!
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2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
いいね! 18
ハリィ
ハリィ日記
2018/04/29 17:36[web全体で公開]
😆 オンセ初GM@SW2.0
さて、今夜はこちらでSW2.0の初GM。(見学OKです♪)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152369868057cuttingdorothy1

PLの皆さんがご自身で一生懸命背景や設定を考えて、キャラシーをドンドン完成させて下さる全て表示するさて、今夜はこちらでSW2.0の初GM。(見学OKです♪)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152369868057cuttingdorothy1

PLの皆さんがご自身で一生懸命背景や設定を考えて、キャラシーをドンドン完成させて下さるので、やはり話をふりやすいし、進行しやすいですね。
3人とも沢山活躍させたいです。がんばろ〜っと♪

キャラシートの絵をキャラットで統一して頂いたので、コマが可愛くてニコニコしてます(笑)
コーヒとお菓子を買って、メモ用紙も用意して。
ルールブックにも栞を挟んで、なんだかんだ準備は楽しいですよね。

楽しい冒険になりますように☆
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2018/04/28 12:24[web全体で公開]
😊 今夜はチュートリアル山賊団! そしてGMトーク会の準備なう
 ここんとこ、新年度の忙しさに毎日バタンキューな日々です、こんにちは。
 それでもようやくやってきた週末! そしてGW!
 今夜はSW2.0の初心者卓「チュートリアル山賊団」のお時間だぜヒャッハー!
 どんな冒険が始まるのか楽しみにしつつ、買い出し行ってきまーす。
 
 SW2.0総合コミ全て表示する ここんとこ、新年度の忙しさに毎日バタンキューな日々です、こんにちは。
 それでもようやくやってきた週末! そしてGW!
 今夜はSW2.0の初心者卓「チュートリアル山賊団」のお時間だぜヒャッハー!
 どんな冒険が始まるのか楽しみにしつつ、買い出し行ってきまーす。
 
 SW2.0総合コミュニティ1周年イベントの方も、たくさんのGMさんが卓を立ててくださっていて嬉しい限り。ありがとうございます!
 【SW2.0総合コミュニティ一周年イベント 卓一覧(4/28 12時現在)】
 https://gyazo.com/ff6c6c014a64be4d0d3b8fc925b53de3

 兼ねてからの告知の通り、明後日30日(月・祝)はアーリング主催の3本立てのラスト企画、SW2.0総合コミュニティ1周年イベントの「テーマトーク会」を開催します。
 SW2.0のオンセGMに色々質問やインタビューをしちゃおう!という企画です。
 
 先週のフリートーク会と異なり、こちらは「参加申請ボタンを押さないと参加できない」のでご注意ください。
 (見学はどなたでもできますが、発言はできません。)
 先行の質問内容は、明日29日(日)22時まで受け付けております。 当日の質問より優先してお答えしますので、「どうしても聞いてみたい!」があればぜひ!

SW2.0テーマトーク会 詳細
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152457562606aring

先行質問の受付先スレッド(質問に答えていただけるGMさんも募集中です)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152368601726
 
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2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
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山火事
山火事日記
2018/04/28 04:01[web全体で公開]
😶 ファンタジーなアレ
13枚でもないですけどね

TRPGにおいて知識量はそのまま表現力に繋がるって私は思ってます
しかし未熟な学生である私にはそれが圧倒的に足りません
現在のCPで私はとあるものについての表現力を増やしたくて色々検索をかけてます、それは





朝ごはん!




皆さん全て表示する13枚でもないですけどね

TRPGにおいて知識量はそのまま表現力に繋がるって私は思ってます
しかし未熟な学生である私にはそれが圧倒的に足りません
現在のCPで私はとあるものについての表現力を増やしたくて色々検索をかけてます、それは





朝ごはん!




皆さんは朝ごはんはどっち派です?
私は和食派です
ただまぁ日本の朝ごはんって(多分)特殊でしてね
スクランブルエッグにウインナー付けたものをご飯と一緒に食べたりするじゃないですか、(しますよね?)
そんな感じで和洋折衷な事が多くて、

ファンタジーらしくない!

納豆トーストとかファンタジーで食べてるところが想像出来ない!
後は単純に和食が採用しにくい、気がしてます
鯖缶美味しいですよね
朝は鮭の塩焼きが出たらとてもご飯が進みますよね!

というわけで皆さんの思う

これぞファンタジーの朝ごはん!

ってものをコメントで教えて頂けると嬉しいです
未熟な私に是非教えてください
あと個人的な朝ごはんと言ったらこれ!みたいなのも聞けると嬉しいかもです
私は朝と言ったら卵焼きとウインナーですね
お弁当と同じ中身でも好きだったから嬉しかったです
ウインナーがケチャップで炒めてあるとなおよし
ご飯がとても進みます

長文にお付き合い頂きありがとうございます!
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山申
山申日記
2018/04/28 03:11[web全体で公開]
😶 キャラシ提出について
オンセでGMをやる際にはセッション前日までにキャラシを提出してもらうようお願いしてるけど、当日に提出してくる人とよく出会うんですよね。自分がGMをやる時には提出されたキャラシを見ながらシナリオのバランス等を見直したりするので提出期限は守ってほしいなぁと思ったりするのです。これってわがままなのかなぁ?
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ハリィ
ハリィ日記
2018/04/26 15:18[web全体で公開]
😊 今夜は戦闘の練習@sw2.0
今夜はPLさんと自分がGMのセッションの練習。
ルール説明してると自分も覚えていくし、話した内容を要約すれば違うときにもコピペして使えるので、こういう機会は大好き。

コツコツと準備しておりました。
PLさん同士事前に話しておけば、本番のセッションでロールプレイや進行もスムーズになりそうですしね。

NPCも作りました。
好きになって貰えると良いな。
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