ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.215

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2018/05/01 20:17[web全体で公開]
😶 遅刻!(過去日記加筆修正)
 定期的に話題になるんですが、俺も時間にルーズなのは好きじゃないんでちょっと話題を提供してみる。

 まずはどれだけの遅刻は許容できるか、って話ですが、まあ、10分くらい? 
 ただし事前連絡があればある程度は問題ナシ。特にオンセの場合、俺は平日の夜に参加する事がほとんどなので、予想外の残業で全て表示する 定期的に話題になるんですが、俺も時間にルーズなのは好きじゃないんでちょっと話題を提供してみる。

 まずはどれだけの遅刻は許容できるか、って話ですが、まあ、10分くらい? 
 ただし事前連絡があればある程度は問題ナシ。特にオンセの場合、俺は平日の夜に参加する事がほとんどなので、予想外の残業で皆に迷惑を掛ける辛さは判ります。
 
 ただ、事前連絡をしないヤツ。オメーは駄目だ。
 連絡無しの場合、ただの遅刻ではなく、セッションどころじゃない事態、例えば参加者に不慮の事故が発生したのかも、と要らない気を遣わせている事を判って欲しいなぁ。

 さて、ここからが本題。 
 どうやって遅刻者を無くす? って話が書きたかった。 

☆ペナルティーを課す 

・経験点を減らす
 FEAR社のゲームの場合、レコードシートの経験点のチェック欄に「場所の確保、連絡、スケジュール調整などを行った」って項目がある。遅刻者にはこの項目をチェックしない。もしくは「セッションの進行を助けた」の項目。 
 まぁ経験点1点如きがどこまで抑止力になるかは分かんないですが、少なくとも遅刻者はそのレコードシートを見ると「ああこの回は俺、遅刻したんだなぁ」と内省させる事が出来る?

・罰金
 お金を直接徴収する訳ではないですが、お菓子代を出させるとか、ジュースを奢らせる位。 
 後腐れはないかもしれないケド、反省もしないので悪手だと思います。 
 更にお金の問題は禍根を残す点もマイナス。

・説教 
 遅刻者が遅れてきて何の反省もなかったら。
 経験あるけどマジムカつきますね。
 遅刻常習者は遅刻が悪い事であると言う認識がないんですよ。昔、この日記を書いた時に「遅刻して何が悪い!?」的なスレを参考までに覗いたんですが、ちょっと凄かった。
 遅刻が嫌いな人が見ると、多分憤死する。

 ある時、あんまりにもひどかった(約束に1時間超遅れ&連絡なし&謝罪なし)ヤツがいて、ブチ切れてその時ばかりは説教したんですが、まぁ悪手中の悪手でした。
 セッションのテンションに影響を及ぼしちゃってねぇ。
 せめてセッション後にすべきだったと。
 ただ、ほとぼりが冷めた後に説教した所で……って事で説教は良い事なし。

 個人的にはペナルティーを与える方法は有効ではないと思います。
 ではどうする? って流れで浮上して来たのが。 



☆ボーナスを与える 
 遅刻者にじゃないよ。(笑) 
 定刻通りに来た参加者達に、です。 

・シナリオにキャラクターの設定を盛り込む 
 ホームセッションやコンベンションのモノプレイだとその場でPCを作成、そのままセッション突入って形が殆ど。
 なので、遅刻者を待つ時間、GMは出来るだけPC達の設定を聞いたり、PC同士の相互関係を深める為の話し合いを詰めていく方向で。
 ちょっとした茶番でアイドリングするのも良いかもね。

・経験点を増やす。 
 減らすのとは反対に増やす。あまり多くなくても良い。遅刻者が拗ねない程度に。 
 FEARゲーで言うならそのセッションで使用前提で経験点5点。
 ソードワールドなら500点。(Bテーブル1レベル分。キャンペーンならその半分?) 
 シノビガミなら功績点2点。(忍具一つ分) 
 その日の内にパッと使えるくらいを渡してその場で使ってもらう。
 遅刻者にはこれは結構効きますよ。

・振り直し券 
 経験点配布はモノプレイには有効ですが、キャンペーンになるとそれが蓄積していくので、不満が出る可能性があります……不満が出る程遅刻すんなよ、って言いたい所ではありますが。
 遅刻しない人間が毎回だと通常より早いレベルアップでGMが困る事も。 

 そういう時はコチラ! 

 1日一回振り直し券! 
 GM回数が多くて経験点なんて腐る程余らせている紳士淑女もこれならバッチリ食いついてくれる事間違いなし!
 システムによっては(サイコロ一振りが重いサイフィク系等)、あまり向いていない場合もあるので、システムを見極めて。 

 ボーナスは「シナリオには影響が少ないケド、貰うとちょっと嬉しい」くらいがちょうど良いと思うのね。 
 他、なんか面白い案はないかなぁ。

 って事で以前、アイデアを募集した所、

・待たない
 と言うエクセレントかつ、過激なアイデアが提案されました。(笑)

>30分ぐらいだと、

「丁度キャラメイク終わったトコ」「コレ、キミのキャラねー」とか言って名前や設定まで書き込まれたキャラシとレコシを渡す。

 1時間だと、

「今OPフェイズ終わったトコ」「君のOPシーンカッコ良かったよー(もちろんやってない。飛ばしてる)」「じゃぁミドルの最初のシーン」って感じになる。

 流石に

「今からクライマックス」「良いとこ来たねー」「騎兵隊のお出ましだ!w」とかにはならないと思いたいwww


 さて、そんな日記を書いたんですが、実は最近はそのどれもを採用していません。
 最近やっているのは、

・リマインドをしっかりする
 セッション2日前(もしくは前日)に各プレイヤーに「明日はセッションですよー。もし遅刻の可能性がある場合は早目に連絡してね~」と通達する。
 概ねこれで大丈夫かと。



 遅刻者に対してグチを言うのは簡単です。
 でもどうせなら「遅刻者が出ないようにアイデアを考える」と言う方が良くないかい、みんな?

 とりあえず、俺が提案するのは上記の方法です。
 他に何か良いアイデアがあれば教えて欲しいな。
いいね! 13
ハリィ
ハリィ日記
2018/05/01 19:44[web全体で公開]
😆 GW、ちょっと余裕が出て来たので@SW2.0
日程が少しタイトですが、前々から考えていたセッションをやってみようかな…。

初心者、未経験者向けのセッションではなく、1回冒険したPC向けのセッション。
折角だったら、作ったPCをもっと成長させたい、他のPCと冒険させたい…と思っているPLさん向けのセッション。
全て表示する日程が少しタイトですが、前々から考えていたセッションをやってみようかな…。

初心者、未経験者向けのセッションではなく、1回冒険したPC向けのセッション。
折角だったら、作ったPCをもっと成長させたい、他のPCと冒険させたい…と思っているPLさん向けのセッション。

2回目の冒険に出たい方用の、セッション(オンセもSW2.0も初心者GM)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152516849236cuttingdorothy1

そのまんまのタイトルですがwww
自分が特にそう思う方なので、このPCに『2度目の冒険』があると嬉しいな、と思いながら卓を立ち上げてみました♪
いいね! 7
ハリィ
ハリィ日記
2018/05/01 08:06[web全体で公開]
😊 セッション、何とか無事に終了☆@sw2.0
SW2.0セッション、『破邪の鐘を取り返せ!!』が無事に終了。
以前に日記で書いた、オフセでスタートセットを遊んだ時のシナリオを敵データ、NPCだけ変更して遊んでみました。
登場人物はこちらの3人。
全て表示するSW2.0セッション、『破邪の鐘を取り返せ!!』が無事に終了。
以前に日記で書いた、オフセでスタートセットを遊んだ時のシナリオを敵データ、NPCだけ変更して遊んでみました。
登場人物はこちらの3人。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152369868057cuttingdorothy1

魔法の炸裂(スリープや、エネルギーボルト)、クリティカルも出たし、運命変転もいいタイミングで提案、行使出来たので良かったかな。
それぞれ3名とも、活躍できる場面があったので楽しんで頂けていたら何よりです。

少ない報酬で、貧しい村を救った冒険者達。
蛮族が住処にしていた遺跡から、未発掘の隠し部屋を発見!!
高価なマジックアイテム(換金専用)と、魔剣(ショートソード+1)を手に入れて意気揚々と街へ凱旋。
手に入れた”剣のカケラ”を都市へ無償で献上し、英雄としての階段を登り始めたのでした☆

3話完結のショートCPにしたので、PLからも了承頂き、同じキャラで第2話も開催予定。
今から楽しみです。
事前に、成長+買い物報告も行うのでこちらも楽しみ(レベルアップ見るの好きなのですwww)
いいね! 8
MIYA
MIYA日記
2018/04/30 19:28[web全体で公開]
😶 雑記:自由という幻想
久々の日記ですが、長文ですスミマセン。

初心者コミュでこんな話題が提供されました。

https://togetter.com/li/676013 
Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。

GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中全て表示する久々の日記ですが、長文ですスミマセン。

初心者コミュでこんな話題が提供されました。

https://togetter.com/li/676013 
Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。

GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中のゴブリンたちを退治しようとした。
それでGMもムキになってそっち方向にシナリオを進めたらげっそりしてしまったというお話。

さて、TRPGの最大の目的はなんでしょうか?
人それぞれなのかもしれませんが、大雑把に言えば「卓の参加者がみんなで楽しむ事」に尽きると思います。
この前提が違っている人もいるかもしれませんが、僕には理解できない方なので考慮に入れません。

GMが用意してきたシナリオを最初から覆すような行動は、画期的なアイディアだったとしても
それが卓全体の楽しさにつながるという保証はありません。
同時にGMは用意してきたシナリオを方向転換せざるを得ず、準備が無駄になります。

他方でGMが用意してきたシナリオに従って洞窟に入るという選択肢は、一本道だと思う人がいるかもしれません。

自由とはなんでしょうか?
少なくとも、野放図にデタラメな行動を取ることではないと僕は考えています。

例えば、PCゲーのオブリビオンやスカイリムみたいなオープンフィールドのゲームで、
メインストーリーも追わず、縛りプレイもせず、道行く人を虐殺 するようなプレイ。
これは本当に楽しいのでしょうか? これは本当に自由なのでしょうか?

縛りや制約があるからこそ自由に価値が生まれ、そこに楽しさが生まれるのだと僕は考えています。

ダンジョンシナリオで洞窟を燻したり、館モノシナリオで館に火を放つのは
そういう野放図な自由を履き違えたプレイだと僕は考えます。

だから、そういう提案がされた場合は一旦は理屈にしたがってその行動はおすすめしないと
警告しますが、ゴリ押ししてくるようならそのPLさんには卓から外れてもらいます。
天からいきなり雷が落ちて君のPCは死んだよ。くらいのことは言うかもしれません。

初心者コミュで洞窟を燻すようなプレイに対してはそういう行動を提案したことを評価して
若干有利にする。というような人もおられましたが、
僕はそういう人には警告の後でさらに押してくるならペナルティを与えこそすれ
有利に裁定することは全く考えられません。

だって、昨日夜なべして作ってきたダンジョンをその場の思いつきで、ちゃぶ台返しする。
その結果GMがどんな気持ちになるかそんな想像力すらない人なのです。
そんな人を評価する言われがありません。

GMが作ってきたシナリオの中で無限の自由を愉しめばいいのです。

と、そんな事を思いました。とさ。乱文失礼。
いいね! 16
山申
山申日記
2018/04/30 00:31[web全体で公開]
😊 SW2.0終了♪
今日はハリィさんGMのSW2.0セッションでした。数日前に模擬戦闘&PTメンバー顔合わせのセッションをしていただいてからの、今日はセッション当日。
どのPCもキャラが立っており、良いRPを見せていただいてほくほくです♪
GMの丁寧かつ、またわかりやすい説明のおかげでスムーズにセッションが進んでい全て表示する今日はハリィさんGMのSW2.0セッションでした。数日前に模擬戦闘&PTメンバー顔合わせのセッションをしていただいてからの、今日はセッション当日。
どのPCもキャラが立っており、良いRPを見せていただいてほくほくです♪
GMの丁寧かつ、またわかりやすい説明のおかげでスムーズにセッションが進んでいきました。
みんな、途中出目が振るわなかったのはご愛嬌w
セッション終了後、GMから全3話のショートキャンペーンで遊びましょう♪とのお言葉が!
本当嬉しいの一言です(´∀`)
あぁ、次回が待ち遠しい!

改めまして、参加者の皆さんお疲れ様でした!また次回もよろしくお願いします。
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2018/04/29 20:53[web全体で公開]
😊 SW2.0総合コミュ1周年チュートリアル卓、終了!+DX3卓日記
 GWに入って、さっそく土日月と連卓(厳密にはセッションじゃないのもあるけど)だぁ!
 そんなさなか、パソコンに息子が牛乳をぶっかけてしまった! まだ動くけれども念のために新規のパソコンを購入。
 そろそろ買い替えの時期ではあったし、いいきっかけと思おう、うん・・・・(泣笑)。

★4/22全て表示する GWに入って、さっそく土日月と連卓(厳密にはセッションじゃないのもあるけど)だぁ!
 そんなさなか、パソコンに息子が牛乳をぶっかけてしまった! まだ動くけれども念のために新規のパソコンを購入。
 そろそろ買い替えの時期ではあったし、いいきっかけと思おう、うん・・・・(泣笑)。

★4/22(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第7回目(GM:白野鼠さん)
★4/25(水)ダブルクロス3rd「World end junenile」第8回目(GM:白野鼠さん)
 卓全員の予定がついたので、本来、日曜開催のこの卓が水曜にも出張展開!おかげでクライマックス戦闘が一週間で一気にできちゃいました。
 第1話の「Crumble Days」のラストの選択のお陰で、最終的にこのクライマックス戦闘で雑魚が一掃されてて助かった!まじ助かった!
 とはいえ、エネミーが役割分担されてチームワークで攻めてくると厄介なのは、どのTRPGでも一緒ですな・・・ッ!
 開幕早々降りかかってくるデバフ、どんどん削れるリソース、重傷を与えたはずなのに立ち上がってくる敵、無傷で控える黒幕・・・。
 それでも、何とかPT全員の力を合わせて、撃破!
 侵蝕率が200%越えとかめっちゃ高くなっちゃってるから、ロストせずにシナリオ終われるか心配だけど・・・。ダイスの神様に祈っておこう。
 
★4/28(土)SW2.0 「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 SW2.0総合コミュニティ1周年のチュートリアル卓。今回の初心者さんは3名。
 とはいえ、他TRPGで結構オンセされてたり、SW2.0がほぼ初めてなだけでTRPGそのものは割とベテランさんだったり、全くTRPG自体初めてだったりと、それぞれが異なる経歴のPLさん方でした。
 経験者さんのサポートもありながら、キャラ作成は進み・・・・出来上がったのは女子3人に男子1人の初々しい冒険者たち。
 セッションが始まるや否や、GMが進めなくてもPLさん達のロールプレイが光る光る。グイグイと自己紹介が進み、あっという間に山賊達を撃破!
 そして、技能を持っているPCよりも持っていないPCの方が成功率が高かったり、ポーションをばしゃっとこぼしちゃったりと破天荒な追跡が展開されましたw
 明るくコミュ力の高い拳闘神官、応急手当の上手なあすなろ戦士、水を得ると豹変した名家のエルフ、そして、のじゃロリ拳闘ドワーフの冒険、とっても楽しかったです!
 今回は話のノリで「赤い角が生えた」山賊の首領。3倍の速さで戦って散りましたが、なんかカッコよく最後を飾ってもらってGM的にもなんか嬉しい♪
 PLの皆さん、見学席の方々、ありがとうございましたーー!
 

 あしたはGMトーク会! 司会進行&コメンテーター、がんばるぞー!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
いいね! 18
ハリィ
ハリィ日記
2018/04/29 17:36[web全体で公開]
😆 オンセ初GM@SW2.0
さて、今夜はこちらでSW2.0の初GM。(見学OKです♪)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152369868057cuttingdorothy1

PLの皆さんがご自身で一生懸命背景や設定を考えて、キャラシーをドンドン完成させて下さる全て表示するさて、今夜はこちらでSW2.0の初GM。(見学OKです♪)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152369868057cuttingdorothy1

PLの皆さんがご自身で一生懸命背景や設定を考えて、キャラシーをドンドン完成させて下さるので、やはり話をふりやすいし、進行しやすいですね。
3人とも沢山活躍させたいです。がんばろ〜っと♪

キャラシートの絵をキャラットで統一して頂いたので、コマが可愛くてニコニコしてます(笑)
コーヒとお菓子を買って、メモ用紙も用意して。
ルールブックにも栞を挟んで、なんだかんだ準備は楽しいですよね。

楽しい冒険になりますように☆
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2018/04/28 12:24[web全体で公開]
😊 今夜はチュートリアル山賊団! そしてGMトーク会の準備なう
 ここんとこ、新年度の忙しさに毎日バタンキューな日々です、こんにちは。
 それでもようやくやってきた週末! そしてGW!
 今夜はSW2.0の初心者卓「チュートリアル山賊団」のお時間だぜヒャッハー!
 どんな冒険が始まるのか楽しみにしつつ、買い出し行ってきまーす。
 
 SW2.0総合コミ全て表示する ここんとこ、新年度の忙しさに毎日バタンキューな日々です、こんにちは。
 それでもようやくやってきた週末! そしてGW!
 今夜はSW2.0の初心者卓「チュートリアル山賊団」のお時間だぜヒャッハー!
 どんな冒険が始まるのか楽しみにしつつ、買い出し行ってきまーす。
 
 SW2.0総合コミュニティ1周年イベントの方も、たくさんのGMさんが卓を立ててくださっていて嬉しい限り。ありがとうございます!
 【SW2.0総合コミュニティ一周年イベント 卓一覧(4/28 12時現在)】
 https://gyazo.com/ff6c6c014a64be4d0d3b8fc925b53de3

 兼ねてからの告知の通り、明後日30日(月・祝)はアーリング主催の3本立てのラスト企画、SW2.0総合コミュニティ1周年イベントの「テーマトーク会」を開催します。
 SW2.0のオンセGMに色々質問やインタビューをしちゃおう!という企画です。
 
 先週のフリートーク会と異なり、こちらは「参加申請ボタンを押さないと参加できない」のでご注意ください。
 (見学はどなたでもできますが、発言はできません。)
 先行の質問内容は、明日29日(日)22時まで受け付けております。 当日の質問より優先してお答えしますので、「どうしても聞いてみたい!」があればぜひ!

SW2.0テーマトーク会 詳細
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152457562606aring

先行質問の受付先スレッド(質問に答えていただけるGMさんも募集中です)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152368601726
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
いいね! 18
山火事
山火事日記
2018/04/28 04:01[web全体で公開]
😶 ファンタジーなアレ
13枚でもないですけどね

TRPGにおいて知識量はそのまま表現力に繋がるって私は思ってます
しかし未熟な学生である私にはそれが圧倒的に足りません
現在のCPで私はとあるものについての表現力を増やしたくて色々検索をかけてます、それは





朝ごはん!




皆さん全て表示する13枚でもないですけどね

TRPGにおいて知識量はそのまま表現力に繋がるって私は思ってます
しかし未熟な学生である私にはそれが圧倒的に足りません
現在のCPで私はとあるものについての表現力を増やしたくて色々検索をかけてます、それは





朝ごはん!




皆さんは朝ごはんはどっち派です?
私は和食派です
ただまぁ日本の朝ごはんって(多分)特殊でしてね
スクランブルエッグにウインナー付けたものをご飯と一緒に食べたりするじゃないですか、(しますよね?)
そんな感じで和洋折衷な事が多くて、

ファンタジーらしくない!

納豆トーストとかファンタジーで食べてるところが想像出来ない!
後は単純に和食が採用しにくい、気がしてます
鯖缶美味しいですよね
朝は鮭の塩焼きが出たらとてもご飯が進みますよね!

というわけで皆さんの思う

これぞファンタジーの朝ごはん!

ってものをコメントで教えて頂けると嬉しいです
未熟な私に是非教えてください
あと個人的な朝ごはんと言ったらこれ!みたいなのも聞けると嬉しいかもです
私は朝と言ったら卵焼きとウインナーですね
お弁当と同じ中身でも好きだったから嬉しかったです
ウインナーがケチャップで炒めてあるとなおよし
ご飯がとても進みます

長文にお付き合い頂きありがとうございます!
いいね! 12
山申
山申日記
2018/04/28 03:11[web全体で公開]
😶 キャラシ提出について
オンセでGMをやる際にはセッション前日までにキャラシを提出してもらうようお願いしてるけど、当日に提出してくる人とよく出会うんですよね。自分がGMをやる時には提出されたキャラシを見ながらシナリオのバランス等を見直したりするので提出期限は守ってほしいなぁと思ったりするのです。これってわがままなのかなぁ?
いいね! 16
ハリィ
ハリィ日記
2018/04/26 15:18[web全体で公開]
😊 今夜は戦闘の練習@sw2.0
今夜はPLさんと自分がGMのセッションの練習。
ルール説明してると自分も覚えていくし、話した内容を要約すれば違うときにもコピペして使えるので、こういう機会は大好き。

コツコツと準備しておりました。
PLさん同士事前に話しておけば、本番のセッションでロールプレイや進行もスムーズになりそうですしね。

NPCも作りました。
好きになって貰えると良いな。
いいね! 11
uni
uni日記
2018/04/25 20:11[web全体で公開]
😆 ウタカゼ日和とメルヒェン日記
かれこれ3回目となるカミカゲ様卓参加しました。
それにしてもSW無印も立てながらこの立卓ペースでこのクオリティ…恐ろしい子!
同じく3回目の旅路となるうちのコビット族、今回は初めてのリーダーを体験。
勇気・愛情型のため今までテラー(怖くない方)担当だったので、気分は新鮮そのものです。
そして全て表示するかれこれ3回目となるカミカゲ様卓参加しました。
それにしてもSW無印も立てながらこの立卓ペースでこのクオリティ…恐ろしい子!
同じく3回目の旅路となるうちのコビット族、今回は初めてのリーダーを体験。
勇気・愛情型のため今までテラー(怖くない方)担当だったので、気分は新鮮そのものです。
そして彼女が率いる後輩(新規PCさん)は、東方コビット族ちゃんとトカゲ族君でした。

唐突ですが、このコビットちゃんの立ち絵。RPも相まって尋常じゃなく可愛いです…!
もう是非続投して欲しい、そして他の人も愛でて欲しい。そんな感じでした。
ただし一部問題があって、うちのPCからの友情は最低値進行だったようです(
本件につきましては、両者PLが有責の案件ですので致し方なく。
そしてトカゲ族君は、言葉一つ一つが真面目でまっすぐな印象が強かったです。とても好感。
初リーダーを務めたPC視点からすると、実に先輩風を吹かせやすい良い子でした。えへ。
ほのぼのはもとより、もしシリアス強めの話があったら是非是非お供したいタイプであります。
彼が巨悪を前に義憤に打ち震える姿を見てみたい…って、ウタカゼであるのかなぁ?

肝心のお話の方ですが、率直に言って「よく毎度色々思いつくなぁ」という内容でした。
確かにトラブルが起きて依頼受けて悪意と戦ったりして解決!という意味では王道なのですが、
その他の所が本当に毎度パターンが違うので、このGM…本当に読めない…ッ!
一応ネタバレ抜きなので詳細は抜きにしますが、
「判定で楽しませる」「判定で臨場感を出す」センスが大事なんだなと思いました。
…でも、リーダーで勇気4なのに落馬してちゃあかんよね。ねぇ?

とまぁそんな感じでウタカゼ分を補給しつつ、
先日前半が終わった自卓メルヒェンに向けてテンションを高めて生きたい所存であります。
ていうか、気付いたらもう一部リプレイ動画も追加公式シナリオも上がってるんですね。
環境は日に日に良くなっております故、みんな、メルヒェン卓立てましょうぞ!
いいね! 15
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/04/23 20:53[web全体で公開]
😶 花とお酒と男と女? ~ソードワールド2.0~
最近、元々欲しかったスキレット(フライパンの一種)を購入しました。
普通のフライパンよりも扱いは難しいのですが、保温性が高いのでそのまま器として使う事もできます。
そして見たい目が凄く良いので写真写りがとても良い!
ズシっと重量感がある感じが頼もしいですしね
なので、ついつい「これで殴ったら全て表示する最近、元々欲しかったスキレット(フライパンの一種)を購入しました。
普通のフライパンよりも扱いは難しいのですが、保温性が高いのでそのまま器として使う事もできます。
そして見たい目が凄く良いので写真写りがとても良い!
ズシっと重量感がある感じが頼もしいですしね
なので、ついつい「これで殴ったら打撃力どれくらいだろう?」と思ってしまうあたり
TRPGプレイヤーなんだなぁ…と実感したりw



さて、昨夜4月22日び21:30時よりナガネコさんGMのソードワールド2.0に参加させて頂きました!
お付き合い頂いた皆様ありがとうございました!

今回のセッションは「春」と言う事で・・・お花見の警護をすると言うお仕事
やはりお酒のトラブルが多いと言う事もあり、特製の酔い覚ましを背負い(背負わせ)
様々なトラブルを解決してまいりました!
エリア事で様々な事件が発生すると言うランダムイベントな仕掛けでしたが・・・これがなかなか面白かったです!
途中で挟まれるカットインイラストが良い味でしたし・・・GM自ら撮影してきた桜の写真から春を感じられて雰囲気も満点。
そして日頃、自分のセッションで仕掛ける『飯テロ』のカウンターをここで喰らうとは・・・参りました!
戦闘も酔っ払った相手に酔い覚ましを駆使して立ち向かうと言うユニークなものでしたが、これまた戦略性があり面白かったです。こちらは大した活躍できましんでしたけど・・・w

今回自分のキャラはセクシー系のお姉様キャラをやらせて貰いました
パーティーの構成が男1に対して女3とハーレムパーティー(割と良くある構成ですが)
その純朴そうな青年に色仕掛けでグイグイと行かせて貰いましたw
まぁその甲斐(?)も無く。他の女性PCと良い感じとなり、もう一人のPCとヤケ酒になったと言うw
その他にも酔っ払い集団にサラリと混じって一緒にお酒をけしかけたり
敵からはモテモテだったり、戦闘中も色々な意味で出血大サービスしたりと
パーティ内では一番フリーダムだったかもしれません。それはちょっと申し訳なかったかも・・・
他の3人がしっかりしてたので出来た事なんですけどねw
その点は感謝です!

それでも久々のSW2.0を楽しめたのはGMさんのナガネコさんとご一緒したプレイヤーの皆様のお陰でした!
困りものお姉さんでしたが、またご一緒した時はよろしくお願いします!
いいね! 10
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/04/22 20:07[web全体で公開]
😊 GURPS妖魔夜行 第7夜 『血を求めた女』
本日は昼と夜にセッションがあると言う嬉しい悲鳴を上げております。
なので、今日の昼と夜食べる用に大量に作りやすいカレーを作っておきました。
同じメニューが続くと嫌な人も多いかもしれませんが、自分は平気だったり。
カレーはバリエーション効きますしね。チーズや目玉焼きのっけたり、オムライス風にした全て表示する本日は昼と夜にセッションがあると言う嬉しい悲鳴を上げております。
なので、今日の昼と夜食べる用に大量に作りやすいカレーを作っておきました。
同じメニューが続くと嫌な人も多いかもしれませんが、自分は平気だったり。
カレーはバリエーション効きますしね。チーズや目玉焼きのっけたり、オムライス風にしたり麺に絡めたり。
カレーだけで1週間は行けます!
そう言えば・・・木曜日はカレー食べてたっけw


さて、本日4月22日(日)のお昼前よりGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションをやっておりました!
久々のGURPS妖魔夜行のGMとなりましたが・・・今回は3名様の参加希望を頂きました!
参加者の皆様、長時間のセッションお疲れ様でした!

さて、今回は若い女性を狙った連続殺人事件の解決にあたって貰いました。
他のシステムでは不殺だったり、り死をイメージさせないように心がけてたりしますが(やはり不快に感じる人も居るので)
GURPS妖魔夜行だけはそのリミッターが外れてる感じで、
割と残酷さが出る「ダークカミカゲ」が見れるレアな機会かも?w

今回、登場した妖怪はアメリカでは有名な都市伝説『ブラッディーメアリー』と
ヨーロッパで使われたと言われる『鋼鉄の処女』を元にした妖怪でした。
シナリオを組んでる段階ではブラッディーメアリーが自分の美容室で獲物を探し餌食にする。と言う感じだったのですが
ちょっと捻りを加えて、昔討伐された鋼鉄の処女の妖怪が復讐のためブラッディーメアリーの犯行に見せかけ
PC達をけしかけて漁夫の利を狙うと言う感じのセッションにしてみました。

それにあたり、鋼鉄の処女側になるべく目を向けさせないで
ブラッディーメアリーの方の疑いを強めて行くような情報の出し方し
かつ、ブラッディーメアリーが犯人じゃないかもしれない、と言う感じも残す
・・・という、結構シビアな誘導だったかと思います。
点数を付けると50点くらいですかねぇ。
ブラッディーメアリーの情報を1点から出し過ぎたのと、登場が唐突過ぎたなど
やはり鋼鉄の処女を疑ってたPLもいらっしゃいました。
そもそも鋼鉄の処女が妖怪と言う情報は0だったのでアンフェアだったかも。
ブラッディーメアリーの方も良い人過ぎたので疑念も薄れたようで・・・
その他、色々な予測が出ていたので楽しくはあったのですが、情報の出し方はまだまだの様です。

そして・・・戦闘もあったのですが。一番詰めが甘かったかも、
本来の決戦の場と違う場所に呼び出されてしまい敵側の戦力が半減。
NPCであるブラッディーメアリーが味方側に付いたのでかなり有利な展開でした。
そもそもブラッディーメアリーはPCチームとぶつける予定だったので結構強かったのですよね(700CPオーバー)

久々のGURPS妖魔夜行は楽しかったのですが、反省点もいっぱいです。
シナリオ案はまだあるので近い内にやりたい所です。
どうしても長時間になってしまうので・・・短時間で終わる様なセッションも組みたい所。
3時間で済ませられるGMさんは凄いと思います・・・

参加してくださいました皆様ありがとうございました!
セッション立てた時はよろしくお願いします!
いいね! 6
アーリング
アーリング日記
2018/04/21 13:36[web全体で公開]
😆 現代異能力と旅するファンタジー
連投日記になりますが、まずこちらは卓日記。

★4/8(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第5回目(GM:白野鼠さん)
★4/15(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第6回目(GM:白野鼠さん)
 敵の方がヒーローっぽいよ!?w と驚き全て表示する連投日記になりますが、まずこちらは卓日記。

★4/8(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第5回目(GM:白野鼠さん)
★4/15(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第6回目(GM:白野鼠さん)
 敵の方がヒーローっぽいよ!?w と驚きの第5回。情報収集がスムーズに行ったかと思ったらこれである。
 信念 VS 信念のぶつかり合いで、激突必至。これくらい盛り上がってくれると戦うモチベーションも上がるってもんよぅ!ヒャッハー!(理性理性・・・・)
 そして第6回では戦闘が。第1話のセッションを元にPC達が全員一部リビルドしたこともあり、チームワークが格段に上がってる感じがして嬉しかったぁ♪
 敵味方双方に飛び交う支援エフェクト、パッと散開する射撃攻撃と白兵戦闘の位置取り、そして前回はいなかったガード役のありがたみ・・・!
 大きな被害もなく無事敵を撃退。重要な情報の手掛かりをGET・・・したところで、PC達の置かれている状況は思ったより超ピンチなことが判明。うっひゃーーーー!? 次回はクライマックス、がんばるぞー、おーー!
 

★4/14(土)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」第1回目(GM:Ququさん)
 りゅうたま、初PLやったー! 初プレイでGMだったので、PLの夢がかないました。Ququさんありがとうございまっす!
 卓内でどんなPCにするかなーっと、年齢や性別などをダイスころころして決めた結果、誕生したのが55歳のおばあちゃん!w
 後に続くのが98歳?いやいや17歳、というきりっと剣士に、20歳の格闘料理娘。女子会PTだよ、やったね!(マテ)
 最初の方では、腰の弱いおばあちゃんでしたが、後々お宝と聞いて目をらんらんとさせるアクティブぶりが、プレイしてて楽しかったぁ(#^^#)
 PLみんなで「世界を作る」っていうアイデアも、GMさんが色々考えてるんだなぁ…と感心させられたしね。
 「旅は道連れ世は情け」ってな感じで仲良くなっての旅の始まり。次回はGWにセッションあるのでワクワクしております。
 
 あ、連れて行った「《性格の悪い※》荷運び動物」は、クロブタの「ゴマ」と名付けました。 
  ※「りゅうたま」ではこういったペナルティをつけるとお値段が少しばかり安くなります。
 何度かPC達の食欲のこもった目線にさらされ、マスコット的なキャラになったゴマ。最後まで生き残ってね・・・!
 
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
いいね! 15
ハリィ
ハリィ日記
2018/04/21 09:41[web全体で公開]
😊 2人目のキャラクター”エルティ・エルティ”@SW2.0
来週末のsw2.0のセッションに向けて、キャラ作成。
戦士アーギルとは別で、新たなキャラクターを創る事に。

折角なので、無印SWに無かった新しい要素で遊びたいと、ルーンフォークのマギテックシューターを選択しました。
全て表示する来週末のsw2.0のセッションに向けて、キャラ作成。
戦士アーギルとは別で、新たなキャラクターを創る事に。

折角なので、無印SWに無かった新しい要素で遊びたいと、ルーンフォークのマギテックシューターを選択しました。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152414570856cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

装備は、ルルブのサンプルキャラに習いました。
援護射撃がばっちり決まると嬉しいな☆

がんばってね、”エルティ・エルティ”
いいね! 10
かもらいふ
かもらいふ日記
2018/04/20 03:23[web全体で公開]
😶 「春の野山に奔るは桜花」こぼれ話
SW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了!
裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、
PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。

ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、
パラライズがボスにブッ刺さら全て表示するSW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了!
裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、
PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。

ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、
パラライズがボスにブッ刺さらなかったら、或いはGMの出目が腐ってなければ、
どうなってたか分からんかったので、まあ難易度調整も悪くなかったのではないかと。

……いや、やっぱり取り巻きに「かばうⅠ」入れておくべきだったか(殺意)


以下、参加者にしか分からないこぼれ話。

今回のシナリオ、「春の野山に奔るは桜花」は「はるの のやまに はしるは おうか」と読みまして、
文字通りの「桜花(おうか)」と合わせて、ボスの「角が桜の樹になっている鹿」、
すなわち「桜鹿(おうか)」の意味も隠し持つタイトルとなっております。

で、この”頭から桜の生えた鹿”には、実は元ネタがあります。
小説「ほら吹き男爵の冒険」の中にエピソードに、
『銃の弾が切れていたので代わりにサクランボの種を鉄砲に込めて鹿を撃ったが逃がしてしまった。
 その数年後、頭から桜桃の木を生やした鹿と再遭遇、仕留めて美味しくいただいた』
というものがございまして、本セッションの大筋も、このお話を翻案した物です。

類似のお話としては日本の落語「頭山」、
(上方落語では「さくらんぼ」)という演目がありまして、
これは
『男がサクランボを種ごと食ったら頭から桜が生えてきた。すると近所の人々が花見に集まってきた。
 あまりにやかましいので桜を引っこ抜いたら穴ができて水が溜まり池になった。
 すると今度は近所の人々が釣りを始めて、釣り針をまぶたや鼻の穴に引っ掛けられる。
 男はこれにブチ切れ、自らの頭の穴に身を投げて死んでしまった』という、お話。

さすがにシュールすぎてお話自体をセッションには盛り込めなかったのですが、
この演目を持ちネタにしている「桂雀々」氏の名前や、
「頭山」という単語などはこっそりセッションに混ぜ込んだりしてました。

……というわけで、オマージュ元に敬意を捧げるのも兼ねて、ネタばらしをしてみました。
いやあ、やっぱりTRPGって楽しいですね!
いいね! 13
Satoshi
Satoshi日記
2018/04/18 23:12[web全体で公開]
😶 一期一会
ごきげんよう

初めての方とセッションを行う時にお気をつけください。
お互いに「共通の趣味を持っている他人」です。
決して、友人知人ではありません。

TRPGは遊びで素の部分が出易いですから、感情が高ぶって強い言葉を使ってしまう時もあります。
言葉には力が有り、刃にも癒しにも成ります全て表示するごきげんよう

初めての方とセッションを行う時にお気をつけください。
お互いに「共通の趣味を持っている他人」です。
決して、友人知人ではありません。

TRPGは遊びで素の部分が出易いですから、感情が高ぶって強い言葉を使ってしまう時もあります。
言葉には力が有り、刃にも癒しにも成ります。
他人に対して「俺のMP無駄にすんなよな。」「何回失敗すれば良いんだよwww」等。
ネタやロールプレイの一環として発言をするなとは思いません。
貴方の中では当たり前なのかもしれません。
しかしながら、本当に良いのでしょうか?

人によって受け取り方は千差万別です。
初めて会った?会話する人に「失敗するな」と言われたり、緊張を強いられて、その人と一緒にプレイしたいと思いますか?
断言はできませんが、次回以降一緒に遊ぶことが難しくなると思います。
初心者であれば、TRPG自体を辞めてしまう事も考えられます。

では如何にして伝えるのか。
尊敬する人に対して伝える言葉で良いと思います。もしくは恋人にですね。
きっと、「もう一回やってみますか?」「次なら成功しますよ。」等。心を鼓舞する言葉を使いますよね?
初めてセッションで出会う方にも、お願いしたく存じます。
いいね! 23
Ququ
Ququ日記
2018/04/18 19:23[web全体で公開]
😶 りゅうたまのセッションをしました
ふしぎな地図、をキーアイテムに据えて、世界作りルールを
オンラインセッションでも楽しもうという試みです。
参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。

ゲームの流れは、
・地図のまん中にポツンと始まりの町。
・キャラクター作成→1人1つ地図に自由な設定の地形を配置。
・設定した地形が全て表示するふしぎな地図、をキーアイテムに据えて、世界作りルールを
オンラインセッションでも楽しもうという試みです。
参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。

ゲームの流れは、
・地図のまん中にポツンと始まりの町。
・キャラクター作成→1人1つ地図に自由な設定の地形を配置。
・設定した地形がセッションで登場→また地形を1人1つ配置。
・次のセッションへ…

配置する地形は候補として、森やら城やら、コマとして用意し、
どどんとふのマップに好きなように置けるようにしてみました。
プレイヤーは、地形コマに名前と設定を付けて地図の好きな
ところに置きます。
さっそく、面白い地形が現れて…

旅人は、何が待ち受けるか楽しみに、出かけてゆきますー

りゅうたま、お薦め。ルールブックは無料で配布されています。
いいね! 14
自由闊達
自由闊達日記
2018/04/17 12:04[web全体で公開]
😲 SW2.0のキャラを新規作成したら
シャドウの能力振ったら
1d:1d:2d:2d:2d:2d→6:6:5:12:9:11
ってのが出た。(出目平均4.9)
・・・う、うん、ちゃんとセッション部屋内で振ったから、だ、大丈夫だよね、うん・・・
いいね! 14