ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.218

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カミカゲ
カミカゲ日記
2018/03/08 20:07[web全体で公開]
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』最終話1回目
今週の火曜日は隔週開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンのセッション日でした
参加者の皆様お疲れ様でした!

やっとの事で最終話に突入!
いよいよ元凶の根城へと乗り込み決戦となります!

今回は、状況確認から敵の領域に踏み入るまでのセッションとなりますた。
そして今回伝えたかったの全て表示する今週の火曜日は隔週開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンのセッション日でした
参加者の皆様お疲れ様でした!

やっとの事で最終話に突入!
いよいよ元凶の根城へと乗り込み決戦となります!

今回は、状況確認から敵の領域に踏み入るまでのセッションとなりますた。
そして今回伝えたかったのが『事の重大性』
キャンペーンの舞台となっている北海道の危機、日本の危機となる事件に立ち向かってるわけなのですが
どうにも緊張感が無い気がしてました(それがキャンペーンチームの良い所でもあるのですが)
なので、今回は政府機関を敵に回すと言うシチュエーションを組み込んで見ました。(元々政府機関を登場させる予定はありましたしね)

今まで協力してくれた人物の突然の裏切り
そして雨の中、銃口を向けられて対峙する・・・
圧倒的な戦力の前にどう答えを出すのか?

と、いうドラマチックな場面だったのですが・・・
ヘリまで出したのですがPC達はビビリもせず、いつもの調子。
GMの力量不足でどうにも締らなかったです。ハイ
何はともあれ、政府機関のNPCを戦力に加え敵の拠点へと殴り込みをかけるのでした

しかし、このチームは車と言いヘリと言い、何かと事故にしたがる傾向にあるなぁw
最後はヘリで救助しようかなぁw


何はともあれ、泣いても笑っても最後の話となります(番外編ネタは熱望(?)されてますが)
長く続いて来ましたが、もう少しお付き合いください!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/03/07 18:43[web全体で公開]
😶 命を救う者、喰らう者 ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~
今週の月曜日、3月15日にひらつーさんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔に参加させていただきました。
GM並びに、ご一緒して下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました!

今回は蘇りを繰り返す少女を救うと言うお話でした。
依頼人は医者、疑わしい人物も医者、そして自分のPCも医者と、医者だ全て表示する今週の月曜日、3月15日にひらつーさんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔に参加させていただきました。
GM並びに、ご一緒して下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました!

今回は蘇りを繰り返す少女を救うと言うお話でした。
依頼人は医者、疑わしい人物も医者、そして自分のPCも医者と、医者だらけのセッションでした
病院嫌いの自分ならば卒倒しそうなシチュエーションだったかもしれませんw

さて、舞台が病院とあって自分のPCならば有利!・・・と息巻いておりましたが
振り返ってみればそんなに活躍して無かったなーと。
妖怪らしい能力はほぼ使わず、医師としての能力も「医学的ではない」と言うものを裏付けるだけ。
肝心の少女の説得も他のPCが上手くやってくれましたし(自分のキャラだとたぶん失敗だった)
決戦時も何もしなかったので・・・ただ偉そうに踏ん反り返ってるおっさんなだけでしたw
まぁ、そう言うキャラなので良いのですけどねw

シナリオはコンパクトに纏まっており、非常に流れが綺麗な印象を受けました。
自分のGURPSだとかなり長めになるので、それを半分以下に納めるとは素直に凄い!と思いました。
やはり3時間程のショートセッションだと気軽に遊べて良いな・・・と実感しました

GURPS妖魔夜行も間が空いていてそろそろやらなきゃなーと言う時に立てて下さったのでタイムリーな感じでした。
そろそろ自分もGMやらなければ!
やりたいネタ、浮かんでるシナリオはあるのでチョコチョコと形にして行きたいと思います。
何より古いシステムで遊べると言うのは貴重ですしね!
春も近いですし頑張ろうと思いました
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夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/03/06 10:06[web全体で公開]
😶 後ろ向きになるな、と人は言うけれど
少しだけ、振り向いてみるのも大切なんじゃないかな。

というわけで、今日は私の昔語りです。
子供の頃に遊戯王でTRPGの存在を知り、古本屋でソードワールド(無印)の文庫を見つけて読んではニヤニヤしていました。
「でも友達がいないからゲームはできないな、オンラインのサイトも色々規約が多くてやや全て表示する少しだけ、振り向いてみるのも大切なんじゃないかな。

というわけで、今日は私の昔語りです。
子供の頃に遊戯王でTRPGの存在を知り、古本屋でソードワールド(無印)の文庫を見つけて読んではニヤニヤしていました。
「でも友達がいないからゲームはできないな、オンラインのサイトも色々規約が多くてややこしいし」
そんな私が社会人になった頃、彗星のごとく現れたのが『富士見TRPG ONLINE』!
公式が提供してくれるサーバーでセッションができるし、待合室のアバターもかわいい!
実は私はディスガイアコラボのアクターレ衣装を目当てにサイト登録したのですが、オンセ機能までついていて驚いたものです。
早速SW2.0のルルブⅠ~Ⅲと、ついでにアリアン2eのルルブもぽちり。
あの頃は2.0が圧倒的多数で、私も少しは馴染みのあるソードワールド(2.0はかなり世界観違いますが)をやりたかったので、結局アリアンデビューには至らず。

そして時は過ぎ、富士見TRPG ONLINEでのオンセ機能が終了。
一時は熱に浮かされたようにセッションしていた私も、平穏を取り戻し――かけた所に、ネット友達からアリアンのお誘いが。
せっかくルルブを買っていたんだからと試してみたら、これがもう面白い!
GMとしてPLとして妄言を吐きながらもどんどん進行する友達のプレイングに魅了され、いつしか私の手元にはサプリが。
落ちる、というのはこういうことを言うのだな、と勉強になりました。

その後はCoCのキャンペーンをやったり、病気でTRPGができない状態になったりして、今に至ります。
療養生活は続いていますが、幸いにもTRPGができないほどの大波は今は来ていないようで安堵しています。
というか、TRPGで外との関わりを持てていなかったらと思うとぞっとしますね。
……少し喋りすぎましたね。今日はこれにて。
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アーリング
アーリング日記
2018/03/05 23:30[web全体で公開]
😶 エンディング終了。そしてシナリオを読む。
★3/4(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第8回目(GM:白野鼠さん)
 今回はエンディングシーンの後半でした。基本的にはNPCとの対面シーンなんですが、

 GM「このNPCに関しては一行、アドリブ!とだけ書いてあるからどう転ぶか楽しみにしてる」
 
 ぶっちゃけすぎで全て表示する★3/4(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第8回目(GM:白野鼠さん)
 今回はエンディングシーンの後半でした。基本的にはNPCとの対面シーンなんですが、

 GM「このNPCに関しては一行、アドリブ!とだけ書いてあるからどう転ぶか楽しみにしてる」
 
 ぶっちゃけすぎです、GM!w
 それでも、なんだかんだでPC4人全員集合してのグッドなエンディング。後々に向けての展開も匂わせつつ、シナリオ終了。
 「Crumble Days」は、基本ルルブ1に収録されてるサンプルシナリオなので、セッション終了まで絶対読まないぞ!と封印してたのをついに解禁。
 読んでみたのですが・・・中盤以降の展開がめっちゃ違うーーーー!
 
 胸アツだったりめっちゃ悩んだりアクション&ファンタジーな映画かよ!って盛り上がった幾つかのシーン、全部GMの追加・改変部分じゃねえですか・・・w
 続くキャンペーン第2話も色々準備されてるようで・・・PCのレベルアップ作業を終えてワクワクしております。
 めっちゃ楽しかったーー。最近、年度末も近づいて卓を立てる見通しがちょっと立ちにくいので、その分PLを楽しませていただき、感謝感謝!
 参加PLのみなさん、GMさん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いしまーす(#^^#)ノシ
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uni
uni日記
2018/03/05 20:36[web全体で公開]
😶 極上の料理にソースをぶちまけるがごとく
何かって言うと、ハウスルールが強すぎたなぁという反省でした@ウタカゼ卓
十分特化したPCが揃えば、危なげなく勝てると言うある意味当たり前なことを今更理解。
ふむむ、まだまだ研究はいりそうです。

ということで、公式シナリオ「スネーク狩り」を回させてもらいました。
今回は勇気・知恵・愛情それ全て表示する何かって言うと、ハウスルールが強すぎたなぁという反省でした@ウタカゼ卓
十分特化したPCが揃えば、危なげなく勝てると言うある意味当たり前なことを今更理解。
ふむむ、まだまだ研究はいりそうです。

ということで、公式シナリオ「スネーク狩り」を回させてもらいました。
今回は勇気・知恵・愛情それぞれに秀でた三人のウタカゼの旅になったこともあり、
進行は比較的平和ーな感じだったと思います(GM視点)
今回はまたもストーリーテラーさんに色々奮起していただきまして、
マスターもかくやという文章をしたためながらしっかりRPも回していくと言う…すげぇや(
地味に方言キャラというのもあり、結構台詞考えるの大変だと思うのにっ

今回印象的だったのは、そもそも判定自体が結構散っていたこともあり
三人が三人「ここは私が!」と言う所をきっちり抑えていったところでした。
やっぱり判定成功するとお喋りにも花が咲きやすいのもあって、
落ち着きのあるリーダー・飄々とした?後輩・賑やかしの愛情家と個性も際立った感。
今回初組みなのに、仲が良さそうでちょっとうらやましかったです。

後の課題は冒頭のバランス取りですねぇ…今回は素ルールでもよかったぐらいな気がしますし。
こっそり最初にやった練習の時に殴っても殴っても攻撃が通らなかった体験をしたのを
無駄に引っ張っちゃってるような気もしてきました…うーん。
手は加えたいものの、けして煩雑な戦闘をしたいわけではないので難しいですが
色々暖かいアドバイスも頂けたので、もうちょっと試行錯誤してみたいなぁと思いました。
…と言うことで懲りずに続きの卓を立てたそうです。えへ。

ちなみに自分は時間が合わなくてなかなか手を挙げれていないですが、
他の方が素敵なウタカゼ卓を立ててくださっているので、ご興味がある方はこの機会に是非!
そして、そのついででうちの卓募集を覗いて行っても…いいのよ?(
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柏葉しの
柏葉しの日記
2018/03/04 22:31[web全体で公開]
😶 コンベンションやら旅行やら
 何やかんやで大分時間が空いてしまいましたが、先日遂にTRPGコンベンションにお邪魔して参りました。皆様からのご助言のお陰で大分万全の状態でお邪魔する事が出来たかな、なんて思っております。その節はご助言くださいました方々、本当に有難う御座いました。在住の地域からは少し離れた場所のコンベンションへお邪全て表示する 何やかんやで大分時間が空いてしまいましたが、先日遂にTRPGコンベンションにお邪魔して参りました。皆様からのご助言のお陰で大分万全の状態でお邪魔する事が出来たかな、なんて思っております。その節はご助言くださいました方々、本当に有難う御座いました。在住の地域からは少し離れた場所のコンベンションへお邪魔したのですが皆々様お優しい方ばかりで……とても楽しませていただきました。

 初めてのコンベンションではFate/Table Nightにて、GM様が作成してきて下さったサンプルキャラクターよりジャック・ザ・リッパーちゃんを選択させていただいた、の、ですがどうにもオフラインでのRPの感覚に慣れず、気付いたら「解体する?」とばかり口にしてしまっていた様な……(笑)精進せねば、と思いながらも本当に楽しませていただきまして……無事にマスターが目をさましてくれてよかったです。FGO式の協力型シナリオ、かつマスターは動かさずにサーヴァントPCのみ、という事ではありましたが戦闘方法等々、少し慣れる事ができたかなー、なんて思っております。オフセッションのいい所は対面故に不明点に関するやり取りがやりやすい、という点もあるのかな、なんて思ってしまったり。殊、コンベンションですとシステム初めて、という私のようなPLも少なくないので最初に割りとご説明いただける、というのは中々に有り難いかな、なんて思ってしまいました。サイコロ・フィクションあるあるなあの、攻撃のための特技はPLそれぞれで決めたのですけれども、PL様方の個性が出ていらしてとても楽しかったです(笑)

 実は其の翌週、偶然同じサークルさんが主催? なのでしょうか、そんな感じのドラクルージュオンリーコンベンションに欠員が出た様で、PL再募集という連絡をお見かけいたしましてこれは、とばかりにいそいそと参加申請させていただきまして、無事ご一緒させていただいてきてしまいました(笑)ドラクルージュはいいぞ……と思い切り推したい気持ちに駆られてしまいます……。ルルブのサンプルキャラクターからドラクの領主を作成させていただいたのですがとにかく楽しかった……ドラクルージュの騎士の前提を頭におきつつ、領主として相応しい行動が出来ていたらいいなぁ。なんてぼんやり思いつつ……。ドラクルージュのルルブを読んでもイマイチ把握しきれて居なかったルールが把握出来た気がします。お耽美に引き摺られ過ぎなくっていいんだよー、とご教示いただきまして、卓でも色々カオス(某D的な意味で)なPCさんもいらしたりして、とても楽しくプレイさせていただきました。RPは相変わらず慣れなくって……途中格好いい事を言うぞ! と思って口にした途端羞恥で潰れました(笑)楽しいけれど気恥ずかしい……頭のなかで台詞を考えていてもいざ口にすると飛んじゃうのをどうにかしたい……!

 あとはひっそり、友人達と旅行したついでに、ちょいちょいとGMの練習と申しますか、キャラシのチェック練習をちょいちょいとさせてもらったので聖杯戦争TRPGの監督役にも挑戦したいなぁ……とぼんやり思っていたり、ドラクルージュはいいぞを広めたいが故にDRやりたい!! と思っていたり、FTNも楽しいぞを全力で推したい故にこちらの監督役もやってみたい、とおもっていたり……GMへの挑戦もまた、少しずつ経験を重ねていきたいな、と思うばかりです。

 時間を上手く調整して卓を立ててみたいな~という目論見を引っさげつつ、今後もちょこちょこコンベンションにお邪魔していきたいな、という気持ちも持ちつつ……TRPG楽しいなぁ、と改めて実感するばかりでありました。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/03/04 14:44[web全体で公開]
😶 言霊
これはあくまで私の一個人の考え方になりますので、ご了承下さい。


自分はTRPGをやる上に置いて一番大事なものは経験でもなく知識でもなく「言葉」だと思っています。
オンラインセッションをやる上では表情や仕草、テキストセッションだと声色などの判断ができないため言葉で様々な判断をする事になりま全て表示するこれはあくまで私の一個人の考え方になりますので、ご了承下さい。


自分はTRPGをやる上に置いて一番大事なものは経験でもなく知識でもなく「言葉」だと思っています。
オンラインセッションをやる上では表情や仕草、テキストセッションだと声色などの判断ができないため言葉で様々な判断をする事になります。

一番気を付ける事は「負」の言葉を使わないようにする。
これは人によっても差は大きいかとは思いますが、なるべくマイナスの言葉を使わない様に気を付けます。
そして出来うる限り丁寧に、柔らかい言葉を使う様に心がけます。

これはセッション中だけでなく、プレイヤーを募集する記事のタイトルや内容、日記やプロフィール、キャラクター名やアカウント名など・・・見える文字に対しては全てに気を付けるようにしてます。
なので、参加希望して下さるプレイヤーを選ぶ時や、セッションに参加する時も同じような点を気にしてしまいます。


ここまで拘るのは「良い言葉には良い人が集まる」と信じてるからです。
お陰様で良いプレイヤーさんに出会え、信頼できる人も数多くできました。
逆に自分から離れて行った方々は自分の言葉の使い方が悪かったのかもしれません

『言霊』と言うように、言葉には霊・・・気持ちが宿っています。
同じ意味の発言していても
発言の仕方、タイミング、速さ、どの文字を使うか、略語を使うか、誤字があるかないか、強い言葉、弱い言葉・・・
その言葉を使ってる人の感情の欠片を感じ取れると思います。
良い言葉の積み重ねが信頼に繋がって行くのではないかと自分は強く思っています。


まだまだ未熟な人間の私が言える事でも無く、自分の心にも深く刻まなければなりませんが・・・

あなたの使ってる言葉は良い言葉ですか?
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/03/02 22:18[web全体で公開]
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:68回目「線切り百足」
昨夜の3月1日(木)21:00時から週一開催の白狼亭ソードワールドのセッションを行いました!
前回はソロセッションでしたが、今回は初心者さん1名を加えた定員一杯の5名様での賑やかセッションとなりました!
申し訳ない事に1時間の時間超過となってしまいましたが最後まで参加して頂き感謝です。
そして全て表示する昨夜の3月1日(木)21:00時から週一開催の白狼亭ソードワールドのセッションを行いました!
前回はソロセッションでしたが、今回は初心者さん1名を加えた定員一杯の5名様での賑やかセッションとなりました!
申し訳ない事に1時間の時間超過となってしまいましたが最後まで参加して頂き感謝です。
そして、参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は全員女性という華やかなパーティで開拓地の工事を邪魔する者の調査に挑んで貰いました。
最初から賑やかな感じでプレイは進み、現地でも見張り台にワクワクしながら登るなど、まるで修学旅行みたいでした。
そんな感じなもので依頼人からは心配はされましたがw

しかし仕事はキッチリ取り組んで貰いました。
最近では追加技能の影響か事前に罠を張るなど、ただ「待つ」と言う感じではなく色々と工夫して貰えるのが嬉しいです。
確かに、『敵と遭遇→戦闘→終了』と言う流れの方が簡単に済むのですが、
色々と案や意見が飛び交う方がTRPGをやっていると言う感じがします。
個人的には効率的に進行し時短を狙うよりも、ノビノビと自由にプレイして貰えた方が良いですしね。

さて、戦闘は敵の布陣が遠かったお陰で初動をどうするか悩んだり、途中で味方を誤射をすると言うハプニングがあったりと割と波乱気味。
思えば始終ドタバタした感じが続いたセッションでした。
御今になって思うのは、まとめ役が居なかったな・・・とw


3月の年度末と言う忙しい中、参加ありがとうございました!
残念ながら今回参加できなかった方も、今回遊んでくださった方も
またの参加お待ちしてますね!
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/03/01 21:51[web全体で公開]
😶 楽しいひと時を一緒に(宣伝)
以前からぼんやりと考えていた、
TRPG珍プレー好プレーの会を
3/3(金)19時からやっちゃいたいと思います!
お好きな飲み物を用意してご参加いただければ
とっても喜びます(*´ω`*)

内容あんまり考えてなかったので
詳細はかーなーりふんわりです

も全て表示する以前からぼんやりと考えていた、
TRPG珍プレー好プレーの会を
3/3(金)19時からやっちゃいたいと思います!
お好きな飲み物を用意してご参加いただければ
とっても喜びます(*´ω`*)

内容あんまり考えてなかったので
詳細はかーなーりふんわりです

もしご興味があれば、概要だけでも
ご覧になってください〜
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151990820100kosyo08knn

楽しいひと時を一緒に作れたらと
考えております、よろしくお願いします(*ˊᵕˋ*)

土曜の夜だしセッションの人が多いんだろうなぁとは
思っていますが、入退室はご自由に〜なかんじですので
お時間があれば気軽に覗いてみてください♪
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ソラ
ソラ日記
2018/03/01 19:17[web全体で公開]
😶 暖かいですね…(感謝です)
こんにちは。
流石に普段運動しないのに3kmを往復するのは辛いです…。

さて、今回はセッションの記録でも何でもない雑記とはなってしまうのですが…
正直書くべきかどうか悩みました…。(理由は後述)
ただ、感謝の心を伝えられずにはいられなかったので、書きたいと思います。

状況が少々伝わ全て表示するこんにちは。
流石に普段運動しないのに3kmを往復するのは辛いです…。

さて、今回はセッションの記録でも何でもない雑記とはなってしまうのですが…
正直書くべきかどうか悩みました…。(理由は後述)
ただ、感謝の心を伝えられずにはいられなかったので、書きたいと思います。

状況が少々伝わりにくいと思うので、
最初に少しだけ自分語りをさせて頂くことをお許しください…。

私は、ここにきて3週間弱経つ身なのですが、
元来の性格上のせいか、中々勇気を持ってセッション募集に
「参加希望」の声をかけられずに未だいるんですよね。

もうちょっと積極的に行動したほうが良いのか…と悩んでいる矢先、
積極的にセッションに誘ってくださる優しい方がこの場所には数多くいまして…

実質的に私から「参加したい」と声をかけた事は無いのですが、
誘ってくださる方々のおかげでこのオンセン内でも卓に参加できている状態です。

他の場所では私はあまり、誘われると言ったことは無かったので、
ここにきて本当にそれは嬉しい事でした。

なので、改めて誘ってくださることに感謝の意を示したいと思い、
この日記を書かせて頂きました。
本当にありがとうございます!
拙いロールプレイ程度の事しかできない身ではありますが、
どうか今後も宜しくお願いします!

先刻の理由ではありますが…
見方を変えてしまえば、単なる自慢話や自分語りにしかならないので、
不快に思われる方がいらっしゃるのではないか…と感じたんですよね…。

ただ、これだけお世話になっていながら、
感謝の一言も言えないのは辛かったので、書かせて頂きました。
(本当は直接言いたかったのですが、何分、暖かい方が多かったものですから…)
また、この日記を見る方に、少しでもこの場の良さを伝えられたなら、なおのこと幸いです。

このオンセンにきて本当に良かったと、今では思っています。
(この場を設立、管理してくださる管理者様も、本当にありがとうございます!)

駄文に付き合って頂きありがとうございます。
長文失礼しました。
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春の嵐
春の嵐日記
2018/03/01 18:54[web全体で公開]
😶 卒業しました

 本日、高校の卒業式でした。3年間お世話になった校舎やクラスメート、先生方に別れを告げてきました。色々あったけど、あの学校のあのクラスで良かったと思えました。

 さて、高校は卒業しましたが、学校生活は終わりません。4月からは大学生活です。慣れるまで時間はかかると思います。なので、今のうちにシナリオ完成させて、生活に余裕が出来たらすぐに回したいと思います。

 さて、気持ちを切り替えて頑張るぞ!
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/03/01 13:00[web全体で公開]
😶 2月終わってしまった〜(雑記)
1月はいぬる、2月は逃げる、3月は去る、と言うように今月もすぐ終わっちゃうんだろうなぁ。
月末のピリピリした空気からやっと解放されました。すっかり気の抜けているこしょうです。
昨日、売上が全部無事に落ちたのを確認するとまだ16時なのにどっと眠気が…。気を張ってるつもりもなかったけど全て表示する1月はいぬる、2月は逃げる、3月は去る、と言うように今月もすぐ終わっちゃうんだろうなぁ。
月末のピリピリした空気からやっと解放されました。すっかり気の抜けているこしょうです。
昨日、売上が全部無事に落ちたのを確認するとまだ16時なのにどっと眠気が…。気を張ってるつもりもなかったけどそうだったのかしら。
今日は天使のように優しい先輩についグチってしまいました。
は〜〜〜〜〜、これで心穏やかに週末を迎えられる〜!!!

この前のウタカゼのたぬきシナリオ、ざっくりと大筋はできました。タイトルどうしよう、まんまる月夜の歌探し(仮)とか。
あとはストーリーボードにクエストを選んでぽんぽんぽん、で完成してしまうのだからウタカゼすごい。
すごいぞ、私にも簡単にお話が作れる。
レベルアップのほうにたぬき関連めっちゃ載ってたのでこれはもうシナリオを完成させなさいというメッセージだと受け取りました。
やってみせるよ…!
でも自作回す前にルルブに乗ってるのを回してみて進行なんかをおさらいしたいな、と思っております。

GMもやりたいんたけど、PLももっとやりたいとは思ってるんですよぉ
買い換えたいうちのパソ子(Vista)がどどんとふにアクセス出来ず「セッションだ、ウタカゼだ〜っっっ!」て飛びつくと「おぅふどどんとふ…」と枕を濡らす日々です…
パソコンの買い替えを検討しよう…

最後にひとつ。
複数立てるのどうなんだろうと思ってまだルームとか作ってないんですけど、今週土曜19時からTRPG珍プレー好プレーの会やりたいなとは思ってます。
お時間が空いていれば、ぜひお話聞かせてください
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アーリング
アーリング日記
2018/03/01 00:15[web全体で公開]
😶 だぶるくろす!
2月も終了、3月がやってきました。2月最後の卓は、ダブルクロス2連続でしたー。

★2/25(日)・26(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第6・7回目(GM:白野鼠さん)
 ついにクライマックス戦闘開始。とはいえここまでで大分侵蝕率上がってるぞ大丈夫か!?w
 とはいえ戦わ全て表示する2月も終了、3月がやってきました。2月最後の卓は、ダブルクロス2連続でしたー。

★2/25(日)・26(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第6・7回目(GM:白野鼠さん)
 ついにクライマックス戦闘開始。とはいえここまでで大分侵蝕率上がってるぞ大丈夫か!?w
 とはいえ戦わないわけにはいかないもんね! さあて黒幕覚悟し・・・えええ!?NPCヒロインが敵になって襲ってきたぞオイ!?
 苦悩のPC1。戦慄に振るえるPT。さらにダブルクロス名物NPC、春日恭二まで出てきて、ひええーーー!
 そこへGMからのアドバイス。「NPCヒロインの攻撃対象はランダムです」
 
 ええ、それはすぐに証明されました。ダイスの結果、NPCヒロインは、真っ先に春日恭二に斬りかかり。
 春日恭二、そのまま退場ww
 
 春日「覚えていろUGN!そして私は決してお前達に敗北した訳ではない!」
 PC1「あ、はい。だって戦ってないし…」
 PC3「しっ…そんな事言っちゃかわいそうでしょ!」
 
 卓内大爆笑。いやあ、ダイスってほんとドラマティック。
 
 そして、黒幕は倒したものの、俺のPC4、仲間のPC3、PC2も皆倒れていき・・・・
 最後は闇堕ちヒロインとPC1の一騎打ち。何という映える場面!これは熱い!
 ヒロインに一撃を加えて正気に戻し・・・・無事救出!! カッコよかったぜPC1!
 そしてバックトラック、いわゆるPCがロストするかどうかの判定ですが・・・PT全員無事成功!よかったよおおお!
 
 翌日の26日はクライマックスの終了シーンから、エンディングに。
 いやらしい……実にいやらしいよGM!事件終了しても解決してないじゃんか、真の黒幕の手口がエグイ!
 PCどころかPLの怒りもメラメラと燃え上がりつつ、次回以降のシナリオへの意気込みが高まったところでお時間。
 次回もエンディングの続きですが、すでにPL全員次回の成長方向を考えてる状態のようで・・・w いやあ、楽しかった!
 GMさん、PLのみなさん、今回もありがとうございました―★
いいね! 21
Ququ
Ququ日記
2018/02/26 18:28[web全体で公開]
😶 パスファインダー ビギナーボックスのシナリオ
昨日は、パスファインダーRPGの日本語版に入っている、
ブラックファングのダンジョンというシナリオをやりました。
前回、三分の一ほど進んだので、続きから再開。

マップがカラーで細かいせいもありますが、GMの描写が
少ないと感じ、やや補いながらでしたが、プレイヤーは
罠やら隠れたモンスタ全て表示する昨日は、パスファインダーRPGの日本語版に入っている、
ブラックファングのダンジョンというシナリオをやりました。
前回、三分の一ほど進んだので、続きから再開。

マップがカラーで細かいせいもありますが、GMの描写が
少ないと感じ、やや補いながらでしたが、プレイヤーは
罠やら隠れたモンスターやらを警戒してドキドキしてくれた
でしょうか。

あまり、「で、どうする?」と聞きたくないのですが、
情報不足で選択不能、という状態も心配な感もありました。
今後、気をつけていきたいですね。

発言が少ない方は、楽しめてるかな?と心配になります。
ロールプレイに拘らずに、わいわいやるのがいいかもー。
ぜひ、次回もよろしくお願いします。
いいね! 12
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2018/02/26 05:49[web全体で公開]
😊 ひさびさに
日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。

ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。
しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。
(今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらっ全て表示する日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。

ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。
しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。
(今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらって色々問題点など言っていただけたら随時対応したいと思います。)

また今後についてですが、なかなか着手できなかったトピックス【優先度の低い要望・不具合】を半年前から降り下げてぼちぼち対応していきたいと思います。
(旧バージョンと新バージョンの両方のfixが大変だったため、先送りにしてました、すみません^^;。)
また、この度新たに設置したオンセンルームのソースもしばらく後(安定稼働を判断できたのち)、公開しますので自由に使ってもらえたらいいなと思っています。


いいね! 82
ハリィ
ハリィ日記
2018/02/26 02:09[web全体で公開]
😶 作成しているシナリオはすでに3本目♪@SW無印
シナリオはすでに3本目を製作中☆

シティ・アドベンチャーはオンセに向いてなさそうだけど…ん〜どうかな。
前編・後編に分けてやってみようかな。

ボリュームは5分の1とかで、大げさに短縮しても予想以上にセッションに時間かかりそう。
でも楽しみ☆
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2018/02/25 20:55[web全体で公開]
😶 意見交換会とウタカゼ!
☆【KPGM話やシナリオ作成話など意見交換卓ボイセテキセ合同】^w^ (主催者:まうさん)
 休日出勤してたら、まうさんが意見交換会のようなイベントをする、というのを見て「おお~!」とw
 しかし夜にはウタカゼ卓が・・・仕事から帰ってウタカゼ卓までの約30分ちょっとだけ覗かせていただきました。
全て表示する☆【KPGM話やシナリオ作成話など意見交換卓ボイセテキセ合同】^w^ (主催者:まうさん)
 休日出勤してたら、まうさんが意見交換会のようなイベントをする、というのを見て「おお~!」とw
 しかし夜にはウタカゼ卓が・・・仕事から帰ってウタカゼ卓までの約30分ちょっとだけ覗かせていただきました。
 
 シナリオ作りのコツとか、いろんなお話を聞きたかったけどやっぱ短時間じゃ厳しいですねw
 しかもボイスだとログも残らない(泣)。ちょこっとディスコ―ドつなげた限りじゃ割と真面目っぽい話をしてたとは思ったんだけど・・・。
 先ほど会場のログとまとめを見させていただき・・・・次に期待することにします!
 
 
★2/24(土)ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」(GM:俺)
 9か月ぶりのウタカゼGM! やっぱりウタカゼはほのぼのでいいなあ・・・。
 今回は「ウタカゼ・レベルアップブック」に載ってるランダムダンジョンルールを使ってシナリオを組んでみました。
 ひな祭りも近いことですし、桃の花をとってくるお話です。
 開幕からイン○ィージョー○ズばりに大岩が転がってきたり、ひたすら続く十字路に「ここ、京都じゃね?」と声が上がったり、弓矢をすり抜けて三回連続の判定成功でトラップを解除したり、泉の水をがぶ飲みしたりw
 パーティーバランスが良かったこともあり、立て続けに起こるイベントを「ここは●●が!」みたいに交代しながらクリアしていったのが、すっごくチームワークを感じて楽しかったです。
 こういうランダムイベント系のシナリオって、淡々と作業になる可能性もあるのでドッキドキものでしたが・・・PLの皆さんが進んで会話や連携取ってくれたのでGMとしてもあったかほんわかの楽しい卓でした。
 
 ボスは・・・・ブーメランの強烈な一撃で、何もできずに倒れて行ったけどね・・・・。
 
 で、でも優しいウタカゼがボスの無念を突き止めて、みんなで桃の花を供えてくれました。こういう優しいRPがPLさん達から出てくると嬉しいですよね。

 テキストセッション4時間で、がっつりと「ウタカゼした――!」って満足感あったし、ランダムダンジョンルールはまだまだ使い勝手が良さそうなので、また機会を見つけてしてみたいと思います。
 PLの皆さん、見学に来てくださった方、ありがとうございましたーー!
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uni
uni日記
2018/02/25 01:20[web全体で公開]
😶 ウタカゼ卓やったよー
公式シナリオをお借りしてさくっと1日ウタカゼ卓!ということでやらせて頂きました。
参加者さんはいずれも過去卓に参加していただいたことのある面子が揃いまして、
uniさんはそれはそれは幸せな気持ちで卓に望んだのです。

今回は前の初卓で参加してくれたウタカゼさんを交えて、3人組での旅。
知恵全て表示する公式シナリオをお借りしてさくっと1日ウタカゼ卓!ということでやらせて頂きました。
参加者さんはいずれも過去卓に参加していただいたことのある面子が揃いまして、
uniさんはそれはそれは幸せな気持ちで卓に望んだのです。

今回は前の初卓で参加してくれたウタカゼさんを交えて、3人組での旅。
知恵特化+知恵特化+愛情特化の3人組を待ち受けていたのは…勇気判定の嵐でした(
い、いや。ごめんなさい。GM、ストーリーボードの中身まであんま見てなかったのです。
所々代替判定に差し替えたりPLさんにアイデア募ったりしてやりすごしましたが、
何も考えずに回していたらそれは酷いことに…ひぃ。おのれ公式(違
全員判定も結構沢山あったし、一人勇気担当いてもどうにもならなかった気がする…

ただ、こうして回してみると確かにウタカゼはさくさくっと進行できますね。
こまこました判定と、それについてくる描写のお陰でRPも捗りますし。
一個のイベントで1~2回発言できるだけでも大分賑やかな感じになりました。
今回は想い出シートをリアルタイムに書いてもらってたので、
そこも含めてほっこり度抜群でありましたことよ。あとでもっかい読もう。

反省点というか気になる点は、各イベントの描写と判定の出し方ですね。
システムがしっかりしすぎちゃって、GM発言が機械的になってないかすごく心配。
折角だからのびのびRPして欲しいし、GMとしてそれを引き出してあげたいのですが…
まーそもそもGMなくてもやれるぐらい作りこまれてるシステムなんですから、
自由度を求める場合はその補助輪をある程度外す必要があるんでしょうね。
よし、次は公式シナリオちょっとアレンジして卓立てよう…で、できるかな?

何にしても今回も存分に楽しめたことは言うまでもない話。ウタカゼ良いです。
願わくばPLさんたちにも同じ気持ちを共有できますよう…また、よろしくお願いします!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/02/24 21:54[web全体で公開]
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:67回目「ウサギの導師の課外授業」
昨夜、2月23日(金)21:00時より週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションを行いました
今回は参加者が集まらなかったのですが、参加希望して頂いた方が始めて間もないので急遽ソロセッションに切り替えてのプレイとなりました。
参加して下さったプレイヤー様ありがとうございます!

さて、今回は7全て表示する昨夜、2月23日(金)21:00時より週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションを行いました
今回は参加者が集まらなかったのですが、参加希望して頂いた方が始めて間もないので急遽ソロセッションに切り替えてのプレイとなりました。
参加して下さったプレイヤー様ありがとうございます!

さて、今回は70回近くになりますが初のソロセッション
ソロセッションは一人のキャラクターに焦点を当てて掘り下げたセッションができるのが魅力ですね
参加して下さったPCがソーサラーだのため、普段はスポットのあたらない学院からのスタートとなりました
その為、お馴染みの白狼亭は「し」の字もでないと言うこれまた初の状況となりました。

さて、今回のシナリオの流れは学院の導師の付き添いで小さな村を訪れ、姿を消した導師を探しに森へ…と言う感じでした
1人のPCに対して3人のNPCが登場と少し多めです。
実際に一緒に行動したのは1名で、それぞれに役割はあったもののNPCが目立ち過ぎるとGMの一人遊びの様になってしまうので、どうPCを立てるかが肝となってきます。
ソロセッションはGMの技量が一番試されるセッションスタイルかもしれません。

幸い、どのNPCも気に入って頂けたようでホッとしました
セッション本編でも判断も早く、行動も的確、そしてキッチリお約束にもノって貰えると言うやりやすいプレイヤーさんで良かったです!
フィールドも得意な森の中、戦闘でもソーサラーレンジャーと言う後衛でしたがダメージは前衛のNPCよりも与えていたので捜索・戦闘共に活躍して貰えて良かったです。
今回は敵側の判定でダイスを振らなければならず、それの目が走ってしまいましたが、NPCのダイス目に影響しなくて良かった・・・
NPCが大活躍するなどあってはならない事と考えてます。
なので・・・自分はGMをやるとダイス目が走る傾向にあるので、なるべく振らずに進めたいのが本音です。
あくまで主役はPC(とPL)ですしね!


来週は3月1日の木曜日の21:00時から卓を用意してます!
もう3月で年度末。忙しい人も多くなると思いますが
時間が空いた時にいつでも参加できるように週一で卓を立てて行こうと思いますので
気楽に参加してくださいね。
暫く離れている方も、新しく参加する方もお待ちしております!
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狐火二等兵
狐火二等兵日記
2018/02/24 19:15[web全体で公開]
😶 皆のコメントあったけぇ
こんな唐突にグチをいいだしたのにコメントやアドバイスを頂けて、もうそれだけで頑張れそうです
さあ 今回初めての人も経験者の皆にも楽しんでもらうようにシナリオ作り頑張ろー(ノ゜ー゜)ノ
まずは参考にするために今まで書いた小説サルベージしなきゃ
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