ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.220
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
| 2018/02/16 19:08[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2018/02/16 12:33[web全体で公開] |
😶 プレイヤーとしての心得 ブラザーシャープさんの日記に触発されました、 これはあくまでも私個人が心掛けてることです ・ゲームの進行に必要の無いロールプレイは長くやりすぎない ・他プレイヤーへの助言は、その人が本当に困っている時にのみ行う ・「メタ発言ですが」は免罪符にならない、 やりすぎは厳禁 ・ルールブックに記載されていないことは、 「こうなるべき」と勝手に判断せずGMに確認する。 ・キャラクターの個性は強くしすぎない
| uni | |
| 2018/02/14 22:12[web全体で公開] |
😶 勇気をもらって カミカゲさん卓を見学させて頂いて、結果無謀にもウタカゼ卓を立てることに踏み切りました。 いやぁ、しかし想像を越えて和やか癒しな卓でした。ソリ卓。もふもふ。 一言で言うとNH○教育で流せそうなぐらい良かったです…伝わるかな? とりあえず卓の目的はまずウタカゼを練習したい!なので、 集まらな全て表示するカミカゲさん卓を見学させて頂いて、結果無謀にもウタカゼ卓を立てることに踏み切りました。 いやぁ、しかし想像を越えて和やか癒しな卓でした。ソリ卓。もふもふ。 一言で言うとNH○教育で流せそうなぐらい良かったです…伝わるかな? とりあえず卓の目的はまずウタカゼを練習したい!なので、 集まらなかったらそれはそれとしてソロでやろうと思ってます。 むしろソロでもいいけど寂しいから誰かと遊びたいだけなのです。 知り合いを誘う?うん、そうね…(目そらし ちなみにウタカゼのルールブックの最後の製作者コメントを読んで見たんですが、 システムのコンセプトに「簡単ですぐ遊べてしっかりした話が出来る」があるんですよね。 これってあっさり単発系・短めの話の連作向きという見方もできますが、 1回1回の話が準備期間も含めてさくさくできるということは 他のシステムだと時間がかかりすぎて出来ない話数の多いキャンペーンも組めるのでは?と。 例えばいくつかの国で恩を売る(汚い)話を複数回やった後、 皆の協力を得て大きな悪意に立ち向かう…みたいな壮大なシナリオとか。 まだやってもいないうちから夢を広げすぎるのは悪い癖ですが、早速妄想が捗るuniでした。 むしろ誰か立ててくれないかな…そんな卓(
| アーリング | |
| 2018/02/14 21:54[web全体で公開] |
😶 合言葉は、もっふもふ~♪ 先日の息子GM日記ではいいね!がなんと60件と俺の日記最高記録をカウントしました。皆様本当にありがとうございます。 オンセン登録してから色々日記書いて、いいね!も頂いてきたけれど、あっさり最高記録をもってった息子に、嬉しいような妬ましいような。ぎぎぎ・・・!! とりあえず、息子にはなんか美全て表示する 先日の息子GM日記ではいいね!がなんと60件と俺の日記最高記録をカウントしました。皆様本当にありがとうございます。 オンセン登録してから色々日記書いて、いいね!も頂いてきたけれど、あっさり最高記録をもってった息子に、嬉しいような妬ましいような。ぎぎぎ・・・!! とりあえず、息子にはなんか美味しいものでも買ってあげることにします。得したなお前。 ★2/13(火)ウタカゼ「激走!ソリ大会!」(GM:カミカゲさん) 4か月ぶりのウタカゼ!参加PLも前回とほぼ同じなので、初めての継続PCで行ってみることにしました。 彼の名はハリネズミ族のジュージュ。10月10日に参加したセッションだったのでこの名前だったのですが、名は体を表すのか、炎でこんがり炙られたのはいい思い出です。 コビット族のキルカちゃん、リス族のラルルちゃん、そして新たに加わったイタチ族のツキミ!またもやモフモフ毛皮の仲間が! 癒されるわぁ・・・。 今回は、雪ぞリレースへの参加というシナリオでした。 途中、GMのリアル手料理画像で飯テロ攻撃に会いながらも、ソリを改造して大会に臨む4人のウタカゼ。 モフモフ号と名付けられた4人乗りの雪ゾリが、ライバルたちとデッドヒートを繰り広げながらゴールを目指す! この雪ぞリレースがね、めっちゃ楽しかったんですよ。MAPのマス目と背景画像も相まって、ホントに雪山を下ってるみたいで。 ライバルたちも個性たっぷり。ストレートが得意なイタチ族チームやら、カーブが得意なモグラチームやら。中でも最高だったのは実況司会から「ソリの出来は素晴らしいが、乗り手の技量がイマイチ」と酷評されたネズミ族チーム! ダイス目で根性を見せて、最終コーナー直前でPC達を追い抜く! そのままラストのジャンプ台で失速するも、PC達と同着ゴール! よっぽど酷評が悔しかったんだね君ら・・・! 卓終了後もモフモフ!モフモフ!と和んだPCとPL(とGM)w やっぱウタカゼ楽しいわ・・・!合言葉は、もふもふー! GMさん、PLの皆さん、そして見学の方々、ありがとうございましたーー! そして、俺もウタカゼセッションを立てちゃいました! 最近「ハクメイとミコチ」のアニメが楽しくて・・・w やりたいやりたい思ってたので! ★ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」 2/24(土)21:15~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151861260514aring よろしければ、どうぞですー!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/14 12:26[web全体で公開] |
😶 思考する虫ケラ PL的に思いついているがPCは思いついてない。 PC的にこれはしないがPL的にしたくてどうしたらよいか。 という言葉をよく聞きます。 「ですね」ってよくアフタートークで相槌を打っていましたが告白をしますと、実はすごく苦手で。 この、思いついた時に、PCは果して思いついただろうかと一歩留まる、全て表示するPL的に思いついているがPCは思いついてない。 PC的にこれはしないがPL的にしたくてどうしたらよいか。 という言葉をよく聞きます。 「ですね」ってよくアフタートークで相槌を打っていましたが告白をしますと、実はすごく苦手で。 この、思いついた時に、PCは果して思いついただろうかと一歩留まる、自制する。或いはPCにさせる為にどうするか相談するということが、どうにも、多動で猪突猛進な性格のために突然行動を始めてしまったり、考えが纏まらずヌボーッとしてしまいがちで、苦手でした。 最近、ちょこっと、これが出来るようになってきました。ほんとちょこっとですけど。 そして、「PL的にはこうだと思ってて、でもPCとしては気付くことが出来ていないんですが」「PC的にはこう動いてしまうけど、きっと後味がPL的には良くないからどうしたらよいか」と、KPや他PLに相談出来るようになりました。 相談する前に一拍置く感じなので、結構考察もまとまっていて、それほど時間を消費せずグダグダにならずに進む感じです。 これは……良いな……。 『なりきり』を目指すよりも、自分的には冷静になれて、より『探索者』になれる感じなので、性に合った方法だなと思いました。 まだまだPCとの思考切断は完璧でなく、粗が残る感じなので、少しずつ慣れていって、より俯瞰的に楽しめれば良いなと思います。 ロールプレイは、奥が深いなぁ。
| ハリィ | |
| 2018/02/13 19:18[web全体で公開] |
😶 2回目のセッションを企画してみます@SW無印 セッションレポート更新しました!!『第七話 死人は森からやってくる その3』 http://birdplay.exblog.jp/29553720/ また同じ面子で、セッションしたいなあ、来月くらいに。 でも、都合が合わなかったりした時のために、プレイヤーは全員参加は必須ではなく、今回はこの4人で。 今回は3人で…とかでも良いのかな、と思ってます。 やっぱり、同じPCでコツコツ育って行くのを見てるのが、僕は好きです☆
| Ququ | |
| 2018/02/13 08:12[web全体で公開] |
😶 初のD&D5版 昨日、D&D5版のDMをしてみました! プレイヤーの経験しかなかったので、かなり緊張。 というのも、プレイヤーさんにいつもはDMしてくれてる方々が… 環境は、ユドナリウムを使ってみました。 単発で、短い時間でやろうとしていたので、割り切ってバトルゲームでいこうと、 戦闘を2つ、ジャブと全て表示する昨日、D&D5版のDMをしてみました! プレイヤーの経験しかなかったので、かなり緊張。 というのも、プレイヤーさんにいつもはDMしてくれてる方々が… 環境は、ユドナリウムを使ってみました。 単発で、短い時間でやろうとしていたので、割り切ってバトルゲームでいこうと、 戦闘を2つ、ジャブとフィニッシュ。 結果。さすがの無事ミッションクリアでした。 あらすじ しずかな裏通りで、ネコを虐待しようとする騎士から、ネコと少女を助けた冒険者は、 ネコに取り憑いた魔物のお祓いを依頼された。 古びたほこらの地下にある、邪気払いの魔法陣までネコを届けるため、魔物との戦いを 覚悟の上乗り込む冒険者。 迎えるはゴブリンの群れ。エルフの矢が貫き、怒る竜人の斧が吹き飛ばす。 風のように立ち回り魔法と共に鉄の刃を繰り出すウォーロック。 倒れても立ち上がる竜人、ウォーロック。クレリックの癒やしの力も底をつく頃、 ようやくの勝利を得るのだった。 そして、たどり着いた魔法陣で、ネコから離れていく悪のオーラは、次第に形を 帯びて… 「D&D5版 初めてのドラゴン退治」無事終了です! 経験点は450XP、報酬は一人当たり150gpでした。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/02/13 03:18[web全体で公開] |
😶 TRPGを捨てよ、町へ出よう とまでは言いませんが。今日は趣味のお話。 TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。 たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。 そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオ全て表示するとまでは言いませんが。今日は趣味のお話。 TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。 たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。 そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオを一旦置いて、町に出て好きな事をしましょう。 映画館や図書館で気になるものを観たり読んだりしましょう。 ショッピングや食べ歩き、散歩なんかもいいですね。 特に散歩は侮れないもので、急にフッとアイデアが降ってくることがあります。 そうなればしめたもの、スマホでもメモ帳でも好きな所に書き留めておきましょう。きっとどこかで助けになります。 要するに、趣味はたくさん持っておくに越したことはないのです。巡り巡ってTRPGに返ってきます。 ちなみに私は皆さんの日記を読むのが趣味です。 意見交換からセッション報告、あるいは本来の「日記」まで、大体は読んでますよ。ふふふ。
| うさたーん | |
| 2018/02/13 01:35[web全体で公開] |
😶 卓参加の日記を書く方へ 大変、大変不躾なお願いというか、こうしてもらったら嬉しいなというオンセン初心者の希望です。 できれば、シナリオ名だけではなく、システム名も書いて頂けると、日記の内容がより理解できたり、その方がどんなシステムに興味を持っているのか等が一発でわかって助かります! 何卒、何卒お願いします~。もちろんご面倒でなければです!
| ジャック | |
| 2018/02/12 19:10[web全体で公開] |
😶 批判的レスポンスのレスポンス 昨日(2/11)の日記で「批判的なコメントに対して無視すればいい」みたいなことを言いました。 そしたら返信が来まして 『やっぱり意見が合わないというだけで人は人を嫌いになるのでしょうか。 僕は自分とは違う視点を受けるのは自分自身を向上できると考えている人間なのですが、一般的ではないのでしょ全て表示する昨日(2/11)の日記で「批判的なコメントに対して無視すればいい」みたいなことを言いました。 そしたら返信が来まして 『やっぱり意見が合わないというだけで人は人を嫌いになるのでしょうか。 僕は自分とは違う視点を受けるのは自分自身を向上できると考えている人間なのですが、一般的ではないのでしょうか? 無理に合わせる必要ではないということは僕も同意なんですけど、批判的な意見だけで、仲良くなろうとする気がないというのは些か早計過ぎるのではないかなと思ってしまいます。』 一部を抜粋しますがこんな感じのコメントが来ました。 自分はメンタルが弱くて長文苦手なんで普段だったら無視するんですけど知り合いからのコメントで酒に酔ってるのもあって「じゃあスカイプで話そう」と言ってスカイプ上で話しました。 話した結果かなり建設的な意見交換ができました。 いわゆる批判的な意見にもいくつか種類があって ①その人が単純に間違ってるので指摘する(例:メインクーンは犬じゃなくて猫だ) ②純粋な意見交換(例:あなたは猫の毛並みが好きなようですが私は猫のしぐさが好きです、なぜなら可愛いから) ③水掛け論にしかならない(例:俺は犬が好きだから猫好きな奴はおかしい) 大きく分けるとこの三つですかね。 相手はいわゆる①②の意見は役立つと言っていました。 ここでいう私にとっての批判的意見は③なのでそう言った意味で文章の読み違いが発生したんだと思います。 そんな感じで話は解決したんですがここで文字と声だとやっぱり違いがあるなって感じました。 今回みたいに文字だと本意が伝わらない可能性があるんですね。 しかし本意を伝えるために詳しく書くと長文になってやたら読みづらくなります。 相手は結構色々な人にレスポンスを送る人で自分の意見をちゃんと伝えるために時には長文で送るそうです。 私はそういう長文来たら読まずに無視するタイプの人なんで「それ返信来ないと思いますし、やる必要あるんですか?」って直球で酷いことを聞きました。 そしたら”意見の交換は大切だし自分のためにもなると思う”としっかり答えてくれました。 相手はTRPGに真剣に取り組むからこういうことができるんだなって思いました。 私にとってTRPGは遊びなので、合わない人とは無理に遊ばずに合う人とだけ遊べばいいと思ってます。 だからこういう意見ってのは結構新鮮で話してて楽しかったです。
| 山火事 | |
| 2018/02/12 14:33[web全体で公開] |
😶 TRPGしたい! TRPGしたい、具体的には持ちキャラを成長させたいです LV3〜4位のキャップでsw2.0をやってほしいです 自分でGMできれば一番なんですけどね だから、今週末のセッションは頑張ります!
| シーラ | |
| 2018/02/12 12:47[web全体で公開] |
😶 1年が経ちました 1年前の今日にオンセンに登録しました。 しみじみと、TRPGに触れてからの日々を振り返っています。 有難いご縁が沢山ありました。 毎日楽しいです。幸せです。ありがとうございます。 来年の今日もまた同じように「幸せです」と言えるように、 無理なく、できる限りの力でもって、続けていけたらいいなと思います。 今後ともよろしくお願いします。
| ハリィ | |
| 2018/02/12 11:25[web全体で公開] |
😶 セッション終了♪@sw2.0 昨夜はsw2.0のセッションでした。 ソロシナリオで2回しかやった事無かったので、新技能、新種族の仲間が活躍してるのは見てて楽しかったです。 思いのほか、経験点や報酬が多めに貰えました!! セッション後はルールブック見ながら買い物や技能の成長をさせてました。 アーギルはこんな感じに強全て表示する昨夜はsw2.0のセッションでした。 ソロシナリオで2回しかやった事無かったので、新技能、新種族の仲間が活躍してるのは見てて楽しかったです。 思いのほか、経験点や報酬が多めに貰えました!! セッション後はルールブック見ながら買い物や技能の成長をさせてました。 アーギルはこんな感じに強くなりました☆ ファイター2→3レベル(冒険者レベル2→3レベル) HPが24→27 成長は筋力を+1したので、筋力16→17 戦闘特技<回避行動>を取得。 買い物では、 ブロードソード(威力15)から、バスタードソード(威力17) ラウンドシールドから(防護点+1)、カイトシールド(回避点+1、防護点+1) に、それぞれ買い替え。 そして今回、一番使いたかったのがこれ! 能力増強の腕輪!!! 宗匠の腕輪を購入して器用度+2されて、器用度18に!! 器用度ボーナスが+3に!! こうして、当てやすく、避けやすくなったかな? sw2.0は能力値も上げやすいので、成長は本当に楽しいです。 次はスカウトか、レンジャーも上げたいな〜。 アーギル、これからも頑張ってねwww
| アーリング | |
| 2018/02/12 10:08[web全体で公開] |
😶 親は無くとも子は育つ 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。 「依頼は、遺跡の探索です」 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・! 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった! 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・ 「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ! 「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに! 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの? 「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」 ……いつの間に。
| MIYA | |
| 2018/02/12 08:46[web全体で公開] |
😶 日記を折りたためるようにしてほしい? 最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウト全て表示する最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウトするのがお好みなのです! 吊り橋効果とか狙ってジェットコースターの上で気の利いた言葉で 意中のあの子をゲッダウン!(やったことはない そう言えばTRPGって結構吊り橋状況ではあるのですよね、 戦闘もあるし、スリリングな展開も、下手すると恋愛も。 はっ、これはGMやって可愛いあの子と接近できたら吊り橋効果で ゲッダンしてもらえる可能性がワンチャン?????!? (そういう下心を持ってセッションに挑むのは止めなさい ……ま、まあ冗談はともかくみんなが楽しい熱いセッションをすれば性別とか問わず、 ものすごく相互に理解できてユウジョウも深まります。 さて、日記が結構長くなってしまったのですが、ここで本題です。 新着日記を全部読むすると、結構長い日記が目立つようになってきました。 これ管理者のポン太さんに長い日記はmixiなどのように 折りたためるように要望を出そうと思うのですが、 皆さんどうお考えになりますか? ポン太さんは技術的にできる要望はすっと受理してくださるので、 逆に反対意見があった場合にそのまま採用されてしまう可能性があります。 という訳でご意見をコメントでいただけると幸いです。
| まりひろ | |
| 2018/02/12 02:58[web全体で公開] |
😶 色々な人たち。 その相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細全て表示するその相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細すぎるのはすぎるので良いことではありませんが、心が強い方のパワフルな言葉で心がズタズタに引き裂かれてしまう人もいると言う事を知っていただけたらなと思います。 誰しも意見を交わしあいたい訳ではないのです。 僕はまあ意見を交わすのはいいんですけど大抵喧嘩になります。イラっとしてしまうのです。ごめんなさい。 今言った通り、僕は割と心が雑魚なので、自分の意見を否定されるとムッとしたり嫌な気持ちになってしまったりします。(これは決して良い事だとは思いません。自分が至らないのです) しかし、言葉を交わして自分の思いを相手に伝えたいのであれば、相手の感情にも気を使ってあげて欲しいのです。 もし他の人の意見を否定するならば、相手が気にならないように注意を払ってあげていただけたらなと僕は思うのです。 そうすれば悲しい事が少なくなるのではないでしょうか。 世の中には考えをぶつけ合うのが苦手な方もいるのです。 色んな人がいるのです。 僕は傷つくのが嫌いなので、人を傷つけないよう生きています。 それでも人を傷つけてしまう事はしょっちゅうです。 人に傷つけられる事もしょっちゅうです。 僕は記憶力がないので3日もすれば忘れます。だから僕のことはあまり気にしないでください。割と大丈夫なんで。 嫌だったら嫌って言うし最悪ブロックとかしちゃうので。 僕じゃなくて、僕以外にも、そう言う繊細でワガママな人間がたくさん居るんだと知って欲しいんです。 そういった方たちは僕と違って、恥を知っているのでこのように言葉を発信されない事が多いのです。だから僕が言います。 僕に優しくして欲しいからではなく、繊細で傷つきやすい誰かが傷つかない為に。 誰しもが、思ったままの言葉を発信できるわけではないのです。 考えている事を100分の1も言葉にできない人が居るのです。 そう言う人と言葉を交わしあいたいのであれば、一方的に言葉をぶつけるだけでは無理なのです……。 もし、 「自分の言葉を気にする方が悪い」 「なぜ自分が気を使わなければならないのか」 そうお思いの方はどうぞそのままお気になさらずに。 この日記の内容は僕の一つの意見ですので。 いや。お目汚し失礼いたしました。 RPGを語らうべき場で似つかわしくない内容かもしれません。 もし良くないと言う意見があればすぐに消そうと思います。 少しでも誰かが誰かを間違えて傷つけてしまって、悲しい結末を迎える事が少なくなればよいなと思います。 それでは重ね重ね失礼いたしました。
| 朱理 | |
| 2018/02/12 02:19[web全体で公開] |
😶 どうにもならない部分もあるので 世の中どうにも許容ができないものがあるってことです。 私も過去のトラウマから合わない…というか、トラウマを思い起こさせる方とご一緒すると 心因性の蕁麻疹出たりしてしまう事があるんです。 こればっかりはどうやっても治りません。ホント、難儀な事。 同じ様に、どうにも合わない、一緒にいるだけですり全て表示する世の中どうにも許容ができないものがあるってことです。 私も過去のトラウマから合わない…というか、トラウマを思い起こさせる方とご一緒すると 心因性の蕁麻疹出たりしてしまう事があるんです。 こればっかりはどうやっても治りません。ホント、難儀な事。 同じ様に、どうにも合わない、一緒にいるだけですり減って消耗する。 そう言う相手と話しあってとか言われても、如何にかなる訳でもないんですよ。 相手のそう言った要因も、その相手を構成するファクターの一つ。 治せ、っていって如何にかなる様なもんだったら、問題にもなってないですしね。 距離を置く事で平穏になれるなら、それを選ぶのもその人の自由。 いろんな人がいて、いろんな事をやるってこと自体に問題はないから 話しあってどうにかなると思う人はやればいいし 距離を取りたいなら距離を取ればいい。 選ぶのはその人で、その選択を誰かに否定されるのは変な話だ。 狭量な事言ってる自覚はありますが。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/02/12 01:40[web全体で公開] |
😶 ブロックすることについて 黙ってブロックすると、相手が「まだ関係が修復可能ではないか」という幻想を抱くから、 やっぱり三くだり半は必要なのだ、と思った。
| ジャック | |
| 2018/02/11 22:53[web全体で公開] |
😶 批判的レスポンス 日記のレスポンスで批判的なコメントをする人って結構います。 これを見てて思うのがこの二人って友達か何かなのかなってことです。 私は全く知らない人に対してコメントすることってほとんどないですしされることもあまりないです。 確かに日記ってのは当然反応があったら嬉しいですし、それが肯定的な意見な全て表示する日記のレスポンスで批判的なコメントをする人って結構います。 これを見てて思うのがこの二人って友達か何かなのかなってことです。 私は全く知らない人に対してコメントすることってほとんどないですしされることもあまりないです。 確かに日記ってのは当然反応があったら嬉しいですし、それが肯定的な意見ならなおのことです。 逆に批判的な意見ってあまり受け取る側は嬉しくないと思うんですよね。 私も色々なことに巻き込まれていますけど一番最初に思うのは「あまり関わりたくない」なんですよね。 だからそういう人ってそういうことができるほど仲良しなのかなって思ってしまいます。 私は他人から急に長文でコメント来たら「なんだこいつ?」とか思うので自分から他人にコメントすることもありません。 もちろん知り合い同士なら別に構わないんですけどね。 つまり何が言いたいのかと言うと合わない人とは無理に合わせる必要ないと思うんですよね。 返信しなければ失礼かなとか思うかもしれませんが批判的な意見してくる時点で仲良くする気ないから気にしなくていいと思うんです。 変なコメントをもらう人がいたらそれほど気にせず無視なりブロックなりするのが良いと思います。
| MIYA | |
| 2018/02/11 20:47[web全体で公開] |
😶 マインドコントロールされちゃダメ 合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。 おもしろい!(この時点で失礼) 対話を望むのがわがままならば、 対話を拒むのもわがままではないのかね? 人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。 絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為全て表示する合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。 おもしろい!(この時点で失礼) 対話を望むのがわがままならば、 対話を拒むのもわがままではないのかね? 人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。 絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為でありわがままではない。 そう返信したのですが、全く話を聞いてもらえず 詭弁を繰り返すだけだったので、ブロックミュートしました。 本気でこんなことを言う人がSNSには居ます。 これってマインドコントロールの手法ですよね。 気の弱い人だと飲み込まれてしまうかもしれません。 自分をしっかり持って譲らないところは譲らないように。 ガマンしかねたらブロックミュート、もしくは運営に相談しましょう。
