ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.222
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2018/02/06 08:02[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2018/02/05 20:50[web全体で公開] |
😶 GMトーク会、大☆盛☆況 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたん全て表示する 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたんだなあ・・・(^-^; 公式の雑談ルームでそういう話につながってくこともありますが、時間とテーマが決まってたら思いっきりその話ができるの、いいですね。 もちろん、それなりに見えてきた課題もあったけど、俺自身は普段しないTRPGシステムの話や、セッションでお会いしたことのない方のGMテクニックなんかも聞けてすっごく楽しかったです。 いったん終了した後には、オフセの話も聞かせていただけたのも面白かった~♪オフセにも色々あるんだなあ~って。 また機会があれば、もっと突っ込んだマスタリング話や今回お時間が合わなくて・・・と言っておられた方の話も聞いてみたいな~と思ってるので、そのうち第2回もやるかも!?(もちろん俺じゃなくても誰かやってくれる人があれば、どんどん!DongDong!ドンドン!) 参加していただいたGMのみなさん、見学者の皆さん、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
| 山火事 | |
| 2018/02/05 12:07[web全体で公開] |
😶 GMって難しい〜オリジナルモンスター編〜 ただ今空き時間を利用して GM用のオリジナルモンスターデータを詰めているところなのですが、ぶっちゃけ強くなりすぎてるなー、と思っています。コンセプトに関わる部分がデータ的に強く、またHPなどもLVの割に低くしすぎると違和感出てしまうしで命中回避抵抗辺りの調整etcが本当に難しい。 GMはPLの敵というわけではないので、ギリギリの調整が難しいなぁ、と、そして今迄GMしてくださった皆さんはこんな大変な作業を頑張ってやっていただいたんだなぁと感謝と尊敬と畏怖で一杯です GM不安です
| 山火事 | |
| 2018/02/04 23:41[web全体で公開] |
😶 やってみたいTRPG 鋼鉄のユグドラシルTRPGというのが ネットのフリーの奴であります、無料です やってみたいけどやったことないし かといってだれもやってないし かくなる上は自分でGMを、 そのためにもまずはsw2.0でGMやろう!
| カポチャぷぁん | |
| 2018/02/04 18:28[web全体で公開] |
😶 初GM 昨日はソードーワールドのオリジナルと言っても単純な蛮族退治のシナリオを初GMしました!!! 感想としては・・・すっごくたのしかった(語彙貧) 僕は今回導入がこうあってー現場行ってー仕事してー帰るーくらいの簡単なことしか枠を作ってなかったのですが、プレイヤーの皆さん達からの質問、ツッコミが来る全て表示する昨日はソードーワールドのオリジナルと言っても単純な蛮族退治のシナリオを初GMしました!!! 感想としては・・・すっごくたのしかった(語彙貧) 僕は今回導入がこうあってー現場行ってー仕事してー帰るーくらいの簡単なことしか枠を作ってなかったのですが、プレイヤーの皆さん達からの質問、ツッコミが来るわ来るわ敵はどっちの方向を向いているか、蛮族の色からパンはどんなもの使っていてかたちはどうなのかなどなど質問来るたびにそういのもあるのか!と気づかされてばかりの初GMでした。世界観とでも言うのでしょうかGMとしてはストーリーはPLの人たちがいれば面白くなるからこそ、舞台をしっかりするべきなんかなぁと次回に活かしたいと思う候 参加していただいたPLの皆さんのほんとうにありがとうございました。 2月はシノビガミのオリジナルシナリオと、もっかいソードーワールドのGMやりたいと思ってるので、皆さん是非参加してください。
| アーリング | |
| 2018/02/04 15:42[web全体で公開] |
😶 GMトーク 別所でオンセGMする時のマスタリングで心掛けてる事やシナリオを回す時の注意とか、成功失敗談をトークしてたら「なんかもっといろいろ聞きたいな」ってなったので、思い付きですがお試しにやってみようかと思います。 見学自由、出入りも自由。でも他にセッションのある方はそちら優先、ダブルブッキングはダメで全て表示する 別所でオンセGMする時のマスタリングで心掛けてる事やシナリオを回す時の注意とか、成功失敗談をトークしてたら「なんかもっといろいろ聞きたいな」ってなったので、思い付きですがお試しにやってみようかと思います。 見学自由、出入りも自由。でも他にセッションのある方はそちら優先、ダブルブッキングはダメですよ?w オンセと言っても色々あるでしょうから、メインはこのオンセンで卓募集してGMする時の話、ってことで。(ルームはオンセンでなくても可) GMされたことのない方も、今後いつかGMをする時の参考程度に見に来たり入室してくださってもOKです。 【GMトークしてみませんか?】 2/4(日)本日 20:00~22:00(予定) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151772628103aring
| 悠太 | |
| 2018/02/04 07:48[web全体で公開] |
😶 sw2.0の初キャラ作ってみました(旅立ちはまだ未定) ウィル=テーカー(ルーンフォーク) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=151765135741bravehero3412&s=bravehero3412 (キャラクター保管庫から書き出し、なんやら途中数値が欠損してますが、結果は変わって全て表示するウィル=テーカー(ルーンフォーク) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=151765135741bravehero3412&s=bravehero3412 (キャラクター保管庫から書き出し、なんやら途中数値が欠損してますが、結果は変わってないと思う) ルルブ見ながらなんやこらと作りましたが、難しいですね。。 ビギニングアイドルだと持ち物やパラメーターはほぼ固定になるし、 クトゥルフだと技能は推奨があったり、職業イメージでいろいろ決めたりで 常識とルールの範囲でわりと自由だったりするわけですが。 SW2.0とかは職業選んだり装備選んだりアイテム選んだり・・ 何が有用な組み合わせなのかよくわからんちんでした。 楽しいけど悩ましい。 救命草とかやっぱり持ってたほうがいいのかなあ・・。 いや、そもそも盾は? 両手武器の時でも手に防具装備とかできるんです? 両手武器、両方ノーマルクロスボウとかにしちゃったけど、片方変えたほうがよかったかなあ? そもそも技能はシューター2セージ2でよいのか?(学者) マギテックもやってみたかったけど、シューター1とマギテック1とセージ2 やと戦闘弱すぎかなあ?って悩んだりし。。 てか他のPCによって有用な技能も変わるから もはや一人のPCメイクに悩んでも仕方ないのかもですが。。 ちなみにもしかしたらやることもあるかもしれない・・と サンプルシナリオも読んでないです。 どなたかいつか夜(22時以降、テキセボイセ問わず) 初心者向けにGMしてくれるやさしい方はいっらっしゃいませぬか。。。 とりあえずキャラメイクだけとかでも構いません。 出立前にもうすでに余生村に片足突っ込んでるようなキャラですが、 新しい出会いや冒険をしたいなと思っています。
| はちこ | |
| 2018/02/04 00:25[web全体で公開] |
😶 男の人の女PC 毎回思うんですけど、「あざとさ」と「可愛さ」で男の人のやる女PCには敵わないなと。 逆に身内の男性陣には「イケメン」キャラで敵わないと言われます。 つまり、異性PCには作成者の夢と理想が詰まってるわけですね。 そう思うと身内と同性相手ならまだしも、初同卓の男性の前で男キャラ使うのが急に恥ずかしく……! これが羞恥プレイというやつなのですか(違
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/02/03 11:47[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ初プレイ〜! 昨日、きのさんGMのウタカゼに参加してきました〜 もうね、めっっっっっちゃ楽しかったです! ウタカゼ、ソロプレイ(ガチの1人)はやったことあったんですけど、みんなでやるとまた雰囲気があってほんわかで楽しくてちょっと切ないですね… 普段オフでGMばっかりやってるからか台本や決め全て表示する昨日、きのさんGMのウタカゼに参加してきました〜 もうね、めっっっっっちゃ楽しかったです! ウタカゼ、ソロプレイ(ガチの1人)はやったことあったんですけど、みんなでやるとまた雰囲気があってほんわかで楽しくてちょっと切ないですね… 普段オフでGMばっかりやってるからか台本や決められたセリフの一切ないPLにちょっと不安もありましたが、PLの夏野菜さん(PC スルトくん)やマイケルQちゃんさん(PC エコマくん)に助けていただいて楽しく冒険することが出来ました…( ˶˘ᴗ˘ ˶ ) うちのスマリくんは知識はあったけど初めての景色に操縦を誤ったり、乗りうさぎに乗り慣れてないのかエコマくんに助けてもらったり、攻撃は全部かわされたり…w 敵に気づけたのでちょこっとは助けになれたのかな?w 兎にも角にもとても楽しい冒険をさせてもらいました♪ あと10成功とか物凄いものも最後に見せてもらいました… 今度は私もGMやりたいなー! 初心者GM&公式シナリオで良ければ立卓しますが、需要はありますか…?w ウタカゼに限らず、PLももっとやって慣れていきたいですね。 何が怖いのか自分でもわかってないですけど、怖がって遠慮してばっかだったかなーと思いました。自分なりに勇気は振り絞ってましたが、勇気を振り絞らないといけないところがまだまだですね。笑 人里に初めておりてきた猿のように人慣れしてないので今からバリバリ経験積んでいきたいなって思います。 どんどん突撃するぞ〜!(迷惑かからない程度に) 長くなりましたが最後に一言。 新幹線、何も言わなかったら窓側の席取ってくれるけどそのやさしさは私の膀胱にやさしくない…いつお隣の方に声かけよう…。 駅のトイレあんな並んでるとは思わないじゃん、休日こわいのう…
| 山火事 | |
| 2018/02/03 01:49[web全体で公開] |
😶 ぐるぐると頭を回す 未熟な私が未熟なりに思ったことを書きます 考えるのをやめたらそこで人間終了 いつでも試行錯誤は大切なものだと思う 間違っててもいいからとにかく考えて 失敗していいからとにかく試してみる 大切なのは思考することと試行すること 初めてのことは勿論やったことあるものでも 新しい何かを見つ全て表示する未熟な私が未熟なりに思ったことを書きます 考えるのをやめたらそこで人間終了 いつでも試行錯誤は大切なものだと思う 間違っててもいいからとにかく考えて 失敗していいからとにかく試してみる 大切なのは思考することと試行すること 初めてのことは勿論やったことあるものでも 新しい何かを見つけるために常に考えていこう 定義に甘えるのは良くないことだと思う 〇〇の意味は●●だ 本当にそれでいいのか? と、そこで思考を止めない 本当にそうなのか、そうなら何故そうなのか なんでもいいから考え続けよう そうすることでより成長出来るから お腹も空いてご飯も美味しくなるしね 深夜テンションで書いた駄文です 申し訳ないでした
| カミカゲ | |
| 2018/02/02 22:46[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:64回目「過去へのメロディ」 昨夜、2月1日(木)に週一恒例となる白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 参加者のみなさまお疲れ様でした! 今回の依頼は、誰も見覚えが無い故人からの謎の依頼を受けると言う形のものでした。 シナリオの導入は色々とありますが、自分のセッションだとほぼ冒険者の宿から依頼を回してもらうと言全て表示する昨夜、2月1日(木)に週一恒例となる白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 参加者のみなさまお疲れ様でした! 今回の依頼は、誰も見覚えが無い故人からの謎の依頼を受けると言う形のものでした。 シナリオの導入は色々とありますが、自分のセッションだとほぼ冒険者の宿から依頼を回してもらうと言うものがほとんど。たまには変わった導入方法を・・・と言う事で試みたものでした。 この様な不確かな依頼となると、リスクも大きくなるため敬遠するPCも少なくはないため、保険としてもう1本のシナリオを用意してましたが・・・今回はご協力によりすんなりと本命の方に進んで貰えました。 GMに協力的なのは本当に助かります(=人=) さて、聞き込みをそこそこに依頼主の故人の遺産を探す一同。 ここで障害として用意したのは一つのリドル。 そう今回はリドルモノをやりたいと思い組んだシナリオでしたw 事前にリドルをやると通告して置くと、心構えも出来てスムーズに進むのでアリなのですが。 意地悪なGMと思われるかもしれませんが、個人的にはいきなり出して驚かせた方が好みだったりします。 なので自分が担当するセッションでは注意した方が良いかもしれませんw さて、リドルは幸い順調に解いて貰えたようでGMとしても一安心 何度も確認するのですが、答えありきで作ってるので思わぬ形で嵌ってしまう事があったり、そもそも仕掛けが間違ってたり。 設定した答えをPLが導き出してくれた時の何とも言えない安堵感はリドルを出す上での一つの魅力かもしれません。 リドルも無事解いて先へ。お次は戦闘でしたが戦術が上手く合致し苦も無く撃破。 無事、依頼を達成となりましたが、1時間オーバーしてしまいました。 今回はいつもと違う導入、リドル、戦闘、良い話を狙うと、ちょっと詰め込み過ぎたかな?少し反省 それでも楽しんで頂いたようなので良かったです。 来週は金・土と二日連続セッションとなります! 土曜日はダンジョンものなのでこちらも気合が入ります。 張り切り過ぎると空回りするのでホドホドにしなければ・・・ どちらも参加者募集中なのでよろしくお願いします! <オマケ> もしかすると本編かもしれませんがw 昨夜のセッションで出したリドルを載せておきます。 お暇な方は解いてみてください。 まずはこの表をご覧ください。これは本棚に空いている不自然な隙間を表すものです https://www.fastpic.jp/images.php?file=3925886557.jpg そして机には8冊の楽譜帳があります。 幅や厚さは同じですが高さがそれぞれ違い、背表紙の文字は等間隔なのでそのままその本の高さを表します <楽譜リスト> 恍惚霊薬 やさしい水中花 初夏の足音と鴉の声 歌風 心の灯 私の愛するとかげ 麦酒の恋 騎士の精神 ・・・この楽譜を正しく棚に入れれば一つの曲名が解ると言う仕組みです。 表の上の数字は何文字入るかを表しています(9ならば9文字の分の高さの楽譜帳が入る) そしてこのリドルのヒントは以下の通りです。 <ヒント> 譜面は背中で答えを示す 音は高い順に歌う 鳥は答えを見つめている そして酒は寝かせるものだ ・・・・さて、導き出される曲名はなんでしょう? もし不明な点があればコメントにてお答えしますね。 答え合わせのコメントはネタバレを防ぐために「本人にのみ公開」でよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2018/02/02 21:20[web全体で公開] |
😶 インフル・・・!? こんばんは。前回の日記では、たくさんのいいね!をありがとうございました。m(_ _)m あまりの数に「ふああ!?」と嬉しくなりました。これからも皆さんそれぞれの「好き」を見つけて楽しんで行けるようお祈りしてまーす。 さて、昨日家で起こったちょっとドタバタ話をば。 昨日の晩、仕事から全て表示する こんばんは。前回の日記では、たくさんのいいね!をありがとうございました。m(_ _)m あまりの数に「ふああ!?」と嬉しくなりました。これからも皆さんそれぞれの「好き」を見つけて楽しんで行けるようお祈りしてまーす。 さて、昨日家で起こったちょっとドタバタ話をば。 昨日の晩、仕事から帰ってきて「さあセッションだ!」と思ったら嫁から「顔白いよ?」と言われ、熱を計ると……38.1℃!!! ここ数日、家庭なり職場なりでインフルの対応に追われていたので(しかも家庭はA、職場はBと種類が別)、ついに俺にも流行の波が・・・!と、別の意味で熱が出そうになりました。 とにかく大事なのは報・連・相! その日開催の卓には延期の連絡を入れ、その他数日内に参加予定の卓には「明日の診断までしばしお待ちください」とお詫びと連絡を。幸いなことに連絡の最中にもお見舞いコメントいただいたりして、がんばんべー!と元気取り戻して、連絡終了!寝る! んで、一夜明けたら。 36.5℃。下がっとるやん・・・。 お医者さんに診てもらったら「急性の熱風邪ですね」とのこと。インフルも検査しましたが、発熱から半日たっても陰性なら大丈夫だろうと太鼓判もらいました。 卓への連絡に「おそらくインフルの可能性が大です。」とか書いちゃったじゃんかよ!(/ω\) いやまあ、ここで「じゃあどうぞ」ってインフルウィルス差し出されたら全力で逃げますけどね。今年ワクチン打ち損ねたし。 てなわけで今日はお仕事もお休みしてのーんびり。さきほど連絡やコメ返しも終わったので、改めて卓日記~。 ★1/29(月)・31(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん) クライマックス戦闘からの第2話最終回! PC4人で合計12枚+シナリオ取得の1枚で合計13枚ある加護(切り札)が、戦闘終わったらたった1枚しか残っていないというね。 相変わらずPONさんの卓は戦闘バランスが厳しいいい!第1話の時も思ったけど、PLでデータ的に頼りになる反面GMになるとここまでキツイかと!w でも、楽しいんだよなあ・・・(うっとり)。 PLみんなであーでもないこーでもない、これをこうしたらいいんじゃないかと相談する、この卓上シミュレーションゲームみたいな戦闘がね!一緒についてくれるのがベテランさんだから安心して意見出せるし。 そして、戦闘終了後のエンディングでは、俺のPCを他のPC達が「NPCのヒロイン候補2人、どっちを選ぶのか見せてもらおうかフフフ・・・」という!wひぎゃー! PLがガチで悩んでたのでGMがシーンきってくれて助かった!マジ助かった!w 31日はセッション時間の半分でシナリオ終わったので、残りは感想会と次回への予告。最終話に向けてどどーーん!と経験点もらったので、メタガ経験上最高レベルのPCを作ることになりどっきどきしてます。 次回も頑張るぞー!
| 悠太 | |
| 2018/02/02 01:11[web全体で公開] |
😶 見せてやる、本当の勇気の力を! 昨晩はまうさん卓で初のセッションに参加してきました。 ウミガメのスープと、屁理屈推理合戦すごく面白かったです。 人狼とか何しゃべったらいいのかわからない人やから(しかもワンナイト人狼しかやったことない) 正直トーク系のゲームできるか不安やったけど、楽しく参加できました(問題が解けたとは全て表示する昨晩はまうさん卓で初のセッションに参加してきました。 ウミガメのスープと、屁理屈推理合戦すごく面白かったです。 人狼とか何しゃべったらいいのかわからない人やから(しかもワンナイト人狼しかやったことない) 正直トーク系のゲームできるか不安やったけど、楽しく参加できました(問題が解けたとは言っていない うお〜すごい〜ばっかり言ってて 語彙力や思考力足りないの露見しまくってたしてたけど、ほんまによかったのです。 また参加させていただきます。 次は何やるのかな〜楽しみです。 あと、別件で大阪でやる某初心者向けTRPGコンベンションに申し込みしてきました。 オフセは身内卓でしかやったことなかったけど、一歩踏み出してみたよ。 本当は1月と2月のやつから参加したかったんだけど、 誰か一緒に来てくれないかな〜って、友人誘っているうちに気がついたら予約埋まってて。。 今度は4月の先行予約開始した時点で一人だけど申し込みしてきたよ。 リアル交渉技能初期値どころかマイナスで、空気読めない系おばさんやから 正直怖いけど、頑張って行ってきます。(まだ2ヶ月先ですけどね
| ハリィ | |
| 2018/02/01 17:11[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0のルルブ買いました 先々週ですけどね。 付箋とかはって、だんだん使いやすくなっていくのが嬉しい。 僕が作ったのは戦士のアーギルと言うキャラなのですが、お金がたまったらあれを買おう・・・とか、レベルが上がったらどの特技を使おうか・・・とか考えるのが楽しいです。 次の冒険が楽しみですね☆
| アーリング | |
| 2018/01/31 20:41[web全体で公開] |
😶 TRPGと「好き」 たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽し全て表示する たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽しむ」っていっても、それが同じ卓のメンバー内で噛み合わないこともあるし、全く正反対になっちゃう時だってある。 でも、そんな衝突したときだって、何が「正しい」かは、ないんだと思います。 あるのはただ、何が「好き」かだけ。 好みの問題だから、そりゃあ相いれない時もあるでしょうし、いくら論を説いても変わらないかもしれません。だって好きとか嫌いとかって理屈じゃないですもん。 好きなTRPGシステムで遊ぶ時も、同卓した相手が「嫌い」なら楽しくないでしょうし、未体験のシステムで不安を感じたとしても一緒に遊ぶ相手が「好き」な相手なら、それなりに楽しくなる可能性は大です。 「好き」を広げる方法は色々あると思います。まだプレイしたことないルルブを買う、気の合う相手を探す、好きなシナリオを見つける、自分のものの考え方を変えてみる・・・・他にもいっぱい。 自分にとっての「好き」が一発で見つかればラッキーですが、そうでなければ、見つかるまでに「合わないな」とか「嫌い」とかを経験することもあるかもしれません。 それは、運の要素が多いです。ですが、どなたかの日記に書かれていたように、日記や100の質問等々から、いっしょに遊ぶ相手がどんな方か知ることができるSNS機能やチャットルームは、全くの運だけでなく相手がどんな方かを知る手掛かりになります。まったくの運任せよりはマシかと思います。 俺はなるべく、自分が相手にとって「あの人と遊ぶの楽しい、好き。」って思ってもらえるような人でありたいなあ、って思います。
| 蝉丸 | |
| 2018/01/31 09:02[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0 のルルブを手に入れました ソードワールド2.0 ってどんなもんなのかなと、 よく分からないのでひとまず 1 改訂版 と言うやつを購入しました。 あと、衝動買いでピーカーブーのルルブも。 まだ積んでないからもっと買っても良いと言うことですよね?
| ハリィ | |
| 2018/01/31 08:52[web全体で公開] |
😶 ドワーフの神官戦士ライラ オフラインでコツコツ遊んでいる旧ソードワールド。 参加して下さっているPCのイラストは、友達にお願いしてます。 ドワーフの神官戦士が出来上がりました。 嬉しい♪♪ http://birdplay.exblog.jp/29429969/
| マスター | |
| 2018/01/31 08:21[web全体で公開] |
😶 TRPGって何が楽しいのよ? 今、日記が流れがマジメな感じなので、それに乗じて投下♪ TRPGを遊ぶ目的ってのはいくつかありますが、結局の所、ゲームなので「楽しむ」と言うところに集約されます。 その「楽しみ方」のアプローチってのは大きく幾つかに分けられると思うんですよ。 今回はそんなお話。 全て表示する 今、日記が流れがマジメな感じなので、それに乗じて投下♪ TRPGを遊ぶ目的ってのはいくつかありますが、結局の所、ゲームなので「楽しむ」と言うところに集約されます。 その「楽しみ方」のアプローチってのは大きく幾つかに分けられると思うんですよ。 今回はそんなお話。 「求道」 リプレイを読んで。動画を見て。上手いプレイヤーと同卓して。 「こんなセッションやってみたい」「上手にセッションを運営したい」「カッコイいキャラを操りたい」 そんな風に感じ、上手くなろうとする。テーマや課題を決めてセッションに挑んだり、他人の良い所を吸収するのが楽しいってタイプ。 「我」 承認欲求は大なり小なり誰にもあるもの。 褒めてくれ! 認めてくれ! そんな承認欲求を満たす機会はTRPGは頻繁にあります。 わかりやすいのがGM。 セッションを完走する事自体が承認欲求の塊みたいなもの。 プレイヤーの創造するキャラクターにだってその要素はあります。物語の中に入り込む事自体が「物語」がキャラクターを受け入れている(承認している)訳ですから。 「和」 他のプレイヤーとワイワイ楽しく遊びたい。仲間とじゃれ合いたい。だべっていたい。 ゲームを通して仲良くなりたい。 皆で物語を共有したい。 お茶会と違う点は「ゲームの目的(セッションの目的に非ず)」が提示されているので、参加者が同じ方向を見るため、会話が自然とそちらに向かう点。 その辺りがフリートークとは異なる所。 「楽しみ方」のアプローチはこの三点に集約されるんじゃないかな、と思ってます。 書いててほんの少し、もやっとした「何か」が残ったので、あと一つ二つ「何か」があると睨んでいるのですが、現時点では思いつかないな。(汗) ↑ がこの日記を書いた時にまず思いついた項目でした ↓ で、その後に加筆された項目が二点 「天佑」 ダイスの神様のきまぐれ。 状況と状況が絡み合い、奇跡的でグレイトな展開が発生する。 奇跡を目の当たりにした瞬間って言うのは最高にホットな経験で、一度体験するとなかなか抜けられないモノです。 これを思いつかなかったのは、人事を尽くした後の天命の部分だからかな?w (友人から提案された追加項目) 「打破」 セッション中に発生する様々なミッションや複雑怪奇な状況、謎、課題に勝利条件、自己目標などなど、 絡み合った事態や問題、壁、障害、敵を突破する時に感じる爽快感や失敗した時に感じる挫折感、 またはそれらの過程で発生するパズル的楽しみや分析、思考、葛藤、立案、選択等のジレンマそのものを楽しみたいタイプ。 「楽しみ方」のアプローチはこの五点に集約されるんじゃないかな、と思ってます。 求む、追加項目!(笑) とりあえず、これだけの要素があるとして、今自分はどんな感じのステータスなのかを客観視してみるのは面白いと思うよ。 自分がTRPGに欲しているモノが判るんじゃね? 俺は多分、我>求道>打破>和>天佑だねww 同卓した時、 「あれ、この人面白いんだけど、なんか肌に合わないな」 って感じた場合、自分とその人のステータス配分が違う可能性が……。(笑) みんな違うのは当たり前。 なので、違う事をどこまで容認し、対応出来るかってのが良いプレイヤーってヤツなんじゃねーかなぁ。 君はTRPGに何を求めてるんだい?
| 天号 | |
| 2018/01/31 05:10[web全体で公開] |
😶 したい事を伝えるだけでも立派なロールプレイ ロールプレイがうまくなりたいって話を聞くことがあります。私も以前、そう強く感じていました。 ところでロールプレイってなんでしょうか? 「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」だと私は考えます。 そこを以前の私は、ちょっと勘違いしていました。 PCのセリフを喋全て表示するロールプレイがうまくなりたいって話を聞くことがあります。私も以前、そう強く感じていました。 ところでロールプレイってなんでしょうか? 「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」だと私は考えます。 そこを以前の私は、ちょっと勘違いしていました。 PCのセリフを喋ることをロールプレイだと思っていたのです。 もちろんこれは間違ってはいません。しかし、ロールプレイの全てでもありません。 そんな私は、うまくPCのセリフが喋れないと悩んでいたのですが、ある日仲間に、 「○○君、演劇じゃないんだから~」と言われ、自分のしていること、何かおかしいぞ?と気が付いたのでした。 ということで最初の、「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」に戻ってくるのです。 PCのセリフでなくても、分かれ道をどちらに行くかを伝えるのは可能です。 PCのセリフを発するのが苦手という方は、この方法でいくらか気が楽になるのではないかと思います。 なるべく意思表示での伝達を心がけても、どうしてもセリフで言いたいことはセリフで出てきます。なので、気楽にいきましょう。
| MIYA | |
| 2018/01/31 02:52[web全体で公開] |
😶 TRPGの目的とは? かもらいふさんの興味深い日記、 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。 ▼まず結論 結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどう全て表示するかもらいふさんの興味深い日記、 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。 ▼まず結論 結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどうかは二次的な要素になります。 この目的を達成するべく全員で協力してゲームに臨む事は必須事項と言えるでしょう ▼バッドエンドでもみんなが楽しければ全く問題ない まず、かもふらいさんの日記で述べられている 「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」 という文言ですが、実際その場でどのようなニュアンスでこの言葉が用いられたのか わかりませんので文字通りの意味に捉えるなら、 わかってはいるけど悲劇的なバッドエンドに脚を踏み入れてしまうというような ドラマチックな行動はこの言葉では否定される行動になってしまいます。 前述の結論から考えればその卓の全員がその悲劇を楽しんでいるなら たとえバッドエンドでも全く問題ないのです。 ▼GMに過度の負担をかけるのは間違い 「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」 という言葉はもちろん良くないです。GMもPLの一人なので楽しむ仲間なのです 必要以上に負荷をかけても卓全体は楽しくなりません。 TRPGにおいて忌避されるのは独りよがりな楽しさの追求です。 逆に言えば自分も楽しんでみんなも楽しませるようにして協力してプレイしようね ということです。 ▼セッションを楽しさで評価してみる 仮にPLがセッションで感じた楽しさを楽しさポイントという数字で表現するとします。 卓AはPL1さんが自分の思う良いエンディングを追求した結果、本人は楽しんでいるけど 他のPLはそれほどでもなかった卓です。 一方卓Bは全員で折衷案を考えて協力しあい、個人的に感じる楽しさは卓AのPL1さんより 少ないけれど全員が平均して楽しめた卓です。 ■卓A GM:楽しさポイント50 PL1:楽しさポイント100 PL2:楽しさポイント50 PL3:楽しさポイント50 PL4:楽しさポイント50 楽しさポイント総計300 ■卓B GM:楽しさポイント80 PL1:楽しさポイント80 PL2:楽しさポイント80 PL3:楽しさポイント80 PL4:楽しさポイント80 楽しさポイント総計400 この場合、楽しさポイントの総計は卓Bの方が大きくなります。 独りよがりなプレイをするより協力しあったほうが単純計算でもセッションは楽しくなるのです。 さらに協力しあえば楽しさポイントは倍倍ゲームで増えていく事でしょう。 ▼おわりに TRPGは人と人のコミュニケーションのゲームです。 GM/PL全員の協力が前提のゲームなのです。 それはすべてに優先されると言ってもいいでしょう。 ですが、協力しなくてはということで自分を押さえすぎる必要もありません。 自分を表現し、理解してもらい、その上で協力しあって全員が楽しいセッションを追求するのが TRPGの原点だと言っているのです。 皆さんのTRPGライフに幸がありますように。
