ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.222
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジャック | |
| 2018/02/12 19:10[web全体で公開] |
| 山火事 | |
| 2018/02/12 14:33[web全体で公開] |
😶 TRPGしたい! TRPGしたい、具体的には持ちキャラを成長させたいです LV3〜4位のキャップでsw2.0をやってほしいです 自分でGMできれば一番なんですけどね だから、今週末のセッションは頑張ります!
| シーラ | |
| 2018/02/12 12:47[web全体で公開] |
😶 1年が経ちました 1年前の今日にオンセンに登録しました。 しみじみと、TRPGに触れてからの日々を振り返っています。 有難いご縁が沢山ありました。 毎日楽しいです。幸せです。ありがとうございます。 来年の今日もまた同じように「幸せです」と言えるように、 無理なく、できる限りの力でもって、続けていけたらいいなと思います。 今後ともよろしくお願いします。
| ハリィ | |
| 2018/02/12 11:25[web全体で公開] |
😶 セッション終了♪@sw2.0 昨夜はsw2.0のセッションでした。 ソロシナリオで2回しかやった事無かったので、新技能、新種族の仲間が活躍してるのは見てて楽しかったです。 思いのほか、経験点や報酬が多めに貰えました!! セッション後はルールブック見ながら買い物や技能の成長をさせてました。 アーギルはこんな感じに強全て表示する昨夜はsw2.0のセッションでした。 ソロシナリオで2回しかやった事無かったので、新技能、新種族の仲間が活躍してるのは見てて楽しかったです。 思いのほか、経験点や報酬が多めに貰えました!! セッション後はルールブック見ながら買い物や技能の成長をさせてました。 アーギルはこんな感じに強くなりました☆ ファイター2→3レベル(冒険者レベル2→3レベル) HPが24→27 成長は筋力を+1したので、筋力16→17 戦闘特技<回避行動>を取得。 買い物では、 ブロードソード(威力15)から、バスタードソード(威力17) ラウンドシールドから(防護点+1)、カイトシールド(回避点+1、防護点+1) に、それぞれ買い替え。 そして今回、一番使いたかったのがこれ! 能力増強の腕輪!!! 宗匠の腕輪を購入して器用度+2されて、器用度18に!! 器用度ボーナスが+3に!! こうして、当てやすく、避けやすくなったかな? sw2.0は能力値も上げやすいので、成長は本当に楽しいです。 次はスカウトか、レンジャーも上げたいな〜。 アーギル、これからも頑張ってねwww
| アーリング | |
| 2018/02/12 10:08[web全体で公開] |
😶 親は無くとも子は育つ 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。 「依頼は、遺跡の探索です」 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・! 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった! 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・ 「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ! 「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに! 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの? 「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」 ……いつの間に。
| MIYA | |
| 2018/02/12 08:46[web全体で公開] |
😶 日記を折りたためるようにしてほしい? 最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウト全て表示する最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウトするのがお好みなのです! 吊り橋効果とか狙ってジェットコースターの上で気の利いた言葉で 意中のあの子をゲッダウン!(やったことはない そう言えばTRPGって結構吊り橋状況ではあるのですよね、 戦闘もあるし、スリリングな展開も、下手すると恋愛も。 はっ、これはGMやって可愛いあの子と接近できたら吊り橋効果で ゲッダンしてもらえる可能性がワンチャン?????!? (そういう下心を持ってセッションに挑むのは止めなさい ……ま、まあ冗談はともかくみんなが楽しい熱いセッションをすれば性別とか問わず、 ものすごく相互に理解できてユウジョウも深まります。 さて、日記が結構長くなってしまったのですが、ここで本題です。 新着日記を全部読むすると、結構長い日記が目立つようになってきました。 これ管理者のポン太さんに長い日記はmixiなどのように 折りたためるように要望を出そうと思うのですが、 皆さんどうお考えになりますか? ポン太さんは技術的にできる要望はすっと受理してくださるので、 逆に反対意見があった場合にそのまま採用されてしまう可能性があります。 という訳でご意見をコメントでいただけると幸いです。
| まりひろ | |
| 2018/02/12 02:58[web全体で公開] |
😶 色々な人たち。 その相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細全て表示するその相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細すぎるのはすぎるので良いことではありませんが、心が強い方のパワフルな言葉で心がズタズタに引き裂かれてしまう人もいると言う事を知っていただけたらなと思います。 誰しも意見を交わしあいたい訳ではないのです。 僕はまあ意見を交わすのはいいんですけど大抵喧嘩になります。イラっとしてしまうのです。ごめんなさい。 今言った通り、僕は割と心が雑魚なので、自分の意見を否定されるとムッとしたり嫌な気持ちになってしまったりします。(これは決して良い事だとは思いません。自分が至らないのです) しかし、言葉を交わして自分の思いを相手に伝えたいのであれば、相手の感情にも気を使ってあげて欲しいのです。 もし他の人の意見を否定するならば、相手が気にならないように注意を払ってあげていただけたらなと僕は思うのです。 そうすれば悲しい事が少なくなるのではないでしょうか。 世の中には考えをぶつけ合うのが苦手な方もいるのです。 色んな人がいるのです。 僕は傷つくのが嫌いなので、人を傷つけないよう生きています。 それでも人を傷つけてしまう事はしょっちゅうです。 人に傷つけられる事もしょっちゅうです。 僕は記憶力がないので3日もすれば忘れます。だから僕のことはあまり気にしないでください。割と大丈夫なんで。 嫌だったら嫌って言うし最悪ブロックとかしちゃうので。 僕じゃなくて、僕以外にも、そう言う繊細でワガママな人間がたくさん居るんだと知って欲しいんです。 そういった方たちは僕と違って、恥を知っているのでこのように言葉を発信されない事が多いのです。だから僕が言います。 僕に優しくして欲しいからではなく、繊細で傷つきやすい誰かが傷つかない為に。 誰しもが、思ったままの言葉を発信できるわけではないのです。 考えている事を100分の1も言葉にできない人が居るのです。 そう言う人と言葉を交わしあいたいのであれば、一方的に言葉をぶつけるだけでは無理なのです……。 もし、 「自分の言葉を気にする方が悪い」 「なぜ自分が気を使わなければならないのか」 そうお思いの方はどうぞそのままお気になさらずに。 この日記の内容は僕の一つの意見ですので。 いや。お目汚し失礼いたしました。 RPGを語らうべき場で似つかわしくない内容かもしれません。 もし良くないと言う意見があればすぐに消そうと思います。 少しでも誰かが誰かを間違えて傷つけてしまって、悲しい結末を迎える事が少なくなればよいなと思います。 それでは重ね重ね失礼いたしました。
| 朱理 | |
| 2018/02/12 02:19[web全体で公開] |
😶 どうにもならない部分もあるので 世の中どうにも許容ができないものがあるってことです。 私も過去のトラウマから合わない…というか、トラウマを思い起こさせる方とご一緒すると 心因性の蕁麻疹出たりしてしまう事があるんです。 こればっかりはどうやっても治りません。ホント、難儀な事。 同じ様に、どうにも合わない、一緒にいるだけですり全て表示する世の中どうにも許容ができないものがあるってことです。 私も過去のトラウマから合わない…というか、トラウマを思い起こさせる方とご一緒すると 心因性の蕁麻疹出たりしてしまう事があるんです。 こればっかりはどうやっても治りません。ホント、難儀な事。 同じ様に、どうにも合わない、一緒にいるだけですり減って消耗する。 そう言う相手と話しあってとか言われても、如何にかなる訳でもないんですよ。 相手のそう言った要因も、その相手を構成するファクターの一つ。 治せ、っていって如何にかなる様なもんだったら、問題にもなってないですしね。 距離を置く事で平穏になれるなら、それを選ぶのもその人の自由。 いろんな人がいて、いろんな事をやるってこと自体に問題はないから 話しあってどうにかなると思う人はやればいいし 距離を取りたいなら距離を取ればいい。 選ぶのはその人で、その選択を誰かに否定されるのは変な話だ。 狭量な事言ってる自覚はありますが。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/02/12 01:40[web全体で公開] |
😶 ブロックすることについて 黙ってブロックすると、相手が「まだ関係が修復可能ではないか」という幻想を抱くから、 やっぱり三くだり半は必要なのだ、と思った。
| ジャック | |
| 2018/02/11 22:53[web全体で公開] |
😶 批判的レスポンス 日記のレスポンスで批判的なコメントをする人って結構います。 これを見てて思うのがこの二人って友達か何かなのかなってことです。 私は全く知らない人に対してコメントすることってほとんどないですしされることもあまりないです。 確かに日記ってのは当然反応があったら嬉しいですし、それが肯定的な意見な全て表示する日記のレスポンスで批判的なコメントをする人って結構います。 これを見てて思うのがこの二人って友達か何かなのかなってことです。 私は全く知らない人に対してコメントすることってほとんどないですしされることもあまりないです。 確かに日記ってのは当然反応があったら嬉しいですし、それが肯定的な意見ならなおのことです。 逆に批判的な意見ってあまり受け取る側は嬉しくないと思うんですよね。 私も色々なことに巻き込まれていますけど一番最初に思うのは「あまり関わりたくない」なんですよね。 だからそういう人ってそういうことができるほど仲良しなのかなって思ってしまいます。 私は他人から急に長文でコメント来たら「なんだこいつ?」とか思うので自分から他人にコメントすることもありません。 もちろん知り合い同士なら別に構わないんですけどね。 つまり何が言いたいのかと言うと合わない人とは無理に合わせる必要ないと思うんですよね。 返信しなければ失礼かなとか思うかもしれませんが批判的な意見してくる時点で仲良くする気ないから気にしなくていいと思うんです。 変なコメントをもらう人がいたらそれほど気にせず無視なりブロックなりするのが良いと思います。
| MIYA | |
| 2018/02/11 20:47[web全体で公開] |
😶 マインドコントロールされちゃダメ 合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。 おもしろい!(この時点で失礼) 対話を望むのがわがままならば、 対話を拒むのもわがままではないのかね? 人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。 絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為全て表示する合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。 おもしろい!(この時点で失礼) 対話を望むのがわがままならば、 対話を拒むのもわがままではないのかね? 人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。 絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為でありわがままではない。 そう返信したのですが、全く話を聞いてもらえず 詭弁を繰り返すだけだったので、ブロックミュートしました。 本気でこんなことを言う人がSNSには居ます。 これってマインドコントロールの手法ですよね。 気の弱い人だと飲み込まれてしまうかもしれません。 自分をしっかり持って譲らないところは譲らないように。 ガマンしかねたらブロックミュート、もしくは運営に相談しましょう。
| ハリィ | |
| 2018/02/11 16:07[web全体で公開] |
😶 今日はSW2.0!!PCとして参加します☆ このオンセンを始めて作った戦士アーギルで今回2回目のセッション参加です。 GMも前回のセッションと別の方ですか、こういうキャラの持ち込みが出来るの良いですね♪ 前回は簡単なソロシナリオだったので、経験点は500点。 今回うまくミッションを達成出来れば、1500点たまるのでファイター技能を3全て表示するこのオンセンを始めて作った戦士アーギルで今回2回目のセッション参加です。 GMも前回のセッションと別の方ですか、こういうキャラの持ち込みが出来るの良いですね♪ 前回は簡単なソロシナリオだったので、経験点は500点。 今回うまくミッションを達成出来れば、1500点たまるのでファイター技能を3レベルに上げられるかな。 報酬も貰えれば、買いたいアイテムもあるんですよね〜。 とにかくPCはまだ10回もやった事無いので、本当楽しみです♪ あと、SW無印のセッションレポート更新しました☆ http://birdplay.exblog.jp/29546732/
| ソラ | |
| 2018/02/11 14:44[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ体験回! とても嬉しかったので日記として報告させて頂きます。 皆さんは「ウタカゼ」というシステムはご存知でしょうか? 私も教えてもらったばかりの身なので詳しい事は全く持ってわからない状態ですが、 本当に端的に言うと、 ロール&ロールさんから発売されたモノで 「コビットという小さな住民になって悪意全て表示するとても嬉しかったので日記として報告させて頂きます。 皆さんは「ウタカゼ」というシステムはご存知でしょうか? 私も教えてもらったばかりの身なので詳しい事は全く持ってわからない状態ですが、 本当に端的に言うと、 ロール&ロールさんから発売されたモノで 「コビットという小さな住民になって悪意の精霊を倒すべく冒険する」 といった感じのシステムみたいですね… 個人的にはまあ名前と大体の概要は聞いていたのですが、 PVがあると聞いて見たんですが… 涙もろい私では耐えられませんでした() そんな感じで何だかんだ合って、 雑談ルームでお話をさせてもらっていたのですが、 とある方々に「キャラの作成だけやってみる?」と誘われ、 ちょっと「いいのかな…」と戸惑いつつも参加させて頂くことに 因みに投稿主は、恐らく予想の付く通り… 「ルールブックなんてありません()」 その為、セッションに参加するのは無理そうです。 ただ、元々興味はあったので、頑張ってみました! 今回、講師を務めて頂いたのが、「暁光白銀」さんと「おーじ」さんです! (とっても頼もしい二人です!) ウタカゼとは何たるか…みたいな世界観から 前述したキャラ作成まで、一から丁寧に教えてくれました(超絶感謝です!) ウタカゼはキャラの作成の容易さもやりやすさの一つで、 基本的には6面ダイスを振っていくだけでキャラが出来上がってしまうようです。 それこそ、外見から持ち物から… その為、初心者の私でもうんうん悩むことなく作る事が出来ました。 キャラの絵も描かせて頂いたのですが…上げられたキャラシートを見る通り悲惨な事になってしまいました…w (絵は絶望的に苦手なのです…) システム面的な特徴として特に印象的だったのが、 ダイスの同じ目の数(ゾロ目)によって成功値が決まるって事でしたね。 例えば、6面ダイスを5個振って、1,2,2,3,4と出たら、2のゾロ目が1組なので、成功値2(2個が同じだから) って事らしいです。(間違って…ませんよね?(不安)) そんなこんなで前々から気にはなっていたのですが、 このような形で講習(?)を受けられたのはとても嬉しかったです。 本当に良いシステムだと個人的には思うので、 気になった方は頼れるお二人に声をかけてみてはいかがでしょうか? (そんな事言ったら後で怒られちゃいますか…w) という事で、少々長くなってはしまいましたが、事後報告とさせて頂きます。 ここまで見てくれた方、ありがとうございます。 長文失礼しました。
| カミカゲ | |
| 2018/02/11 11:56[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:65回目「下水道に潜む者」 昨晩、2月10日(土)に65回目となるソードワールドセッションを行いました! 事前の参加決定者が2名様、飛び入り1名様を加えて3名でプレイとなりました 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は遺跡探索(ダンジョン)を予定してましたが、人数が足りないため、急遽3つの依頼から一つを選択して貰う形に全て表示する昨晩、2月10日(土)に65回目となるソードワールドセッションを行いました! 事前の参加決定者が2名様、飛び入り1名様を加えて3名でプレイとなりました 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は遺跡探索(ダンジョン)を予定してましたが、人数が足りないため、急遽3つの依頼から一つを選択して貰う形に。 簡単に依頼を紹介しますと・・・ ◎下水道の安全調査 ◎冬山の山荘に立て籠った山賊退治 ◎冬の森で害虫退治 ・・・と、こんな感じでした。 今回のパーティーは前衛はリザードマンの格闘家とネズミの魔獣使い、後衛が弓使いの神官と言う感じ。 戦闘バランスは良かったのですが、探査能力が低いと言う感じだったため 野外での活動が主となる二つを避けて街中で迷う心配の無い下水道の依頼を選択となりました。 さて、依頼本編は下水道で怪しい気配がすると言う事で念のため安全の確認をして欲しいと言う依頼。 5日間捜索して何も無ければ終了・・・ですが、そんな事は許さないですw 事前に犯罪者や邪教徒が隠れてるかも、とか前に巨大ワニが現れた事がある(前にやったシナリオで出したのですが) と情報を出し「何か出るぞー!」感を出しつついざ下水道の調査へ くらい下水道で待ち構えていた今回の敵は『ブラックウーズ』と言う泥のスライム。 女神転生より引っ張ってきましたが、詳しい事は不明のためブロブの亜種と言う感じで登場させました (知識チェックに失敗してるので判明はしなかったのですが) 今回は探索能力は低いパーティーだったので、探索判定で隙あらば天井から奇襲をかけて絡み付いて窒息でもさせようかと思ってたのですが、こういう時に限って探索のヒラメ判定が好調。すんなりと発見されちゃいました。 ブラックウーズの性質は、鎧での防御無効・打撃武器に強い・炎に強いなど結構厄介めのの上に 4体と多めに出したのでそこそこ苦戦はするかもしれない・・・と思ったものの 基本性能が低くく、PC側の回避出目も好調のため順調に数を減らされてすんなり撃破となりました。 これだったら奇襲を強制イベントでも良かったかも?と思っても後の祭りでした・・・ 又は某有名RPGヨロシク合体したりね! 思い返してみれば去年のこの時期も参加者が少なく 自分も忙しかったため休業みたいな感じになってたなーと。 年度末も近いので忙しい方も多いかと思いますが、地道に卓は立てて行こうと思います。 ソロシナリオも準備しておかねば・・・ 何はともあれ参加者の皆様ありがとうございました! それでは、卓を立てた時はまたよろしくお願いします!
| MIYA | |
| 2018/02/11 00:13[web全体で公開] |
😶 ココロのパーソナルスペース リアル空間であまりにも他人に接近されると人間は不快感を覚えます。 パーソナルスペースってやつですね。 人の心やネットでのやりとりにもパーソナルスペースがあると思います。 親しい人、好ましい人が近づいてくるのは嬉しいし平気。 苦手な人や受付ない人が近づいてきても不快感しか感じなかったりします。 だから人は相手との距離感を図りながら自分の好ましい相手に近づけるように頑張るのです。 恋愛じゃないですが、押し引きや距離感を図ることが大事。 まあそういう事です。
| アーリング | |
| 2018/02/10 22:47[web全体で公開] |
😶 今週は駆け抜けた~(*^▽^*) 先週風邪でぶっ倒れた分、今週は予定の隙間に延期したセッションがスライドイン!平日5日のうち4日間がセッションという怒涛の一週間でした。 疲れたけど、どれも楽しかった~(*^^) ★2/5(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第4回目(GM:白野鼠さん) 前回の情報収集全て表示する 先週風邪でぶっ倒れた分、今週は予定の隙間に延期したセッションがスライドイン!平日5日のうち4日間がセッションという怒涛の一週間でした。 疲れたけど、どれも楽しかった~(*^^) ★2/5(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第4回目(GM:白野鼠さん) 前回の情報収集から派生した、ちょっと寄り道。PCの一人に関係するNPCを設定してまでとは、手が込んでるぜGMゥ! そして明らかになるPC1の過去。惨劇に落ち込んで、そこから立ち上がる主人公って・・・・イイよねッ (*’▽’)b! 過保護だったり冷たいこと言って突き放してみたりと、PC1に対する自PCの行動が若干ブレブレなのですが、そこはまあキニシナイ! そしてさらなるピンチ(ヒロインNPCとのデート)がPC1を待ち受ける! 自分のPCが登場しなくても脇でニヤニヤさせてもらうとしよう・・・w楽しみ楽しみっ♪ ★2/6(火)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第4回目(GM:俺) 体調不良などが重なり、2回の延期もうしわけない!気付けば前回は1/11とかだったよ。 でもでも、その分クライマックス大戦闘!PC達も倒れても倒れても起き上がり、雑魚どもを薙ぎ払い、ヒロインも無事救出! 特にPC1が味方からわざと攻撃受けて、復活用の特技で起き上がって攻撃!そしてその後に自分の手番で追撃!という2段攻撃がカッコよかった~!こういう連携攻撃とか、決まるとグッとくるよね!仲間の支援あっての事だけど、なんかパーティが一つになった感あって気持ちイイ! 戦闘終わってのバックトラック(超人から人間に戻るシーン)でもロストにつながることもなく全員帰還。次回はエンディングで〆だー。 ★2/8(木)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) いよいよ最終話のスタート! 今回は決戦前夜的な個別シーン回。やっぱりキャンぺのクライマックス直前と言ったらこれだよね! これまでのキャンペーンで出てきたNPC(あるいはPC)を2人選んで会いに行く、ということだったのですが・・・・悩むぅ! 俺自身はPC1かつ ヒロインNPC2人に会いに行くということで即決ではあったのですが、それはそれで他のPLさん達から「さてどっちを先にするのかなフフフ・・・」と圧が!w 俺は俺で考えてはいるんだぜ!みんなハッピーになる為の俺の答えはこれだ!ばばーん!と出したら、GMサイドも「実はPLから言い出せなかったらGMから提案してた」とのお言葉も頂きましたヤッター! 他のPC達も「そうきたか~w」みたいな展開をいろいろ工夫してて楽しかった~。自分のターンも楽しいけど、他のPLさんがやりとりしてるのを見てて楽しいのは、良いセッション!(断言) 3時間があっという間に過ぎ、2人どころか各自1人ずつの1周目で終了!w次回はちょーっと先になるけど、楽しみに待てる。待てるよー(*^-^*) ★2/9(金)SW2.0「聖なる豆を守れ!」(GM:俺) SW2.0総合コミュ 200人突破記念セッション第2弾。 2/3ということで節分ネタだー! ・・・・のはずだったのですが。俺が熱を出しちゃったために一週間延期。節分でも何でもないよ、ごめん! 第1弾が初心者さん向けのチュートリアル卓だったので、第2弾は中レベル帯。4人枠のところに8人の応募をいただいての抽選だったので、またご一緒できなかった人たちとも機会があれば遊びたーい。 今回は俺も一つ挑戦をしてみよう!と思って、アリアンロッドやダブルクロスのルールである「FS(フォーカス)判定」をSW2.0バージョンにしてみました。 あわや一人が生死判定!?ってくらいの中々スリリングな結果になり、面白かった♪PLの皆さんからも好評だったので、またどっかで使おうっと。 そして、PC絵を描いてくるPLさん達・・・!7枚もの差分だったり、酒の神サカロス神官らしく頭にビールやら背中に樽やらだったり、格闘チャイナ少女だったり。絵が描けないと言っていたPLさんも表情差分が・・・! 俺としては、絵は「必須じゃないけど、あると盛り上がる」と思ってるので、いつにも増して自作絵の方の割合が多くて「うひゃあー!」と嬉しくなりました。 シナリオとしては「枝豆を一晩寝かせて福豆にする」ってだけだったのに、呑ま呑まイェイ!しつつ鬼ごっこ。最後は赤鬼退治で万々歳!楽しかった―――! まだまだ色々遊びたいなぁ。皆さん、今後ともよろしくお願いしまっす。
| MIYA | |
| 2018/02/10 21:29[web全体で公開] |
😶 意見の押し付けをする人 まずしつこい。長い。自分の意見を曲げようとしない。 そんな人と無理して付き合う必要は無いと思います。ブロックミュートも上等。 人間なんだから合わない人は合わないんです。話せば分かるで済むなら世界はもっと平和ですよ。
| ハリィ | |
| 2018/02/10 20:20[web全体で公開] |
😶 セッションレポート第七話『死人は森からやってくる』 やっぱり、ログが残っていると書きやすいです。 あと、チャットだとRPしやすいのかもですね。 セッションレポート第七話『死人は森からやってくる』 http://birdplay.exblog.jp/29544005/
| ソラ | |
| 2018/02/10 14:05[web全体で公開] |
😶 所持ルルブについてとetc... <前置き> 他者の日記を見て気づいたのですが、このサイトには所持ルルブを公開できる機能があるんですね…。 分かりやすいんですが何よりも… 「登録する方法が分かりませんでした」 という、慌てて検索して何とかしました…。 <所持ルルブについて> 一応プロフィールにもある程度は記載全て表示する<前置き> 他者の日記を見て気づいたのですが、このサイトには所持ルルブを公開できる機能があるんですね…。 分かりやすいんですが何よりも… 「登録する方法が分かりませんでした」 という、慌てて検索して何とかしました…。 <所持ルルブについて> 一応プロフィールにもある程度は記載したのですが、改めて報告させて頂きます。 私が所持しているのは ・クトゥルフ神話(基本) ・ダブルクロス The 3rd Edition(1,2,上級,エフェクトアーカイブ) ・ソードワールド2.0(1,2,3,EX) ・ネクロニカ(基本) ・歯車の塔の探空士(基本) となっています。 結構ルールブックって高いものも多く、中々手を付けられないのと どういったものが合うかなと言うものが分からず、 まだまだ数としては少ないです。 できる事なら、今後、数を増やしていけたらいいと思っています。 <日記について> 「あしあと」を辿って、他者様の日記を閲覧させて頂きました。 お名前は伏せますが、それぞれの一つ一つが良さを出していて、 物語を読んでいるみたいな気分に浸ることもありました。 文章を書くのが苦手な私では 私では綺麗な表現とかは恐らくできませんが、 個人的にはこの日記機能、ツイッター(使い方がいまいち把握できてないです…w)よりやりやすいので、 気が向いたときだけでもこういった思いを綴ろうかなと思っています。 セッションの感想や考えを記入されていた方もいらっしゃったみたいですし、 参加した暁には色々書き込ませて頂こうかなと思います。 (本人が疲れやすいので、書けるのは元気な時に限ると思いますが…w) こんな蛇足的な日記でも読んでいただいている方がいらっしゃる(イイネの数を見て)みたいなので ぽちぽち打ってみようかなと思っています。 この場を借りて、お礼申し上げます。ありがとうございます。 長文失礼しました。
| ハリィ | |
| 2018/02/10 10:01[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM終了@SW無印 すごく楽しかったです。 3人が仲間になる所からやってみたのですが、シナリオの進行に協力的で無理なく進めました。 1.5話分のシナリオにしてしまったのですが、4.5時間で終了。 次の日仕事の方もいたみたい、ごめんなさい!! プレイヤー同士の掛け合いも見てて面白かったな… また同じメンバーで続きをしたいです☆ http://birdplay.exblog.jp/29542934/
